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モデル "The Wonderful Wizard of OZ"(『オズの魔法使い』)より、西の魔女。 1900年に刊行されたアメリカの児童文学。 Wikipediaはこちら。 付属品 魔女の帽子、サングラス(バリアントのみ) 備考 元になったLDDはExclusivesのWalpurgis。 バリアントは作中でドロシー一行が訪れた「エメラルドの都」をイメージとしたカラーリングとなっている。バリアントのみに付属するサングラスは、一面がまばゆい緑で覆われているエメラルドの都から目を保護するためのもの。 蓄光仕様のため、暗闇の中で光る。
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823 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/07/05(日) 21 59 41 ID ??? 刹那「確かにこのドーナツは美味しいが・・・世界を歪ませry」 っ◎ ロラン「はいはい・・・でも、アルとシュウトに食べさせるのは危険だと思いますね」 マイ「つまり、12歳以上制限のドーナツですね」 セレーネ「年齢制限がつく食べ物ってw(ピンポーン♪)あら、帰ってきたみたいね」 ヒイロ・アル・シュウト・キャプテン「「「「ただいま!!!」」」」 ロラン「お帰り・・・そうだ、夕食の準備をしなきゃ!ヒイロ達は洗面所へ行きなさい」 ヒイロ「了解」 アル・シュウト「「はーい♪」」 刹那「刹那・F・セイエイ、今からロラン兄さんの夕食手伝いのミッションに移行する」 セレーネ「刹那のこのセリフも久しぶりね~」 マイ「ロラン、僕も手伝うよ・・・姉さんもたまにはどうです?」 セレーネ「たまにはって失礼ね、はいはい行きますよ」 ◎◎◎←テーブルの上のドーナツ アル「あっ、ドーナツみっけ♪」 シュウト「美味しそうだね♪」 キャプテン(√キュピーンッ!)「アル!シュウト!そのドーナツは・・・!!」 アル・シュウト「「キャプテン、どうしたの!?」」 ヒイロ(フロスト兄弟によって作られた、このドーナツは各所で被害をもたらしている・・・ならば!ターゲット【ドーナツ】確認。排除・・・開始! ) ヒイロ「アル、シュウト、危ないっ!!」ダッ!! アル「え゛っ、ヒイロ兄ちゃん!?」 ヒイロ っ◎パクッ!モグモグ・・・ウマウマ・・・>(´~`)ここから3分後・・・↓ ヒイロ「リリィィィィィーーーナアアアァァァァーーーーー(*´∀`*)」キラキラキラァ---☆ アル「ヒイロ兄ちゃん、凄い満面の笑顔・・・」 シュウト「見て!ヒイロ兄ちゃんの周りで天使が回ってるよ!」 キャプテン(何かの計算を始めている最中) ロラン「どうしたの、ヒイ・・・ロ!?」 マイ「ああ、また新たな犠牲者?が現れましたか・・・」 セレーナ「でも、本人は幸せそうよ?」 刹那「ヒイロ、お前は変わったんだな・・・そして世界の革新をry」 ロラン(どこからつっこめばいいんだろ・・・) リリーナ(・・・√キュピーンッ!)ガタッ! ドロシー「リリーナ様?」 カトル「どうしたんですか、急に席を立つなんて!?」 リリーナ(聞いてない)「ヒイロ・・・貴方は今、とても幸せなのですね(自己陶酔中)」 ドロシー「ええ、私も幸せですわリリーナ様」 カトル(何だろう?この出たくても出れないオーラは・・・)
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島美弥子 出演作品 長編 ダイナソー(ベイリーン) 101匹わんちゃん(プリンセス)※再公開版=DVD収録 実写 奇跡の旅 クイズ・ショウ(ドロシー・ヴァン・ドーレン【エリザベス・ウィルソン】) スリーメン&ベビー(ミセス・ホールデン【セレステ・ホルム】)※VHS版スリーメン&ベビー(店員)※フジテレビ版 ターナー&フーチ すてきな相棒 ※TBS版 天使にラブ・ソングを… ※ソフト版 魔法にかけられて 誘拐騒動 ニャンタッチャブル(マクラッケン婦人【エステル・パーソンズ】)※ソフト版 四つの願い
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心の枷 舞台:F市 話数 GM 参加者 実施日 「心の枷」OP Dod 雑賀湊、大伴田ひかり、新庄辰巳、伊達ドロシー 2011-- ページ最上部へ 雑賀湊用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス マインドシーカー P:執着/N:不安 指定無し/指定無し 貴方は最近悪夢に悩まされている。先日、”マインドシーカー”というオーヴァードとの交戦を経てからの事だ。奴を取り逃がして以来、見る悪夢は10年前のあの日の光景。しかし、その光景は己が記憶しているものと違った形で再現されている。一体どういう事なのか。 悪夢による睡眠不足で疲労が著しい、しかし、貴方にはこなさねばならぬ任務があるのだ。 シナリオ技能:なし 大伴田ひかり用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 記憶商人 P:好奇心/N:不信感 指定無し/指定無し 今日もF市は通常運行。様々なオーヴァードが跋扈する魔界都市である。しかし、数ある抑止力的機構の内、重要なポジションの一つに属する貴方の様なエージェントがいるからこそ、表向きの平穏が守られているのだ。そんな中、貴方は通っている中学校でふとこんな噂を耳にした。何やら、街に現れる奇妙な商売をする男の話題だ、『失われた記憶売ります』と。 なんとも眉唾だが、聞く限りでは何人もの購買者がいるそうな。世の中変わった事もあるもんだと笑う貴方はふと思い出す。ニコライの口から耳にした、とあるエージェントの名前に、似たような……。 シナリオ技能:なし 新庄辰巳用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 初黒星の相手 P:好奇心/N:劣等感 指定無し/指定無し 貴方は不在着信の履歴がずらりと並ぶ携帯のモニターを眺め、鼻を鳴らす。ジムの会長の名や、その他関係者達からだ。だがそんな事はおかまいなしにと、貴方は既にジムから離れた故郷の地に立っている。原因は、かつてプロのリングで自分にマットの味を知らせた男、その連絡を受けてのことだった。 シナリオ技能:なし 伊達ドロシー用ハンドアウト ロイス 推奨感情 カヴァー/ワークス 御堂アゲハ P:友情/N:疎外感 指定無し/指定無し どうにもこうにも、最近バンドの音がよろしくない。音がよろしくない原因は分かりきってある。メンバーの一人、ドラムの御堂アゲハの体調不良と情緒不安定だ。スタジオ代を払ってまで、バンド内で喧嘩を起こすのは貴方の趣味ではない。一念発起し、貴方は彼女に声をかけることにした。 練習後、帰宅しようとしたアゲハの背中を追うと…… シナリオ技能:なし ページ最上部へ
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ここではゲームの基本となる戦術を紹介します。 機体の特性と相性を把握する 本作ではユニット毎の個性づけが強めになされており、単騎であらゆる状況に対応可能なユニットというものは基本的に存在しません(例外と言えそうなのはサソリくらいですが、残念ながら味方としては使えません)。 加えて敵味方でユニット間の大きなスペック差はない(どころか中盤以降は敵の方がいい装備を積んでいることも多い)ため、勝つためには各ユニットの特性を理解して有利な盤面を作っていく必要があります。 ムシボーグやムシボーグ用兵例のページも参考にするとよいでしょう。 なお、ゲーム内の機体情報画面にもユニットの説明文が載っていますが、一部不正確な情報が混ざっていたりもする(射撃命中の低いハチが「格闘・射撃が得意」とされている等)ので気をつけましょう。 なるべく攻撃されないように立ち回る 後述する通り本作では回避の不確実性が高く、敵がそれなりに高頻度でコマンドカードを使ってくる関係上、耐久に優れるユニットでも一気にHPを削られて窮地に陥る(最悪一撃で落とされる)ことはよくあります。 なので基本的には敵から攻撃される状況そのものを減らすことを心がけるのがよいでしょう。 敵の移動力と砲撃射程を常に確認しておいて、敵から先に攻撃されないように気をつけるだけでもかなり変わってきます。 相手の行動範囲外からカードで強化した砲撃を仕掛けたり、孤立したところに移動力の高い特効持ちユニットをけしかけたりして一撃で倒してしまう、といった手段も有効です。 特に砲撃は反撃をもらう心配もないため安全に攻めるにはいい手段と言えますが、逆に敵が防御か回避しか選択しない関係上、常に多少なりとも回避されるリスクがあることは把握しておきましょう。またある程度砲撃命中に特化した装備をさせないと火力は出にくいです。 防御・回避・反撃 戦闘時に攻撃の命中率を確認できない 素早さや命中値に大きな差があっても完全回避には期待しづらい 「回避」を選択しない限り攻撃が外れることはない 常に格闘に対しては格闘、射撃に対しては射撃で反撃する といった仕様上、本作では防御・回避・反撃のどれを選ぶべきかという判断がかなり難しいものとなっています。 まず、反撃に関しては基本的に選ばない方が無難です。選ぶとしたらカブトやグランデ等十分な装甲を持つユニットが、まず有効打を与えられないであろう敵(ビーム装備のないアリ等)に狙われた場合に限ります。 それ以外では基本的に装甲の高いユニットは防御を、素早さの高いユニットは回避を選択するのが基本になります。 ただしこれは場合によりけりという面があり、例えば素早さの高いユニットでも、敵がチョウ・ハチ・クモ・ゴキブリ等同様に素早いユニットだと回避しきれないことが多いため、防御を選んだ方が安全ということもあります。 そのあたりは敵を見て判断しましょう。 ベースユニットの活用 ベースユニットに搭載されたユニットは、次のターンにHPが全回復します。ある意味この特性がドロシーにとって最大の利点と言えます。 ベースが落とされると負けになる上、終盤はドロシーの耐久性をもってしても耐えられない場面が増えてくるため下手に前線に出せないのがネックになりますが、それを差し引いてもカードや行動権の消費なくユニットを積むだけで全回復させられるのは大きな強みです。 例えば装甲を十分に強化したカブト・グランデ・クリスティンを適宜ベースに乗せて回復させつつローテーションで戦わせれば、かなり安定して前線を維持することができるでしょう。 囮・壁に特化した装備選び 必ずしもユニットに武器を装備させる必要はありません。 例えば徹底してBバリアを高めたホワイト、装甲とBバリアを徹底的に補強したカブトやクリスティン等、火力を捨てて生存性に特化させた囮役・壁役に前線を任せるのも戦い方のひとつです。 特に樹海終盤にもなると敵が湯水のようにコマンドカードを使ってくる上、ミニゲームがまず人間に勝たせる気のないような理不尽な難易度になってしまう(特に攻撃カードと防御カードがかちあってボタン押しが発生してしまうとほぼ負け確定)ので、素の装甲だけではそもそも保たせられないという場面も少なくなくなります。 こういった状況では高耐久ユニットはひたすら壁に徹し、攻撃は後方の砲戦要員に任せてしまう方が戦いやすいでしょう。 移動系コマンドカードの活用(壁抜け) 「〜バッタの飛翔」「〜グモの糸」系の味方を移動させるタイプのコマンドカードは、単にグランデなどの移動力に乏しいユニットの補助に使えるというだけではありません。 これらのカードは水場や壁などの移動不可な地形を無視してユニットを移動させられるため、複雑な地形のステージでは進軍の自由度を大幅に高めてくれます。ドロシーに搭載することで複数のユニットを同時に送ってやることも可能です。 樹海では壁抜けのテクニックを使わないと攻略できない面があります。 また、「オニグモの糸」は効果範囲が最大8マスとかなり長いため、トンボやカマキリのような耐久面に難のあるユニットを突撃させたあと安全圏に退避させるという使い方もできます。 注意点として、これらのカードは移動させられた側のユニットもその時点で行動済み扱いになります。可能なら先に何かしら行動させておくと無駄がなくてよいでしょう。 ビーム攻撃 ビーム攻撃(青い「B」マークのついているもの)は通常の攻撃と異なり、相手の装甲ではなくBバリア値にダメージ量が影響されます。序盤はヒカリくらいしか扱えるユニットがいませんが、ストーリーや樹海を進めていくとビーム属性の武器が増えていきます。 基本的に装甲の厚いユニットはBバリアが低く、Bバリアの高いユニットは装甲が薄いため、カブトムシ・ダンゴムシ・スズメガなどの重装甲な敵にはビーム攻撃の方がよく通ります。 自軍のカブトやグランデ、クリスティンも同様にビームには弱いため、可能なら装備でBバリアを補っておくと壁役としての信頼性が高まります。 一方でチョウ・ホタル・ゴキブリ・クモ・ムカデはBバリアが高いため、これらの敵には物理攻撃で挑んだ方がよいでしょう。また、サソリは例外的に装甲・Bバリアの両方が高くなっていますが、特にBバリアは常識外の値になっているため物理で攻めざるを得ません。 コロニー・ベースを速攻で落とす コロニーやベース(カタツムリ)は多数の敵を放出してくる厄介なユニットですが、逆に言うと敵が出撃してくる前に落としてしまえば大損害を与えることができます。格納されたユニットの分の経験値や資源も全て獲得できるので、遠慮なく落としてやりましょう。 特にコロニーはある程度接近するなど何かしらのトリガーがあるまで敵が出てこないことも多いので、先手を打ちやすいです。 セブンやジェットの射程を強化して遠くから砲撃させるか、クローバーあたりの移動力を強化して強襲を仕掛けさせるとよいでしょう。 特に樹海20ではコロニーを速攻で潰すことで短時間での攻略ができるため、資源と経験値を稼ぐのに便利です。 ベースに関しては必ず1ターン目からユニットを出してくるため速攻のハードルが高いですが、射程を強化したセブンまたはジェットを「タイコウチの応援」で再行動させることで1ターン目から撃破できるステージが存在します。 マップを見てセブンの射程を考慮すれば可能かどうかは判断がつくはずなので、できそうだと思ったらぜひ試してみましょう。 出撃の応用 ドロシーからユニットを出撃させる際、単にすべてのユニットを出せばいいというわけではありません。 ドロシーの移動力は3と低く装備での補強もできませんが、移動タイプが地形の影響を受けにくいクロウラーであるため割と安定して進軍ができます。 そのためグランデやバズーカ系の装備を積んだセブン等の単純に移動力のないユニットや、砂漠・密林等の移動困難な地形の多いステージでの地上ユニット(特にタイヤ移動のアギト・ジェット等)はドロシーに積んだままの方がスムーズに移動できる場合もあります。 また、当然ですがベース内のユニットは直接狙われる心配もないので、クローバーやデスサイズ等の耐久不安なユニットは必要な時以外しまい込んでおいた方が安全なこともあります。 出撃したターンは行動できないのがネックにはなりますが、あえて出撃のタイミングを遅らせるのも作戦のうちです。 テトラ系カードでの足止め テトラ系カードはユニットの代わりにその場に置くことで足止めとして利用できます。 二重三重に壁を作れば敵の攻撃は砲撃以外なかなか通らず、敵に攻め込まれて部隊が壊滅するのを防げます。 樹海の終盤になってくると大抵テトラは一撃で壊されてしまいますが、うまく使えば敵を1列に並べることができます。 テトラが壊されるどうかわからず不安だ、というときは壊されそうなテトラの後ろに装甲の高いユニットを配置すれば安心です。 テトラ配置→体力の少ないユニットを格納、という戦術は土壇場で大いに活躍してくれるでしょう。 樹海の攻略を進める 太古の樹海にはメインストーリーでは手に入らない強力な装備やコマンドカードが多数存在します。 もちろん難易度は相応のものですが、第10話クリア時点の戦力(レッドフォース全員+ミノル組+ラファエル組)であればランク10〜29くらいまでは十分攻略が可能です。 特にランク15のエナジーパック150、ランク19のぜんまい、ランク23の回転灯、ランク28のスタビライザーⅡとセール中、ランク29のフラワービットはかなり有用な装備です。 特にフラワービットはあるのとないのとでホワイトの火力が段違いに変わってくるため、ひとまずはこれの入手を目標に進めていくのがよいでしょう。 ぜんまいとスタビライザーは積みたいユニットが多いので複数個集めておくのも手です。 テスト -- 名無しさん (2014-04-03 21 45 44) 誤字や脱字、その他指摘等あれば気軽にコメントしてください -- 名無しさん (2014-04-03 21 46 23) 雑談やチャットのような利用などは避けてください まあそんなに来る人いないけど(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-04-03 21 46 56) 樹海の55 -- 名無しさん (2019-07-22 20 47 38) 名前 コメント
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368 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 11 18 53.60 ID ??? 363 ネーナ「金髪グラデの髪は真面目じゃないと思います!」 ドロシー「これくらい別にいいでしょ。それよりネーナの露出しまくりの服の方が問題よ」 ネーナ「だって動きやすいんだもん」 カミーユ「そうそう、こいつはこれでいいんだよ。目の保養だよ」 ネーナ「ほらね!( ̄▽ ̄)」 ドロシー「エロ目で見られてんのよ、気付きなさいよ」 369 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 12 11 31.96 ID ??? 368 同じ教室にピンクとか緑とかズラとかの不自然な髪の持ち主がたくさんいるぞ! 370 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 12 26 06.68 ID ??? アスラン「ヅラじゃない桂だ!」 キラ「いや、アスランでしょ?」 372 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 12 44 36.02 ID ??? ジェリド「ハッ、『ズラじゃない、ザラだ!』ぐらいにして切り替えせばいいものを。 髪と一緒に頭の栄養が抜けたんじゃないだろうなw」 (直後、半泣きのカクリコンに羽交い締めにされリーゼントをむしられる) 373 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 13 18 23.26 ID ??? 369 ビーチャ「担任の頭もどピンクだな、そういやw」 モンド「あの髪の色で、物凄い威圧感ww」 ジュドー「普通ありえねぇよな、ホント」 イーノ「三人とも、後ろ後ろ…」(後ずさりながら) ハマーン「貴様ら、楽しそうだな…」 377 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/13(木) 14 32 14.39 ID ??? 373 ラクス「ピンクちゃ~ん!どこ行ったのピンクちゃ~ん!」 ルナ「何してるの?」 ラクス「あ…ピンクちゃんが見当たらなくて…」 ルナ「先生ラクスが呼んでますよ~」 ラクス「いや!違っ…!」 ハマーン「ほお…教師をピンクちゃん呼ばわりか面白い」 ラクス「そうじゃなくて…あの…恨みますよルナマリアさん…」 ルナ「あれ?私ひょっとして何か勘違いしちゃった?…あはは」 386 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/14(金) 00 05 25.41 ID ??? 377 ハマーン「もしかしてこのハロか?」つハマーンと同じ髪型のカツラを被せたピンクハロ ラクス「いいえ。違います」 ルナ(何故持ってるのかしら?)
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公式の解説でOK 「プロシージャ」は、時より、「関数」とか「サブルーチン」やらなんやらと呼ばれはります。ここでは、「プロシージャ」ちう呼び名に統一しまんねんけど、その正体は複数のコマンドを組み合わせてあるんや、1つのコマンドのようなもんや。言葉ではちびっと説明し辛いさかい、サンプルプログラムを通して、プロシージャ機能の役割についての解説をしまっせ。 プロシージャの定義には、Function定義、Sub定義の2通りの方法があるんやが、それぞれ、戻り値があるかないかの違いだけで、その他の機能はまるっきし同一や。 Function プロシージャ名 (変数1 As 型, 変数2 As 型 ,...) As 戻り値の型 関数内のコード... プロシージャ名=戻り値 End Function Sub プロシージャ名 (変数1 As 型, 変数2 As 型 ,...) 関数内のコード... End Sub "変数1 As 型…" のことを、一般的に「パラメータ」や「引数」なんやらとええ、任意の個数だけ指定することができまっせ〜(省略も可)。 手始めに、指定された税抜き価格を元に、消費税を上乗せした税込価格を計算するプロシージャを作成し、呼び出してみまひょ。 Dim value1 As Long Dim value2 As Long Dim buffer As String Function GetPrice(a As Long) As Long GetPrice=a+a*0.05 End Function value1=100 value2=GetPrice(value1) buffer="定価\"+Str$(value1)+"、税込み価格\"+Str$(value2) MessageBox(0,buffer,"税金の計算",MB_OK) GetPriceとゆうプロシージャをFunction命令で定義していまんねん。変数aとゆうパラメータを持ち、税込み価格が戻り値にセットされておるのがわかるんや。 コンパイル、実行を行うと、定価100円に、消費税が加算され、税込み価格105円が表示されまんねん。"value1=100" の代入値を任意の価格に設定することであらゆる定価に対する税込み価格を計算することができまんねん。 ところで、MessageBox関数をいちいち書くのって、ややこしいだと思いまへんか?一回だけならまだしも、プログラム内で何回もとなると…。どうせタイトル部やMB_OKってゆうのは変わりまへんんやったら、省略したくなるものや。 この問題、プロシージャ機能を使って解決しまひょ。H○Pチックに、プロシージャの名前は "mes" にでもしておきまんねん。 Sub mes(buffer As String) MessageBox(0,buffer,"プチノベル",MB_OK) End Sub mes("わいは意を決して階段に足をやり、一歩ずつすすんや。肩が小刻みに震えとるのがわかるちうわけや。") mes("あの物音は、まるでわいの息遣いに反応してんかのように、やまんとおる。") mes("階段の先は、どうやら廊下が続いとるようや。正面に続く長い廊下のおくには、小さな窓が1つ。") mes("弱々しい光が廊下を照らし、わいの足を誘うわ。") mes("どうやら、この部屋の中に答えがあるんやうや。") mes("もう後戻りはでけへんと思て、おそるおそるドアをあける…。")
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メニュー トップページ 基本操作 システム キャラ選択 アルカナ選択 アルカナ情報 hc非対応の技 キャラ別攻略 はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ あかね なずな ペトラ エルザ クラリーチェ ゼニア キャサリン ドロシー アンジェリア アルカナ別攻略 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 氷のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ etc 編集ルール 練習用ページ 更新履歴 取得中です。 カウンター 本日 - 昨日 -
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『案山子』の召喚する結界であり、土星の衛星タイタンを覆い尽くす彼自身の本体の投影 無数の巨木が立ち並ぶ暗黒の森に見えるが、実は草一本に至までが過剰発達した脳神経である 踏み込んだ者は彼の能力と魔術により抵抗する力を失うまで嬲り尽くされ、最期には彼の養分として吸収されてしまう また、かつて吸収したドロシーの能力により進入者は一切の異能を発揮出来ない 脱出には物理的な手段を用いるほか無いが、その場合も上空に広がる宇宙と地面を覆う再生力の高い根が大きな障害となる まさに脳内魔境である
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ミドガルズオルム/ファフニール/オーガ/ジズ(進化前/進化後) +←展開する 聖堂ニ巣食ウ悪夢 +←展開する コレハ とある国のお話シデス。 ソノ国の王は争いを嫌う 優しい王デシタ。 たとえ言葉が通じなくトモ 心あるモノどうし 分かり合える。と ナイトメアとの共存ヲ 追い求めマシタ。 しかし王ノ言葉に、 民ハ耳を傾ケマセン。 人間とナイトメアの争イハ 激しくなるばかりデスカラ 当たり前デショウ。 ソノ状況を憂いた王は 民にある命ヲ出シマシタ。 それはナイトメアに 食糧を分けよ。 というモノでしタ 王は争いノ原因ハ 空腹ダト考えたのデス。 ソレカラ長い時が流レ 人間と心通わせる ナイトメアが現れマシタ。 幼くシテ群れからハグれた そのナイトメアは 王の優しサニ、心ヲ開ク ようになりマシタ。 言葉が通じなくトモ、 心通ジ合ウ二人。 いつしか民モ、 ナイトメアと手を取り合う 生活を夢見るように ナリマシタ。 ソシテその国ハ、 一部のナイトメアと 共存スルようニなりまシタ。 しかし、争いハ 無くなりませんデシタ。 領土をメグリ、 戦争が起こったのデス。 次ノ脅威は他ならぬ 人間自身でシタ。 争いを嫌ウ優しい王様は 戦争を止めるタメ 敵国へ直訴シニいく コトにしまシタ。 ソノ日、月明かりガ 差し込む王城デ 王とナイトメアは 約束を交わしました。 必ず戦争ヲ止め戻ってくる だから、それまで この城を護って欲しいと。 ナイトメアの返事は ありマセン。 しかし、王には頷いた ように見えマシタ。 翌日。王を送り出した後 ナイトメアの元に 来訪者が訪れました その男はまるで 王の留守とナル時期を 知ってイタかの用に 訪れマシタ ソシテ、その怪シイ男は ナイトメアに輝く 欲望ノ結晶ヲ 差し出してきマシタ。 ナイトメアは 押しつけラレタ その結晶を 口にシテしまいましタ その時です ナイトメアの目ガ輝キ 意識ヲ失いマシタ どれくらい時間が 経ったのデショウか 次にナイトメアが 目にしたのは荒れたお城ト 血だらけの人間の山でした 山の中にはいつも 頭を撫でてくれた 王の手にあっタのと 同じヨウナ 光る宝石を付けた 指もありました…… ナイトメアはソレカラも 城を守り続テいます 約束を守れなかった事を 謝るため いつマデも。 イツマデモ…… 海底ニ巣食ウ火竜 +←展開する 樹海ニ巣食ウ悪夢 +←展開する さて。ソロソロこの流れでなに言ウカ…… 気づいているんじゃないですか? 流石ですねサッシがイイ! ではイッテらっしゃーい! いつものヤツですよ。イツモノ! ナイトメアの討伐デスヨ! 勿論ヤッテくれるよね? 全部殺さないとイケないもんね? それではイってらっしゃーい。 因果ノ翼 +←展開する …… ………… 今回の敵はペアで登場シマス 相方ヲ殺すと 怒って強く為るので注意してくださいネ ソレデハ…… ヤッてらっしゃーい! 死後、彼ト共ニ暮ラセルノナラ。 ドンナ苦痛ニモ耐エラレル。 死シテ、私達ハ永遠ニナルノデス。 ソレマデノ生涯ハ貴方ノ代ワリヲ探シマショウ。 二人ダケ シカワカラナイ言葉ヲ交ワス事ガ出来タ。 ソレダケ特別ナ関係ナラ再ビ巡リ合ウ事ナド 造作モナイデス。 …… 美シイ話でしたネ。 死した彼女ハ、再び巡り合うことが出来たノデショウカ? デスがこの話にハ続きがアリマス。 彼女の相方は、彼女を見捨てて生き延びていたのデス。 彼女が望ンダ彼の墓には、別のおじさんが埋葬されているのデス。 真実は往々にして知らない方が良いデスネ! 勉強にナリマシタ! ウェポンストーリー ウェポンストーリー 実装時期 殻ノ大剣 聖堂ニ巣食ウ悪夢 殻ノ杖 聖堂ニ巣食ウ悪夢 殻ノ槍 海底ニ巣食ウ火竜 殻ノ竪琴 海底ニ巣食ウ火竜 殻ノ書 樹海ニ巣食ウ悪夢 殻ノ弓 樹海ニ巣食ウ悪夢 殻ノ斧 因果ノ翼 殻ノ魔具 因果ノ翼 殻ノ剣(禍) 疾悪ノ呪詛 殻ノ書(禍) 浸食ノ洗礼 殻ノ鎌(禍) 妖魂ノ悪戯 殻ノ杖(禍) 冥闇ノ使者 殻ノ笛(禍) 毒蛇ノ双眼 殻ノ鎚(禍) 石柱ノ化身 殻ノ銃(禍) 煉獄ノ番犬 殻ノ魔具(禍) 奸悪ノ怪鳥 補足と考察 殻ノ弓の最後のバックアップエラーについて 殻ノ弓の最後のバックアップエラーについて 16進数で文字に変換 e78aafe4babae381af→犯人は 434e514e534758→CNQNSGX アルファベットを1文字ずつずらす CNQNSGX→DOROTHY→ドロシー 「犯人はドロシー」 このハッキングをしかけて来た犯人がドロシー 後のストーリーでも探究者として息子の前に現れる