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https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/131.html
ヽ、、 } ヽ. .ノ ∧ , イ /! ,....、- ´ } / ! / |/ / / l |、 | ′ ´ ! { ヽj / ∨ __;ヘ i、 i / ∨∠イ____ヘ ∨ヽ ト 、 < γ⌒イ|/ `ヽ、 \ \ \\ヽ; > {,// ハ γ`\  ̄,,/∨ /77´ ̄ / / /ゞj { 6) `" `6) ノ / У / ,.イ /ヾノヘ _, // / /__j/ 彳个!ヽ r, ュ ,′ ___ヽ〃´ ̄`ヽ / ̄ > ___ ∠ ∠ ─{ ├ '─........、、___ヽ___ヽー--......、、_____ _//三三} ,ノ///へ へ!///∧ ∨///////////| |_ ///彡=、! j ∨ \\ \//∧ ∨////// !| | 〉 {//__/ ト、_ _ノハ ∨\ \\ \,γ⌒ヽ// ///| |〈 lレ′ヾ、 ∨ ∨ ∨///{ { { { 乂__ソノ } } }i///i| |∧ _{{ ヽ. ∨ ヽ、V∧ ヽヽヽイ ヽ イ ノ ノ j }!/| |ヾヘ、 ! ゞ \ ∨ ノ ∨ヾi∧ ヽ./ /ヽ ノヽ、丿 ///| | ヽ ヽ l \ ヽ 〃 ⌒ヽ ∨、\\_////| |///ヽノ//.∧ `ーヽ ヽ ヽ __ノ ̄{ / i!\. ∨/////| |////// /j 〉、 Y⌒Y へ、 ヽ、__ノ__ノ`ー┬‐ " i! | |//////| |/////| | | //`ヽ、 ∧__ム,、、\――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【マトリフ】 種族:ポップ Lv28 おちょうしもの HP 48 MP 65 こうげきりょく / E- しゅびりょく / E すばやさ / E- かしこさ / D+ せいしん / D- 【呪文】 [ メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラミ 消費8 / 火球によって敵1体に中ダメージ。【メラ系】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪よって敵1体に中ダメージ。【ヒャド系】 【特技】 [ なし 【パッシブスキル】 [ ビビリ / 非常に臆病で敵に向かう勇気もない。敵が自分のレベルより上のとき行動不能になる場合がある。 [ 大魔道師の片鱗 / 本来の才能ならば決して至れぬはずの大魔道師への道 それを執念と努力によって切り開いてみせた 呪文の効果が上昇する [ 魔力操作 / 微細な単位で魔力を操作することができる。呪文の消費が半分になる。低確率で敵が使う魔法を無効化してMPを吸収する 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし
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負け犬チョウセンヒトモドキ(笑)の歴史(大爆笑) 歴史のほとんどがシナ畜(笑)の属国(大爆笑) 独自の文化が殆どない。あってもろくなものがない。例:病身舞(笑)嘗糞(笑)試し腹(笑)トンスル(笑) 偉そうにしてるが偉大なる日本様、日本人様に何一つ勝てない(大爆笑) 一度も戦争に勝った事がない(大爆笑) 世界中から嫌われている(大爆笑) 【チョウセンヒトモドキ】 別名:低脳ゴキチョン猿 生物の最底辺(笑)世界中から嫌われている(笑) 特徴・目が細い 息が臭い エラが張っている・チンコが9センチ(世界最小w) 生態・主食はウンコ 被害妄想が激しい・火病という病気を持っている 謝罪と賠償ばかり求める ピンチになるとアイゴーアイゴーと叫び出す チョウセンヒトモドキは生きてる価値のない哀れで惨めで無様な下等生物 モラルの欠片もないチョウセンヒトモドキ チョウセンヒトモドキは救いようのないゴミクズだ 何故生きているのか?誰からも必要とされてないのに 本当に存在価値のないゴミクズだ 捏造したウリナラフィルター全開の糞歴史で何とかプライドを保っている惨めな劣等糞チョン猿だ コンプレックスの塊で偉大なる日本人様に差別用語を言ったり偉そうなことほざいても何一つ勝てない劣等生物だ お前らはもう死ね糞チョン猿共、生きてても恥を上塗りしていくだけだ。死んで楽になれ何の取り得もない下等生物だお前らは(笑) 早 く 死 ね よ チ ョ ウ セ ン ヒ ト モ ド キ ( 大 爆 笑 ) チョウセンヒトモドキ馬路きもい死ねよ^^ -- (VIP) 2011-01-22 20 08 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大爆匠 フジ・オーバーン SR 火/自然文明 (7) 進化クリーチャー:フレイム・コマンド/ドリームメイト 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化V-自分の火のクリーチャー1体と自分の自然のクリーチャー1体を重ねた上に置く。 ■バトルゾーンにある自分の進化ではないドリームメイトは「スピードアタッカー」を得る。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コストの合計が6以下になるよう、進化ではないドリームメイトを好きな数、自分のマナゾーンまたは手札から選び、バトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:宇和島 フレーバーテキスト 「大爆匠」と呼ばれるドリームメイトは、小さき者たちに呼びかける作品を描く。そしてそれは、形を変えずに永遠に受け継がれていく。 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 バスターのメイト版に近いですが、バスターのひどさが浮き彫りに -- Orfevre (2016-11-09 14 53 44) ん?この効果でお目覚めメイ様と森の格闘家ガンバレットを出し、あとはアンブロッカブルをつければエクストラウィンできるのか -- はんむらび (2016-11-11 11 45 46) 名前 コメント
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今作でも前作に引き続き各種必殺技や覚醒武器(ファンネル、ファング等)にもそれぞれセリフが当てられています。 しかし、中には覚醒兵器汎用セリフ、必殺技汎用セリフと言えるモノもあります。 このページはその中でも特殊な、原作パイロットのモノマネや必殺技名そのものを叫ぶ、 もしくは繋がりのある内容を言うなど特殊なセリフをまとめたページです。 ファンネルやフィンガー等もまとめて確認できる一覧表です。 提供しようとしている情報が既出かどうかまずこちらで確認を ただ「ファンネル!」や「ファング!」と言うだけなどの汎用寄りのセリフはいちいちコメ欄に報告せずこちらに 編集ボタンを押して該当枠に○×を追加するだけでおk 特殊セリフ(一覧表、演出変化(特殊音声)、連携条件、ユニーク回避)の振り分け方 そもそもどこに書いたらいいの?という目安に。 演出変化⇒アニメーション自体の変化(例 百式inクワトロがキュベレイinハマーンにビームライフルで攻撃)特殊音声⇒特定の敵との戦闘時にセリフだけ変化(例 キュベレイinハマーンが百式inクワトロにファンネル) 連携条件⇒自軍or敵軍同士での支援攻撃時に起こる演出変化(例 石破ラブラブ天驚拳) ユニーク回避演出⇒特殊な回避(例 ダブルオーライザーはTRANS-AMで量子化回避) 一覧表(下記リンクより)⇒ファンネルやファング等のセリフの有無。アニメーションもカットインも変わらずセリフだけ変化するものもこっちでいいと思う(例 ロックオンの「ライフルビット!」等、相手によって変化しないセリフはこっち) 特殊セリフ一覧表/宇宙世紀(初代~Vガンダムまで) 特殊セリフ一覧表/アナザー(Gガンダム~ゲーム系まで) 特殊セリフ一覧表/オリジナル・マイキャラ(Gジェネオリジナル~マイキャラまで) クレア・ヒースロー専用特設ページ 演出変化、連携条件、ユニーク回避の項目で必ず既出かどうか調べてから書いてください!! 既出だったらすいませんとか言ったらなんでもありですのでおやめください 場合によってはギャラリーの戦闘デモで見られるものもあるので念のため見ておいてください 書き込む際に戦闘デモで見れる場合は戦闘デモのタイトルを書き込んでください。 編集できないけど情報提供したい人の為のコメントフォーム シナンジュでフル・フロンタルのロケットバスーカとアンジェロのローゼン・ズールのインコムの同時攻撃で変化あり - 仮面を外せない男 2013-04-04 08 56 07 ↑2勝手に来てって来るのに許可いらないだろ - 名無しさん 2013-04-28 16 16 44 まあまあ、情報提供ですらないそんなどうでもいいやつにいちいち噛みつかんでも - 名無しさん 2013-04-28 20 19 22 クーロンガンダムにドモンを乗せて電影弾で専用セリフ - 名無しさん 2013-06-01 01 38 50 キンケドゥがシャイニングフィンガー、シャイニングフィンガーソードで「奇跡の輝きを見せてやろうじゃないか!」 - 名無しさん 2013-10-01 22 07 44 キラ君がゴッドフィンガーで「これで決める! ゴッドフィンガー!」 - 名無しさん 2013-12-23 13 39 29 フォン・スパーク搭乗の、ゴッドガンダムで、爆熱ゴッドフィンガーを使用すると特殊台詞をいいます‼ #65038;(確認完了) - 名無しさん 2014-02-25 18 51 09 カテジナさんのシャイニングフィンガー、「私の手の中で戦いなさい」だった - 名無し 2014-09-19 02 20 45 カミーユでシャイニングフィンガー・フィンガーソードで「歯ァ食いしばれ!お前のような奴は、修正してやる!」って言いました。 - 名無しさん (2018-05-10 01 02 31) 今更だけど、SEEDのキラ(C.E.71)をスローネツヴァイ搭乗時でファング専用セリフを確認 - 名無し (2020-06-01 16 41 47) カスペンの勝利こそ絶対であるの発言条件は何ですか? - ななし (2020-09-11 22 09 54) 名前
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エンタの神様 (イレギュラー) 『エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015冬』(2015.12.26)は別ページ参照 『エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015秋』(2015.09.19)は別ページ参照 『エンタの神様 大爆笑の最強ネタ大連発SP!2015夏』(2015.07.19)は別ページ参照 レギュラー放送期は「エンタの神様」を参照
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/479.html
セリフ設定や演出関連情報を載せるページ。 セリフ同じ状況で複数パターンのセリフをランダム表示させたい場合の確率設定 「次WAVE」と「追加WAVE」セリフの使い分け 【自部隊】【他部隊】タグの使い分け エフェクトセリフを表示させず「攻撃エフェクトだけ表示させる」「カード画像だけ変更する」方法 エフェクト(演出)の(前)と(後) 攻撃の途中で攻撃エフェクトを変更する方法 痛打チャージ発動後も攻撃エフェクトを変更しない方法 特定のキャラがいる時のみ、痛打チャージ後、指定したエフェクトに攻撃エフェクトが変化する方法 特定のキャラがいる時のみ指定したエフェクトに攻撃EFが変化する手法 敵撃破可能時のセリフにエフェクトを設定していると、攻撃全体のエフェクトが変化する グラフィックキャラ画像設定 ベース画面設定 ボイスエコー体 SE・○○ セリフ 同じ状況で複数パターンのセリフをランダム表示させたい場合の確率設定 リストに並んだセリフの上から順番に抽せんがなされる仕様。 全てのセリフを同じ確率で発生させるには下のセリフの確率を順次大きく指定しなければならない。 例:4つのセリフを同じ確率(25%)で発生させるには セリフA 25% セリフB 33% セリフC 50% セリフD 100% と指定する。 セリフ確立計算機(仮)はこちらから ※同じ条件でセリフを20個ほど設定すると、理論上は同じ確率で発生するはずのセリフが 変に偏る例が報告されている。10個程度に抑えるのが良い。 「次WAVE」と「追加WAVE」セリフの使い分け 現在の仕様では追加WAVE(事実上の第4WAVE)では「次WAVE」のセリフが発生する。 第2WAVEと第4WAVE(追加WAVE)でセリフを使い分けたい時には 第4WAVE用に 「次WAVE」セリフ/状況フィルタを「ボスWAVE」 と指定。 第2WAVE用に 上記セリフの下段以降に「次WAVE」セリフ/状況フィルタなし と指定。 すればよい。 【自部隊】【他部隊】タグの使い分け 「ベース(訪問)/バトル」と「部隊プロフ」「ユーザーエピソード」で使用すべきタグが違うので注意。 ベース(訪問)/バトル 【自部隊】→ その画面を見ている他部隊(自分も含める)のプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ 機能しない。空欄になる。 部隊プロフ 【自部隊】→ セリフを作成したプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ その画面を見ている他部隊のプレイヤーの部隊名になる。(自分で自部隊プロフィールを見る場合は空欄になる) ユーザーエピソード 【自部隊】→ エピソードを作成したプレイヤーの部隊名になる。 【他部隊】→ その画面を見ている他部隊(自分も含める)のプレイヤーの部隊名になる。 ※【自部隊長名】【他部隊長名】も同様。 エフェクト セリフを表示させず「攻撃エフェクトだけ表示させる」「カード画像だけ変更する」方法 第7期よりセリフの表示形式を「セリフなし」にしていても攻撃エフェクト及びカード画像の指定が反映されるように仕様が変更された。従って、特に意識した操作は必要なくなった。 以下はそれ以前に有志が編み出し同様の演出を実現していた裏技。 非常に巧妙かつ工夫をこらした妙技につき、敬意を込めて記録として残す。 攻撃用セリフ詳細設定で以下の指定を行う ①基本設定 > 表示形式 > 吹き出し(小)(セリフは空欄のまま。吹き出しの形指定はどれでもよい) ②画像/カットイン > カードサイズ(バトルのみ) > 画像選択(前) > 画像を指定 (画像を変えるつもりがないならデフォルト画像を指定。この方法の場合、一瞬画像が切り替わる点滅が入る) (下記※参照) ③攻撃エフェクトは任意のものを指定(指定しなければ通常の攻撃エフェクトになる) 以上でセリフは表示されないがエフェクト・画像変更の演出は反映される。 ※「完全透明のカード画像」が用意できるならば、上記②で「画像選択(後)」にその透明画像を指定することで デフォルト画像のまま点滅のないスムーズな挙動になる。 エフェクト(演出)の(前)と(後) エフェクト(演出)は(前)と(後)の2枚セットになっている。 演出時は(前)と(後)に違うエフェクトを指定、あるいは(前)を設定せずに(後)だけ、その逆といったこともできる。 「エフェクト音」は(前)のものが使われる。((前)を設定なしにした場合は(後)の音になる) 攻撃の途中で攻撃エフェクトを変更する方法 この演出を行うためには「痛打チャージ」か「痛打DF低下」が必要。 ※攻撃中に演出を挟み込めるスキルであれば設定可能。(現状、上記の2種のみ) 手順 ①攻撃スキルの演出にEF1を設定する。 ②痛打チャージの演出にEF2を設定する。 ③痛打チャージ発動後、攻撃時のエフェクトがEF2に変わる。 痛打チャージ発動後も攻撃エフェクトを変更しない方法 上記手法の応用。 攻撃エフェクトは変更したくないが、痛打チャージには別のエフェクトを設定したい人向け。 手順 ①攻撃スキルの演出にEF1を設定する。 ②痛打チャージの演出にEF2を設定する。 ③②の演出にセリフリンクでセリフオフの演出を設定し、エフェクトにEF1を設定する。 ④攻撃時のエフェクトがEF1になった状態で攻撃の続きが行われる。 特定のキャラがいる時のみ、痛打チャージ後、指定したエフェクトに攻撃エフェクトが変化する方法 手順 ①キャラAの「攻撃スキル発動時の演出」にEF1を設定する。 ②キャラAに「痛打チャージ発動時の演出」を用意する。 ③キャラBが②に対してセリフリンク(エフェクト設定は不要) ④キャラAは③に対してセリフリンク(EF2を設定する) ⑤エフェクトが変化。 セリフリンクの仕様上、キャラBがいないと④の演出が発生せず、攻撃はEF1で行われる。 ③と④のセリフ設定はセリフの文章がなくても動作する。 こんな時に使える 「キャラBの力を借りる事で痛打チャージが発動→借りた力を使う事で攻撃を行う」 特定のキャラがいる時のみ指定したエフェクトに攻撃EFが変化する手法 (攻撃のエフェクト全部が変化する) ①キャラAの「攻撃スキル発動時の演出」にEF1を設定する。 ②キャラBが①に対してセリフリンク(エフェクト設定は不要) ③キャラAは②に対してセリフリンク(EF2を設定する) ④エフェクトが変化。 セリフリンクの仕様上、キャラBがいないと④の演出が発生せず、攻撃はEF1で行われる。 (実際に試してはいないのでこの設定で上手くできるかは知らないです。誰か検証よろ。) 敵撃破可能時のセリフにエフェクトを設定していると、攻撃全体のエフェクトが変化する 演出設定:バトル(個別)「敵撃破可能時」を設定し、それにEF2を設定していると。 攻撃セリフ(EF1)→敵撃破可能時(EF2)→攻撃(エフェクトはEF2) これは通常攻撃時でも発生する。 ※上記の特定キャラ+痛打チャージの演出方法を調べている時に見つけた副産物。 グラフィック キャラ画像設定 「基本」タブ キャラの基本となるカードサイズ/アイコンサイズの画像を設定する事ができる。 キャラ詳細の「直接編集」からキャラのアイコンやカードを変更した際、変化するのはこのタブの画像。 より詳細な画像を設定しなくても、多くの画面で自動的に基本画像が表示されるようになる。 (例:BBSでの発言者(キャラ)のアイコンや「セリフ・演出設定」でのアイコンなど) 「バトル・通常」タブ さまざまなバトルのシチュエーションに応じたカードサイズ/アイコンサイズのキャラ画像を設定できる。 現状、「HP40%以下」と「戦闘不能」の枠が設けられている。 何も設定していない場合、自動的に「基本」の画像が表示される。 「バトル・リミッター解除中」タブ リミッター解除中の各シチュエーションに応じたカードサイズ/アイコンサイズのキャラ画像を設定できる。 現状、「リミッター解除中」「HP40%以下」「戦闘不能」の枠が設けられている。 「リミッター解除中」:未設定の場合は「基本」の画像が反映される。 「HP40%以下」:未設定の場合は「リミッター解除中」の画像が反映される。 「戦闘不能」:未設定の場合は「リミッター解除中」の画像が反映される。 「その他」タブ 現状、「強化演出」のみ。 表示される場所は「能力強化」「スキル強化」「限界突破」「エフェクト・ボイス継承」の4ヶ所。 未設定の場合は「基本」のカードサイズの画像が紫のフレームと共に表示される。 ※各所の演出(EXP獲得・Lv.アップなど)のフリーサイズ画像は、「強化演出」の画像の前側にそのまま出現する。 演出にフリーサイズの画像を設定しない/「強化演出」の画像と同じ物や重なっても違和感の無い物を設定するなどして工夫しよう。 ベース画面設定 キャラ画像 フリーサイズの画像を設定できる。 例えばキャラが立っている画像を設定する事で、ベース画面にキャラを立たせる事ができる。 背景画像 ・「なし」→背景が黒一色になる ・「デフォルト」→「システム」の「ベース画面基本設定」にて設定されている背景画像が適用される。 ・「設定する」→キャラ毎に別々の背景画像を設定できる。 前景エフェクト 後景エフェクト ・そのキャラが保有しているエフェクト(演出)を設定できる。 ・エフェクトを設定すると、ベース画面に表示されている間、ずっとエフェクトが表示される。 ・前景エフェクトはキャラの前側にエフェクトの(前)が表示される。 後景エフェクトはキャラの後ろ側にエフェクトの(後)が表示される。 (前)と(後)の詳細は、このページの「エフェクト(演出)の(前)と(後)」を参照。 BGM ・「なし」→ベース画面でそのキャラを表示している間はBGMが流れない。 ・「デフォルト」→「システム」の「ベース画面基本設定」にて設定されているBGMが適用される。 ・「設定する」→キャラ毎に別々の入手済のBGMを設定できる。 最初は「Spread Ripple」と「Ordinary Place」の2種が設定可能。 「ライブラリ」の「BGM」にてデータチップ(BGM)と交換する事で他のBGMを入手できる。 一度交換すれば、以降はゲーム内で永続的に使用可能。 データチップ(BGM)はイベントや期間限定スカウトのおまけなどで入手できる。 ボイス エコー体 ボイス専用素材。 マイキャラのボイスは基本的にネームドを素材にする事で獲得できるが、 高レアのネームドを何体も素材にするのは難易度が高い。 その救済措置システム。 ルーツ交換所にて☆1ルーツとの交換で入手可能。 元になったネームドを入手していなくても交換できる。 ☆1ルーツはイベントP報酬や各種特典、☆1のエコー体やSEの還元などで入手可能。 SE・○○ ボイス専用素材。 常設コネクトスカウトSEで引ける。 各種SEの音声はセリフ枠を消費してキャラに継承できる。 使用感などはネームドから継承できる各種ボイスと同様の仕様。 動物の鳴き声や武器の音声の他、様々な音声が収録されている。 収録されている音の詳細はこちら参照。 現状、☆1ルーツを用いた交換ができない為、欲しいSEがある場合はそのSEをスカウトで入手する必要がある。
https://w.atwiki.jp/dmps_fun/pages/821.html
PREV:本場の爆笑研究所 前編 NEXT:本場の爆笑研究所 後編 ストーリー よく来てくれた 水の守護者 カイト 別にいいってバイト代くれるっていうんなら全然ね キョウカ そう言ってくれるとこちらとしても嬉しいよ 水の守護者 カイト 【プレイヤー】もすまないなまた付き合わせる事になった 水の守護者 カイト しかし、関係を持たせてしまった手前…気になるだろう? 君も 水の守護者 カイト さて、それじゃ早速… 水の守護者 カイト フガフガ……フガァー!! スペイ …おっと、これは失礼キョウカ、猿ぐつわを外してあげてくれないか 水の守護者 カイト 体を縛っている縄はそのままでいい 水の守護者 カイト アイアイサー キョウカ …プハァ!な、なんやねんコレ!?いったい…何をしとんのや!? スペイ 何って…別にアンタを荒縄で縛り上げてここに運んできただけだけど キョウカ だからそれが、何でや!? スペイ アンタを連れてくるとカイトがバイト代払うって キョウカ 身内を売ったっちゅうんか!? スペイ そうでもしないと君は来てくれないじゃないか何度も呼んだのに 水の守護者 カイト 当たり前やろ!?前回身の危険を感じたんやで!?誰が来るっちゅうねん! スペイ 【プレイヤー】!お前だけが頼りや!縄をほどいてくれ、頼む! スペイ ワイを逃がしてくれ! スペイ …フッ、もう逃がしはしないさ 水の守護者 カイト 怖い事をサラッと言ったな!? スペイ まず、話を聞いてくれ私は君に期待しているんだ君の多くを知りたいと思っている 水の守護者 カイト ………………アカン、もう、アカン流れ入っとるやん… スペイ なに、大した事をお願いするわけじゃないんだ 水の守護者 カイト 普段通りにしていてくれれば、それでいい 水の守護者 カイト あとはこちらが勝手に楽しませてもらうよ… 水の守護者 カイト ヤバい流れ入っとる!!! スペイ さぁ、スペイ… 水の守護者 カイト くそぅ!何とかして逃げなぁ!! スペイ …この建物内は完全に封じてある絶対に君を逃がしはしない 水の守護者 カイト な、なんやて…? スペイ さぁ、スペイ何か… 水の守護者 カイト 面白い事を言ってくれ 水の守護者 カイト …………………………………………………………………………………………………………………は? スペイ 私は、こう見えて『お笑い』というものを愛している…驚くかな? 水の守護者 カイト そして君の方言は、いわゆる『お笑い』の聖地のものだ…そうだろう? 水の守護者 カイト そこでふと思ったんだ…君なら、本場の『お笑い』を味わわせてくれるんじゃないかと 水の守護者 カイト ……………………………… スペイ というわけだ 水の守護者 カイト 面白い事を言ってくれないか 水の守護者 カイト 隠しても無駄さその方言を使う者は誰もが『お笑い』に精通していると 水の守護者 カイト 古い文献にあったんだ日常会話からしてすでに高純度な『お笑い』である、と… 水の守護者 カイト だから、さぁ、ほら、遠慮なく…笑わせてくれ 水の守護者 カイト ……あー……これ、キッツいやつだ キョウカ 変な声が聞こえたから覗いてみたら…これか 火の守護者 グレン あ、火の守護者 キョウカ おう、元ジャマー団 火の守護者 グレン で、これ、どういう感じなわけ? キョウカ カイトは何でもできるんだが…アイツの言う『お笑い』だけはちょっと…な 火の守護者 グレン センスが…アレな感じ? キョウカ 俺の口からはこれ以上何も言えねぇよ……できれば見ないでやってくれ 火の守護者 グレン やれやれってやつね…デュエルでもしよっか? キョウカ おう! 火の守護者 グレン おもろい事言えって……………これはこれで、相当にキツい状況とちゃう……? スペイ まぁ、軽く見積もって…地獄かな? キョウカ …フム準備が必要かな? 水の守護者 カイト それじゃ、少し待とうその間に何か考えてくれ 水の守護者 カイト いやいやいやいやいやいや!?ちょい待ちぃや!? スペイ なんやねんそのこの世で最もアカン前振りは!? スペイ 面白い事言え、言われて笑わせられたらそれ、プロもビックリやろ!? スペイ さぁ、そんな話はいいから…いや、これがいわゆる『前振り』というやつかな? 水の守護者 カイト …なるほど、あえて無理だ、できないと言っておきながら、この後にドカーンっと… 水の守護者 カイト そうする事で瞬間的な笑いのボルテージをより高めて……学ぶ事が多いな 水の守護者 カイト やめぇや! 前振りやないし、そもそもおもろい事なんて言う能力はワイにはあらへん! スペイ ……………………フム 水の守護者 カイト わかって…くれ……たんか? スペイ 本場の前振りは長いんだね? 水の守護者 カイト 誰か助けてぇええぇぇえぇ! スペイ 少し時間が必要なら、それでもいい 水の守護者 カイト どれ、グレン、この時間にデュエルでも… 水の守護者 カイト ……………… 水の守護者 カイト いや待てお前、なんでここにいる!? 水の守護者 カイト 通りかかったら変な声が聞こえたから覗きに来ただけだ 火の守護者 グレン …当たり前にいすぎて最初ちょっとわからなかったぞ… 水の守護者 カイト まぁいいじゃねぇか 火の守護者 グレン …………………… 水の守護者 カイト …まぁいいか、と当たり前に流してしまう自分の慣れが嫌になる… 水の守護者 カイト それじゃ…グレン、デュエルを…あ、もうしているのか 水の守護者 カイト ごめーん、先いただいちゃってるー キョウカ ってわけだ少し待ってろ 火の守護者 グレン 大丈夫だ、焦る必要はない【プレイヤー】がいるさ 水の守護者 カイト 頼めるかな、【プレイヤー】 水の守護者 カイト 私とのデュエルの後には大爆笑が待っているぞ 水の守護者 カイト …堪忍してくれぇ… スペイ 勝利時 …クッ!!やるじゃないか、【プレイヤー】 水の守護者 カイト さすがだ…今の浮ついた気持ちでいる私では太刀打ち出来ないか… 水の守護者 カイト まー、結構脇が甘いデュエルだったよね キョウカ あぁ、俺が相手ならもう1ターン早くぶっ倒してるところだぜ 火の守護者 グレン …うるさい 水の守護者 カイト まぁいいこれは前座だ本番はスペイ… 水の守護者 カイト …スペイ? 水の守護者 カイト ありゃ、いない? キョウカ …フフッかくれんぼかな?逃げられはしない 水の守護者 カイト 君達が室内に入った段階で完全に密閉して誰も絶対に逃げられないように… 水の守護者 カイト ………………………… 水の守護者 カイト ………………………… キョウカ …ん? どうした? 火の守護者 グレン グレン、お前、どうやってここに入ってきた? 水の守護者 カイト 男の悲鳴が聞こえたから普通にエントランスから入ってきたぜ? 火の守護者 グレン 鍵をかけてあったはずだ! 水の守護者 カイト んなもん合鍵で… 火の守護者 グレン 何で持ってる!? 水の守護者 カイト いや、ないといろいろ不便だろ?この間、ちゃちゃっと作って… 火の守護者 グレン なっ!? 水の守護者 カイト あ、仲いいんだねー キョウカ まぁな 火の守護者 グレン …くっ、もう何から言っていいかわからないぞ…! 水の守護者 カイト まぁいいじゃねぇかそんなことよりよ 火の守護者 グレン みんなでデュエル、しようぜ! 火の守護者 グレン 敗北時 …フッこんなところかな 水の守護者 カイト …さて、スペイどうだろう 水の守護者 カイト 私達の腹をねじり切る程の爆笑ネタは…できたかな? 水の守護者 カイト 地獄や……ここは地獄…… スペイ …もう少し、といったところかまぁいい 水の守護者 カイト それでは、グレン…はまだデュエル中か長引いているな 水の守護者 カイト 【プレイヤー】、どうだろう、もう一度 水の守護者 カイト 爆笑の前の余興さそんな気合いを入れる必要はない…はじめよう 水の守護者 カイト PREV:本場の爆笑研究所 前編 NEXT:本場の爆笑研究所 後編
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当wikiを編集する際に学研の「ゴルゾノフの夜の謎」を参考にしました 非常にためになるので是非一度目を通してみるべきでしょう
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2867.html
ドリームリフレクトをお気に入りに追加 ドリームリフレクトの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ドリームリフレクト <保存課> 使い方 サイト名 URL ドリームリフレクト <情報1課> #bf ドリームリフレクト <情報2課> #blogsearch2 ドリームリフレクト <情報3課> #technorati ドリームリフレクト <報道課> gnewプラグインエラー「ドリームリフレクト」は見つからないか、接続エラーです。 ドリームリフレクト <成分解析課> ドリームリフレクトの54%は保存料で出来ています。ドリームリフレクトの44%は時間で出来ています。ドリームリフレクトの1%は波動で出来ています。ドリームリフレクトの1%は世の無常さで出来ています。 ページ先頭へ version3.1
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師走より解き放たれた解脱配信。延長戦(02:01~04:25) Twitch YouTube 出来事 Minecraftの続き。レアレコード入手の為に奮闘。 NPCのスケルトンに撃ち抜かれて死亡するという開幕。 カシヲ「え?あれって…プレイヤーキャラですか?……これマ…他プレイヤーですよね?」 仕方なしにファンズのアドバイスによる狩場を作成。 レールを用いた直線状の即席トラップ。上手くいくかはカシヲ次第だが…? カシヲ「My name is DONBOKO」 クリップは コチラ Twitchに来た海外の人のためにファンズが「Kashiwo is professional Minecraft player」と説明したことに対して、逃げ道を失ったカシヲが選択した苦渋の選択。 ちなみに、その前に歌われたカシミンの歌は コチラ 今年のカシヲはアンコモン。昨年のカシヲはシークレットウルトラレア。 カシヲ「去年の僕は、今年が放送多いとかじゃなくて最悪だと思う。してないからもはや。多い少ないとかじゃないんですよね。」 なお、去年配信がなかった理由の一つが、配信内で語られた。 カシヲ本人も言うつもりはなかったらしいし、人間の闇の部分を深く感じる話題なので、気になる人は放送のアーカイブを見に行こう。 踏んだり蹴ったりの試行錯誤 クリーパーに二度トロッコを爆破され、試しに挑んでみたウィッチには綺麗に返り討ちにされるなど痛い目に遭い続けたカシヲ。 トロッコトラップをデュアルセパレートシステムに変更して、上手く稼働させるもレコードガチャは非情のキチレコ。 カシヲ「おい!待て!見たことあるぞ、その色!!俺もう三枚持ってるってぇ!!」 その後も上手にトロッコを起動させるも、出たのはfarレコード。 諦めずにトラップを続行を試みるのだが………ここからの流れはドリフ顔負けの展開の為、是非ともアーカイブで見てもらいたい。オチまでしっかりしているためハラハラドキドキ大爆笑すること請け合いである。 なお、カシヲの心は折れた模様。 自宅に戻り手に入れたレコードの鑑賞会 手に入れたレコードはキチレコ、far、catの三種類。なおキチレコは五枚あった様子。「五目並べなら勝ってる」 far、catも十分レアではあるため、評価できるものではあるのだが、ラストのオチに一番ふさわしいのはやはりカシラップ。 というわけで、最後はカシヲのテストセーブデータに移動。そこでカシラップレコードを聴いてのお開きとなった。 配信時間およそ8時間30分。ホラゲナイに匹敵する長時間配信にファンズからは労わりの声が届けられた。 プレイしたゲーム Minecraft