約 1,558,393 件
https://w.atwiki.jp/yaruoex/pages/113.html
/ レ' ―.=7yー 、 ヽ ./ ./ フ´ /  ̄\ \ ∧ ' / / / ィ≠^!ミ \__ノ〉 ,' / //ハ //´ |! ヽ イ |. ' // / }ツ l! \ トヽ l ! // ,' /__ |! i | ヾ!. ', | /. | | ___ヽ / - ―ハ | !l 、_Y/ ! 衍 i iテx / xt≠チ、} ! !|  ̄ 7 ハ个j弋少 li ij ツノ/ / リ |ハ | ヾ l ` ̄ ./ /、__ノ |! レヽ! ヽ> 、 '__ / //! ̄ |! ヾ ヾ个 、 - イ /ハノ し } |ヾ人` ‐z‐ '7ハ彡ソ| リ | 」| |辷_7∧/ | ! ̄ ̄ ̄ヽ | |! | / ∨__入_.! ヽ、 )、 ./! j ヽ/、/レ' ̄三 7ヾ ヽ__ \ ./ | / 八 _ >/ハ \ 〈 T  ̄ヽ.. \ 广ヽ i/ / L _ハ!ヽj ≫'! ! \ \! \ | ∨ /\ ハ ん_ノ ./ | | ヽ ',. \ | | j' |\\_____/ /! ,' ', ..i \ | | | !. \\ __/ ! / | l ヽ | | | | . \\ .// .l! ∨ ∧ | ヾ! ヽ .. ヽ\/' .......... ノ.ノ \ / ∧ | 八..........>.. 〉)ー――<´ 7 L/ // .i ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 ルドラ Lv98 ♀ (好感度62) イエローポケルス 【タイプ】 ドラゴン 【特性】 こいごころ・・・場に出たとき好きなトレーナーの指示を受けている限り 状況にあった能力値が1つ上昇する 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C+ すばやさ:B 【技:ドラゴンダイブ、りゅうせいぐん、だいもんじ、かみなり、ふぶき、りゅうのまい、せいしんとういつ、げきりん りゅうのはどう、あおいほのお】 10/17 せいしんとういつ 超/変 威--/命-- 次に出す技を必中にし必ず急所に当てる 【特殊ステータス】 知能:68 気力:50(+10) 絆:14 【アビリティ】 『白紙の英雄伝』・・・場に出たとき、能力値をランダムに1つ上げる 場をここぞの場面に近づける 『対崩し』・・・相手とすばやさランクが同じとき低確率で相手を怯ませて行動できる 『祝いのような恋をしよう』・・・好きなトレーナーの命令を受けている限り 気力に+10の補正がかかる 『戦場に響く恋の唄』・・・ここぞの場面で好きなトレーナの指示を受ける時 クリティカル率が上がり技を外しにくくなる 『龍克』・・・効果抜群の龍タイプの攻撃を喰らう時 その命中率に0.8倍の補正をかける 『???』・・・不明 『???』 『マルチスケイル』・・・HP満タンでダメージ軽減 『龍の逆鱗』・・・効果抜群の技を受けたとき 相手にドラゴンタイプの1/8のダメージを与える 『極神速』・・・稀に技の優先度が+2される 『黒龍槍』・・・1試合1回。ドラゴンタイプに対する超過ダメージを後続に伝える 『エレキスケイル』・・・特性「エレキスケイル」と同じ 体力が満タンの時電気タイプの技の優先度が+1される 『純情』・・・そっちの知識に結構疎い 『短命』・・・生まれついての呪い、寿命が短い ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【弱点】 4倍弱点……無し 2倍弱点……ドラゴン 氷 【耐性】 無効……無し 1/4……無し 半減……炎・水・電気・草 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【備考】 イエローポケルスに感染したため、すばやさ、かいひに関するアビリティを身に着けやすくなっている。 【真理の呟き】 600族レベルのステータス マルチスケイルを習得し受けとしての役割も可能に 場に出るだけで積み、りゅうせいぐんのデメリットをほぼ打ち消してくれる ただ本体としての能力が高い分伸び代は少ないか (但し、ポケルス使用前) 【魔眼書記手帳】 ―ルドラの場合― 巨大な桜の木、伸び代はかなり大きい ネームドを知ったことから視野が広がり全容を確認できた 眼の色はピンク色に変化、勘だが悪い傾向という訳ではなさそうだ
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/118.html
全体的なこと 開幕 ドルドレイの正面に立たない 壁の外にいるドルドレイ 壁の中にいるドルドレイ 車庫入れ対策 全体的なこと ライデンのライフが1550もあり、特盛り状態。 壁の外にいるドルドレイに対しては、何をやってもダメージ勝ちできるだろう。 問題はドルドレイが壁の中にいる時であり、ステージによってライデン側の対応は大きく変わる。 壁の少ないステージでは、ライデンの牽制の手数とダメージ効率で楽。 壁の多いステージでは、ドルドレイの壁裏からのバーナーと車庫入れが有効になり面倒。 ライデン側は、リードされないための回避力が重要。 巷の評価では、ライデン有利が定説(6-4ぐらい)。 ライデン側が絶対にやってはいけないこと: 「スペースドックやエアポートなどのステージを引くこと」 「壁の裏にいるドルドレイに対して、距離250~350を保ってウロウロすること」 開幕 しゃがみレーザーはしゃがみドリル特攻に負ける。 被弾しないこと最優先。 ドルドレイの正面に立たない 基本的なこととして、 ドルドレイの攻撃のほとんどは、ドルドレイの向いている正面にしか飛んでこない。 ダッシュ旋回しているドルドレイの正面に立たないだけで、特攻やバーナーの被弾をかなり抑えられる。 例外は、前スラRWと斜め前ドリル。 ダメージは低いが、この2つにだけは対策が要るだろう。距離別、位置関係別に、避け方、反撃の仕方を事前に考えておこう。 壁の外にいるドルドレイ 距離が300より遠ければ立ちLWとLTRWをひたすら垂れ流そう。たまにちょっと歩いてしゃがみレーザーか、相手を囲うようにフルネット。 これだけで期待値ガン勝ち。 距離が300前後ならLTRWをゼリバズに置き換える。後は同じ。 距離が200前後ならゼリバズをしゃがみバズ撃ちきりに置き換える。後は同じ。 クローが刺さってしまったら、しゃがみレーザーでの相殺に集中すること。 ピロピロや斜めドリルは、クローが刺さっていてもジャンキャンで避けられるが、難易度は高め。 壁の中にいるドルドレイ バーナーの有効射程は200~350。 200より近くても当たるが、当たりにくいのであまり気にしなくていい。 この200~350の距離を壁を挟んでウロウロするのがまずい。 対策としては、まず体力で勝っているなら、追いかける必要がないのだから壁から離れる。 350前後を維持して、バーナーを撃たれそうなタイミングに斜め後ろダッシュ。これでほぼ食らわない。届かないから。 後はしゃがみLWとLTRWを垂れ流す。LTRWは、壁に当たった爆風でドルのしゃがみCWやドリルを消してくれる。 LWの着弾と前後して壁抜けのしゃがみレーザーを狙うのもいいだろう。 ドルが壁から出てきたら、しゃがみバズーカが弾かれにくく、バーナーを狙われにくい250以内にすぐに詰めてしまうこと。 250以内になると今度はドリル特攻が怖くなるが、ダメージ期待値ではライデンが勝っている。バンバン行こう。 相手が壁の中に逃げるなら、また壁の遠くに離れるようにする。 問題は体力で負けていて、追いかけなきゃいけない時。 追いかけてくるライデンに対してドルドレイがやってくること ライデンの進行方向にバーナーを出して燃やす。 壁を迂回して追ってくるライデンの進路と交差するように特攻。当たればラッキー。外しても交差なのでリスク無し。 ライデン側が出来る対策 しゃがみLW→斜め前ダッシュで壁を迂回。壁の裏でじっとしているとしゃがみLWが当たる。 斜め前ダッシュで壁を迂回。距離150ぐらいでジャンキャンネット→前スラバズ。壁から逃げようとするドルドレイにネットが引っかかりやすい。 ハーフネットで回避方向を制限して近付き、ネットが消える時に100%になるCWゲージで攻める。ただしライデンの進行方向や、CWゲージを使うタイミングが読まれやすくなる。 バーナーは2連射できない。しゃがみRWを連発した後もバーナーは撃てない。相手のRWゲージが切れたのを確認してから近付く。 しかし最も大事なこと リードされない。壁裏のドルを追いかける展開にさせない。 しつこい様だが、スペースドックやエアポートを引かない。 車庫入れ対策 空中横ダッシュレーザーで、しゃがみ特攻の硬直を取ることが出来る(距離がかなり離れていてもOK)。 車庫入れが少しでも壁からはみ出ていると20~連続ヒットした場合50%のダメージ。 覚えておいて損はないでしょう。
https://w.atwiki.jp/capmon/pages/102.html
No.087・・・アルドラ 種族:ふし タイプ:クール ドラキュラをパパに持つモンスター。 いつかパパのようにりっぱなドラキュラに なりたいらしいが、まだあまえんぼうだ。 特技:ヘルファイア ジゴクの炎を飛ばして、離れた敵を攻撃する。 合体作成例 ドクラー+ハッピッピー No.086・・・ワイト No.088・・・ツタンカーム イケメンと取るか可愛いととるか…??? 一例:体力233/攻撃140/防御49/移動7。攻撃が高く、特技の威力がかなり強い。ブルーアイズやゾークに飽きた人は、中堅の中でも強めのこいつが面白いかも。 -- 名無しさん (2012-11-10 22 12 58) 自分のアルドラは体力231攻撃139防御49移動7 特技は障害物があっても貫通できるタイプ。威力も高い。 -- 重金属 (2013-05-04 00 18 21) ガメコッツ→ヘッドザッカー→アルドラ。エサは魚で3日目進化キャンセル、5日目進化前にセーブしてヘッドザッカーへ。ノーマル卵ならパラメータ全上げでも7日目アルドラに。 -- 名無しさん (2013-06-15 11 15 41) 237-141-49-7 -- 名無しさん (2013-10-21 23 37 15) 233-141-57-9 -- 名無しさん (2014-12-08 21 59 11) ぶちタマゴ。 おなかオレンジで236-141-49-7 -- 名無しさん (2017-03-16 14 42 25) ビートンに魚食わせてモスキッドに進化、その後野菜食わせながら育てて5日目の進化をキャンセル、そのまま7日目の進化で突然変異が起こればノミタンじゃなくてこいつになる(SP因子0の卵でも可)。ステータスはガメコッツから育てた場合と同じっぽいからわざわざこっちのルート狙うほどでもないが 236-141-49-7 -- 名無しさん (2017-08-16 00 30 50) 攻撃140もいかないんだけど・・・・合体がなにかか? -- 名無しさん (2021-05-31 06 59 14) 微差なら多分育成不足。10以上差があるなら育成し過ぎが原因かも。 -- 名無しさん (2021-06-09 00 26 04) ヘッドザッカー+ホーリーエルフ=アルドラ -- 2023年プレイヤー (2023-07-29 18 15 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/384.html
______ , ィ __ ,ィ´ ィ--イ ' - '、 / Y 、 ' ,.--'´ `゙` < `ヽ ,' ,ノ ヘ ヘ , ---、 l , '´ ヘ `l /./´`, ヽ、 j ,ィ l リ l l_r-イ___ `.、 ___,ィ ,l .{ j 、l ト、lヽ、/=,ィ.ll___ll__ニ.ヽ イl l /l _ノ , j ,-.ィ ,.ィニ./ ,.ィ l l=.、ヽニム` 、ノ、 ', ヘl,l `--'-" ,.., _ ,ィ {从 /l lニニl l l.l l lムニl ` 、ヘ__ ト、 ヽ ム _,ィ , ' 从 弋 l / ママニム l ll Yノ lノ、ニl ` 、ヘ マ ` 、 ┌.、 Y`-- ヽ ,ィ Y / / ,' Y´ ヽl'´`ニヽ ll /ニlニ`Y `ソ} ` Y ヽ---イ_ヘ ム Y ,' l l(=)lニ `_´ニニ.ri┐ ノ ヘ ゝ ゝ仆、_ マ ム __ノ , ' l ゝ、 ___,-lニムニマ .-ゝ、.ハ_/ _,. -ヘイ ノ _ノ l lト, ,.-ァ .マ////∧ _ Y ,ィ r, ` 、/ マニム _____,´ヽ/ニ/ 、´ / .l /、. Ⅶ///.∧ `、ヽ' ノ 、__ ノ ヽ ム.l-==ィ`lニ/ ヽ、_ , -、 r!--ァil/////.∧,、 ,ィ`",.-、 / __./ニl oニニo lニヽ ._ `¨¨¨´`゙` < __ ゞ-' ト、¨¨ .il///////lゝニソ ゝ__ノ ノ`ヽ、__ ノ___ /,.ソニ.l` -=- '.lニ 、 ヽ _,ィ=- 、 __ ´ `--= r、ム`-` .ノ////// l 、-",ヘ-,、 、__/`´ /ニニ==/ / /ニ/Oニニ.O.ヘニヽ `- ト,ニニノニニニゝ--、 __ヘlヾl ./////////l '_//ノ `¨_ /`ヽ、ニニl `/ニ/、ニ,.ヘニニ,、ヽニ`---'ニニニニニニニニ≧'ニニア .ノ////////./ ,.ェ≦ニニヽ--イニニニニニ `'"ニニ/ // lニニヽ ヽ ヽ`-=ニニニニニ, -====- 、 ___/、--ゝ///////// ./ニニニニニニニニニニニニニニ,ィ //ニlニlニ ` 、 lニム`゙` -=-イニイニニヽ、//////////////// /--、ニニニニニニニニニニニニ,ィ'ニl//ニニlニlニニニ`lニニlニニニニヽニニニニニ` 、//////////l`/ l Y´ マニニニニニニニニ=-イ____ >イlニニ弋/ニニニニマニニニニ===_ヘニニニニニニ`}/////// ヽ_ゝ マニニニニニニ, ´ 、.//ニ,ィ lニニニ,ニニニニニ`.--- ¨¨、 マニノニ>'"´`¨¨¨´///l>' `<ニニ==-' 、`//ニ, lニニニl ヘニニニニニニム´ `--- '` -======-'"´ 、 l lニl lニニニl .lニニニニニ,ィニl _ヘヘニr lニニニl lニニニニ./ l./_ ヘ ヽ、ニ`--`ニニニマ/ニニニ,ィ ,' ノ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ボンドルド(22)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:52┃素早さ:15┃分類:「テイマー」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃枢機還光┃相手に「22」のダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【攻撃】┃呪い針 ┃相手に「10+1d20」のダメージを与える 「人間」が相手の時、ダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【自動】┃暁至天蓋┃「状態異常」「スリップダメージ」「強制交代」「一撃必殺」「交代不可」無効┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【自動】┃祝福還元┃1試合1回 場に出て最初に受けるダメージを無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃祈手 ┃1試合1回 自身が瀕死になった時、次T開始時に体力1で復活する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃黎明卿 ┃テイマースキル 自身がテイマーの時、自身を含む味方全員のスキル枠を1つ増やす┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/gods/pages/75545.html
ルドラス ルドラの別名。
https://w.atwiki.jp/777townforandroid/pages/170.html
デザイン 機種 パチスロクイーンズブレイド アニメーション あり スキル効果 差枚数4000枚以上で精算時に使用すると勲章を獲得できる 消費SP 40 入手方法 スキルフィギュアガチャ LvMAX経験値 ? 限界突破素材 アルドラ x 1 限界突破先 アルドラ+1 限界突破元 備考
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/74.html
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ 立ちミミズのキャンセルさえミスらなければ 相手のしゃがみLTドリル以外の行動に対して 一方的にVアーマーを削る事が出来る。 立ちミミズを撃つことで相手にしゃがみLTドリルを 撃たせる事で相手の選択肢を潰す事が出来る。 ドルドレイに対して強い行動 斜め前スラRW ドルドレイ戦でテムジン側が狙うべき攻撃。 テムジンの斜め前スラビが相手の特性上(速度の遅い地上ダッシュ旋回で移動する為)、多段HITしやすい。 ドルドレイ側は狙われているのが分かっていても避けれない状況がある。 ただし、流石にテムジン側がバレバレの斜め前スラRWを撃ってしまうとZAP(空中特攻)で後出しが確定してしまう。 よってドルドレイがZAP(空中特攻)を撃ち難く、テムジン側が一方的に撃てる状況で撃って行きたい。 (例としては壁やボムで進行方向を防ぎつつ、テムジンが安全な方向から撃つ、と言う感じ) 2段ジャンプ テムジン側がリード時に回避に困ったらコレ。 ドルドレイ側からすると、攻撃を当てるタイミングが非常に難しく、 リスクとリターンが見合っていない状況を作り出せる。 また、2段ジャンプからの空爆や空中前カッターもテムジン側からすると 当てる気はなくても、ドルドレイ側からすると非常にうっとうしいので 状況次第で撃つと良い。 立ちミミズ 立ちミミズの射程圏内にドルドレイを納めたらとりあえず撃つ。 Vアーマーが削れるまで撃って撃って撃ちまくる。 しゃがみではなく立ちで撃つのがポイント。 立ち・しゃがみLTボム 立ちLTボムを投げておくとドルドレイ側の行動を制限できるので ドル側の行動を制限して、斜め前スラを当てにいける状況を作って行きたい。 序盤に前スラRWなどでダウンを奪った際は必ずしゃがみLTボムでダウン追い打ちをしてVアーマーを大きく奪いたい。 しゃがみカッター ドルドレイ側が非常に避け難い。 特にドルは細かい攻撃に対しては食らっても良いから 不利な状況を作らないようにする、と言う風な流れにする事が多いように感じる。 なので開幕~中盤Vアーマーを削りつつしゃがみカッターを出しておくと 少しVアーマーを削りつつ、先制リードを奪えることがある。 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) Vアーマーを削った後に行動の合間に立ちRWを撃つと 相手は旋回バーナーを置きにくくなるのでこれをするだけでテムジン側の回避が一段と楽になる場合がある。 前ダッシュCW系 Vアーマーが削れていない状況で相手が特攻逃げをした場合 空中前CW・前スラCW・前ダッシュCWで特攻の硬直を取って行きたい。 Vアーマーが削れている状況なら各種RW攻撃で硬直を取りたいが Vアーマーが削れていない状況ではRWを撃つのではなく、CWを撃ち 運良く当たれば削りダメージを奪いたい。 使い分ける為にもドルドレイ側のVアーマーを注意して見たい。 注意ポイント 地上特攻 怪しい交差前ダッシュや壁向こうからの突進に引っかからないよう、 常にジャンプで反応できるよう立ち回る。 反応で避けるのにも限界があるので、安定した立ち回りを求める場合は 1段ジャンプの頂点付近の空中ダッシュを主体に立ち回れば安全に戦える。 1段ジャンプの空中ダッシュ→着地LT攻撃→1段ジャンプの空中ダッシュ という風に繰り返すとドルドレイ側からすると非常に当て辛く映る。 ただしジャンプ主体で戦うと、どうしても攻撃の手数が減ってしまうので 相手へのプレッシャーが弱くなってしまう。 障害物の周りやステージの外周辺りにいると特攻が失敗しやすいので ステージを使って回避するようにする事を意識すれば相手は特攻しにくい。 ドリル 立ちRTドリルはボムを抜けてくるので注意。 戻りドリルが非常に厄介なので、立ちRTドリル以外はボムで消しておくと 安全に立ち回れる。 ドリルが壁に刺さると弾速が飛躍的に速くなるので、 しっかりと軸をずらさないと避けれなくなる。 クロー エンジェランの双竜並に誘導するので、意識しないと忘れた頃に食らってしまう。 相手のクローがHITすると、自機の移動速度が大幅に低下する。 この移動速度低下中に各種LWやピロピロを撃たれると2割~3割のダメージを被弾してしまう。 もしHITしたら最寄の壁に隠れてレバガチャして、クローを速めに外すか 上下の回避で相手の攻撃を避けると良い。 (クローHIT中でもジャンプの上昇・下降速度は変わらないので) バーナー バーナーの射程は344.4なのでその距離より遠い 場合は地上に居ても安全という事になる。 それより近い距離はバーナーを食らってしまう、という事になる。 壁の多いステージでは、ドルドレイが壁裏で旋回しているのが見え難いので 置きバーナーの準備をしている事に気が付かないで食らってしまう事も。 安定した立ち回りを求める場合は、地上特攻と同じく 1段ジャンプの空中ダッシュ→着地LT攻撃→1段ジャンプの空中ダッシュ と言う風に立ち回るとバーナーに対しては安全に立ち回れる。 近距離~中距離(200以外ぐらい)で相手のバーナーに対して突っ込むように斜め前スラRWを撃つとバーナーの下をくぐれる。 また、バーナーの先は誘導するので先の方でギリギリ当たっていない位置に居ても バーナーが曲がって食らってしまう事があるので注意。 近接 ドルドレイのRW近接はこちらから見てかなり左後ろまで判定があるので、 RW近接を警戒するなら右周りが良い。 ただし右回りにQSすると今度は相手の右から攻撃が発生するGRLWを食らってしまう事があるので注意。 QS近接の発生はドルドレイの方が速い。 威力が高く、誘導も強いGRLWや近接を吸い込む投げがあり正面から近接を やり合うのは有利とは言い難い。 一方的にQS近接やCW近接が振れるもしくはノックバック値が溜まっている時に LTボムからのQS近接など状況を限定して振っていくとリスクが低いと思われる。 テムジンのLTボムからのQS近接のようにドルドレイは立ちLTRW⇒GRLWと言う5割コンボを 持っている。 空中特攻(通称ZAP特攻) 頭上でグルグル回って当たれば5割減る空中特攻。 外れれば、大きな隙を晒してしまうのでしっかりと 回避して反撃するようにしたい。 ただし相手の正面から近接でダメージを奪おうとする場合 相手が投げていたら一方的に負けてしまうことがあるので注意。 空中ダッシュ主体で戦う、壁際で戦う、など気をつければ基本的には回避が可能。 ただし自分が地上に居る際に出されると飛んでしまったら当たったりするので しっかり相手との位置を確認して避けたい。 位置次第では運ゲーっぽくなる場面もあります。 普段から立ち回りを運ゲーっぽい状況にならないようにすれば、空中特攻の被弾率を 抑えれると思う。 空中リングばら撒き 空中リングばら撒きに対しての安定行動は壁ってボムやしゃがみRW。 壁が無い状況で撃たれた場合は二段ジャンプとジャンプキャンセルで捕捉→リングを微調整で避ける 旋回でばら撒いたターボリングは数個ずつしか飛んでこないので、ダッシュではなく縦の動きでよく見て回避。 また微妙に近い距離で撃たれた場合は足元に潜り込むと回避できる。 ドルドレイ側が1段ジャンプの場合⇒約150より遠くでHIT(150より近いとHITしない) ドルドレイ側が2段ジャンプの場合⇒約300より遠くでHIT(300より近いとHITしない) 巨大化 巨大化はネタ技じゃありません。 判定大きくなって、タダの的でしょ? なんて思っているとコロっと殺されます。 ドルドレイ側が 近接攻撃と特攻の威力が3倍。 射撃攻撃威力が1.2倍。 被ダメージ1/2。 ダッシュ速度が速くなる と言う強化状態になります 何よりドルドレイの判定が大きくなる事によって特攻が非常に避け辛くなる。 巨大化は必ず止めましょう。 止める際は空中前ビがオススメです。 空中前ビが弾かれても巨大化は止めれます。
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/47.html
概要 開幕行動立ちミミズ→ジャンプorダッシュ ドルドレイに対して強い行動斜め前スラRW 2段ジャンプ 立ちミミズ 立ち・しゃがみLTボム しゃがみカッター 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) 前ダッシュCW系 注意ポイント地上特攻 ドリル クロー バーナー 近接 空中特攻(通称ZAP特攻) 空中リングばら撒き 巨大化 概要 テムジン・ドルドレイ両機体の装甲値が平均より少なめ設定されている。 上記の体力差および機体性能からどちらか大きい一発が当たるとそのまま試合が 決まってしまう事もあれば大きな一発で逆転する事もある。 ドルドレイの特攻とバーナーという威力の大きい攻撃と ドリルやクロー、ピロピロなどの牽制を回避しつつ、 Vアーマーを削りつつ隙をうかがいながら斜め前スラRWを狙う、 と言うのがテムジン側の大筋の流れになると思われる。 開幕行動 立ちミミズ→ジャンプorダッシュ 立ちミミズのキャンセルさえミスらなければ 相手のしゃがみLTドリル以外の行動に対して 一方的にVアーマーを削る事が出来る。 立ちミミズを撃つことで相手にしゃがみLTドリルを 撃たせる事で相手の選択肢を潰す事が出来る。 ドルドレイに対して強い行動 斜め前スラRW ドルドレイ戦でテムジン側が狙うべき攻撃。 テムジンの斜め前スラビが相手の特性上(速度の遅い地上ダッシュ旋回で移動する為)、多段HITしやすい。 ドルドレイ側は狙われているのが分かっていても避けれない状況がある。 ただし、流石にテムジン側がバレバレの斜め前スラRWを撃ってしまうと ZAPで後出しが確定してしまうので、ドルドレイがZAPを撃ち難く テムジン側が一方的に撃てる、と言う状況で撃って行きたい。 (例としては壁やボムで進行方向を防ぎつつ、テムジンが安全な方向から撃つ、と言う感じ) 2段ジャンプ テムジン側がリード時に回避に困ったらコレ。 ドルドレイ側からすると、攻撃を当てるタイミングが非常に難しく、 リスクとリターンが見合っていない状況を作り出せる。 また、2段ジャンプからの空爆や空中前カッターもテムジン側からすると 当てる気はなくても、ドルドレイ側からすると非常にうっとうしいので 状況次第で撃つと良い。 立ちミミズ 立ちミミズの射程圏内にドルドレイを納めたらとりあえず撃つ。 Vアーマーが削れるまで撃って撃って撃ちまくる。 しゃがみではなく立ちで撃つのがポイント。 立ち・しゃがみLTボム 立ちLTボムを投げておくとドルドレイ側の行動を制限できるので ドル側の行動を制限して、斜め前スラを当てにいける状況を作って行きたい。 序盤に前スラRWなどでダウンを奪った際は必ずしゃがみLTボムでダウン追い討ちをしたい。 しゃがみカッター ドルドレイ側が非常に避け難い。 特にドルは細かい攻撃に対しては食らっても良いから 不利な状況を作らないようにする、と言う風な流れにする事が多いように感じる。 なので開幕~中盤Vアーマーを削りつつしゃがみカッターを出しておくと Vアーマーを削りつつ、リードを奪えることがある。 立ちRW(Vアーマーを削った後限定) Vアーマーを削った後に行動の合間に立ちRWを撃つと 相手は旋回バーナーを置きにくくなるのでこれをするだけでテムジン側の回避が一段と楽になる場合がある。 前ダッシュCW系 Vアーマーが削れていない状況で相手が特攻逃げをした場合 空中前CW・前スラCW・前ダッシュCWで特攻の硬直を取って行きたい。 Vアーマーが削れている状況なら各種RW攻撃で硬直を取りたいが Vアーマーが削れていない状況ではRWを撃つのではなく、CWを撃ち 運良く当たればダメージを奪いたい。 使い分ける為にもドルドレイ側のVアーマーを注意して見たい。 注意ポイント 地上特攻 怪しい交差前ダッシュや壁向こうからの突進に引っかからないよう、 常にジャンプで反応できるよう立ち回る。 反応で避けるのにも限界があるので、安定した立ち回りを求める場合は 1段ジャンプの頂点付近の空中ダッシュを主体に立ち回れば安全に戦える。 1段ジャンプの空中ダッシュ→着地LT攻撃→1段ジャンプの空中ダッシュ という風に繰り返すとドルドレイ側からすると非常に当て辛く映る。 ただしジャンプ主体で戦うと、どうしても攻撃の手数が減ってしまうので 相手へのプレッシャーが弱くなってしまう。 障害物の周りやステージの外周辺りにいると特攻が失敗しやすいので ステージを使って回避するようにする事を意識すれば相手は特攻しにくい。 ドリル 立ちRTドリルはボムを抜けてくるので注意。 戻りドリルが非常に厄介なので、立ちRTドリル以外はボムで消しておくと 安全に立ち回れる。 ドリルが壁に刺さると弾速が飛躍的に速くなるので、 しっかりと軸をずらさないと避けれなくなる。 クロー エンジェランの双竜並に誘導するので、意識しないと忘れた頃に食らってしまう。 相手のクローがHITすると、自機の移動速度が大幅に低下する。 この移動速度低下中に各種LWやピロピロを撃たれると2割~3割のダメージを被弾してしまう。 もしHITしたら最寄の壁に隠れてレバガチャして、クローを速めに外すか 上下の回避で相手の攻撃を避けると良い。 (クローHIT中でもジャンプの上昇・下降速度は変わらないので) バーナー バーナーの射程は344.4なのでその距離より遠い 場合は地上に居ても安全という事になる。 それより近い距離はバーナーを食らってしまう、という事になる。 壁の多いステージでは、ドルドレイが壁裏で旋回しているのが見え難いので 置きバーナーの準備をしている事に気が付かないで食らってしまう事も。 安定した立ち回りを求める場合は、地上特攻と同じく 1段ジャンプの空中ダッシュ→着地LT攻撃→1段ジャンプの空中ダッシュ と言う風に立ち回るとバーナーに対しては安全に立ち回れる。 近距離~中距離(200以外ぐらい)で相手のバーナーに対して突っ込むように斜め前スラRWを撃つとバーナーの下をくぐれる。 また、バーナーの先は誘導するので先の方でギリギリ当たっていない位置に居ても バーナーが曲がって食らってしまう事があるので注意。 近接 ドルドレイのRW近接はこちらから見てかなり左後ろまで判定があるので、 RW近接を警戒するなら右周りが良い。 ただし右回りにQSすると今度は相手の右から攻撃が発生するGRLWを食らってしまう事があるので注意。 QS近接の発生はドルドレイの方が速い。 威力が高く、誘導も強いGRLWや近接を吸い込む投げがあり正面から近接を やり合うのは有利とは言い難い。 一方的にQS近接やCW近接が振れるもしくはノックバック値が溜まっている時に LTボムからのQS近接など状況を限定して振っていくとリスクが低いと思われる。 テムジンのLTボムからのQS近接のようにドルドレイは立ちLTRW⇒GRLWと言う5割コンボを 持っている。 空中特攻(通称ZAP特攻) 頭上でグルグル回って当たれば5割減る空中特攻。 外れれば、大きな隙を晒してしまうのでしっかりと 回避して反撃するようにしたい。 ただし相手の正面から近接でダメージを奪おうとする場合 相手が投げていたら一方的に負けてしまうことがあるので注意。 空中ダッシュ主体で戦う、壁際で戦う、など気をつければ基本的には回避が可能。 ただし自分が地上に居る際に出されると飛んでしまったら当たったりするので しっかり相手との位置を確認して避けたい。 位置次第では運ゲーっぽくなる場面もあります。 普段から立ち回りを運ゲーっぽい状況にならないようにすれば、空中特攻の被弾率を 抑えれると思う。 空中リングばら撒き 空中リングばら撒きに対しての安定行動は壁ってボムやしゃがみRW。 壁が無い状況で撃たれた場合は二段ジャンプとジャンプキャンセルで捕捉→リングを微調整で避ける 旋回でばら撒いたターボリングは数個ずつしか飛んでこないので、ダッシュではなく縦の動きでよく見て回避。 また微妙に近い距離で撃たれた場合は足元に潜り込むと回避できる。 ドルドレイ側が1段ジャンプの場合⇒約150より遠くでHIT(150より近いとHITしない) ドルドレイ側が2段ジャンプの場合⇒約300より遠くでHIT(300より近いとHITしない) 巨大化 巨大化はネタ技じゃありません。 判定大きくなって、タダの的でしょ? なんて思っているとコロっと殺されます。 ドルドレイ側が 近接攻撃と特攻の威力が3倍。 射撃攻撃威力が1.2倍。 被ダメージ1/2。 ダッシュ速度が速くなる と言う強化状態になります 何よりドルドレイの判定が大きくなる事によって特攻が非常に避け辛くなる。 巨大化は必ず止めましょう。 止める際は空中前ビがオススメです。 空中前ビが弾かれても巨大化は止めれます。
https://w.atwiki.jp/axisfantasyofworld/pages/154.html
金龍ゴルドラ 登場弾 第7弾 立ち上がる反乱軍 レアリティ SR 属性 光 種族 ドラゴン アビリティ ゴールドサイクロン パワー 4000 伝説の七龍の一匹。金にがめつい。 伝説の七龍。 金目の物が大好きで、トゥピィー邸に眠る金品を狙って姿を現した。 しかし体躯が巨大なためトゥピィー邸に入れず、そのまま帰った。 別バージョン 名前 登場弾 金龍ゴルドラ 第7弾 立ち上がる反乱軍 大金龍ゴルドラ 第30弾 ドールパニック 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/594.html
カルドラ 概要 呪われた緑柱石に宿る晶妖精。邪鬼に近い類であり、呪いの運び手でもある。 無表情で寡黙だが、性格は凶暴で激情家。 一見普通の晶妖精の様だが、瞳孔は見開かれ、羽はボロボロで、肌も所々ひび割れ硬質化している。 更に異形なのは手で、掌が無く、指は全て巨大な爪の様な刃物の様なものになっている。故に彼女はその手では切り裂く事しかできない。 彼女の爪に斬られた者は病に冒され、それは即ちこの宝石の呪いでもある。 『緑柱石の晶妖精が呪われた姿』ではなく、緑柱石の魔力とかけられた呪いの魔力が反応して産まれた妖精。 故にこの緑柱石本来の晶妖精は呪いとカルドラによって石の中に封印された形であり、呪いが解ければ彼女が解放される。 しかしそれはカルドラの消滅を意味する為、この緑柱石にかけられた呪いを解こうとする者に対して彼女は容赦無く牙をむく。 関連事項 晶妖精個別一覧