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ヴォルフィード 【ゔぉるふぃーど】 ジャンル 陣取りパズル 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1989年7月 配信 アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2024年3月28日Switch 838円/PS4 837円(税込) 判定 良作 概要 特徴 スコア稼ぎについて 評価点 問題点 総評 その他 概要 『QIX』と同じタイトー制作の陣取りゲーム。 陣取りゲームの基本ルールは「フィールド上で自機を動かして陣地を占領し、一定割合以上の領域を確保するとクリア」というもの。 自機は最初はフィールドエリアの外周4辺の上しか移動できないが、ボタンを押しながら画面内に向かって移動させると軌跡上にラインが引かれ、そのラインで領域を切り取るとそこを占領する事ができる。 自機はラインを引いている間以外はバリアを展開していて、敵と接触してもミスにならない。ただし、時間が経過するとバリアの通じない敵などが湧いてくるため、いつまでも安全ではいられない。 『QIX』は抽象的でテーマ性の見えにくいアブストラクトゲームとして完成されていたが、『ヴォルフィード』はそれとほぼ同じルールを踏襲しつつ、SF設定などを付加させて世界観に奥行きを持たせている。また、ボスに個性を持たせ、様々な姿や攻撃方法でプレイヤーを楽しませる工夫がこらされている。 特徴 グラフィック演出が向上し、全16ステージにそれぞれ異なる大型のボス敵が1体(+ボスの縮小版のような姿をした雑魚が数匹)ずつ存在する。ボスは一定時間動くとしばらく静止して弾を撃ってくる。 ボスは見た目だけでなく、動きも攻撃方法も独自のものを持っている。 フィールドを自機のラインで分断した場合「ボスのいない側」を占領できる、と覚えておくとよい。 『QIX』では、ラインを引く際の速度を高速・低速の2種類(それぞれ領域獲得時のスコアが異なる)から選べたが、本作の自機の速度は1種類のみ。 エネルギーブロックが出現している時に陣地で囲むと、アイテムが出現する事がある。 自機の引いたラインに敵が接触してもすぐにはミスにならず、接触部分から発生したスパークに当たった時にミスとなる。 スコア稼ぎについて 占領した陣地の割合が画面全体に対して99.9%に近づくほど、クリアボーナスは高得点になる。 ボスのサイズが大きいので一見すると99.9%など無理に思えるが、ボスのサイズは動ける領域の広さに合わせて小さくなっていく。少しずつ狭めていけば、残り0.1%に収まるサイズまで小さくなる。 ザコをまとめて倒すと高得点。上記と合わせると、ボスとザコを上手く分離してからボスを狭い領域に閉じ込めてクリアすれば得点は大きくなる。 アイテムによる攻撃でボスを破壊すると10万点。 最初に引いたライン1本で20%以内の領域にボスを閉じ込める事に成功すると、特別ボーナス100万点が入る。 ラインに敵が触れても即死せず、ボスが瞬間的に隙を見せるという本作の仕様ならではの稼ぎ方と言える。 ボスがどのように動き、どのタイミングでどの位置に止まるかを把握しないと実行不能だが、パターンさえ確立すれば実は最も効率よくスピーディにクリアできる方法でもある。 ただし、ボスの動きは自機との位置関係にある程度左右されるため、一口にパターン化と言ってもただ待ってればいいというほど簡単な話ではない。 ちなみに一発囲みを積極的に狙った場合だと、スコアが7桁しかないのでほぼ半分の面で一発囲みに成功した時点でカウンターストップになる。また、一回も一発囲みを行わずにカウンターストップを達成することも可能。 ステージ16のみ、一発クリアの成否に関わらずクリアした時点で100万点。 設定にもよるが2万/4万/12万/48万でエクステンドして行くため、コンテニューが出来ない仕様上スコアを稼ぐ事は攻略に直結する。 評価点 点稼ぎが熱い。 スコアは稼ぎ方の難易度が高いほど指数関数的に上がっていくため、苦労が数字に反映される。 攻略自体も熱い。 ボスの動きや攻撃がステージごとに変わり、同じ陣取りルールでも戦略性が異なってくる。 ぐりぐり動いては止まってドカンと弾を放つ緩急あるボスの動きと、細かく動き続けるザコの動きの絡み方も、シンプルなルールの上に一筋縄でいかない歯応えを持たせている。 見た目が華やか。 陣取りゲームはだいたい地味路線になりがちだが、その中ではハデな方。生物をモチーフにした機械的なデザインのボスたちも印象的である。さすがにお色気路線には勝てないが。 問題点 サウンドが少なく、無機質な環境音の中でのプレイが大半となる。見た目は華やかだが、こっちは徹底的に地味。 その代わり、どこか不安さを感じさせるバリア展開中や、一気に緊張感が走る線を引いている間の音、見た目と同じく個性的な各ボスの攻撃音など、効果音周りは出来が良い。スタッフロールを見るに、本作の音響を担当したのはOGRこと小倉久佳氏。 コンティニューがない。そのため、先のステージを見るには「頑張る」以外に方法がない。 ボスの動きは基板によって2パターンあるらしく、一方で通じた攻略法が他方で通じないという事態が起こりうる。 4方向レバー式。そのため、ちゃんと取り扱い説明書を読まずに他のゲームと同じように8方向レバーのまま稼働させてしまうと、斜め入力では自機が止まってしまうためゲームにならない。 スコアの桁数が足りない。ボス1発囲み100万点の膨大なボーナスがあるにもかかわらずスコアの上限が9,999,999点であるため、ボス1発囲みを10回決めるとカンストしてしまう。 その結果、雑誌上でのスコア集計で初回の時点でスコアカンスト達成者が続出し、スコア集計が打ち切られる事態になった。 総評 陣取りゲームは地味だ。その地味さの範囲内で、スコア稼ぎや個性的なボス敵といったマニアックな華やかさを盛り込み、ゲーマーのためのゲームとしての完成度を上げて生まれ変わったのが本作である。 「面白い地味ゲー」とは得体の知れない魅力や中毒性を持っているものだが、本作がまさにそれであり、純粋にゲームとしての面白さ一本勝負でも名作と呼ばれるほどの存在感を放っている。『QIX』の派生でありながら、オリジナルを超えたと言っていいだろう。 その他 PCEやMDにアレンジ移植版が出ている。 アーケード版と違い、引いたラインに敵が触れると即アウトになる。また、触れなくても、完成させない状態で長時間経つとスパークが発生して追ってくる仕組みに変更されている。 また、ステージが全40ラウンドに大幅増加。 MD版はオプションでミス条件等のルールをAC版ベース・PCE版ベース・『QIX』ベースの3種類から選択可能。 FM TOWNS版はCD-DAによるBGMが追加されていたり、フィールドの外に占拠状況がドット単位で表示される等のガジェットが追加されていたりする。 PS『SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り』として家庭用移植された他、PS2『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されている。 2024年3月28日に『アーケードアーカイブス』(ハムスター)シリーズの1作品としてPS4、Switch向けに配信。 OLDとNEWの2バージョン収録のほか、こだわり設定でスコアカンストの上限設定(*1)、モニター画面反転時での敵の挙動変化の再現、プレイ中のバージョン及びこだわり設定情報の表示が設定可能。
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ルフィーナの部下たち エメリッヒ ルフィーナ・ヴァイカル=シューリャ・ヤクート公爵夫人の部下C。 生命理術の専門家。 ゲオルギィ・ルフィーナ事件?においてヤマタノオロチ?覚醒を手がけた。 最終局面でルフィーナがサーペント化した際、逃げ出そうとしてルフィーナの怒りを買い、食い殺された。 ミロノフ ルフィーナの部下D。 理術工学の専門家だったらしい。 ゲオルギィ・ルフィーナ事件においてヤマタノオロチ覚醒に貢献した。 その後、伊豆の戦闘でフィリスに肩を斬られ、重傷を負う。 事件後は首都ユジンスク?市の拘置所に拘留されていたが、仲間の手引きにより脱走。 その後、渋川の乱?にて白衛軍に与し、カイザーナーガを操ってアメリカ軍を襲うが敗れ、戦死した。 バルシャイ ルフィーナの部下E。 事務屋だが、劇中ではヤマタノオロチ覚醒の援護に回っていた。 伊豆の戦いでヤマタノオロチを盾に脅した際、スケベ心を出したのがまずかったか、ブラウン少将に○ラミティエンドで両断され、帰らぬ人となった。
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マリアキャサリーナゴドルフィン(マリア・キャサリーナ・ゴドルフィン) 連合王国貴族のオーカード・ウィンダムのウィンダム準男爵の系譜に登場する人物。 関連: ピーテルデヨング (ピーテル・デ・ヨング、父) ウィリアムゴドルフィン (ウィリアム・ゴドルフィン、夫) サーウィリアムウィンダム(2) (サー・ウィリアム・ウィンダム、夫)
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349 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 27 18 ID 59ADxXck 【ドルフィンズドリーム】 3DACT+ADV+お宝探索ゲーム アドヴェンチャー要素よりもサルベージに重点が置かれている。 泳いでる感覚が気持ち良く、 最初は素潜りのためにあまり長く探検できないが、 入手したお宝を売ってお金を稼げるようになると 装備が充実してくるんでかなり長く潜れるようになってきます。 序盤は結構つらいけどだんだん面白くなってくる。 ADV部分はアイテム回収、船内の探索、サメの退治…など 350 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 38 03 ID 59ADxXck (良かった点) 操作感は泳いでる感じが良く出てて大変気持ち良い。 グラフィックは海の雰囲気や船内の雰囲気も上手く表現されてて良好。 BGMも雰囲気に合っていてとても好き。 アイテム探しだけならマターリプレイができる。癒し効果絶大です。 セーブは1ブロック。 (悪かった点) ADV部分がボリューム不足な点、装備アイテムの種類が少なめな点。 ゲーム自体が単調に感じられる点。 最初のステージが一番難しい点。 (アイテム探しですが、何度やっても見つからず何回かゲームを投げた経緯あり) (ヒントも殆どなかった。思い付きでふとイルカを追ってみようとしてたらアイテムが見つかった) 351 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 39 32 ID 59ADxXck あと… 独特の浮遊感とヴィジュアル、BGMのせいかゲーム中は妙に眠たくなってくる。 不眠症の方にはかなりお勧め。リラクゼーションにも最適。 また、「ミスタープロスペクターほりあてくん」が好きな人にも一応オススメです。 店によって値段のバラツキが結構ある気がしますが、 安いところだと300円程度で売ってると思う。
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風のシルフィード 競走馬 コメント 本島幸久による漫画作品。講談社刊行「週刊少年マガジン」に1989年から1993年まで連載。単行本全23巻。愛蔵版・文庫版全13巻。 競走馬 サザンドラ:サザンウィンド 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 破壊神ジルフィーザⅡ 【読み方】 はかいしんじるふぃーざつー 【声】 山田美穂 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第49話「覚醒!二大破壊神」第50話「燃える救急(レスキュー)魂」 【所属】 災魔一族 【詳細】 「災魔一族」の長男、「冥王ジルフィーザ」がブルー、グリーンの言葉で意識を取り戻したが、憤慨する弟の龍皇子サラマンデスの攻撃で倒れ、大魔女グランディーヌ(エネルギー体)の力で破壊神へと変えられた状態。 破壊神サラマンデスドラゴンと共にグランディーヌは「終末の破壊獣」と称する。武器として大振りの剣を所持。 直前の「ジルフィーザ」同様に知性は奪われ、母の操り人形として暴れ回り、街を破壊していくだけの存在となり果てる。 「サラマンデスドラゴン」と同じ光線を口から放つ他、大振りの剣でジェットランスを受け止めてから斬り付けている。 「サラマンデスドラゴン」と共に地上破壊を行っていき、マックスビクトリーロボをはじめとしたゴーゴーファイブのロボ戦力を破壊。 「大魔女グランディーヌ」は「サラマンデスドラゴン」共々に体を使って話し、己の勝利を宣言。 密かに開発されていた精神エネルギーで動く事が出来るブラックマックスビクトリーロボになす術もなく、最期は「マックスビクトリープロミネンス」を受け爆散した。
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近接UR ミリオネアシルフィー ミリオネアシルフィー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1630 2160 1890 5680 LvMAX時能力(純正品) 6500 7200 6300 20000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 奇跡の泣き落とし敵AT -10%初期 ☆ MAX ---CSK 勝利への算盤 売却価格 3950マーニ 入手経路 現在なし 召喚セリフ 「世の中の問題はお金で解決!な〜んてな♪」 図鑑テキスト国が戦争に巻き込まれる? それは一大事やね~。でも大丈夫やで。その予算とウチの人脈があれば、異国の新兵器や禁忌の魔術書もちゃっちゃと仕入れられるんやで♪ なんなら、屈強な傭兵団もセットでどうや? レアリティ一覧(商人)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル シルフィーナ 30 3 --- Uノーマル ジョバーシルフィー 40 6 --- レア コステルシルフィー 50 10 敵AT -5% 初期 ☆ Sレア シルフィーハッピー 60 15 敵AT -5% 初期 ☆ Uレア ミリオネアシルフィー 70 20 敵AT -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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登録日:2011/08/22 Mon 08 50 42 更新日:2024/09/18 Wed 11 33 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1979年 70年代戦隊 70年代特撮ヒーロー Earth_79203 Mojo X1マスク アメリカ ケニア コサック コードネーム呼び戦隊 シリーズ中最も独特なマスク ジャパン スパイアクション スーパー戦隊シリーズ タイトルに戦隊がない ダンス テレビ朝日 バトルフィーバーJ バトルフィーバー世界のダンス ビキニ フランス マーベルコミック レオタード レジェンド戦隊 上原正三 世界鬼 元第1作 口あり戦隊 吉川進 大平透 徳島県 性の目覚め 折田至 東映 特撮 第3作 高久進 バトル!フィーバー!! 『バトルフィーバーJ』とは、1979年から1980年にかけて放映された、東映製作の特撮テレビドラマである。 スーパー戦隊シリーズの第3作目だが、かつては本作が1作目という扱いだった(詳細後述)。 目次 ◇概要 ◇あらすじ ◇登場人物 ◇アイテム ◇その他の作品でのバトルフィーバーJ ◇概要 スーパー戦隊シリーズ第3作である本作は、マーベルコミックスとの提携で製作された『スパイダーマン』の明確な後番組ではないが、成功を引き継ぐ目的で製作された。 当初はマーベルコミックスのキャラの使用を視野に入れた『キャプテンジャパン』という企画だったが、『超電磁ロボ コン・バトラーV』で確保していた放送枠を『闘将ダイモス』の打ち切り(*1)により、予定されていた時間枠の変更の影響でスケジュールが圧迫され、製作もプロデューサーも平山亨から吉川進に引き継がれた。 それからは平山案を残しつつも、アメコミヒーローを日本的にアレンジすることの難しさや、キャプテンアメリカの使用が不可能になったこともあって内容が修正されてアメコミ色が薄れた結果、『秘密戦隊ゴレンジャー』や『ジャッカー電撃隊』のようなカラフルヒーロー路線に生まれ変わったのである。 だが、ミスアメリカについてはマーベル社の生み出した同名のヒロインがモチーフという事もあり(ただし外見は大幅に異なる)、『スーパー戦隊 レジェンドウォーズ』などの外部出演ではクレジットにマーベルの名が残っている。 本作は、打ち切りに遭った『ジャッカー』以来1年2ヶ月ぶりに再開した戦隊シリーズ作品だが、当初『ゴレンジャー』と『ジャッカー』はシリーズから除外されており、本作が第1作扱いだった。 その後、『五星戦隊ダイレンジャー』辺りから扱いが変わり、『超力戦隊オーレンジャー』の時に正式に『ゴレンジャー』と『ジャッカー』がスーパー戦隊シリーズにカウントされたため、現在では本作が第3作となった。 本作最大の特徴として、スーパー戦隊史上初の巨大ロボット戦が導入されたことが挙げられる。 このあたりの事情はバトルフィーバーロボの項目が詳しい。 さて、スーパー戦隊シリーズの土台を築いた本作であるが、その内容は『ゴレンジャー』の初期エピソードや『スパイダーマン』のようにスパイアクションを重視したもの(初期は特に顕著)であり、中盤までBF隊の正体はエゴスに顔が割れておらず、中盤以降はBF隊を攻撃する作戦が増えたためにメンバーを二度も交代する事態に陥った(本当はキャストの都合だが)。 なおかつメンバーが『色別ではなく国別』という、シリーズ内でも異色の戦士名である。 しかしスーパー戦隊を復活・シリーズ化した本作の功績は大きく、シリーズでも重要な位置であることは間違いないだろう。 二つの目を持つマスクは現在本作のみである(*2)が、『光戦隊マスクマン』は当初、本作を踏襲したマスクにするという案もあった(最終的にはX1マスクにその名残を残すのみとなったが)。 ナレーションはゴレンジャー・ジャッカーも担当した大平透で、ここから『科学戦隊ダイナマン』まで担当する。 予告ナレーションには第43話の予告まで基本的に「みんなで見よう!」の決め台詞があったが、それ以降は「みんなで○○(その回の中心人物)を応援しよう!」が使われる事が多かった。 余談ながら、OP・EDのテロップの書体は当時の東映特撮で使用された石井太ゴシックではなく、モリサワのゴシック体が使われている。(*3) サブタイの書体は文字のパーツが浮かび上がったように見える独特なものが使われた。18話からは写研のゴナ体を同様に加工した物が使われた。 「47戦隊47都道府県」では徳島県を担当。 日本の伝統、阿波踊りからかと思われる。 ◇あらすじ 世界各地で異変が起こり、国防省の高官が次々と赤いこうもり傘の女に暗殺される事件が起こった。 倉間鉄山将軍はバトルフィーバー(BF)隊に調査を命じ、こうもり傘の女を包囲・確保するが、それはFBI秘密捜査官のダイアン・マーチンの囮捜査だった。 ダイアンの父ボスナーと合流し、事件の黒幕は「秘密結社エゴス」の仕業であることを知らされる。 ダイアンをBF隊に迎えた矢先、父のボスナーも暗殺されてしまった。 事態を重く見た鉄山将軍は、5人にエゴスと戦うために完成したばかりのバトルスーツを与えた。 一方エゴスの首領・サタンエゴスは新たな敵の誕生を感知、コウモリ怪人を刺客に差し向けた。 BF隊はこうもり傘の女を追い詰めるが、途端にコウモリ怪人と戦闘員カットマンの襲撃を受け、激しい戦いの末にこれを倒す。 かくしてバトルフィーバー隊とエゴスとの戦いの火蓋が切って落とされたのだった! ◇登場人物 バトルフィーバー隊 国防省とFBIから世界のエリアごとに精鋭を集めて結成された特殊部隊。 詳細は項目を参照。 ちなみに「バトルフィーバーJ」を名乗ったのは本編1回と、『高速戦隊ターボレンジャー』の第1話だけだったりする。 秘密結社エゴス 首領サタンエゴスを神と崇める邪教・エゴス教を母体とする秘密結社。現代科学を越えた原始科学を用いて様々な悪事を働く。 詳細は項目を参照。 ◇アイテム バトルシーバー バトルショット5 コマンドバット ◇その他の作品でのバトルフィーバーJ 『高速戦隊ターボレンジャー』 ピンクターボ「知ってる?初代スーパー戦隊・バトルフィーバーJの活躍を!」 平成スーパー戦隊の幕開け兼本編開始前の特別編でもある「10大戦隊集合!!」にて、秘密結社エゴスから武装頭脳軍ボルトまでの怨念に引き寄せられた暴魔百族の前に立ちはだかるターボレンジャーの元に駆け付けた。 1989年当時、項目冒頭でも述べたように『秘密戦隊ゴレンジャー』と『ジャッカー電撃隊』はカウントされていなかったため、ピンクターボの言葉通りにバトルフィーバーJが初代戦隊として扱われている。 『海賊戦隊ゴーカイジャー』 映画『ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦』にて、黒十字王がレンジャーキーを奪って召喚した敵として登場。 また、クリスマス回にはバトルケニア/曙四郎がサンタ役で登場し、バトルフィーバーの大いなる力を与えた他、映画『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン THE MOVIE』にも青梅大五郎と共に登場した。 このほか、2023年時点では以下の作品にゲスト出演している。 高速戦隊ターボレンジャー 百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 劇場版 動物戦隊ジュウオウジャーVSニンニンジャー 未来からのメッセージ from スーパー戦隊 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦 機界戦隊ゼンカイジャー セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記 また追記・修正しやがった! ≪ [02 / 1977] P R E V [03 / 1979] N E X T [04 / 1980] ≫ ジャッカー電撃隊 バトルフィーバーJ 電子戦隊デンジマン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隊員も書いて欲しいな -- 名無しさん (2013-11-13 20 21 09) 項目参照って……その項目が無いんですが -- 名無しさん (2014-03-04 21 50 35) エゴスから大事な情報やペンダントを守るためにコサックとケニアが助走したことがあるのだが大葉さん意外と可愛い。 -- 名無しさん (2014-03-05 11 01 51) ↑打ちミス「女装」ね! -- 名無しさん (2014-03-05 11 02 25) 珍しいのは幹部よりも怪人のほうが立場が上な事(怪人はサタンエゴスの子供のため。ロボは弟)だからヘッダーが「御子」といってひざまずくシーンはいまでは新鮮。 -- 名無しさん (2014-04-26 22 14 17) 鶏のエゴス怪人が出たことがあるのだがゴーバスターズのヒロムはKOされちゃうだろうな・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 20 58) 当時「サロメ」という敵幹部をビューティーペアのマキ上田(この人を知っていたならかなりのプロレスマニアかかなりの歳だ!)が演じていたので聖書で名前を聞いても「ああ、バトルフィーバーJか」といって聖書を道端で配っているオッサンを驚かせた。 -- 名無しさん (2014-05-19 11 56 58) しばらくアニメが続いた土曜6時で突然実写になったけど、長浜ロボシリーズの後番組だったせいか違和感がなかった。コンバトラーやボルテス、ダイモスってキャラから設定から丸々戦隊シリーズのアニメ版ですね。ちなみにこの要素が後に「女の子版」としてセラムンやプリキュアに継がれる -- 名無しさん (2014-05-28 12 54 20) ダンスを取り入れたという点では、あのブレイブな戦隊の先輩的なポジションにあるかも。 -- 名無しさん (2014-09-17 15 41 42) マーベルと提携していて東映もかかわっていたらDWAに出てもおかしくなさそう。 -- 名無しさん (2014-11-20 15 16 55) ↑って言うか出して欲しいな(願望) -- 名無しさん (2014-11-20 15 21 29) ↑あの世界に出てきたらインパクト大きそう。 -- 名無しさん (2014-11-22 20 01 27) ファーストガンダム世代ならマーベルで5人組だったらアベンジャーズじゃなくてこっちかもね。 -- 名無しさん (2014-11-24 19 49 57) マーベルマルチバースの一つとしてちゃんと組み込まれてるってことはゴーカイジャーを踏まえるとスーパー戦隊の世界はマルチバースの一つなのか…? -- 名無しさん (2016-05-07 12 04 40) まだバトルコサックの強化服を「クリーニングに出した」と勘違いしてる人いるんだな……さっきやってた怒り心頭でも基地に置き忘れてる強化服を見つけるシーン端折られてるし -- 名無しさん (2016-09-15 00 11 49) ↑親父に事情を説明したら「それだけの理由でこんな事が同情されると思ったら大間違いだ。同じような事を実際にやったらこのように言われても仕方ないよ」との事。 -- 名無しさん (2016-09-15 00 40 53) ↑知らんがな。というか論点が違う。あれはスタッフがわざわざ変な改悪編集して間抜けでお馬鹿な死に方したのが酷いと言われてるんだよ。まぁ、確かに現実で被害者の家族にその子が拳銃嫌がるので会うのに嘘ついて拳銃置いてきたのが理由で殉職したら「アホか」と言いたくなる気持ちもわからなくはないが -- 名無しさん (2016-09-15 11 48 22) でもちゃんと少女について触れてたからまだただの笑い話にしてたUSOよりはマシだな -- 名無しさん (2016-09-15 11 56 02) 兄や姉より大きな弟と妹達 -- 名無しさん (2016-12-15 21 39 29) 確か怪人製造カプセルも意思があったよな -- 名無しさん (2017-01-02 00 24 40) アベンジャーズやファンタスティック4よりも最初のマーベルチーム -- 名無しさん (2017-05-12 10 30 07) 鉄山将軍とかいうチート -- 名無しさん (2018-01-28 14 51 49) 今の時代だったら更に色んな国のヒーローが増えそうだな。バトルイラクとか -- 名無しさん (2018-06-09 14 10 55) バトルメキシコ -- 名無しさん (2019-01-13 00 02 14) カタツムリ怪人の時のサタンエゴスは「また料理作戦ですか」と言ったヘッダーに失敗を恐れてはならんと言ったり、最近の子供地は食べ物の大切さを知らんと言ったり悪の首領としてはかなり正論を -- 名無しさん (2020-02-11 08 10 11) バトルフィーバーJ以前の東映の巨大特撮ってどれも予算不足で打ち切りか新造の敵が出なくなるか、巨大化しなくなる(キョーダイン)か、バンクだらけになることが多かったけど、この頃から予算増えたのかな? -- 名無しさん (2020-05-31 20 56 10) 節分の日に第1話が放送してたな -- 名無しさん (2022-02-03 22 32 50) 今の時代だったら春麗、らんまのシャンプー銀魂の神楽ちゃん(2年後神楽さん、5年後神楽さん)がモチーフのミスチャイナとか登場してそう -- 名無しさん (2022-07-12 18 02 42) ↑あるいはラーメンマンみたいに辮髪ついたマスクのバトルチャイナかも -- 名無しさん (2023-09-13 05 04 05) 初期にアメリカだけ単独行動多い気がしたのはやっぱり女優さんの都合かな…マリアに変わったときは潜入したりとかなり活動的になったし -- 名無しさん (2024-06-19 18 39 53) ↑忙しかったり日本語が放せなかったりで疎外感を感じていたみたいですね。当時は半年契約だったので延長しなかったようです。 -- 名無しさん (2024-06-19 22 28 10) 名前 コメント
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「いい加減、観念してこの私に体を委ねたらどうかね」 「ちょ、待てってばマジで!つーかこれレイプだろ!?犯罪だぞ犯罪!!」 「なに、問題はない。女性同士であれば、それはレイプとは呼ぶまいて」 「なおさら悪いよ!!それに僕昨日まで男だったんですけどー!?」 「ふふ、『女体化者が女性に犯される』というのもまたオツだとは思わんかね? 」 「思わねーよ!!お前頭沸いてんだろ!!?麻薬とかやってんだろ?!」 「脳内麻薬ならはちきれんばかりに分泌されているが?特に、βエンドルフィン はモルヒネの6倍近い鎮静作用がだな」 「知らねーよ!!ってお前どこ触っ…んひゃぅっ!?」 「ええい、喧しい。元はと言えば、私に貞操を捧げなかった貴様が悪いのだ。観 念せい」 ……この日、僕は人として多くのものを失った気がする。
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シルフィール エルフ,弓兵 シナリオで仲間になる弓兵その2。この人がは入ることでほとんどのレナさんは職を失う。 特徴は伸びしろがないこと。初期状態ではそこそこ使えるキャラなのだが、なぜか成長させてもスキルの伸びが悪い。 ゆえに傭兵団が成長していくにしたがっていつの間にか消えていることも多い。影の薄い人。 パッとしないスキルが多いが、パッシブスキルの攻撃アップは弓部隊全員にかかるため効果が大きい。しかし、本人が殺傷力の高いスキルを持たないため発動が難しい。 伸びが悪いうえにほかの弓兵英雄にはぶっ飛んだキャラもいる。この人を優先して育てる必要性は薄いだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 50811 Z 射程 7 Z HP 9486 Z HP回復率 368.4 Z 物理攻撃力 248 Z 魔法攻撃力 130 Z 遠距離回避率 5% Z 近距離回避率 0% Z 物理防御力 216 Z 魔法防御力 224 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0 Z 移動速度 1 Z 攻撃速度 1 Z スキル 戦術スキル シャイニングアロー 巨大な無数の光の矢を放つ。放たれた矢はすべての敵を貫通し、200%の物理ダメージを与え、ヒットした敵に1秒ごとに50%の持続火傷ダメージを6回与え、2秒間スタンさせる。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 200% 25秒 2 220% 24秒 3 240% 23秒 4 260% 22秒 5 280% 21秒 6 300% 20秒 アクティブスキル ショックアロー 遠距離の敵単体を弾き飛ばし(ノックバック0.6)、2秒間スタンさせ、200%の物理ダメージを与える。/CT8秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+100%、ノックバック+0.6、スタン時間+1秒、範囲増加。 Lv 威力 1 200% 2 210% 3 220% 4 230% 5 240% 6 250% 7 260% 8 270% 9 280% 10 290% 11 300% 12 310% 13 320% 14 330% 15 340% 16 350% 17 360% 18 370% 19 380% 20 390% 21 400% パッシブスキル アーチャーの誇り 敵を死亡させると5秒間、自分の部隊のアーチャーの物理攻撃力を25%増加させるバフを発動させる。/CT8秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 25% 2 26% 3 27% 4 28% 5 29% 6 30% 7 31% 8 32% 9 33% 10 34% 11 35% 種族スキル エルフの迅速戦術 エルフ族の攻撃速度を50秒間、10%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 10% 2 11% 3 12% 4 13% 5 14% 6 15% 7 16% 8 17% 9 18% 10 19% 11 20% ソウルウェポン ゼフィロスボウ シルフィールのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 [ストームアロー]:敵単体に矢を放ち、250%の物理ダメージを与えて弾き飛ばし(ノックバック3)、対象を3秒間スピンさせる。/射程距離9、/CT12秒 物理攻撃力+50 さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+60 シルフィールの種族スキル[エルフの迅速戦術]発動時、エルフ族の攻撃速度を8%追加で上昇させる。 Lv15 物理攻撃力+80 シルフィールのパッシブスキル[アーチャーの誇り]発動時、自分の部隊のアーチャーの物理攻撃力を5%追加で上昇させる。 忠誠度強化 好物:発芽した種 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 海辺のシルフィール 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10