約 3,560,715 件
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シャウ 他のキャラとは一味違った特徴やスキルを持つキャラ。 魔力の値が高めではあるものの攻撃アイテムの倍率が高いので 下手に魔法で攻めるよりも魔導書や、 高い敏捷を活かしてクナイを投げつけた方がダメージが高くなりやすい。 特にエンドコンテンツでは最終的に装備無しでも攻撃アイテムの倍率は16倍にもなる。 装備やスキルを組み合わせれば、倍率100倍越えも達成出来るだろう。 メーンと同じく専用装備以外に神技に攻撃技がないものの、影分身が一部の敵に対して有効で、 装備次第では回避率は最大105%に達する為、並大抵の攻撃を無効化出来る。 暗闇状態が効く物理主体の相手であればシャウ一人でも完封出来るだろう。 耐久が非常に低いので影分身である程度攻撃を回避する前提で立ち回りたい。 特徴 攻撃回避時、カウンターで反撃 攻撃アイテムの倍率2倍 Lv255能力値(装備無/クリスタル全破壊) ※第0章では50までしか上げられない ※第0章では装飾品に永遠の神技の石を1つ装備している HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 22500 475 2550 2250 2850 2250 3000 2250 スキル ※第0章では旧・アカデミア突入時に神罰Lv1、メンタルブレイクLv1を取得している(第0章限定) 種別 スキル名 取得 TP MP 対象 威力 倍率 属性 判定 CT 乱数 備考・効果 神技 影分身Lv1 初期 40 0 自身 - - - 必中 8 - 物理回避率+40%、他のLvと併用不可 影分身Lv2 初期 40 0 自身 - - - 必中 8 - 魔法回避率+40%、他のLvと併用不可 影分身Lv3 第4層表 40 0 自身 - - - 必中 9 - 物理回避&魔法回避率+25%、他のLvと併用不可 残像Lv1 初期 25 0 自身 - - - 必中 0 - 5ターン狙われ率-80% 残像Lv2 初期 30 0 味方単体 - - - 必中 2 - 5ターン狙われ率-80% 残像Lv3 第2層表 35 0 自身 味方単体 - - - 必中 3 - 5ターン狙われ率-80% 緊急回復Lv1 初期 30 0 味方単体 - - 回復 必中 0 - 速度補正+2000、対象の最大HPの60%回復、MP50回復 緊急回復Lv2 初期 45 0 味方全体 - - 回復 必中 1 - 速度補正+2000、対象の最大HPの40%回復、MP30回復 緊急回復Lv3 第5層表 55 0 味方単体 - - 回復 必中 2 - 速度補正+2000、対象の戦闘不能を最大HPの50%で蘇生、MP40回復 千鳥 ハヤテ装備時 0 0 敵単体 攻撃 神力×1.9 65% 物/風 物理 6 6% 6HIT、自身が影分身、残像状態で倍率3倍(計9倍) 魔法 エアロLv1 初期 0 50 敵単体 魔力 神力×1.3 140% 魔/風 魔法 0 0% 精神無視、ウィンドソウル状態で倍率2.5倍、獲得TP20 エアロLv2 初期 0 60 敵単体 魔力 神力×1.5 170% 魔/風 魔法 1 0% 精神75%無視、ウィンドソウル状態で倍率2.5倍、獲得TP10 エアロLv3 第2層表 0 70 敵単体 魔力 神力×1.7 200% 魔/風 魔法 2 0% 精神50%無視、ウィンドソウル状態で倍率2.5倍 クエイクLv1 初期 0 49 敵全体 魔力 神力×2 85% 魔/土 魔法 0 3% ガイアソウル状態で倍率2.5倍 クエイクLv2 初期 0 58 敵全体 魔力 神力×2.6 80% 魔/土 魔法 1 3% ガイアソウル状態で倍率2.5倍 クエイクLv3 第3層表 0 69 敵全体 魔力 神力×3.5 75% 土/風 魔法 2 3% ガイアソウル状態で倍率2.5倍 ドレインLv1 初期 0 47 敵単体 魔力 神力×0.8 150% 魔/混沌 魔法 1 6% HP吸収、精神無視、カオスソウル状態で倍率3倍 ドレインLv2 初期 0 56 敵単体 魔力 神力×0.6 300% 魔/混沌 魔法 3 6% HP吸収、精神 神力無視、カオスソウル状態で倍率3倍 ドレインLv3 第1層表 0 65 敵全体 魔力 神力×0.5 160% 魔/混沌 魔法 5 6% HP吸収、精神 神力無視、カオスソウル状態で倍率3倍 究極忍法 Lv999 0 300 敵全体 攻撃 魔力 神力×3 600% 物/魔/土 魔法 12 6% - 特殊能力 ※第0章では全特殊能力未取得 スキル名 取得 備考・効果 TP強化改Lv1 初期 最大TP+10 TP強化改Lv2 初期 最大TP+10 TP強化改Lv3 第1層表 最大TP+10 TP強化改Lv4 第3層表 最大TP+10 TP強化改Lv5 第5層表 最大TP+10 TP強化改Lv6 第5層裏 最大TP+10 TP強化改Lv7 第10層裏 最大TP+10 TP強化改Lv8 第13層裏 最大TP+10 TP強化改Lv9 第17層裏 最大TP+10 TP強化改Lv10 第19層裏 最大TP+10 TP再生強化Lv1 初期 TP再生率+1 TP再生強化Lv2 初期 TP再生率+1 TP再生強化Lv3 第2層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv4 第3層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv5 第5層表 TP再生率+1 TP再生強化Lv6 第2層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv7 第11層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv8 第14層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv9 第18層裏 TP再生率+1 TP再生強化Lv10 第20層裏 TP再生率+1 MP再生強化Lv1 初期 MP再生率+1% MP再生強化Lv2 第1層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv3 第4層表 MP再生率+1% MP再生強化Lv4 第7層裏 MP再生率+1% MP再生強化Lv5 第15層裏 MP再生率+1% 通常攻撃回数強化 初期 通常攻撃回数+1 風耐性強化 初期 全風属性耐性+20% エアロ強化 第1層表 エアロの倍率+25% エアロ強化+ 第4層裏 エアロの倍率+20% クエイク強化 第1層表 クエイクの倍率+25% クエイク強化+ 第8層裏 クエイクの倍率+20% ドレイン強化 第3層表 ドレインの倍率+30% ドレイン強化+ 第1層裏 ドレインの倍率+25% 妖刀村雨 初期 通常攻撃に5%の確率で沈黙の効果 妖刀村正 初期 通常攻撃に5%の確率で封印の効果 妖刀正宗 第3層表 通常攻撃に5%の確率で麻痺の効果 麻痺耐性強化 初期 麻痺耐性+50% アクセラレイト 第4層表 戦闘開始時、1ターンだけ行動回数+1 ロックブレイカー 第5層表 通常攻撃時20%の確率で5ターンロックブレイク(全土耐性-30%)状態を付与、通常攻撃に土闇属性を付与 ウィンドブレイカー 第5層表 通常攻撃時20%の確率で5ターンウィンドブレイク(全風耐性-30%)状態を付与、通常攻撃に風闇属性を付与 消費TP低下 第9層裏 消費TP-5 消費MP低下 第3層裏 消費MP-5% 攻撃道具強化 第6層裏 攻撃アイテムの倍率2倍 攻撃道具強化+ 第12層裏 攻撃アイテムの倍率2倍 攻撃道具強化++ 第16層裏 攻撃アイテムの倍率2倍 オススメ神技・魔法 怒涛の連撃 妖刀~、ロック、ウィンドブレイカーに加えて通常攻撃回数強化がある為、 怒涛の連撃で更に攻撃回数を増やしてひたすらに状態異常をばら撒くのが強い。 出来れば装備でも通常攻撃時に何かしら状態異常の追加効果がある物を装備し、 より多くのステータスを付与しておきたい。 バーサーカーモードと組み合わせればデバフアタッカーとして機能する。 ただ、純粋なアタッカーとしてはロクスやスカイの方が適正ではあるが、 状態異常をばら撒きながら殴れるアタッカーとしてはシャウの方が適任だろう。 デモンズソード、ブラッドソード 攻撃の値が低いため、追加効果の微毒、出血でダメージを稼ぐ。 他にも状態異常を付与したいのであれば、7つの大罪もオススメ。 ストイック・トリーチェ 回避率を1ターンだけだが10%上昇する為、 影分身や回避シンボルを組み合わせれば更に攻撃を回避出来る。 物理か魔法どちらかしか使わないような相手であれば 命中100以下の相手に対しては無敵になれる。 神速 主にクナイのダメージ増強に使用する。 倍率も特殊能力で強化されているため、凄まじいダメージを叩き出す。 ブラインドショックアイズ ストイック・トリーチェの魔法版ともいうべき性能で、 1ターンだけ相手の命中率を下げることが出来るので 影分身と合わせると非常に強力。 また、5%と確率は低いが行動不能を付与できるのも強力。 破滅の時 敏捷補正がついていないので、先手を取って使用する事に意味がある この魔法は敏捷が高いシャウと相性が良い。 イリナやシリアの方が敏捷が高いものの、アタッカーとして活躍出来る 彼女らの装備枠を1つ埋めてしまう為、シャウが適任だろう。 アタッカーに装備するにしても、CTが長すぎて1度しか使えないのが非常に痛い。 増強の歌、暗黒瘴気 1ターンだけの効果の為、必ず先手で使いたいバフ、デバフ技。 素早さ補正+2000の効果があるが、エンドコンテンツではオマケ程度の補正の為、 敏捷が高く、アタッカーよりサポートが向いてるシャウが適している。
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アヲ・P・ゴシック プレイヤー名 せりすにん メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス サモナー 78 称号クラス 性別 種族 エルダナーン 女性 LV 4 キャラクターの外見 身長 162cm 髪の色 黒に近い蒼 瞳の色 金 肌の色 白 ライフパス 出自 錬金術師 境遇 略奪 目的 強制 取得一般スキル 《アルケミーノウリッジ》 初期クラス メイジ/アルケミスト(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 40 57 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 +2 2 器用 8 +2 2 敏捷 9 +3 3 知力 15+3 +6 1 1 8 感知 12 +4 1 5 精神 10 +3 1 1 5 幸運 9 +3 1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 赤き斜陽の剣 5 0 5 -1 至近 魔法攻撃ダメージ+2 左手 手提げバッグ 0 携帯可能重量+3 頭部 サークレット 1 0 2 0 0 0 胴部 華服 4 0 4 0 0 0 補助防具 ジュエルリング(水) 1 0 0 (+3) 0 0 水のみ有効 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメージ+1 合計 重量は武器/防具 5/7 0 6 (+3) -1 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 0 3(2D) 物理防御力 6 6 魔法防御力(【精神】) 5 5(+3) 行動値(【敏捷】+【感知】) 3+5 -1 7 移動力(【筋力】+5) 2+5 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 5(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 5 5(2D) エネミー識別 (【知力】) 8 8(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 8 8(2D) 魔術判定 (【知力】) 8 8(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 《イモータリティ》 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - - - 作成時に《トリビアリスト》取得 P 《アースバレット》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術<地> - 4d6+5の魔法<地>ダメージ。通るとスリップ P 《マジシャンズマイト》 2/5 パッシブ - 自身 - - - - 魔法攻撃のダメージ+2D(計算済) P 《エリクサー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - ポーション効果+1D P 《マグニフィケーション》 1/1 メジャー 錬金術 範囲(選択) 至近 6 錬金術 - ポーションを自分以外の範囲選択に P 《トリビアリスト》 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 - シーン1回 知力で代用判定 P 《アルケミーノウリッジ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 錬金術に関する知力判定+1D 《ウォーターブリージング》 1/1 メジャー 魔術 単体 至近 5 魔術<水> - 游泳状態でも【移動力】が変わらず、全力移動が出来る 《ファミリア》 3/3 アイテム - 自身 - - - - 使い魔を得る 《サモン・シームルグ》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - HP2d6+8回復 《サモン・アラクネ》 1/5 DR直後 自動 範囲(選択) 20m 9 魔術 防御中1回 ダメージ減少1D 《ファミリアプラス》 1/1 アイテム - 自身 - - - 使い魔所持 使い魔の効果を上げる 《トレーニング:知力》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 知力基本値+3 《サモン・ヨルムンガンド》 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 魔術 - 4d6の魔法<無>ダメージ。通ると毒1 《ガーディアン》 1/1 DR直後 自動 単体 20m - - 使い魔携帯、シーン1回 使い魔を犠牲にしてダメージ-20 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15(+3)] 重量空き [0(+3)] HPポーションx3 3 キャップライト 2 バックパック 0 MPポーションx10 5 聖水 3 ベルトポーチ 0 毒消しx2 2 ロープ 0 ポーションホルダー 0 筆記用具 0 小道具入れ 0 ランチボックス 0 所持金 5640G 所持品その他 家置き物 呪壁符 ランタン ナイフ HPポーションx2 メモ ファミリア 知力指定時 アースバレット コスト6 2d6+8+3 4d6+5+1+2 魔法地 スリップ サモン・シームルグ コスト8 2d6+8+3 2d6+8 サモン・アラクネ コスト9 1d6 サモン・ヨルムンガンド コスト9 4d6+2+1 魔法無 毒1 生粋のマリンパーチっ子で引きこもり。ディレッタントに近い。(親の仕送りがある) もとよりあまりからだが強くないため、薬を常備しているうちに薬そのものに対しての知識を持った。 そこから錬金術を学び、薬品だけでなく機械に対しても知識を得た。 蒸気船とか機関車は好きです。 PLがキャラ付けを悩んでいる節がある。 ファミリアは手に乗るほどの白蛇。迷宮樹で拾った。 海で死ぬかと思ったが別に大丈夫だった。蔵から引っ張り出してきた剣を装備。 サークレットとジュエルリングは沈没船にあった年代モノ。 参加履歴、獲得成長点 世界樹の迷宮組曲 21 613G リーダム シラヌイ 幸か不幸か蒼い鳥 19 1060G リーダム エラ シラヌイ 神木の中 26 1561G MPPx2 アメネ トヤ ギョギョウ体験譚 21 535G サークレット ジュエルリング(水) 呪壁符 シラヌイ シルビア (セッション内でMPPx3 赤き斜陽の剣を購入) 樹妖精との約束 28 646G 冒険者のいる水景 26 1262G お願いセンテンス 二日目 12 597G 東方より出できたるもの 30 1325G (プリプレイでナイフ購入) 総計183 一般スキル数 3 残り成長点 138
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:オレンジ系で キャラクター名 ピリカ プレイヤー名 せりすにん メインクラス ウォーリア 年齢 サポートクラス モンク 10以降は数えていないけど、おとな 称号クラス ないよ 性別 種族 フィルボル おんな LV CL2 キャラクターの外見 身長 800mm 髪の色 ストロベリーブロンド 瞳の色 青 肌の色 黄 ライフパス 出自 英雄 境遇 没落 目的 無目的 取得一般スキル 《オピニオン》 初期クラス ウォーリア/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 45 37 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10+3 +4 1 1 6 器用 9 +3 1 4 敏捷 9 +3 1 1 5 知力 7 +2 2 感知 9 +3 3 精神 12 +4 1 5 幸運 9 +3 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バトルスタッフ 11 0 8 -1 至近 物理防御+2 左手 - 頭部 - 胴部 スーツアーマー 12 -2 10 -3 補助防具 - 装身具 - 合計 重量は武器/防具 11/12 8 -2 10 -1 -3 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 2 2d6+6 攻撃力 8 2d6+8 回避判定(【敏捷】) 5 -2 2d6+3 物理防御力 10 2 12 魔法防御力(【精神】) 5 3 8 行動値(【敏捷】+【感知】) 5+3 -1 7 移動力(【筋力】+5) 11 -3 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 3 2d6+2 トラップ解除 (【器用】) 4 2d6+4 危険感知 (【感知】) 3 2d6+2 エネミー識別 (【知力】) 2 2d6+2 アイテム鑑定 (【知力】) 2 2d6+2 魔術判定 (【知力】) 2 2d6+2 呪歌判定 (【精神】) 5 2d6+5 錬金術判定 (【器用】) 4 2d6+4 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど マジックレジスト 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - 魔法防御+3 オピニオン 1/1 パッシブ - 自身 - - - 交渉の精神判定ダイス+1コ トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - - 筋力基本値+3 ウェポンルーラー 1/5 パッシブ - 自身 - - - 武器命中+2 フェイス:アエマ 1/1 パッシブ - 自身 - - - スキル・アイテムの回復効果+2 マイナー バーサーク 3/5 マイナー 自動 自身 - 3 - 武器ダメージ+9、リアクションダイス-1コ DR直前 エナジーフロウ 3/5 DR直前 自動 自身 - - - 15点までのMPを消費。そのメインプロセスの武器ダメージ+消費MP 《エナジーフロウ》 エナジースクイーズ 1/3 《エナジーフロウ》 自動 自身 - - - エナジーフロウの消費据え置き効果2倍シナリオ1回 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [20] 重量空き [12] ナイフx3 3 森林冒険セット 5 バックパック 携帯可能重量増加+5 アクアビット 0(1)MP1回復POT ベルトポーチ 携帯可能重量増加+2 パームワイン 0(1)MP1回復POT ランチボックス 食糧・料理を5つまで重量0で携帯可 ココナッツミルクx2 0(2)HP3回復POT ポーションホルダー 重量1のポーションを5つまで重量0で携帯可 フォーx3 0(3)MP1回復料理 小道具入れ 重量1までの道具を5つまで重量0で携帯可 毒消し 0(1)毒回復POT ウェポンケース 武器一つを重量0で携帯可 所持金 1339G 所持品その他 家置き物 メモ 特に何も考えていないようだ 参加履歴、獲得成長点 道ならぬ恋は猪突 12点 アツシ アスカ ルファエル GM点から3点 足跡★ディスカバリー 18 アツシ アスカ GM点へ3点 妙なる薬の奇し譚 16 アツシ ケイン ジャイブル
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#68a4d9(HeavenlyBlue) キャラクター名 ルファエル プレイヤー名 六花 メインクラス アコライト 年齢 サポートクラス メイジ 外見年齢で17 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフオルニス) 男 LV CL4 キャラクターの外見 身長 177cm 髪の色 金(翼:純白) 瞳の色 青 肌の色 白 ライフパス 出自 任意:人工生命 境遇 天涯孤独 目的 命令 取得一般スキル 《ホムンクルス》 初期クラス アコライト/アコライト HP MP フェイト 所属ギルド 50 57 6 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10+3 4 4 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 3 知力 12 4 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 15 5 1 1 7 幸運 9-3 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 バゼラード 1 +4 至近 投射可能 左手 カイトシールド 2 +4 -1 頭部 ビレッタ 2 +2 胴部 ダルマティカ 7 +6 補助防具 ファインポイントアーマー 2 -1 +5 装身具 聖印 1 アコライト専用/《ヒール》の回復量+1d6 合計 重量は武器/防具 3/13 +4 -1 +17 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 +4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 -1 2(2D) 物理防御力 +17 17 魔法防御力(【精神】) 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 7 -1 6 移動力(【筋力】+5) 9 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1d6 6(3D) 呪歌判定 (【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族スキル 《ハーフブラッド:ウィング》 1/1 ムーブ/メイキング 自動成功 自身 他の種族のメイキングスキルを取得/ムーブアクションで飛行状態になる。シーン持続。(P87) R1/P77 アコライトスキル 《プロテクション》 5/5 DR直後 自動成功 単体 20m 3 魔術 ダメージを受けるDR後に使用。ダメージ-[(SL)d6]。1メインプロセスに1回。 R1/P95 《ヒール》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 【Hp】を[3d6+CL×3]点回復。 R1/P97 《ビリーブ》 3/5 パッシブ 自身 《ホーリーライト》《アンデッドベイン》のダメージ+[SL×4] R1/P98 《ホーリーライト》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 [2d6]点の貫通ダメージを与える魔法攻撃を行う。対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時、Hpダメージを1点でも与えれば[威圧] R1/P99 《インボーク》 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 回避判定+1d6。シーン持続 R1/P96 メイジスキル 《コンセントレイション》 1/1 パッシブ 自身 魔術判定+1d6 R1/P103 《マジックブラスト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 4 「対象 単体」「タイミング メジャー」の魔術を「対象 範囲(選択)」に変更 R1/P105 一般スキル 《ホムンクルス》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 フェイト使用上限以下のフェイトを消費。消費フェイト1につき【Mp】[CL]点回復。 R2/P69 《ファーストエイド》 1/1 メジャー 器用 単体 至近 【器用】10判定に成功すると戦闘不能の対象を【Hp】1点で回復。対象は行動済。 R1/P145 《マジカルハーブ》 1/1 アイテム 自身 シナリオ開始時にSL1ならMpp×3、SL2ならMpp×5orHMpp×2を取得 R2/P69 《トレーニング 筋力》 1/1 パッシブ 自身 選択した能力基本値+3 R2/P66 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ 自身 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思疎通できる R2/P64 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [13] 重量空き [13] バックパック 0 ポーションホルダー 0 小道具入れ 0 ┗冒険者セット 5 ┗毒消し 2 ┗筆記用具 1 ┗Mpp 2 ┗転送石 1 所持金 2823G 所持品その他 家置き物 スタッフ ハット クロスアーマー 高位聖印 メモ 港に放置されていた箱に入っていたところを神殿で保護された。 名前以外どこから来たのかすら言えず神殿も困ったようだが、 神聖魔法が使えるのでとりあえず冒険者としての活動を勧め現在に至る。 今は荷物の宛先だった神官長が後見人について居候中。 普段はぼーっと日向ぼっこや海を眺めていることが多いので見つけるのは非常に簡単。 普段話す言葉は非常にたどたどしい。 筆記は問題なく祈りの言葉は慣れているので「会話することに慣れていない」感じ。 もともとは『神の御遣い』を人工的に造り出す為の試作品の一体。 実験に使われるところを良心の咎めた研究者によって逃がされた。 神の子と呼ばれる6種族をベースに様々な因子を埋め込まれた人工生命だが、 現在は人としての存在以上となりうるような因子は顕れていない。 えいちぴぃえむぴぃそのたへんどう HP 50/50 MP 57/57 F 6/6 よく使う(判定)値 行動・移動 6/9 防御 17/7 命中 2d6+4 攻撃 2d6+4 回避 2d6+2 魔術 3d6+7 プロテ 5d6 ヒール 4d6+12 ホーリーライト 2d6+12 無料Mpp 3/3 参加履歴、獲得成長点 残り成長点/総取得成長点 81/156 『獅子は戦陣の谷に』/CL1/25 『冒険者のいる光景』/CL2/25 『陽炎は水底に沈む』/CL3/37 『港町の船護衛』/CL4/30 『チェイスアンドゴー』/CL4/42
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(ようこうりゅう-) COSMOS カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 鎧殻 T 8 1 4 アビリティ ドレインブレス ランダムで選んだ敵のクリーチャー1体に3ダメージを与えて、与えたダメージと同等の、このクリーチャーのDEFを回復する。 エアアーマー 敵の【フライング】を持たないクリーチャーのATKによるダメージを半分にする(小数点以下は切り捨て) フレーバーテキスト さあ切り札を切るならこのカード!COSMOSを守り続ける、美しき騎士竜です! Info designed by Yosuke Ishibashi/No.01-T003 第1弾で登場した鎧殻のTレアクリーチャー。 LT8という超重量級モンスターでもあるにも関わらず、そのステータスはATK1/DEF4と驚くほど低い。 ただ、低すぎるスペックはかみ合う2つの能力で補われており、 ダメージ半減のエアアーマーで即死を防ぎ、攻守一体のドレインブレスで減ったDEFを回復するというバランスの良さである。 物理攻撃には非常に強い耐性を持つ反面、【クリティカル】といったスキルによるダメージには無力である。 自身の基礎DEFが最低クラスなため、クリティカル持ちに並ばれると集中砲火で即死する。 他にも【火傷】にも弱く、一度【火傷】してしまうとジリ貧になって落ちることもあるので要注意。 その低いDEF故に、最前列(左側)に出てしまうと生存率が一気に下がる。 ある程度場持ちのよいモンスターを予め置いた上で、その隣においておきたい。 逆に言えば、壁や敵スキルの弾除けとなるモンスターをしっかりと用意した上で場に出してやれば活躍のチャンスは充分にあるといえる。 総合的に観ると、他のTレアのように圧倒的なアドバンテージの塊というわけではなく、やや玄人向け。 このカードを使う場合、デッキ構成の段階からひねりを加える必要がある。 COSMOS単でデッキを構成する場合、LTを軽減する《ネクロマスター》との相性は非常に良い。 8という重いLTを軽減し、さらにDEF3のネクロが【クリティカル】に対してのデコイになる。 ネクロと合わせてスキルダメージを4~5ばらまくので相手からしたらたまったものではない。 この場合はネクロを複数枚投入し、LT軽減を最大限活用し重量級モンスターを早いターンで出して攻めていくことになるだろう。 + 他、COSMOS単で組む場合の相性のいいモンスター ドライアド・ヒーラー LT3と軽く、エバラよりも先に出しやすいため壁候補。 ATKこそ0だがDEF5は充分な数値であり、ドレイン:1のお陰で場持ちも良い。 ユニコーン ATK2/DEF5のスキルなしモンスター。 ATK2はCOSMOSにおいて貴重な存在。 壁となりつつ相手にダメージを与えていけるが、ドライアド・ヒーラーのような場もちの良さはない。 サン・スフィンクス LT4でありながらATK2/DEF3のショック:1持ち。 ユニコーンに比べてDEFが圧倒的に低く、場もちは最悪な部類に入る。 通常のデッキであれば難のあるスペックだが、DEF3はエバラをクリティカルから守るデコイとして機能する。 バイコーン LT5でATK1/DEF9のスキルなしモンスター。 ユニコーンをさらに防御よりにしたスペックである。DEF9は流石に生半可な攻撃では落ちない。 後続にしっかりとダメージソースを配置できる構成であれば、活躍のチャンスはある。 ボーン・デュラハン LT5でATK1/DEF5のドレイン:1持ち。 ドライアド・ヒーラーがそうであるように、ドレイン持ちはエバラを守る壁としてとても優秀である。 ドライアド・ヒーラー同様、エバラよりも前(左)に出しておきたいモンスターの1枚。 ボーン・ドラゴン LT6だがATK1/DEF5のWドレインが非常に強力な、堅牢な壁モンスター。 スキルは相手モンスター2体をランダムに選択し(1体しかいないときは1体しか選べない)、 各1ダメージを与えその分自身のDEFを回復する。 このカードを突破するのは至難の業で、一旦呼び出す事ができればエバラを守る頼もしい壁となるだけでなく、 優秀なダメージソースとしても機能するモンスター。 ネクロマスターを投入した高速召喚を狙うデッキの場合、是非投入しておきたい。 ネクロマスターの効果の使用上、偶数モンスターは得をする (奇数モンスターは端数分、LTが余り次ターンの召喚になる)ため、 エバラを主力にする場合、相方兼肉の壁もとい骨の壁として推奨。 ワイバーン 言わずと知れたCOSMOSの高性能爆撃機。Cでありながらスキルによりダメージを与えつつ高いDEFを持ち、 相手の足並みを崩していけるだろう。エバラとの運用だけでなく、単体でも戦力として完結している。 VOIDのカード群との相性も良好である。 防御に長け、長期戦になった場合硬いVOIDのクリーチャーを壁にしつつスキルによる攻撃&回復を続ける事ができる。 この場合、DEF強化のスキルの恩恵を受けれるのが大きい。 少々重くなるが、《要塞竜フレイムウォール》との相性が良い。自身の低いDEFを強化し、敵スキルへの耐性がつく上に、 フレイムウォールとともにスキルダメージをバラまくことが出来る。 戦いが長期化しやすい20枚以上のデッキを使う場合、VOIDとの混色で化ける可能性がある。 某所での愛称はエバラ。「エバ」ード「ラ」ゴンと名前を短縮して呼ばれる。 第1弾のTレアの中では圧倒的な低レートでハズレTを独走しているため蔑称の意味を含むかもしれないが、 名前の短縮で呼びやすい。エバラ。 ちなみにエバラとは焼肉やすき焼きのタレで有名な会社。 クリティカルや火傷のような火力ダメージでこんがりと焼けるこのモンスターの性質を表している。 言いえて妙な呼び名といえる。 《永遠の紋章》のイラストにも描かれている。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機 関連カード 種族:鎧殻 Ability:ドレインブレス Ability:エアアーマー
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アンドレイ(4) キエフ大公の系譜に登場する人物。 関連: スヴャトスラフフセヴォロドヴィチ(2) (スヴャトスラフ・フセヴォロドヴィチ、父) マリヤ(16) (母)
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-\ {  ̄ ̄\___\ \ 人 \____ \]Uレ __ \____} ⌒\ } ノ } {___ ___ \⌒\_____}\ }{ _ノ /-} /⌒ } ⌒\__八 ノ/]{__ノ[ __/ \ '⌒\_/ } } {/rUnニ[ ___/⌒ rz__ __}'⌒\____ -} } { )厂}-[ _/ __ノ }[  ̄`\ \⌒\ } {/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ]ニ[ ____/ // ̄ ̄ ̄ \ \_\\/ ̄ ̄ ̄\\____ノ ノ _}/ _____/ ___x}__ \\ \___/ / /⌒ // ̄ ̄\ \\__zh}h}h____,,. イ)_/ // \ 人 `¨¨´ /∧三二ニ=-‐ /=/ ____ __/}=ニ/\__,/\}/´ . { { ]ニ⌒V⌒ ノ}/ /] ̄]x_n_〕 . 人-\  ̄\(_____/⌒ _〉] }h厂 ∨ \ `¨¨¨¨´ ̄ ___,/} ̄} }=}( l l/ . `¨¨¨¨¨¨¨¨¨]_/ -}(}.ノ ]_/ -}(}{_( / -}(}ノ}{ 人/ Spiketail Drakeling / トゲ尾の仔ドレイク (1)(青)(青) クリーチャー — ドレイク(Drake) 飛行 トゲ尾の仔ドレイクを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、打ち消す。 2/2 名前 コメント
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プレイヤー名 ヘルホーク朱雀 デッキ名 魔人・火 デッキコード 1070X0E6v6C6U6X747e7D7M7Q898o8MaUbDcj [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No020 化身ヴァーマナ × 3 No014 炎の巨人スルト × 2 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No226 MPドレイン × 2 No241 魔人の武具 × 2 No255 火の領域 × 2 解説 魔人杯決勝戦,一試合目で使用したデッキ.このデッキの狙いは以下の三点 1.ヴァーマナ(+mpドレイン)によるメイドなどcp150ユニットへの対応 2.スルト,ヴァーマナ+武具,アサシンによるap1700ラインへの対応 3.火領域による属性メタ(魔人杯では効果薄?) ヴァーマナを展開する場合は削り石を打ち大型をけん制しながら戦うといい思います.スルトと火領域のコンボは必ずしも重要ではありません.状況に応じて戦います. このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ごめんなさい.うまくできてないっぽいです -- 名無しさん (2021-08-16 22 50 06) 名前 コメント ヘルホーク朱雀のデッキリスト プレイヤーリストへ
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 魔法剣士 剣と魔法の双方に優れた戦士です。 状況を即座に判断し、それに対応できる柔軟性を求められますが、剣と魔法を的確に使い分ける事で戦闘を有利に導く事ができます。 優れた魔法剣士の中には、その卓越した状況判断能力を活かし、軍隊の指揮官や軍師として活躍する者も存在しているようです。 ジョブ修正 P T S 2 4 4 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 残像剣 近 11 サンダーボルト 遠 12 マイスターコミュ 非戦闘 13 サンダーボルト5強化 T+16ダメージ 14 残像剣6強化 T+24ダメージ 15 サンダーボルト6強化 T+17ダメージ 16 残像剣5強化 T+12ダメージ 17 ロマンスコミュ 非戦闘 18 トリニティスラッシュ 近 19 サンダーボルト4強化 S+22ダメージ 20 残像剣4強化 P+14ダメージ 21 チェイス 非戦闘 22 トリニティスラッシュ4強化 T+25ダメージ 23 サンダーボルト5強化 T+28ダメージ 24 ハニー 非戦闘 25 マジックカード 遠 26 残像剣6強化 T+39ダメージ 27 トリニティスラッシュ3強化 T+28ダメージ マジックカード6強化 S+27ダメージ 28 ノーブルコミュ 非戦闘 29 薔薇の剣戟 近 KO効果:魅了 30 残像剣5強化 T+22ダメージ 31 サンダーボルト6強化 T+41ダメージ 薔薇の剣戟4強化 P+26ダメージ 32 薔薇の剣戟3強化 ドレイン60 ハイドウェポン 非戦闘 33 サンダーボルト4強化 S+28ダメージ 34 マジックカード4強化 T+28ダメージ 35 トリニティスラッシュ6強化 S+39ダメージ 36 フェイズストライク 遠 37 残像剣4強化 P+31ダメージ 38 サンダーボルト5強化 T+43ダメージ 薔薇の剣戟5強化 T+55ダメージ 39 セレブコミュ 非戦闘 40 フェイズストライク6強化 T+79ダメージ 41 残像剣6強化 T+49ダメージ 42 トリニティスラッシュ5強化 S+34ダメージ 43 マジックカード5強化 S+34ダメージ 44 薔薇の剣戟6強化 T+87ダメージ 45 残像剣5強化 T+32ダメージ 薔薇の剣戟3強化 ドレイン80 46 リングスラッシャー 遠 トリニティスラッシュ4強化 T+37ダメージ 47 サンダーボルト6強化 T+68ダメージ 48 マジックカード6強化 S+38ダメージ リングスラッシャー5強化 T+56ダメージ 49 バトルコマンダー 非戦闘 フェイズストライク5強化 T+67ダメージ 50 トリニティスラッシュ3強化 T+40ダメージ 薔薇の剣戟4強化 P+43ダメージ 51 マジックカード4強化 T+34ダメージ 薔薇の剣戟3強化 ドレイン100 52 残像剣4強化 P+49ダメージ リングスラッシャー6強化 T+83ダメージ 53 サンダーボルト4強化 S+45ダメージ 54 トリニティスラッシュ6強化 S+51ダメージ フェイズストライク4強化 S+36ダメージ 55 ガーディアンクリスタル 遠 回復(GUTS220消費) サンダーボルト5強化 T+49ダメージ 56 薔薇の剣戟5強化 T+72ダメージ 57 フェイズストライク6強化 T+90ダメージ 58 トリニティスラッシュ5強化 S+46ダメージ 薔薇の剣戟6強化 T+96ダメージ リングスラッシャー4強化 S+57ダメージ 59 マジックカード5強化 S+51ダメージ 60 残像剣6強化 T+69ダメージ 61 マジックカード6強化 S+42ダメージ ガーディアンクリスタル6強化 T+431回復GUTS250消費 62 フェイズストライク5強化 T+84ダメージ リングスラッシャー5強化 T+69ダメージ 63 サンダーボルト6強化 T+91ダメージ 64 封魔崩烈斬 近 KO効果:封印 トリニティスラッシュ4強化 T+55ダメージ 薔薇の剣戟4強化 P+70ダメージ 65 残像剣5強化 T+42ダメージ 薔薇の剣戟3強化 ドレイン120 ガーディアンクリスタル5強化 P+240回復GUTS270消費 66 サンダーボルト4強化 S+55ダメージ 封魔崩烈断5強化 T+52ダメージ 67 フェイズストライク4強化 S+53ダメージ 68 トリニティスラッシュ3強化 T+42ダメージ マジックカード4強化 T+50ダメージ リングスラッシャー6強化 T+103ダメージ 69 薔薇の剣戟5強化 T+84ダメージ 70 残像剣4強化 P+62ダメージ 封魔崩烈断6強化 S+263ダメージ 71 サンダーボルト5強化 T+63ダメージ フェイズストライク6強化 T+103ダメージ ガーディアンクリスタル6強化 T+493回復GUTS290消費 72 トリニティスラッシュ6強化 リングスラッシャー4強化 ジョブアビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 残像剣 10 2 残像 プラスワン 3 残像 プラスワン 4 突き刺し Lv10:P+4ダメージLv20:P+14ダメージLv37:P+31ダメージLv52:P+49ダメージLv70:P+62ダメージ 5 フェイント斬り Lv10:T+7ダメージLv16:T+12ダメージLv30:T+22ダメージLv45:T+32ダメージLv65:T+42ダメージ 6 残像多重斬り Lv10:T+14ダメージLv14:T+24ダメージLv26:T+39ダメージLv41:T+49ダメージLv60:T+69ダメージ KO 戦闘不能 残像を伴う超高速斬撃で、近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 サンダーボルト 11 2 電光チャージ 自分【チャージ】 3 ショックボルト 【3マヒ】 4 電光狙い撃ち Lv11:S+10ダメージLv19:S+22ダメージLv33:S+28ダメージLv53:S+45ダメージLv66:S+55ダメージ 5 電光収束撃ち Lv11:T+10ダメージLv13:T+16ダメージLv23:T+28ダメージLv38:T+43ダメージLv55:T+49ダメージLv71:T+63ダメージ 6 電光連続撃ち Lv11:T+11ダメージLv15:T+17ダメージLv31:T+41ダメージLv47:T+68ダメージLv63:T+91ダメージ KO 戦闘不能 掌から電光を放ち、敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 トリニティスラッシュ 18 2 高速詠唱 自分【チャージ】 3 火炎斬り Lv18:T+13ダメージLv27:T+28ダメージLv50:T+40ダメージLv68:T+42ダメージ 4 氷雪斬り Lv18:T+13ダメージLv22:T+25ダメージLv46:T+37ダメージLv64:T+55ダメージ 5 雷鳴斬り Lv18:S+13ダメージLv42:S+34ダメージLv58:S+46ダメージ 6 三連魔天斬 Lv18:S+15ダメージLv35:S+39ダメージLv54:S+51ダメージ KO 戦闘不能 炎・氷・雷の三属性の斬撃で近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 マジックカード 25 2 カードシャッフル 自分【術】 3 鼓舞のカード 連携【チャージ】 4 呪殺のカード Lv25:T+13ダメージLv34:T+28ダメージLv51:T+34ダメージLv68:T+50ダメージ 5 爆発のカード Lv25:S+16ダメージLv43:S+34ダメージLv59:S+51ダメージ 6 星刃のカード Lv25:S+22ダメージLv27:S+27ダメージLv48:S+38ダメージLv61:S+42ダメージ KO 戦闘不能 敵に、様々な魔力を秘めたカードを投げつけます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 薔薇の剣戟 29 2 幻華舞踏 自分ハイパー 3 吸精突き Lv29:ドレイン40Lv32:ドレイン60Lv45:ドレイン80Lv51:ドレイン100Lv65:ドレイン120 4 奇襲斬撃 Lv29:P+17ダメージLv31:P+26ダメージLv50:P+43ダメージLv64:P+70ダメージ 5 幻華連斬 Lv29:T+33ダメージLv38:T+55ダメージLv56:T+72ダメージLv69:T+84ダメージ 6 華麗なる一閃 Lv29:T+60ダメージLv44:T+87ダメージLv58:T+96ダメージ KO 魅了 幻の薔薇が舞う華麗な剣戟で、近距離の敵を切り裂きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 フェイズストライク 36 2 羽交い絞め 必中 3 分身増加 プラスワン 4 魔法炎 Lv36:S+19ダメージLv54:S+36ダメージLv67:S+53ダメージ 5 衝撃波 Lv36:T+36ダメージLv49:T+67ダメージLv62:T+84ダメージ 6 剣魔融合斬 Lv36:T+66ダメージLv40:T+79ダメージLv57:T+90ダメージLv71:T+103ダメージ KO 戦闘不能 分身と本体が完全に分離し、剣と魔法の多重射撃を仕掛けます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 リングスラッシャー 46 2 光輪分裂 プラスワン 3 頭部をかすめる 【ギアス】 4 ホーミング斬 Lv46:S+37ダメージLv58:S+57ダメージ 5 操演連続斬 Lv46:T+49ダメージLv48:T+56ダメージLv62:T+69ダメージ 6 直撃爆破 Lv46:T+69ダメージLv52:T+83ダメージLv68:T+103ダメージ KO 戦闘不能 自動戦闘光輪「リングスラッシャー」を召喚します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ガーディアンクリスタル 55 2 水晶群自動展開 GUTS減らない 3 浄化光発生 キュア 4 反撃結界構築 【反撃】 5 治癒結界構築 Lv55:P+198回復Lv65:P+240回復 6 防衛結界構築 Lv55:T+369回復Lv61:T+431回復Lv71:T+493回復 回復 Lv55:GUTS220消費Lv61:GUTS250消費Lv65:GUTS270消費Lv71:GUTS290消費 守りの力を放つ水晶群を創造し、味方の守りを固めます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 封魔崩烈斬 64 2 攻勢領域展開 プラスワン 3 破魔陣斬 ブレイク 4 守護陣斬 自分【盾】 5 冥滅陣斬 Lv64:T+43ダメージLv66:T+52ダメージ 6 次元結界斬 Lv64:S+245ダメージLv70:S+263ダメージ KO 封印 儀式魔法陣を籠めた武器で、斬撃と共に敵を封印します。 非戦闘アビリティ 名称▲ Lv 効果 マイスターコミュ 12 町中で、職人の小さな店を見つけやすくなり、職人に好印象を与えやすくなります。職人に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ロマンスコミュ 17 町中で美しい人に出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。美しい人に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 チェイス 21 戦場内の1体に「透明で剥がせない印」を付けます。相手を見失っても、10分間は印の方向が分かります。相手を見失って10分経つと、印は消えます。 ハニー 24 歌や踊り、誘うしぐさ等によって相手の警戒を解き、自分の方向におびき寄せやすくなります。自分の外見が相手の好みに合っていれば、成功率は上がります。 ノーブルコミュ 28 町中で貴族や上流階級に出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。上流階級に気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 ハイドウェポン 32 自分の武器を、壊すことなく「4つに折り曲げる」ことができます。 セレブコミュ 39 町中でお金持ちに出会いやすくなり、好印象を与えやすくなります。お金持ちに気に入られる工夫をしていれば、成功率は上がります。 バトルコマンダー 49 戦いの素人に的確な戦闘指示を出す事ができます。指示に従うものは、一時的に11レベルまでの武器アビリティを使用できるようになります。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ BS / 試作BS 関連リンク表の編集はこちらから ヴァンプウィングBS ヴァンプウィングBS@ レビュー コメント ヴァンプウィングBS データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ヴァンプウィングBS 汎用 M ?(?,?) R-2 2.0% なし 15C$ ヴァンプウィングBS@付属 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 28.0t 160 - 1100 - - - -t 223.5t - 105 90 - - - - - -% -% 30 28.0t 442 - 1350 - - - -t 229.5t - 118 95 - - - - - -% -% 50 28.0t 691 - 1510 - - - -t 231.0t - 126 97 - - - - - -% -% 70 28.0t 1065 - 1700 - - - -t 233.0t - 135 100 - - - - - -% -% 90 28.0t 1438 - 2040 - - - -t 238.5t - 140 110 - - - - - -% -% ヴァンプウィングBS@ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ヴァンプウィングBS@ なし M ?(?,?) R-5 2.0% なし -C$ ヴァンプウィングBS付属サブパーツパーツ数にカウントされない ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 217 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 30 0.0t 442 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 50 0.0t 691 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 70 0.0t 1065 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% 90 0.0t 1438 - - - - - -t -t - - - - - - - - -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 BAT CHARGE ビーム304(~380~475~594~653)*2x20 600 350 41 0.32 0.4 1.5 1 静止中3移動中7 威力 -40%状態異常 +0% 特性 弾丸追加効果 EN攻撃95命中時にEN回復味方貫通 必要安定 ? ◆合成レシピ + ... BS 試作ヴァンプウィングBSx10(Safety) - 70% 25,000C$ ハロウィンイベント中限定。 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - パーツ合成(ハロウィンイベント中) レビュー ハロウィンイベント2021で実装されたBSパーツで、試作ヴァンプウィングBSの上位版。 元になっているのはコズミックブレイクに登場したヒューマノイド「アムリム」のBS。 変わった形の翼が付いており、スラスターカバーには十字が描かれている。飛行時のエフェクトはCBの空戦タイプのものに近い。 イベント期間中、試作版10個を元にラボラトリーで作成可能。 2022年のハロウィンイベントでレシピが変更され、試作版以外の素材が不要になった。 何故か本体のランクが試作版のR-5から下がる(BS@はそのまま)。 BS@に内蔵メイン武器のバットチャージを搭載。翼の先端から蝙蝠弾を2発同時に放つ。 性能はツインバットBSJのものと酷似しているが、こちらの追加効果はEN攻撃 ENドレインになっている。 しかし、何故かENドレインについてはステータス表に記載されていない。 試作版に比べBS本体の性能が少し上がった(速度とジャンプ力は+10された)他、内蔵武器の威力が向上した。 実装当初は不具合でBS@がパーツ数にカウントされていたが、2021/10/28に修正された。 長所 内蔵メインは威力が高く、ENドレインの効果も高め。 弾速が非常に速く、射程も長い。 タイプが汎用なので補正を得やすい。 短所 試作版から少し性能が上がったとはいえ、BSとしての性能は相変わらずイマイチ。 見た目や飛行エフェクトに反して速度はあまり伸びず、メインのBSにするには解放後でも物足りない。 内蔵目当てでサブBSとして積むには無駄に積載量が多く、速度上書きには高積載のBSが必要。 28tとかなり重いことや入手の手間を考えると、本体性能が悪いのはかなりの難点。 ENドレインの効果自体は高めではあるものの、命中即回復ではない仕様から通常のENドレイン武器より効率はやや劣る。 爆風や敵貫通も無いので、群れを攻撃して一気に回復することは出来ない。 作成には試作版10個が必要なので、それなりに手間がかかる。 ハロウィンイベント限定品かつトレード不可なため、機会を逃すと次回のイベントを待たなければならない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。