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【作品名】創聖のアクエリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】ミラーアクエリオン 【属性】アクエリオンを完璧にコピーした神話獣 【大きさ】48m 88tの人型ロボ 【攻撃力】無限拳:腕を伸ばして殴る攻撃。威力は都市破壊より上 速度は約マッハ37058 射程は38万km以上 【防御力】都市破壊に巻き込まれてもなんら問題なく行動可能 大気圏外から自身+同サイズの質量で5秒ほどで地上に落下しても平気 【素早さ】約30秒で38万km移動する無限拳(約マッハ37058)に至近距離から反応し避け、それと同等の速度で接近戦をする相手より反応と戦闘速度は上 【特殊能力】パイロットがいないから多分ない 【長所】通常のアクエリオンと同レベル 【短所】特殊能力なし 【戦法】無限拳 参戦:vol.1 830 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16 58 47 ID G65WAIty ミラーアクエリオン ○○○スライバ~ワイトキング 無限拳勝ち △ゴ・ガドル・バ 無限拳で遠くから攻撃できるが倒せない ○白面の者 無限拳勝ち ×リバイアサン 吸収され負け △アマクサ 当てられない倒されない ×バラガン・ルイゼンバーン 老化負け △ラヴォス 倒せない当たらない リバイアサン>ミラーアクエリオン>白面の者
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デッキコンセプト 育ちにくいウルトラレアをミラーで出したら効率的じゃね 概要ミラー(7)を使用してウルトラレアの高レベルカードを活かしていく。相手のデッキに合わせてどのミラーを狙うのかを調整していく。必然的に低コストカードが主となり、コスト5以上は採用されにくい。(ミラー使用時に合計コスト11必要になってしまう) 特に強力なのがランバージャック(5)の片側同時展開であり、コスト4+5=9必要になるが、1撃292を先行ランバーが残したレイジに乗って高速でたたき込む。 また、プリンセス(5)については矢の雨(11)に耐え、丸太(3)に耐え、タワー1発入れれば204のダメを与える。先行プリと合わせると140+204=344ダメとなり、これはアーチャー(11)を消去する。 あまり活躍できないが、ガゴ群れ、スケアミ対策でアイスウィズ(5)を使用することもある。 大型ユニット対策としてミニペッカを2体当てることもあるが、お供にやられやすいので注意。 攻撃スペルは火球(10)+(11)の場合は合計557。丸太の(2)+(5)でも225になる。 ミラー(7) 本日の主役。 ミラー(7)は各カードのカンストを生成する。 ランバージャック(3) 前半はフリーに立ち回って、エリクサー2倍になってからは後方からミラーを用いて2体出していく。 プリンセス(2) プリンセスのミラーも実は有用。1体目を「処理させる」気持ちで囮に使っていく。 矢雨やポイズンに注意。 アサシンユーノ(2) ランバージャックとの相性が良い。エリクサーに余裕がある場合にランバーのちょい後ろから出していく。 ランバー+ユーノでコスト7 アイスウィザード(3) アイスウィズは主体的に使用していく。ミラーの対象になることはほとんどない。 トルネード(4) 主体的に使っていく ザッピー(9) このデッキ唯一のレアユニット。実はこれもミラー対象になりえる。基本的にセンター出しで左右に分ける。 ファイアボール、ポイズンの枯渇を狙う。 ファイアボール(10) 安定の攻防一体であり、なによりフィニッシャーにもなる。 ミラーをかけると(10)(11)のファイアボールが飛んでいくことになり、 建物に対して292+265=557 のダメージをコスト9で発射する。 ロケットが無いと思わせておいて同等のダメージを叩きこむ。(コストはかかるがフィニッシャーとしての使用なら無視できる) 扱い方 コンセプトのとおり、ウルトラレアのカンストを使用していく。
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ああ つまり 俺達は? ここmaspediaなので (■=■)はミッション圏外だ・・・ かすかに経歴 1947年生まれ。横須賀育ち てめぇちゃんとしたデータ提示しろよ うっせーこっちでもみてろ mgspedia - カズヒラミラー 関連 コルトM1911A1 短足
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OG2/OG2.5ヴァルキュリア系ラーズアングリフ ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) ランドグリーズ ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) シャドウミラー系アンジュルグ(前期) アンジュルグ(後期) アシュセイヴァー(隠しユニット) ヴァイサーガ(隠しユニット) ソウルゲイン OG2/OG2.5 ヴァルキュリア系 ラーズアングリフ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5600 7560 7 8400 8960 EN 150 255 7 300 330 運動性 105 147 8 157 167 装甲 1900 2565 7 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 286000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 180 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5200 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 2 105 +40 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000 Fソリッドカノン 射撃 - - 4700→6300→7300 3~10 15 110 +60 +20 空A陸S海A宇A 1600/275000 備考某植民惑星の機体を髣髴とさせるシャドウミラーの機体。 特機に匹敵する重装甲とシールドで極めて堅牢。加えてビームコートとジャマーを完備し、防御面では有数の能力を誇る。 Fソリッドカノンの最大射程10は秀逸の一言。その上弾数15は異常。入手は遅いがきちんと改造すれば主力を張れる。 純粋な射撃系の機体のため、ガンファイトの養成が極まる。 固定武装のみでは懐ががら空きで、移動後攻撃もできないので、マシンガン等の汎用武器で補完すること。 Wゲージとパーツスロットがとにかく多く、天井知らずの強化が可能な機体である。 運動性初期値がそれなりに高く陸適応Sのため、改造しておけば結構避けてくれる。当たっても装甲の厚さで安心。デフォルト搭乗者のユウキなら無改造でも割と避けてくれる。 固定武装+デフォルトのWゲージ分で十分一線を張れるので、フル改造ボーナスは運動性か装甲のほうが有効かも。武器をたくさん持たせて動く武器庫にしたいという場合は別だが。 ラーズアングリフ・レイブン(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6600 8910 7 9900 10560 EN 170 289 7 340 374 運動性 110 154 8 165 176 装甲 2100 2835 7 3150 3360 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 11616 最大EN+10% 411 運動性+10% 193 装甲値+10% 3696 機体フル改造費用 287000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ 110 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 6000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 - 2 105 +40 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 4 - +45 +45 空S陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000 へビィ・リニアライフル 射撃 P - 4100→6000→7000 1~4 - 15 - +30 +10 空S陸S海B宇S 1900/275000 対艦ミサイル 射撃 - - 4400→6300→7300 2~8 - 2 - +20 +15 空A陸A海A宇A ミサイル系 1900/275000 ツイン・ソリッドカノン 射撃 - - 4900→6500→7500 1~8 - 6 110 +35 +40 空S陸S海B宇S 1600/357500 集束荷電粒子砲 射撃 - - 5200→6800→7800 3~9 60 - 130 +15 +25 空S陸S海C宇S バリア貫通 1600/357500 備考図鑑に登録可能、集束荷電粒子砲に機体カットインあり。 基礎性能と攻撃力が向上し、近距離戦と移動後攻撃の穴も埋まる。ただし最大射程はダウンし、燃費と弾数の関係で継戦能力は若干低下。 集束荷電粒子砲の燃費が悪いので、打ちすぎに注意。 飛行可能になり地形適応も上昇。しかし地味に海が苦手になっている。これを入手した後のステージに海は殆ど無いのであまり関係ないが。 武器にも地形適応Sがてんこもり、移動後攻撃、長射程攻撃、バリア貫通なんでもござれ。 レイブンになっても重装甲・シールド・ビームコート・ジャマーを完備しており、脅威の防御力は健在。まるで飛ぶ戦車。 パーツスロットとWゲージは減っているので、戦力的には余りあるほど強化されていても、いろいろ持たせて強化する楽しみは減っている。 ランドグリーズ 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 5400 8100 10 8100 8910 EN 140 280 10 280 308 運動性 100 140 8 150 160 装甲 1800 2520 8 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 386000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 2800 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ファランクス・ミサイル 射撃 - MAP 3000→3800→4800 1~4 - 3 - +10 +10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000 リニアカノン 射撃 - - 4300→6200→7200 2~9 - 10 - +50 +20 空A陸A海A宇A 1900/275000 備考簡易版ラーズアングリフ。しかしMAP兵器持ちで最大射程9は立派。 特徴はそのままであり、ラーズアングリフの二機目と考えて差し支えない。豊富なWゲージを活用して武装を詰め込むのもロマン。 こちらも射撃系の機体なので、フラグを立ててステルス・ブーメランがあれば本機に装備したままでも良いかも。 レイブンになる前は完全にラーズアングリフの劣化版。しかしレイブンになるとこちらの方が強い場合も。 ランドグリーズ・レイブン(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6400 8960 8 9600 10240 EN 160 288 8 320 352 運動性 105 147 8 157 168 装甲 2000 2800 8 3000 3200 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 11264 最大EN+10% 387 運動性+10% 184 装甲値+10% 3520 機体フル改造費用 337000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5500 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 マトリクス・ミサイル 射撃 - MAP 3400→4200→5200 1~4 - 4 - +10 +10 空A陸A海A宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 リニアライフル 射撃 P - 3900→5800→6800 1~4 - 15 - +30 +10 空S陸S海A宇S 1900/275000 マトリクス・ミサイル 射撃 - ALL 4000→5900→6900 1~8 - 2 - +45 +45 空A陸S海B宇A ミサイル系 1900/165000 ツイン・リニアカノン 射撃 - - 4700→6600→7600 1~9 - 10 - +35 +40 空S陸S海A宇S 1900/275000 備考図鑑に登録可能、ツイン・リニアカノンにカットインあり。 ラーズアングリフと比べると強力な専用武装の追加こそないが、パーツスロット数や変わらないWゲージなど見るべきところは多い。 こちらもレイブンになると飛行可能になり地形適応も大幅に上昇。海が苦手になっているものの、これが手に入った後に殆ど海は無いので関係ないかも。 豊富な弾薬は援護にピッタリ。Bセーブを付ければ更にガンガン撃てる。 やはりレイブンと化したことでラーズアングリフ同様地形Sがてんこもりに。長射程、豊富な弾数、良好な改造効率でアイビスに援護させるとドカドカ高火力をぶち込んでくれる。 ALLの弾数が少ないので敵特機、戦艦、ボスの削り役の方が出番が多い。ENを使わないのでグラビトンランチャーを持たせてしまえ。 シャドウミラー系 アンジュルグ(前期) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6200 8060 6 9300 9920 EN 180 288 6 360 396 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2340 6 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10912 最大EN+10% 435 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 318000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 射撃 修理費 8200 フル改造ボーナス 特殊能力「EN回復(小)」装備 パーツスロット 2 特殊能力 ビームコート 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 シャドウ・ランサー 格闘 P ALLW 2900→5400→6400 2~4 - 10 - +30 +35 空A陸A海B宇A 2500/110000 ミラージュ・ソード 格闘 P - 3200→5400→6400 1 - - - +45 +40 空A陸A海A宇A 2200/165000 イリュージョン・アロー 射撃 - - 3600→5500→6500 2~6 - 8 - +25 +10 空A陸A海A宇A 1900/165000 ミラージュ・サイン 格闘 P - 4200→6100→7100 1 30 - 120 +10 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 ファントムフェニックス 射撃 - - 5400→7000→8000 1~8 50 - 130 +30 +20 空A陸A海A宇A パイロットL10 1600/357500 備考中盤でかなり強化されるので、ヴァイサーガを入手しないなら序盤から改造していくと良い。 シャドウランサーは移動後可・ALLW・超改造効率と三拍子そろった武器。 武器の性能はいいが、射撃武器2つの格闘武器3つという構成のため特化しづらい。後期型にも乗り続けるつもりなら、格闘武器はシャドウランサーだけを改造して後は射撃特化が妥当。ヴァイサーガに乗りかえるならシャドウランサーだけでよい。 ショットガン持ちの機体と組むと雑魚敵相手に運用しやすい。 ファントムフェニックスは世にも珍しい「パイロットレベル10以上」という条件つき。序盤では使えないが中盤以降は無視できる。 軽やかな見た目に反し耐える系の機体。一応分身は持っているが。 アンジュルグ(後期) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 6200 8060 6 9300 9920 EN 180 288 6 360 396 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2340 6 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10912 最大EN+10% 435 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 318000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 射撃 修理費 8200 フル改造ボーナス 特殊能力「EN回復(小)」装備 パーツスロット 2 特殊能力 ビームコート 分身 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 シャドウランサー 格闘 P ALLW 3200→5400→6400 2~4 - 12 - +30 +35 空A陸A海B宇A 2200/110000 ミラージュ・ソード 格闘 P - 3500→5700→6700 1 - - - +45 +40 空A陸A海A宇A 2200/165000 イリュージョン・アロー 射撃 - - 3900→5800→6800 1~7 - 10 - +25 +10 空A陸A海A宇A 1900/165000 ミラージュ・サイン 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 20 - 110 +10 0 空A陸A海A宇A 1900/275000 ファントムフェニックス 射撃 - - 5700→7300→8300 1~8 40 - 120 +30 +20 空A陸A海A宇A バリア貫通パイロットL10 1600/357500 備考OG2第35話で入手。アシュセイヴァーorヴァイサーガを入手しても、アンジュルグは消えず後期型でございますですことよ。 機体性能には変化ないが、全武器が攻撃力+300、弾数+2、消費EN-10、必要気力-10。イリュージョンアローとミラージュサインの射程延長、ファントムフェニックスにバリア貫通追加。シャドウランサーの改造効率のみ悪化。改造費とフル改造時の攻撃力は同じなため問題ないが。 EN消費が下がった事とフル改造ボーナスのEN回復のおかげで、ミラージュ・サインとファントムフェニックスを反撃に援護にと連発できる。 更にS-アダプターで武器地形適応を向上させると、ラミアのエースボーナスでファントムフェニックスは光刃閃と互角の攻撃力となる。 ラミア絡みの隠し機体に勝るとも劣らない高性能機。これかヴァイサーガが他キャラの乗り換え可能だったらと思わずに居られない。 アシュセイヴァー(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 190 323 7 380 418 運動性 125 162 6 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6688 最大EN+10% 459 運動性+10% 220 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 296000 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 150 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 6800 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 3 特殊能力 ビームコート ジャマー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ファイア・ダガー 射撃 - - 3400→5300→6300 1~6 - 10 - +45 +40 空S陸S海A宇S ミサイル系 1900/165000 ハルバート・ランチャー 射撃 - ALL 4100→6000→7000 3~9 20 - - +30 +25 空S陸S海B宇S 1900/165000 ソードブレイカー 射撃 - - 4900→6500→7500 2~8 - 8 110 +50 +15 空S陸S海A宇S 1600/357500 備考本機とヴァイサーガとはどちらか一方のみ入手可能。 乗り換え可能で汎用武器が2つ付属。数少ないALLW武器であるガンレイピアが入手できる。(メリット) スペシャルモードではそれが原因で汎用武器装備不能バグが発生しやすい。(デメリット) 最大攻撃力はヴァイサーガに劣るため、Ex-Hardなど武器に資金を掛けられない状況ではやや押しに欠ける。(デメリット) 汎用機体としては極めて優秀な部類。自軍の全体的な戦力アップを考えるならこちらを選択する余地は十二分にある。ただしGBA版に比べると使えるユニットが増えたため、入手したところで出撃枠からあぶれるなんてことも。ヴァイサーガの方も僅かに弱体化しているので、相対的にトントンかもしれないが。 長射程、低燃費、高改造効率、ALLのハルバートランチャーが際立つ。移動力、運動性も高いためゲシュRVと組んでガンガン進攻していける。ただし空適応はAなので空を飛ぶ場合はテスラ・ドライブSか養成を。 ヴァイサーガ(隠しユニット) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11550 EN 250 400 6 500 550 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1500 1950 6 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8300 フル改造ボーナス 分身発生率+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 フルブロック シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 烈火刃 格闘 P ALL 3500→5400→6400 2~5 - 8 - +45 +5 空S陸S海A宇S 1900/165000 水流爪牙 格闘 P - 3700→5600→6600 1 - - - +40 +25 空S陸S海S宇S 1900/165000 地斬疾空刀 格闘 - - 4000→5900→6900 2~7 10 - - +15 +30 空S陸S海A宇S 1900/275000 風刃閃 格闘 P - 4800→6400→7400 1~3 20 - 110 +35 +45 空S陸S海S宇S 1600/357500 奥義・光刃閃 格闘 P - 6000→7600→8600 1~4 40 - 130 +20 +50 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考GBA版と違って空を飛べなくなった(ソウルゲインやスレードゲルミルも同様だが)。空適応はSなのでテスラ・ドライブをつければ解決。 ラミアのみが搭乗可能。同じくラミア専用機のアンジュルグとどっちにするかがある意味一番の難点。 アンジュルグより運動性が高く、分身もあるので改造すれば殆どの攻撃が当たらなくなる。 フルブロックを備えているので弱体化武器も怖くない…が、装甲は薄いので注意。被弾しない事を前提に運用が望ましい。 武器は全て格闘属性のため、ラミアのエースボーナスが活かせないのが残念である。 EN値が高く武器の燃費は良い。さらにバリア・分身・シールド持ち。射程もそこそこあるので囮役として非常に優秀ではある。 移動力を補強してやれば先行して敵を削れるので、熟練度獲得にターン制限のあるマップ等でさらに便利に。ラミアは加速を覚えないのでその点は意外に大きい。インファイトor強化パーツの他、資金に余裕があればフル改造ボーナスで移動力+1を選ぶのもいい。元から回避性能は充分なので、分身発動確率+20%よりもオススメ。 ソウルゲイン 詳細はスポット参戦にて。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミラージュミサイル Mirage Missile 概要 [#ifcc805f] 特徴 [#aecd6d22] ショック状態について [#u6ea0eb1] スキル習得方法 [#tccb644d] 関連クエスト [#u92d0ad1] ミラージュミサイル [#hb49ba97] 関連エンチャント [#b912bb5d] スキルランク [#t7621896] Fランク [#t5ab5178] Eランク [#y8af2fcd] Dランク [#y6393328] Cランク [#cab7f9f1] Bランク [#e76da5f3] Aランク [#se796e5d] 9ランク [#ld6f3f3e] 8ランク [#t889c4fc] 7ランク [#e89f7580] 6ランク [#u07f014b] 5ランク [#pe5271cc] 4ランク [#xe1d4501] 3ランク [#wad79dd3] 2ランク [#md833980] 1ランク [#ze612916] マスタータイトル [#d8aae0e5] コメントフォーム [#aa4ae115] 概要 マナを通じて発生させた蜃気楼のエルグを矢にのせ発射させるスキルで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることができる。 ミラージュミサイルを受けた敵は、まるで砂漠で蜃気楼を見たかのような一種のショック状態に置かれ、持続的に生命力が減少する。 また、この状態の敵と接触した他の敵にも同じ症状が感染する。 しかし一定時間生命力が減ると言っても、生命力数値が1以下に落ちることはない。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 初撃ダメージ倍率(%) 200 最大与ダメージ 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 72 74 76 80 最小与ダメージ 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 31 32 33 35 Dex上昇(累計) 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 1(10) 2(12) 2(14) 2(16) 2(18) 5(23) Int上昇(累計) - - - - - 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 5(14) 必要AP 1 2 3 4 5 6 9 11 13 15 20 22 24 26 40 累計AP 1 3 6 10 15 21 30 41 54 69 89 111 135 161 201 消費マナ 6 7 8 10 11 12 13 15 準備時間 2 持続時間 15 18 21 ダメージ発生(回) 5 6 7 特徴 エルフ専用スキル。 対象となるモンスター1匹にマナを消費して矢を撃ちこみ、「一定時間ごとに生命力が減少する効果(ショック状態)」を付加する。 但しディフェンス状態の敵には効果は発動しない。 ショック効果が発動すると周囲にも影響を及ぼす。(後述) 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 矢は1発しか発射しないが、ダメージにボーナスがある。ランク1になると200%。 こちらを認識するのは攻撃対象となった1体のみで周囲の効果を受けているモンスターからは認識されない。 ロンガ特殊矢遺跡のボスやリッチ系・バンシーのような「特定の攻撃以外受け付けない敵」にも ショックダメージは通る。特殊矢やゴーストソードが切れた場合の最終手段になる。 ショック状態について 着弾時、対象およびその近くにいた敵に感染する。 2007/9/13 アップデートでPCおよびペットには感染しなくなった。 着弾時の矢のダメージで対象が死亡した場合も周囲への感染は起こる。 またショック状態の敵は(生存中は)一定間隔でエフェクトを出し、その瞬間に近くにいた敵にも感染する。 感染した敵はランクごとに決められたダメージを持続時間中、数秒間ごとに受ける。 但し、生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) このダメージは敵の防御と保護およびNSによる軽減を受ける。 毒状態とは異なり解毒剤を使用しても治療することはできない。 スキル習得方法 エルフキャラクター専用クエスト / エルフのみ習得可能 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける。 クエストスクロール(2x1マス)は、ミラージュミサイルを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。 クエストを遂行し遺跡守護者を倒した時に『エレメンタルの結晶』がインベントリ内にあると、ミラージュミサイルを習得できる。 関連クエスト ミラージュミサイル 発生条件 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける ロンガ砂漠の南方にある巨神像から巨神像の黄色い心臓を手に入れてくれば、わらわがその中に宿った エレメンタルの結晶を引き出してやろうぞ。 エレメンタルの結晶を持ちて ロンガ砂漠の遺跡のダンジョンをクリアすれば、自然とミラージュミサイルスキルが身につくはずじゃ。 - カスタネア - カスタネアに巨神像の黄色い心臓を渡す ロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアする 報酬 経験値 1000 ミラージュミサイルスキル 『巨神像の黄色い心臓』は出る確率が低いので、気長に採取。 又は『巨神像の黄色い心臓』は取引可能アイテムなため露店で購入する。 カスタネアに『巨神像の黄色い心臓』を渡すと『巨神像の黄色い心臓』と交換で『エレメンタルの結晶』(1x1マス)が手に入る。 『エレメンタルの結晶』はダンジョンに捧げたり、他人に渡したりはできない。 なので『エレメンタルの結晶』を持った状態で、他のアイテムを捧げてダンジョンを作る。 巨人像の場所は、探検コンヌース地域のLv17の発見クエ・エルフ昇級クエLv20を参照。 またLロッドで発掘できない場合は、道に迷ったエルフや笛などの可能性が高い。 遺跡クリアはPTでの攻略可。多分リーダーのみ?まぁ難易度的にはアルビ通常程度だと思うからソロでも大丈夫と思います -- 紫水晶の矢Dをクリアしても習得できませんでした。完全にロンガ通常限定のようですね。 -- クエストは人間に受け渡し可能。クリアしてもスキルはもらえない。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ サボテン◆(of Cactus) 遠隔武器 のみ suffix/ランクA ミラージュミサイルB以上の場合、最小ダメージ4増加ミラージュミサイル9以上の場合、最大ダメージ6増加修理費10%減少 レベル30以上の場合、保護4減少 ショートボウ エメラルドマジックゴーレム マツ◆(of Pine) 軽鎧 のみ suffix/ランク9 防御3増加ミラージュミサイル9以上の場合、最小ダメージ5増加ミラージュミサイル5以上の場合、最大ダメージ5増加 Str10減少Luck10減少 スクロール 紫水晶マジックゴーレム 落ち着いた◇(Deliberateness) 盾のみ suffix/ランク7 最大負傷率10%増加ミラージュミサイルランク9以上の場合、防御3増加 アタックランクA以下の場合、最小ダメージ3減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.2報酬 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ダメージ10~40 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 10.00 20 200.00 マナ消費 6 クエスト完了でミラージュミサイル練習ランクのトレーニング完了状態になるが、スキル使用不可。実際に使えるのはこのランクから。 -- ちなみにクエスト完了押した時点でスキル入手 -- 毒の感染範囲はエルフの英字ミルの範囲と一緒だと思う、まあ体感だから違うかもしらんが -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 200(+100) 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ダメージ12~43 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 30 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 210 MAX時ボーナス 480(+??) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ダメージ14~46 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 40 160.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 修練の「一度に~体以上の敵に」ってのは一発のMMsで、ではなく、被感染者が同時に複数の敵に感染させてくれないと駄目 -- 初めの一発で一体に感染し、その敵が歩き回ることで結果3体に感染しても「一度に三体以上」は埋まらない -- 「一度に2体以上」に限っては、ロンガ通常の遺跡守護者が騎乗している所にMMsを撃ちこめば、守護者と馬に同時に効果を与えるので修練にカウントされます。 -- パーフェクトボーナス+160 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 300 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ダメージ16~49 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 3.00 50 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP960+240(日曜日) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 350 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ダメージ18~52 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 70 140.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクト 土曜日 +275 でした。 -- Pトレ 1250+250 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 360 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 21) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+6 Int+1) 効果 ダメージ20~55 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に6体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP1560+260 -- 6体は、パルー遺跡のバンダースナッチの回りを回って1カ所に集めるとできます -- ランクAまでならAP消費は比較的少なく、マナ消費も控えめで威力もまぁそこそこ。Dexのためにとりあえず取ってる人とかはここで一旦止めるのも手だと思う。9以降はAPに余裕がある時に・・・。 -- ラビDスイッチ部屋の骨狼がお勧め。3箇所全てで沸かせれば即終了。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+7 Int+2) 効果 ダメージ22~58 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 30 90.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+48(日曜日) -- 転生した後、誰かとロンガ遺跡に行けば守護者とその馬で強い敵2体。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 11(累計 41) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+8 Int+3) 効果 ダメージ24~61 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 2.00 40 80.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 3 30.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+42(日曜日) -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 13(累計 54) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+9 Int+4) 効果 ダメージ26~64 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 1.00 70 70.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 2 20.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP486+54(日曜日) -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 15(累計 69) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+10 Int+5) 効果 ダメージ28~67 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 1.00 20 20.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に5体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 1 10.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP420+42(日曜日) -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 20(累計 89) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+12 Int+6) 効果 ダメージ30~70 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.50 300 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費10 ここでようやく松ESの効果が全部発揮されるわけだけど、必要APも決して低く無いので無理に上げなくていいかも。 -- ここで効果時間が18秒に伸びる。3秒に1回の割合なので5回の感染ダメージが6回に増えると考えるといいかな?ロンガ通常ボスの馬くらいならこれだけでHP1にできます。 -- 一度に2体以上のとても強い敵を埋めて、一度に3体以上の強い敵を100体埋めて突破!! -- ここまで上げればもう上げる必要は、タイトルほしいなら別だが、ないと思う -- DEXほしいという理由もあるかと思われます。もっとも、APと手間を考えれば生産を上げたほうが効率いいのですが。DEXの底上げですね -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 22(累計 111) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+14 Int+7) 効果 ダメージ31~72 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.30 500 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費11 エルフを真面目に強化している人にとっては、ここからちょっと修練が厳しくなる。が、黒傷弓使えば、イフ戦のサラマンダーで楽に修練可能。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 24(累計 135) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+16 Int+8) 効果 ダメージ32~74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.20 700 140.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費12 下3つをラゴで埋めれれば楽 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 26(累計 161) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+18 Int+9) 効果 ダメージ33~74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.10 1000 100.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.10 500 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費 13 下4つをラゴで略 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 310.00 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 40(累計 201) 上昇ステータス Dex+5 Int+5(累計 Dex+23 Int+14) 効果 ダメージ35~80 21秒間効果持続 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。 1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 1000 100.00 一度に3体以上の敵に効果を与える 0.10 500 50.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える 0.50 100 50.00 一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える 1.00 50 50.00 マナ消費15 ボストレは神秘矢Dでミイラサーバント相手にやると楽 -- 強さランクを調節できればあの世のゾンビやカルーのストーンゾンビでもいいかもしれません。ミルとは違って倒すのではなく感染させるのがトレ目的なので、NS3かつ足が遅いこれらは数をこなすならありかも? -- 調節してない状態でゾンビANFUL 困難害でBOSS グリーンスカーロングボウ装備でSTRONG だと7時間でマスター取れました。弓の熟練上げる要領で3匹引っ掛けてタイミングみてミラージュうつと効率はいいと思います。が、スキル成功生めるために変身+マナpを大量に使いました。。。。 -- ISとの相性がよい。ISの凍結中にダメがはいるし、そうやってR1にしてもダメが低いISをカバーできる -- 強さの調整がしにくいようであれば、「3体以上のボス級」はイフ戦のサラマンダー相手にすればOK。 -- 一度に3体の強い以上はゾンビで、3体はマハのクモで、成功は馬でMT付近を往復で埋めました -- 追加:成功埋めですが、FINISH/ALL設定を使うと雑魚相手に2トレになるので楽です -- サンドワームやらのそんなに硬くないボス戦時に打ち込んでおくと戦闘時間が削れるようになります -- 初激ダメージ倍率は200% -- コメント マスタータイトル ミラージュミサイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大マナ 20増加 Int 15増加 Dex 15増加 Str 10減少 Will 10減少 弓向けというよりは魔法向けの効果だな… -- コメント コメントフォーム 準備後、クロスは走れますが、弓は歩きになるようです。 -- ロンガ通常のBOSS使用してきます。矢のダメージ90ぐらい、持続ダメージで、HP60/280ぐらいまで削られた記憶がしますorz -- ケオ島にて、ゴーレムにMMs感染を確認 MMsを当てた敵のみでその後の感染は未確認 -- 2006-11-18 (土) 21 02 02 あまり知られてないが色矢ダンジョンのマジックゴーレムにもミラージュダメージは効きます。まあこれだけで倒すには効果は薄いけど、低レベルのエルフでゴーレム倒すなら結構重宝するダメージ量に。 -- 2006-12-24 (日) 03 43 26 図書館でゴーストに撃ってきましたが効きはしました。ただし、ランクEで1~3ダメしかでないから防御か保護で軽減されてるようですね -- 2006-11-16 (木) 23 25 36 通常ペッカの敵に感染しました。また、あの世ゾンビに感染はしましたがダメージは無しでした -- 2006-11-19 (日) 03 16 42 ホローナイトに撃ち込んだところ、効果が発動しているエフェクトは出ているにも関わらず、ダメージを与えられませんでした。クローカーも同様の模様。 -- 2007-01-19 (金) 09 48 32 ドラゴン・ワームどちらにも効果あり -- 2006-12-26 (火) 18 26 58 サキュバスのようなナチュラルシールド持ちの敵にはダメージ軽減される模様 -- 2006-11-16 (木) 23 12 06 防御か保護辺りでダメージ軽減されてる模様。堅い相手にはあまりダメージ出ませんね -- 2006-11-16 (木) 23 20 59 毒と違って与ダメがスキル依存なので高ランクにするとかなり期待できそう。与ダメは幅があるけどDex依存なのか調べたいところ・・Dexそんなに高くないから誰かに協力してもらわないと(汗 -- マハの白クモ広場などで修練すると早いです -- 競争率の高いフィールドボスで複数居合わせたとき威力を発揮するかもしれない。 -- 習得クエストの黄色い心臓はかなり出にくいようなので食料とスタミナPを忘れずに -- 正直、ランク9程度でもほとんど使い道は無い。HP高い相手には微量過ぎるダメージ+保護か防御で軽減、HP低い相手には通常レンジで2打当てて即殺が無難。1とかで化けるのかは不明だがDex上昇スキルと割り切るのが無難な感 -- 一応高ランクレンジを持っていれば感染しない距離からレンジへ繋ぐことも出来ます。密集地帯にミラージュを打ち込んでレンジに持っていけばかなり矢と時間の節約になるんじゃないだろうか。 -- 上に有る通り密集地帯に打ち込めかなり効果的、さらにはイリアの時間で透明になる敵にも感染・ダメージが行くのでイリア向け使いどころを考えればかなり有用スキル -- スケルトンなんかを倒すときに、最初ミラージュ一発打ってからスマッシュ、ミラージュのループが以外とつながって面白いです。 -- レベル低いときのミルトレ時の削り用でFA?凍結ラゴ辺りにすると便利 -- キア下などを低火力エルフでやる際には削りの補助としてはいいかもしれない。スイッチ全押しMMsで大感染させ、ライフ1にしてからボルト魔法で駆除。LBあたりでやると爽快かもしれん。ミルでいいけどね。 -- 数字ランクにもなればBOSSでもガシガシ削れるからミル修練が楽になる が、ゾンビに効果が無いことが悔やまれる・・・ -- バリ上で毒によって自爆させることができました。自爆Mobは戦闘状態じゃなくても一定のHP以下になったら自爆するみたいですね -- ミミックは蓋が閉じた状態でも感染するんですね。面白いですよ。 -- 戦術がまだ不完全なだけで極めれば何とかなりそうなんだけどね・・・ ソロならミラージュ→死んだフリ→ハイド→ミラージュ→無限ループ で大抵のダンジョンは無傷クリアできるんだけどねぇ・・・ -- 魔法と同じようなクセがあるのかも、幅以上の与ダメージがたまにあったような気がする。多分INT高いとすごいかも。 -- ライトニングが5以上なら矢を撃ってひたすら魔法すると敵が近づけなくなるから結構いい組み合わせかも -- Pvの0%戦でも普通にダメージ通るっぽい。今Eで相手によるんだろうけど10前後くらい入ってた -- あくまでも体感なのですが、高ランクになるにつれて1発目の範囲が少し広くなって行っている気がしました。ランクどの辺りで広くなったかは覚えていませんが・・・ -- MMs1、マグF取得者です。毒にばかり注意がいきがちですが、高ランクになるにつれて矢自体の威力が上がっているのは実感していたので、検証してきました。バランス80%の状態で幼い白アルマジロ相手にMMs1とマグFを数十発撃ちまくってみたところ、矢自体のダメージ範囲は全く同じでした。このことから、ランク1だと矢のダメージは200%になっているものと思われます。 -- こないだのメンテからでしょうか、アイコンが若干変わりましたね(紫の星っぽいものから赤黒いもや状のものに -- ランク2の継続時間 表では20秒 ランク2の説明では18秒 実際のスキル表記は18秒でしたが どれが正? -- 特徴の記述、着弾時のショック効果等が不明瞭だったため再編成してみました。まずい点等ありましたら修正お願いします。 -- 怪しいストーンゾンビには効くのでミラージュマグナムで矢の節約できるかも。 -- NS3には効果が出ない模様 -- ランク2のトレ中に気付いたのですが、最初に矢を打ち込んだ敵は「最初に打ち込んだときの感染」と「周囲の敵からの感染」の2回感染するようです。相手がゾンビだったので、効果はありませんでしたが(、、 -- ミラージュは1発しか打たないが、ダメージにボーナスが入っているようで通常の1発分よりダメージが多くなる。が、このボーナスがどのように入ってるのかが分からない・・・ -- 特殊な場合に限り味方や自分に感染する模様、調教トレ中にMM感染した敵を調教成功したら自分にも感染しましたw -- ↑、「敵対する相手にかかったミラージュに感染しない」だけであって、調教に成功した場合「味方になる(敵ではなくなる)」わけだから感染して然り。 -- 種族Pvで敵対種族に当てた場合、周りにいるPvオフのキャラクターにも感染する模様 -- Emeth(*‘ω‘ *) PVPでミラージュを使う場合は、周りをよく見て人がいないか確認してから使おう。攻撃した相手以外にも、周りのプレイヤーにもどんどん感染していく。 -- ペッカ下級のバンシーに感染確認。ランク1で20前後減りました -- デミリッチ、バンシー、マジックゴーレム各種、遺跡守護馬(強化)、遺跡守護者(強化)、アークリッチなどが所有する「特定の攻撃以外無効化」の特性を無視してダメージが通る。HPに対して与ダメが微量すぎるので劇的な効果とは言い難いが。 -- 味方に感染しなくなった今では、さりげなくイリアの巨大ボス相手にも結構有効。撃っておけばブレス動作中などの無敵時間にも多少ダメージを与えられるので、通常攻撃にときどき織り交ぜて戦うのがいいかも。 -- 参考までに。ランクAミラージュのみで神秘Dの遺跡守護者を削り殺すのに要した時間は30分程度でした -- 結構多用している者です。NS3を持つ敵にはエフェクトは出るけどダメージ無しというのはわかるのですが、他に既出ですがNS3ではないクローカーとホローナイトも効かないんですよね。どこかに効果無効のリストでもつくってもらえませんかね?それとも需要はないかな -- とりあえず今わかっている効果のない敵はNS3をもつ、ゾンビ、ストーンゾンビ、ライカンロープ、クローカー、ホローナイト、ジャイアントワーム(変種)、スケルトンインプ、スケルトンラゴデッサ、メタルスケルトン(ラビ上級)がいまのところ私が確認できたエフェクトはあるけどダメージが出ない敵です -- パルー(雪花)のスノーゾンビに対しても効果なしでした -- それは敵の防御が高すぎるだけかと -- 表のR2持続時間が異なっていたので修正しておきました。 -- ↑2・4 防御と保護が高くてダメが通らないという可能性もあるのですが、まあでも、ダメがランク依存なので結局のところ効果は無効、といってもいいのかもしれません -- 1匹の敵に複数のエルフのミラージュミサイルの効果が重複した場合はどうなるんだろう? 先に撃たれたMMの効果が優先? 後が優先? ランクが高い方が優先? -- ↑先にうたれたものが優先されます。ランクなどは一切関係ありません。 -- ↑3の者です。図書館のクローカーに5で17程度のダメが行ったのを確認しました。図書館とペッカのクローカーの仕様は違うのでしょうか・・・・・? ちょっと余裕がなかったのでゴスとホローにダメがいったかの確認はできませんでした。ステはDEX254・(関係ないかもしれませんが)最ダメ165です -- ペカ下、白グールと確かゴスにランク5でダメがいったのを確認しました。ダメ自体は15前後と低いものでしたが、現時点ではダメがいかないということはないようです。以前と仕様が変更になったのでしょうか? -- 60回ほどやって1つ見つけました。ひとつの石像から(石像が消えない限り)何度でも採れます。近くにはアリ地獄が数箇所あるので落ちないように気をつけて...orz ←3回はまった -- 韓国でINTによるダメージボーナスが導入されるという情報がありました。 -- 名前 コメント
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ミラー・イメージ Mirror Image 2レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:6ターン 射程範囲:術師 1D4体の術師の幻影が現れる。 行動: 術師と同じ姿と行動をする。 術師への攻撃: 幻影の1つを破壊する(たとえ攻撃が失敗しても)。
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109 へんしんミラー ★★★★ マジック 4コ モンスター1たいにあいてがわのモンスター1たいのすがたとのうりょくをもたせる。ただしHPはかわらない。 自分のモンスターを相手のモンスターに変身させる。 一応パパトットの能力のカード化、とも見て取れる。 コストが4なので、考えなしに打つにはもったいない。 当然相手のスーパーカードを盗む形での使用が一般的だろう。 レベル分のストーンもコピーされるので、ボムキングを盗むことができれば、だいバクハツ後にストーンが3つ返ってきて二重においしい。 変身モンスターはきちんとスーパーカード扱いなので、とどめに使えばスーパーフィニッシュにカウントされる。 高コストなので、バトル中盤に使うより、「このターンに勝負を決める」くらいの心意気で使おう。 レベル固定でコピーするため、へんしんしたモンスターは、レベルアップできない。 相手のレベル1ポリゴマに変身し、一回目の攻撃でモンスターを倒してもレベル2にはなれない。 同様に、スーパーカードに変身しても、あくまのダンスでレベルダウンしない。 しかしモンスターの状態をすべてコピーするわけではなく、例えばきあいだめ状態はコピーできない。
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一部候補ポケモンが消されていたので戻しておきました -- (名無しさん) 2011-08-11 10 41 50 草案 登場人物 バッフロン:大口博士 命中率の低い大技推奨 ルンパッパ:スマイリー高田 カメール:高田孝太郎 やつあたり(ゲストとの諍い)必須 -- (ユリス) 2017-09-09 09 26 56 ガオガエン:グッチ フクスロー:ジャーニー アブリボン:ダイヤさん イワンコ:トランク ニャヒート:エチケットじいさん -- (名無しさん) 2018-02-09 07 19 09 草案 マシェード:大口ゆう子 使い手のマオとの料理人繋がり -- (ユリス) 2018-02-10 15 11 58 ハリテヤマ:グッチ -- (天狗) 2018-06-03 09 54 07 エルレイド:ジャーニー -- (アイデンティティ) 2018-06-10 11 12 41 ダルマッカ:大口博士 -- (タカシくん) 2018-06-17 10 22 21 ディアンシー:ダイヤさん -- (しんのすけ) 2018-06-19 23 08 28 ディアルガ:ミス・ダイヤモンド -- (プテラ) 2018-07-30 15 26 41 追記 ローテーションバトルでサークルゲームを再現 -- (名無しさん) 2018-08-11 17 31 47 ワンパチ:トランク -- (喜び) 2020-07-26 00 24 11 草案 コーナー 音楽コーナー メタモンorゾロアーク:ハッチポッチMTV コント・コーナー ドーミラー:ドン高田のドンパールーム マシェード:今日こそ料理 エーフィ:ダイヤの占い日記 ハハコモリ:ママへの手紙 メール必携 アニメーション シンボラー:動物オリンピック バオッキー ヒヤッキー ヤナッキー:トリプレ-いたずら3つ子ちゃん 捕獲日・孵化日 ジャーニー 12月1日 ダイヤさん:9月7日 エチケットじいさん:2月5日 チケット:11月13日 推奨オシャボ ジャーニー:フレンドボール ダイヤさん:ゴージャスボール トランク:ハイパーボール エチケットじいさん:サファリボール リボン グッチ:ちてきなあかし ジャーニー:のうてんきなあかし ダイヤさん:ふんぬのあかし トランク:ときどきみるあかし エチケットじいさん:りせいのあかし チケット:カリスマのあかし -- (ユリス) 2020-07-26 20 05 35 コーナー 音楽コーナー ポケモンかけるかな?に使われたポケモン全般:絵描き歌 -- (あかなめ) 2020-11-03 16 28 37 草案 コーナー フラージェス:すみの園芸 回文のページに使われたポケモン全般:じいさんてんさいじ -- (ユリス) 2020-11-06 23 23 03 コント・コーナー ハハコモリ:ママへの手紙 -- (あかなめ) 2020-12-06 20 34 01 草案 コーナー バネブー:ミスッタマジックの趣味の手品 -- (ユリス) 2020-12-07 14 57 18 ナゲキ:グッチ裕三 -- (あかなめ) 2021-03-21 23 30 05 オコリザル:駅長 ジャーニーの事をよく叱っているので。 -- (あかなめ) 2021-04-07 08 20 34 オーベム:大口博士 -- (あかなめ) 2021-05-22 06 29 30 草案 楽曲 リングマorキテルグマ 森のくまさん 抱きしめたい -- (ユリス) 2024-05-04 16 52 19
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高機動幻想ガンパレード・マーチ ガンパレード・オーケストラ白の章 〜青森ペンギン伝説〜 コメント ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたコンピュータゲーム。 企画・開発アルファ・システム。ジャンルは基本的にはシミュレーションに属す。 2000年9月28日、プレイステーション向けに発売された。2003年には『ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜』としてテレビアニメが放送された。また、アニメ化に伴い『月刊コミック電撃大王』において漫画版(作画:さなづらひろゆき)が連載され、全3巻のコミックが発売された。小説は2000年に広崎悠意により本編の内容に沿ったものが発売。2001年からは榊涼介によりオリジナル要素を多分に含んだ作品が発売されており、現在まで続くシリーズ作となっている。 ガンパレード・オーケストラ 白の章 〜青森ペンギン伝説〜 エンペルト:ハードボイルドペンギン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 高機動幻想ガンパレード・マーチ 5121小隊所属 ミュウツー:速水厚志 ミュウ:芝村舞 ゴビット:滝川陽平 ニドクイン:壬生屋美央 ドンカラス:善行忠孝 ゴースト:若宮康光 声繋がり フラエッテ(オレンジのはな):東原ののみ ゲノセクト:瀬戸口隆之 ワカシャモ:加藤祭 ミロカロス:原素子 ミミロップ:森清華 ペルシアン:遠坂圭吾 ミノマダム:田辺真紀 ゴチルゼル:石津萌 ドーミラー:来栖銀河 使い手のトウガンとの声繋がり ルージュラ:ヨーコ小杉 アブソル:茜大介 シャンデラ:中村光弘 ふしぎなアメ、もりのヨウカン、ハートスイーツ、ヒウンアイス等のお菓子系アイテム必携 ゾロアーク:岩田裕 エルレイド:狩谷夏樹 ズルズキン:田代香織 トゲチック:新井木勇美 教師・ネコ ミルホッグ:本田節子 使い手のアロエとの声繋がり ドサイドン:坂上久臣 ノズパス:芳野春香 ブニャット:ブータ 学生軍幹部 ビクティニ:芝村勝吏 その他 カクレオン:裏マーケットの親父 登場メカ シードラ:士魂号 キングドラ:士魂号複座型 幻獣 ジガルデ(50%):キメラ フワライド:スキュラ ガンパレード・オーケストラ 白の章~青森ペンギン伝説~ ポッチャマ:石田咲良 使い手のヒカリとの声繋がり ドーブル:横山亜美 テールナー:村田彩華 ロズレイド:小島航 ジャローダ:菅原乃恵留 アサナン:渡部亜里沙 キマワリ:竹内優斗 バイバニラ:鈴木真央 ポリゴン:工藤百華 緑の章~狼と彼の少年~ グラエナ:源健司 使い手のホムラとの声繋がり コジョフー:金城美姫 蹴り技必須 ヘルガー:結城火焔 使い手のパキラとの声つながり サーナイト:紅・エステル・ヴァラ 青の章~光の海から手紙を送ります~ スピアー:蔵野みずほ ラティオス:石塚弘 メタモン:辻野友美 ゴルダック:大塚浩二 使い手のダツラとの声繋がり ケンタロス:松尾健太郎 ゴンベ:鈴木俊郎 タブンネ:都綾子 パチリス:シマシマ -- (ユリス) 2016-05-03 17 56 19
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みらーぱーてぃくる【登録タグ み マクガフィン 曲 鏡音リン】 作詞:マクガフィン 作曲:マクガフィン 編曲:マクガフィン 唄:鏡音リン 曲紹介 いつも絵を描いてるのぞみが、プリキュア大好きなので、プリキュアっぽいのを作ってみました。(作者コメ転載) 「ミラーパーティクル」という架空アニメのOP的楽曲。というか雰囲気そのまんまパク(ry・・・オマージュであるw 歌詞 ミラクルに サバイバル 世間は 弱肉強食 四六時中 戦闘態勢 (Yes!) ミラクルに 立ち上がる ついでに 地球も グルグル 乙女心 全力投球 (Yes!) きっと やりたいこと たくさん けど 間違えたら 即座 ドミノたおし 一歩 踏み出してく 勇気が ちょっと たりないのよ これじゃ 立ち往生 あぁ 立ち塞がる 大きな壁 いっせのせで 飛び越えたら (Yes!) 泣いて笑って ふっ飛ばして まだ足りないよ メモリふりきって (Yes!) かわせ 足かせ ぶちかませ 信じたならば そうよ 突き進め (Go! Go! Yes!) ミラクルに はじけてる 笑顔は 後から ついてくる 本気 だすよ 恋も 数学も (Yes!) そっと 手探りでも いいけど あっと言う間に ほら 人生 試合終了 もっと 意気揚揚 しないと Not お手上げ today but 万々歳 Yeah! 迫りきてる この荒波 思う存分 飛び込んだら (Yes!) やる気 シャカリキ 成長期 空の果てまで フルなスピードで (Yes!) 恋し 麗し こころざし 帯に短し 夢のパーティクル (Go! Go! Yes!) いつだって 間に合うって いまから ここから (Yes!) 泣いて笑って ふっ飛ばして まだ足りないよ メモリふりきって (Yes!) かわせ 足かせ ぶちかませ 信じたならば そうよ 突き進め (Go! Go! Yes!) ミラクルな 女の子 誰でも 一度は そうでしょ? みんな なにか 奇跡を起こせる (Yes!) ミラクルに 立ち上がる ついでに 地球も グルグル 私たちは ミラーパーティクル (Yes!) コメント 名前 コメント