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ハンドル 10万円すると言われていたハンドルについて簡単にまとめてみました 130796131653.jpg 流れ 疑問点 blog記事まとめ 流れ 2010-10-02 外注パーツであるハンドルが届いていないと報告 2010-10-09 ハンドルの値段は1万円でも10万円でもなく激高 2010-10-28 外注パーツはイタリアWildkart社製であると発表 2011-05-20 ミニカー製作者による自作ハンドルが公開される 疑問点 Wildkart社に対してどのような事が行われたのか? 一点物の注文をキャンセルするのは並大抵の事ではない 注文したものを断ってまで自作する道を選んだ製作者の真意が分りかねる 実際に注文してて、Wildkart社が製作に着手していなかった場合 電話一本、メール一通で話は終わらない ミニカー完成には外注パーツの納期が考慮される 納期を守らない場合、通常遅延損害金等が発生する 実際に注文してて、かつパーツが届いていた場合 実際に届いた物を模倣しながら自作 自作ハンドル完成後にWildkart社製の物は返品した可能性は? 本当に注文していたのだろうか? 箔を付けるためにWildkart社の名を出し裏で自作していた可能性は? ウインカーは万全か? 仕様予測……スイッチの押し込みでON-OFF切り替え。両方同時に押し込むとハザード このシステムの場合単純なように見える。だが注意を怠ると消灯忘れが発生する ドライバーに対してのウインカー消し忘れ対策はあるのだろうか? 写真を見るとスイッチはむき出しである スイッチ自体が光る場合、快晴時に日光に負けない程度の光量があるのだろうか? 基本的に二輪車の場合、ウインカーライトがドライバーから直接目視できるが、トレイ号の形状からドライバーがウインカーライトを直視する事は不可能に思える またウインカーライトの点滅時には「チッカ、チッカ、チッカ」という音が発生する。しかし、ほぼオープン車と言っていいトレイ号。その音がドライバーの耳に届くのだろうか 通常見かけないようなタイプの車でウインカーを消し忘れる事は、すなわち他の運転者に対する威圧感に他ならない 2010年10月9日のbolgに「製作者がハンドルを受け取りに行った」って書いてるけど…… 製作者はイタリアに行ってきたの? 取りに行ったハンドルの現物何処? 想像以上のパーツより自作の方が上だと思っちゃったの? ……などなど疑問に浮かんだとしても決して口に出してはいけません 広げた風呂敷なんてものは風に乗ってどこかへ飛んでいく定めなのでしょう blog記事まとめ 外注パーツ 2010-10-02 02 30 ミニカーの外注していたパーツがほとんど納品されたとのお話をいただきましたこれであとは組み立てですしかし、残念なことに重要なパーツのハンドルがまだ届いていたいとの事でしたひとまず近々車体の色を決めに行くので色が決まったら発表します勿論、ピンクですが、どんなピンクになることやら お楽しみに ハンドル 2010-10-09 01 50 ミニカーに使うハンドルは、私が今までに握ったことのないようなハンドルになる予定です先日やっとこさハンドルができたとの事で、製作者の方が受け取りに行ってビックリスゴイ値段です。5,000円や10,000円じゃありません100,000円でもありません…とにかく激高です。私が今ちょろっとネットで調べたところ、こんなに高いハンドルは見つけられませんでした。ミニカー(量産品も同じハンドルの予定)用に作っているハンドルなので、普通の市販品より高いのはわかりますが、なにもここまで…。中国からレアアースを超高値で買い取って使ったのでしょうか この手の仕事に精通している製作者でもびっくりの価格でしたこの値段のハンドルじゃ量産車が激高になってしまうので、交渉が必要になりそうです ミニカーのパーツ 2010-10-28 04 22 本日製作者とお話をしたところ、本当はオール国産パーツにこだわって作っていたのですが、質と値段の関係から一部イタリアのパーツを使うことにしたと仰ってました。使用するパーツを扱っているのはWildkart と言うイタリアの会社です。自社工場があるので軽くて丈夫なパーツを安く製作することが可能とのことです。アメリカの女性に人気があるパーツ会社とのことです国産100%ではなくなってしまったのはちょっと残念ですが、『想像以上のパーツが手に入る』と製作者が仰ってましたので、きっと予定以上のミニカーができあがることと思います ハンドル 2011-05-20 23 05 以前、外注したらとても高額だったハンドルですが、なんとハンドルも製作者さんが作っちゃいました思っていたよりシンプルな作りですが、今まで使った事のない形のハンドルですでも、表面上部の三角ボタンで左右のウインカーを点灯させれ、内側面のボタンでホーンとバックの操作ができるという簡単な作り慣れたら運転しやすそうです淼慣れるまではテンパるけどハンドルの表はグラスファイバー、裏はアルマイトになっていて、中は配線が通るように空洞。アルマイトとボルトなどはめっきにかけるとのことステアリングシャフトは今日めっきにかかって戻って来るらしいので、次見る時にはめっきにかかったハンドルが取り付いているでしょうこれでクルマらしさがグンとUpですね
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魔性の道化師ドルマゲス このページはバトルロードで敵として登場するドルマゲスについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4600 5900 248 374 73 82 つよい 氷/暗黒/風・灼熱属性の攻撃 よわい 炎/雷 技名 属性 対象 補足 はげしいほのお 炎 敵全体 ブレス マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 狂気の笑い 精神的行動不能 敵全体 特技 邪悪の乱舞 打撃/氷/呪い 敵単体 物理 あんこくのはばたき 暗黒/守備力ダウン 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 続くラプソーンともに賢さが高いので攻撃呪文はあまり有効でない 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド 狂気の笑い 呪文/特技 氷・暗黒呪文/精神的行動不能 2 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 炎/暗黒・守備力ダウン 3 マヒャド 邪悪の乱舞 呪文/物理 氷・暗黒呪文/打撃/氷/呪い 4 狂気の笑い いてつくはどう 特技/× 精神的行動不能/全ての効果を打ち消す 5 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 炎/暗黒・守備力ダウン 6 マヒャド 邪悪の乱舞 呪文/物理 氷・暗黒呪文/打撃/氷/呪い 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 邪悪の乱舞 ×/物理 狂気の笑い マヒャド 特技/呪文 2 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 3 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 4 いてつくはどう 狂気の笑い ×/特技 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 5 はげしいほのお 狂気の笑い ブレス/特技 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス 6 邪悪の乱舞 マヒャド 物理/呪文 はげしいほのお あんこくのはばたき ブレス/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑1 仕方ないよ、狂気の笑いはシドーですら止まるからwww -- (カンダタの弟子) 2010-06-22 00 03 20 ドルマゲスはつばぜりあいが弱く設定されている模様。友情報なので本当かはわかりません -- (苺パフェ) 2010-07-10 09 40 30 ↑なぜ、そんなことがわかるのでしょうか? -- (真の名無し) 2010-07-19 18 44 17 ↑知らんが、本当だとしてなぜ弱めに設定されてるのかは分かる気がする。少し上のコメントにしょうき(変換出来なかった)の笑いがけっこう効くらしいので、そのおわびみたいな物かな? -- (勇者の友達) 2010-08-02 10 12 40 ↑確かにバラモスは競りが強いと設定されていたりしますけど…。ドルマゲスも大概強いですよ?黄色最大で普通に競り負けますし。嫌になりますよ。 -- (うどんげ) 2010-08-02 10 38 27 1P最終ターンを反映。2Pパターンも完ぺきでした。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 41 46 かわいいおどりが面白いほど効くw -- (名無しさん) 2010-08-13 00 04 11 ↑4正気になってどうするwww「きょうき」って読む。 それとはばたきがブレスなのは何故? -- (真・名無しさん?!) 2010-11-28 15 54 15 変身後の方がどちらかというと迫力がある気が・・・ -- (ジェリー) 2012-04-30 10 13 08 人間のほうがインパクト高くないか? -- (ゾーマ) 2014-03-16 09 12 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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狩りの満足度、あるいはそれに寄与する度合い。 注:サフィニア邸の記事 「効率と効率」(支援論第二類) ここでアタッカーハーフの理論を立てるときには、 どうしても戦術的有効性を話題にしてしまう、とは以前触れましたが どれだけ楽しくプレイできるか、できたかというのは「幸率(こうりつ)」です。 モンスターハンターは目的のないゲームです。 攻撃力だとか、装備のレア度だとか、わかりやすい指標を求めてしまうと どうしても素材中心の作業ゲームになってしまいがちです。 でもそれなら何も人と協力しても楽しくない、ただ利害一致の相棒ということになります。 そういう関係もかっこいいなー とは思いますけど、実際やってて それにやりがいがあるかって話とはまた別ですよね。 私はそういうゲームなら支援のしがいもないと思います。 そうじゃなくてやっぱりアクションゲームであるべきで どんな装備でも、「ほしい!」と思ったその装備を作って、着て、持って そうして苦戦してもよし、威力に任せて圧勝するもよし。 その人たちなりに「狩り」を楽しまなくて何がモンスターハンターでしょう。 ただ装備を追う人で満足か、私はぜんぜん満足できません。っていうか装備作り私苦手で。 幸率とはじゃあ、どういうプレイなのか。 これに関してはさあ、それぞれじゃないの^^; としか言えません。 だって、幸福論ですよ(笑)常識で主観的なものって言われてるあれですよ。 私も素朴に幸せは人それぞれだって思ってますし。 それで楽しいプレイを標榜する人っていうのはサーバーが減る前からほんとによく見かけます。 マナーの悪い人お断り! 楽しくプレイしましょう^^ 腕がHRに追いついてないですがよろしくお願いします>< そろそろ、暁丸もミラルーツも手に入れてすることがない、とか… 途上ではあるけど何をしたらいいかわからない、とか… そういうのは基本的に自分で作るものです。 人が与えてくれる楽しさなんてアテにしちゃだめですよ(笑 それでもたまに見かけるのが、本当に楽しそうにプレイしてる人 もっといえば、幸せそうにドンドルマを渡っている人。 こういう人を見かけると あっ、私もがんばっちゃおうかなあって テンションあがってきます。そういうことって、ありますよね? 誰かが楽しそうだと、なんだか自分も楽しくなってくるっていう。 アテにするんじゃなくて、そういう人に刺激されながら自分は自分で 楽しんでいく、そういう風に自分なりの狩人像を作るからこそ、 バーチャルな世界で思いのままの自分を作れるからこそ、これは遊びであって 遊びのすごい力があるのです。遊ばなくってどうしますか(笑 そう思って、最近は何に使うのか(バインドキューブ?)とっておいた 雷光虫をつぎ込んで爆雷針をこしらえていったり、 攻撃を無視して回復弾乱射してみたりするのです。 でもそれは回復弾を撃ってあげたい相手だから、 最悪狩れなくってもその人と一緒に狩場に立てるだけで楽しいっていう相手だから 攻撃なんて、二の次でいっか~ って気分になるだけで、 やっぱり相手がいれば相手なりの楽しみ方は変わってくるでしょう。 さあ、そこで今日もドンドルマに立てるあなた、幸せです(笑 今日は誰と出会って、どんなプレイをするのでしょう。 それはそれは凄烈無残に攻めきってもいいし、 飛竜無視して鬼ごっこでも本気で笑いあえればそれはさぞ、楽しいでしょう (私は遠慮しますけど^^;) いい意味で、自分のしたいことをする。あなたのしたいことを追い求める。 これが幸率プレイ、といえるでしょうか。 「効率と幸率②」(支援論第二類) 幸率プレイのお話第二編。 自分のしたいことをするのが幸率プレイだというのが前回のお話。 ここをもう少し展開していきます。 幸率の基準となる「自分のしたいこと」というのは 必ずしもプレイの目的である「目標生物を倒すこと」と一致はしませんけれど、 まったく外れるものになるわけもなく結局は敵のモンスターを狩ることになります。 私たちは何をもって「自分はこれをしたいんだ」と言えるでしょうか。 ドンドルマにある限りは、私たちは狩人でなければなりません。 そう考えれば、私たちのしたいことというのは 私たちがどういう狩人でありたいかということに重なっていきます。 単純にいえば「うまくなりたい」でもいいし 「誰かの役に立ちたい」でもいいし「かっこよく狩れたらいい」でもいい。 妄想好きの人であれば狩人にキャラクター付けをして それに沿ったプレイスタイルを見出していくでしょうし そうでなくとも、プレイスタイルは自分の理想に沿うはずです。 そういう意味で、幸率プレイに技量は必要になってきます。 かっこよくやるためにも、誰かの役に立つにも、先行する技量の問題は かならずついてくるでしょう。 むしろ、幸率プレイは、効率がいかにあるかということを理解してないと そこから外れてなおきれいに敵を狩るということもできないでしょうし 人の役に立つつもりが足手まといになってしまいます。 楽しければそれでいいというのは妄言です。 ところで、敵が狩れればそれでいいというのが効率的思考で それにはやはり模範解答がいくつか用意されます。 そのような考え方のもとではほかの戦術や戦略は排撃されます。 というのは、最上の効率を持つ戦略のほかは非効率だからです。 では、せっかく用意された渋い武器、せっかく用意されたシステムの中で 構築されうるすべての戦術はどうなるのでしょうか。 ここにこだわりを見出し、自分の理想に近づけていくのが幸率プレイであって 単なる効率プレイよりもうんと技量を必要とし、時間さえ要するのですが 効率的作業に満足感はなく、ただ疲労の元になっていく一方で 自分がこうありたいと思う理想が達成された瞬間の喜びは、 そしてそれを誰かと共有できたときの興奮は、やっぱりそのときならでは、 このゲームならでは だと思うことでしょう。 たしかにどんなへたくそであっても大切な戦友と 酒場でも狩場でも笑いあえればそれでいいとは思いますが、 先立つものはプレイの成功ですよね。 だから、私自身も、仲間たちとの幸せな時間は心地いいと思うと同時に、 それがちゃんと楽しくてカッコイイ、狩人としても最高の時間であるように、 戦術においても戦技においても、ある程度厳しく修練は積まなければ、と思うし 効率的プレイは修練すら必要としないほうが理想的ですから 幸率プレイのほうが修練はむしろ必要になるし 修練を積んで理想を達成していくのこそ幸率プレイなわけですね。 しかし胸を張っていえる、 幸率プレイはその名のとおり、効率的なクリアよりも 楽しさ重視であるし、その分たしかに楽しくて面白い!
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DON DOKO DON 2 タイトル DON DOKO DON 2 ドンドコドン2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TFC-DDII-5900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1992-1-31 価格 5900円(税別) ドンドコドン 関連 FC DON DOKO DON DON DOKO DON 2 PCE DON DOKO DON 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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モンハン食事関連 ◆モンスターハンター2 DOS関連 リンク集 カプコン公式 解析情報 MH2@wiki (MH2用wiki) モンスターハンターで調合生活 (総合サイト) モンスターハンター2dos攻略情報サイト KILLTIME (総合サイト) モンスターハンター2広場 (攻略コミュニティサイト) MH大戦術論 (ダメージ関連、立ち回りの情報) モンスターハンター・ドス データデポ モンスター完全解剖!モンスターハンター2攻略ガイド! 大戦術論ポータル (ドンドルマのカレンダー。特売日、季節、イベント内容を記載。特売日の内容もチェック可能) 食事効果の箱 モンスターハンター2 (笛の旋律とMAP) モンスターハンター2 MAP情報 ツール置き場 (スキル検索ツール) シミュのダウンロード (防具データベースツール) MH2の装備のメモ 2chモンスターハンターシリーズ 質問スレまとめサイト 2chガンナーズスレテンプレサイト 2chガンランスまとめサイト 2ch双剣スレまとめサイト 2chハンマースレまとめサイト 2chソロプレイまとめサイト あるヘビィガンナーの生涯 データ置き場 ◆モンスターハンターP2関連 リンク集 モンスターハンターポータブル2nd wiki モンスターハンターポータブル 2nd/攻略・動画/MHP 2nd(セカンド) し~ねっと MHP2 Xlink Station ◆モンスターハンターF関連 リンク集 CAPCOM:MHF公式ルーキーサイト CAPCOM:MHF公式ベテランサイト daletto ダレット モンスターハンターフロンティアオンラインwiki MHF解析データまとめ MHF Wiki MHF 攻略Wiki 【MHF】モンスターハンターふもっふ (お勧め防具セット等) モンハンの理不尽な点を強引に解釈するWiki MHSX開発室
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今日 - 合計 - ドンドコドンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《創世(そうせい)の禁断(きんだん) ドルマゲドンO(オルタ)》 RFL 光/自然文明 (999) 再始禁断クリーチャー 999999 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断爆発した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。 ■相手は自身のクリーチャーに付いている封印を墓地に置けない。 ■このクリーチャーに封印を付けることはできない。 ■このクリーチャーが離れる時、かわりにこのクリーチャーの禁断コアを2枚、このカードの下に置いてもよい。そうしたら、相手は自身の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、クリーチャーをすべて持ち主の山札の下に置き、自分はゲームに負ける。 禁断爆発前→《FORBIDDEN STAR ~世界再始の日〜》 作者:キワミの信奉者 概要 鏡像パラレル世界の《終焉の禁断 ドルマゲドンX》。 関連 《FORBIDDEN STARー〜世界最後の日〜》/《終焉の禁断 ドルマゲドンX》 コメント 名前 コメント
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ドルマリカ インド神話に登場する悪魔。 ヤーダヴァ族の王ウグラセナに化け、その妃パヴァナレカを犯し、息子カンサを産ませた。 関連: カンサ (息子)
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ドンドリル メダロット一覧 ⇒ た行 - S マンドリル型メダロット(MDR) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS第1回オリメダデザインコンテストグランプリ作品の1つで、モチーフはマンドリル。 マンドリルの特徴たる派手な顔が頭部と胴体、そして腰で形作られていて、両腕もそれに負けないかなりのビッグサイズである。 だがそれに反して脚部は細いという、とかくインパクト抜群なメダロットである。 メカニカルデザイン原案は主にカードゲームで活躍するイラストレーター、ごっさん/GOSSAN氏。 機体説明 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク⭐︎1メダロットとして登場。 初回登場時には「激闘!オリメダコンテスト」として同様にグランプリとなったシュッポードやパピオシュバリエと共に登場したが、再登場時には個別の激闘!ロボトルが組まれることとなった。 頭部パーツはバグで、相手を威嚇するという意図である。 両腕は大型の腕ということもあってヘヴィパーツのハンマーである。 脚部パーツのヘヴィリミットは2だが、先述の通り頭部と両腕のインパクトに反して細い。 コレで何故クロスメサイアやグリード、シュッポードなどの様にヘヴィリミット2を実現出来たのかは謎である…… 脚部特性はランブリングである。 メインストーリー第2部「メダロット探偵」で新ロボロボ団が使用。 メインストーリー第5部「大波乱の新学園生活!」では、商店街の地上げを目論む地上げ屋のボスのメダロット、ドリルンとして登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 メダロットSオリメダコンテストグランプリ受賞メダロット シュッポード 蒸気機関車型。射撃攻撃のエキスパート! ドンドリル マンドリル型。姿も一撃もインパクト満点! パピオシュバリエ キアゲハ型。蝶の様に舞い交わす! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ドンドリル(パーツ性別:男) アルバム 極彩色な顔の模様を持つサルをモチーフにしたメダロット。奇抜な姿と行動で相手を威嚇し、相手がスキを見せたところで防御をものともしない重量級のパンチをお見舞いする! ※スペックはレベル90時のものです。 頭部:カラフルフェイス(MDR00) 装甲 成功 威力 回数 充填 冷却 Hv 行動 効果 3099 1025 841 4 664 515 - かくとう バグ 右腕:ドリルアッパー(MDR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3349 818 1585 545 536 ○ かくとう ハンマー 左腕:ドリルジャブ(MDR00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv 行動 効果 3349 732 1595 509 508 ○ かくとう ハンマー 脚部:ステップイン(MDR00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3449 1115 597 555 700 2 二脚 ランブリング ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - S
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Q: 646 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 08 55 ID bLUQDulC ドンドルマ食材屋近くの釣り場に猫がいますよね あの子、自分が釣ってる訳でも無いのにとても楽しそうです 不思議です もしかして釣った魚をちょろまかしてますか? A: 648 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 14 53 ID 5/mRh9VE 646 好きな歌手のライブに行くと、自分は歌っている訳では無いのに、楽しく感じますよね。 何となく、そう言うことです。 むしろ、ちょろまかしているのは給仕猫の…ん、こんな時間にアイルーが… 649 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 17 17 ID DVmn2mCW 646 あの子は釣りを見てるだけで楽しいようです。 純粋な心を持った子ですね。 ちなみに、時々食材屋のおばさんに差し入れを貰えるようです。 651 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/24(金) 00 33 22 ID 2RCPTaKn 646 ゲームセンターに遊びに行った時に 自分では遊ばないけど説明したり手伝ったりするのが大好きな人っていますよね あの子は大体そんな感じの子です。 なので静かに一人で釣りをしたいハンターにはたまにウザがられているようですが、 当人ならぬ当猫は気付いて居ないようですが、それも幸せのかたちかもしれません。 アイルー 釣り