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特性考察 特性 効果 備考 どくのトゲ 直接攻撃をしてきた相手を毒状態にすることがある 触るな危険げすぞwwww どくしゅ 直接攻撃をした相手を30%の確率で毒状態にする ゴミげすぞwwww てきおうりょく タイプ一致技の威力補正が1.5から2倍になる この特性以外がりえないwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ヘドロウェーブ 毒 特殊 95 100 10 毒最高火力げすなwwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 ダブルトリプルならこっちもありげすなwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 ドラゴンタイプ最強の技げすなwwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 命中安定げすなwwwトリプルでは強いげすぞwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 破壊げすなwww竜の威厳を見せる以外がりえないwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 毒手ならこっちのほうがいいげすぞwwwww ハイドロポンプ 水 特殊 110 80 5 数少ない水タイプじゃないドロポン使いげすなwwww なみのり 水 特殊 90 100 15 安定した技げすぞwwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 毒手なら怯み 毒の凄い技になるげすなwwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 雨パで強いげすぞwwwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 PP命中安定げすなwww雷と両立もいいげすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 氷や鋼タイプが来ても安心げすなwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 エスパー対策げすなwwww じゃれつく 妖 物理 90 90 10 毒手対応げすから入れとくと何かと便利げすぞwwww 基本型 特性 てきおうりょく 持ち物 どくばり もうどくプレート りゅうのキバ りゅうのプレート おまもりこばん こううんのおこう いのちのたま たつじんのおび メトロノーム たべのこし くろいヘドロ かいがらのすず きあいのハチマキ ちからのハチマキ ものしりメガネ ピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット とつげきチョッキ きよめのおふだ きよめのおこう カゴのみ オボンのみ ラムのみ ヤチェのみ シュカのみ ウタンのみ ハバンのみ 確定 りゅせいぐんorりゅうのはどう 両立もおっけーなんげすなwwww 候補 ヘドロウェーブ ヘドロばくだん はかいこうせん ギガインパクト ハイドロポンプ なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト きあいだま シャドーボール じゃれつく 毒も竜も鋼にはあまり効かないのできあいだまがあるといいげすなwwww 毒手型 特性 どくしゅ 持ち物 どくばり もうどくプレート りゅうのキバ りゅうのプレート おまもりこばん こううんのおこう いのちのたま たつじんのおび メトロノーム たべのこし くろいヘドロ かいがらのすず きあいのハチマキ ちからのハチマキ ピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット とつげきチョッキ きよめのおふだ きよめのおこう チーゴのみ オボンのみ ラムのみ ヤチェのみ シュカのみ ウタンのみ ハバンのみ 確定 ギガインパクト たきのぼり じゃれつく 候補 りゅせいぐん ヘドロウェーブ ヘドロばくだん きあいだま 相手を毒状態にする毒手を活用した型げすなwwwwこれも鋼が辛いのできあいだまがオススメげすぞwwww まとめ クズモーがドラゴンタイプに進化したげすなwwww フェアリータイプに強いドラゴンげすなwwwwしかもマリルリに強いのは大きいげすぞwwww 元が水タイプのため水タイプじゃなくてもドロポンや滝登りができるげすぞwwwwしかし吹雪や冷ビはできないげすぞwwwwがりえないwww 毒手なのにダイプもドラクロも出来ないんげすなwwwwドラクロができないのは分かるげすがダイブができないのは理解できないげすなwwww 雨パにいいげすなwwwwガイオーガやガングドラと一緒に組むのげすぞwww草と電気を効果はいま一つに抑え水技が打てるのはこいつだけなんげすなwwww雨パの弱点である草タイプに強いげすぞwwww
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No.991「ドラミドロ」 クサモドキポケモン たかさ:1,8m おもさ:81.5kg タイプと特性 タイプ: どく/ドラゴン とくせい: どくのトゲ/どくしゅ 特徴 毒ドラゴン。ドラゴンっていうかこれタツノオトシゴじゃないですかー。 その威厳ある姿と、やたら不気味な図鑑説明とは裏腹に、その辺の海で普通に釣れる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 75 90 97 123 44 鈍足特殊アタッカー。特防の値が高く、防御も低くないので、どくのトゲがそれなりに生きたりする。ただ、HPが低いので思ったほど耐えない。 フェアリーに強いドラゴンポケモンで、ヘドロばくだんやヘドロウェーブで返り討ちにする事ができる。 ただ、フェアリーで使用率が高いのはぞうきん/お嫁さん/メガクチの三種で、メガクチに毒技が通じず、お嫁さんには弱点を突かれるので、そんなにフェアリーに強い印象は無い。 元々水タイプだっただけあって、ハイドロポンプを自力で習得できる。 なのにドラゴンポケモンなだけあって、10まんボルトやかみなりもわざマシンで覚えられ、意外と攻撃範囲が広い。 トリックルーム前提運用が適切だが、すいすいを用いない雨パにも組み込める。 育成指南 わざの候補はタイプ一致の ヘドロばくだん/ヘドロウェーブ/りゅうのはどう/りゅうせいぐん サブウエポンとしては 10まんボルト/かみなり/ねっとう/ハイドロポンプ/シャドーボール/きあいだま 等があげられる。 特性のどくしゅを生かすために物理技を使おうにも、種族値が低いので決定打にはならない。いいとこ、ドラゴンテールで相手を吹っ飛ばすくらいか。ドラゴンテールで吹っ飛ばした際にどくしゅが発動するのかどうかは不明。 地味な特徴としてほごしょくを習得できる点が上げられる。苦手な相手、ガブリアスやクレセリアが出てきたらコレでお茶を濁す事ができる。 ただ、そんな事をするくらいならさっさと交代したほうが良いような気もするが…… コメント
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『スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
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ドラミドロ 有利欄にコケコは入らないんですかなwwww 無補正強化なしマジシャが確4で当然ヘドウェで確一ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 45 45 ボシャーモに対しては一番安定してそうですなwww ボシャは先発で出やすいので交代先ごと粉砕する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 56 33 ↑↑追加しましたなwwwただ眼鏡ボルチェン2回とシャイン1回で中乱くらいで持って行かれるっぽいので一応注意した方がいいですかなwww毒技は受けられやすいですしなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 00 20 コケコは初手対面で不利になるとかなり高確率で蜻蛉かボルチェンを撃ってくるので、読んで流星をぶっ放せば交代先を粉砕できますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 05 31 1割しかいないメガネ持ちで2回もサイクル回された上で中乱数は流石に気にしなくていいと覆いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 00 08 23 前世代ではバシャーモ対策として抜群でしたなwwww環境にギャラがおおいのでカミナリPをもったバシャーモが増えるとヤャラで見れませんからなwwww期待したいですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 45 32 テテフを除くカプ系に強いのは評価できますなwww 異教徒型レヒレが氷技持ってるわけないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 04 47 22 ↑↑先ほどバシャに後投げしたら剣舞炎Zで焼かれましたなwww 剣舞Zがどの程度流行るのかわかりませんが6世代より安定しない可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 23 55 20 今はメガクチ居ないので前よりも動きやすいのではないですかなwww まだ使ってませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 14 41 03 試運転段階ですがフェアリーが増えたこととまだ鋼が多いことで動きにくいですぞwww 耐久がギリギリなのでZ技で今まで勝ててた相手に負けることもありましたなwww 一方で竜Zのおかげで拘らずに火力の維持ができるようになったのが大きいですなwww フェアリー、鋼がこんだけいるとこだわる勇気が我にはありませんぞwww 後は気合玉が確定技とは思えないほど打ちませんなwww 雷、ドロポンの方が裏の鋼、妖精に通りやすいのでそっちの方が優先度高いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 15 45 07 そうですかなwww我はフェアリーの増加はむしろプラスに働いているように思えますぞwww というかフェアリーが増えたといいつつもその大半はカプたちなので役割対象が増えたという印象の方が強いですなwww カプ以外の後だし出来ないフェアリーに関してはカグヤという優秀な補完相手ができましたし、むしろ6世代よりも輝いているとすら感じますぞwww 気合球を全く撃たないのには同意ですなwwwただ気合球もそうですが等倍ドロポン<半減流星なので鋼意識で撃つならカグヤに通る雷の方が優先度高いような気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 16 35 38 ↑のフェアリーの増加はプラスという意見についての補足ですが、特殊フェアリーの多くはドラミを一撃で倒せる火力、技を持ち合わせていない場合が多く、 対面からならドラミがやや有利だと言えますなwww(眼鏡持ちが一定数いる上にショック持ちの可能性があるニンフィアがちょっと怪しいですかなwww) それに対して相手側はドラミが眼鏡であるということが断定できれば強気に竜星読みフェアリーを出せますが、球やZでの撃ち分けの可能性を考慮するとフェアリーを後だしは出来ないはずですなwww するとドラミ受けのためにフェアリーを選出するのはリスキーな選択になり、より安定する鋼を選出したくなりますなwwwコケコやレヒレにいたってはドラミに不利ですしなwww 結果流星の通りが他の竜に比べて良くなり、超火力を発揮しやすいということになりますなwww 以上のロジックから我はドラミが使いやすい環境にあると考えているんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 16 53 19 ↑↑有利対面である電気やバシャと相対した時、我何打っていいのかわからないんですなwww 前の世代だとフェアリーいない時もざらにあったので基本流星でよかったのですが今作だと鋼、フェアリー両方ともいるのがほとんどなのでしょっぱなから読まないといけないんですなwww くるのがコケコやガルドなら読み間違えても致命傷にはなりませんがブルルやテテフなら即サイクル崩壊の危険が来ますぞwww ↑何故かすごくフェアリー後投げされますぞwwwタイプ知らないとは思えないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 16 58 03 単にナメられてるか、異教徒型だとフェアリーで狩れたりするんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 17 19 59 この子は眼鏡型が多かったからですなwww我は完全に迷ったらとりあえず毒を撃ちますぞwwwフェアリーの受けは結構難しいですが鋼の後出しはあまり怖くないですからなwww 地面勢も襷やスカーフが多いので後出しはそこまで怖くないと前世代で感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 04 02 06 ヤットとの超火力コンビはいまだ健在なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 07 04 36 シュバルゴとドラミドロのスマブラ補完も好きなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 09 07 53 クチートがいないので前世代に比べて動きやすさが格段に上がってますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-29 17 12 20 新登場のボクガメス()も一応妖等倍ですので 唯一ではなくなりましたなwwwwくそどうでもいいですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 18 27 38 ↑くそ挙げ足取り失礼しますが、既にディアルガが妖等倍ドラゴンだったりするんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 08 23 06 GTSで出回らなさすぎですぞwww ところで、こいつとヤメルゴンの両採用はありえるんですかな?wwwやることが被りそうでイマイチな気もしますがwww -- (名無しさん) 2017-02-03 12 36 43 ありえなくはないですが、浮いてない竜2体でヤーティ組める気がしませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 12 54 52 こいつの夢特性はYでしか手には入らないので、SMのGTSでは厳しそうですなwww新規入手手段のないシュバルゴよりはマシですがなwww 困ったら孵化あまりを手にヤャットへ行ってみれば、誰か交換できるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 12 41 ORASの129番水道辺りで出た気がしますぞwww 記憶違いだったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 17 27 てきおうりょくクズモーはオメガルビーの図鑑サーチですなwww アルファサファイアだとウデッポウですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 22 56 XYだとバージョン格差はありませんがサファリに出ない釣りポケモンの夢は入手できませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 27 22 ではヤャットに行ったとき配りますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 42 13 んんwww回答感謝ですぞwwwやはりヤザンとセットにするべきですなwww 余談ですが、タイプがしょぼいどっかのタツノオトシゴの稚魚と夢クズモーがGTSでトレードできましたぞwww役割が持てましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 17 48 19 テッカグヤが出てくるとかなりキツいですなwww大文字をよこす以外ありえないwww 雷はほぼ必須ではないですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-06 12 51 10 相手の裏にフェアリーと鋼がいる時の緊張感はすごいですなwwwwどれほどロジックしても両方ありうるという結論に陥りがちですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 00 16 56 我は珠で使っていましたが、珠だとそういう場面ではとりあえず流星をぶちこんで、フェアリーが出てきたらヘドウェに切り替えて吹っ飛ばせますぞwww どうせ大半のフェアリーは出てきたところでこいつに対して大した打点ありませんしなwwwグランブルの地震くらいですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 00 31 14 ↑なるほど、どっちかに交代した後の事を考えるのですなwwww回答感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 10 45 41 ↑2我は普段メガネで運用していますがそれでも耐久が危ういときがありますぞwwww主に物理受けるときですがなwwww 珠でもちゃんと受かるんですかなwwww我も一度試してみますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 39 44 毒Zはいまいち火力足りませんなwwwメガカメックスに耐えられましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-12 12 21 46 ちなみに無補正無降り珠ダストの指数はなんとマリのアクテと同等の指数ですなwwww役割破壊としても十分ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 12 43 32 ↑↑ メガカメは等倍で落とすのは大分辛いレベルの耐久なのでそこを攻めるのは少々酷ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 06 45 43 等倍どころかヤトムのボルチェンくらいだと平然と耐えてきたりするレベルの耐久ですぞwwwこいつのZヘドウェ等倍で死なないならそれはもう等倍で落とすのは無理ですなwww ↑4コイツで受ける物理というと大方バシャのことでしょうが、そこはYTと相談ですなwwwしかしこいつは物理(というかバシャ)受けがかなりギリギリですしバシャ受けがこいつ頼りになってしまうようなYTはあまり組むべきではありませんなwww 突破のためにたいした火力を要求されないバシャを倒すのにこいつを捨てるのは少々もったいないのでバシャがいる時は後ろにギャラやマリルリ、シャンデラなんかを控えさせておくといいですなwwwバシャ以外の役割対象が別のヤケモンでも見れるならその限りではありませんがなwww 球を持たせると対フェアリー性能の大幅な上昇と引き換えに等倍押しでのサイクル破壊能力が落ち、こいつ自体のスリップダメもあってYTの実質的耐久が下がってしまうのもあるので球で運用するならあまり耐久の低い超火力ヤケモンをぶっこんだYTはオススメしませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 16 06 36 ヤラミドロはボルチェンに向かってサンドバッグになることが多いので珠で耐久削るのは避けたいですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-14 09 56 56 こいつ使ってて思いますが撃ち分けしたいシーンが結構ありますなwww しかし球では耐久が危うくなり、Zは他の技の負担がゴミになるので悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 18 50 13 球ヤラミはミトムあたりと組ませるとわりといい働きをしますなwww地面や鋼に強いですし、ボルチェンで無償降臨の機会が増えるので耐久にも余裕が生まれますなwww眼鏡を譲れるのもポイントですぞwww ただしヤラミミトムカグヤはジバコがクソ重くなりますなwww鋼ヤケをもう一体入れると更に重くなりますなwww要注意ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 35 06 Z持たせるか迷ってる子羊のためにヤラミドロのZ火力指数載せておきますなwww りゅうせいぐん・・・63570(眼鏡と同じ) ヘドロウェーブ・・・57050 きあいだま ・・・30970 ハイドロポンプ、かみなり・・・30155 シャドーボール・・・26080 (無補正無振り)ダストシュート・・・36100 基本は一致のどちらか選択ですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-16 20 03 25 メインが無効にされやすいこいつにZクリスタルは合わないような気がするんですが実際のところどうなのですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-02-20 08 21 40 毒持ちのこいつにフェアリーは出てきにくいのでドラゴンZはそれなりに好相性だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 11 33 48 Zクリスタルを持たせたときに一番つらいのは対ポリ2クレセドランができなくなることだと思いますなwww 我は眼鏡派ですがこいつらは眼鏡をかけなければ突破はたぶん無理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 19 57 11 こいつにCD振りはありえないんですかなwww 有利覧に特殊が多いようなきがしますぞwww バシャ受けも出来るからナシですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17 36 50 まあDに振ったところで安定するのはコケコぐらいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17 38 34 この種族値ならDふりよりもHふりのほうが特殊耐久上じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-21 17 51 01 こいつはカグヤというより第六世代のようにヤャラ、ヤットと組み合わせたほうが安定するような気がしますなwww 我の場合はヤッカグヤも入れてますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 17 57 20 Dに振ったところで耐久指数は200程度しか上がらないんですなwww無駄に物理耐久を落とすだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 18 09 23 無振りでほぼHとDの実数値が同じなので特殊最硬にするなら振り分けですかな?www と思いましたがそれでもあまり変わりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 18 48 32 沢山の回答感謝以外ありえないwww ではB振りにするとバシャが安定したりするんですかな?www 有利より不利が増えそうですがなwww 的外れな質問ばかりしてもうしわけありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 19 01 12 だれも答えてくれないので自分で指数計算したらH振りとB振りでは物理耐久指数の差は1000ちょいぐらいしか 上がらないうえに特殊耐久指数が4000も下がってしまいますなwww 補正有り珠バシャのとび膝はH振り(H252B4)が80%ぐらいの乱数で B振り(B4H244)だと30%ぐらいになりますがかわりに補正無しC全振りメガゲンガーの シャドボが確定3発から確定2になってしまいますなwww 特化ブルルのフィールド下鉢巻ウドハンはH振りだろうがB振りだろうが確定3発ですなwww フィールド下特化メガネコケコの10万()は確定3発から確定2発になってしまいますぞwww これらのことからバシャに安定するわけでもなく特殊方面がスカスカになり有利だった相手に 不利になるB振りは死んでもありえないwww本当にクソみたいな質問してもうしわけありませんぞwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-26 18 19 09 こいつに竜zは微妙じゃないですかなwww 眼鏡と威力変わらない上受けにきたやつに上からもう一発ってこともほぼ無理ですなwww さらにフェアリー呼びづらいので打ち分けもあまり必じゃないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 18 48 51 そういえばこいつってなんでりゅうのはどうがあり得るんですかなwww 実際実用性はありましたが、サブウェポンならペリッパーよりもマシなものがしっかり揃ってますぞwww ペリッパーとブルルミドロはどの辺が異なるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-03-13 02 47 13 こいつの眼鏡竜波は毒守ガルドに安定すること、威力がヤイリューの暴風並であること、不一致技最大威力の気合玉すら一致技と比べると貧弱であることからアリエールというロジックだったと思いますなwww ペリッパーは威力が低い技を採用することで命中安定以外の明確なメリットがありますかな?www -- (名無しさん) 2017-03-13 07 22 45 一応、クレセリアにごり押しが聞きますがそれ以外はちょっと微妙かもしれませんなwww んんwww回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-13 10 39 43 H236B20でメガルカのインファ、珠バシャの膝が低乱2になりますぞwww H252だけでは微妙な中乱数になるので覚えておくとよいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-02 01 23 02 なぜにヤラミドロのめざ炎はナットに付いて触れられていないんですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-02 18 53 56 気合玉が準確定みたいなものだからではないですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-04-02 19 59 24 ↑↑↑先ほど気になって計算したんですが大した差が見当たりませんでしたぞwww どちらも陽気でメガルカは高乱で無理ですしバシャーモもB4でやkでしたなwww意地ならどのみち死にますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-02 20 04 27
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第8回昇・降格議論にて行われているドラミドロの議論ログですぞwww 元の議論ページが容量上限に引っ掛かった為、ページ分けをしましたなwww ●ドラミドロ(一軍⇒二軍) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく 火力が非常に高い竜ヤケモンですなwww Sが非常に低い為他の竜と同じように立ち回れませんなwwwサブ技も貧弱ですぞwww 竜ヤケモンとしては地面弱点が痛いですなwwwガブリアスのげきりんを誘発できませんぞwww 対ガブはヤャラやヤンドで対処する事も多いのでむしろ地震を誘発する出来れば無償降臨で楽に感じますがなwww むしろ我がキツイと思うのはヤラミと氷地面技持ち(主にマンムー)との対面が不利すぎることですなwww 飛行タイプを受け出すと氷が痛く、鋼炎タイプは地震が痛いですからなwww 結局等倍受けせざるを得なくなり、こちらの負担が大きくなってサイクル崩壊するパターンがありましたなwww -- 名無しさん (2015-08-22 11 46 05) 地面が抜群なので鋼と組みにくいんですなwwwよって構築難易度が高いように感じますぞwww 単体の性能は高いですぞwwwもったいないですなwww -- 名無しさん (2015-08-22 11 59 48) Hヤトムと選出したときの安定感はやはりいいですなwwww適応力外気合玉もサイクルを乱す程度には入りますしなwwww -- 名無しさん (2015-08-22 12 09 28) こいつを使う場合はヤャラヤットヤトムまで確定かと思いますぞwwww -- 名無しさん (2015-08-22 12 15 39) 眼鏡を持たせても適応力の補正が乗らない火力が厳しいですなwww -- 名無しさん (2015-08-22 13 12 43) 毒技の一貫性が低い点、物理耐久が低い点も問題ですなwww正直1軍に入るには足りてないと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-08-22 22 27 23) ただ補完枠がしっかりしていれば適応力の火力を12分に活かせる点は素晴らしいんですなwwwまだまだ議論の余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2015-08-22 22 52 49) その補完枠が問題なんですなwwwエアームド()がタイプ相性的には抜群なんですがなwww ジバコが浮遊だと嬉しいですが無い物ねだりはあり得ないwww -- 名無しさん (2015-08-22 23 12 56) すると補完枠が地震対策ヤケと鋼ヤケとで2つになりそうですなwww 構築難易度的には難しそうですが、どうなんでしょうかな?www -- 名無しさん (2015-08-22 23 38 25) 浮遊鋼ヤケが出てから一軍に戻ってくればいいですなwwwそれまで二軍に落ちる以外ありえないwww -- 名無しさん (2015-08-22 23 44 39) バシャ、サンダー、ゲンガー、ボルトなど役割範囲が広くて選出しやすかったですぞwwwギャラナットロトムと組めば龍と対面しても大丈夫でしたなwww -- 名無しさん (2015-08-23 00 45 37) 別に二軍に落ちても有用なヤケモンであることに変わりはありませんが他の二軍ヤケと比べると特殊に対する汎用性が明らかに高いと思いますなwww 特殊地面はかなり少なく、もう一つの弱点である氷技を持っていない特殊ポケモンは殆ど役割対象にできますからなwww 正直なところ、ヤラミドロの弱点はサイクル崩壊後の打ち合いだと思いますなwww 上から殴れないので打ち合いに役割を持てませんぞwwwその為に他の龍と比べると弱く感じるのだと思いますなwww 論理の範囲であるサイクル崩壊前の範囲ならば十分な実力はあると感じますなwww-- 名無しさん (2015-08-23 01 00 00) ヤータクンが認められれば最高の相性補完なんですがなwww 次回作でメガ進化して火力を大幅にあげるとか無い限りありえませんがなwww -- 名無しさん (2015-08-23 08 07 50) ヤータクンの話になりますが我はこっそり評価してますぞwwwww特殊型ですがガブ以外にも役割は結構あると思いましたなwwwwwwパーティ自体が強くなかったので勝率はまちまちでしたが決してヤータクン自体の動きは悪くなかったですなwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10 18 19) ちなみに技構成はサイキネ/ラスカ/めざ氷/結びでしたが結びは地震のがいいかもと感じましたなwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10 26 38) ここまでの投稿を見る限り、こいつの場合は物理耐久と毒の一貫性という欠点はあるものの、対特殊At性能は極めて優秀で1軍足りえるポテンシャルはある、ということですなwwww しかし地面抜群のせいで鋼と組ませづらく、Yt構築難度が高いんですなwwww よってこいつはまだ2軍で十分だという意見が出始めた、ですなwww 地面の効かない鋼枠であるドータクンが復帰すれば完璧な相性補完となり1軍復帰もありえる、という感じでやkですかなwww間違っていたら指摘する以外ありえないwwww 最も悔しいですが我はこいつの厳選環境がないため使用感をあげられないんですなwwwwありえないwwww -- 名無しさん (2015-08-23 10 43 28) ↑殆ど合ってるんじゃないですかなwww 現状ドータクンがヤケモン足り得て無い以上は鋼と地面対策ヤケが必須ですなwww-- 名無しさん (2015-08-23 11 08 56) 元から耐久に無理があると覆っていましたなwww -- 名無しさん (2015-08-23 13 47 57) Bが無すぎるので高火力ポケのメイン技を半減できても等倍サブウェポンを交代際に食らうと確二取られることが多いと思ったんですがどうでしょうかなwww -- 名無しさん (2015-08-23 17 35 16) 自慢の特殊耐久の方も数値受けできるほどではないですからなwww魅力はあるものの一軍に足る汎用性はないと考えますなwww -- 名無しさん (2015-08-23 22 25 32) ↑↑役割対象は物理は馬車くらいですなwww叩き→飛び膝でさえ低乱二なのでそのようなことは起こりますかな?www -- 名無しさん (2015-08-24 02 00 46) ↑↑特殊技に耐性が豊富なので数値受けする必要はないですなwwwSは遅いので確かに汎用性は高くはありませんなwww -- 名無しさん (2015-08-24 02 14 26) 物理に繰り出すことはないので等倍物理サブが痛いというのは少しおかしい意見な気がしますがなwww 特殊等倍なら例えばメガゲンのシャドボを2耐え出来ますからこれで特殊耐久不足と言うのはおかしいと思いますぞwww ヤーティにとって重くなりがちなゲッコウガやヘラクロスを対面で見れて、ゲンガーバシャに後出しが出来るのは強みだと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 05 02 02) ボンガーに対して明確に有利が取れるというのは他の竜ヤケにはない利点ではないですかなwwwwこれをどれだけ評価するかですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 07 36 40) 役割対象は環境に多く居て、かつ交代先に対しても大きな負担をかけることができるという点では一軍として申し分無いですが、パーティー構築の難易度だけが玉に瑕ですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 10 13 14) ↑3 ヘラは対面じゃ見れませんなwww理由はPGLのデータからもわかる通り、地震持ちが30%を超えてるからですなwww もちろん耐えることはできませんぞwww ↑2 メガゲン相手だと影踏みで交代できないのでメガシンカターンの話だと思いますが、残念ながらヤラミはシャドボでDダウン引くと2回目のシャドボは受けられませんなwww ヤメルは同条件で2発耐えますなwww レートでの対戦会数を増やす=繰り出しの試行回数が増えるのでゲンガー受けできるという点でDダウンしても確定で耐えられるか、耐えられないかの差は大きいですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 12 41 00) ↑ヘラ受けの話はともかくとして、Dダウンの話は論理における考え方ではない気がしますぞwwwロジックするに当たって確率3割以下の事象は無視するわけですからなwww ヤメルが耐えるのはもちろん素晴らしいですがヤラミの耐久不足を示すものではないですぞwww特殊地面とエスパーが現環境に少ないので特殊受けとしての耐性はヤメルの上位互換ではないですかなwww 結局ヤメルもヤラミも受け面での役割対象はほぼ同じなのでそうなると竜技の火力が異常に高いヤラミが評価されるのはおかしくない気がしますがなwww毒技の連打が可能なので耐久型の処理ができるのもヤメルに無い強みですぞwwwサイクル破壊後はSの低さゆえに捨て駒になりますがなwww -- 名無しさん (2015-08-24 13 20 54) フェアリーがいないならほぼ思考停止で流星を撃てるというのは、これこそ役割論理に即したプレイングではないですかなwww ヤティやヤメルと比較しているいる方々は、キザンやメガ前ルカリオが乱数で吹き飛ぶ火力がどういうことかを今一度考えて欲しいですぞwwww 他の竜とはヤーティの構築理念から変わってきますぞwwww -- 名無しさん (2015-08-24 13 35 02) ↑メガルカリオでも吹き飛びますなwww訂正する以外ありえないwwww -- 名無しさん (2015-08-24 13 38 10) ↑物理に不安があるこいつでキザン・メガルカリオ相手に居座るというプレイングが役割論理に即しているかという疑問があるんですがそれは ちなみに後出しからだとキザンの叩き→アイヘ耐えられないし、対面からでも襷(3割所持)で上の2発耐えられないですなwww メガルカのインファ→インファも無理ですなwwwこいつらを対象にあげるのは無茶ですなwww -- 名無しさん (2015-08-24 14 07 39) ↑恐らく↑↑↑の方は後出しを想定しているのではないですかな?www 確かにヤラミドロは鋼を強く呼びますが、ルカリオ、キザンのような特殊耐久があまりにも低いポケモンが出てくるとは考え辛いですがなwww -- 名無しさん (2015-08-24 14 41 02) 別に役割対象としているわけではなく、それくらいの破壊力を持っているという一例を挙げただけなんじゃないですかなwww 一撃では飛ばない他の鋼にしても、二度の受けだしはそうそう許さないですぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 15 37 41) キザンはともかくルカリオは出てきたことありますぞwww眼鏡りゅうせいミリ耐えされましたが、最近は物理メガルカ多いので後ろのゴツメヤャラで余裕でしたなwww -- 名無しさん (2015-08-24 17 53 02) 批判している方のロジックを見ていて感じるのですが論じている話が、誰々に対面で勝てないとかそんな話ばかりですぞwww 受け出しするのは特殊相手なのでそこは全然問題ないんですぞwww 現環境では高速化が進んでいるために相手の鋼枠がルカリオ等の低耐久鋼のみの場合が結構ありますなwww そのため有利対面からヤラミが打った竜星群を低耐久鋼が受け切れない場面はかなりありますぞwww そもそもガルドですらヤラミの竜星群なら2発受けるのは厳しいですぞwww 自身の十分な特殊受け能力と、受け出しを許さないアホみたいなサイクル破壊力がヤラミの一番の見どころですぞwww -- 名無しさん (2015-08-24 22 32 55) 火力が高いなんて事は誰でも知ってますなwwwそれを踏まえて一軍足り得ない、汎用性に欠けると言われているのですぞwwwまさか破壊力が低いと思われてると思ったのですかな?www 受けを許さないとは言いますがこいつ自体2度目の繰り出しが出来ない事が多いのですなwwwギリギリ確定3とかが多いのでこいつからサイクルが崩れて行くパターンも多いですぞwwwサイクル的な後手を取った瞬間ヤラミドロからサイクルが崩れて行きますなwww 他の竜なら2度目の繰り出しが出来たり無理矢理居座りで撃退が可能だったりでサイクル的後手を取ってもまだリカバリーが効くんですなwww このあたりにヤケモンとしての汎用性の差が出るんですなwwwそしてヤラミドロは確かにヤケモン足り得ますが、一軍に求められる汎用性自体は足りてないと考えますなwww -- 名無しさん (2015-08-24 23 13 39) 先ほどからヤラミの受け性能にケチつけてる方がいらっしゃいますが、特殊耐久指数がこいつより高い竜ヤケは3体しかいないことを指摘しておきますぞwwww 物理やら地面に出すのを前提にされても困りますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 01 13 36) ここまでの意見では、特殊に受け出すのではなく、先発させて相手が特殊なら耐えるから居座って殴るというようにしか見えませんなwww いくら特殊耐久が優秀でもHPが低すぎるので思ってる以上に耐えないし、受け出しではステロを撒かれてスリップダメージを貰うとさらに耐えませんなwwwその上Sが遅すぎるので、受けに出たらそのターン、次のターンと相手から二回攻撃をもらってもう引けないんですなwww 引いたとしても相手の起点にされるだけですなwww さらに先発させてガルーラとはちあった瞬間にお通夜モードになってダメですなwww さんざん物理環境と言われるORASで物理相手に出ないというのも無理がありますなwww 机上論どころか理想論になってますぞwww その証拠というわけではありませんが、我は1700を超えるレート帯で異教徒がドラミを使っているのを見たことがありませんなwww 耐久耐性が優秀なら見かけるはずなんですがなwww それだけ耐久に難があり、竜・毒という微妙な一致範囲も無効タイプがあり安定しないということですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 08 20 30) ↑さすがにそのりくつはおかしいと言わざるを得ませんなwww >特殊に受け出すのではなく、先発させて 特殊への受けだしを想定した議論ですぞwww >いくら特殊耐久が優秀でもHPが低すぎるので思ってる以上に耐えないし D種族値と特殊耐久指数を混同してませんかな?www >受け出しではステロを撒かれてスリップダメージを貰うとさらに耐えないし それはこいつに限ったことではないですし、ヤラミは岩等倍ですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 09 41 26) >その上、Sが遅すぎるので受けに出たらそのターン、次のターンと相手から二回攻撃をもらってもう引けないんですなwww もう役割論理関係ないですなwww引き合いに出されるヤティ姉が準速70族を抜けるからと言っても、これはあくまで付随的な要素のはずですぞwww >異教徒がドラミを使っているのを見たことがありませんなwww 確かにその通りですなwww役割論理でしか扱えないポケモンですぞwww >竜・毒という微妙な一致範囲 本当にダメなのは鋼+妖を持つクチート・クレッフィくらいなものですなwww その他は半減流星でやkですぞwwwまあ我はめざ地を4枠目にしていますがなwww 耐久に不安があるというのは我も認めるところではあるのですが、それでも 「物理・特殊の両方で耐久指数がラティ姉以上」 というのを無視するわけにはいきませんなwwww ラティ姉が1軍上位ヤケというのを考慮すると、論点はやはり地面弱点に関する評価次第になると考えますぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 09 41 41) ヤラミが降格候補にあがっている理由は腐りやすさにあると我は思いますなwww鋼に対抗できるサブ技が貧弱すぎるため鋼でとまりがちになりヤーティの他のヤケに負担がかかってしまうという難点があると思いますなwww また、Sの低さ故に非常に腐りやすくなってしまうという点も見逃せないですなwww↑のかたが「耐久指数がラティ姉以上」とおっしゃっていますが、ヤラミの場合には相手にほぼ上をとられるため、実質的な耐久はラティのほうが高いと思うんですがなwww両者の役割対象でいえば、ロトムやサンダーあたりですかなwwwこの辺を相手に無償で突破できるヤティとは異なり、ヤラミは受け出しが難しいことや消耗後に捨てざるを得なくなるケースがかなりあったりするので、構築及びプレイングが難しいため1軍としては厳しいのではないかと我は思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 10 12 46) 1軍に求められる汎用性に欠ける要因 ・地面弱点により鋼と組ませにくく、ボブやボイリューに逆鱗を誘発して鋼で受ける芸当が出来ないこと ・ヤラミ+飛行、浮遊枠+鋼枠まで補完のために確定でYT構築が縛られること ・適応力外の有用なサブ技の威力が気合玉以外貧弱であること ・眼鏡運用が基本なので相手のPTに鋼と妖がいた時点で腐りやすいこと ・他の竜ヤケに比べSの遅さからダメージの蓄積回数が多く、サイクル崩壊後の打ち合いに不利なこと -- 名無しさん (2015-08-25 10 44 01) ↑サブ技が貧弱という意見がありますが、そもそもサブ技は要りませんなwww 鋼には半減流星で充分ですぞwww あとSの遅さを指摘した最後の行ですが、こういうのがあるからアクジェ()が不死鳥のごとく議題に上がってくるんですぞwww 先制技をまるっきり認めてしまうロジックであることに留意する以外ありえないwww -- 名無しさん (2015-08-25 11 08 41) ↑反論スカスカ過ぎですぞwww半減流星で半分削ってもドランのどくまもやナットのやどまもを展開するには十分すぎる体力なんですがなwww そしてSの遅さを指摘するのには何の問題もありませんぞwwwヤドランはちからずく雷パンツのため5世代ブシンを受けられなかったのは有名な話ですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 11 34 39) アクジェを引き合いに出すのは卑怯としか言いようがないですなwww 先制技は使いませんが上から殴る事自体は役割論理でも度々利用しますぞwww というより利用しないとクチートとかマリルリとかギルガルドとかはどうしようも無いですなwww ヤラミドロのSがヤメルヤイリュー程度にあればポリ2をゴリ押ししたり手負いのローブシンを処理したりマリルリを縛ったり後出しから処理したりできますが残念ながらこいつはそれができませんなwww これはヤンリュウを除く他の竜なら出来ることなんですなwwwそれが出来ないのは他の竜と比べると見劣りする部分であるということは知っておくべきですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 11 52 45) ヤラミ信仰者の一部は、そもそも根本から勘違いしていることがわかりましたなwww 役割論理においてもSはあるに越したことはないというのは確固たる事実なのに、それすらも理解できずに反論するとかありえないwww ヤラミを後出しして相手が引くかどうかはこちらの判断ではないんですなwww 都合のいいようにサイクルサイクル言っても相手が襷持ちなどで居座る場面もありますなwww その結果、Sもなく耐性耐久も不安なヤラミは相手の3度の攻撃で沈められるんですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 11 42) このゲームにおいてSが非常に重要なのは言われなくてもわかってますなwww ヤラミの性能の評価するにあたって、あまりにもSが重要視され過ぎではないかと申し上げているんですぞwwww 役割論理を逸脱していると思われる意見がありませんかな?wwwwそれらbrの批判点はヤティオスにも通じませんかな? 突き詰めていったらスカーフ巻いたオンバーンになりませんかな?wwwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 20 56) スカーフ巻いたオンバーンwwwwww極論過ぎてありえないwwww興奮しすぎですぞwwwwwwwww ヤラミが2度目の流星群を打てるのかという話をしているんですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 25 30) あと特殊受けといっていますが具体的な名前が出てきていませんぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 26 37) ↑3 Sの遅さを指摘するのは、ヤラミとヤティを両方使用した上なら使用感として上がるのは当然ですぞwww 実際に使用すればわかることですが、ヤラミの場合にはほとんどのケースで相手に上をとられるため、攻撃の前に相手の攻撃を受けきれるHPを残しつつ運用する必要があるためですなwwwヤティの場合にはHPが1でも残っていれば仕事をすることができる可能性が残りますが、ヤラミの場合にはそうはいきませんなwww s44とs110を比較してみて、「sが最重要されすぎ」などということがおかしいですなwwwしつこいようですが実際に両方使えば嫌でもわかることですぞwww ヤラミの最大のネックな点は運用が非常に難しいということですぞwww運用が難しいヤケが1軍にいるのはどうかと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 41 36) 重要なのはスカーフオンバーン()のような早さではありませんなwwwwwwwwwwww ヤラミでは抜けない範囲をヤティは抜けるという話ですぞwww ヤティは攻撃を一度受けるだけで、次のターンは先手を取れる範囲がありますぞwww 一方でドラミは、攻撃を一度受けて次のターンも攻撃を受けてようやく反撃にできる範囲しかいないということですなwww 1度攻撃を受けて相手を落とせるヤティと、2度攻撃を受けないと相手を落とせないドラミ Sのせいで耐性面での優位というロジックも成立し辛いの1軍足り得ないという議論になってるんですなwww このやりとりは面白すぎて秀逸なやりとりにのこるレベルですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 45 51) ↑2 最重要ではなく、重要視でしたなwww誤字はありえないwww あくまで、s云々は運用が難しいことの1つに過ぎないですぞwww上の方でも触れているかたがいますが、ヤラミは相方1体だけでは補完がとりづらくヤーティ構築の幅が狭くなることが1番問題だということをちゃんと理解してますかな?www ヤティやヤザンは竜枠としてヤーティに組み込みやすいですが、ヤラミは専用の別の構築を作る必要がありますしなwwwこれを見て同じ1軍という扱いに疑問を感じただけですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 12 52 57) 「Sが低いなら攻撃回数が減るので、火力・耐久・役割対象を少なめに見積もるべき」これで合ってますかな?www -- 名無しさん (2015-08-25 13 05 19) ↑2 確かに構築が簡単とは言えませんがなwww しかしヤャラヤットヤトムのようにヤラミと相性のよい組み合わせ自体は自然に入る事が出来ますので、そこまで致命的な問題でも無いと思いますがなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13 10 30) ↑2 だいたいそのように思いますなwwwsの数値のせいにより、火力及び耐久が数字ほどはなく、鋼に対するサブが貧弱なこと、竜として地面が弱点であるためヤーティ構築が難しいことが1軍としては力不足であると思いますなwww ↑ 優秀な組み合わせのに自然に入るのは当然ですぞwww他にいい組合せが無いとヤーティ構築の幅が狭いという問題は避けられないと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13 21 47) 「ヤケモンの条件」のSの項目に追記を加えてはどうですかなwwwまたこのような議論になってしまう可能性がありますぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 13 28 31) ↑ 我の考えですが、S云々は今回だけになると思いますなwwwその理由として ① ヤラミは元々1軍としては怪しいヤケモンであったこと ② 同じ特殊竜として、ヤティやヤザンと比較し大きく見劣りする点があること 前回の議論は我は参加していないため細かいことはわかりませんが、荒らしが混ざっていたことからあまり信用性の高いものではなかったらしいですからなwww sについては、低くても野菜丼やヤットは1軍にいるわけですし、Sについては要素の1つで高いに越したことはないぐらいの認識がいいと思いますなwwwあくまで総合的に考えヤティやヤザンに比べ力不足なので、降格候補になっているだけだと思いますしなwww -- 名無しさん (2015-08-25 13 48 58) また、Sの話が今回多発したのはヤラミ1軍擁護派がほとんど火力及び特殊耐久数値がヤティやヤザンより高いという意見が多かったからではないですかな?www しかし、実際に運用すると扱いが難しかったり、上のコメントのように実戦では耐久の優位性もないんですなwww耐久が優れているのはあくまで、数字上の話だけになっていると思いますなwww それらのロジックを導くためにSの話が出てきただけですなwww両者が同じ竜の特殊アタッカーであるため、比較のために使用された特殊なケースだと思いますなwwwSが遅くても強いポケモンはいるわけですし、Sについてこだわる必要はもうないと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 16 15 26) 段々煽り合いみたいになってきましたな 同じ論者ですし笑顔でやりとりしたいですぞ 我はヤラミを擁護してきましたが、あくまで1ヤケモンとしての話であって、ヤティヤザンより使いにくいという点は間違いないと思いますぞwww ヤティヤザンレベルでなければ二軍ということであれば確かにその通りではないですかなwww 他の二軍ヤケやヤメルと比較すればヤーティに入れるポケモンとしては十分な力を持っていると思いますがなwww こうなってくるとやはり一軍二軍という区分けがおかしいという意見にも頷けますなwww そもそもの区分けの基準が曖昧ですからなwww 現環境で幅広く役割を持てる、の部分をどの程度で満たしたと判断するかですなwww 我としては割とヤラミは幅広く役割持ててると思ったんですがなwww 二軍落ちと思う方もヤラミの実力は理解した上で二軍落ちと思われるわけですし、それはそれで仕方ないと思いましたなwww -- 名無しさん (2015-08-25 17 01 19) 我も擁護派ですが、↑の方と同意見ですなwww 現環境において役割対象が多い(特にゲンガーに役割を持てるのは大きいですなwww)ので一軍残留を支持していますが、正直これは一軍と二軍の境界をどの程度においているかで簡単に変わる差だとも思っていますなwww 個人的には役割論理の「受けを許さない火力」を体現した存在なのでできる限り頑張って欲しいですが、解釈の違いはしょうがないですなwww -- 名無しさん (2015-08-25 17 27 36) ヤラミの耐久と素早さ、火力について議論されていますが、役割範囲についても議論すべきと思いますなwww ヤラミのページには有利な相手として、ウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く) とありますなwww この役割範囲ですが、特にヤメルゴンと範囲が被っている(ヤメルゴンは粉持ちも受けられる)のではないですかなwww 同じ特殊受けの竜としては毒が加わっていることがヤラミの利点とされていますが、 毒の耐性がほとんど生かされていないことがわかりますなwww 特筆すべきは羽休めサンダーにも勝てる点、キッスに有利な点、毒がタイプ一致で打て、かつ適応力で高火力を出せることですかなwww 反面、微妙な耐久のせいで役割関係にない相手が多く、遅めのSのせいで役割関係のない相手に殴り負けやすいという点は既に指摘されていますなwww 毒の耐性が対面ではなく受け出しで生かせるような環境になれば一軍でいいと思いますが、現時点では役割範囲の狭さから一軍足り得るとは言い難いと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 20 58 16) 毒の耐性が生かされていない、というのはおかしいと思いますなwww 毒タイプ持ちのおかげで毒を恐れずに運用できるのは大きなメリットですなwwwもともとBが薄いため、地面弱点によるデメリットよりは毒を受け付けないというのが大きな利点ですなwwwそのおかげでフシギバナを強引に突破できたり、ゲンガーのヘド爆読みによる低負担降臨、格闘半減による対バシャ性能などがあると思いますなwww また、実際はフェアリーには抵抗できるとは限らないのでキッスに有利とは違和感がありますなwwwひるみや受け出し等倍を考えるとすこし怖いと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-25 21 28 13) 確かに我もキッスはヤンギなどの別のヤケで受けてますなwwwヤラミに任せるのはリスキーですぞwww -- 名無しさん (2015-08-25 22 16 52) ゲンガーへのヘド爆読みで低負担降臨という議論はもっともだと思いますなwww バナには交代際の眠り粉などで有利でない点、馬車には耐久の低さにより安定して受け出せない点があるので、役割関係上有利ではなく、そこをロジックするのはサイクル戦前提ではないと思いますなwww むろん、最悪なんとかできるかも、というのは重要だとは思いますがなwww 毒にならないことについては、毒使う受けループのラキグライムドーには選出し難い点や、ヘド爆などの毒技を使う相手がそもそも少ないため、現環境での役割範囲は広くないと思いますなwww 毒の耐性が生かされていないと言ったのは、毒の耐性によって受けられるという相手が有利な役割範囲の相手にいない、ということを指して言っておりますぞwww 我は役割範囲の狭さについて着目した議論もすべきと思うのですが、それについてはあまり触れられておりませんなwww 他の一軍でより広く受けられる場合でもヤラミを選択する利点があればいいとは思うのですがなwww -- 名無しさん (2015-08-25 22 37 21) 確かにその通りですかなwwwヤラミはこだわり以外での運用が難しく、上のほうであるように一致技の一貫を確保しないと動かしづらいことから役割範囲が狭く感じるということがあると思いますなwww 毒の耐性が生きると言ったのは、我の中ではあくまで実戦で最後の手段として生きることがあるぐらいという認識ですかなwww確かに現時点ではそれを意識的に組み込むのは難しいですかなwww ですが、ヤラミの場合には毒タイプ持ちであり、その毒の耐性をどう生かしていくかを今後の差別化を図るための大事な要素になっていくと思いますなwww -- 名無しさん (2015-08-26 12 02 37) 今までの議論から考えるに、特殊版のヤュバルゴと考えるべきなのですかなwwww タイプや物理特殊は全く違いますが、ヤーティ的に特に重要なタイプでありながらギリギリの耐久やSの低さによる遂行能力の低さにより構築難易度が高い事、一致技の火力は文句無しでロマンとも言えるほどですが、サブが貧弱で一致技の一貫性が低い時には余り活躍出来ないことなど問題の根本に似ている物が多いですなwwww 向こうが二軍候補に落ちるかどうかの議論をしている事を考えると やはり此方も二軍相当と考えるべきですかなwww 向こうに比べ技の一貫性自体は高いほうなので候補まで落ちることは無いでしょうがなwwww -- 名無しさん (2015-08-26 22 05 18) 毒があることにより、かなり鋼を呼びやすいため、有利体面からの気合玉が面白いほど刺さりますなwww 未進化Hクチートなら眼鏡で62.5%と必然力の範囲外ですが、ヤロテスタントに限れば、威嚇+ゴツメで落とせますなwww(手痛いダメは貰いますがなwww) 他にもドランやドリュなどを呼んで、落とせた場面もありましたなwww バシャも雷パンツのことを考えれば、飽くまで保険としての価値はありますなwww威嚇さえ入れておけば受けるのは余裕ですし、こいつのタイプ上地面受けの威嚇+飛行と合わせることが多いと思いますので、それも計算に入れるならばバシャ受けとしても優秀ですなwww -- 名無しさん (2015-08-27 17 56 02) こいつの役割対象であるウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く) は、ほとんど単竜のみの耐性で受けられる範囲ですなwww 単竜の役割範囲しか受けられず、特筆すべきは火力のみというのは正直どうなのですかなwww コメント見てる限りでは、毒タイプ持つ利点もタイプ一致で打てること、それによって生じる読み、格闘とフェアリーへの対面性能、少ない状況だが毒技に安定して受けられることくらいですなwww 複合タイプでも実際の役割対象が=単竜の役割対象では、役割論理的ではないですなwww よって少なくとも現環境では、一軍レベルではないとロジックしますぞwww -- 名無しさん (2015-08-28 07 03 02) 毒技の火力があって、フェアリーや格闘との対面性能があるだけでも充分に毒タイプは役に立っていると思いますぞwww 一軍の定義が「現環境に幅広く役割を持てることですが、使ってみた感じではこれに当てはまると思いましたなwww -- 名無しさん (2015-08-28 16 18 25) ↑2 ガモス・ゲンガー・キッスあたりは毒故に受けやすくなっているのではないかと思いますなwww また複合タイプであることで単竜よりも一致技が増えているため範囲が広がっているんですなwww -- 名無しさん (2015-08-28 17 56 20) 耐久は他竜に比べて不足してないどころかやや高めであるといってもいいですなwww Sの低さと地面弱点により相対的に耐久が低くみえてしまうんですなwww 物理もほぼバシャーモのみとはいえ相手できるのは他の特殊受け竜には無い利点ですが、やはり地面弱点とSが如何ともしがたいですかなwww -- 名無しさん (2015-09-01 10 04 16) かなり上の方で構築難易度的には難しそう的なコメントがありましたがそれは違うと思いますぞwww 無理なくヤャラヤットと組めるのは利点ではありませんかな?www ちょっと乱暴な言い方ですが構築に工夫が必要なのはヤャラヤットと弱点が被るヤケの方だと思いますぞwww -- 名無しさん (2015-09-08 00 31 23) ヤャラヤットとか基本相手選ばないんだから当たり前だろ なんの自慢にもならん -- 名無しさん (2015-09-08 00 35 32) ヤャラヤットと弱点が被らないのは自慢にならんと言うのは確かにその通りですなwww ただヤャラヤットと弱点が被るヤケを同居させる場合は相性の良い別のヤケとセットで入れる等の工夫はしたくなりますなwww -- 名無しさん (2015-09-08 01 54 50) 対バシャサンダー性能はヤバコイルですがやはり構築が難しいですなwww こいつとヤャラを組ませるなら剣舞ボブも考慮して191ヤャラですかなwww -- 名無しさん (2015-11-12 19 15 30) 我もヤラミを使ってみましたが、水草炎ロトムには完全に役割を持てましたなwww ヤラミはいかにも役割論理っぽくて好きでしたが、 やはり、ヤャラヤットヤトムという、 限られた範囲のヤケモンとしか組み合わせられないことが、 2軍で十分という判断に至ってしまいましたなwww 後、他の竜と比べた時の欠点として、『S不足』が挙げられていましたが、 我はそれよりも、『後出しででてくる鋼などに対するサブ技の不足』 が一番見劣りする点だと思いましたなwww 山田ヤザンヤメルは文字などがありますが、ヤラミには気合玉しかありませんなwww ちなみに、眼鏡気合玉で後出ししてきたH振りヤチートを八割程度持っていけますが、 そうなるとやはりヤャラヤットが欲しくなるんですなwww ちなみにヤティ姉なら眼鏡雷がH振りヤチート確1ですなwww 結論は、『組ませられるヤケモンの範囲が狭いこと』 『サブ技の不足による、交代先への負担の少なさ』 により、2軍で十分という判断に至りましたなwww -- 名無しさん (2015-11-14 00 10 45)
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.λ ノ/ >i, -, ,-- 、_ i Y, -'´/´, ノ __ ヽ. `iノッ.' ノ'_,/'´ ̄ / `ー- 、 /'´´_>-=, ノ' < ̄ =ォ' _ , -- 、. _ -‐ァ z(・) (`ヾ、< ノノ==ェェェ==ニz'´`´ ``=´__X⌒ヽ ヽ、... ̄.....ェ......__, ッ λ ・・・・・・ ヾ ノ ̄´ .ii`ヾヽ__ノノ_ ヾ'、 ン i ヾ iニノノ _,.ゞ`ーェ' 'ェ`ミ、、_}r‐'´ , -―――ェ<、__ァ'ー'´ }i `、`ー 、_ノ, κ / , , >'´ `ー` i i .∥  ̄`ヽ `ー' 'ー‐' ̄  ̄<  ̄ ̄  ̄ ∥ッ-―' ー 、` <_ >、 ン,'ー====、-、 ヽ、  ̄ ̄ ̄`ー‐―'´ `´  ̄ヾヽi 、ー-、 }j __, -‐‐ ` ヽノノ ヾ、___, =-ァ , ) , ' ´_>'f ∧ '-―'
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登録日:2021/05/12 Wed 23 20 29 更新日:2023/12/29 Fri 21 51 42NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 MHRise オロミドロ オロミド様 スラアクのお供 スラッシュアックス ドラミドロではない ドロヘドロでもない モンスターハンター モンスターハンターライズ モンハン 泥 泥土の隠者 泥田坊 泥翁竜 海竜種 溶翁竜 賛否両論 放蕩がえりの泥遊び 地より出づるは 憤怒の翁 帰れ 帰れと 轟く悪罵 仙境立ち入るべからず ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 泥土の隠者 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターライズ』(MHRise)。 種族 海竜種 別名 泥翁竜(でいおうりゅう) 危険度 ★7 目次 ◆概要 ◆戦闘能力 ◆亜種 ◆武具 ◆余談 ◆概要 主に湿地帯に生息している、泥を操るモンスター。 泥にまみれた地味な色合いや特徴的な髭など、別名の通り老人を彷彿させるような風貌をしており、性質や戦闘能力も『老獪』そのものである。 泥を攻撃手段として使うモンスターは他にもボルボロスやジュラトドスなどがいるが、彼らとは違い自身の能力(後述)で更に精密かつ豪快に泥を操る。 また巨体揃いの海竜種の中でもトップクラスの長躯を誇っており、同作に登場するタマミツネやイソネミクニより一回り大きく、ロアルドロスと比べるとその差は歴然。 これらの常識離れした要素とその強さから、MHXのラギアクルスと同じく「古龍に片足突っ込んでる」などと言われる事も。 その生態通り、大社跡や水没林等に存在する湿地を縄張りとしているが、泥沼が僅かに点在する程度の乾燥地帯である砂原でも出現するので、環境適応力はかなり高いようである。 本来オロミドロは縄張り意識が強いため人目に付く場所で活動することはないらしいが、ゲーム本編ではカムラの里で起きた「百竜夜行」に影響されたせいか、生息域を大きく広げて里の近くでも生息するようになってしまい、緊急クエストとしてオロミドロを狩猟することになる。 ◆戦闘能力 上述の通り泥を使った攻撃を頻繁にするが、そのバリエーションは多岐に渡り、自身の周囲に撒き散らすだけに留まらず、 泥の中に潜行して素早く突き上げる 巨大な泥の壁を目の前でいくつも生成して足止めさせる 広範囲にわたり濁流を発生させる 超巨大な泥の塊を尻尾に付着させ豪快に振り回す 等々、非常に多彩かつ器用である。 ここまで泥を自由自在に操れる理由は尻尾にあり、ここから分泌される黄金色の溶解液によって地面を溶かして泥を大量に生成している。 この能力によってオロミドロはたとえ冷え乾いた砂地だろうと問題無く泥を生み出し操っており、ここまでくると泥のある所にオロミドロがいるのではなくオロミドロがいるから泥があるというレベル。 そして全身の赤い毛束を器用に動かす事で、生み出した泥を巧みに操作している、という事らしい。肝心の「操れる理由」がテキトーだが、モンハンにはよくある事なので…… 泥攻撃の強力さについては上記の通りだがでは泥のみの一芸かというとそうではなく、巨躯を存分に生かした質量攻撃・鋭い爪による小技と全方位に隙が無い。2連前脚叩きつけ、俗に言う「お手」までも繰り出す多芸さである。 体長の凡そ半分を占める長大な尻尾を強力な武器としており、叩きつけ・振り払い・突き出しとまるで扇でも振るかのように扱う。ここに泥が加われば回避は困難を極める。 また攻撃の予備動作がどれもこれも分かり辛く、広範囲にわたるものばかりなので避けきるのはかなり難しい。 怒り状態になると溶解液の分泌量が増えるため、操る泥が金色に光りだすが、地面に落ちたこれに触れると猛毒並の速さで体力が減っていくので注意。 スキル説明には書かれていないが、泥雪耐性をLv2積めばこのダメージは無効化される。 因みにオロミドロが操る泥は『黄金色の泥土』と呼ばれ、武具の素材(主に黄色く光るライン等)にもなる加工屋垂涎の逸品らしい。なお泥なのでアイコンはアレ 主な弱点部位は頭と尻尾だが、どちらも微妙な高所にある上、常にクネクネ動くのでかなり当てにくい。 おまけに弱点部位以外、特に前足は異常なまでに硬いので半端な斬れ味だと弾かれてしまう。 ちなみに尻尾は二回破壊で先端をちょびっとだけ切断可能だが、何分上記の通り攻撃しづらい部位でもあるため意外と知らないプレイヤーもいるとか。 泥を絡めた攻撃の厄介さと肉質のあまりの極端さから、MHRise産のモンスターでは珍しく多くのプレイヤーから苦手意識を持たれており、まさに「老獪」「曲者」といった評がピッタリである。 弱点属性は炎、氷の二つであり、物理肉質が硬い前脚には属性が通りやすいので、属性でゴリ押す戦法も有効。 長駆を貫く貫通火炎弾は対オロミドロ兵器と言える存在だが、コストが高く常用は厳しいか。 その他の対策としては、「泥雪耐性」スキルで泥による行動制限を無効化することや、長リーチの武器でゴリ押しすることが挙げられる。 また環境生物や操竜など、相手に左右されにくい攻め手も積極的に活用していきたい。 大社跡におけるメインの出没ポイントには属性コロガシがいるのでそれを使ったり、いっそエンエンクで他のモンスターを引っ張ってきたりするのもアリだろう。 また、武器によっては「慣れれば楽しい」と称するハンターもいれば「亜空間タックルで有名なガノトトスよりも嫌い」と称するハンターも多い。 時には、他の新モンスターは好評なのに対してオロミドロだけは「MHRise最大のクソモンス(*1)」とまで言われる始末。 武器や戦法との相性が良くも悪くも如実に出てしまった。 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』ではマスターランク個体が登場するが、行動パターンがやや変更されており、地中から突き上げる攻撃の頻度が大幅に低下した。 代わりにMRからの新攻撃がいくつか追加されているため相変わらずの難敵。 本作のエンドコンテンツである傀異クエストでは傀異化したオロミドロがEX★3から狩猟でき、固有素材として「傀異化した爪」が手に入る。 他に傀異化した爪を入手できるモンスターは肉質が極悪すぎてダレやすいヤツカダキ、アシラ系骨格のせいで傀異核が狙いにくい上に攻撃の半分以上が致死的な威力を持つゴシャハギ、速い・硬い・強いの三拍子が揃っているせいでクソモンス呼ばわりされがちなイソネミクニ亜種といずれも屈指の強敵ばかりなため、良くも悪くもRise時代からあまり変わってないオロミドロが爪周回に選ばれやすいというまさかの事態が起こっている。 ◆亜種 サンブレイクでは溶岩洞に生息する亜種が新たに登場している。別名「溶翁竜(ようおうりゅう)」。 アグナコトルの立場を事実上奪っている。 泥を扱う原種が散々な言われようだったのに対し、溶岩を扱う亜種は原種ほど立ち回りが阻害をしてくる攻撃は多くなく、地中に潜ると全身が赤熱化し肉質が大きく軟化するので、慣れてしまえば原種より立ち回りで苦労することはあまりないだろう。ますますアグナコトルと被ってしまっている。 もっとも、マスターランクのモンスターなので攻撃が通常種以上に強力で、扱う物質も直接的にダメージを与えてくる溶岩なのでとにかく攻撃が痛い。特に大技の爆発攻撃はあのテオ・テスカトルのスーパーノヴァに引けを取らない程である。 そのため、なんでコイツ古龍じゃないんだと思わずツッコむハンターも多い。 余談だが狭く足場が不安定な溶岩洞で戦うことへの配慮なのか、原種より体長が5mほど縮んでいる。 ◆武具 作中で散々「老獪」だの「翁」だのジジくさい単語が使われたことから、オロミドロから作られる武器や防具もさぞかし地味な見た目なのだろう… かと思いきや、黒を基調とした、赤と光り輝く黄色のラインが眩しい、 まさかのスタイリッシュかつ機械的なデザインの武具が生産画面に現れる。 武器の名前も「セツ=D」「D=ブレイク」といったやはり特徴的なものが揃う。 因みに武器の名前は初期段階では武器種にまつわる字+Dで「泥」の字が入った単語(*2)、最終強化ではDがイニシャルの英単語(*3)という法則がある。 武器は現時点で太刀、双剣、スラッシュアックス、ガンランス、ライトボウガン、弓の6種類が登場しており、いずれも攻撃力がかなり低めだがスロット数と水属性値に優れているという共通した性能を持つ。 特に太刀やハンマーはなんと50前後とG級武器も真っ青な水属性値を誇る。 泥翁竜武器の専用百竜スキルに「弱点特効【属性】」があり、水属性が効きやすい部位を攻撃すると属性値が1.3倍に強化される。条件はかなり厳しいが発動すれば更に属性ダメージを上げることが可能。 加えてガンランスは貴重な拡散型Lv5の砲撃持ちなので砲撃主体の戦法でも重宝する。 しかしどの武器もかなり癖が強く、近接武器は匠スキル込みでも青ゲージ止まりと斬れ味がやや微妙。 匠スキルが非常に重かった初期環境はあまり気にならないデメリットだったが、アップデートが進む毎にかなり痛い欠点になってきている。 ライトボウガンは主力になるLv3の弾が一切装填できない上に速射対応弾も0、 弓は強撃ビンが装填不可能な上にデフォルトで溜め3が使えないなど、ガンナー武器二種に至っては悪い意味で常識外れな性能をしている。 良くも悪くも属性頼りな武器という印象になりがち。 最大の問題点として、MHRiseに登場する水属性が第一弱点の強豪モンスターがかなり少なく、せっかく作っても活躍できる状況があまりない。 しかしかなり硬い物理肉質と脆い水属性肉質を持つテオ・テスカトルがいるだけまだマシなほうだろう。 MHR Sではマスターランク昇格でオロミドロ武器もランク相応に強化できる。 上位段階で最高峰だった属性値だが、大半の武器種でついに70台に到達しており、属性ダメージの比重が大きい双剣や弓ですら50~60台にまで強化されている。 また上位時点での最大のネックであった低い攻撃力と斬れ味も、平均やや下程度の310で長めの白ゲージとまともになっている。 総合的に水属性武器のくくりでは最高峰の性能になった。 マスターランクでは亜種武器にも派生することができ、そちらでは原種武器の属性をそっくりそのまま火属性に替えたような性能になっている。 また亜種武器の名前は原種武器の命名法則をそのまま溶(よう)とYに置き換えたものとなっている(*4)。 防具は一式で高速変形、回避性能、強化持続、業物といったスラッシュアックスと非常に相性がいいスキルが揃っている。終盤に登場するモンスターの防具だけあって防御力も高い。 特に上位頭防具は高速変形Lv2とLv2スロット×2という非常に優秀な性能をしているため、スラアク使いにとって呪いの装備と化している。 頭を外すためには非常に中毒性の高い高速変形に頼らない過去作に準じた立ち回りをするか、防具を凌ぐスキルレベルとスロットを併せ持った神おまを運よく引き当てなければならない。 あまりにも頭が外れないせいで、逆にオロミドロを「オロミド様」と崇拝するという奇行に走るスラアク使いも多い。 アップデートで全ての重ね着装備が解放されても重ね着を使ってオロミド装備にするという者もいるとか… なおこのオロミドSヘルム、ボルボロスのドロと頭殻も必要になるのだが、高確率で頭殻が剥ぎ取れるボルボロスの頭は打撃じゃないと破壊できないため、最後の壁がボルボロスの頭殻になったというハンターも少なくない。 MRに入っても相変わらずオロミドXヘルムがSヘルムの完全上位互換と言った感じの性能になっているため、やはりスラアク使いからは愛用される(*5)事に。そしてまたも立ちはだかるボルボロスの頭殻 また、スラアク使い垂涎の百竜装飾品である変撃竜珠の作成にオロミドロ亜種の素材が必要になる。絶対分かっててやってるだろ ちなみに旧DEMO(Switch版Ver.2/Steam版)や武器紹介動画でのスラッシュアックスの装備もオロミドシリーズ+フー=Dのガッチガチの見た目だけオロミド装備。 もちろんスラアク使いがここまでこの兜やネコミミフードに付き合う事になるとはこの時誰も気づいていなかった。 見た目がオロミドロのイメージとかなりかけ離れているので、装備がお目見えした当時は甲虫種や鋏角種に新しいモンスターが出るのかと予想していたハンターも少なくなかった。鋏角種は実際に新規組がいたのだが もちろんオトモ武器・防具も存在しており、こちらはハンターの武具以上に衝撃的な見た目となっている。 ガルク防具はバイクのような意匠が見られる機械的なデザインだが、どこをどう見ても生身の部分が存在しない。中のガルクはどうなっているのか… アイルー武器の「オロミドネコラーマ」は戦闘中常にアイルーの周りを滞空するという前例がないものとなっている。説明文によると自動狩猟武器として設計されたらしいが未完成らしい。 もし実現していたらますますロボットアニメじみたものになってしまうだろう。 ◆余談 MHRiseの新モンスターは日本に存在する妖怪や伝承がモデルとなっているが、インタビューなどでオロミドロは「泥田坊」という妖怪がモデルである事が言及されている。また明言はされていないが、容姿の特徴から「大百足」(*6)もモデルに取り入れられているのではという声もある。公式設定資料集によると企画時は「筆」「イタチ」「書道の達人」がコンセプトで、泥を墨に見立てるなど試行錯誤しながら泥田坊をモデルにしたようだ。 ゲーム中にてビシュテンゴとの縄張り争いを見ることができるが、危険度で大きく劣るはずのビシュテンゴに先手を取られてダメージを受ける展開となっている。モンスターの強さと危険度が必ずしも一致するとは限らない好例と言える。直後泥にぶち込みボコボコに叩きのめしているが。 水没林に落ちている手記を全て集めると、雑貨屋のカゲロウからオロミドロを模した木彫りを貰え、自宅に飾ることができる。 その特異な生態と戦い方のせいなのか、百竜夜行では登場しない…はずだったが、アップデートでオロミドロも登場するようになった。 泥壁の生成の処理が複雑なためかバグが発生することがあり、最悪操作不能になるという事態に陥ることがあったが、2度の大型アップデートでようやく改善された。 某漫画や某ポケモンと名前がよく似ているが一切関係ない。 スラッシュアックスとの関わりは上記した通りだが、MHR Sの盟勇同行クエストにて、スラアク使いのロンディーネが同行するクエストの初戦の相手はオロミドロである。絶対分かってて(ry MHRiseはバイオハザードシリーズのRE版と同じく「REエンジン」を搭載しており、関連性は不明だがオロミドロの泥は妙にバイオを思わせるドロドロした質感。 追記・修正は泥を光らせた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良モンス揃いのライズにあってガララ亜にも引けを取らないクソモンス -- 名無しさん (2021-05-12 23 27 23) ライズ唯一の汚点(泥だけに) -- 名無しさん (2021-05-12 23 28 48) 装備がカッコ可愛いのだけが救い SF猫耳フードはいいぞ -- 名無しさん (2021-05-12 23 31 24) 慣れれば大したことない典型なのでワイ含めスラアク使いからしたら然程驚異でなかったりする -- ななし (2021-05-12 23 46 48) ぶっちゃけ泥対策さえすればそこまでクソってほどでもないよね -- 名無しさん (2021-05-13 00 31 46) 尻尾攻撃のモーションに自信あるのは分かったから根本から切らせろ -- 名無しさん (2021-05-13 01 03 52) モチーフが泥田坊なのは間違いないけど、黒くてツヤツヤした長い体のデザインは俵藤太が討伐した大百足の要素も入ってるのかな -- 名無しさん (2021-05-13 01 50 06) 身体の端々にある赤い棘(触角?)も百足っぽさを感じさせるな -- 名無しさん (2021-05-13 02 52 12) ガララはぶっちゃけ一度戦えば後は別に素材的に…って感じだったけどこいつは装飾品で出突っ張りだからなあ……。ガンナーで行けば致命傷レベルの技をジャブ感覚で出してくるわ剣士で行けば泥津波で被弾事故増やしてくるわ…極力戦いたくないのに行かざるを得ないのもこいつが嫌われる理由だと思う -- 名無しさん (2021-05-13 03 13 59) 百龍夜行以外で相手したくない -- 名無しさん (2021-05-13 06 27 22) よっしゃ殴るぜ!→前足「カキーンwwwww」→??????wwwwww はほとんどの近接が通るであろう道 -- 名無しさん (2021-05-13 07 42 27) 技の出の速さに対して火力が大きすぎる -- 名無しさん (2021-05-13 18 44 09) スラアクの呪いと化した頭 -- 名無しさん (2021-05-13 19 45 07) 10メートルはありそうな泥の壁を突然いくつも作るなんて古龍に片足突っ込んだような攻撃してきた時は流石に乾いた笑いが出てきたぞ -- 名無しさん (2021-05-13 19 55 34) 尻尾パンチの出の速さと痛さ -- 名無しさん (2021-05-13 21 04 05) 体を持ち上げたりジャンプしたり縦の動きが多いから大きさに反して貫通弾がそこまで有効じゃないのがなかなかの曲者 -- 名無しさん (2021-05-14 06 07 50) 笛だとどんだけ硬くても攻撃が弾かれないから特に苦戦せずに終わった -- 名無しさん (2021-05-14 18 12 26) 更に「地形ダメージ無効」旋律があれば、黄金泥のダメージは勿論移動速度低下も受けない -- 名無しさん (2021-05-15 12 12 47) ライズの新モンスターでは一番クソだとは思うがそれでも今までのクソモンスと比べればずっとマシだと思う -- 名無しさん (2021-05-16 13 49 07) こいつの防具とヤツカダキのチャアク合わせて留まりし思念ごっこできる。かっこいい -- 名無しさん (2021-05-16 14 28 55) 双剣のおもちゃ -- 名無しさん (2021-05-16 16 19 13) ボウガンの的 -- 名無しさん (2021-05-17 09 40 24) 足装備の尻がえっちなので許すよ…あと翁って付いてるし尻尾の隠しモチーフが孫の手だったりしないかな。泥玉を反対側のボールに見立ててる感じで -- 名無しさん (2021-05-17 20 15 49) スラアクスレでは神聖な獣として扱われる -- 名無しさん (2021-05-19 20 33 02) 肝心のスラアクで戦うと驚くほどやりやすいが、その装備を作るためにまずオロミドロを倒さないといけないいという まさに神獣の試練 -- 名無しさん (2021-05-19 22 57 20) 上でも言われてるけど笛は非常に相性が良い。「常時弾かれ無効」「腹が打弱点」「肉質無視が多く前足破壊も狙える」「腹に震打撃てば頭に衝撃波」「旋律で泥対策可」 咄嗟のガードができないぐらいでストレスなく狩ることができる。 -- 名無しさん (2021-07-19 11 54 49) チャアク使いだけど、そこまで -- 名無しさん (2021-09-01 18 50 23) ↑続き ストレスは感じなかった。 -- 名無しさん (2021-09-01 18 51 06) 溶岩を纏った亜種個体がサンブレイクで登場。ヴォルガノスの親戚かな? -- 名無しさん (2022-05-11 01 14 08) 実は海獣竜亜目なのでタマミツネと近縁種だったりする -- 名無しさん (2022-07-28 20 48 22) クソだけど装備が可愛いので周回せざるを得ない点もクソモンス -- 名無しさん (2023-01-28 19 26 48) 動きや技がクソなのはこいつ。システム的には金のリングや地雷ばら撒いてきてエフェクトで画面塗り潰して見えなくしてくるラスボスに並ぶ汚点枠。コヤツだけ藤岡監修か? -- 名無しさん (2023-05-12 04 18 13) 属性インフレによりほとんどの武器種の火・水属性武器がミドロ武器になってしまうスラアク民以外からも信者を獲得しつつあるオロミドロ神はさすがやでぇ・・・ -- 名無しさん (2023-06-18 15 00 29) 大剣だと何がクソなのか分からないレベルで狩りやすい。基本的にその場から動かずに尻尾ぶんぶんしてるだけだから、攻撃をタックルで防いでガラ空きの頭や尻尾に真溜めをぶちこむ戦法が驚くほど刺さる。 -- 名無しさん (2023-06-18 15 33 30) ワイルズで復活希望。今度は長大な尻尾その物を豪快に斬り落とせるだけでなく、斬ったら尻尾攻撃が変化したり逆に泥による攻撃がパワーアップする、尻尾攻撃リーチ縮小と引き換えのデメリットも追加されたら面白い。 -- 名無しさん (2023-12-29 21 51 42) 名前 コメント
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概要 セラミドとは、3大保湿成分の1種。 近年表示名が変更されているため注意。 引用元・化粧品成分オンライン セラミドは肌に必須の成分 肌に潤いを保つ、皮膚に元来備わっている保湿成分を保湿因子と言う。 保湿因子は3つに分類され、 皮脂膜 天然保湿因子 細胞間脂質 持田ヘルスケア株式会社HP このように、セラミドは肌の角質層に存在する。 この3つが肌のバリア機能を担っている。保湿因子が不足した場合は肌が弱まり、乾燥や肌トラブルが起こりやすい肌になってしまう。 このように皮膚に面している角質層(0.2mmほどの厚さ)で肌に働きかけている。肌の表面を美しく保つには保湿因子が正常に機能していることが必須。 3つに別れた保湿因子の役割 ⬛︎皮脂膜 図のように、角質層に蓋をするクリームのような役割を担っている皮脂膜。水分と皮脂が入り混ざったもので肌の表面を覆い、沢山の働きがある。 ・水分と皮脂で表皮を覆い、乾燥を防ぐ ・刺激(紫外線、雑菌、化学物質など)の侵入、繁殖をブロックする ・肌を弱酸性に保つ(アルカリ中和能) 肌の天然クリームと思うと分かりやすい。 皮脂膜は肌を盾役として守ってくれるので、段々汚れていきます。(雑菌などを吸着させ、内側に侵入させないようにする)汚れたままの皮脂膜は機能が弱り、肌にも悪影響です。 洗顔をやるのは、汚れた皮脂膜を洗い流すためという仕組み。だから丁寧な洗顔はとても大切で、肌を守ることにも繋がる。 ⬛︎天然保湿因子(NMF:Natural Moisturizing Factor) こちらは図で見ると、角質細胞に包まれる形で存在する。(角質細胞は主にタンパク質で形成されている、厚い盾役) この角質細胞内で水分をキープする役割。角質層の水分が蒸発するのを防ぐ。 主に潤いの素である、アミノ酸で形成されている。天然保湿因子は体内で生成されるものなので、角質層が乾燥する人は、素となるアミノ酸をスキンケアに取り入れると良い。 ⬛︎細胞間脂質 図の「セラミド」と示している部分の正式名称。細胞と細胞の間に存在する。 細胞がレンガ、細胞間脂質がモルタル と考えると分かりやすい。ミルフィーユ状に細胞と重なり合っている。これが所謂「ラメラ構造」である。 細胞間脂質の50%はセラミドで構成されている。 細胞間脂質が不足すると、角質層の水分が蒸発し、細胞から漏れた水分も留めておけず、乾燥、キメの整っていない凹凸肌になる。 角質層の潤いの80%以上は細胞間脂質が担っている。 角質において水分をキープし、細胞をバランス良く配列(ラメラ構造の正常化)する為にも欠かせない。 よってこの細胞間脂質の50%を占めるセラミドは、肌にとても重要な成分である。 その上セラミドは脂溶性の為、化粧水で角層に浸透しやすい。つまり角質層の水分キープには非常に効率の良い成分として、3大保湿成分に含まれている。 角質層の水分バランスが崩れがちな肌には、セラミド化粧水を推奨する。 角質層に馴染むため、次のステップである美容液が真皮層近くまで浸透するサポートにもなる。 おすすめ商品 ユユラボ使用 Amazonブランドの大容量タイプ Amazon×ロゼット限定品 プチプラメーカーセザンヌのセラミド 原液メーカー開発の保湿成分 Amazonおすすめ品のリアル製品 TONYMOLYの大ヒット商品 セラミドモチトナー ヒト型セラミドと温泉水の組み合わせ 韓国有名メーカーホリカホリカのセラミドライン VC誘導体、フラーレン入りで安価なはだぎわ 原液取扱店のHR ダブルセラミドでコスパも良い大容量 原液メーカーのAHA入りピーリングセラミド セルニスのVCと植物性成分配合もっちり系 有名な美顔水の明色セラミド リビオンの高機能化粧水 持続性VC誘導体との組み合わせ ミストで楽々保湿 近所のDSで買えるももぷりシリーズ
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ドラゴンのみ オノノクス / クリムガン / ヌメルゴン ほのお レシラム / メガリザードンX みず キングドラ / パルキア でんき ゼクロム / メガデンリュウ こおり キュレム どく ドラミドロ じめん ガブリアス / フライゴン / ジガルデ ひこう オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ エスパー ラティアス / ラティオス いわ ガチゴラス ゴースト ギラティナ あく サザンドラ はがね ディアルガ
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フラダリグランプリ 10/12(XY発売日) XY初登場限定(メガシンカ含) 出場可能 通常枠出場可能ポケモン ブリガロン系 マフォクシー系 ゲッコウガ系 ホルード系 ファイアロー系 ビビヨン系 カエンジシ系 フラエッテ系 ゴーゴート系 ゴロンダ系 トリミアン ニャオニクス系 ギルガルド系 フレフワン系 ペロリーム系 カラマネロ系 ガメノデス系 ドラミドロ系 ブロスター系 エレザード系 ガチゴラス系 アマルルガ系 ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメルゴン系 クレッフィ オーロット系 パンプジン系 クレベース系 オンバーン系 メガシンカ枠出場可能ポケモン(対応するメガストーンを持たせること) フシギバナ リザードン カメックス フーディン ゲンガー ガルーラ カイロス ギャラドス プテラ デンリュウ ハッサム ヘラクロス ヘルガー バンギラス バシャーモ サーナイト クチート ボスゴドラ チャーレム ライボルト ジュぺッタ アブソル ガブリアス ルカリオ ユキノオー ※カロスマーク付きのみ使用可 出場禁止 ミュウツー ゼルネアス イベルタル ジガルデ マチエール キャプテン・デデンネ メガフラダリ ダンス[ピザ] メガチワワディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ(両フォルム) アルセウス 大会結果 ┏━1【おなまえ】うら【ともだちコード】4639-9149-2060 ┌─┛ │ └─2【おなまえ】ヴァレリー【ともだちコード】0103 9035 1350━┓★ ┃ ┏━3【おなまえ】イレギュラー【ともだちコード】5000 1974 2264 ┗━┛ └─4【おなまえ】ケンジ【ともだちコード】1762-3742-1544 決勝戦 BV:MJPG-WWWW-WW2T-R4JG うら★ファイアロー ゲッコウガ ドラミドロイレギュラー☆フシギバナ ギルガルド ゲッコウガ☆フシギバナ→ギルガルド★ファイアローとんぼ返り カスダメでゲッコウガに ★ゲッコウガ身代わり 残り75%☆ギルガルドせいけん 身代わり破壊☆ギルガルドキングシールド★ゲッコウガあくのはどうがノーダメ★ゲッコウガ身代わり 残り半分☆ギルガルドせいけん 身代わり破壊☆ギルガルド→ゲッコウガ★ゲッコウガ身代わり 残り25%★ゲッコウガれいとうビーム 相手残り7割☆ゲッコウガあくのはどう 身代わり破壊 珠ダメージ☆ゲッコウガあくのはどう ゲッコウガダウン 珠ダメ★ファイアローを死に出し☆ゲッコウガ岩雪崩ファイアロー一撃 珠ダメ★続いてドラミドロ☆ゲッコウガれいとうビーム ドラミドロ残り3割 珠★ドラミドロ流星群でゲッコウガダウン☆ギルガルドアイアンヘッドでドラミドロダウン勝者:イレギュラー だがまだ運営戦があるんだよねえ 運営戦 BV 5E8G-WWWW-WW2T-R7DZイレギュラー〇ニンフィア マフォクシー ギルガルド運営(SDK)☆アマルルガ ヌメルゴン サーナイト○ニンフィアを繰り出した!☆アマルルガを繰り出した!〇ハイボ、アマルルガ6割☆でんじは、ニンフィア麻痺☆ハイボ、ニンフィア4割〇ハイボ、アマルルガは倒れた!☆ヌメルゴンを繰り出した!☆大文字、急所でニンフィア3割ちょい〇ハイボ、ヌメルゴン5割近く☆ヘドウェ、ニンフィアは倒れた!〇ギルガルドを繰り出した!☆大文字、ギルガルド3割、弱点保険発動〇アイアンヘッド、ヌメルゴンは倒れた!☆サーナイトを繰り出した!サーナイトメガシンカ〇影打ち、サーナイトは倒れた!勝者:イレギュラー