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ハイロンドの職業組合や部隊、同好コミュニティ等人員を募集してる所をまとめてます。 No. 組織名:その組織のタグ。クリックでpixiv内タグ検索結果へ。 分 類:カテゴリー。 備 考:活動内容など。 ハイロンド / ブライゼン / アムダミナ / 無所属・他 No. 組 織 名 分 類 備 考 1 エリザクォン精霊騎士団. 国 軍 ハイロンド王直下の「精霊・妖精、及びその血族のみ」で構成された騎士団。16才以上自国民のみ 2 エンゼライト 互助組織 メリーデイの外れにある森の中の孤児院。年長の子供たちは奉仕活動として戦争に参加する。 3 フォリウム出版社 企 業 首都エイベレスの外れにある小さな出版社。タグをつけてあなたの本を出しませんか? 4 ラタトスク 互助組織 小型種族同士の互助組織。いざと言う時は小さな体でお国の為に戦います。自国民かつ130cm以下 5 ナル・ヴォランス 諜報機関 ハイロンド上空を飛ぶ鯨形の水の商船。表では商船として活動しているがその実態は諜報機関である 6 キルクルス魔法兵団 研究機関 首都エイベレスの魔法研究所を基とし魔法の研究・発展と、成果による国家防衛を旨とする団体。 7 ディクロウス医療旅団 医療機関 ハイロンド中心に活動する移動式診療所。新薬開発や疫病対策に新大陸へ行こう!国籍不問 8 遊撃龍楯旅団スヴォル 国 軍 空中庭園イザヴェルを拠点に活動する遊撃部隊。国よりの依頼で調査団の露払いを務める。 9 飛法船ドラグノヴァ 民間武装 ヴァルハールト商会保有。主に交易や人員移送に使用。外人部隊シューデル旅団が乗船している 10 魔導管理院セリトヴェン 研究機関 高度な魔道書や魔術具の研究・管理・運用を主な仕事とする非公開機関。研究員以外も歓迎! 11 独立飛法艇部隊デフィ 国 軍 自由公配下の飛法艇部隊。新世界開拓の為に高い独立性と権限を与えられている。部隊服有 12 バニシングフラッグス 民間武装 国籍職業種族を問わない多国籍な人員による武装集団。何も問わない必要なのは戦う意思! 13 アルストロメリアガルテン 民間組織 ハイロンド上空を浮遊する忘れられた空中庭園。温室には珍しい草花や薬草を取り揃えている 14 キングファランクス魔法騎士隊 国 軍 移動要塞・大魔壁キングファランクスを拠点とし、騎士や魔法使い魔法生物ゴーレムなどを抱える部隊 15 空挺医療部隊パナセア 国家機関 ハイロンド国軍所属の医療部隊。ただし手を差し伸べる相手は自国民のみとは限らない。制服有 16 カリオン・オルドナンツ 民間組織 世界各地へ手紙を届けるのほほん宅配ギルド。空中を行く巨大母艦インドラにて世界を巡る 17 プログニス飛行旅団 民間武装 魚型飛行船「ハドロネクトル号」にて、新大陸の冒険・研究を行うちょっと過激な冒険者ギルド 18 実験部隊リバースジエッジ 研究機関 兵器開発、新薬開発、人体改造を研究する研究機関でありその実験体で構成される独立部隊 19 ブルーアーク遺跡船団 民間武装 空飛ぶ遺跡船を移動拠点に持つ冒険者ギルド。戦闘員・非戦闘員は問いません。国籍も不問 20 ギルティトランプ 犯罪組織 トランプに准えた52人でなる犯罪組織。己の妨げを潰して行く自由な無法者の集団。国籍不問 21 強欲旅団アルカトラズ 犯罪組織 金銀財宝や珍しい人や品の収集を目的としたハイロンド拠点の盗賊一味 。国軍以外なら掛持ち可 22 氷麗護國術師団 私兵部隊 大本はオレスツリーの召喚術の学術研究会だったが、現在は辺境伯の直轄守備部隊。制服有 23 自由旅団フリューゲル 民間組織 自由にいろんな所を歩き回るまったりギルド。冒険を求めて新世界を目指す。国籍不問 24 灰鉄旅団 民間組織 空中要塞を所有しトレジャーハントや、未開拓地域の調査研究を主な活動としている。制服有 25 白刃 店 舗 魔法武具屋兼ギルド。普通の武具から危険なモノまで取り扱い。店舗を拠点に活動しませんか? 26 ヤグルマギク騎士団 国 軍 PFworldwide名門ウェイス家によって設立された騎士団。16歳から25歳までが所属可 27 フリューゲル先導学校 教育機関 勉学・武術・魔術等を教える総合学校。課題は冒険!?生徒・卒業生・教員と設定にどうぞ! 28 セレストファー牧場 店 舗 空渡りの高原にある牧場。 幼い兄妹が一生懸命もふもふした生き物を育ててます。宿泊も可! 29 アールトライン遊撃騎士団 国 軍 アイメリア姫直属。生物・機械・その他もろもろに騎乗して戦う、空中戦を得意とした騎士団。 30 魔導・召喚士ギルドHORUS 互助組織 元は王国所属の魔導師や召喚師の能力向上の為結成された。現在は登録制の派遣ギルド . 31 シューツレン傭兵団 民間武装 国からの依頼で新大陸の調査を兼ねて、怪物退治や護衛・奉仕活動等を行う何でも屋的傭兵団 32 オヤジ傭兵軍団BLITZ 民間武装 30歳以上歓迎!今なら死亡後の安心保障『骨は拾ってやる』が付いてる!命がけの冒険しよう! 33 何か(略)艦隊 民間武装 他人の迷惑にならない程度に自由にやってもいいギルド。艦隊と名乗っているけど艦はまだ一隻… 34 トール運送 企 業 ハイロンドを中心に活動する運送・運搬会社。荷物以外に護衛なども請け負う。人種国籍不問 35 MMA傭兵隊 民間武装 王国を拠点にする傭兵団。隊員全員が何らかの動物をパートナーとしている珍しい部隊。寮完備! 36 王蹄騎士団グルファクシ 国 軍 ハレルア王直下。多脚亜人のみで編成される。多脚ならではの機動性や踏破力を生かして戦う 37 鴉巢騎士団 国 軍 PFworldwideアメイリア配下の空騎士団のひとつ。科学と魔法を組み合わせた武具を用いる 38 挽歌騎士団 国家機関 PFworldwide ハイロンド王国魔術師聖公会による騎士修道会。制服の着用は自由 39 ランドウォーカー魔法探求室 研究機関 天空都市エイベレスの一角にある個人図書館が拠点。王国人の魔術師や魔法を使う種族の方募集 40 商業協同組合ユニオン 互助組織 王国の商売人を探し易くする支援タグ。設定上会合等ありますが特に集って何かする事はありません 41 新興教団ステラマリス 宗教組織 クエイライトに支部を置く新興宗教。「全ての民に開放と祝福を」与えられるなら手段は不問 42 クォーツ幻晶騎士団 国 軍 水晶の魔女によって設立された私兵団が後に国軍となった。騎士道よりも義を通す。制服有 43 学舎オルク 教育機関 前の世界を知らない人外の子供にハイロンドの歴史を教える森の学校。交流の切っ掛けにどうぞ 44 第七研究所ポラリス 研究機関 冒険者を支援し、また自らもその地に立ち調査する国立研究機関。15歳以上の王国民。制服着用 45 メリュジーヌ海賊団 海 賊 目標は幽霊船となった海賊団の復活。かって船員だった人、新しく船員になった人双方募集! 46 スカイ・コンツェルト 民間組織 音楽の力で戦争の早期終了を目指した楽団。10歳以上の王国民。楽器が使えなくとも大丈夫! 47 シェル=キャロル新聞社 企 業 『事情通の悪魔』キャロルとその仲間たちが飛法船で各地を飛び回り情報を集める新聞社。 48 RE CONNECT 民間組織 新大陸へ冒険や探索に出掛けた人々をハイロンドから支援するための拠点ギルド 49 シス傭兵団 民間武装 戦争や依頼ごと(章毎)に人員を募集する傭兵団。主に売られた喧嘩を買いに行く集団です 50 銀のアヒル 店 舗 新大陸で探検 食材探しの冒険をする移動割烹。団員は=店員で、少人数で運営されてます 51 技匠団オルシェミー 互助組織 本拠地は王国首都。材料を集めたり作ったり使ったり売ったりする職人の為の互助組織です 52 ZUIDERKRUIS 国家機関 PFworldwideハイロンド王国南部地域の守護を担う巨大飛空艇部隊。王命により新大陸へと向かう 53 第四医療小隊~青い椋鳥~ 国家機関 機甲師団に所属する医療小隊。人員減少に伴い広く募集します!医療の心得のある方是非! 54 黒羽の団『コルウス隊』 国 軍 黒羽のカスミス率いる「黒羽の団」の部隊のひとつ。冒険者の護衛のみならず調査や探索も行う 55 運搬艇ルプトゥー 民間組織 世界を股にかけ、 あらゆる物を運ぶ、 自由と風を愛する陽気な鳥人鳥族ほか飛ぶ者達のギルド No. 組 織 名 分 類 備 考 (最終更新 20130417 23 00 55件) ハイロンド / ブライゼン / アムダミナ / 無所属・他 主に非公式タグ「PFNWメンバー募集」と「PFNW【ギルドシート】」を、参考にさせて頂いてます。 御意見御要望誤字脱字変更点注意点などありましたらコメントページからお願い致します。
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登録日:2009/09/19(土) 23 29 16 更新日:2020/03/31 Tue 22 37 10 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アヴァロンの鍵 エンペラー ペンギン モンスター 案外でかい エンペラーとはアヴァロンの鍵に登場するモンスターである 左から エンペラー エンペラー(絆) エンペラー(愛) の三種類が存在する エンペラー/Emperor 珍獣族 ◆◆◆ 攻撃14 耐久17 【戦闘支援】に使用できる ★攻撃値+10 南の果てに生息する動物。オモチャを自分の子供と思い込んでいるが、本人はとっても幸せそう。 エンペラー(絆)/Emperor(Fake-Love) 珍獣族 ◆◆◆◆ 攻撃16 耐久14 ★【戦闘勝利時】発動 基本耐久値に3をプラスする 南の果てに生息する動物。親に似たオモチャを相手に、本当の愛に巡り会える日を夢見ている。 エンペラー(愛)/Emperor(Ture-Love) 珍獣族 ◆◆◆◆ 攻撃15 耐久15 【戦闘時】エンペラーとエンペラー(絆)を【戦闘支援】カードに使用できる ★エンペラー又はエンペラー(絆)を【戦闘支援】カードに使用した場合、攻撃値と耐久値に15をプラスする ついに再会を果たした生き別れの親子。彼等の愛の物語は、後世に語り継がれていった…。 見ての通り、三枚のカードにわたって語られる伝説のストーリーである しかも(絆)と(愛)はexカードであり普通にプレイしていてはまず見ることがない したがって現物でこのストーリーを見たときは何ともいえない感動がある ゲームでの性能 エンペラーはスターターに入ってるだけあって誰もが一度は使ったことがあると思われる しかしある程度カードが揃うと攻撃値+10という微妙な性能のせいで同じ移動値であり避けの戦闘支援の「トットー」とか同じ移動色のドロー補佐「ユキダルマン」とかに差し替えられるのではないだろうか (絆)に至ってはまず使ってる人を見たことがないレベル、バインダーを買わないと手に入らないのもあっただろうが 攻耐値ともに凡夫な上に効果もカス同然 「レックスセーバー」か「スフィンクス」のほうがまだ役に立ちそうである 最後に(愛)だが単体では話にならない、しかしその能力はまさにロマンチックである 俺は見た事がある…祠のフィフティニーを圧倒するペンギンの姿を… 即ち決まれば強いロマン型、普通の戦闘支援カードでも15/15なら戦えない事も無いだろう 但し30/30になっても「黒の王」とか「ジラコバルト」などの即死系や避け系には平気でやられる気を付けよう コッペリア「大切なお友達!追記、編集の出番だよぉ♪」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ドラコレックス 小型の草食恐竜です。 寂しがり屋なので2匹一緒に孵化させましょう。 心地よさの閾値 25% 必要な草原の広さ ㎡ 7700 ㎡ 必要な森林の広さ ㎡ 4700 ㎡ 理想的な仲間の数 2~8 理想的な個体の数 2~12 スティギモロク 頭蓋骨の周りに複数のトゲが生えている草食恐竜です。 群れでいるのを好むため、仲間を増やしてあげる必要があります。 心地よさの閾値 25% 必要な草原の広さ㎡ 8200㎡ 必要な森林の広さ㎡ 4900㎡ 理想的な仲間の数 4~12 理想的な個体の数 2~14 パキケファロサウルス 強固な頭骨を持った草食恐竜で、3匹以上の仲間を必要とします。 共存できる数が10なので、恐竜の増やし過ぎに注意しましょう。 心地よさの閾値 25% 必要な草原の広さ ㎡ 10500 ㎡ 必要な森林の広さ ㎡ 5000 ㎡ 理想的な仲間の数 3~6 理想的な個体の数 3~10
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はじめに、クリア方法、立ち回り方、PT構成などやり方は色々あるので、あくまで参考として見てもらえるといいです。 【危機のアヴァロン】 フロア数 全3F ヒ含む5人構成ダンジョン 制限時間2時間。 報酬は各フロアで1PT以上倒すことが条件で、フロアクリアメッセージが出現後、個人ごとに郵便で配布される。 各フロア入場後の会話イベントは、【Escキー】を押すことで途中省略することができる。この会話イベントのおかげで入場後、即敵にエンカされやすいので是非とも活用すべきである このダンジョンでは、事前の役割決めと個々人の役割を全うすることが攻略の重要なポイントの一つとなる。決して独断での個人プレーをしてはいけない。必ず指示役のチャットを見ておくこと。 【入場前】 言わずもがな、指示役が必要。その指示役がそれぞれのフロアでの役割を事前に決めておく。誰かがやるだろうは命取り。それでクリアできるダンジョンではない。 決める役割はフロアごとに違い、1Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅役 ④通常MOB殲滅役の4つは決めておく。最低でも①と②は必須。2Fは、①自陣ゲート防衛役 ②敵ゲート破壊役 ③中ボス殲滅の為の3人PT作り指名 ④中ボス湧かせ役。 3Fは、①生命と貫通の銅像破壊役 ②出現銅像の事前読み上げ役。 なお指示役に当たる人がした方がいい事は、後述でフロアごとに記載。 【1F:(クリア目標時間15分~20分)】敵ゲート3ヶ所、タワー2ヶ所 いかに早く敵を殲滅するかがポイントになる。ポイントは3つ。①敵ゲート(3ヶ所)の即破壊 ②中ボスPTと通常MOBPTの殲滅役の住み分け ③狩り残しチェック。またMAP最奥(2F入場口手前)のタワー1本残しで全て殲滅という方法がやりやすい。 ①はダンジョン入場後、左右に分かれるルートのうち、右ルートを進むと、自陣ゲートに辿り着く前に、右手に1ヶ所(通称:手前ゲート)。さらに自陣ゲートを通過後、T字路を左折し、丘を下りながら進むと、右手の丘に1ヶ所(通称:中央ゲート)。自陣ゲート→T字路をそのまま通過すると右手に出てくるタワーを見ながら、その奥に1ヶ所(通称:奥ゲート)。 計3ヶ所あり、これらを即破壊できるよう予め破壊役を決めておくこと。他の国家Dの敵ゲートと違い、浮遊しておらず、しかも堅くないので、ある程度の火力があれば誰でも破壊はできる。 変更あり→敵ゲートへのダメージは、遠距離ヒーローと遠距離傭兵の物理攻撃が全て無効化されます。ただし攻撃系スキルや乗り物によるダメージ等は通ります。 このため敵ゲート破壊役の人は、近接攻撃系の傭兵を多くするか、余程火力の高い攻撃系スキルをもった遠距離ヒーロー&傭兵で攻撃するしかありません ②中ボスPT(通称:堅いMOB、戦闘画面ではボスサークル有り)は、弓ヒの人や防御デバフを打てる人が、このPTに特化して殲滅した方がいい。これらに該当しない人ばかりでPTを組んでも倒すのに時間がかかる為、エンカはしない方がいい。弓ヒ以外の人のおすすめ傭兵としては、クンペーンの指揮力弱化、オデュッセイの盾強打、お天気の灼熱(近距離ボスの場合)、関羽の青龍憤怒(遠距離ボスの場合)など。 それ以外の人は、【乱入防止の書】を読んだ上で、通常MOBPTにエンカすること。外見上、騎士の格好したMOBと弓をもったMOBは中ボスなので、それ以外の浮いている妖精みたいなMOBと、農夫の姿をしたMOBにエンカする。なお、エンカしたあと、近くに中ボスがいるとそれが乱入してくることがある為、それを防ぐ意味でも【乱入防止の書】は必須アイテム。ちなみに乱入防止の書を読んでも100%乱入を防ぐものではないということは周知すること。 ③狩り残しチェックは主に指示役の人がするといいが、最初のチェックは自陣ゲートまでの狩り残しと、自陣少し奥にMOBがいないかどうかのチェック。これが済めば、自陣ゲート防衛役の人も、狩りに参加可能となる。また最初に現れるタワー1本も折っておいてやるといい。 最後に、2F入場口前までのMOB全てを狩りきった後、2F入場前の指示・準備を終えてから、残る1本のタワーを破壊してクリアとなる。クリアする前に準備することは、2F入場を指示された人は、①マイホームにある銅像を撤去する ②ヒが攻撃すると特殊効果で敵にダメージを与える乗り物(例えばレア龍)、装飾(翼)を外す。ただし、ヒで一切敵を攻撃しないようなら外す必要はない。 ③攻撃型探索ロボットをOFFにする この3点を個々人でチェック・確実に実行すること。④指示された人たちとPTを組み、先導する人に追跡をかける なお、ヌーベルキュイジーヌの効果は気にする必要はない。むしろ食べておいた方がいい。 2F入場を指示されない人は、1Fで待機。またはダンジョン外に出て他の用事を済ませてもいい。 【指示役の立ち回り】 1.役割指示 2.狩り残しチェック 3.自陣ゲート防衛役との連携 4.柱の破壊(指示役以外の人は柱にはエンカしない、または誰かに指示をする) 5.2F入場前の注意喚起 6.タワー2本の破壊役を自身が担う 【2F:(クリア目標20分~25分)】敵ゲート4ヶ所 タワー4ヶ所 このフロアは救出ミッションがあり、救出対象となっているMOBを倒さずに、BOSSを倒す仕組みになっている。BOSSは以下便宜上、堅いBOSS(闇の精神操縦士)を赤BOSS、柔いBOSS(闇の下手人)を青BOSSと呼びます。 赤BOSSはスタート時にいない為、最初は青BOSSしかいないが、救出対象となっているMOBを一定数倒すと、赤BOSSが湧く仕組みになっており、クリアポイントは、この赤BOSSを最小数で湧かせて倒しきることにある。なので基本的に青BOSSを自ら倒しにいくことはない。逆に救出対象を倒せば倒すほど、無限に(?)赤BOSSが湧いて出てくる仕組みである。こうなると最早クリア不可能である。 最優先行動①: 敵ゲートがMAPの四隅にあり、左上か右上の1ヶ所を残し、他3ヶ所のゲートをまず破壊する。敵ゲートは堅いが、浮遊していないため、近接職でも攻撃は可能。なおタワーは一切破壊しなくてもいい。 最優先行動②: 自陣ゲート防衛役は、ゲート周辺にいる青BOSSを自陣ゲートにエンカさせその後防衛戦に入る。ゲート防衛役の重要な役割として、①ゲートに乱入してきたボスの種類の報告チャットを入れること。②2Fクリアまで引き延ばし続けること。またBOSSの種類問わず、BOSS以外の取り巻きMOBを全て倒した方がやりやすい。またゲートに乱入してくるBOSSのパターンごとの防衛の仕方だが、 【A.3PTとも青BOSSの場合】 青BOSS2匹だけ残して他は全て倒す。青BOSS1匹だけだと自陣ゲートが倒しきってしまう恐れあり 【B.赤BOSSが1・青BOSSが2の場合】 青BOSSの2PTと、赤BOSSの取り巻き全てを倒し、赤BOSS1匹だけ残す。このパターンが比較的、フロアクリアがしやすいかもしれない。自陣防衛役が赤BOSSを倒せる火力を有するのが望ましいがさほど重要ではない 【C.赤BOSSが2PT以上】 このパターンが一番やっかい。とにかく赤BOSS1匹だけを残してその取り巻きを含む他のPTも全て倒しきる。 Cパターンもあるため、やはり赤BOSSを倒せる火力がある人が、自分のPTにいた方が安全ではある。 最優先行動③: 赤BOSS湧かせ役は、自陣ゲートにエンカしてきたBOSSの把握をしつつ、その状況をまず確認する。ほとんどの場合、自陣ゲート防衛役がまず救出対象を倒すことになるので、1回目の赤BOSSが湧くパターンになる。もしなかなか赤BOSSが湧かない場合は、青BOSSPTの取り巻きを倒して湧かせの行動に出ること。 最優先行動③: 赤BOSS殲滅役は、必ず3人PTで行動・エンカすること。また赤BOSSの処理は、自陣ゲートまわりにいる赤BOSSから処理をしていき、その後も注意して自陣まわりを見ておく。自陣に赤BOSSがエンカしてしまうと、自陣防衛役が大変になるため。赤BOSSを攻撃する際は、弓ヒ・弓傭兵で狙い撃ちか、アト鞭・鞭傭兵で、最後列全て攻撃でOK。最後列には救出対象は存在していないからである。場合によっては中央列(ボスのいる縦真ん中列)を銃で撃ちぬいてもいいが、救出対象が含まれている為、あまりお勧めはしない。 その他の行動④: 以上3つの役割に入っていない人は、2Fに入場することを控えてもらった方がよい。ただし、赤BOSSが湧く仕組みを理解しているのであれば、2F開幕後に、青BOSSPTのBOSSのみ1回処理してもらって、あとは2Fから出てもらうか、そのままマイホーム待機してもらうと、2Fクリア時に報酬はもらえる。 なお青BOSSのPT構成は3パターンあり、パターンによっては単体攻撃職で青BOSSを攻撃することも可能。ただし攻撃巻き込み型の乗り物や翼などの装飾をつけたままのヒが攻撃することは厳禁。 役割の割り振りをまとめると、最優先行動①と③はまとめて同じPTが実施。②は1人で出来る方が望ましいが人数に余裕あれば2人以上で防衛 ③はそれ以上の湧かせが必要なくなった時点で、赤BOSS殲滅3PTに加わるか、マイホーム待機をする。 【救出対象カウントの仕組み】 たとえば自軍3PTで青BOSS1PTと戦った場合、救出対象は1PT内に8体存在するため、3人でこれを処理すれば、救出合計値として、3人×8体=24体 救出した事になる。この法則でいくと、自軍2PTで青BOSS1PTと戦った場合、2人×8体=合計16体ということになる。あくまでこの法則は救出対象にのみカウントされるものであり、赤BOSSPT内の救出対象に適用されても、赤BOSS本体には適用されない。 青BOSS内救出対象だけのミッションであれば、特段、自軍3PTでないといけないということはないが、問題は赤BOSSPTでのカウントにある。特に救出対象である【操られた騎士】が、赤BOSS残り数の3倍数以内であることが必要。それ以外は見る必要はない。 具体的な例では、【操られた騎士】の救出総数が80体のため、これを3で割ると、理論上【総数27体の赤BOSS】を自軍3PTで殲滅し続ければ、他は気にしなくても勝手に減っているので、クリアとなる。 自軍3PTが守られず、2PTやソロで狩られると、この計算が狂ってしまい、余計に赤BOSSを湧かせる必要があり、当然クリアに時間がかかり、3PT組めない人が2Fで狩りに参加しない方がいい根拠がここにある。なお先述したように、この計算はあくまで救出対象にのみ適用であって、赤BOSS本体には適用されないため、例え自軍3PTだろうが、ソロだろうが、赤BOSS1体倒せば、カウントは1体のままである。 【赤BOSSの湧き方の仕組み】 まずは救出対象が、赤BOSS・青BOSSのPT内に、どれだけの数、どの位置にいるのかを知っている事が前提。ちなみに赤BOSSには合計3体の救出対象、青BOSSには合計8体の救出対象が存在。 そして今現在、何体の救出対象を倒したかを確実にカウントしていること。 このため、湧かせ役=指示役が担った方が管理しやすく、逆に湧かせ役が把握できないような状態(いわゆる個人プレーをして救出対象を倒す人)があると、クリアは諦めた方がいい。 救出対象を間違って倒してしまった場合は、何体倒したかを必ず報告いれること。倒さない方がベストだが、クリックミスで倒してしまう時もあるので、正直に報告すること。取り返しがつきやすくなる。 赤BOSSの湧く仕組みは、一定数の間隔で救出対象を倒すと、一定数の赤BOSSが湧くが、その一定数とは、 【指示役の立ち回り】 1.敵ゲート4ヶ所のうち3ヶ所の破壊指示と、自身は残り1ヶ所前で待機 2・自陣ゲートに乱入してきたBOSS種類の把握と、赤BOSS湧きのタイミングを確認 3.【操られた騎士】の残数と、赤BOSSの残数の計算及び必要に応じて救出対象を倒して赤BOSS湧かせ調整 (アヴァロンに慣れない人向けの2Fの立ち回り方を追記) 上記に書いた2Fの仕組みがわからない人は、これだけ理解すれば問題ありません 1.闇の精神操縦士、または闇の下手人。いわゆるボスだけを攻撃して倒す 2.ザコ(取り巻き)を倒していいのは、湧かせ役と自陣ゲート役の人のみ 3.3PTで行動できること。これは絶対ではないが、1PT(ソロ)や2PTだと不都合な点が後々出てくる 4.チャットをきちんと見て必要ならきちんとチャットできること。これはどのダンジョンでも共通だと思います。 5.乗り物と翼などのアクセサリ(物理攻撃時に発動する敵にダメージを与える種類のもの)を防御系や回復系のものに乗り換えておく、マイホームに設置している銅像を撤去する 6.自分のPTが全滅する、または逃走するという行動はNGです。救出対象を倒したものとしてカウントされてしまいます=赤BOSSが湧く 【3F:クリア目標(ランスロット討伐15分、マーリン40~60分)】 このフロアでは、銅像処理役のスピード破壊対応いかんで、BOSS処理速度が劇的に変わる。また生命の銅像と貫通の銅像は、決まった人が処理し、それ以外の人は、それらの銅像は破壊しないようにしたい。なお銅像からは湖の欠片や、アーサーのスキル書ドロップが多いため、クリア時の報酬数は少ないが、+アルファの報酬をここで稼ぐという考え方もある。また銅像は攻撃してこないため、どんなに火力がない人でも積極的に参加してほしいところである。 【銅像破壊班】 BOSSの残りダメージの段階ごとに、出現する銅像が違う。固定出現のものとランダム出現のものに分かれる。銅像の種類は、 ×【無敵の騎士像】ボスが無敵状態になり、全ての物理・スキル攻撃も効かなくなる ○【破壊の騎士像】銅像破壊ごとに、BOSS防御無視の貫通攻撃ができる60~90秒事に破壊がベストか ×【守護の騎士像】ボスの体力が一定間隔で回復してしまう ×【激怒の騎士像】ボスへの物理・魔法スキル攻撃すべてが反射される。持続型スキルも同様 ○【生命の騎士像】銅像破壊ごとに、自軍の体力と魔力が一定数回復。90~120秒事に破壊がベストか ×【回避の騎士像】近距離・遠距離・主人公の3パターン別にあり、そのパターンの職のBOSSへの攻撃が無効かつ反射される ×印は即破壊すること。○印は破壊役以外は手を出さないこと。また ×印の銅像についてのBOSS班の立ち回り方だが、【無敵】の場合、BOSS班は時間いっぱいまで引き延ばし、加護・回復・覚醒などする。グリム兄弟の赤ずきんもいい。【守護】の場合、とにかくBOSSにダメを与え続けること。【激怒】の場合、即座にBOSSに除去書をかけて持続型スキルを打ち消しておくことと、無敵同様、時間いっぱいまで引き延ばし。【回避】の場合、対象となってるパターン職のみ行動せず回復や自軍フォローをすること。 ○印の破壊の間隔は特にBOSS班には知らせておくこと。 【BOSS班】 治癒権能書・復活権能書・浄化書・魔法除去書・覚醒書・SP回復薬or黄金の涙 の6点をショートカットに入れておくことをおすすめする。主に使われているであろう陣形は、前列1・中列3・後列1の【十字型】。前列3・中列1・後列1の【T字型】。前衛3人後衛2人の【逆ニの字型】の3パターン。PT構成については多種多様のため、絶対これ!といった構成はない。ただ外したくないスキルとしては、①加護できる傭兵 ②援軍を処理できる攻撃型スキルを持っている傭兵 ③望むべくはBOSSを沈黙させられる傭兵 である ①は弓ヒ・または卑弥呼がクールも長くて良し。爺は覚醒付きスキルもあるが如何せん防御力に難あり、敵の攻撃に耐えうるのであればアリかも。ロロの加護は1ターンだけ、かつ連続使用が難しいためあまりお勧めはできない。なおBOSSと一対一になった場合、BOSSスキルを完封できるのであれば、加護傭兵は不必要。 ②はクンペンの雷電の剣(横一列攻撃)、リーパーの闇の瘴気(十字型攻撃)、関羽の青龍破(全体攻撃)・青龍の憤怒(遠距離のみ)、お天気の灼熱の太陽(近距離のみ)、スパルタンの戦場の咆哮(全体攻撃)、ジェシカの猛烈な一突き、ケイロニアの酷寒精霊の矢(全体攻撃)、ギガスの破壊エネルギー活性(全体攻撃)、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊 など色々である。 この中でまだよく理解されていないと勝手に思っているスキルが、グリム兄弟のブレーメンの音楽隊だが、一度かけたあとに自分のターンを2回送り、その後、スキルをかけた敵に向かってグリム兄弟の通常攻撃をすると、予想以上のダメージを与えることができる。またこのターン送りの際、もう一回、ブレーメンの音楽隊を別の列にかけておく方がいい。この場合、ターン送りが1回のため、与えるダメージも少なくはなる。 ③は課金が絡んできたり、獲得機会が限られている為、必須ではないが、それでもやはりPT内に組み込めれば、大きく違いが出る傭兵で、グリムリーパー、クンペーンである。次点でサッコや少林武軍の弥勒あたりか。なお加護をかけ続けられるようであれば、沈黙傭兵は不必要。 【BOSSタイマンがどうしてもできない人あるあると、その対処法】 1.いつの間にか沈黙させられている 沈黙スキルは援軍が打ってきており、浄化書を使えば解除可能 2.傭兵が1人しか行動できない これはマーリンの攻撃による行動力減少スキルによるもので、行動力を減らされたかどうかは、 画面をしっかり見ておこう。 行動力マイナス表示がされているので、自分のターンになったら治癒の権能書で行動力回復が可能 3.加護をかけても被弾3を喰らって解除され、そこからドツボにはまっていく 特に卑弥呼の加護を打つタイミングは、例え被弾1でも覚醒書を使ってから、加護スキルをかければ 解決できる 被弾2を喰らった次のターンで加護も切れるため、再度覚醒書を読んでから加護を打つと永遠に ループできる 4.敵の攻撃に耐えきれない(特に遠距離・杖傭兵) 単に装備のレベル不足。最低でも、全身審判+7以上は欲しいところ 【ランスロットとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 1ターン目はGキーで行動送り、またはランスロットの取り巻き処理。 2ターン目に援軍が来たときは、沈黙がかかっている場合は浄化書を読み、次に覚醒書を読み、最後に加護を前衛にかける。スキル攻撃ができる傭兵がいた場合、スキルで援軍に攻撃を入れる。 3ターン目は、加護がかかっている傭兵が攻撃スキルで攻撃できる場合は、援軍を攻撃。それ以外は防御、または回復薬を飲む 4ターン目は、自軍にかかっている沈黙と加護が切れるので、覚醒書を読み、次に加護を前衛にかける。 以降、これの繰り返しである。 援軍は、通常攻撃ではほとんど削れないが、スキルパッシブがつくような攻撃であれば有効になる。例えばケイロニアのスキル【火炎精霊の祈願】、ムウィンドの【太陽の試練】などである。レアドラやレアミノなども有効になる。 なのでスキル攻撃ができない傭兵は防御または回復薬を飲むこと。また呪術書制限回数があるため、覚醒の守護石をもたせておいたり、チェンヒなどの覚醒スキルで呪術書回数を他にまわすことも得策である。 ランスロットと一対一になれば、スタンスキルを持っているが、前衛に加護を入れつつ、被弾管理もしつつであれば、もはや問題はない。注意すべきはやはり銅像である。特に反射銅像が来たときは、即座に魔法除去書を読むこと。 【マーリンとの戦い方:自軍の陣形は前衛3人・後衛2人で解説】 ランスロットの時と違うのは、マーリンのスキルにある。こちらの行動力減少をパッシブで使ってくるため、減らされた場合は、治癒の権能書を最初に読むことであり、可能な限り、マーリンを沈黙漬けにすることである。それができればランスロットの立ち回り方とあまり変わらない。 ランスロット同様、マーリンのPT雑魚の攻撃は大したことないので、先に援軍処理をする方がいいが、筆者はグリムリーパーでマーリンを沈黙漬けにするため、開幕から、マーリンPT雑魚を1匹残らず先に殲滅している。1匹でも残すと、マーリンの前に場所移動されて立たれてしまい、リーパーの攻撃が届かないからだ。 ランス・マーリン共通でBOSSと一対一の時、割合ダメージを入れることができる傭兵(代表的なのは三蔵法師と毒鬼)と入替をすると、BOSSへのダメージが増え、結果的に貢献度も上がる。なおバグで右窓の待機傭兵をクリックしても入れ替わらない時場合は、上側メニューバーにある【マイ情報-傭兵待機室】を開けたままそこからクリックして入替を試してほしい。それでも入れ替わらない事もあるので、素直に諦めることになる。 マーリンへのダメージ貢献が1億を超えると、クリア報酬数20箱が確定。その為、あと一息でダメージ1億に届き、かつクリア確定が見えてきた場合、その人の為に、他の人がマーリンへの攻撃を抑えてあげると、20箱確定者が増える。 (対マーリン戦での取得個数の最大値が発見された模様です、正確な天井値がわかる方は追記願います) (マーリン戦の追記) 全員の行動力を減らされた時の対応がポイントです 1ターン目:グリムリーパーがいる場合、必ずマーリンに口無しスキルをうっておき沈黙させておきましょう。もしいない場合、おそらく2ターン目で動ける傭兵が1体しかいないと思いますが、防御をしてターンを送ります。その後、マーリンが全体魔法スキルを撃ってくるまでターン送りし続けます。必ず途中で気絶しないように覚醒書は読みましょう。 全体魔法スキルを撃ってきたあとのターンは、行動力が回復していますので、ほとんどの傭兵が行動可能になっています。なので、まずは覚醒書を読んでから、卑弥呼などの加護スキルを行動力を減らしたくない傭兵列にかけてください 行動力を常に保つためには、マーリンを黙らせるか、加護スキルで守り続けさえすればいいのです。行動力さえあれば何でもできる! マーリンへのダメージがなかなか伸びないとお悩みの方は、高火力傭兵(ヒーローも含む)にターンをまわしていきましょう。 例えば卑弥呼などは攻撃せずにGキーを押せば、次の行動力が高い傭兵にターンがまわります。また毒鬼であれば1ターンでスキル発動させることも可能です。(最初に無形之毒スキルをうち、Gキーで再度毒鬼にターンをまわして通常の物理攻撃をすれば、スキル発動します。 ただし理解しておかないといけないのは、ターン送りをして、再度行動させようとするなら、行動力100以上残っている事が必要です。***行動力の表示は各傭兵の右下に表示されている数字がそれになります。100以上なら緑色、それ以下なら黄色、ゼロ以下なら赤色 で表示されています。 以上、あえて一部だけ書いていないのは、役割を明確にして行動するためであり、知ってる人から直接教えてもらうのも手である。またやり方が間違ってる事もあるかもしれないが、効率的な方法等追記頂きたい。 参加人数は多ければ多い程いいことに越した事はない。ちなみに3Fまでは参加人数が少なくても十分に残り1時間で到達は可能である。
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111 名前: ドレミファ名無シド 投稿日: 2014/06/11(水) 20 05 19.99 ID 7HFWByFk 俺のセッティング Guitar ストラト3S Amp Power Drive、Gain87、vol45 Amp EQ B69、M83、T56、P33 T-Comp -10 Comp S70、A100、T-21、L80 OD/DS CBoost、D0、B0、L50 NS 45 EQ LGain+4、HGain+2、L7 Low-mid 2kHz、Q16、G-18 High-mid 5kHz、Q16、G+16 Lowcut40Hz、Highcut6.30kHz Chorus ST2、R39、D43、L43 Delay 400、F40、HCut5kHz、L49 Reverb AMBI.、1.8s、12.5k、L38 46の音がスカスカのベンベンだから、俺なりにモディファイしたw
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アルファロメオ 4C Gr.3 Road Car Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー アルファロメオ 英名 Alfa Romeo 4C Gr.3 Road Car エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカーミッドシップ カテゴリー N500 PP(初期値) 571.92 総排気量 ----cc 最高出力 450ps/8,000rpm 最大トルク 45.6kgfm/5,500rpm パワーウエイトレシオ 2.93kg/PS 駆動形式 MR 吸気形式 TB 全長 4,340mm 全幅 1,950mm 全高 1,182mm 車両重量 1,320kg 重量バランス 44対56 トランスミッション 6速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 マジカッコいいから市販化してくれませんかね、アルファさん 概要 アルファロメオ 4C Gr.3のロードカー仕様。 デザインの元となったTipo 33/2 ストラダーレは、アルファロメオ・ティーポ 33の公道(ストラダーレ)仕様。で、こいつも4Cのレーシングカーの公道仕様。と、言うことはこいつも元となったTipo 33/2 ストラダーレに、4Cよりも、より存在が近いのではないか(なので、アルファさん市販化お願いしますよ)。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモSPORT 5,000マイレージで購入。 グランツーリスモ7 Cr.30,000,000で購入。 コメント ティーポ33/2ストラダーレのオマージュモデルは33ストラダーレとして出てきましたね -- (Gno_Bis) 2023-12-02 20 14 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 と トイ ストーリー DOOM 同級生 2 峠・伝説 最速バトル True Lies ドカポン 3・2・1 嵐を呼ぶ友情 ドカポン 外伝 ときめきメモリアル 伝説の樹の下で Dr.MARIO 独立戦争 TOKORO'S マージャン どっすん ! 岩石バトル とっても ! ラッキーマン ラッキークッキールーレットで突撃ー トップマネジメント II TOP RACER TOP RACER 2 ドナルドダックのマウイマラード ドナルドダックの魔法のぼうし TOM JERRY ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST VI 幻の大地 Dragon's Earth DRAGON'S MAGIC ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 II Dragon Knight 4 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION ドラッキーのAりーぐさっかー ドラッキーの草やきう ドラッキーのパズルツアー '94 DRAKKHEN TRAVERSE トランプアイランド DREAM BASKETBALL DUNK HOOP 夢迷宮 きぐるみ大冒険 牌砦 TRINEA ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル '94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトル 2 トルネコの大冒険 TREASURE HUNTER G ドレミファンタジー
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音階をあらわす「ドレミファ」は何語?→イタリア語 -- (名無しさん) 2011-11-26 21 32 13
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公演データ 路上らいぶ山手線一周ツアー@目白 2008.7.5(Sat) JR目白駅 BIG BOX前広場 17 30~ セットリスト 1.ネコ 2.プレゼント 3.ステンドグラス 4.東京輪舞曲 5.ドレミファミリー 公演メモ ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ ふわり香る桜の音。 名前 コメント
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公演データ ストリートライブ@川口 2008.9.13(Sat) JR川口駅東口 19 00~ セットリスト 1.ステンドグラス 2.ドレミファミリー 3.キューユー 4.ネコ 5.プレゼント 6.サクラトンネル 7.冬想い 8.夢花火 9.キューユー 10.ハピマイベイビー 11.しあわせのえくぼ 公演メモ ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ ふわり香る桜の音。 名前 コメント