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F-ZERO CLIMAX 【えふぜろ くらいまっくす】 ジャンル 近未来SFレース 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 朱雀 発売日 2004年10月21日 定価 4,800円(税5%込) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年12月16日/702円 判定 良作 備考 2D版F-ZEROの集大成アニメ版準拠の世界観は賛否が分かれる F-ZEROシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 圧倒的なスピードでコースを駆け巡る近未来型レースゲーム『F-ZERO』シリーズの第6作目。 世界観は前作『ファルコン伝説』と同じくアニメ路線を踏襲。 ちなみに「CLIMAX」の意味は「最後の」ではなく「究極の、最高潮の」という意味で使われている(*1)。 特徴 SFC版の2DベースながらN64の『F-ZERO X』に近い操作性を再現している。加えて、『ファルコン伝説』及びGBA第1作のテクニックである合力走法も可能になった。 登場マシンは39台。本作で新たに登場したマシンは前作で登場したマシンの改良版や量産型となっている。 グランプリでは自機を含めて24台でレースする。 市販された作品として、初めてコースエディット機能が実装された(64DDにもあったがあちらは非売品)。 前作に続いてゼロテスト実装。いわゆるフリーランのようなモードで、苦手なコースを練習する事が出来る。 新要素「サバイバルモード」実装。 グランプリとは違う特殊なルールでレースをするというもので、勝てばアニメ版での名シーンの断片を取得したり出来る。 特定のマシンを使ってクリアすればそれに応じて新たなアクションが追加される。これらはタイムアタックで有用なものが多い。 レース中1周する毎にリアクターマイトを入手可能。更に2周目以降はエネルギーを消費して加速する「ブースト」が解禁される。ブースト中にさらにブーストボタンを入力するとリアクターマイトを消費してさらに加速する「スーパーブースター」が使える(1個につきブーストC相当の加速力が重ねがけされる)。 SFC版の「S-JET」に近いシステムで、3周制のレース中リアクターマイトは計2個まで入手できる。S-JETとの違いは、一度のブーストで複数分を一気に使用できること。 ちなみに「リアクターマイト」はアニメ版で登場した高エネルギー体で、「ドラゴンバード」等の一部のマシンに搭載されていた。本作ゲーム中ではどのマシンも同様に使用可能である。 前作ではカードe+でなければ入手出来なかったマシン「ソニックファントム」「ナイトサンダー」「エレガンスリバティ」「ムーンシャドー」の4台が、本作では通常プレイで入手可能に。 キーコンフィグが可能。自分の好きな操作性で遊ぶ事も出来るし、初代のような操作性にすることもできる。 キーコンフィグは「キーアクション」という名称であり、ボタン数に比べて余りに項目が豊富なため実質的にマシンのカスタマイズも兼ねている(後述)。 評価点 グランプリモードやタイムアタックの面白さは歴代最高とも評される。 スピードを追い求める楽しさはGBAでも健在。しかも1レース上で24人も一斉に走ることになっているのに処理落ちが発生することもない(*2)。 本作はマシンのアニメーションが非常に細かくなっており、ドリフトターンが可能となっている。そのため最高速度を維持したまま滑らかにカーブを曲がりきることもでき、この時の爽快感と達成感はまさに「CLIMAX」と言わんばかりに高まる。 ライバルを追い抜く、ブーストを使用するなど、何らかの行動を取るたびに、英語ボイスで一言実況が入り、レースを盛り上げてくれる。 マシンの速度も前作より速くなっており、普通に走っているだけでも1000㎞を超える。挙動の細かさも相まって、据え置き機タイトルである『F-ZERO GX』の雰囲気に近付いた アクションの数が大幅に増量。前作以上にド派手なアクションの数々により、今作でアクション性の高いレースゲームとしてひとつの頂点に達したといえる。 その一つとして、スピンアタックをしている間にブーストを使うとマシンが回転しながら加速する「スピンブースト」になる。これは通常のブーストよりもエネルギー消費が多いが最高速が通常よりも高くコーナリングもしやすくなるアクションであり、アニメ版の主人公リュウ・スザクが使っていた大技の忠実な再現である。 各コースのグラフィックも非常に凝っている。 アニメ版準拠で二層構造になっているのが見て取れるミュートシティ、過去作から一転して自然豊かな景色となったサイレンス、『BS F-ZERO GRAND PRIX』のサンドストーム2のように砂嵐が吹き荒れるサンドオーシャンなど個性豊か。 また、路面には所々スリットのような細かいディテールが描き込まれており臨場感が増している。 初代のコースを収録したプラチナカップも前作から続投。 今回は最初の4コースはアレンジが施されており、「ミュートシティ2」の分岐と「3」のスラロームの要素を含んだ「マルチプライ」、「ポートタウン2」と左右反転した「1」を合体させたような設計の「グレートウイングス」など、アレンジの仕方も面白い。後半4コースはレッドキャニオンが「1」から「2」に変わったこと以外はほぼ前作そのまま。 BGMは前作のプラチナカップと同じものだが、レッドキャニオンとホワイトランドのみ前作のブロンズ・ゴールドカップのものが使われている。(*3) SFC版で存在していた旧テクニックや今作までに登場してきた新テクニックが上手い具合に共存している。これによりタイムアタックの自由度と熱中度も大幅に高まった。 カスタマイズも兼ねたキーコンフィグ「キーアクション」 前述のようにアクションはキーコンフィグで自由に割り当てられるので、プレイスタイルやゲームモードに合わせてアクションをカスタマイズする楽しみもある。デフォルトTYPE1ではAがアクセル・Bはブーストを割り当てたノーブレーキ仕様だが、ここから任意のボタンにブレーキなど操作を入れ替えることが出来る。 この「キーアクション」には条件を満たす事で追加されていくものもある。それらが加わってくると、単なるキーコンフィグではなくマシン自体のカスタマイズに近いものへと変貌を遂げていく。 たとえば「アクセル」だが、これはゲームが進むと最高速が落ちるかわりに必ずロケットスタートになる「ロケスタアクセル」、逆にロケットスタートのタイミングがシビアになるかわりに最高速が上がる「ブーストアクセル」が追加されていく。 コーナリング性能は「ナローターン」「ワイドターン」(*4)、スライドの効果は「ナロースライド」「ワイドスライド」、ブレーキの感度は「ライトブレーキ」「ハードブレーキ」をそれぞれ割り当てる事で、各操作の感度をさらに調整することもできるようになる。 ブーストも持続時間が伸びるかわりに加速時の最高速度が若干落ちる「ロングブースト」、逆に持続時間が短いが最高速度の高い「ブーストファイヤ」が隠されている。 GBAのゲームとは思えないほどボリュームが凄まじい。 最初は6台しか選べないが、様々な条件をクリアするとどんどん増えていく。それと同時に遊べるコースも増えていく。 また上記のアクションやアニメ版の断片集めなどコレクション要素ややりこみ要素も多数。 そして、これだけ大量のマシンがあるのに変に性能の格差がないということは素晴らしい。一見低性能に見えるマシンも、表記されない細かな性能で優れている等バランスが考えられており、スタッフがいかに丁寧にテストプレイをしたかが窺える。 全てのマシンには何らかの個性があり、何の躊躇いもなく自分にあったマシンを選べる。 ただし、慣れないうちは使いづらいマシンも存在する。勿論慣れればそのマシンにも他のマシンにはない個性が実感できるようになっている。 「キャラクタープロフィール」「ストーリーライン」というモードも存在する。 「プロフィール」では各パイロットとマシンのプロフィールを閲覧できる。 プロフィールの内容は基本アニメ版を基準としている。大半はゲーム版準拠でもあるが。 「ストーリーライン」ではアニメ版の全話のあらすじを閲覧できる。 かなり事細かいストーリーが掲載されているうえに、アニメの一部のシーンも画像で掲載されている。 賛否両論点 過去作BGMはかなり大胆なアレンジが施されている。原曲の疾走感や熱さを損ねないアレンジであり好評の声は多いものの、従来の曲が好きなファンからは残念がる声も。 GBA音源でアレンジされた曲はどうしても貧相に聞こえてしまうのが通例だが、今作は数少ない例外の一つ。非常にかっこいいアレンジがなされている。 集大成的作品であるのに、世界観がアニメ版準拠 ゲームそのものの完成度は高いだけに、アニメ未視聴のファンは置いてけぼりを食らいやすい(*5)。 一応本作にはアニメ全話のあらすじを閲覧するモードがあるので、「全く何のことやら分からない」という状況にはならないのが救いか。 キーコンフィグのデメリットを帳消し 前述のキーコンフィグの操作はそれぞれ別のボタンに割り当てることができるのだが、「ロケスタアクセル」や「ブーストアクセル」などの操作も別操作扱いとして各ボタンへ振り分けることができる。そのためこれらの操作のデメリットを実質無視できてしまう。 GBAで使用できるボタン数はたかが知れているため、全部を詰め込む訳にはいかないという形で一応の制約になってはいる。 問題点 ハードルが高い。 今作は最初から難易度が結構高いが、初心者へのフォローがあまり用意されていない。せいぜいゼロテストぐらいである。 そのため、今作が初めてという人はあまり面白くないと感じてしまうことも多いかも。逆に言えば、慣れさえすれば一気に中毒性が高まるともいえる。 タイトル画面で放置するかRボタンを押すと「バート先生のF-ZERO教室」というデモが始まり、基本操作や高度な操作を教えてくれる。初心者の人はゲームを本格的に始める前に、一度落ち着いてこれを見ておくといいだろう。 これもアニメ版の終わりに行っていたF-ZEROに関する解説コーナーを模したものであり、人形のバート先生が登場する。 また、本作の文字は一部を除いて殆どが英語表記で構成されている。そのため英語に詳しくないプレイヤーは何が書いてあるのか判断し辛い。 LとRを同時押しする操作を行った後も押しっぱなしにしていると、Rボタンに設定した動作をし続ける。 スライドを割り当てることが多いと思われるため、右への寄りすぎに注意。 「CLIMAX」と題してはいるが、その割にはGBA第1作や『F-ZERO AX』で初登場したキャラクターがハブられていたりする(厳密にはドン ジーニーとデスボーンは登場しているが、設定が異なる)。 そもそも『ファルコン伝説』および本作は年代設定が他作品と異なり(ただし『X』までの30キャラは独自の設定が追加されたうえで登場)、『for GBA』はその中でもさらに25年後という設定で世代交代を示唆する設定が存在するためいたし方ない。 レース中のマシン数が30台から24台に減った アニメ版では24台でレースを行なっているためそちらに合わせたと思われる。 前作に引き続き、一部のマシンがアニメ版とデザインが異なっている。 今回初登場のレッドブルも、推進器が5つあったアニメ版と違い4つしかない。 マシン選択が面倒 今作のマシン選択画面は縦スクロール方式であり、目当てのマシンを探すのが少々面倒。 総評 F-ZEROシリーズとして1つの頂点に上り詰めた集大成的作品。その完成度の高さはまさに「CLIMAX」と呼ぶに相応しい物となっている。 また、アニメ版のファンに対するサービスも相当なものであり、アニメ版を観ていない人にも楽しめる。 まだやった事のないF-ZEROファン、歯ごたえのあるレースゲームをやりたいという人はここからでもぜひやってみてはどうだろうか。
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F-ZERO ファルコン伝説 【えふぜろ ふぁるこんでんせつ】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイアドバンス 発売元 任天堂 開発元 朱雀 発売日 2003年11月28日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 【GBA】1~4人【WiiU】1人 レーティング CERO 全年齢対象 周辺機器 GBA専用通信ケーブル、カードeリーダー+対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2014年10月1日/650円(税別) 備考 GBA版は対応カードe+対応WiiUVC版はカードe+のデータ未収録 判定 良作 ポイント アニメ版のタイアップ作8人の視点から描かれるストーリーやり込み甲斐のあるゼロテスト痒い所に手の届かないカードe+関連機能 F-ZEROシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』(以下『GBA』)に引き続き登場したゲームボーイアドバンス向け『F-ZEROシリーズ』の2作目であり、2003年~2004年まで放送した同タイトルのアニメ版開始記念作。 そのタイトルとパッケージ画像が示す通り、アニメ版と同じ世界観を舞台とした内容になっている。 特徴 ゲームシステムとしては、全体的に『GBA』のそれをさらに改良したものとなっている。 マシンは30台(カードe+を含めて34台)、コースは4カップ20コース+α(カードe+を含めて40コース)とボリュームアップしている。 しかし、チャンピオンシップとカードe+は残念ながらタイムアタック限定。 GBA版に引き続きロケットスタートを採用。更にNintendo64の『F-ZERO X』(以下『X』)からサイドアタックを追加。ブーストも初代『F-ZERO』や『GBA』のような回数制ではなく、『X』のようなエネルギー残量制へと変更された。 世界観はアニメ版をベースとしている。その一方でコースは初代と『X』のコースを足したような内容となっており、初代経験者ならば懐かしさと新鮮さを感じられるだろう。 ストーリーモードが追加された。 キャラクター同士の人間関係が、主人公として選んだキャラクターの視点から明かされる。 + 8人のキャラクター リュウ・スザク アニメ版の主人公で、コールドスリープから蘇った150年前の人間。ゾーダとは150年前から続く因縁を持っており、決着をつけるべく追跡する。 キャプテン・ファルコン ご存知ゲーム版の主人公。仕事中にブラック・シャドー率いるダークミリオンに誘拐されたドクター・クラッシュを救出する。 ジョディ・サマー 銀河連邦高機動小隊の隊長。行方不明の兄アンディ・サマーがブラッド・ファルコンに殺されたという情報をマイケル・チェーンから得た彼女は、真偽を確かめるべくブラッド・ファルコンを捜索する。 ジャック・レビン 元人気アイドルグループのメンバー。アニメでは高機動小隊のエース。リュウに負け続け鬱屈した気分を晴らすべく修行に出る。 サムライ・ゴロー ご存知宇宙盗賊団のボス。3日前のレース中に毒に侵されてしまい、解毒剤の持ち主を5日以内に探し出さなければならなくなってしまう。 リサ・ブリリアント アニメのオリジナルキャラクター。なんとゴローの妻にあたる女性。レース中何者かの工作によって記憶を奪われてしまい、犯人を捜索する。 ブラック・シャドー 悪の帝王。世界征服の前に彼に歯向かうレーサーを殺戮すべく動き出す。 ゾーダ リュウのライバルで、アニメ版ではこちらも150年前からやってきた凶悪犯罪者。追跡してくるリュウから逃げ切るべく逃亡生活を送る。 ストーリーとグランプリのコースを選り抜きしたモード、ゼロテスト。 上記コースから一部を切り出した短めのコースで、タイムアタックを行うもの。 全部で48種類。最速を発揮するコツを楽しみながら習得できる。 クリアすると称号が手に入るが、この称号には獲得が難しい順に金・銀・銅の3種類がある。 カードe+は「マシンカード」「コースカード」「チャレンジカード」の3種類。 「マシンカード」は、本編では解放できないスペシャルマシンを入手する為のもの。 「コースカード」は、逆走ダッシュプレート等の一風変わったギミックが存在する特別なコースを入手できる。 「チャレンジカード」は高テクニックを持ったスタッフゴーストとタイムアタックで対決できるというもの。当然公式記録が色々おかしい事に定評のある任天堂なだけあって、このスタッフゴーストに勝利するのは困難を極める。 余談だが、その他にもカードe+非対応の「キャラクターカード」が存在する。こちらはカードダス限定。 評価点 進化したグランプリやタイムアタック 元々初代→『GBA』でほぼ完成されていた2DのF-ZEROではあるが、『X』のシステムを改良し導入した事でレースゲームとして更なる進化を遂げる事に成功した。 難易度エキスパート専用にやや難易度の上がったコースが用意されている。難易度の上げ方もきつめのカーブを増やしたり、トラップが追加されたり等様々。別コース扱いされるため、タイムアタックでは個別に走ることができる。 因みに初代のコースも、プラチナカップとしてこっそり収録されており、さらに一部の惑星には専用の背景やアレンジ曲が設けられている。初代で1秒を削る事に心血を注いだゲーマー諸氏ならば燃えること請け合い。 ゼロテストの面白さ チュートリアルとしての質は高く、また最終目標の金称号を目指すまでのやり込み要素としても充実した内容になっている。 アニメ版を(ほぼ)再現したストーリー 同時系列のストーリーを異なる8人の視点から追うという内容になっており、全員プレイする事でストーリーの全容が明らかになる、というもの。 内容もあまりキャラクターの個性を損なう事無くしっかり纏められており、プレイ時の中だるみもしにくい。 ステージの内容も、特定の敵に追い付かれないよう逃げ続ける、自分以外のキャラがその他のキャラに勝つよう誘導する、ライバルマシンを全て破壊するなど様々。 一部の会話用背景は『F-ZERO GX』(以下GX)の画像を流用したものではなく、新撮に描かれたものになっている。何気に貴重。 但し、問題が無い訳ではない。これについては後述する。 ハードロック系のBGM GBA音源でありながら、迫力と疾走感のあるBGMを実現している。初代の曲や『X』での曲のアレンジ等、多種多様な曲を収録している。 問題点 ストーリーの内容が未消化で終わってしまう これはアニメ版の1クールをベースにした為に起こってしまった、アニメ作品を原作としたゲームでは良くみられる問題である。アニメとは異なるオリジナル展開で決着をつける訳にも行かずこうなったのだろうが、それにしても尻切れトンボ感が拭えない。 ストーリーに関わらない筈のバイオ・レックスが何かと身代わりになるなど、何かと不遇な扱いを受ける。 悪役のブラッド・ファルコンはジョディとの勝負に勝ったらアンディ・サマーを殺した真相を語ると約束するも、いざ勝つと「俺様は帰ってくるぜ!」とだけ言って勝手に退場してしまう。 ブラック・シャドーのシナリオは基本的にブラック・シャドー本人の視点で進むが、他キャラの視点でブラック・シャドーに勝った場合、実は影武者だったというパターンが繰り返されてしまう。 一部にアニメ版の感覚で見ると違和感のある描写が存在する。 サムライ・ゴローは全編通して『GX』のような軽率な性格として描かれている。 キャプテン・ファルコンがブラッド・ファルコンにマシンを故障させられてしまい、仕方なく通りすがりの盗賊(記憶喪失中)に金を払って修理してもらうという、アニメ版の彼からは想像もできないようなシーンもある。 リュウとファルコンのみ、それぞれ所持金が少ない、多い状態で特定の面まで進むと隠しシナリオが追加されるのだが、その条件を満たせずに特定の面まで進んだ場合、隠しシナリオが追加されなくなってしまう。 キャラ選定の問題 主人公に選ばれたキャラの内、リサだけは何故主人公に選ばれたのかという評が見られる。 アニメ未視聴者に向けてサムライ・ゴローとの関係性を説明する必要が有ったからだろうか? アニメ初期からメインで登場するオリジナルF-ZEROパイロットは4人なのだが、今作ではうち2人しか登場せず残りの2人はカードe+限定キャラになってしまっている。それでいて登場マシン数は『X』『GX』同様に30台なので、従来のパイロットも2人削られてカードe+限定になるという、アニメ・ゲームどちらのファンにもやや半端な人選。 カードe+限定マシンは対戦で使用不可なので、カードそのものの入手の手間も含めると無視できない格差が生まれている。 カードe+での問題点 通常プレイでは解放不可能なマシンを使えるようにする「マシンカード」の一部に、ゲームバランスを容易に崩壊させうる性能のものが存在している。 「コースカード」でのコースで登場するギミックの内、前述した逆走ダッシュプレート等は足を引っ張りやすく爽快感を削ぐとして不評。 「チャレンジカード」で出現させたスタッフゴーストのセーブはカートリッジに1種類しか保存できない。 「マシンカード」にアニメ本編の重要設定のネタバレが書かれている。 + ネタバレ注意 敵の女幹部ミス・キラーは150年前のリュウの恋人ミサキ・ハルカと瓜二つの容姿であり、実はハルカ本人が洗脳されて敵対していた…というのが終盤に明かされる今作のミス・キラーとそのマシンはカードe+限定キャラなのだが、ミス・キラーの格好なのに「ミサキ・ハルカ」の名前で出てしまっている。 ただし、アニメ放映初期はそもそも設定がちゃんと固まっていなかったのか、当時の他のグッズ(自由帳)でもミサキ・ハルカと紹介されているので、カードe+だけの問題ではないのかもしれないが…。 一部のマシンがアニメ版とデザインが違う 元々アニメ版は原作とマシンのデザインがやや異なっており、ブルーファルコンなどはしっかり反映されているが、ファイアスティングレイ(*1)をはじめとした一部のマシンは『GX』のものをほぼそのまま取り入れたためかアニメ版と異なるデザインとなってしまっている。 この点は次回作の『F-ZERO CLIMAX』でも改善されていない。 総評 アニメ版をベースにしたF-ZERO。その実態は『GBA』の良さを損なわずに『X』の要素を取り入れ昇華させた、意欲的な作品である。 新要素のゼロテストは初心者向けの練習要素と上級者向けのやり込み要素を両立させた、こちらも任天堂らしいアプローチといえるだろう。 アニメ版のDVDが入手困難となっている現在において、気軽にアニメ版の世界観に触れる為の手段ともなっている。興味のある方は是非。 余談 原作であるTVアニメ版は23世紀を舞台にしており、F-ZEROレースの設定も「出場台数は24台」「周回は10周」といったゲーム版との差異が存在している。 ストーリーはゲーム版同様にシリアスな内容だが、時折子供受けを狙ったのかギャグ展開が見られる事もある。 その中でも多くの視聴者の腹筋をクラッシュさせたのは「バートのF-ZERO教室」というF-ZEROに関する説明コーナー。未視聴者にも分かりやすいように一言で表すと「F-ZERO版『ニャニャニャ!ネコマリオタイム』」。 同コーナーで司会進行を勤めるアニメオリジナル(?)キャラクター「バート・レミング」は、本編ではカフェのマスターとしてレーサー達の人生相談も引き受けているという良識溢れるキャラなのだが、同コーナー中はキャプテン・ファルコンをやたらと褒めちぎったり、一方ブラック・シャドーに対しては容赦なかったりというネタキャラとしての一面も見せる。因みにCVは田中秀幸氏。バート先生…その正体は一体何テン・誰コンなんだ…?(*2) 最終回でスマブラのオリジナル技「ファルコンパンチ」を原作逆輸入し、この技でブラック・シャドーにトドメを刺したという話は有名だろう。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では声優ネタなのか、スネークの無線通信でオタコンと共にファルコンの必殺技を叫ぶ小ネタがある。 2014年10月1日にWii Uのバーチャルコンソールで配信開始。 ゲーム原作をアニメ化し、それをゲームに逆輸入した作品がバーチャルコンソールで配信されるのはこの作品が初となる。アニメ版の版権の問題もあって配信が絶望視されていたのだが、特に問題無く配信された。配信元の任天堂作品、というのも大きいのかもしれない。 Wii U版の公式サイトでは、どういう訳か著作権に関する情報が非公開となっている。 カードe+に関する機能は未収録。これについて余程のブーイングが飛んだのであろうか、1年後の『スーパーマリオアドバンス4』ではカードe+に関する機能をほぼ完璧に実装した形での配信となった。 2004年10月には、シリーズ最新作にして同じくアニメ版をベースにした『F-ZERO CLIMAX』が発売されている。詳細は該当作品の頁にて。
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光陽クラブ※wikipediaには記載してないクラブ 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト: 所属リーグ:福岡県社会人サッカーリーグ1部 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン:福岡県/福岡市 クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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【登録タグ KAITO カイト レン 曲 蛍 輝星惑 重音テッド TE】 erase or zero
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アルバムプロフィール スナップ写真 魔璃出現条件 好きなアイテムイベントアイテム 好感度アップアイテム 攻略攻略チャート 会話選択肢 イベントデート アフター タッチ コメント アルバム プロフィール 注意事項 女の子からプロフィールを聞き出した時でも、アルバムに載らないことがあります。そんなときは次の周回時の初回に聞いてみるようにしましょう。 本名を聞きだすにはハッピーエンドルート且つアフター3にて女の子酔っ払い状態でのみ解禁されます。 項目 条 件 内容(見たい場合はマウスで反転させて見る) 本名 ハッピーエンド 江戸川 優香 誕生日 みおからのメール 5月4日 年齢 通常会話「魔璃ちゃんの年齢」 21歳 スリーサイズ ETS会話「魔璃ちゃんのスリーサイズ」 86/56/88 血液型 通常会話「おすすめの喫茶店」 A型 出身地 通常会話「魔璃ちゃんの白い肌」 北海道 好きなお酒 通常会話「お店のオリジナルカクテル」 ドリームカクテルマグマ 好きな食べ物 通常会話「魔璃ちゃんの食生活」 キャベツ 苦手な食べ物 通常会話「お寿司屋」 イカ・タコ 好きなタイプ 自分だけ酔い会話「背の低い魔璃」 感性の鋭い人 ▲上へ スナップ写真 注意事項 スナップ写真を取得するには自宅にてメールの確認→Xボタンを押す事によって追加されます。 番号 発 生 イ ベ ン ト 1 イベントデート1回目 2 イベントデート2回目 3 イベントデート3回目 4 イベントデート2回目派生 5 イベントデート3回目派生 6 春デート(花見) 7 夏デート(海水浴) 8 誕生日 9 XBOXLive対戦1回目 10 XBOXLive対戦5回目 11 XBOXLive対戦10回目 12 XBOXLive対戦15回目 ▲上へ 魔璃出現条件 35個の実績を解除した後に登場(Xbox360版) 40個のメモリアルを獲得した後に登場(PSP版) 35個のトロフィーを獲得した後に登場(PS3版) 好きなアイテム イベントアイテム マイク(¥15,000) 好感度アップアイテム クロス系アクセサリー メチャ喜ぶ エレメントケアの18番 ギター ピンクの宝石の靴飾り 銀のティアラ 青い宝石の胸飾り 蝶の髪飾り クロスのイヤリング かなり喜ぶ トランペット ユニコーンの角 金のイヤリング 喜ぶ リザードマンのうろこ 子ネコのぬいぐるみ 朝顔の鉢 バースディシャンパン とりあえず喜ぶ ムーンゴージャスの10番 ※ 詳細は、ショッピング 参照。 ▲上へ 攻略 1月13日(2周目)はお休み。 マイク以外のプレゼント、季節イベント、誕生日、延長は攻略上必要ありません。 初めの頃のカラオケオーダーを忘れずに。成功するまで。 デート1回目→これを発生させないと2回目以降のデート及びアフターが出現しません。 マイクのプレゼント→プレゼントする時期が遅いとフラグを逃します。 ラスト、みおが休みだとハッピーエンドにならない? 早ければハッピーエンドを7月で迎えてしまい(攻略上問題なし)、以降のコスプレ等が見れなくなってしまうので、プレゼント、カラオケ、コールセンターバイトなどを挟んで調整していこう。また、酔いつぶれる、酔いつぶれさせればイベントは起こらずに続行できます。 魔璃はドリームクラブ中一番お酒に強い酒豪です。ただ、好きなドリンクがマグマなのでそこまで辛いと感じる事はなさそうです。 マグマを飲ませる場合はこちらが飲み始めてからかなり遅れてグラスに口を付けます。2回ゴクゴクと鳴ってから少し待つのがいいでしょう。飲酒LVの低い内は自爆に注意。 誕生日イベントを行う場合、3月4週までに少なくともみお一回以上は指名しておく必要がある。魔璃が休みの日にみおを指名しておくといい。 攻略チャート 注意事項 イベントの詳細はイベント欄を参照してください。 選択肢のある項目は選択肢一覧を参照してください。 フローチャート ETS・自:ブラッディマリリン ETS・自:魔璃ちゃんのCD ETS(オーダー):カラオケをオーダー ETS(強制):マイクが必要だわ→選択X(□)この選択肢はもう少し後に出る場合もあります(美術館デート前後) ショッピングでマイクを買おう マイクをプレゼント ETS:魔璃ちゃんのカラオケ ETS:お互いを知る事 デート1:美術館 選択B(○) ETS(強制):ボーカルやってみない?→選択B(○) (席が隣になる) ETS・自:ボーカルへの不安 ETS(強制):マイクのお礼→選択A(×) ETS(強制):決心はついた? 自信ないの?→選択A(×) ETS素:デートの提案 デート2:公園 選択B(○) タッチイベント 心臓(下図参照) 発展:競馬場 ETS(強制):新しい曲の歌詞気に入った?→選択B(○) ETS・自:ボーカルに誘った理由 (VIPルームへ) ETS・自:ボーカルの決意 ETS:バンドとお店 デート3:遊園地 選択X(□) タッチイベント 口 ETS(強制):新曲のスコア・・・受け取って?→選択B(○) ETS(強制):あなたも歌うのよ。私と一緒に→選択A(×) みおのヘルプ。彼女から魔璃のお兄さんから魔璃宛てに絵葉書が届いたことを教えてもらう。(みおを指名する必要なし) ETS・自:不在の兄 みおから魔璃のほしがってたマイクを見つけたとメールがくるが、すでにプレゼントしてる為無視。 ETS・自:兄の面影 アフター3 エンディング アフター1(指名9回) 選択A(×) アフター2(指名16回) 選択X(□)orB(○) ▲上へ 会話選択肢 注意事項 Xボタン(□) Aボタン(×) Bボタン(○) カッコ内はETS時のボタン表示(配置は変わらず) 女の子の座る場所はゲームの進行によって 対面→隣→VIPと変化していきます 酔いの状態 素:お互い素面 自:自分だけ酔っている 女:女の子だけ酔っている E:お互い酔っている(ETS) 会 話 好感度変化 状 況 編集 X(□) A(×) B(○) 座 席 酔 い 編集 就職……しないの? ↓ → ↑ 対隣V 素自 編集 (このお店の制服は本当にいい生地を使ってるわ)そう思わない? ↓ ↑ → 対隣V 素 編集 寂しくない?……1人 ↑ → ↓ 対隣V 素自 編集 (睡眠18時間)身体がダルいのは、そのせい? → ↓ ↑ 対隣V 素自 編集 肉、食べる人? ↑ → ↓ 対 V 素自 編集 タバコは吸わない人? ↑ → ↓ 対 V 素 編集 ふだん音楽とか聞くの? ↓ → ↑ 対隣V 素自 編集 人は水と食べ物だけでは生きていけないのかしら? → ↑ ↓ 対隣V 素自 編集 自分が大人になったなと思う瞬間てある……? ↑ → ↓ 対隣 E 編集 1度、冥土に足を踏み入れたいわ。……一緒に来る? → ↑ ↓ 対隣 E 編集 男の人に唇を噛まれては、いけないの? ↑ ↑ → 対隣V E 編集 殺したいほど好きな人っている? → ↑ ↓ 対隣 女E 編集 ……ロリコンなの? ↓ → ↑ 対隣 E 編集 (近頃の機械類って複雑ね)あなたは、大丈夫? ↑ ↑ ↓ 隣V 素 編集 (運命の黒い糸)……信じる? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 (道端に落ちてる片方だけの靴下)そういう光景たまに見ない? → ↓ → 隣V 素 編集 (髪の毛)切った方が似合う……? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 (いらない服)いらないなら、もらえないかしら? ↓ ↑ → 隣V 素 編集 (雑誌読んでくれた?)ブラッディマリリンの記事が載っているんだけど…… ↓ ↑ → 隣V 素 編集 (この世で最もムダな時間はカップラーメンを待つ3分間)そう思わない? ↑ ↓ → 隣V 素 編集 (殺人事件の犯人は吸血鬼)あなたも、そう思う? → ↑ → 隣V 素 編集 (生気を吸ってる)少し思い当たるフシがあるの……そう思わない? ↑ ↓ → 隣V 素 編集 クレーンゲーム……得意? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 家のお風呂が壊れたの……でも、たまには銭湯もいいわね → ↑ ↓ 隣V 素 編集 (CDジャケット)でも、やっぱりイモムシがいいと思わない? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 ギター……弾けたらいいと思わない? ↑ ↓ → 隣V 素 編集 夜の街……散歩したりする? ↓ → ↑ 隣V 素 編集 (ため息のクセ)……おかしい? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 私……未成年にしか見えないのかしら? → ↑ ↓ 隣V 素 編集 (フリーマーケットで帽子を売る)完売するといいんだけど…… ↑ ↓ → 隣V 素 編集 コーヒー飲む? → ↓ → 隣V 素 編集 (歯磨き粉と洗顔料を間違える)こういう間違えってフツーはしないもの? ↑ → ↓ 隣V 素 編集 (日本人なら、時代劇ね……)違う? → ↑ → 隣V 素 編集 (ホトトギスの血)手に入れてくれない? ↑ ↓ → 隣 E 編集 死ぬの……怖い? ↑ → ↓ 隣 女E 編集 (曲ができない)これって、私が腑抜けたってこと? → ↓ ↑ 隣V E 編集 (バンドのメンバー)脱退はしないと思うけど引き止めておくべき……? ↑ ↓ → 隣V E 編集 (痛そうな傷痕)どうする……舐めて欲しい? ↑ ↓ → 隣V E 編集 (血を飲んでみる?)私の血が、イヤなの? → ↓ ↑ V E 編集 私のこの眼帯に隠された秘密、知りたくない? ↑ ↑ ↓ V E 編集 本気で……私と兄のことだと思ったの? → ↓ ↑ V E 編集 ドロワーズに興味があるの? ↑ → ↓ V E 編集 (下着泥棒はきっと死ぬ)そうよね? ↓ → ↑ V E 編集 (主人公が出てくる夢の内容)……不満なの? → ↓ ↑ V 女E 編集 (他の子を指名)私がイヤといえばやめるの? ↓ → ↑ V E 編集 ……歌ってくれる?あなたの声を脳髄に刻み込みたいの → ↓ ↑ V E 編集 (女の子の日)血のうずきを静めたいの……歌ってもいい?(X、Bでカラオケ) ↑ ↓ ↑ V E 編集 ねぇ……実際はどうなの……大きい? → ↑ ↓ V E 編集 少し歌ってもいい?(A、Bでカラオケ。Aでリクエスト可) → ↑ ↑ 隣V 素 編集 ゲームでもして、英気を養わない?(Xでアゲアゲ合戦、Aでオムライスラブ、Bでチョコレートラブ) ↑ ↑ ↑ V 素 編集 (新しいマイクが必要だわ)……独り言。気にしないで※メインストーリー ↑ → ↓ 対 E 編集 ボーカル・・・やってみない?※メイン ↓ → ↑ 対 E 編集 (新しいマイク)これで、やっと2人で歌えるわ※メイン ↓ ↑ ↑ 対隣 E 編集 自信ないの?※メイン → ↑ ↓ 隣 E 編集 (新しい曲の歌詞)……気に入った?※メイン ↓ → ↑ 隣 E 編集 この曲はあなたと歌うために作ったの。だから……受け取って※メイン ↓ ↓ ↑ 隣V E 編集 あなたも歌うのよ。私と一緒にステージで……※メイン → ↑ ↑ 隣V 女E 編集 ※行を追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 表を直接編集したい場合は魔璃会話へ。 ▲上へ イベント デート 注意事項 タッチイベントでタッチする場所が見えない場合は、スティックでカメラアングルを変更する事。特に下半身や指きりでは必須となります。 デートはフラグ(通常会話&黄色文字etc...)で発生 季節デートは時期(検証要) 季節デートの詳細 春デート アクティブ:ETS会話(強制) 3月2週目~5月2週目 夏デート アクティブ:ETS会話(強制) 7月2週目~8月4週目(コスプレデー限定「魔璃ちゃんの水着」選択必須) 種 類 場 所 内 容 選択による好感度変化 時 期 添付写真No. 備 考 X A B 1回目 美術館 地味で嫌じゃなかった? ↓ → ↑ - 1 - 2回目 公園 エアギターなら出来るでしょ? ↓ → ↑ - 2 - タッチイベント 左胸の上 - - 派生 競馬場 タッチイベント成功時 - 4 - 3回目 遊園地 イヤなら、他のにする? ↑ → ↓ - 3 - 派生 映画館 キスイベント 口にキス - 5 - 春デート お花見 - - - 6 - 夏デート 海水浴 - - - 7 - 誕生日 通常時:会話 お誕生日 バースデーシャンパン 4月5週目 8 - PS3版の追加デート 1~4回目すべて両者素面 座席が隣になってから発生 種 類 発生手順 好感度変化 備 考 添付写真No. X(□) A(×) B(○) 1回目 強制:「神秘の鏡」 ↓ ↑ - 13 2回目 強制:「シークレットフェス」→強制:「シークレットフェス」 ↑ → - 14 3回目 選択:「ダンスの話」 ↑ 正解派生有 15 派生 - 16 4回目 選択:「健康の話」 - 17 ▲上へ アフター 注意事項 アフターは好感度(3段階) アフター3にて女の子を酔い状態にしないと本名が明かされません。 場 所 内 容 選択による好感度変化 X A B アフター1 雨が降ってきたみたいね ↓ ↑ → アフター2 うつしてしまうわね・・・あなたに ↑ ↓ ↑ タッチイベント 手 アフター3 エンディング - ▲上へ タッチ 公園デート(胸の上) 店内おさわり(好感度80↑ ETS 期間限定?) 派生:映画館デート(キス) アフター2 ▲上へ コメント ETS(黄文字):デートの提案 → 巣でも発生確認しました (2009-09-01 12 40 59) 新しいマイク △ → ETCで△確認できました (2009-09-01 12 41 47) V 素 体がダルいのはそのせい? → 横 巣 でも発生確認 (2009-09-01 12 44 26) 横:ETSでマイクのお礼会話「これで一緒に歌えるわ」Aボタン・↑。概出でしたらすみません。 (2009-09-01 12 48 51) V:素「この世で一番無駄な時間は~」そうかな(Xボタン)・↑or→好感度カンストしてたのでどちらかです。 (2009-09-01 13 32 13) みおを指名してない状態で最後の方まで進めるとHAPPYにならない模様 (2009-09-01 17 54 24) みおから魔璃のお兄さんから~の直後で自分だけ酔い、不在の兄→兄の面影でハッピー迎えました (2009-09-01 22 54 06) 2週したがフラグデートが一度も起こらなかった。なんか条件でもあり? (2009-09-03 22 28 42) みおから魔璃のお兄さんから~の直後で自分だけ酔い、不在の兄→兄の面影 これどうしても起きない・・・。 (2009-09-04 07 12 54) ↑ヒント ETS時 カラオケをオーダーの次に何かするってかカラオケをアクティブで注文しないとHAPPY出来ないよ (2009-09-04 13 59 02) ↑追記多分HAPPYEDのフラグじゃないかなーと思います。攻略情報に一応載せてもらえると感謝 (2009-09-04 14 02 28) 何回もすまん セクハラキングのフラグに入ってたらあれなのでETS時 チカン行為 πタッチ出来ます (2009-09-04 14 37 01) 唇噛まれる、好感度最低レベルだと上がります。 (2009-09-04 16 54 17) アフター2、○で好感度↑でした。 (2009-09-05 09 59 33) カラオケオーダーしないと"魔璃ちゃんのカラオケ”(黄文字)が出てこないですね。 (2009-09-06 13 54 44) みおが休みの日に強制的に友達エンディング突入したorz (2009-09-06 20 58 23) VIPあなたも一緒に歌うのよ 好感度カンストですがおそらくBボタンが↑ (2009-09-06 22 37 52) 順調に行くとみおが休みの日にアフター3が発生するので、必ずみおから絵葉書のこと聞いてから攻略しないと駄目っぽい (2009-09-08 16 16 13) ↑追記 もしそのまえにアフター3が発生したら途中リセットで回避可能 (2009-09-08 16 19 02) 機械には強い? ○↓ (2009-09-09 04 36 02) Vシラフ カップラーメンの3分 ○↑? (2009-09-09 04 59 53) 素・ETS(黄文字):デートの提案 ここからETSではなく自酔で選択肢がでます。 (2009-09-09 17 34 59) Vシラフ:運命の黒い糸△↑? (2009-09-10 03 10 19) Vシラフ:犯人は吸血鬼? △↑? (2009-09-10 03 55 46) デート2の心臓タッチですが、「右胸の上」だとどうしてもπタッチになってしまうのですが・・・。正解はどこなのでしょうか? ところでwikiのタッチ場所の画像リンク切れてますよね。もしかして画像見えないの私だけ・・? (2009-09-10 23 38 42) 右胸付近、洋服のフリルと素肌の境目あたりです。 (2009-09-11 09 53 18) V素面 いらない服 △で↑ (2009-09-11 10 13 35) デートで1回目の美術館で「地味で嫌じゃなかった?」に×だと↓でした。 (2009-09-11 12 17 31) >>みおが休みの日に強制的に友達エンディング突入したorz (2009-09-11 14 06 06) 自分もさっき友達エンディングになってしまったorz(上のレスは改行しようとして投稿してしまった、ミス投稿です。) (2009-09-11 14 07 15) デート表の公園デートの部分、公園側でタッチイベント発生、成功で競馬場へ派生かな。(失敗だと競馬場行かず。) (2009-09-12 17 44 04) 「ボーカルやってみない」の話題の後、ショッピングで会いました。時期は失念。 (2009-09-13 06 32 36) 数件報告があるけど、自分もみおが休みの日に強制的に友達エンディング突入。確か6月1週目。 (2009-09-14 00 20 34) アフター2の後で サインしている魔璃にショッピングで会いました (2009-09-14 00 54 50) 通常会話で黄色文字の兄の面影が出てきました バグ? (2009-09-14 01 52 44) 左胸ではなく右胸をタッチして成功なんて、この娘は心臓が右側にあるのですか? (2009-09-15 01 57 29) フローの「カラオケをオーダー」のあと「マイクが必要」を飛ばしてアフター1までいき、その後で「マイクが必要」が出てプレゼントしましたがハッピーいきました (2009-09-18 02 00 19) バグ:ナオ ハッピー後、魔璃初回にナオのメールも来た。 (2009-09-19 19 07 26) 上記ナオのメール バーの写真付き。 (2009-09-19 19 11 01) 私の血が嫌なの? は、×でも上昇確認しました (2009-09-21 06 54 42) V自「髪を切ったほうがいい?」Aで変化なし(好感カンストのため要検証) (2009-09-21 13 27 03) V自「すこし痩せた?」A↓確定 (2009-09-21 13 45 48) タッチイベントはアイコンの指先より掌で触ったほうが誤爆少ない?判定が厳しすぎ (2009-09-21 14 27 15) みおから絵葉書の話を聞いた日にETSにしなかったら友達EDでした。 (2009-09-22 16 22 06) マイクのお礼は ○で上昇しました (2009-09-24 00 23 05) DLC:メガネで両目が見えます。 (2009-09-26 12 08 13) 友達エンドきたから強制終了でもう一度やったら今度はみおのイベントが…どゆこと (2009-09-27 07 59 35) フロー通りに進めた。アフター2の後、ETSが1回あってアフター3で友達ED。みおメールなし。わかんねー (2009-09-27 18 10 50) 通常は自分三口、魔璃一口のペースで飲むが、LTでアップにしてると自分一口で飲んでくれる。ガン見で照れてのどが渇いた、と解釈したがどうなんだろうね。他の子で何人か試したけどならなかった (2009-09-27 20 17 10) フリーマーケット 「帽子は完売するかしら」の自動質問は○が→?っぽいです (2009-10-07 23 20 55) デート1回目なしでもアフター2発生。でも発生しない場合も有り。好感度かな? (2009-10-13 23 17 17) 5月第4週春デート発生。5月第2週酩酊後、コールセンターで3週を飛ばしたのでフラグを引き継いだのかも。 (2009-10-13 23 29 33) 痴漢の話題でお尻タッチイベント (2009-10-17 17 52 31) みおからマイクについてメールを貰った後、ショッピングに行くと魔璃と会えます。 (2009-11-29 19 17 25) 公園デートのタッチイベント、右も左も関係ない模様。目安は胸の上の肌とフリルの境目あたりに手のひらの中央を合わせるような感じでタッチ。 (2009-12-28 12 40 11) 追記:公園デートのタッチイベントのアングルについてですが、上記のSSとは微妙に違っているみたいです。おそらくは12月末の拡張パッチによるものかと。修正後のSSは後ほど載せられたら載せます。 (2009-12-29 01 05 00) デジカメ画質で申し訳ありませんが、アップしました。大体あの位置で手のひらの真ん中を合わせれば成功するはずです。ただ、皆さんが苦労しているように判定が大変シビアですのでご注意くださいorz (2009-12-29 01 59 16) タッチイベントの発生場所と映画館デートでのタッチ場所について修正・記載しました。 (2009-12-29 14 49 32) 追記:映画館デートでのキスイベントは魔璃の唇に自分の唇の中央付近を合わせてタッチしてください。また、店内おさわりのお尻タッチですが場所がよくわからない状況ですので現在検証中です。。。 (2009-12-29 14 53 56) 店内おさわりのお尻タッチのSSを載せました。場所を間違えて失敗になっても攻略には影響はありません。念のため正しい位置としてはお尻の先端部分?を触る感じで。また魔璃自身も揺れているので注意してください。 (2010-01-01 13 28 15) 海水浴デートはチアガールの時でもフラグがたちました!! (2010-01-17 14 55 59) 何回プレイしても、みおのヘルプが発生しません。カラオケのオーダーもしてるし上記のチャートどうりに進めてるのに... (2010-01-23 08 49 03) 機能拡張パックのドリームカクテルヘルを飲ませたほうが、強い+飲むペースが速い+好感度UPで効率がいいです (2010-01-23 21 49 59) ↑↑みおが登場しないということですか? みお指名0回だとメールという形のヘルプになります。 (2010-01-28 22 14 02) みおを数回指名してるんですけども... (2010-02-04 22 42 25) タッチイベント、判定おかしくね? 全部ミスったんだけど……(泣) (2010-02-09 02 21 43) 攻略の飲み方ですが、自分が飲まなくても勝手に飲むんで自爆は無いかと… (2010-02-09 20 08 34) ETS最後の二つが起きる前にアフター3に行ってしまうのですがこれは解決法あるんでしょうか?何度泥酔してスルーしても最後二つのETSが出てきません。 (2010-03-16 07 18 55) •ETS(強制):ボーカルやってみない?→選択 B tl (2010-03-16 16 58 30) ミスって投稿押してしまいました。ETS(強制):ボーカルやってみない?→選択 B とありますが、この選択肢を間違えてもグッドエンドには到達できるのでしょうか? (2010-03-16 16 59 27) 裁縫の生地にするのでいらない服をくれ は「恥ずかしいよ (2010-10-10 14 13 28) 裁縫の生地にするのでいらない服をくれ は「恥ずかしいよ(A)」が正解っぽい (2010-10-10 14 14 16) 飲み物はウィスキーで全然問題ないですよ (2011-01-10 00 09 42) 久しぶりにプレイしたら「タバコは吸わない人?」の判定が「X(↑)、A(↓)、B(→)」に変わってた。タイトルアップデート(2009/12/21)で修正されたっぽい? (2011-01-26 21 11 38) ルーンブレスレットをプレゼントするでもメチャ喜ぶになりました (2012-03-26 01 05 08) PS3版 素面·強制 神秘の鏡デート 選択肢○で↑ (2012-11-26 05 38 07) PS3版 素面·強制 シークレットフェス×2 でデート 選択肢○で→ (2012-11-26 06 04 21) PS3版 素面·選択 ダンスの話でデート 選択肢○で↑+派生デート (2012-11-26 06 29 11) PS3版 素面·選択 健康の秘訣でデート 選択肢無し (2012-11-26 06 37 47) VIP席・ETS時 大きそう(手の大きさ) ○で↓ PS3で追加された奴かな? (2012-11-26 19 05 21) ↑の 大きそう リストにあった…… (2012-11-26 22 01 39) 健康の秘訣 は 規則正しい生活 を選択したら出てくるんだろうか? (2012-11-26 22 11 10) シークレットフェスデート 選択肢□で↑ (2012-11-26 22 14 52) 上のデート 健康の秘訣 は健康の話 で発生でした (2012-11-27 20 26 27) PS3にて昨日から2回目のデートをやってるんだが未だに心臓の位置が分からない… (2012-11-28 21 57 07) 神秘の鏡デート □(たぶん)で↓ (2012-12-02 08 53 54) PS3版心臓タッチ成功した人いる? (2012-12-23 20 33 47) 3回目ぐらいで成功しました、魔璃の左胸(こっちから見て右)のバストトップに手のひらがかぶさる感じでやったらできました (2012-12-28 04 07 50) デート1回目が発生しないけど、条件あるの? (2013-01-09 08 53 46) B地区タッチで成功してワロタww (2013-09-21 01 34 19) みおから誕生日メールが来るのは4/16。 なので4/14までに少なくても2回みおを指名+プレゼントで好感度を上げておこう。 (2014-03-19 19 57 46) PS3版の心臓タッチが上手くいかない…。左胸って事ですが、髪の毛がかかってる方ですよね?その髪の毛を基準とするとして、手のアイコンをどの位置にすれば成功しますか? (2014-03-20 20 39 52) 今のところ二回やって二回ともマイクより先にデート来た (2014-03-21 15 27 32) ps3版デートの心臓タッチ、左の胸を鷲掴みでいけます。 (2014-04-18 12 28 28) 心臓タッチ、PS3最新版は画像より右へ1アイコン・下へ1アイコン。完全にずれています。 (2019-09-15 11 26 30) コメント ▲上へ
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自身のクラブを紹介しちゃいましょう☆ クラブ名 春夏秋冬 マスター 嘩威琉 紹介文 行き詰った時の居場所としてのクラブ■基本出入り自由■クラブ倉庫がS A側入られる方いらっしゃいましたら声掛けてください★自分からは募集しません><多少の信頼度は必要です;;壁|ω・)ノ"HPはマスタのブログ クラブHP ほとんどソロクラブ同様。 クラブ側からはいれようとはしないが、誘われたらいれる予定。 主に自由気ままなクラブ。 クラブ名 Dark Prison マスター oゼノンo 紹介文 社会人が多めのクラブです!夕方からINできる人がいいかも?まったりしたい方、楽しくおしゃべりしたい方など大歓迎♪IN率高めだとうれしいですあなたの加入お待ちしております! クラブHP 少数精鋭のクラブです! このクラブを盛り上げてくれる方やまったりと楽しみたい方は是非ウチに来てください(*ノωノ)初心者さんでも大歓迎です(*´∀`) クラブ名 Black Meteor マスター xxxゼロxxx 紹介文 クラブ作ってみましたwクラメン様募集してますw夜中INされる方大歓迎です>w<気軽に1:1かメールくださぃw☆楽しいクラブ作りましょw クラブHP 体験からも大歓迎です☆気軽に参加してください>w<♪ みんなで楽しいクラブ作りましょお♪ クラブ名 EternalLovers マスター XZEROSX 紹介文 楽しく仲良くがモットー★最低限のマナーが守れる方であればだれでも大歓迎ですクラブ申請お待ちしてます! クラブHP 自由気ままにTWを過ごしたい方にオススメです♪ 最低限のマナーが守れれば誰でも構いません(p∀`) おしゃべり好き、狩り好き、大歓迎です☆ クラブ名 密接した影 マスター ダイタ 紹介文 クラブメンバー募集につき!マナー守れる方、楽しい方、IN率高い方募集です!加入の際は ダイタor冬獅郎っ まで連絡ください! クラブHP やろうぜ!みんな! クラブ名 そらいろ マスター devilish 紹介文 クラブメンバー募集中です。入隊希望の方はマスタかクラメンに1 1おねがいします。 クラブHP NITとそらいろのマスタ同士仲が良いみたいです。 ぽぽぽぽーん クラブ名 NIT マスター chopin 紹介文 NIT活動規約一.IN OUTはしっかりと!但し寝落ちは許す!一.いつも元気にわいわいと!のんびりしてもok!わいわい、のんびり、ふにゃふにゃしてます。楽しくやろうぜb クラブHP NITとそらいろのマスタ同士仲が良いみたいです。 そらいろをオレ色に染めるのが目標です。 devilishさんは俺色に染めます。
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バッドドリーム/Bad Dream 基本情報 タイプ 車両型 耐久度 1240p 機体重量 10880kg 積載量 39400kg エンジン出力150%時の積載量 59100kg 搭載可能武装数 3箇所 武装箇所1 アサルトガン ビームガン 電磁パルスガン ナパームガン 炸裂砲 ショットガン カノン砲 レールガン 武装箇所2 ロケットランチャー(16/8/4) ミサイルランチャー(16/8/4) 地雷ディスペンサー(8) 機雷ディスペンサー(8) 特殊弾ランチャー(ソニックブラスター16,他8) 武装箇所3 武装箇所2と同じ オプション最大装備数 4 搭載エネルギー 3400GJ 680kg 搭載率150%時 5100GJ 1020kg 耐熱キャパシティ 3200P 格闘 下段格闘 下方向に左右へ薙ぎ払い 上段格闘 上方向に左右へ往復ビンタ 遠距離格闘 左腕を突き出す形で突進 特殊動作 番号 名前 概要 1 前進掃射 正面の水平方向±約30度に左から武装1を連射しつつ前進 2 後退掃射 1と同様 後退する 3 後方旋回アーム アームを振り回しつつ左へほぼ180度旋回 特徴 圧倒的な火力と耐久力を誇る車両型機体です。 強力なレールガンを装備できます。 重量級車両型。耐久度、積載量ともに最高クラス(チーム制限のある大型除く)。 武装1にはレールガンを含む全てのガンタイプ武装が搭載可能。 武装2、3も副武装としてはほぼ全ての武装が搭載可能で、文句なしの火力を誇る。 レールガンは大型OKEのハデスとバッドドリームしか使用できない、ほぼ固定装備である。 エネルギーを消費するものの、圧倒的な威力、弾速、射程を誇るので、是非使用したい。 逆に言えば、レールガンを使わない場合はバッドドリームを選ぶメリットは少ないだろう。 カノン砲を使用する場合はバジリスク、ショットガンを使用するならアングリフ等の機体にも目を向けよう。 バッドドリームの弱点は移動速度の遅さ、そして対空を含めた死角への対処の難しさ。 左右に広範囲の射角を持つため回り込みにもある程度対応できるが、攻撃が追いつかなくなることもしばしば。 対空面では、上方に対しての射角が非常に狭く、さらに縦横に大きい体が空中からの攻撃を当たりやすくさせている。 豊富な副武装で対策を取ったり、他の機体の援護射撃などでカバーしよう。 よく見られる型 霧バッド・・・レーダー不全を発生させて敵の機動を削ぎ自らの鈍重さと相殺、無視界下での砲撃戦を強制し有利な強火力で勝利を目指すタイプ。 レールバッド・・・強力無比の威力を誇るレールガンを装備し有無を言わさぬ火力勝負を仕掛けるタイプ。連射装置による短期決戦が強力。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 LASVEGAS DREAM タイトル LASVEGAS DREAM IN GOLDEN PARADISE ラスベガスドリーム 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-L6 ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 イマジニア 発売日 1993-9-10 価格 9800円(税別) ラスベガスドリーム 関連 SFC LASVEGAS DREAM PS LAS VEGAS DREAM 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 機種:3DS 作曲者:下村陽子 開発元:アルファドリーム 発売元:任天堂 発売年:2013 概要 『マリオ&ルイージRPG』シリーズ第4作。 作曲は、これまで同シリーズを担当した下村陽子氏が続投。 ハードを3DSへ移したことでBGMが今までよりも高音質となっている。 ゲームの公式サイト内で、開発スタッフが選曲した一部のBGMを試聴することができる。 また、ゲーム内には「サウンドプレーヤー」機能が搭載されており、このサウンドプレーヤーは3DS本体を閉じても再生可能、リピート再生可能、ランダム再生可能とかなり融通のきく仕様になっている。 (前作:マリオ&ルイージRPG3!!!) 収録曲 曲名 補足 順位 ドリームアドベンチャー!!! タイトル画面 旅の記録帳 セーブデータ選択画面 レッツエンジョイ! 歓迎 慌てて急いで大騒ぎ! 混乱 コメディの幕が開いて・・・ 笑い ショッキング!! 衝撃 悪夢の胸騒ぎ・・・ 不安 古代のマクラノ王国 回想シーン クッパのテーマ クッパ登場 アックームのテーマ アックーム登場 ルイージよ!立ち上がれ! 巨大化バトル前 ネムリズム 中盤イベント マリオとルイージと 各種チュートリアルBGM チャレンジ ザ アクション! スゴワザコンテスト 悪夢の果てへ続く道 ラスボス前 ピーチ城のテーマ オープニング ネルプス号で遊覧飛行 オープニング マクラノ空港へウェルカム! マクラノ空港 マクラノ城でひと休み マクラノ城 マクラノ城の地下の闇 マクラノ城地下 オハパークでそよ風感じて オハパーク マドロミ砂漠は秘密がいっぱい マドロミ砂漠 メザメタウンでショッピング! メザメタウン パジャマウンテンのオキテ パジャマウンテン 雲の上のパジャマウンテン パジャマウンテン上層 太陽サンサン ヒルーネビーチ ヒルーネビーチ 洞窟の奥の謎・・・ 洞窟BGM 神々のムユーウッド ムユーウッド 第8回882位2013年92位第2回任天堂91位ダンジョン187位マリオ88位 挑め!ネオクッパ城! ネオクッパ城 ネオクッパ城の幻影 ネオクッパ城最上部 ザ・ブリリアント・ローズ ブリローズ 夢のマクラノ城で逢いましょう 夢のマクラノ城 夢のオハパークにも風は吹く 夢のオハパーク 禁断!夢世界の底! 夢世界の底 夢のマドロミ砂漠の砂嵐 夢のマドロミ砂漠 夢のメザメタウンでリラックス 夢のメザメタウン 夢のパジャマウンテンのルール 夢のパジャマウンテン 天空の夢のパジャマウンテン 夢のパジャマウンテン上層 夢のヒルーネビーチに集まって 夢のヒルーネビーチ 夢のムユーウッドのラビリンス 夢のムユーウッド 2013年247位ダンジョン327位 夢のネオクッパ城の夜明け 夢のネオクッパ城 クッパドリーム 夢のネオクッパ城最上部 TRY AND TRY! もとの世界通常戦闘 RPGバトル200位マリオ131位通常戦闘曲129位 夢の中の勝者を目指して! 夢世界通常戦闘 2013年154位通常戦闘曲241位 油断できないこの一瞬! ボス戦 第8回298位第13回634位第14回865位第17回468位2013年12位RPGバトル248位マリオ84位ボス戦202位 SIZE DOES MATTER 巨大化バトル アックームとの戦いの果て・・・ アックーム戦 第8回546位2013年52位第2回任天堂99位マリオ130位 エンド オブ ザ アドベンチャー ドリームクッパ戦 第8回117位第9回895位第10回589位第17回906位2013年10位第2回ラストバトル95位 喜びの瞬間! 戦闘勝利後 マクラノバカンス! エンディング マクラノ島の思い出 エンディング後の戦歴 サウンドトラック THE YEAR OF LUIGI サウンドセレクション ルイージ誕生30周年を記念した、クラブニンテンドーのポイント特典のサントラCD。 本作のBGMが6曲収録されている。現在は既に配信を終了している。