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https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/961.html
RK-238 キャッスルドラン 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-238 キャッスルドラン」があるとき、自軍「XG4-087[RK] スカイライダー」の【スカイキック】の効果で、敵軍ユニットがBP0以下になり撃破されました。このとき、「RK-238 キャッスルドラン」の【魂の捕獲】の効果でドローすることはできますか? A いいえ、できません。【スカイキック】等の効果に書かれた「BP0以下になったユニットは撃破される」とはルールの補足であり、「XG4-087[RK] スカイライダー」がユニットを撃破したとは扱われません。
https://w.atwiki.jp/inazumago2cs/pages/88.html
エルドラド選手一覧 必殺技 化身技 必殺タクティクス エルドラド選手一覧 女性キャラはピンク FW→赤 MF→青 DF→緑 GK→黄 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 パーフェクト・カスケイド アルファ ベータ ガンマ レイ クオル ドリム ガリング イル ガウラ ダーナ エミ ザノウ バハムス グラ ネイラ ルジク ケイ ジーニー ウォード ザラ ネタン オルカ シモフ エイナム セイ クオース ダイ コプル ドネル フィニク ニーベ ミネーネ バド メキウス ファニ メダム ブル ラズロ ラウ レイザ リン 必殺技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:ドリブル技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性。青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 シュートコマンド01 スピニングトランザム シュートコマンド03 ガウスショット シュートコマンド06 プラズマボール シュートコマンド07 ダブルショット シュートコマンド08 ラブ・アロー シュートコマンド13 ガンマストライク シュートコマンド20 双飛遊星弾 シュートコマンド24 オメガアタック オフェンスコマンド02 リニアドライブ オフェンスコマンド04 スピニングアッパー オフェンスコマンド11 無影走破 ディフェンスコマンド03 コイルアッパー ディフェンスコマンド06 マグネットドロー ディフェンスコマンド21 無影乱舞 キーパーコマンド03 ドーンシャウト キーパーコマンド07 ジャイロセービング キーパーコマンド16 弧月十字掌 化身技 「名前」欄は技の種類。赤:シュート技 青:ドリブル技 緑:ディフェンス技 黄:キーパー技 「変化前の名前」欄は技の属性、「化身名」欄は化身の属性。どちらも青:風属性 緑:林属性 赤:火属性 黄:山属性 紫:無属性 名前 変化前の名前 化身名 シュートコマンドK01 鳳凰烈火 天空の支配者 鳳凰 シュートコマンドK02 アテナ・アサルト 虚空の女神アテナ シュートコマンドK08 シャドウレッグ 人工化身プラズマシャドウSH オフェンスコマンドK01 オーバードライブ 音速のバリウス オフェンスコマンドK06 シップウジンライ 迅狼リュカオン オフェンスコマンドK08 シャドウソード 人工化身プラズマシャドウOF ディフェンスコマンドK08 シャドウガード 人工化身プラズマシャドウDF キーパーコマンドK03 ガーディアンシールド 重機兵バロン キーパーコマンドK07 ラッキーダイス 幸運のラストベガ キーパーコマンドK08 シャドウハンド 人工化身プラズマシャドウGK 必殺タクティクス 赤:オフェンスT 青:ディフェンスT 紫:攻守両方 名前 変化前の名前 タクティクスAX3 バミューダウェーブ タクティクスAX5 オプティカルファイバー
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ブルージュエルドラゴン コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 フロッシュ・ルーキー (C+キノコ) - ランク B+ HP - 500 進化先 サファイアドラゴン (A) 氷石のロシェ (C+ロシェ) - MAX Lv 40 攻撃 - 462 進化費用 50,000 - - No.1223 Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 売却価格 6,400 - - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 『神竜降臨!』初級・中級 個別データ 備考 レベルMaxでドロップ
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コモン バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(3)(黒) クリーチャー-蠍 バーラ・ゲドの蠍が戦場に出たとき、パワーが1以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。 2/3 血儀式の発動者/Bloodrite Invoker(2)(黒) クリーチャー-吸血鬼・シャーマン (8):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。 3/1 血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(1)(黒) クリーチャー-吸血鬼 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血の座の吸血鬼は、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 1/1 死者のインプ/Cadaver Imp(1)(黒)(黒) クリーチャー-インプ 飛行 死者のインプが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 1/1 汚染された地/Contaminated Ground(1)(黒) エンチャント-オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は沼である。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。 死の信者/Death Cultist(黒) クリーチャー-人間・ウィザード 死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 1/1 悪魔の食欲/Demonic Appetite(黒) エンチャント-オーラ エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 旋律の徒食者/Dread Drone(4)(黒) クリーチャー-エルドラージ・ドローン 戦慄の徒食者が戦場に出たとき、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 4/1 本質の給餌/Essence Feed(5)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得て、無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 薄暗狩り/Gloomhunter(2)(黒) クリーチャー-コウモリ 飛行 2/1 絶望の誘導/Induce Despair(2)(黒) インスタント 絶望の誘導を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚公開する。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはその公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 最後の口づけ/Last Kiss(2)(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。最後の口づけはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 夜霞/Nighthaze(黒) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで沼渡りを得る。 カードを1枚引く。 虚身の勇者/Null Champion(1)(黒) クリーチャー-ゾンビ・戦士 Lvアップ(3)1/1 Lv1-3 4/2 Lv4+ 7/3 (黒):虚身の勇者を再生する。 思考の消滅/Perish the Thought(2)(黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。 減縮/Shrivel(1)(黒) ソーサリー すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 血の復讐/Vendetta(黒) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。 ゾフの影/Zof Shade(3)(黒) クリーチャー-シェイド (2)(黒):ゾフの影はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 2/2 ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(黒) クリーチャー-人間・戦士 Lvアップ(4)1/1 Lv1-2 3/3 Lv3+ 5/5 ズーラポートの処罰者は、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。 アンコモン 尊大な血王/Arrogant Bloodlord(1)(黒)(黒) クリーチャー-吸血鬼・騎士 尊大な血王がパワーが1以下のクリーチャーをブロックするかパワーが1以下のクリーチャーにブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、尊大な血王を破壊する。 4/4 死骸孵化/Corpsehatch(3)(黒)(黒) ソーサリー 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 魔術の呪い/Curse of Wizardry(2)(黒)(黒) エンチャント 魔術の呪いが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 いずれかのプレイヤーが選ばれた色の呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 逃亡した虚身/Escaped Null(3)(黒) クリーチャー-ゾンビ・狂戦士 絆魂 逃亡した虚身がブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+5/+0の修整を受ける。 1/2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(2)(黒) クリーチャー-吸血鬼・戦士 Lvアップ(2)(黒)3/2 Lv1-2 4/3 接死 Lv3+ 5/4 先制攻撃、接死 ウラモグの手先/Pawn of Ulamog(1)(黒)(黒) クリーチャー-吸血鬼・シャーマン ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび。あなたは無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 2/2 骸骨のワーム/Skeletal Wurm(7)(黒) クリーチャー-スケルトン・ワーム (黒) 骸骨のワームを再生する。 7/6 過去の受難/Suffer the Past(X)(黒) インスタント プレイヤー1人を対象とすし、そのプレイヤーの墓地にあるカードX枚を対象とする。その後者を追放する。これにより追放されたカード1枚につき、その前者は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 悪性の強打/Virulent Swipe(黒) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+2/+0の修正を受けるとともに接死を得る。 反復 レア 有害な前兆/Baneful Omen(4)(黒)(黒)(黒) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 弱者の消耗/Consume the Meek(3)(黒)(黒) インスタント 点数で見たマナ・コストが3以下の各クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 消耗の蒸気/Consuming Vapors(3)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。 反復 カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー-吸血鬼・シャーマン (X)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-Xの修正を受け、カラストリアの血の長、ドラーナはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。 4/4 グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(黒) クリーチャー-吸血鬼・暗殺者 Lvアップ(1)(黒)1/1 Lv2-3 2/2 (黒)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 Lv4+ 4/4 (黒)(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。 葬儀甲虫/Mortician Beetle(黒) クリーチャー-昆虫 いずれかのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは葬儀甲虫の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 1/1 黒死病の悪魔/Pestilence Demon(5)(黒)(黒)(黒) クリーチャー-デーモン 飛行 (黒):黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。 7/6 等価返し/Repay In Kind(5)(黒)(黒) ソーサリー 各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーの中で最も低いライフの総量になる。 思考喰らい/Thought Gorger(2)(黒)(黒) クリーチャー-ホラー トランプル 思考喰らいが戦場に出たとき、あなたの手札にあるカード1枚につき、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうした場合、あなたの手札を捨てる。 思考喰らいが戦場を離れたとき、それの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。 2/2 神話レア 地獄彫りの悪魔/Hellcarver Demon(3)(黒)(黒)(黒) クリーチャー-デーモン 飛行 地獄彫りの悪魔がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする他のすべてのパーマネントを生け贄に捧げ、あなたの手札を捨てる。あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを追放する。あなたはこれにより追放された土地でないカードを、望む枚数それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 6/6 ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(4)(黒)(黒) クリーチャー-吸血鬼・シェイド あなたがマナを引き出す目的で沼を1つタップするたび、あなたのマナ・プールに(黒)を加える。(これはその土地が生み出すマナに追加される。) 黒:ニルカーナの亡霊はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 4/4
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/257.html
性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 400000 1000 M 1000 100 10 10 10 8 S S S - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ダブルソード 1~1 4500 24 0 特殊格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 黄金の一撃 1~5 5200 32 10 特殊格闘 90% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 火龍砲 2~4 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 金龍の弓 3~7 4800 28 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 閃光斬 MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% 命中率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ プラズマスペリオルドラゴン RANDOM 5 6000 35 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ + 閃光斬 + プラズマスペリオルドラゴン アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 光の騎士 戦闘終了後、MPを一定値上昇させる現在のHPの値が多い程、上昇値が高くなる テンション変動は「超強気」まで 金色の守護竜 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージを減少し、命中・回避率を上昇させる防御カと機動力の値が高い程、効果が上昇する。 次元の超越 チャンスステップ発動時、一定確率で 残り回数を消費せずに行動することが出来る移動力の値が高い程、発動確率が上昇する 配置 騎士スペリオルドラゴン(瞳あり) 騎士スペリオルドラゴンを乗せると変化 生産登録条件 シナリオ名 甦りし伝説 備考 登場作品『SDガンダム外伝』 スダ・ドアカワールドを守護する12神の一柱で、別名『黄金神』。 本形態は「SDガンダム外伝 ジークジオン編」にてバーサル騎士ガンダムとネオブラックドラゴン(サタンガンダム)が合体し、本来の姿を取り戻した直後のもの。 モチーフとなっているのはガンダム・センチネルのSガンダム。 初期パラメータはほぼ最低値。 初期状態では難易度NORMALのリーオーやメビウスすら満足に倒せず、返り討ちに遭って即死するため、少なくとも低レベルのうちは支援攻撃・防御や連携が欠かせない。具体的に言うと、Lv50~60台まで育てて、ようやく後期の機体の初期ステータスに肩を並べるくらいになる。 そのかわり専用の成長パターンを持ち、他の機体よりも大量の強化ポイントを得られる。加えて3種の専用アビリティを持ち、レベルが上がれば上がるほど加速度的に強くなっていく。 光の騎士HPが多いほど戦闘後のMP増加にボーナスがかかる。HP1000では+2、以降HPが500増加するごとに+1される。こちらから戦闘を仕掛けるのみならず、敵から戦闘を仕掛けられるだけでもMPが跳ね上がる。 追加装甲IIIを搭載するだけで+32/1戦の効率で上昇していくため、超強気・超一撃まですぐに持っていける。 「戦闘一回」につき固定値で貰えるため、遊撃連携でも同じ値が手に入る。 金色の守護竜防御・機動に比例して被ダメージ軽減、命中・回避増加。ダメージ軽減効果は属性を参照しておらず、特殊属性やMAP兵器属性さえも軽減可能。 軽減量は「(防御+機動)×2」、命中・回避補正は「(防御+機動)×0.01」。 難易度HELL以下では効果に制限は無いが、インフェルノでは軽減・補正効果ともに上限が設定されている。ダメージ軽減効果は防御力1000・機動力1000までの合計4000軽減、命中・回避補正は防御力1000・機動力3000までの合計40%で頭打ちになる。 例えば、機体に機動力が6000あっても防御力が10しかない場合、ダメージ量は2020軽減され、命中・回避は30%補正される。 次元の超越低確率でチャンスステップを消費せずに再行動できる。この効果のみ育成できない移動力の値を参照する。 運さえ良ければorセーブ&ロードを躊躇しないのならチャンスステップ無限に等しい効果を得られる。そのままでも効果は大きいが、MS用ブースターIIを持たせるとより効果的。また、難易度INFERNOで適当なステージをクリアして【EX】特殊加速装置SERIALが解禁されると、「キャラアビリティによる移動力増加を含め」移動力15のバケモノを生み出すことが出来る。これにより敵を倒すたびに戦場をバビュンバビュン飛び回るスペドラを拝むことができるし、これを利用して変革の序曲のEXTRAとHELLを遊撃連携とチャンスステップ、長射程武器に物を言わせて1ターンでクリア出来たりする。前者なら射撃知識、物理知識、光学知識のLv1を、後者なら浪費家を1周3分〜5分程度で集めることが出来る。元から適性Sかつ飛行可能ということもあり、これを活かす気ならSFSには乗せないように。 武装に関しては極めて優秀。射程1~7まで高POWの特殊攻撃で埋まっており、その全てが武装効果持ち。さらにダメージと共に敵を弱体化させるMAP兵器を2種類も備えている。 アビリティでの一極集中強化が困難なこと、覚醒武器がないことは少し気になるが、そのままでも十分すぎるぐらい強力なので贅沢な悩みだろう。 ただし、その強さに見合って燃費はかなり悪い。専用アビリティを手当てするだけでなく、ENもきっちり確保してあげよう。 2.5等身のどうあがいてもSD機体なのだが、サイズはM。小型機乗りが乗ったらシャレにならない性能となるため、当然といえば当然だが。 ELSクアンタに次ぐ超高額MSだが、最終試練クリア時に1機無料でもらえる。2機目が欲しいという時でもなければこれで十分だろう。 本機はほぼ全てのユニットと設計でき、それによってほぼ全てのユニットを登録出来る。クリア後の図鑑埋めに活用しよう。 連携攻撃の演出はたいていはその機体の基本的な射撃武器を使うのだが、本機に限っては必殺技・黄金の一撃を惜しげもなくぶっぱなしてくれる。 通常時は瞳の無いSD顔なのだが、自分自身を乗せると瞳がつく。見た目のみで性能には一切関わらない。 インフェルノモードで得られるOP【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂、【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾、【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼は、本機のアビリティと同一のものを装備したユニットに与える。よって本機はこの三つのOPを装備できない。
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ブラック・ブルドラゴ:Black Brutdrago シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2600 チューナー+チューナー以外のデュアルモンスター1体以上 1ターンに1度、手札からデュアルモンスター1体を墓地へ送る事で、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する デュアルモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したデュアルモンスターは再度召喚された状態になる。 解説 関連カード デュアル 炎妖蝶ウィルプス スーペルヴィス ゲーム別収録パック No.96029574 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:STARDUST OVERDRIVE(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ボンドルド(メイドインアビス) 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-02-12 00 48 48 まさかレグと戦ったのが接待用の装備だったとは…… -- (名無しさん) 2020-02-16 01 29 38 戦闘用ボディとゾアホリックは健在だと確定したね。こりゃワズキャン編終わった後とか何かありそう -- (名無しさん) 2020-02-16 15 06 29 え、まさか5巻のアレで本気出してなかったの?(戦慄)こりゃ再登場したら色々凄いことになりそうだな……出たらきっとまたボ卿旋風がネットに吹き荒れるな -- (名無しさん) 2020-02-16 15 27 17 ボ卿の白笛、両手で擦って使うのか……そりゃ仮面被ってちゃ吹けないもんな -- (名無しさん) 2020-02-16 17 06 54 ここまで一貫した狂気は逆に好感が持てる -- (名無しさん) 2020-02-17 22 23 54 ボンドルド卿の禁止リスト:ボンドルド卿が祈手を「残機」と呼ぶことは許可されていません。 -- (名無しさん) 2020-02-18 17 27 15 順当に考えるとラスボスはコイツ…のはずなんだがラスボスにはならなさそう -- (名無しさん) 2020-02-18 20 03 52 科学と宗教という一見すると相反する物がモチーフという -- (名無しさん) 2020-02-19 17 04 43 つまりボ卿は神(危険思想) -- (名無しさん) 2020-02-19 17 10 22 つくし卿曰く、ボ卿のコンセプトは「怒らないフリーザ様」らしい。 -- (名無しさん) 2020-02-20 09 50 39 負けたのに株が下がらないって地味に凄い -- (名無しさん) 2020-02-20 22 57 01 ここ10年くらいでは一番印象に残った悪役 -- (名無しさん) 2020-02-21 23 46 34 ↑3奇しくも、神は人間に大いなる愛を注いでいるが、聖書で最も人を殺したのは悪魔ではなく、神なのである。そして、現代人にとって神とは科学に他ならない -- (名無しさん) 2020-02-22 12 09 25 ボンドルドはそもそも他の人間に対しても子供たちに対してもリコたちに対しても、本心からの無償の愛を持っている。だから自分でさえ犠牲にしても2000年周期の滅亡を乗り越える手段を探しているわけだし。(問題は他人も自分と同じように犠牲にすることに躊躇がないこと) -- (名無しさん) 2020-02-22 12 37 50 生コメンタリーで一張羅相当の祈り手も行きてることが判明したから、また出張ってくるんやろうなぁ -- (名無しさん) 2020-02-22 16 15 44 自分で行動するようになったカギ爪の男って感じ -- (名無しさん) 2020-02-24 16 36 59 ↑どうだろ?双方イカレてるけど、自分のしてる事を正確に自覚してるか否かで違うと思う。そして、ボ卿が一番おぞましいのが、その異常な愛の形が成立してるって事で…(そうでないとカートリッジが動かない) -- (名無しさん) 2020-02-24 19 49 44 ボ卿の場合、あんなド外道なのに人類への貢献度も大きいってのが一番やばい。カギ爪はあくまでも、人類を害そうとするテロリストだからな -- (名無しさん) 2020-02-24 20 09 43 枢機へ還す光が肘から出る仕様だったのは、新必殺技「ボンドルドエルボードロップ(仮称)」を開発中だったからかも知れない。 -- (名無しさん) 2020-02-27 14 17 07 「たまにボ卿を良い人だと勘違いしてる〜」とか言ってる人がいたけど、誰もボンドルドを善人だとは言っていないと思う。『悪い人』じゃなくて『善意と好奇心に溢れて、人類に貢献する人外』と思ってる人はいるだろうけど -- (名無しさん) 2020-02-28 18 03 02 悪ノリが過ぎて、変に持ち上げ過ぎる人はたまにいそうだね。キャラをきちんと把握してる人なら、まさしく↑の言う通りの認識だろうと思うのだけど。 -- (名無しさん) 2020-02-29 12 08 53 ボンドルド、評価されてるのって堂に入ったエイリアンっぷりによるところが大きいから、彼を評価するときに使う語彙を誰も持ち合わせてないし、だから「外道!」「ワクワクさんオルタ!」という罵倒を喝采代わりに使ってるってとこはあるのだろうと思う -- (名無しさん) 2020-02-29 23 05 18 「良い人」の定義によるんじゃないかな。善意で動いてるって意味でなら「良い人」になるだろうし、意図はどうあれ他人を害さない人という意味でならどう考えても「良い人」ではない。 -- (名無しさん) 2020-03-01 00 25 06 つくし卿の分身だと思ってる -- (名無しさん) 2020-03-04 01 07 44 自分の思いは悪役に主張させると作者も言ってるからな -- (名無しさん) 2020-03-13 16 21 43 どっかの頭無惨なラスボスみたいにタグが面白すぎる -- (名無しさん) 2020-03-23 08 22 08 精神が既に人じゃないからボンドルドというアビスが産んだ原生生物として接するしかないから、まず人なのかが怪しい -- (名無しさん) 2020-03-26 16 19 54 タグ多すぎィ! -- (名無しさん) 2020-04-14 12 06 18 何度も言われてるだろうけどネーミングセンスがアレ -- (名無しさん) 2020-04-14 19 19 02 花園の祈り手、白いってことはあれボンドルドの勝負服個体ってことなんだよな……ボンドルドという存在自体は一切弱体化してないわけだ -- (名無しさん) 2020-04-18 01 48 35 タグがやべえ -- (名無しさん) 2020-07-01 00 52 18 ウィンドウをフルじゃなくて半分で見てるんだけど、タグが10センチくらいあって笑った -- (名無しさん) 2020-07-02 16 00 59 ↑7 -- (名無しさん) 2020-07-05 00 35 55 良くも悪くも現実に居ないさそうで、実は居そうなキャラ -- (名無しさん) 2020-07-19 00 42 39 民族浄化を平然と行う人種はボ卿と同じ精神性だと思う。信念と理念があってそれが世の為人の為になると盲信してるあたりも -- (名無しさん) 2020-07-21 21 52 28 ボ経記事のタグの充実っぷりよ -- (名無しさん) 2020-07-23 03 56 25 白笛とカートリッジ、赤ん坊で代用できそうなもんだけど、どうなんだろ? -- (名無しさん) 2020-07-25 00 27 27 相手への強い思いが必要らしいので赤ん坊そのままじゃダメなんだろうし、そのことをボ卿が知ってるのはもう試したんだろうとしか それで愛情を持って子供を育ててると -- (名無しさん) 2020-08-03 00 39 44 タグの充実っぷりに吹く -- (名無しさん) 2020-08-11 23 50 45 脚注6、レグのへそのくだりは俺も痛そうで正視できなかったわ。あれは絶対子供に見せたらあかん、トラウマになる -- (名無しさん) 2020-08-31 16 37 33 つくし卿が祈手の名前を幾人か開示してますな -- (名無しさん) 2020-09-12 22 16 37 ボ卿はアビスに生物として認められないからカートリッジに加工しても意味が無いってことは,裏を返せば上昇負荷を受けないってことじゃねえの? カートリッジ使う理由はスーツを通して強制的に祝福を受けるためだけって可能性もある? -- (名無しさん) 2020-09-27 20 36 47 ギャリケー・ビドゥー・スウマーマの担当声優が知りたい。 -- (名無しさん) 2020-09-29 21 50 10 円盤のジャケ絵がリコ一行+プルシュカたちを温かく送り出す前線基地メンバーたちだけど本編もある意味そんな感じなの怖い -- (名無しさん) 2020-09-30 23 39 13 ↑大体合ってる以外言いようが無いからな。…まあ…ちょっとばかし見た目が変わってるが。 -- (名無しさん) 2020-10-16 16 55 15 ようつべで海外勢がカートリッジのことを「Lunch Box(弁当箱)」と呼んでたのを見てクソほどわろてる -- (名無しさん) 2020-10-29 02 23 54 ↑4 リコたちとの初戦で接待用ボディでがっつり受けてません? -- (名無しさん) 2020-11-04 19 47 19 「今まで食べたパンの数を覚えている男」とは見事な形容だよな。それこそパンのように使い潰していながら、それらが「誰」だったのか、どう「調理」されたかまで全部記憶していて、「人類の進歩の為に身を尽くしてくれた」と感謝の念さえ本心から持っている。でもやっぱりパンのように使うし「弁当箱」にもする、それが罪悪とは思いよらないというのが… -- (名無しさん) 2020-11-05 21 10 45 死んでも蘇るが残機が有限、有効な手段であれば自他を問わず人間を死なせることに躊躇がない…こいつにとって現実はテレビゲームか何かのように見えてるのだろうか -- (名無しさん) 2020-11-06 21 57 23 ↑9 ボ卿&祈手はアビスに生物として認められないとはいえ、活動するためには祈手の身体が必要不可欠な以上、元気な状態の祈手がいて初めて「克服した」と言えるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2020-11-09 17 12 04 民族浄化に関わった人はいざ問い詰められると自分は命令を聞いただけと言って逃げるからボンドルドとは違う -- (名無しさん) 2020-11-16 20 38 22 タグ大喜利ほんとすき -- (名無しさん) 2020-12-16 23 14 23 ただ神秘卿や先導卿とかの名前しか出てきてない白笛がこの先出てきたらボンドルドって話が通じる奴だったんだな…ってなりそうな感じがあるのが少し怖い -- (名無しさん) 2021-02-12 12 06 06 figmaかっこよすぎて笑う、そして予約特典さぁ… -- (名無しさん) 2021-02-19 18 54 58 ワンピでも中々いないゲスキャラ、外道度なら四皇共と張り合えるかも -- (名無しさん) 2021-04-27 08 23 22 ゲームがR15+どころかR18になったと聞いて -- (名無しさん) 2021-05-05 16 11 51 森川キャラでも創の軌跡のアリオスとは偉い違い過ぎる…ファルコムでもこんなゲスキャラ出せないけどな -- (名無しさん) 2021-05-06 19 16 49 タグの「ワクワクさんオルタ」でどうしても笑ってしまう -- (名無しさん) 2021-05-25 19 50 31 ↑4 人類愛の持ち主+人の親という立場という点で、何気にマムと共通点が多いな。夢追い人という点はティーチとも共通してる。カイドウは…こいつに比べると大分常識的な感性のような気がする -- (名無しさん) 2021-06-02 18 22 28 「つくしあきひと」タグがボンドルドの異名の一つに見える問題 -- (名無しさん) 2021-06-05 19 10 27 やってることは正しくクズだし劇中でもそれが余すことなく表現されている筈なのに何故か好きになれるキャラなんだよなぁ。基本的にクズなキャラは嫌いな筈なのに。 -- (名無しさん) 2021-06-11 23 35 46 とりあえず森川智之さんにはありがとうと言いたい。よくこんなヤバい狂人を完璧に演じる(普段のえげつなさも淡々と話す口調・戦闘中の威圧感・プルシュカへの父としての優しさ全て)とかもう感謝しかない -- (名無しさん) 2021-06-20 16 03 24 肉牛のような人間の都合で殺されるために産み出され育てられる生き物に対し「いずれ人間の都合で殺されることが決まっている生き物でも、その最後の瞬間までは不当に苦しめられず育てられる尊厳もあるべきはず」と在り方を考えるサイトを見かけたけど、ひょっとして「家畜を育てる畜産業者」のような考え方なのか……?人間相手にそれをやるのがアウトだけど -- (名無しさん) 2021-07-21 09 19 26 次の2000年のためですよナナチ -- (名無しさん) 2021-07-25 05 57 55 英語吹替えバージョンの卿も中々にいい感じなんだけど、台詞がだいぶ悪役寄りになっちゃってる。 -- (名無しさん) 2021-10-13 23 33 05 祝福に関してはリコの誕生時の呪い除けの繭と似てるよね -- (名無しさん) 2022-01-08 04 17 36 アニメを見てるはずなのに、漫画で読むと右京さんの声で再生されてしまう… -- (名無しさん) 2022-01-14 18 29 16 アビスから拒否られてるってことは一切上昇不可も力場の影響も受けないけどただ祝福を受けるためにカートリッジ使ってるってこと…? -- (名無しさん) 2022-02-13 23 09 36 銃夢のノヴァ教授も思い出す。「人を実験台にするな!自分で試せよ!」→自分のクローンを解剖して「誰に文句を言われる筋合いもありませんが?」 -- (名無しさん) 2022-02-16 06 22 04 邪悪なジョルノ・ジョバァーナ 「覚悟とは・・・暗闇の荒野に、進むべき道を切り開く事だッ!!・・・」 -- (名無しさん) 2022-02-27 21 40 45 タグの著者近影で不覚にも吹いてしまった -- (名無しさん) 2022-04-22 17 37 26 手もやっぱオフの時はみんな素顔なのな -- (名無しさん) 2022-05-20 12 54 16 タグの多さって言うかもはや分厚さに笑う -- (名無しさん) 2022-07-21 20 33 54 メイドインアビスを読むきっかけとなった記事でした -- (名無しさん) 2022-07-22 23 31 47 二期アニメにも登場するだろうけど、声はつくかなぁ -- (名無しさん) 2022-07-27 14 02 51 久々に見たらタグの多さに笑うw -- (名無しさん) 2022-07-29 19 29 12 2期に直接出てもいないのにガンガン評価下がる、ろくでなしの鑑 -- (名無しさん) 2022-07-29 21 40 21 作者の欲望の投影 -- (名無しさん) 2022-08-02 17 38 10 6層の成れ果て村に行った目的はミーティを見せびらかしたかったからって何だお前。 -- (名無しさん) 2022-08-07 01 54 19 なんで成れ果て村に何度も行ってしかもわざわざ1度だけミーティを連れてったんだ? -- (名無しさん) 2022-08-09 05 33 20 ↑6 短いけど台詞があったよ!よかったね! -- (名無しさん) 2022-08-12 18 25 20 ”価値”のやりとりとかその仕組とかボ卿にとっては兎に角興味深くて仕方ないだろうし、ミーティが不死と感づいた辺りで持ち込んだらどういう反応するかとかに興味持ってワクワクが止まらねぇ状態だったのは容易に想像できるのがなんとも。流石は筋金入りのロクデナシだ。貫禄が違う。 -- (名無しさん) 2022-08-13 00 17 42 ボ卿自身もワズキャンと同じくある意味詰んでるからな ゾアホリの有効範囲に縛られて自分を犠牲にしてでも行きたかった奈落の底を目指せない だからその現状を打破するための方法を探しに行ったんじゃなかろうか ミーティを成れ果て村に連れていったのも何かいい遺物とか方法があれば交換できる通貨になるしな いずれにせよボ卿のアイデンティティになってるゾアホリから解放されないとあこがれの最たる7層以降の冒険に出られない 愛されてからのカートリッジなんて面倒な方法で祝福を手に入れようとしたのも群体としてのボンドルドに限界を感じて特定の強個体をラストボンドルドにする準備だったように思える -- (名無しさん) 2022-09-02 22 07 31 ボン誕生秘話は「読者の反応が『アビスの人間って結局優しいんじゃん』的だったのを見て、絶対擁護できない悪役を作ってやろうと思った」らしい -- (名無しさん) 2022-09-28 05 35 52 ↑ただ擁護は出来ないけど、全否定は出来ないキャラってのが凄いよな。そういうキャラって大概、何の共感も出来ない最低最悪の屑、単なる小物とかになりそうなもんなの -- (名無しさん) 2022-10-06 21 51 28 タグ多すぎワロタ -- (名無しさん) 2022-11-16 21 25 39 ゲーム版見るに、少なくとも祈り手は全員勧誘して納得させた上で取り込んでるっぽいな -- (名無しさん) 2022-11-26 08 22 56 この項目で初めてメイドインアビス知ったけど、こんなダークな話なの?漫画の表紙で可愛らしく探検する話だと思ってたら、、カートリッジ云々もマジかい想像だけで参ったよ -- (名無しさん) 2023-01-16 23 44 40 こんだけタグがあって今に至るまで「メイドインアビス」のタグが無かったのが衝撃的だったわ。 -- (名無しさん) 2023-01-18 20 00 46 ワズキャンもそうだけど「悪鬼も悪魔もドン引くレベルの所業を行ったけど、本人に強い目標や夢がある&悪意があってやったわけではない」というせいで意外なぐらい嫌悪感を抱かない不思議(個人差あり)。やってる事が理解の範疇を超えてるせいもあるだろうけど。「わりと現実でもあり得るから嫌悪感が強い&他人への悪意で行動した」という意味では、ヴエコの養父が作中では一番分かりやすい悪人だよなぁと。 -- (名無しさん) 2023-01-22 15 26 01 システムとしてはロマサガ2の皇帝が近いのかな -- (名無しさん) 2023-02-24 04 33 42 他の白笛連中も面倒な雑用を新入りに押し付けたうえ「新しき」なんてあだ名までつけてボ卿を殺した数を白笛同士の格付けに使ってたりしたら(してそう)あんま人のことは言えんかもな・・・ -- (名無しさん) 2023-04-12 05 52 23 科学と医学の進歩の擬人化。より良いモノを得るにはモルモットが必要。普通は長い時間を掛けてたくさんの犠牲を払い進歩させるのにこの人だったモノは勝手に死ぬはずだった命を有効活用して短期間で一気に進歩させてて素晴らしいと思う。無意味に死ぬのと意味のある死どちらが人類の役に立つかと考えれば…ねぇ。しかも、自分自身まで犠牲にして貢献してるんだから“誰も真似出来ない”ね。 -- (名無しさん) 2023-04-15 21 35 53 なんでもするセイカさん -- (名無しさん) 2023-04-30 21 57 59 黎明卿、何をされても同情出来ないからいくら酷い目に遭わせても問題無い枠として扱われてて笑う -- (名無しさん) 2023-05-30 14 55 12 もしかしてメイニャって孤児の成れ果てじゃなくて孤児を○○させて○○した……ってkロロロロロロロロ -- (名無しさん) 2023-05-30 20 18 16 開いたらタグ欄めっっちゃくっっちゃにボリューム増えてて吹いた -- (名無しさん) 2023-05-31 20 36 43 AIによってエアプボンドルドなるパチモンが誕生。原作者曰く「浅き魂の黎明」。上手いことを…。 -- (名無しさん) 2023-06-09 23 25 23 久々に見たらタグがレシートみたいな長さになってて草 -- (名無しさん) 2023-08-09 17 20 17 タグ多いわwww -- (名無しさん) 2023-08-16 13 58 41 おやおやの実好き -- (名無しさん) 2023-09-19 09 59 54 尻尾の遺物は俺もちょっと欲しい -- (名無しさん) 2023-10-13 11 26 13 これだけ癖の強いキャラを演じきった森川さんもすげぇよほんと… -- (名無しさん) 2023-11-04 13 35 01 白笛項の2行目ほんとすき -- (名無しさん) 2023-11-04 14 15 29 善意で子供を◯す人、略して善人 -- (名無しさん) 2023-12-06 15 29 04 精神隷属機の項に「階層を跨ぎすぎると流石のボンドルドも危険な模様。」ってのがあるけど前後の繋がりなくない? -- (名無しさん) 2023-12-14 23 08 45 マッドサイエンティストにも色々いるけど、その手のキャラの大半が創作意欲や知識欲や好奇心を主な動機とするのにたいし、ボ卿はアビスの探求を第一目的にしてる部分が結構独特だと思う。だから効率や目的のために人間性を踏みにじるような真似をする一方で、自分を超えて深淵を目指す後輩には背中を押すような言動もする。徹底して私心がない。 -- (名無しさん) 2024-04-28 17 13 38 大半のマッド系のキャラって優位だったり -- (名無しさん) 2024-08-13 16 54 43 途中送信した、大半のマッド系のキャラは優位なとかは口上垂れたりしておいて不利になるとビビったり命乞いしたりで小物臭がするキャラ多いんだけどこいつ自身にすら無頓着で目的のためなら文字通りなんでも犠牲に出来るからやべーくらい大物に見える -- (名無しさん) 2024-08-13 16 58 40 愛のある項目タグで吹いた。三重くらいの意味兼ね合わせやなw -- (名無しさん) 2024-08-25 11 11 18
https://w.atwiki.jp/gdgdtales3/pages/13.html
時の進み方 時の進み方 オールドラントは1年が13ヶ月あります。 1月:レムデーカン 2月:シルフデーカン 3月:ウンディーネデーカン 4月:ノームデーカン 5月:イフリートデーカン 6月:シャドウデーカン 7月:シャドウリデーカン 8月:イフリートリデーカン 9月:ノームリデーカン 10月:ウンディーネリデーカン 11月:シルフリデーカン 12月:ルナリデーカン 13月:ローレライデーカン 各月、58日あり、13月のみ60日あるので、 58日×12月+60日=1年が756日あるという事になります。 曜日は、以下の通り。 日曜日:レム 月曜日:ルナ 火曜日:イフリート 水曜日:ウンディーネ 木曜日:シルフ 金曜日:ローレライ 土曜日:ノーム ゲーム本編開始時、 ”23day,Rem,Rem Decan””レムデーカン・レム・23の日” と表示されますが、1月23日の日曜日、ということになります。
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 シールドライガーDCS 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-007 DCS ヘリック共和国 ライオン型 21.6m 11.5m 111.0t 240km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 装備 エネルギータンク(固定装備) エネルギータンク(ダブル) シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 390 520 EP 10( 39~52回 ) EP 30( 13~17回 ) EP 20( 19~26回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B A B 移動力 5 (+1) 機動性 45 装甲値 210 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 レーザーサーベル 550 45% 35% 35 地―― EP 5( 78~104回 ) 格― 1-1 通常 ※ シールドアタック 670 55% 45% 50 地―― EP 50( 7~10 回) 格補 1-1 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 ビームキャノン 650 40% 15% 40 地空― EP 35( 11~14 回) 射補 1-4 ビーム ミサイルポッド 460 50% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 AMD 2連装 20mmビーム砲 520 45% 10% 75 地―― EP 20( 19~26回 ) 射補 1-3 ビーム 対ゾイド3連衝撃砲 380 55% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 エネルギータンク EP MAX値を50%増加 Eシールド ジェネレーター 特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 ( 26~34回 ) ) ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、 3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費 ビームキャノン ブースター 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 改造 シールドライガー ┃ ┗ 改造:ビームキャノンセット ➡ 本機 ┃ ┗ 改造:コマンダーセット ➡ シールドライガーDCS‐J 換装なし + シールドライガー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 シールドライガー 1900 240 55 200 5 A B A B 地空― 1-3 Eシールド ― 2900G シールドライガー シールドライガーDCS 2000 390 45 210 5(+1) A B A B 地空― 1-4 EシールドENタンク ― 3400G シールドライガーDCS シールドライガーDCS‐J 2100 450 55 210 5(+1) A B A B 地空― 1-4 EシールドENタンク ― 3900G CENTER シールドライガーDCS‐J MAP兵器 自機の周囲1方向に直線 4マス(水中で使用不可) ブレードライガー 2300 280 60 220 5(+2) A B A B 地空― 1-3 Eシールド ― 3250G ブレードライガー ブレードライガーABS 2400 280 65 230 5(+2) A B A B 地空― 1-3 Eシールド ― 4250G ブレードライガーABS + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA シールドライガー 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750 シールドライガーDCS 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 シールドライガーDCS‐J 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250 ブレードライガー 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 ブレードライガーABS 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ライガー レーザーサーベル 550 45% 35% 35 地―― EP 5( 48~72回 ) 格― 1-1 通常 タイガー キラーサーベル 570 40% 35% 35 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ストライククロー 470 50% 30% 45 地―― EP 5( 50~75回 ) 格― 1-1 通常 ライガー ※ シールドアタック 670 55% 45% 50 地―― EP 50( 4~7回 ) 格補 1-1 必殺技 ※「レオマスターの紋章」装備時のみ使用可能 ライガー AMD 2連装 20mmビーム砲 520 35% 10% 75 地―― EP 20( 12~18回 ) 射補 1-3 ビーム ライガー 展開式 ミサイルポッド 440 45% 5% 60 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 タイガー 対ゾイド 30mm 2連装ビーム砲 500 30% 10% 40 地空― EP 35( 7~10回 ) 射補 1-3 ビーム AEZ 20mm ビームガン 400 45% 10% 70 地空― EP 10( 25~37回 ) 射補 1-2 ビーム 小口径 対ゾイド レーザー機銃 350 60% 15% 80 地―― EP 5( 50~75回 ) 射補 1-3 光線 地対地 ミサイルポッド 440 45% 5% 50 地―― 弾数 2 射― 1-3 サビ 共通 対ゾイド 3連衝撃砲 380 55% 20% 90 地―― 弾数 6 射― 1-2 通常 50% ライガー Eシールド ジェネレーター 特殊能力コマンドで ON / OFF( ダメージ -25% 、EP15消費 ( 16~24回 ) ) ※ EP消費のタイミングは 2Dマップ画面では自ターンの行動終了時、 3D戦闘画面では毎ターン終了時に消費 タイガー 複合センサー ユニット 機動性+10 赤外線 レーザーサーチャー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 解説 シールドライガーにビームキャノンを搭載した機体。これにより中~遠距離レンジでの火力を手に入れ、射撃能力が大幅にアップした。その反面機動性が低下したが、ゲーム的な影響は少ない。 エネルギータンクの標準装備によりエネルギー不足をある程度解消でき、ブースターにより移動力も強化。タンクの固定武装化は装備パーツ欄の幅が広がるという副次的なメリットもある。 共和国編では序盤に改造パーツが入手できるので、すぐに運用可能になるのもポイント。総じて前作のMkIIよりも優秀なユニット。最後まで使うなら序盤からうまいことEXPを積ませてポイント割り振りや特殊能力に余裕を持たせてやりたい。 補足など DCSは「ダブルキャノンスペシャル」の略称。 砲撃戦ができないシールドライガーの性能を補うべく配備された改造機。しかし機動性の低下により格闘性能が落ちてしまうため、ノーマルのライガーと同時投入され互いの弱点を補う形で運用されていた。 だが戦況が厳しくなるにつれ機体数に余裕がなくなり、1機で両方の性能を満たすゾイドが求められるようになる。そうして開発されたのがさらなる強化機シールドライガー DCS‐Jであったが…。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー 雄叫び + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 雄叫び 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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少年ヤンガス 少年ヤンガスに登場する魔石。 【魔導の宝物庫】の最下層に落ちている。 【ベリアル】と【ドラゴンブッシュ】の配合時にこれを贈り物にすると【ミルドラース】が誕生する。 配合時に贈り物にするとHPが50上昇する。【けんじゃのいし】と同じ効果もある。 だが、魔導の宝物庫の999Fにもう一度行ける精神力の持ち主でもない限りそういう使い方はしないように。