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ダックノンドドンピ 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ テディ 瞬発系 リファール SP系 〇S なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 A SS 不明 SS中 SS下 生産時狙い 母はOP馬、父は馬主会マイナー種、母の適正パラさえなんとか上がればという感じだけれども、 そこは遺伝Aでのニックスアウトで系統的にも興味のある面白そうな配合なので一発嵌ることに少し期待で^^; 馬名は父系のビッシュ、ビビットから光線⇒必殺技⇒そうだ一発狙ってドドンパ~で連想の結果命名^^; 引退後総評
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スレ8 219 リオ・カラシャフト キャラ設定内容 名前 リオ・カラシャフト 性別/年齢 女/18 性格 少し天然の入った根っからのポジティブシンキング。よく食べよく眠る。 容姿 半開きでややたれ目がちの眼。大きなリボンでくくったポニーテールはうなじより少し下ぐらいの長さ。猫口。胸は大きめ。 服装 すそを切り詰めてタイトミニスカート状に加工した振り袖。下はスパッツ。履き物はわらじでもスニーカーでもブーツでもバランス取れてれば何でもいいです。 絵柄 特に指定ないです。 差分 お任せします。 備考 投げナイフで戦います。たもとの中に大量に入っています。ただし一振りだけククリナイフがあり、それが主な武器です。 自由アピール 中二時代の妄想ストーリーのヒロイン・改ですな。まあ今でもまだ続いてて終わりが見えn(ry 他に依頼したキャラ 仲間が少々。 線画 ?id=87.jpg 立ち絵 ?id=135.jpg 透過png http //loda.jp/vip_tatie/?id=136.png PSD http //loda.jp/vip_tatie/?id=137 最新レス 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/23(月) 22 52 59.25 ID OWiv2WsI0 スレ8の 219 リオ・カラシャフト 描てみた 要望とかあったら是非 http //momizi.xrea.jp/src/vip121089.jpg 42 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/24(火) 07 14 08.89 ID 0fuXOoIgO 13 ちょ…… 予想以上ってレベルじゃねーぞ……ッッッ! 特にこれ以上要望はないっす というか逆にこれ以上何を望めばいいのかわからねぇぐらいストライクです 43 :42:2009/11/24(火) 07 16 16.73 ID 0fuXOoIgO あっ、すんません 一応宣言いるのかな? 線画確認しました 99 13 2009/11/24(火) 22 17 40.38 ID C6gFTR780 確認どもです 遅くなるかもだけど塗り入る 102 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/11/24(火) 22 58 49.64 ID 0fuXOoIgO 99 気長に待つんで大丈夫ですよ保守 (スレ13より) 91 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/30(月) 22 56 55.01 ID t623mqnx0 スレ8 219 リオ・カラシャフト 完成したよー 独断で配色したんで、変更点あったら言ってください http //loda.jp/vip_tatie/?id=135.jpg http //loda.jp/vip_tatie/?id=136.png (透過png http //loda.jp/vip_tatie/?id=137 (psd 96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/11/30(月) 23 35 20.79 ID 8v03ZkAEO 91 キタ━━(゚∀゚)━━!! う~む、変更してほしい所が見つからないです…… 配色に関しましても振り袖はピンク系かなぐらいの構想しか無かったものですから、 ドンピシャすぎて言葉もない 変更点何でも来いと身構えてたら、肩透かしでスイマセンです いやしかし、こんなに可愛いのが来るなんて 想像以上と言うか妄想以上と言うか…… 本当にありがとうございました! お疲れさまです! 164 :91:2009/12/01(火) 22 15 06.26 ID Ryrl5qBO0 96 こちらこそ練習になりました 喜んでもらったみたいで良かったです! 名前 コメント
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【作品名】白猫プロジェクト 【ジャンル】ぷにコンRPG 【名前】マール・アスピシャス 【属性】ラッキーを届ける天使 【年齢】12歳 【長所】「ラッキープレゼント!」 【短所】一度死んだ事がある 【備考】白猫プロジェクト公式設定資料集&ファンブックより vol.4
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人物 配信者・YouTuber + ... あっとくん 兄者 abitun アベル Arisakaaa AlphaAzur あろえ 弟者 obo 柏木べるくら k4sen 恭一郎 Killin9Hit ぐちつぼ ぐにすけ Clutch_Fi けんき げんぴょん ゴリラ ごんかね SqLA Sasatikk しにがみ シャークん 釈迦 Justive7 Jasper7se 鈴木ノリアキ ずっくんch. SPYGEA SurugaMonkey 関優太 Zerost ぜんこぱす 先端恐怖症 SOM タイガー桜井 ta1yo たくまんプロ DustelBox 蛇足 たらこ 鉄塔 てんみり トラゾー ドンピシャ Nakamu ハピ はりーシ 標準野郎 ふうはや ふらんしすこ Broooock ぺいんと ぺちゃんこ ボドカ ボブリシャス まこと MOTHER3rd まにむ みざ mittiii 緑色 焼きパン YamatoN ゆくちょび ゆづか姫 りもこん ろあびっと んそめ Vtuber + ... 赤見かるび アステル・レダ 空澄セナ あっくん大魔王 安土桃 純角ユニ アルス・アルマル イ・ロハ イブラヒム 歌衣メイカ 羽継烏有 うるか 英リサ エクス・アルビオ オ・ジユ 花芽すみれ 神楽めあ 叶 如月れん 北小路ヒスイ キルシュトルテ 葛葉 胡桃のあ 小雀とと 小清水透 三星ナナミ 椎名唯華 獅白ぼたん 紫宮るな 渋谷ハジメ 渋谷ハル 鷹宮リオン 橘ひなの だるまいずごっど でびでび・でびる 兎咲ミミ 百鬼あやめ 奈羅花 弐十 猫汰つな ハ・ユン 日ノ隈らん ふぇありす 魔王マグロナ 魔界ノりりむ 湊あくあ ミン・スゥーハ もこ田めめめ ヤン・ナリ 夕刻ロベル 夕陽リリ ラトナ・プティ ローレン・イロアス プロゲーマー + ... Astell 石井プロ 板橋ザンギエフ おじじ かずのこ crow Shuto suzu Zeder Selly xnfri 竹内ジョン takej たぬかな CHOMOSH Dep NorthernLights ハイタニ Fisker Vorz Mondo Ras Reita romia AV女優 + ... 来栖すみれ 唯井まひろ AV男優 + ... にしくん グラビアアイドル + ... 逢坂愛 倉持由香 yunocy コスプレイヤー + ... あやリる 伊織もえ 石川利恵 五木あきら 希林まおは 霜月めあ せんじ 立花はる 猫宮さき ぽにょ皇子 まゆろん イラストレーター + ... 夜よいち 伊東ライフ PALOW 歌い手 + ... 灯油 ばぁう 春茶 リモーネ先生 LowFat インフルエンサー + ... 滝沢ガレソ ゲームキャスター + ... 岸大河 政治家 + ... 新藤加菜 プロ雀士 + ... 木崎ゆう MEME(ミーム) コピペ リンク 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 ここを編集
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絶対音感 【サイト名】100円-mobGame- 【ジャンル】音ゲー 【課金体系】従量105円 【容量】-KB 【通信機能】- 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/03 【使用機種】W41S 【プレイ時間】1時間半 【評価・点数】★★★☆☆3.5 音感を試すためにとったんだけど、 音感には素人だから正直良いゲームかわからん。 とりあえず、モードは4つある。 ・絶対音感 単発の音階を当てるモード。 ドンピシャで20点、一個外し(正解がドなのにレ選んだとか)で9点、 二個外し(正解がドなのにミ…ry)で4点、以降0点(違ったかも) ・識別音感 3つの楽器の音を順番に聴いて 同時に鳴らした時に最初と違う音だった楽器を選ぶゲーム。 ・脳内音感 1〜4の音を聴いて低い音から高い音に並び変えるゲーム。 ・音痴演奏会 いわゆる、はねトビのアレ。 最初に曲を聴いて、その曲を正しい音階で…って感じ。 かえるの歌とか12曲くらいある。 この4つのモードで音感を測定してもらう。 これで音感が養えるかわからんけども、 ゲームとしてはまぁまぁかな… サイト別/は行/100円-mobGame-
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#blognavi 郵政「ゆうパック」集配に遅れ 出足からつまずく - Infoseek ニュース 日通との共同出資会社が手掛けていた「ペリカン便」の宅配事業を吸収して 1日にスタートした日本郵政グループの「ゆうパック」で、集配の一部に遅れが 出ていることが3日、明らかになった。 郵政グループ期待の統合事業が出足からつまずく形となった。 日本郵政によると、1日以降に首都圏の集配拠点である新東京支店などで 宅配物の集荷や配送が滞り、指定された時間に荷物が届かないなどの苦情が 寄せられているという。 これかよおおおお!!!道理で全然来ないと思った なんでゆうパック年間何度も使わない俺がドンピシャでこんな目に 合うんだよいい加減にしろ zurui_ningen さんの質問一覧 - Yahoo!知恵袋学校の宿題です!子宮!わかる方教えてくれさい!!! - Yahoo!知恵袋 イエスのおツンツン。寝てもさめてもイエスのおツンツン。ぼくは救われますか?そ... - Yahoo!知恵袋 sokaoyaji21さんお題目は日になんべんあげますか? - Yahoo!知恵袋 ふふふw /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃ / 人 \_∩_/ 人 \ おっ!なめれそうだお! / / ( ( )( ) ) \ \ ⊂_ノ ヽ_,*、_ノ ヽ、_フ ⊂⌒ヽ (⌒⊃ \ \ /⌒ヽ / / ⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃ ああああ、ギリで届かないお・・・・ \ \_∩_/ / しようがない、クンカクンカクンカクンカクンカ ( ( )( ) ) ヽ_,*、_ノ カテゴリ [メモ] - trackback- 2010年07月03日 08 52 12 #blognavi
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HARD OFF ECOスタジアム新潟 DHなし 18:00 プレイボール コ|200 100 726|18 21 1 長|200 031 000|6 11 0 勝:アリス 負:穣子 S: まさかの18対6での大勝。しかもそのうち15点は中継ぎからの猛攻だ 1回、勇儀姉で四球を選び、文がいきなりの5-1ヒットを炸裂。 動揺のせいか(UP表のせいです)ボークを炸裂させ、幸先良く2点先制し、絶好調かと思われたが、 その裏、映姫様が身内に甘い球を投げた結果、あっさり小町に同点2ランを許し、あっさり同点 4回にフランのソロHRで再び勝ちこすが絶不調の映姫様は遂に5回に捕まり。 2つしかない、1の出目を3連発3連打を浴び、その後2死からまた、1の球を投げ、この3失点 6回にも先頭打者を2塁打で出塁を許した所で、スタミナが残っているが、あっさり投手を交代させる。 それがドンピシャだったのか、後続を3人で抑え、7回を向かえる。 相手はスタミナが切れたところで先発の幽香から穣子へとリリーフ体制へと入る 7回は投手に回った為、代打策を講じるが、本日はこれが全員成功した まずは神奈子さんがヒットで出塁、代打の衣玖さんが四球を選び、更に代打のお燐がヒットで繋ぎ 妹紅は倒れる物も、文がセンター前、藍しゃまも内野安打で繋ぎ、レミリア3-1ヒット、フランヒット、咲夜ヒットの5連続タイムリーヒットで 大逆転、尚も猛攻が続き、2回目の神奈子の打席は凡退するも、代打で入って2回目の打席の衣玖さんとお燐の両打者がタイムリーを放ち (しかもお燐は5-1のヒット) この回7点、13人の猛攻をみせる。8回にもアリスから代打輝夜の代打2ランHRと、9回にはリリカから止めの諏訪子の代打ソロHRを先頭に 7回途中出場ながらも3打席目の衣玖さんがHR、その後、レミリアの2点タイムリー3ベースなど6点を追加し、 今年最多の18得点、両チーム24点の32安打の試合を制した。 まとめると、疲れる試合だった。
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サスピシャス・マインド 原題:Suspicious Mind 作曲・作詞:マーク・ジェームズ* その他の楽曲:エルヴィス・プレスリー オリジナル 英語 エルヴィス・プレスリー バリエーション リロ・アンド・スティッチ リロ・ペレカイがスティッチを蓄音機代わりにして再生したレコードの楽曲。原曲使用。 予告編ではこのシーンには「ハウンド・ドッグ」が使われていた。 『リロ・アンド・スティッチ オリジナル・サウンドトラック』に収録。
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ぶるーすかい【登録タグ xxxxxxxxx ふ 初音ミク 曲】 作詞:xxxxxxxxx 作曲:xxxxxxxxx 編曲:xxxxxxxxx 唄:初音ミク 歌詞 (イタリック体で示されている部分は字幕表示です。歌っていません) こころが鬱蒼と茂っています。 空は少しだけ見えるけど、 青すぎて、高すぎて、 少し憂鬱になります。 もしも私のカラダが鳥のようだったら、 空なんか飛ばずに 剥製になるのがよいでしょう。 眼には腐らないガラス玉なんか嵌めて でもやっぱり空に憧れるのです。 あんなに青くなれたら、 なんて思う私は、 一生モノクロォムのままなのでしょう。 気がつくと教室にいました。 外があまりに鮮やかに晴れているので、 黒板も机も椅子も、みんなの顔も、 全てがとても燻んでいます。 (あれ?私はまだ、高校生だっけ?) 私は教室の中にあるモノには 何にも興味が無くって、 ただ窓の外ばかり 見ていました。 (そうだ、高校生だったときに、できなかったこと) 『今やろう』 言うが早いか、私は全力で 目の前の窓を叩き割りました。 すると死にたくなるほど綺麗な青が、 雪崩れ込んできて、全部飲みこんで、 私は空へ落ちていったのです。 ブルースカイ 聴こえる あなたの 温もり 爪先から 染み込む ブルースカイ 聴こえる わたしの あしあと 指先から 流れ出す 誰かが わたしを 引き裂く 声が 果て無い 欲望 視界を 越えて ガラスに映る ブルースカイ 見えない あなたの 言葉 脳みそに 刻まれる ブルースカイ 見えない わたしの 祈り 潰されて 擦り切れる コメント たった今iPodに入れたばっかで歌詞探しに来たらドンピシャだったww編集者ありがとうございます -- 七誌 (2009-08-31 18 41 33) いい透明感だ -- 名無しさん (2010-06-12 00 03 38) 名前 コメント
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敵を知る 基本開幕行動バルカン一発撃ち→ジャンプ 立ち回り 慣れてきたら覚えていくこと 敵を知る ライフ: テムジン1320 サイファーから見たとき、実はもっとも防御力の高い相手。 機動力もあるため、撃破よりもダメージ喰らわずに逃げきる必要がある。 ダッシュ攻撃やジャンプ後の停止硬直そのものは短め。 基本開幕行動 バルカン一発撃ち→ジャンプ テムジン側のRTLWには気をつける。 テムジンが安易にダッシュ攻撃をするようであれば テムジンからの攻撃が当たらない方向に空中ダッシュで移動しつつCWを撃てば とりあえずリードは取れる。 立ち回り 頭に入れておくこと テムジンの向きや状態(立っている、歩いている、ダッシュしているetc)を見つつ動く。 着地→バルカンジャンプを心がけていれば着地の瞬間は基本的にはドンピシャでなければ取られない。 着地のタイミングは各種入力で前後させることができるので忘れないようにする。 基本的な方向性としては高高度からの攻撃による当たり待ちと 取れそうで取れない着地等で誘ってRW等のフォロースルーを前系CWで取るという二種。 一定距離圏内でテムジンがダッシュ攻撃をしたらサイファーはそこに空中ダッシュCWを確実に当てる という状況をキープすることが望ましい。 慣れてきたら覚えていくこと CWゲージの温存具合 使っていいのかいけないのか。 次に使いたい時までに回復していれば問題ないため、その上で使用する。 相手の予備動作 どのあたりから相手の行動が決まっていたのかを考えてみる。 ダッシュした段階で使用する攻撃まで決まっている場合もあるため、 その硬直を空中前CWでとる用意をするのを徐々に早めていく。