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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:キャンペーンモードをクリア 開始時間:2017/08/08(火) 20 16 37.83 終了時間:2017/08/11(金) 04 06 07.78 参加人数:1 モノポリー系のサイコロを振って土地を買っていくゲーム。 土地が2件以上隣接すると会社を設立できる。 いたスト等のイメージを持ってると勘違いしやすいが、自分の土地限定ではなく他人の土地と隣接でも設立可能。 自分だけの会社を持つ感覚ではなく、会社内での勢力争いをするイメージ。 その会社での自分の地位ポイントは 自分の土地の数+タワーのフロア数+看板(会社設立者に1つ与えられる) で計算される。 つまり自分が関わっていない会社に隣接させて土地を一つ置くと、その会社内での地位が1ポイントになる。 上記の計算はラインフィー(買い物料の様な物)にも関わってくる。 ラインフィーは自分の土地から上下左右の4方向にあるマスに適応され、上記で計算されたポイント×50Gの数値になる。 例えばタワーを6フロア建てた土地がある場合、(土地1+フロア6)×50Gで350Gのラインフィーが上下左右の4マスに適応される。 会社同士が隣接すると土地が多い方に吸収合併される。 買収された側の土地に建てていたタワーは全て無くなってしまうが、建設費分のお金は戻ってくる。 更に、買収された会社での地位がトップとサブだった人にはボーナス金も入る。 なので、序盤は敢えて自分が高い地位にいる会社を吸収合併させてボーナスを得るというテクニックも重要になる。 また、ゲーム終了時に残っている会社のトップとサブの人にもボーナスが入るので、最終的には大きく育った会社のトップに居る事が重要。 会社の種類は、基本的に左側ほど上記のボーナス金が高く、右側ほどタワーの建設費が安い。 最終的に資産の多い人の勝ち。 移動するマス上ではなく、移動マスに囲まれた内側の土地にタワーを建てていくボードゲーム ルールが感覚的に分かり辛かったので解説サイトを参考にプレイ キャンペーンモードは全7マップで1位を取ればクリアでした 7面の最終結果 最後まで接戦で本当に辛かった ラストの一投で逆転という心臓に悪い試合でした キャンペーンクリアするとビル師範認定証を貰いました この後4大タイトル戦があると言われまだ続くのか?とビビりましたがすぐスタッフロールが流れて安心しました どうやらやりこみ要素の様です スタッフロール
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DQⅣ(リメイク版) PS版で追加された【隠しダンジョン】である【謎のダンジョン】のボス。 2本のナイフを持ったタマゴのように丸い体の盗賊。 いつも相方の【チキーラ】と「卵が先かニワトリが先か」について言い争っている。 名前からわかるとおり、彼は卵が先だと主張している。 これまで裏ボスといえば【エスターク】、【ダークドレアム】、【しんりゅう】、【神さま】と、 いずれも大変強そうないわれのある偉大な方々であったが、 この2人は外見もそこまで強そうではなく、そもそもゲーム中で全く話を聞くことがない。 唯一、移民の町の本棚に情報があり、「ケンカじまんのふたりの男」と見たまんまの事が記されている。 今までの隠しボスとは一線を画す設定だが、 今作には【エビルプリースト】という立派ないわれと倒す理由のある真の裏ボスがいるのでまあいいとしよう。 戦闘力 外見も発言も全く強さが感じられないが、見た目に騙されてはいけない。 実はデスピサロ最終形態に匹敵する能力を持ち、更に多彩な特技で凶悪なダメージを与えてくる。 打撃の威力はチキーラに劣るものの、輝く息と灼熱のダメージがかなり強烈。 幸いエビプリの使う強化版輝く息ではないものの、大ダメージは免れない。ミネアのフバーハが欲しいところだ。 行動はある程度パターン化されているものの、 【3段階ローテーション】かつ【移行型】という複雑な行動パターンとなっている。 Aパート 灼熱or輝く息 → スクルトorメダパニダンス → 通常攻撃orBへ移行 Bパート 輝く息or凍てつく波動 → ザオラルorベホマラー → 痛恨(守備力貫通型)orAへ移行 ただし、コイツは【判断力】が高いため、チキーラがやられるまではザオラルを使わず、 自身のHPが半分を切るまではベホマラーを使うこともない。 どちらにも該当しない場合、Bパートのザオラルorベホマラーを飛ばして行動する。 逆に言えば、コイツの攻撃が一番激しいのは最初であり、 とにかくコイツのHPを半分にしてしまえばベホマラーが挟まるので攻撃の手が緩む。 また、HPが半分を切るとスクルトとメダパニダンスは飛ばして行動するようだ。 まずはコイツを徹底的に叩くべし。 HPもチキーラ3200、エッグラ2800と、こちらの方が低くなっている。 攻撃呪文はギラ・イオ・ヒャド・デインが有効。 チキーラもイオ・デインに耐性がないので、イオナズンやギガデインを使うのがオススメ。 守備力もやたら高いので、確実に効くルカニもいい。 ちなみにこいつは凍てつく波動を放つ際に「こちらに背を向け、尻を高く突き上げる」という構えを取る。 どう見ても屁です。 報酬 彼ら2人の背後には、いつも額縁に入った巨大な絵が飾られており、 撃破するとこの絵に魔法(?)を掛けてごほうびをくれる。 最初は絵の中に大きな木が描かれており、倒すと木の上に大きな花が描かれる。 地上世界に戻ると、世界樹の木に【せかいじゅのはな】が咲いている。 まずはこれでロザリーを生き返らせ、デスピサロの正気を取り戻そう。 コイツらは倒した後もまた裏ダンの奥でケンカを続けており、また来れば再度戦うことができるが、 こんどは絵が全身を鎧兜で固めた男になっている。 規定ターン以内に倒せば、そのたびに絵の中から戦士の装備しているモノを剥ぎとってごほうびとしてくれるのだが… 回数 規定ターン ごほうび 絵の中の変化 2回目 30ターン 【まかいのたて】 盾がなくなる 3回目 27ターン 【まかいのつるぎ】 剣がなくなる 4回目 23ターン 【まかいのよろい】 男がパンツ一丁に 5回目 20ターン 【ステテコパンツ】 男の股間が葉っぱ1枚に 6回目 17ターン 【せかいじゅのは】 男が股間を手で隠す 7回目 14ターン 【まかいのかぶと】 男が素顔になる 背景の絵がどんどん悲惨な状態になっていく。そんな ひどい… むしろなぜ7回目まで兜を出さなかったのか疑問。 4回目以降は裸に兜というまるっきり変態な服装である。 8回目のごほうびは10ターン以内に倒す必要があるが、とうとう絵の中の裸男が出てきて移民になってしまう。 なお、この【グランピサロ】なる男、移民の町でも素っ裸のまま。 貰ったステテコパンツを丁重にお返ししたい気分になる。 ちなみに何度も褒美をもらっていくと、最後にはチキーラとお互いタマゴとニワトリの良さを認め合う事となる。 ……が、仲良くなった後も強さはそのまま。やっぱり初めから仲いいだろ。 テリワン3D 初の外伝出演。相方と2人で1体の2枠モンスターになっている。 【エッグラ&チキーラ】を参照。
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シベリアンドリームをお気に入りに追加 シベリアンドリームの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 シベリアンドリーム <保存課> 使い方 サイト名 URL シベリアンドリーム <情報1課> #bf シベリアンドリーム <情報2課> #blogsearch2 シベリアンドリーム <情報3課> #technorati シベリアンドリーム <報道課> 【番外編】ガタ子『北海道』へ行く。北海道2泊3日の旅!『新潟空港』から『新千歳空港』へ!札幌&小樽市内の人気スポット巡ってみた。 - 株式会社ユニークワン シベリアンドリーム <成分解析課> シベリアンドリームの91%は知識で出来ています。シベリアンドリームの9%は罠で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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《エッグマン本拠地(ほんきょち)/Eggman s stronghold》 悪の天才科学者Dr.エッグマンが形成した基地帝国。 元々は政府に対抗する為に造られたが誰にも認められず、また世界各地に大小数え切れないほどの基地があり、それらを拠点にロボット達をばらまいている(本部は不明)。 カオスドラマにおける基地は『ソニックヒーローズ』に登場した物を模している。 「闇の再来編」ではメタルアオに裏切られ基地を占領された揚句エッグマンも拉致されてしまう。 アオ一行とメタルアオの激突によりほぼ半壊しており、以降廃墟と化している。 現在は建物や電波塔が崩れ甲板にその残骸が残っていたりエッグマンのオブジェも醜い姿となり、とても人の出入りする様なところではなくなった。 関連ページ Dr.エッグマン メタルアオ 名所へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エッグバード 概要 分類:モンスター 傾向:心重視 サイズ:小柄(0.5~1m) 説明文(公式) ゴムのように弾力のある卵型の体に、小さな翼と足が生えた、かわいらしい外見のモンスターです。 しかし、見た目に反して行動は狡猾・凶暴で、油断した者が不用意に近づくと、甲高い奇声や魔法のような攻撃を駆使して襲い掛かります。 特徴(プレイヤー視点)
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ロボエッグル SR 闇文明 (0) クリーチャー:カオス 0 ■このクリーチャーは、バトルゾーンに出せない。 ■このクリーチャーがマナゾーンにある時、バトルゾーンに自分のカオスまたはカオスバイパーがいなければ、このクリーチャーのマナは0になる。 ■このクリーチャーがマナゾーンにある時、バトルゾーンに自分のカオスまたはカオスバイパーが2体以上いれば、このクリーチャーのマナを2にしてもよい。 ■このクリーチャーがマナゾーンにある時、このクリーチャーはアンタップしない。 作者:ガッチロ フレーバーテキスト コロ?コロコロ?コロー!---ロボエッグル 評価 名前 コメント
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938年度をもって近畿シャイニードリームズは身売りとなりました。 368年度より571シーズン温かい応援・熱き戦いありがとうございました! ~Forever DREAMS 夢はまだ終わらない~ ☆最終更新:ご報告、そして感謝 ― そうだ 近畿 行こう。 ― 本日の来場者数 - 回 昨日の来場者数 - 回 今までの来場者数 - 人 最終更新 2023-08-05 15 47 17 (Sat) 現在時刻 2023-08-05 15 47 18 (Sat) *球団ロゴはtasakenさん制作 球団概要 近畿シャイニードリームズ 略称 ドリームズ/KSD 所属 SBL機構 αリーグ 創設 368年度 本拠地 京都 親会社 秘密結社NMA 優勝年(赤字はSBLS制覇) 優勝45回、SBLシリーズ制覇26回471,472,497,498513,515,518,519,554,559,577,587,588,589,594,598631,634,636,637,646,647,648,650,651,670712,729,759,760,763,777,792,795,797,799,809,817,828,829,858,860,883,884,933 年度別順位 + ... 300年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 360 - - - - - - - - 4位 6位 370 6位 6位 6位 5位 6位 4位 6位 5位 6位 4位 380 6位 6位 5位 4位 5位 5位 5位 6位 5位 5位 390 5位 5位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 400年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 400 6位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 6位 6位 6位 410 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 420 5位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 4位 4位 4位 430 2位 4位 2位 3位 3位 4位 4位 5位 5位 5位 440 2位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 4位 450 4位 6位 4位 2位 2位 5位 5位 2位 2位 6位 460 2位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 4位 5位 6位 470 3位 1位 1位 2位 4位 4位 6位 6位 6位 6位 480 5位 5位 4位 5位 4位 6位 5位 4位 6位 5位 490 6位 6位 6位 6位 2位 2位 4位 1位 1位 2位 500年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 500 4位 6位 5位 6位 4位 6位 6位 6位 6位 6位 510 3位 2位 2位 1位 4位 1位 5位 2位 1位 1位 520 5位 5位 4位 4位 5位 5位 3位 2位 4位 4位 530 6位 5位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 6位 540 6位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 6位 6位 550 6位 6位 4位 2位 1位 2位 2位 3位 4位 1位 560 4位 6位 4位 5位 5位 5位 5位 6位 6位 6位 570 6位 4位 3位 5位 3位 3位 4位 1位 6位 5位 580 5位 5位 5位 3位 2位 2位 2位 1位 1位 1位 590 3位 2位 2位 3位 1位 2位 5位 4位 1位 2位 600年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 600 3位 6位 5位 5位 5位 6位 6位 2位 5位 6位 610 6位 6位 2位 5位 6位 5位 3位 2位 5位 5位 620 5位 4位 5位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 4位 630 4位 1位 3位 2位 1位 2位 1位 1位 3位 3位 640 5位 6位 6位 4位 3位 3位 1位 1位 1位 3位 650 1位 1位 3位 2位 3位 4位 5位 6位 6位 6位 660 6位 6位 6位 5位 6位 6位 4位 2位 2位 3位 670 1位 3位 4位 3位 4位 4位 2位 5位 4位 4位 680 4位 3位 6位 6位 6位 6位 6位 6位 5位 2位 690 2位 3位 4位 4位 5位 6位 3位 6位 6位 6位 700年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 700 2位 6位 5位 5位 5位 4位 4位 4位 3位 3位 710 3位 3位 1位 2位 2位 2位 3位 3位 6位 6位 720 5位 3位 2位 4位 4位 6位 6位 4位 2位 1位 730 2位 2位 3位 3位 3位 2位 2位 5位 6位 4位 740 6位 4位 5位 5位 5位 5位 4位 5位 5位 4位 750 5位 5位 5位 3位 6位 6位 6位 3位 3位 1位 760 1位 2位 2位 1位 2位 2位 4位 2位 2位 2位 770 5位 3位 3位 6位 5位 5位 4位 1位 4位 5位 780 5位 4位 3位 4位 4位 4位 5位 3位 3位 4位 790 4位 4位 1位 2位 2位 1位 2位 1位 3位 1位 800年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 800 2位 3位 3位 5位 6位 3位 4位 4位 3位 1位 810 4位 3位 4位 4位 3位 3位 3位 1位 4位 5位 820 6位 6位 6位 6位 2位 2位 4位 2位 1位 1位 830 2位 2位 3位 5位 4位 4位 5位 4位 5位 4位 840 5位 5位 5位 5位 5位 5位 3位 4位 3位 4位 850 4位 4位 4位 4位 4位 5位 5位 3位 1位 4位 860 1位 2位 4位 3位 5位 5位 5位 5位 5位 5位 870 5位 3位 4位 5位 4位 5位 5位 6位 6位 5位 880 4位 5位 2位 1位 1位 2位 2位 2位 2位 3位 890 4位 4位 4位 4位 3位 4位 4位 6位 6位 6位 900年代 + ... 年度 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 900 6位 6位 6位 4位 5位 5位 5位 5位 4位 2位 910 3位 4位 6位 6位 6位 5位 6位 6位 6位 6位 920 6位 6位 6位 6位 4位 4位 4位 4位 4位 3位 930 3位 3位 2位 1位 2位 3位 4位 4位 4位 - SBLS戦績(通算26勝19敗) + ... 年度 対戦相手 勝利 敗北 引分 結果 471 グラウス 1 4 0 敗退 472 グラウス 4 1 0 初制覇 497 フェニックス 4 2 0 2回目 498 スプラウツ 4 2 0 3回目 513 ドリフターズ 3 2 1 4回目 515 スプラウツ 4 0 0 5回目 518 ドリフターズ 4 1 0 6回目 519 ドリフターズ 4 2 0 7回目 554 ドリフターズ 4 2 0 8回目 559 ドリフターズ 1 4 0 敗退 577 ドリフターズ 4 2 0 9回目 587 スプラウツ 3 3 0 10回目 588 フェニックス 2 4 0 敗退 589 ドリフターズ 4 1 0 11回目 594 スプラウツ 4 2 0 12回目 598 クオーツ 2 4 0 敗退 631 フェニックス 4 1 0 13回目 634 スプラウツ 3 2 1 14回目 636 フェニックス 3 2 1 15回目 637 ドリフターズ 1 4 0 敗退 646 クオーツ 2 3 1 敗退 647 フェニックス 4 2 0 16回目 648 クオーツ 1 4 0 敗退 650 ドリフターズ 4 1 0 17回目 651 クオーツ 4 0 0 18回目 670 クオーツ 1 4 0 敗退 712 スプラウツ 3 3 0 敗退 729 スプラウツ 4 1 0 19回目 759 フェニックス 4 2 0 20回目 760 フェニックス 3 3 0 敗退 763 フェニックス 3 3 0 敗退 777 スプラウツ 3 3 0 21回目 792 クオーツ 3 3 0 敗退 795 クオーツ 2 4 0 敗退 797 スプラウツ 1 4 0 敗退 799 バナナイス 2 4 0 敗退 809 クオーツ 4 1 0 22回目 817 バナナイス 2 4 0 敗退 828 フェニックス 3 3 0 敗退 829 フェニックス 2 4 0 敗退 858 ライオンズ 1 4 0 敗退 860 フェニックス 4 2 0 23回目 883 シンデレラ 7 5 0 24回目 884 クオーツ 5 3 3 25回目 933 フェニックス 6 3 0 26回目 通算 147 122 7 勝率.533 ~まずはじめに~ まずBaseball lifeに興味を持っていただきご登録いただきありがとうございます。 こちらはパワプロでいうマイライフのような野球ゲームではありますが、周りの選手はコンピュータではなく実際の人間であること、アクション要素はなく試合は自動で行われ、毎日21時に15回分付与される「行動回数」を使い練習をして能力を伸ばしていくゲーム性となっています。 また、このゲームは「人」と「人」との関わりにも重点を置いているゲームでありSNSのようなゲーム全体に向けたつぶやきやミーティングルームでのチームメイトとの交流も醍醐味の一つとなります。 チーム状況にもよりますが最初のうちは試合に出れずつまらないと思うかもしれません。 それでも他のプレイヤーとの交流を楽しみ練習をながら練習を重ねていくうちに必ず試合に出れるようになり、よりこのゲームが楽しくなると思います。 ただ、先述の通りこのゲームの選手は実際の「人」です。その事を忘れずに交流を楽しんでくださいね。 また、少しでも楽しめるよう下の「登録したらまずこうしよう!」には登録してからのおすすめの行動が記されているので初めての方はお読みください。 自分だけの「Baseball life」是非楽しんでくださいね。 ◆登録したらまずこうしよう!(初心者必読) + ... 登録してからの初手の動きや育成のコツまで。少し長いですがBBLを楽しむうえで必ず必要になるのでお付き合いください。 (wiki編集者の都合で一部の画像でもう一つのリーグ、BBL機構の画像を使用していたりスマホ画面での紹介になりますが、SBL・パソコンでも大体同じです) 選手の基本データを設定する 新しく登録する際、名前や出身地、アピールポイント等を設定する画面が出ていると思います。 そのうち「アピールポイント」は文字通りその選手の特徴になりそれに対応する練習をすると能力が伸びやすくなるので選手の理想像をもって選びましょう。 野手は「バットコントロール・パワー・走力・守備」、 投手は「球速・変化球・コントロール・スタミナ」が初心者にお勧めです。「ミート」か「変化」が無難of無難 また、これは必ずではありませんが選手画像はこの画面で設定しておかないと後々損をする場合があるので設定する場合は忘れず設定しましょう。 どのチームに入団するか選ぶ 現在この「SBL機構」は12の球団があります。スマホの方は左上のメニューから「球団情報」を選ぶとより詳しい情報やメッセージが出てくるのでそれを見たり球団紹介(SBL)から各球団のページを見たり・・・ それぞれのチームに特色があるのでこれだ!というチームを選んで入団してくださいね。 あいさつをしよう 新しい場所に入ったら皆さん何をしますか?そうですね。挨拶です! ページを少し下げますと「みんなのつぶやき」というのがでてきます。 その下に入力できるところがあるのであいさつをすることをおすすめします! そしてもう一つ!画面の一番左上(パソコンの場合は左)にあります「メニュー」から ミーティングルームを選んで・・・ これからお世話になるチームのみんなにも挨拶をすることをおすすめします!挨拶は人とかかわりを持つ第一歩です! たまにトップ画面の通知の部分に会話マークが出てくることがあります。 その時はそこを押すとミーティングルームへ移動できるので通知があった際は見てみるといいかもしれませんね! また、ここで紹介した「メニュー」はこれから沢山出てくるので覚えておきましょう! 成長型 メニューの外出にある日野研究所の10回測定コースを受け、成長型を調べましょう。 出た数値と二年後の伸びを下記の図に照らし合わせると、成長型がわかります。(下記図は18歳の場合です。他の年齢で登録した際は下記の成長パターンについてやつぶやき、ミーティングルームで聞きましょう!) 15回溜め 成長型には、それぞれ成長パターンがあります。 成長パターンの表にある、15回溜めと書かれている翌年は経験値が増えます。 15回溜めの歳は行動回数を使い切らず持ち越すことで、より効率よく育成できます。 成長パターンについて https //docs.google.com/spreadsheets/d/1KaHsumkOXuPSxN0iExHDkxj2gNYFPNbVk6bVfhDOkcg/edit 共通能力 共通能力は、育成を効率よく行えるようになる特殊能力です。 まず1年目は「怪我をしないカラダの使い方」「集中の極意」「超勉強机」というのを左上のメニューにあるumazonから購入しましょう。他のアイテムは罠に近いので間違えて購入しないようにしましょう。 育成理論では積極鍛錬や慎重鍛錬を買うといったことが書かれていますがこちらは2年目以降に購入する形になります。それぞれ性質が異なるのでミーティングルーム等で相談してから買いましょう。 練習 大練習と呼ばれる背景色の濃い練習と、小練習と呼ばれる背景色の薄い練習があります。 基本的に、大練習を中心に行った方が効率がいいですが行動回数を使いきれない!という時は無理せず小練習も混ぜていきましょう。 (この画面にある新球練習は左側の小練習扱いなのですが色の例として丸しています。) 能力がどれくらいあれば、どんな成績を残せるかは、他の選手を参考にしていただければ、ある程度、把握できると思います。 画像では0%になっていませんが基本的には0%になったら練習しましょう。 特殊能力 野手は野手能力、投手は投手能力という成績を向上させる特殊能力があります。 まず、特殊トレという練習を行い、特殊ポイントを貯めます。 特能取得の練習から得た特殊ポイントを消費して特殊能力を取得できます。 ただし、赤色のマイナス能力はよほどじゃない限り取得しない方がいいです。(特に投手) もし取得を検討している場合はミーティングルーム等で相談することを推奨します。なお取得した場合は成績に大きなデバフがかかったり試合で使いにくくなることを理解してから取得してください。 以上を参考にしていただき、選手育成を楽しんでもらえたらと思います。 より詳しいことはwikiの該当ページをご参照ください。 また、何かわからないことがあれば、ミーティングルームなどで質問を受け付けています。 また、wikiには初心者向けの育成理論等の便利な情報を確認できるので 時間があれば見てみるといいでしょう。 トップページからは右上にあるベルマークの「お知らせ」から「はじめに」を選びましょう。管理人さんからのゲーム解説ページにもここにあることが大体書かれています。 育成のコツとしては、行動回数を漏らさないことが大切です。 15回溜めや大練習を行う余裕がない場合、無理せず小練習で消化していただいても大丈夫です。 試合に出られるようになるまで、時間がかかるかもしれませんが、一緒にSBLを盛り上げていきましょう。 これから、よろしくお願いします! ◇新規入団希望者向け + ... 我が近畿シャイニードリームズにご興味を持っていただきありがとうございます。 チームに入団後はプライベートルーム、ミーティングルームなどで挨拶を推奨しています(上記のはじめたばかりの方へでご案内しています。)また、ゲーム上の不明点やこういった選手を作りたい!育成の相談についてもミーティングルームやプライベートルームなどで気軽に相談していただきたく思います。 また、下の表についてはあくまでも目安でございますので もちろんやりたいポジション、選手像で飛び込んでいただければと思います。 掴めレギュラー!目指せ優勝!!あなたの入団をお待ちしております。 事件簿 454年度「Vやねん!ドリームズ」 + ... 454年度、前年度もシーズン大半で首位を走りながら 最終盤で息切れ、初優勝を逃しドリームズの面々はリベンジに燃えていた。 ビルダーズからチエル選手を補強し課題であったリリーフを強化。優勝候補筆頭に上げられたドリームズは前年度と同じく安定した戦いを見せ首位をキープし マジック2で迎えた137戦 2位ならズ戦。この試合に勝てば優勝が決まる大一番。 この試合に10-4で快勝。87年目の歓喜が訪れた …はずだった。 歓喜に包まれる中呟きでとある発言が流れた 「残り2試合で2ゲーム差なら優勝決まってないのでは?」 …確かに。ただ2試合で得失点差も16もある。しかもドリームズが連敗、ならズが連勝という条件がありそうそうひっくり返らないだろう。 というのが大勢の見方であった。 シーズンで死闘を繰り返したドリームズはこのあと嘘のようにボロ負け。 シーズン最終戦の翌日ベンチで冷たくなっている大原監督が発見され 吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った 繰り返してはいけない(戒め) 球団マスコット/オリジナル応援キャラクター + ... 桃山夢ちゃん 作:んまさん制作 Twitter https //twitter.com/Shiny_yume ドリーちゃん 作:山口LOVESさん制作 首脳陣 監督 アヘ香(パワヒ) 利き腕・フォーム 右投左打・オープン 出身 和歌山県 在籍球団 宮城コンドルス(691-695)愛知ドルフィンズ(696-707)東京スカイクロウズ(708-713) 監督在任期間 715-938 選手URL https //baseball-life.games/player/16484 コーチ 虎野 球生(んま) 利き腕・フォーム 右投右打・一本足 出身 大阪府 在籍球団 兵庫チーターズ(75-99) 監督在任期間 368-439 選手URL https //baseball-life.games/player/2068 そのバットコントロールと華麗な守備で多くの豹党を魅了した外野手でドリームズの初代監督。これからもコーチ、そしてオーナーとしてチームを支え続ける。 歴代監督 2代 Re.大原かなみ(おおはらひかり) 利き腕・フォーム 右投右打・スリークォーター 出身 神奈川県 在籍球団 福岡ダイヤモンドホーンズ(403-414)兵庫チーターズ(415-420)東京スカイクロウズ(421-422) 監督在任期間 440-554 選手URL https //baseball-life.games/player/11345 現役時代は170キロ近い非常に伸びのあるストレートを駆使して打者を抑え込んだ投手。ミーティングルームではあんな姿やこんな姿が見れるという噂・・・? 3代 PMももち(もりとち) 利き腕・フォーム 左投右打・スリークォーター 出身 千葉県アイドル王国 在籍球団 埼玉ライガーズ(518-531)福岡ダイヤモンドホーンズ(532-540) 監督在任期間 555-714 選手URL https //baseball-life.games/player/13606 リンク集 夢球会 チームスプシ ドリームズデータライブラリー + テンプレ置き場 捕手 名前 利き腕・フォーム 背番号 出身 在籍球団 選手URL ここにコメント 内野手 名前 利き腕・フォーム 背番号 出身 在籍球団 選手URL ここにコメント 外野手 名前 利き腕・フォーム 背番号 出身 在籍球団 選手URL ここにコメント 投手 名前 利き腕・フォーム 背番号 出身 在籍球団 選手URL ここにコメント 投手 投手 選手名(製作者名) 選手URL 年齢/起用 歳/ 成績① 勝敗 勝率. 防御率 奪三振 成績② 先発 投球回 完投完封 WHIP タイトル等 野手 捕手 選手名(製作者名) 選手URL 年齢/起用 歳/ 成績① 打率. 本塁打 打点 盗塁 安打 出塁率. 成績② 試合 得点圏. OPS. 失策 FP FR 盗塁阻止率. タイトル等 / 内野手 選手名(製作者名) 選手URL 年齢/起用 歳/ 成績① 打率. 本塁打 打点 盗塁 安打 出塁率. 成績② 試合 得点圏. OPS. 失策 FP FR タイトル等 / 外野手 選手名(製作者名) 選手URL 年齢/起用 歳/ 成績① 打率. 本塁打 打点 盗塁 安打 出塁率. 成績② 試合 得点圏. OPS. 失策 FP FR タイトル等 /
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どらごんえっぐ ドラゴンエッグ 【分類】 ブレス 白 能力 魔術 【詠唱】 《》 【解説】 『ドラゴンエッグ(はないき)』 風のブレス。 白に属する魔術。 呼吸を媒介とする魔術形式であるブレスの中で、唯一呼気と吸気に効果があるブレス。 対象を卵のように大気で包み込む魔術。 あらゆる場所、状況下においてもで呼吸が維持でき、生存が可能になる魔術。 水中、宇宙空間、毒ガスだろうと何だろうと連鎖的に生存可能な大気組成に変換する。 くしゃみをすると弱い相手を吹っ飛ばせるぞ! ★★★ イキシ! ★★★
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ドリームリーグの査定におけるルールを決めるページです。 議題がある方は、以下のテンプレートに従って議論所を作成してください。 作成した議論所内で意見交換を行ってください。 以下、議題テンプレート(テンプレートですので、コメントはしないでください) +議題名 内容:議題の詳細を記述してください。 理由:議題を提案した理由を記述してください。 名前 コメント ☆注意事項 作成する場合は、他の方にわかりやすい文章で記述するようお願いします。 必ず、議題を提案した理由を記述してください。 提案された議題はこちら +査定する選手数 内容:2015年では1軍出場の少ない選手を適宜除いて査定していたが、今年はどのくらいの基準で査定に加えるかということ。 理由:チームによって査定する選手数がややまちまちのように感じられたから。 で、管理人が言ってるようにまちまちだと何が問題だと思ったん? それが明確じゃないと、基準の決めようがない。 -- 名無しさん (2016-02-24 21 24 48) 試合にあまり出てない選手がもし登録されたらアカンし逆に少なすぎても選考の幅が狭くなるから、とかやね -- ちなDe (2016-02-28 12 02 21) 今回は開幕以降に査定を始めるから、「開幕以降に1軍登録されたことがある」を条件として明記するのはどう? -- 名無しさん (2016-03-26 20 44 11) いいと思う。選手数が多くても見づらいだけだし。 -- 名無しさん (2016-03-28 10 25 11) 名前 コメント +出塁率と巧打について 内容:出塁率を参考に巧打の上げ下げをしない。 理由:ゲームの使用上、四球は投球側が意図しない限りまず発生しない。 よって、巧打が高いとカットしやすくなるが、「出塁率が上がる」わけではなく、「三振しにくくなる」結果となる。 また、現実において強打者は敬遠気味になりやすく、「出塁率が高い」=「カットして粘れる」わけでない。 そのため、出塁率で巧打を調整すると、無駄なインフレを招きやすくなってしまう。 これは賛成。打席で粘るのと出塁率は分けて考えるべき。四球は投手のエラーだね。 -- 名無しさん (2016-02-29 12 42 17) 三振数の少なさや犠打で決めるべきだな -- 名無しさん (2016-02-29 19 44 35) 下園とか選球眼が長所の選手とかは考慮に入れてもええ気がする -- ちなDe (2016-02-29 22 54 32) 個人的には、巧は鳥谷、栗山あたりの長やヒは8にするほどじゃないけど毎年高出塁率を叩きだす選手、もしくは長ヒ低いけどバント上手いorバカみたいに粘れる選手を上げるべきだと思っている 長ヒ高くて四死球も多いみたいなタイプは上げる必要ないんじゃないかな柳田とか全盛期糸井とか -- 名無しさん (2016-03-01 01 28 18) 強打者で選球眼考慮するのはAJレベルやないとアカンやろなあ -- ちなDe (2016-03-01 01 36 43) あとボール球見極め率なんかも役立つかもわからんで http //baseballdata.jp/pc/mdata/SQG.html -- ちなDe (2016-03-01 01 39 51) AJなんかは一時期1038か1055かで議論になってたけど、巧上げるのならそれくらい極端な打者で、極端なパラにしなきゃならないのよね ボール球見極め率も役に立つとは思うけど、クリーンナップ級の打者とセの8番打者は「意図的なボール」が多くなるから、その辺の見極めも大変になるな -- 名無しさん (2016-03-01 01 47 41) 選球眼うんぬん言ってるけど、基本は三振数だと思うよ。いくら四球が多いといっても、三振多いバッターが打席でネバネバやってるのは違和感しかない。 -- 名無しさん (2016-03-02 22 13 29) P/PA(打者毎の1打席当たりの球数)も出しとくで http //sp.ch.nicovideo.jp/tenkey0805/blomaga/ar900751 丸とかいう三振四球球数すべて多いバッター -- ちなDe (2016-03-02 22 49 36) まあとにかく、具体的にパラメータをどうこうするのはおいといて、短絡的に「出塁率が高いから巧打上げる」というのはなし、って感じでいいかな。 -- 名無しさん (2016-03-07 20 45 52) まあそれには異論はあらへんよ -- ちなDe (2016-03-07 21 18 55) そんな感じだねー あくまで選手の特徴付け、ケースバイケースって事で -- 名無しさん (2016-03-08 00 38 37) SB長谷川のように、バントは下手だけどカットは超絶うまいという選手の設定はすごく厄介 -- 名無しさん (2016-03-31 01 02 58) 出塁率参考に巧打上げ下げとかいうけど、明らかにこのゲーム巧打が無い野手の真正面付きまくるけどそれは良いのか -- 名無しさん (2016-03-31 10 13 00) 名前 コメント +野手控えについて 内容:野手控えを7人から5人にする 理由:制作当初はドリーグのチームは存在しなかったため気にならなかった点だが、能力査定に時間がかかりデータ公開が遅くなってしまった2015シーズンのことを考えると無視できない問題点だ。ドリームリーグの選手に特に言えることだが、能力が低く起用されない選手が多く二人減らしたところでチーム力に影響が出ないのではないかと考えた。選考基準は出場試合の多い選手や代打数が多い選手やチームの顔的存在などバランスが取れれば様々でいいと思う。基本は捕手1人外野手2人内野手2人。ダリーグの野手控えのだれを抹消するかはゲームバランスを考慮する力がある製作者側に託すのが一番いいと思う。データ公開が早まるかは微妙なところだが12球団各2人で計24人分能力査定における多大な時間と労力の削減と同時に精度の向上も期待したい。 普通に無理じゃね?とは思う というか控え5人は厳しいゾ -- 名無しさん (2016-03-11 17 07 54) 「ダリーグの野手控えのだれを抹消するか」って、ゲームそのものの話じゃん。ここは査定の議論所だからお門違い。 -- 名無しさん (2016-03-11 19 44 19) チームによるんだよなぁ… 福岡とか使ってたらそう思うかもしれないけど、普通にベンチ入り野手全員使う事も珍しくないわ ちな千葉 -- 名無しさん (2016-03-11 23 04 49) とにかく、ここで話し合うことではないよね。 -- 名無しさん (2016-03-12 15 41 36) 激しく同意。 -- 名無しさん (2016-03-31 06 47 36) ここで査定する人数の大小と、ゲーム内で実装される時期に因果関係はないやろうしな。7人およびそれより多少多くてもええんと違うか。 -- 名無しさん (2016-03-31 10 37 42) 俺は七人のままでいいと思うけどな。新ドリーグ開幕が遅れても(去年みたいに)俺はそんな気にしない。 -- 名無しさん (2016-03-31 11 20 11) 名前 コメント コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリームリーグ査定ルール こんな感じでええのやろか - ちなDe 2016-02-22 00 44 27 ↑ 形式としては問題ないです。ただ、理由の欄にて問題点や困った点を挙げると議論しやすいと思います。例えば今回提案された議題ですと、「なぜ選手数がまちまちだと問題なのか」ということを記述する感じですかね。「1軍出場が少ない選手が多すぎて見づらい」や「1軍出場が少ない選手がゲームに登録されてしまう」など、もう一歩踏み込むといいと思います。 - 管理人 2016-02-22 01 03 10 プロ野球が開幕しました。4月になったら査定を始めたいと思います。話し合いは3月末まででお願いします。 - 管理人 2016-03-26 20 09 34 来年の査定を見越して、今年の反省になりそうな点を今のうちにコメントに書いといてもええかな - 名無しさん 2016-04-15 06 03 42 名前