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【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【真名】スコルピオン1世 【身長・体重】165cm・75kg 【性別】男 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運D 宝具A 【クラス別スキル】 陣地作成:C+ 自らに有利な陣地を作り上げる。“毒蠍の迷宮”を形成する事が可能。 『蠍の軍勢(レギオン・スコルピオ)』が増殖していく事で、規模を広範囲に広げることが出来る。 道具作成:E 蠍の猛毒を安全に抽出する事が出来る。 あらゆる用途に使用出来るが、取り扱いには注意しなければならない。 これの応用で、血清も製作可能。 【固有スキル】 カリスマ:B(A) 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 エジプト最初の『王(ファラオ)』とされるメネスと同一視され、エジプト領内で召喚された場合、1ランクアップ。 神々の加護:C 蠍の女神セルケトの加護。 あらゆる毒物に対して、無類の耐性を得る。 使い魔使役:A+ 古代エジプトの秘術により、『蠍の軍勢(レギオン・スコルピオ)』を手足の様に使役する事が可能。 その為、マスター及びキャスター本人は毒蠍の猛威に晒される事はない。 また、野生の蠍をマスターの良き使い魔に仕上げる事も出来る。 【宝具】 『蠍王の軍勢(レギオン・スコルピオ)』 ランク:C~A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:300人 女神セルケトにより賜った蠍の群れで、一匹残らず女神の眷属である。 生命力が非常に高く、全ての足と尾をもぎ取らなければ活動を停止しない。 鋭い鋏を持ち、致死性の猛毒を保有する。また、非戦闘時は群れの内部で一日の内に何度も生命の循環が行われる。 群れの総合力が上がる度に宝具のランクが上昇し、最終的に宝具のランクはA++ランクまで到達する。 ……が、そこまで至るには相当の時間が掛かる為、理想論でしかない。 『霊鎧・蠍王(アーマード・スコーピオンキング)』 ランク:A 種別:魔術宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 『蠍王の軍勢(レギオン・スコルピオ)』を封印する事により発動する隠された宝具。 自らに無数の蠍を同化させる事により、強固な外殻を持つ巨大な蠍との合成獣(キメラ)へと姿を変貌させる。 “人間性”を放棄する事で、神獣の域にまで達する禁術。 幸運以外の全てのステータスを一律Aランクにまで向上させ、呪詛による未知なる毒素精製も可能となる。 だが、この姿で理性を働かせる事は非常に難しく、大抵は闘争本能の赴くままに行動してしまう。 一度この能力(スキル)を発動したら、本人の意志では外す事は出来ない。 【解説】 知名度は皆無だが、実在したファラオ。 サソリの紋章が見つかっている為に日本では、スコーピオン・キングと呼ばれている。 諸説はあるが、スコルピオン2世としてナルメルという人物が2代目を継承したらしい。 彼をモデルにした特撮映画も存在するが、かなりの脚色が為されており、参考には出来ない。 それだけ。何の伝承もへったくれもない。 一応、エジプト初代創立者であるメネスと同一視されている。
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ミリアルド・ピースクラフト コスト 3000 耐久値 720 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 5 赤ロック距離 9 変形コマンド あり 盾コマンド あり 覚醒タイプ ゼロシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ - - 敵に急速接近 特殊射撃 ビルゴII 呼出 1 - 前方に射撃バリアを展開する追従アシスト 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ - 55 スタンアンカー 前サブ 65 バウンドダウンの叩きつけ 横サブ 85 打ち分け可能の横鞭 後サブ 65 打ち上げ 通常格闘 逆袈裟 N - 41 各格闘はラッシュに対応 発生が規格外に早い 前格闘 飛び込み突き 前 - 41 フワ格軌道の突き 横格闘 横薙ぎ 横 - 40 回り込みと判定が優秀 後格闘 ジャンプ斬り 後 - 80 ピョン格 特殊格闘 特殊移動 特 - - レバー入れで挙動変化 格闘派生 斬り抜け 特N 70 レバー横で方向指定 各種特格派生 斬り抜け 各格闘→N特 - 113(N始動) 受身不可打ち上げ。キャンセル可能 大車輪 各格闘→前特 - 199~(N始動) 高度に比例してヒット数増加 4連斬り 回転斬り抜け 各格闘→横特 - 209(N始動) 前に押し込む 連続斬り抜け 唐竹割り 各格闘→後特 - 241(N始動) 打ち上げながら連続斬り 変形メイン射撃 振り払い 変形中射 - 85 変形格闘からのダメージ増しに 変形格闘 突撃 変形中N - 85 変形メインC可 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/S,M,C 備考 覚醒技 ビームソード【最大出力】 1 252/245/240 単発高威力 格闘から直接キャンセル可能 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ホーミングダッシュ 【特殊射撃】ビルゴII 呼出 【格闘CS】ゼロシステム始動 格闘【サブ射撃】ヒートロッド【Nサブ射撃】振り下ろし 【前サブ射撃】叩きつけ 【横サブ射撃】薙ぎ払い 【後サブ射撃】打ち上げ 【通常格闘】逆袈裟 【前格闘】飛び込み突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘特殊格闘派生】斬り抜け 格闘各種特格派生【N特格派生】宙返り斬り抜け 【前特格派生】横薙ぎ 大車輪 【横特格派生】4連斬り 前転斬り抜け 【後特格派生】上昇6連斬り 唐竹割り 【変形メイン射撃】ヒートロッド【振り払い】 【変形格闘】突撃 覚醒技【覚醒技】ビームソード【最大出力】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ガンダムエピオン 【キャラクターミッション】ガンダムエピオン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、ライバルであるゼクスことミリアルド・ピースクラフトが駆る決闘用のガンダム。ヒイロも搭乗したことがあり、ウイングゼロと交換で譲られた。 トレーズの騎士道精神が反映され、武装はビームソードとヒートロッドのみで、加えてゼロシステム(エピオンシステム)を搭載している。 シリーズおなじみ、格闘hitから格闘へキャンセルで続けられるラッシュ仕様を持った純格闘機。その反面射撃属性の武装は一切持っていない。 今作では大きな仕様変更が目立つ。特に常時使用が基本だったために実質不要とされていた「ビームソード【出力切替】」が削除された。 簡単にまとめると、 ブーストと鞭は高出力形態 ビームソードを使う格闘の多くは未使用時の性能 を基準として調整されている。 ざっくばらんに言うとラッシュや覚醒技コンは今までよりも火力が下がったが、派生を中心にしたDPS重視のコンボだと実値はあまり変わらない。 それに加えてNEXT→EXVS移行時に一時削除されていた防御アシストが復活。ゼロシステムと併せて武装欄は歴代最多の2枠となった。 前格の伸びも向上しており、「敵に触りやすいが最大火力はやや低め」という登場当初のポジションへ回帰する調整が見られる。 総合してやれる事・やる事は変わらず、極端に機体の気質が変わった印象は受けないだろう。 稼働初期は最強の格闘機と言っても過言ではなく、特に相方に見殺しにされる事のない固定戦では評価が高かった。 2021/07/29アップデートにて新要素のビルゴⅡとバーサス以降の強みであるピョン格に下方が入り、総合スペックはかなり下がったといえる。 感覚的には「マキオンをベースに火力を落として鞭の射撃バリアを消した代わりに、鞭の発生を向上してやや使いにくいピョン格と防御武装のビルゴを付けた」程度に落ち着いている。 前格がエクバ2から強化された事もマキオンに近い立ち位置を助長している。 一切の射撃攻撃を持たない純粋な格闘機であるため、「鞭・覚醒技より遠くに届く武器が無い」「全ての攻撃が格闘カウンターの対象になる」といった分かりやすい弱点はある本機。 操作難易度や相方依存が高い機体でもあるので簡単にそのパワーを引き出せるわけではないが、依然として「ただの万能機」ではほとんど読み合いになっていない強烈な起き攻めは健在。 コンボの最大火力追求は始動高度に左右されるが、時間効率は未だ他の機体を上回る性能を持ち、「射撃を持たない3000コスト」として胸を張れるだけの力は十分に併せ持っている。 本作での耐久値設定は720とバエルと同値。ゴッド、マスターの800から大きく離されることになったが、ビルゴ+ゼロシスのチャンスメイク・自衛性能を考えると妥当な調整か。 逆に言えばMF組ほど無茶は出来ないため、防御武装の浪費や自身の2落ちには十分注意したい。 リザルトポーズ 通常時:胸部センサーを光らせつつ、ビームソードを展開する。 覚醒技時:ビームソードを掲げてから右に払う。 敗北時:左腕を失い、膝をつく。自爆が多いWには珍しいまともなポーズ。最終話でヒイロのウイングゼロとの一騎打ちに敗北した後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 各種機体性能 ビームソード【出力切替】の削除に伴い通常・高出力状態を折半した水準に調整。 特殊射撃 ビルゴII 呼出が新規追加 前サブ ダウン値低下 前格闘 発生・伸び強化(マキオンと同等) 2021/07/29アップデート 特殊射撃 出撃時弾数0に 後格闘 動作中ブーストを消費するように。接地判定削除。 キャンセルルート メイン→Nサブ、各格闘 N格、前格、横格→メイン、各サブ、各格闘(ラッシュ)、覚醒技 Nサブ→メイン、N格、前格、横格、後格、各特格派生 各サブ→メイン 特格格闘派生→メイン 変形格闘→変形メイン 射撃武器 【メイン射撃】ホーミングダッシュ 敵に向かって高速接近する特殊移動。 緑ロックでも相手の方へ向かい、レバーによる移動方向指定なども一切無い前進特化だが虹ステには対応。 誘導切りも存在しないがOHでも使用可能。 ここからN・前・横・後格とNサブにキャンセル可能。 N・前・横格は伸び方・ダメージ・補正率・命中時の浮き方が変化する。 格闘とメインを交互に連打するHD格闘ラッシュはブーストの大量消費を引き換えに確定速度に優れ、スーパーアーマーが相手でもヒットストップをかけながら強引に強制ダウンを取れる。 移動技としては瞬間的な速度には優れるが移動距離は短めの割にブースト消費が重く、移動の終端でビタ止まりするため武装キャンセルが大前提。 敵からは緑ロックとなる頭上からのメイン急襲は理不尽レベルに凶悪だが、迎撃される事も多いので状況に合わせて使いこなすべし。 【特殊射撃】ビルゴII 呼出 [撃ち切りリロード 30秒][持続 17秒] 「教えてやろう!モビルドールも使い方次第だという事を!」 自機の前方にビルゴIIが追従し、正面から受ける射撃攻撃を防ぐ身代わりアシスト。ガンダム・チームとの戦いで見せた防御陣形の再現。 バリアの耐久値は200程だが、ビルゴ本体の耐久値はおそらく1。 身代わりアシスト共通の仕様としてブーストやステップ中は機体の正面を維持するが、自機が攻撃モーションを取っている間は向かって右上にズレて正面が開くため注意が必要。 また、展開中は正面に位置する都合上ロックオンマーカーと完全に重なるため、視認性が極めて悪化し敵の行動が見づらくなる。 近距離では格闘を振られていることにさえ気付かないこともあるため要注意。 ビルゴを展開しているからといって上空から攻めると、相手のビームがエピオンの足付近に着弾するので決して過信はしないこと。 リロードが30秒と非常に長く、覚醒リロードにも非対応なため、1出撃2回の運用はよほどでもない限り難しい。 加えてアップデートにより開幕使用不可能になり、元から悪い回転率が致命的に悪くなったのも向かい風。 感覚的には一種の時限強化。 今までのムーブにプラスして、低空BDなどでビルゴを活かした詰め方が加わった。 これらの合わせ技も可能なので射撃を持たない事など一切関係なく、本機は中距離からでも強烈な圧を放つ事ができる。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 25秒][クールタイム 10秒][持続 3秒] 「エピオン…未来を見せてくれ…!」 ゼロシステム(設定上はエピオンシステムとも)を起動する。 ウイングゼロ同様赤い模様が入った青い球状のエフェクト(後期OP冒頭のモニター)を展開する。 MS時の発動時には足を止めてしまう点には要注意。 変形中に発動すると足を止めずに使用できる。 基本的にはウイングゼロやサンドロック改と同じ武装。 発動中は誘導を切るが被弾時のダメージが1.5倍になる。 3秒経過・よろけ・ダウン・敵に攻撃をシールドやカウンターをされるとその瞬間解除される。 誘導を切りながら近付けるので、接近するのが格段に楽になる。 攻撃モーション中は誘導を切ってくれない為、長時間コンボしている時のリスクは常に付き纏う。 格闘 【サブ射撃】ヒートロッド 各種レバー入れで性能が変わる鞭。 Nサブのみ命中からラッシュ格闘に移行できるが他はヒット時HDのみでキャンセル可能。 エピオンの武装において最も重要なので、当たる距離感をしっかり覚えること。 【Nサブ射撃】振り下ろし ヒートロッドを振り下ろして前方に伸ばすアンカー系武装。 掴み効果は無くスタンさせるのみだが、ラッシュ格闘と同様のキャンセルルートを持つ。 またNサブからは各種特格派生も可能。 マスターのNサブより僅かに遅いぐらいでほぼ遜色ない最速級の弾速で、銃口補正に至ってはやや上。 射撃属性のアンカーとは異なり格闘扱いで障害物を貫通する。 本機の主力搦め手択その1。 銃口補正はマスターよりは良いと言ってもやや甘い範疇のため、着地硬直や軸を合わせながら刺す武装。 すなわち発生を活かした迎撃の他、前方向に移動しながら振って押し付けるなどが考え得る。 覚醒中は肉眼では反応できないぐらいの速度になるので存分に頼ろう。 【前サブ射撃】叩きつけ その場で少し飛び上がり、上から振り下ろして叩き付けてバウンドダウン。 本作ではマキオンの高出力状態が性能のベースになっており、命中から追撃が見込める。 これ単独で当てるのは発生が遅いため少し使いづらいが、Nサブの次にリーチが長く、銃口補正と上下の判定は良好なため択の一つとしてはあり。 基本は単発ダメージを活かしたコンボ締め用であり、どこからでも強制ダウンを取れるためSA潰しや手早いコンボ切り上げに使える、もっぱら放置用のコンボパーツ 【横サブ射撃】薙ぎ払い 足を止め、横に振り払う。いわゆる横鞭。 本機の主力搦め手択その2。 Nサブより汎用性が高い為、エピオンの主力武装と言ってもいい。 そこそこ長いリーチを持っており、発生や範囲などを含めた総合性能が高く、何より浮かせるためここからまとまったリターンを取れるのが魅力。 ステップやBDCで回り込みつつこれを出すのが一つの攻めの基本。 当初は射撃迎撃が主体の相手なら一方的なハメが可能だったほどだが、バリアが無くなった現在は読み合いにはなっている。 バエルなどのHDラッシュが撃ち負けやすい前進系スパアマもこれを連打してダウン値を溜めれば撃ち落とす事は可能。 他の横鞭を持つ機体と違いエピオンの横サブは何故か受け身が取れるので、OHでヒットした際には注意。ホーミングダッシュから格闘が間に合うのであれば必ず入れよう。 【後サブ射撃】打ち上げ 下から上に振り上げ、打ち上げる。 発生はN、横サブより若干速い程度。 敵の頭上を取った時や、敵が上から攻めてくる時、Nや前では取れない時に有効。 他には押し付けや甘えた格闘への迎撃、起き攻めや高飛び狩りなどに使えるが踏み込まない。 前方向へのリーチはそれ程無く逃げられやすいのと、回り込まれると当たらない為、過信は禁物。 発生が早いと言っても悪く言えばBR程度。発生前に潰されることも。 威力と補正のバランスも見ての通りマシなBRであり、長いコンボは非効率的。 ここからでも火力は伸ばせると言えどダウンを奪って起き攻めする方がいい。 サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 Nサブ 振り下ろし 55(-%) スタン 前サブ 叩きつけ 65(-%) バウンド 横サブ 薙ぎ払い 85(-%) 2 ダウン 後サブ 打ち上げ 65(-%) 2 ダウン 【通常格闘】逆袈裟 右袈裟斬り1段。 発生と直線距離に伸びる事から敵に触るまでのスピードが早く、HDから急襲する場合に振る主力。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 (-%) HDC (-%) ラッシュ (-%) 【前格闘】飛び込み突き 飛び込んで突きを繰り出す。敵との距離が遠いほど跳躍量が大きくなるフワ格系の挙動。 本機にはBD格闘が無く、BD入力からでもこれが出る。 本作移行時に強化され、マキオン末期に近い使い勝手となり、立ち回りで前方に飛べる浮き技としての常用にも耐え得るようになった。 特に上方向に強く、HDと絡めれば安易な高跳びはダメージチャンスとなる。前に突きだす攻撃だが判定はかなり弱め。 HDから出した場合、飛び上がりが無くなる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き (-%) HDC (-%) ラッシュ (-%) 【横格闘】横薙ぎ 回り込んで横薙ぎ。 エピオンの格闘の中では判定は強め。 左右で動作が変わり、ラッシュ入力は左右で別扱い。 HDから出した場合回り込みが無くなる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ (-%) HDC (-%) ラッシュ (-%) 【後格闘】ジャンプ斬り 跳び上がり、縦に回転してから斬り下ろすピョン格1段。 『GVS』『VS2』におけるエピオンの新たな象徴と言える強行動であったが、本作でのアップデートにより着地からステップでキャンセルした際に接地状態を維持できなくなっている。(エクシア前特格と同じ仕様) 命中からの追撃もほぼ不可能と積極的な運用は難しいが、素早い上昇や単発高威力を活かしたラッシュの〆などまだまだ使いようはある。 判定はかなり弱い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り (-%) ダウン 【特殊格闘】特殊移動 弾数無限の特殊移動。 レバーNで真上に宙返り、前で飛び込み前転、横で入力方向に回転しつつ滑り移動後でバク転しつつ後退。 どの動作でも格闘入力で専用の派生に移行する。 【特殊格闘特殊格闘派生】斬り抜け ビームソードを横に構えながら突撃して斬り抜ける。 判定が出っぱなしで機体の当たり判定が横にずれるため、かち合いには滅法強い。 移動スピードはあまり速くないが、そこそこの距離を移動するため足掻きにも便利。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(-%) 格闘各種特格派生 格闘中限定の派生 今作はラッシュ格闘ではダメージが取りにくかったりするのでこれらも重要になってくる。 N特格派生以外はキャンセル不可。 【N特格派生】宙返り斬り抜け 宙返りからの斬り抜け1段。モーションはN特格格闘派生と同様だがダメージは異なる。 受身不可で打ち上げるため放置にも役立つ。 一度打ち上げてから様子見、早々に打ち上げ離脱してから片追い、高度を上げて前特格派生への布石等、使い所を見極めれば有効な派生。 しかし火力は安く前サブより拘束時間が短いので、基本的には他派生や前サブ〆よりも低火力なカット耐性重視コンボになる。 N格闘始動113ダメージ Nサブ始動115ダメージ N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(90%) 41(-10%) ┗N特派生 斬り抜け 113(%) 80(-%) 受身不可ダウン 【前特格派生】横薙ぎ 大車輪 横に一閃後、縦回転斬りに巻き込んで敵諸共地面に輸送し、着地してポーズ。 大車輪前の掲げ方はバルジ斬りの再現。 高度が上がるほどヒット数が増えるデスコンパーツ。 大きく縦に動くため落下中はカット耐性があるが、そこ以外には足を止める時間が長く隙が大きい。 特に接地後のポーズは硬直が終わった頃に相手が起き上がっているほど長い→エピオンのコンボの〆の中で唯一起き攻めができない。 ある程度の高度からダメージが激増する一方、地表近くでは安い・動かない・キャンセル不可と3拍子揃うので暴発すると的である。 HDループや他の派生の効率が上がっており、低空始動でわざわざ狙うメリットは薄い。 しかし一度仕掛ければ複雑なコマンドが不要なまま大ダメージが取れるため、高飛び狩りの際は狙ってみたい。 横薙ぎが当たると必ず大車輪が出る。 横槍が入ったり、覚醒抜けされると一人で地上まで落ちていく。 N格闘始動199ダメージ Nサブ始動183ダメージ (地上) N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(90%) 40(-10%) ┗前特派生 横薙ぎ (%) (-%) 大車輪 (%) (-%) 唐竹割り (%) (-%) 【横特格派生】4連斬り 前転斬り抜け ∞の字を書くように4回斬り、最後に空中前転しながら斬り抜けて地面に叩きつける5連撃。 敵機を前に押し込みながら攻撃するので、横からのビームライフルなら簡単に避けられる。 N特格派生の次に硬直が短いので、技の終わりに盾を出しやすい。 威力とカット耐性のバランスがとれた派生で、虹を絡めて敵相方と軸をずらしてから斬り始めればBR程度なら避けられ、カットが遅ければ軸合わせ射撃も回転切り抜けの移動で避けれる。 前・後特派生と違って着地せずに空中で硬直が切れ、ブーストがあれば続けて行動ができ、高度があればオバヒでも着地・盾・特格等の択を仕込めるなど、動作後の隙が少なめなのが魅力。 N格闘始動209ダメージ Nサブ始動191ダメージ N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) (-10%) ┗横特派生 袈裟切り (%) (-%) 横薙ぎ (%) (-%) 袈裟斬り (%) (-%) 横薙ぎ (%) (-%) 斬り抜け (%) (-%) 【後特格派生】上昇6連斬り 唐竹割り アクロバティックに何度も斬りつけ、最後に斬り下ろしながら降下し地面に接地する。 高度が低いときの高火力派生。 派生の1、4、6段目で大きく打ち上げるため、最終段間際では低空から始動してもかなり高い位置に昇る。 振り回す剣の判定が大きく、格闘でカットに来た敵相方を巻き込むことも。 最終段はどんなに高高度から出しても必ず地面に着地する。 この硬直は時間固定かつキャンセル不能は続くため、オバヒ硬直よりは短いが決して小さい隙ではない。 盾を仕込めば間に合うことも多いので推奨。 特にオバヒ時はデメリットにならないのは長所。 横特派性と比べて攻撃時間は長いがこちらは縦に動くためカット耐性も十分に高く、何より威力が高い。 敵相方の上を取っている時、即派生やカット耐性重視で火力が欲しい時など考えて使おう。 途中で相手がダウンしたり撃墜すると途中で中止して落下する。 この時はすぐ硬直が切れるので、格闘中に相方に単発射撃などで〆て貰う方が良い場合もある。 N格闘始動247ダメージ Nサブ始動212ダメージ N特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 N1段目 斬り 41(%) (-10%) ┗後特派生 斬り上げ (%) (-%) 袈裟斬り (%) (-%) 横薙ぎ (%) (-%) 斬り抜け (%) (-%) 斬り払い (%) (-%) 斬り上げ (%) (-%) 唐竹割り (%) (-%) 【変形メイン射撃】ヒートロッド【振り払い】 その場で機体を左右に振り、尻尾で背面を攻撃する。 見た目通り正面方向には攻撃判定が出ない上、硬直は少ないが攻撃中は制御が効かなくなるなど難点は多い。 しかし性質自体は横サブとほぼ同じで攻撃範囲が極めて広い上に建物に左右されない。 大きく振り回す関係で機体の側面付近まで判定が出るので、近づいてきた敵をまとめて吹っ飛ばすことも。 変形持続・解除の択に加えて逃げる手段・建物を利用した立ち回り・変形格闘からの追撃など胡散臭い行動が出来るかも知れない。 しかし建物を利用した攻撃ならMS形態のサブで十分な上、変形中はピョン格をはじめとする主要ムーブを即座に出せないこともあり、あまり積極的に頼る武装でもない。 変形射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り払い (-%) 【変形格闘】突撃 その場で横ロールした後、敵に体当たりを仕掛ける。命中から変形メインにキャンセル可能。 言うまでもないが相手にぶつけるための択ではない。 遅い発生、物足りない突進速度、持続の短い判定、当たってもよろけ、と散々なので攻撃としてはまず使えない。 これだけで移動しても変形と同速で進めるので使用タイミングさえ適切なら更なる強襲力にもなりえるが、やはり横ロールでのタメや当てた後のリターンが全てを台無しにしている。 一瞬の溜めがあるもののかなりの距離を進むので、攻撃技というよりは移動技として使う。緑ロックでは機体の向く方角へ水平に飛ぶ。 オバヒでも突進距離は変わらないので一応足掻きにも使える。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突撃 (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビームソード【最大出力】 縦に一回転し、巨大なビームソードで斬り下ろす。 バルジ砲を一刀両断したときの再現。 ZやZZに代表されるような単発高威力系の覚醒技で、モーション終了までスパアマあり。 切り下ろし時にやや降下する。 通常格闘からキャンセルが可能。 変形中でも問題なく発生出来る為、変形中HDからめくるように打つ事も可能。 距離によって視点変更の有無が変わる模様。遠距離だと変更無し、近距離だと変更あり。 Z系の巨大ビームサーベルほどではないが射程は非常に長く、発生は比較にならないほど早い。 そのため軸が合っていれば生当ても十分視野に入り、ある程度の距離なら甘えた着地も取れる。 威力も比べて低めだが十分な値で、コスオバの覚醒抜けを許さないまま倒し切る手段としてもありがたい。 単に大火力を狙いたいなら打ち上げからの前特格派生があるため、素早く確定させる手段として使うのが望ましい。 威力が出力切替前の値で調整されており、特に伸び幅の高かったこれは大幅弱体化。 それでも手早くリターンを取る手段としての立ち位置は変わらないため、積極的に使っていきたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S,M,C ダウン値 属性 1段目 バルジ斬り (-%) 10.0 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はHD又はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 サブ始動 横サブ 横サブ 横サブ 179 N格始動 N×9 233 メイン格闘ループ 前格始動 前→N特格派生 前→N特格派生 189 基本。あと一撃入る 横格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒中 F/R/SMC ??/??/?? 戦術 10年経って遂に赤くならなくなった本機。原作そのままの色合いは非常にかっこよく見栄えする(諸説あり)。 今作は前作高出力時ほど、火力や発生フレームが良くはない。 しかし、これはあくまで末期環境で格闘機最高クラスの強さだった前作と比べた場合である(もっと言うと諸悪の根源はGVSなのだが…) ピョン格は据え置きで続投しており、さらに攻撃行動を取っていない時はロック対象に分かりやすく防御行動を取る射撃バリアのビルゴを獲得した。 この2つにゼロシスを合わせて、格闘しかないが本機はきっちりと試合の中で敵軍を真っ二つに割るチャンスを定期的に生み出すことができる。 注意点としてはビルゴを活かす場合はピョン格じりじりムーブはむしろ過剰で、低空BDでさっさと詰める方が具合が良い場合が多い。 必殺のHD緑ロック格闘と、寄ってからの横サブを基調として敵を追い詰める。 基本的には今まで同様、噛み付きやすい機体を一試合通してハメ続け、それを危惧してうかつに動く敵相方に隙を作らせるのが本機の全てである。 ただ起き攻めの決定力が非常に高い関係上、試合の中で眼前でダウンした敵がいたら、それがリボーンズだろうが張り付いてニブイチをかけるのはありである。 この機体は極端に敷居が高いというほどではないのだが、コマンドテクの最低ラインは高いのが本機でもある。 とりあえずHDループと前格→N特派生×2ぐらいは安定しておかないと話にはならない。 また全ての攻撃がカウンターされる都合上、カウンターの対策を講じていなければカウンター持ち機体が増え続けている関係上、非常に困難な戦いを強いられる。 さらに、歴代通して相方依存度が非常に高いのが本機の特徴である。 一生狩りゲーをする機体と考えるとワンマンで試合を流せそうに見えるのだが、実際は攻めている時に相方が空気だとごまかせないという特性も持っている。 このためバエルなどに比べてシャッフルよりも固定の方が脅威的という特徴がある(エピオンに気を取られた隙を取られ、それを対処しようとしても起き上がりエピオンも捌くのはほとんど不可能)。 シャッフルであれば相方の気性を見抜くのもよいかもしれない。 (一生後ろでゲロビを流しているガナー系などはこちらが攻めに行っても助けてくれないため、囮として戦う等) EXバースト考察 「行け!エピオン!私に未来を見せるのだ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 基本これ。 ガードブレイクの恩恵が特に大きく、盾に対する弱さを補える。 HD→格闘の繰り返しでブーストが続く限りどこまでも敵を追えるようになる。 火力補正は低いのと、ダウン値低減がやや活かしづらいのは難点。特にHDループによるSA潰しに時間がかかってしまうのは注意。 他の格闘機と比べるとFの恩恵が噛み合わない部分もあるが、とりあえず選んでおいて間違いはない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% 防御補正 -15% (エピオンは射撃武装を持たないが、ウイングと同じ補正率だと仮定すると射撃攻撃補正は+10%) ビルゴのリロードが加速する程度。ゼロシステムのリロードは覚醒共通の動作高速化によるもののみ。 選択肢から外してよい。 Mバースト 爆速ビルゴで近づいてHDN格やサブを擦るのは割と強い動き。 ただエピオンは迎撃射撃を跳び越すためにも高度差をつけて攻めることが多い。 最終的に高度合わせのために格闘を何度も擦るようだとFの劣化になってしまう。 あまり使われていなかった前作から更にブースト回復量も落ちているため、実戦ではMならではの強みが出しにくいのが実情。 あくまでS覚よりかはまだマシ程度止まり。 Rバースト 攻撃補正 +2% 防御補正 -25% SA付の格闘をねじ込めるのだが、実はSAが付与されるのがN格闘・横格闘・HD前格闘のみなので、F覚醒を捨ててまで選ぶ理由は薄い。 今作のエピオンは射撃バリアと誘導切りという被弾回避手段が2つもあるので、欲しいのはSAよりもブーストやガードブレイクの方だったりする。 Cバースト 前作EとLを足して2で割ったような覚醒だが、3000の点取り屋であるエピオンの使用方法は疑似タイ保険のE運用一択。 今作では防御補正がなくなったがブースト回復量が50%と高目なので攻め手での使い勝手はそこまで劣化していない。 概ね前作通りの使用感で使えるが、今作は格闘機不遇の環境のため格闘機が「負けない覚醒」を選ぶリスクが上がった分だけ使い勝手が悪くなっている。 僚機考察 エピオンが単騎で突撃しても相手のダブルロックで返り討ちに遭うだけなので独断専行は厳禁。 必ず相方の機体特性を把握したうえで擬似タイを仕掛けるのかロックを集めるのかを判断し、勝利を目指す。 エピオンは機体特性上相方の援護が極めて苦手なので、自衛力の高い機体が望ましいのは言うまでもなく、エピオンは起き攻めを主とする機体なので試合の中で必ず相方に擬似タイを要求する場面が来るので、擬似タイをこなせると尚良い。 エピオンがタイマンに勝っていても相方が負けている場合は、素直に先落ちを譲ること。 3000 ガンダム・バエル エピオンが前で圧をかけ、バエルが後ろから闇討ちを狙う。 バエルが上空に敵を連れ去っている間は片方の敵が孤立するので、必然とエピオンとのタイマンを要求することができる。また放置コンボもあるため2vs1の場面を作ることも容易。 リスクの高い事故コンビではあるが、上手くハマれば相手に純粋な力のみが成立させる真実の世界を見せつけることができる。 2500 オーヴェロン 強力な時限強化持ち。 時間を使って攻めることでオーヴェロンの強化を回しながら荒らす。 ゼロシステム、ビルゴに加えて相方の強化中という相手を崩すきっかけがもう1つ増えるので敵チームのガン待ちにも対抗しやくなる。 2000 G-アルケイン(フルドレス) 一時期猛威を振るったコンビ。 アルケインの前後特格ループにを使った赤ロック保存を継続させた連続狙撃が後衛の弾として非常に強力で、誰かがアルケインを止めに行かなければならない。 以前はここからアルケインを獲るのにめちゃくちゃ時間が掛かったため、その間にエピオンが大暴れするという凶悪な戦術が横行した。 下方後はアルケインが踏ん張れないケースが増えたので、守るか見捨てるかの判断をしっかり出来ないと逆に事故らされるようになった。 1500 非推奨。 対策 唯一の完全純粋格闘機。 となると当然、「近寄らせない」というのが他格闘機にもまして重要な対策となる。 近接が強いのはもちろんのこと、中距離からの飛び込みも強い。 見ていなければ前BDからのHDN格を差し込まれるし、見ていても頭上に飛び込まれると緑ロック上等の密着押し付けが待っている。 特に後者は、ブーストに余裕がある状況で許してしまう時点で機体によってはかなりの不利状況となる。 このため、射撃が無いからといって中距離戦で油断はできず、むしろ他格闘機以上に早めに警戒して陣形構築や牽制射撃を行う必要がある。 画面端の追い込みなども含めると、よほど距離が空いていない限りエピオンを意識しなくてよい時間は無いと考えるべき。 格闘範囲外で見合っている場合、エピオン相方の闇討ちが来ない限りはなるべく牽制弾を置いておこう。 ピョン格や変形による回避行動が優秀なエピオンだが、射撃も降りテクもないのでこちらの射撃の隙を突かれて着地されてブースト不利、ということはほぼない。 一方的にリスクを負わせつつライン上げを遅らせられるので、硬直狙いなどは深く考えず安全に撃てる弾を撃っておくこと。 エピオンがロック取りにシフトしているなら、エピオン相方の闇討ちを強く意識しつつ、着地を狙うか放置して安全な位置取りを行うか決めよう。 強引に格闘をねじ込みに来た場合、同高度ならHDNサブ・N格の射程を体で覚え、逃げられないなら迎撃の読み合い。 頭上に来た場合、高度差があるうちはエピオンの落下地点を避けて低空BD。エピオンが追ってくるタイミングで前BDで逆方向に潜ってやるのも良い。 理想的には近接戦自体に持ち込ませないこと。万一近寄られてしまってもブーストはちゃんと削っておき、エピオンの択を減らすのが大事。 HDNサブの射程とブースト回数の少なさを理解していれば、牽制しながら着地を通すのは難しくない。 組み合わせ次第でもあるが、なるべくダブロで黙らせるのが楽。そうなるとエピオン相方がフリーになるので、かなり忙しくロックを切り替えてライン形成をしていくことになる。 エピオンが自分にも相方にもすぐに噛みつけないタイミングを細かく見計らい、エピオン相方に仕事させないようにしよう。 いざ近寄られてしまったら読み合いが始まる。 ブメなど有効な迎撃武装があれば活用しよう。 特別良い迎撃択がない場合、普通のBRなどをお祈りで撃つのは基本的には下策。エピオンの近接択は全体的にかなりの発生と制圧範囲を誇っているので、よほど噛み合わなければ潰される。 エピオンのブーストをしっかり削れていれば、その場しのぎではあるが盾がほぼ安定択。他の択を無視して盾読みでめくりに行くのはエピオン的にはかなりのストレスである。 画面端などが絡むと盾の後を食われてしまいがちだが、盾で時間を稼いでいる間に相方のフォローが間に合うことはとても多い。盾補正も大きい。 迎撃射撃を置いてから即BDC盾を入れ込むのも保険として効く。 今作はビルゴとゼロシスという強力な手札もあるが、これらにも盾はかなり有効である。(逆に盾しかないと読み切られてめくられる危険もあるが) また、持っている機体も限られるがカウンター系の武装を持っていればそれをチラつかせるだけでもエピオンは精神的にかなり攻めづらくなる。 とはいえ発生の遅さゆえにエピオンの格闘で潰される危険性も高いので信頼しすぎるのも厳禁。 一度寝かされて起き攻めが始まった場合、相方の救援まで寝っぱしてから地上ステBDで距離を取る。起き攻めからだとめくられる危険性が高いが、盾に頼らざるを得ないことも多いだろう。 高跳びは基本NG。緑ロックでもHDN格に食われることが多いし、前格が直で刺さることもある。高高度でコンボが始まると前特派生で大惨事となる。 相方がエピオンに絡まれている場合、前述のように盾で粘ってくれれば助けやすいので、積極的に助けに行くべき。コンボが始まる前であれば簡単な射撃でも十分援護になる。 一方でコンボが始まると、タイミング次第ではカットがかわされてしまい闇討ちのリスクが高まる。 カットしに行くか見捨てるかは慎重に判断しよう。エピオンのカットに躍起になって闇討ちを貰って起き攻めループが始まるのが最悪の展開。 各種特格派生が見えたらなるべくモーションに合わせてカットに行きたい。後特派生はコンボ中はカットを諦めて着地狙いが無難。前特派生は可能なら大車輪前に止めたいが、始まってしまったら着地に合わせよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンダムエピオン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:198戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ エピオン戦いの礼節ミリアルド 10000 コメントセット [トレーズ]…私は君の友達にはなれない 15000 称号文字(ゴールド) 血塗られた運命 20000 スタンプ通信 私はまだ、自分を弱者と認めてない!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 血塗られた運命 【キャラクターミッション】ガンダムエピオン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガンダムエピオン 20000 衣装 私服 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエピオン Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ↑良いと思う -- (名無しさん) 2021-07-13 11 08 18 下格の接地、配置でもできなくなってる -- (名無しさん) 2021-07-30 14 01 36 変格使う事は無いは草 -- (名無しさん) 2022-01-21 14 49 06 マキオンのダメージ表と比較してみると特格派生はみんな高出力モードのダメージ推移と同じみたい? 今の環境なら相対的にラッシュより派生のほうがダメージ伸ばせるって事か -- (名無しさん) 2022-05-25 11 44 50 エピオンの技表、射撃武器一つもないのに射撃って書いてるの今更ながら面白い -- (名無しさん) 2023-04-09 08 00 32 ↑メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃、射撃CSが必ずしも射撃技とは限らんし逆も然りで格闘、特殊格闘も必ずしも格闘とは限らないだろ。これはエピオンだけに該当する話ではない。 -- (名無しさん) 2023-04-09 12 43 42 ↑そだな -- (takounko) 2023-05-23 05 39 16 格闘でミサイル出すやつとかもいるし -- (名無しさん) 2023-05-23 12 51 15 なんなら下格闘でナイフなり斧なり投げてるやつもいますね -- (名無しさん) 2023-05-23 13 05 03 ここまできて特殊格闘でドーパーガンという射撃武器を投げる行為が気になってきた -- (名無しさん) 2023-05-23 13 48 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TVチャンピオン スタジオMC ラウンドMC マスコット コメント 1992年4月16日から2006年9月21日までテレビ東京系列で毎週木曜日19 30 - 20 54に放送されていた競技型バラエティ番組である。毎週世の中のあらゆる事象をテーマとし、その道の達人たちが真剣勝負を繰り広げチャンピオンを決定する。テーマがポケモン(範囲は第一世代)の回もあった。 2006年10月にはアニメ『NARUTO -ナルト-』(現在は『NARUTO -ナルト- 疾風伝』)が毎週木曜日19 30 - 19 57枠(現在は毎週木曜日19 30 - 19 58枠)に移動することからこの番組は2006年9月21日で終了し、同年10月19日からは放送時間を1時間に再縮小して『TVチャンピオン2』に移行した。『TVチャンピオン2』終了後は『チャンピオンズ〜達人のワザが世界を救う〜』が放送された。 BSジャパンでは過去に地上波で放送したものを継続放送している(放送順は地上波と異なり、放送された時期が不規則)。 スタジオ収録のみハイビジョン制作。4 3SDロケーション収録映像の両サイドの空白部分にあるのは画面右側に選手権の名称が、左側には英文字による番組タイトルまたはテレビ東京のウェブサイトのURIを表示している。 スタジオMC 未定:田中義剛 メロエッタ(ボイスフォルム):マルシア オオタチ:大橋未歩 ドレディア:ローラ チルタリス:若林正恭(オードリー) ミロカロスorロズレイド:狩野英孝 クチート:狩野恵里 オシャマリ:松本明子 ラウンドMC バリヤード:中村有志 元パントマイマーだったので ブラッキー:梶谷しげる 某ライバルの名前から バシャーモ:つるの剛士 マスコット ジャノビーorキモリ ぴかいちくん(通常、色違いどちらも合う) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スタジオMC オシャマリ:松本明子 -- (ユリス) 2018-03-21 12 40 40 スタジオMC ミロカロス:狩野英孝 -- (名無しさん) 2018-03-20 23 52 23 草案 スタジオMC メロエッタ(ボイスフォルム):マルシア オオタチ:大橋未歩 ドレディア:ローラ チルタリス:若林正恭(オードリー) ロズレイド:狩野英孝 クチート:狩野恵里 ラウンドMC バリヤード:中村有志 元パントマイマーだったので ブラッキー:梶谷しげる 某ライバルの名前から バシャーモ:つるの剛士 -- (ユリス) 2015-05-10 11 55 18 ↓追加しました。 -- (管理人) 2012-11-17 23 40 18 草案 ジャノビーorキモリ ぴかいちくん(通常、色違いどちらも合う) -- (ジャイポ) 2012-11-09 18 31 10
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ チャンピオンカップ No.391 礼装名 チャンピオンカップ 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体の攻撃力をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 一夏の戦いは終わった。 ハワイ島を舞台にしたウォーターブリッツ大会、 サマーソルジャーたちの激闘はワイキキビーチに 沈むサンセットのように、熱く赤く、ドコドコと その熱を冷ましていったのだった。 「それにしても このペンギンカップの輝きはどうでしょう…… まるで真夏の太陽のようです……!」 世界王者になった彼女は優勝時にもらったマントを 羽織りながら、満面の笑みでそう言った。 来年も暑い夏になる――― 王様の笑顔の眩しさに目を細めながら、 あなたは来年の夏を夢想するのだった。 ◆ ちなみにどんな内容か具体的に言うと リゾート地で夏のお祭りを行いながら 海からやって来た大怪獣を迎撃しつつ イベントに並ぶ徹夜組を掃討する――― そんなビジョンがあなたの脳裏に浮かんで消える。 はは、いくらなんでもそんな馬鹿な。 「それは恐らく日射病です。 日陰で休みましょう、マスター?」 入手方法 アルトリア・ペンドラゴン〔アーチャー〕の絆レベル10達成報酬 要164万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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明和電機 魚器(Na-ki/なき) オタクギョタク ナッパーズ コメント 土佐信道プロデュースによる、中小電機メーカーを模した芸術ユニット。 魚器(Na-ki/なき) ハンテール コード ニョロモorオタマロ オタマトーン テッポウオ サバオ ギャラドス コイビート バスラオ ちっコイビート ドククラゲ タコニワ ランターン 放電魚 サメハダー ドスコイ(斬り技、音技必須) ウソッキー パチモク(ウッドハンマー=木魚) ライボルトorサンダー 雷来剣 ケイコウオ 魚型ボタン オタクギョタク 0001 ダイケンキ 0036 カブト 0067 サンドパン 0120 ゴルダック 0200 シビシラス 0330 ルナトーン 0362 キモリ 0480 ペラップ ナッパーズ 野畑桂子 プラスル 白土直子 マイナン 丸山優子 エネコロロorトゲチック(前者はふしぎ星のふたご姫シリーズ、後者はデジモンシリーズ(クロスウォーズ)より) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-18 20 11 25 草案 未定 ツボツボ♂ シャレ・デ・オ・ゴール男爵 -- (名無しさん) 2012-12-07 19 11 18 草案 ナッパーズ ルクシオ 白土直子 モココ 野畑桂子 -- (名無しさん) 2012-10-16 18 58 00 草案 ラティオス 土佐正道(現社長の兄なので。) 魚器 コイキング グラフィッシュ(持ち物はくろいヘドロ。) エーデルワイス ウインディorヘルガーorムーランド プードルズ(キバ系技必須) -- (ジャイポ) 2012-10-03 18 30 18 草案 エーデルワイス マリンカ チェリム×4 ニュートン銃 キングドラorドラピオン(特性はスナイパーで) -- (名無しさん) 2012-08-22 22 02 00 草案 楽曲 お陽さま見えたらふとん干して ソルロックorエーフィ(ねむる必須。) プロジェクト エーデルワイス(タイプ 草) メカフォーク コロトック×4 その他 BITMAN ギガイアス -- (名無しさん) 2012-08-13 20 25 30 明和電機草案 メンバー 土佐正道 ゼクロムorボルトロス 土佐信道 サンダーorデンリュウ 電気タイプでまとめよう。 楽曲 社歌 スパークの使えるポケモン イカリを揚げよう エンペルト 地球のプレゼント 未定 -- (名無しさん) 2012-08-04 20 30 41 草案 エーデルワイス セーモンズ ペラップ♀×3 プードルズ かみつく、かみくだく、キバ系を覚えたポケモン各種 -- (名無しさん) 2012-07-13 19 25 36 草案 エーデルワイス 末京銃 チラチーノ(美しさにこだわり、射撃技が多いため) -- (ジャイポ) 2012-05-28 21 10 39 草案追加 オタクギョタク 0111 ドードーorジヘッド -- (ジャイポ) 2012-02-22 23 40 23
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 TVチャンピオン タイトル TVチャンピオン 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-A9YJ ジャンル バラエティ 発売元 ユタカ 発売日 1994-10-28 価格 3980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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・エスピオン 【装備適性】 《短剣》 《銃》 【クラスボーナス】 HP+25(29) SP+29(33) 力+2(10) 耐久+4(12) 技量+12(20) 俊敏+9(17) 知力+9(17) 抵抗力+4(12) 【クラススキル】 +旧 《調査の心得》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《知識人》が必要 自身の行う情報収集判定に+1Dする 《高速思考》 SL上限 1 選択 消費SP2 属性 セットアップ このスキルと同時に、自身は《アナライズ》を使用する この効果で行動済みにならない 《専用対策》 SL上限 5 選択 消費SP7 属性 効果参照 取得には《アナライズ》4が必要 自身が《アナライズ》で対象の【種族】を判明させた時に宣言する事で、その対象が受けるダメージに+SLする この効果は戦闘終了まで持続する 《ロジック解明》 SL上限 1 選択 属性 パッシブ 取得には《アナライズ》4が必要 自身の使用する《アナライズ》の【知力】判定は、情報収集判定として扱われる 《快刀乱麻》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《アナライズ》4が必要 自身の使用する《アナライズ》の判定の達成値に+(SL×2)する 《危機一髪》 SL上限 3 選択 消費SP6 属性 リアクション 取得には《危険察知》が必要 自身がキャラクターからの攻撃や使用されたスキル以外の要因でダメージないし【HP】減少効果を受けた際に宣言する事で、受ける予定のダメージ、および減少する【HP】の量を半分にする シナリオ中SL回制限 《ディスクローズ》 SL上限 1 選択 消費SP7 属性 アクティブ 【知力】判定を行う事で、自身の周囲にいる隠密状態のキャラクターの居場所を知覚する 目標値はGMが決定すること このスキルの効果で居場所を突き止められたキャラクターは、即座に隠密状態が解除される 《超推理》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《調査の心得》、《ロジック解明》が必要 自身の【知力】判定と同時に宣言する事で、その【知力】判定は判定を行わずに自動的に成功したものとして扱う シナリオ中1回制限 《術理解析》 SL上限 1 選択 属性 アクティブ 取得には《パーフェクトコピー》が必要 使用時に自身以外の味方が取得している「ピュア専用」以外のクラススキルを1つ選択する シナリオ終了まで、自身はそのスキルを前提条件を無視して取得する SLは取得元と同じとし、【消費SP】は+4される シナリオ中1回制限 《転ばぬ先の杖》 SL上限 3 選択 消費SP4 属性 判定の直後 取得には《危機一髪》3が必要 自身以外の味方が判定を行った直後に宣言する事で、対象はその判定を振り直す 振り直した結果、達成値が振り直す前より低くなった場合、その判定の達成値に+SLする ラウンド中1回制限 +新 《密偵の心得》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《諜報》3、《事前調査》が必要 自身の行う情報収集判定に+1Dする 《高速思考》 SL上限 1 消費SP8 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 自身の使用する《アナライズ》と同時に宣言する事で、そのアナライズの効果を「いずれか2つを選択し、開示させる」に変更する 《専用対策》 SL上限 5 消費SP7 カテゴリ 選択 妨害 属性 効果参照 制限 - 自身が《アナライズ》で対象の【種族】を開示した時に宣言する事で、その対象が受けるダメージに+(SL×2)する この効果は戦闘終了まで持続する 《ロジック解明》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《看破》3が必要 自身の使用する《アナライズ》は、達成値の不足以外のあらゆる効果で無効化されなくなる 《快刀乱麻》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 単体が何らかの判定に失敗した時に宣言する事で、対象の代わりにその判定を行う 成功した場合、対象は判定に成功したものとして扱う 《危機一髪》 SL上限 3 消費SP6 カテゴリ 選択 防御 属性 リアクション 制限 シナリオSL回 取得には《危険察知》が必要 自身がキャラクターからの攻撃や使用されたスキル以外の要因でダメージや【HP】減少効果を受けた時に宣言する事で、そのダメージおよび【HP】減少効果を半分にする 《ディスクローズ》 SL上限 1 消費SP7 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【知力】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周囲にいる「隠密状態」のキャラクターの居場所を把握する 目標値はGMが決定すること このスキルの効果で居場所を突き止められたキャラクターは、即座に「隠密状態」が解除される 《超推理》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 戦闘外 シナリオ1回 取得には《調査の心得》、《ロジック解明》が必要 自身の行う【知力】判定と同時に宣言する事で、その【知力】判定は判定を行わずに自動的に成功したものとして扱う 《術理解析》 SL上限 1 カテゴリ 選択 コピー 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《トレース》、《スマートブレイン》が必要 使用時に自身以外の味方が取得している「カテゴリ ピュア」以外のクラススキルを1つ選択する シナリオ終了まで、自身はそのスキルを前提条件を無視して取得する SLは取得元のキャラクターと同一とし、「消費SP」に+4する 《転ばぬ先の杖》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 選択 支援 属性 判定の直後 制限 ラウンド1回 取得には《危機一髪》3が必要 自身以外の単体が判定を行った直後に宣言する事で、対象はその判定を振り直す 振り直した結果、達成値が振り直す前より低くなった場合、その判定の達成値に+SLする このスキルは敵対するキャラクターには使用出来ない
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【TOP】【←prev】【MY CARD】【next→】 チャンピオン剣道 タイトル チャンピオン剣道 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-67 ジャンル スポーツ(剣道) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1986年 価格 4300円 駿河屋で購入 SG-1000 (マイカード)
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バイオハザード 主人公 人物 モンスター0 1 2 CODE VERONICA アウトブレイク 4 リベレーションズ 6 コメント カプコンが発売したホラーアクションゲーム。 BW2のポケウッドの作品「きょうふ! あくむのあかいきり」で撮影すると面白いかも? 主人公 ルカリオ 男主人公 サーナイト 女主人公 人物 ワルビアル:アルバート・ウェスカー サングラスのイメージ。 モンスター 0 ヤルキモノorエテボース エリミネーター ドラピオン スティンガー ペンドラー センチュリオン 1 ベトベトン ハンター(ゾンビ) ギガドレイン・ヘドロばくだん(胃酸吐き)・シャドーパンチなど ドンカラス クロウ(カラス) ついばむ おどろかすなど もりのようかん産必須。ポケルス感染も必須。 ヘルガー ケルベロス(ゾンビ犬) かみくだくなど マスキッパ モンスタープラント まきつくなど アーボック ヨーン(大蛇) アーボ アダー(蛇) アリアドスorデンチュラ ウェブスピナー(蜘蛛) くものす どくどくなど イトマル ベビースパイダー(小蜘蛛) ギラティナ ブラックタイガー(巨大蜘蛛) スピアー ワスプ(蜂) サメハダー♀ ネプチューン(巨大サメ) 水がなくなると… モジャンボ プラント42 ゲンガー キメラ ミュウツーorガチゴラス タイラント 後者は和訳すると暴君なので 2 ベロリンガ リッカー ナックラー ラージ・ローチ(ゴキブリ) ウツボット イビー ドクケイル モス・ジャイアント(蛾) ケムッソ ベビーモス(幼虫) オーダイル アリゲーター(ワニ) デオキシスorアクジキング G CODE VERONICA アルビノイド ウパー アウトブレイク オノノクス アクスマン(アル) ラフレシア ヒュージプラント(ドロシー) 4 ジュカイン レオンSケネディ ラグラージ チェーンソー男 コジョンド エイダ・ウォン カイリキー クラウザー ヌオー デルラゴ(サンショウウオ) レジギガス エルヒガンテ リベレーションズ カラサリスorベトベター ウーズ シードラーorギラティナ オリジンフォルム ピンサー マルマインorゴクリン チャンク じばく必須 ガラガラor特性スナイパーを持つポケモン トライコーン ジヘッド スキャグデッド(メーデー) カクレオン ファルファレルロ 切り裂く系の技必須 キバニア ギオッゾ かみつく必須 ガブリアスorギルガルド スカルミリオーネ 前者は鮫ベースの二足歩行型B.O.Wを意識、後者は体の一部が武器と盾のようになっている外見を意識。せいなるつるぎ(薙ぎ払い)、キングシールド(盾)推奨。 メガミュウツーX アビス完全体(ノーマン) かげんぶんしん必須 ハリーセン アクレオッゾ たいあたりorとっしん必須 6 ガマガル シュリーカー ハイパーボイス必須 ガチゴラス シモンズ(恐竜) グラードン オグロマン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ソードシールド エースバーン:クリス インテレオン:レオン ギャロップ(ガラルのすがた):クレア ブリムオン:シェリー ムゲンダイナ:ウェスカー -- (ユリス) 2020-01-25 22 16 12 バイオハザード2 RE2のパーティ クレア→サンダース♀ 前記の通り活発そうで勝気なイメージから(兄のクリスはブースターで、アニメでイーブイ兄弟という回があった) 因みにps版バイオ2ではクレア専用スパークショットを使用できる、ミサイルばりか10万ボルトなどの技を覚えさせるといいかも レオン→バクフーン♂ 二足歩行のスタイリッシュな炎ポケモン ps版バイオ2ではレオン専用火炎放射器を使用できるので火炎放射は必須、スピードスター(銃の発砲)も入れるといいかも エイダ→レパルダス♀またはアブソル♀ 挑発、横取り、不意打ちなどの悪技を主体に、時折メロメロや誘惑を使って撹乱させよう 前者は美女の悪女スパイ、後者は主人公を助言しつつ任務を遂行する気まぐれな女スパイ(アブソルは人に危険を知らせるポケモン)っぽい感じです。レパルダスかアブソルかはお好みで シェリー→イーブイ♀ 無限に進化するウィルス、Gウィルスの宿主に選ばれた(イーブイは無数の進化の可能性を秘めたポケモン)ので 6では大人になっている、進化先はお好みで(個人的には色合い的にグレイシアが似合うと思う) -- (名無しさん) 2019-09-30 01 00 10 追加 ブイズ主人公パを作るなら アリス→ニンフィア♀ 女性的なイメージから。テレキネシス必須(実写映画第3作目の) ジェイク→エーフィ♂ ウェスカーと対になるので。過去作のみだが、かいりき、ばかぢから等の強い技をものまねさせるのが良い。 イーサン→グレイシア♂ クールな性格から。やつあたり(悪態の数々)必須 -- (ユリス) 2019-08-22 08 24 06 ブイズで主人公パを作るなら クリス→ブースター♂ サンダースと迷ったけどブイズの中で1番攻撃力が高く唯一馬鹿力を覚えるので(5のイメージ)、特性は根性で ジル→シャワーズ♀ 色合いや落ち着いている雰囲気が似ているので クレア→サンダース♀ 両者とも活発で勝気なイメージがあるので レベッカ→リーフィア♀ 光合成や草笛(ハーブ調合)のイメージ、イメージカラーが似ているのと癒し系の見た目 ウェスカー→ブラッキー♂ 両者とも色合いや目の色が似ている、耐久型でも不意をついた殴り型でも良い、持ち物は黒い眼鏡で 他に何か案がありましたらどうぞ -- (名無しさん) 2019-08-21 18 46 03 ラージ・ローチはフェローチェでも合いそうです。 -- (ユリス) 2018-03-20 22 38 31 主人公 ルカリオorエルレイド:男主人公 サーナイトorミミロップ:女主人公 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-03-19 20 07 48 草案 バカハザ~少年バカボン×バイオハザード 人物 ピカチュウ:バカボン ペルシアン(アローラのすがた):アホヤ ゴーゴート:アホナ フラエッテ(あかいはな):ウグイス モンスター ベトベトン(アローラのすがた):ゾンビ シャワーズ:ウナベロス -- (ユリス) 2017-04-21 23 07 41 クリス サンダース 初代の髪型と似てるし、後に力強い印象が付くから。 ジル シャワーズ イメージカラーと雰囲気も似ているから。 レオン ブースター 獅子のイメージがお互いに強いから。 -- (名無しさん) 2016-05-13 12 01 06 草案 人物 ジョセフ:メタグロス ブラッド:バシャーモ ケビン:ウィンディ スティーブ:シードラ ビリー:ドラピオン アシュリー:ドレディア ヘレナ:ニャオニクス ピアーズ:オクタン モイラ:マグマラシ ナタリア:カラカラ デビッド:キリキザン マーク:オニドリル シンディ:チラーミィ ジョージ:ポリゴンz アリッサ:エリキテル ジム:シビルドンorシャンデラ ヨーコ:ゾロア 映画 人物 アリス:ハッサム レイン:クチート マット:ニョロボン スペンサー:マニューラ チャド:ポリゴン チャールズ:ギギギアル アンジェラ:ゴチム Kマート:ハクリュー チェイス:モノズ クリスタル:フローゼル ルーサー:テラキオン 第一感染者:ゴチルゼル 漫画 人物 ビンディ:チラチーノ アリサ:ビークイン レイ:カモネギ タケル:ムウマージ マユ:マユルド ローラ:ミロカロス 紫麗:チャーレム アレク:バッフロン -- (ユリス) 2015-10-09 20 42 35 個人的に エクセラ→ペルシアン レベッカ→タブンネ エイダ→レパルダス -- (名無しさん) 2015-10-09 17 12 47
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No. ポケモン名 No. ポケモン名 No. ポケモン名 No. ポケモン名 No.387 ナエトル No.388 ハヤシガメ No.389 ドダイトス No.390 ヒコザル No.391 モウカザル No.392 ゴウカザル No.393 ポッチャマ No.394 ポッタイシ No.395 エンペルト No.396 ムックル No.397 ムクバード No.398 ムクホーク No.399 ビッパ No.400 ビーダル No.401 コロボーシ No.402 コロトック No.403 コリンク No.404 ルクシオ No.405 レントラー No.406 スボミー No.407 ロズレイド No.408 ズガイドス No.409 ラムパルド No.410 タテトプス No.411 トリデプス No.412 ミノムッチ No.413 ミノマダム No.414 ガーメイル No.415 ミツハニー No.416 ビークイン No.417 パチリス No.418 ブイゼル No.419 フローゼル No.420 チェリンボ No.421 チェリム No.422 カラナクシ No.423 トリトドン No.424 エテボース No.425 フワンテ No.426 フワライド No.427 ミミロル No.428 ミミロップ No.429 ムウマージ No.430 ドンカラス No.431 ニャルマー No.432 ブニャット No.433 リーシャン No.434 スカンプー No.435 スカタンク No.436 ドーミラー No.437 ドータクン No.438 ウソハチ No.439 マネネ No.440 ピンプク No.441 ペラップ No.442 ミカルゲ No.443 フカマル No.444 ガバイト No.445 ガブリアス No.446 ゴンベ No.447 リオル No.448 ルカリオ No.449 ヒポポタス No.450 カバルドン No.451 スコルピ No.452 ドラピオン No.453 グレッグル No.454 ドクロッグ No.455 マスキッパ No.456 ケイコウオ No.457 ネオラント No.458 タマンタ No.459 ユキカブリ No.460 ユキノオー No.461 マニューラ No.462 ジバコイル No.463 ベロベルト No.464 ドサイドン No.465 モジャンボ No.466 エレキブル No.467 ブーバーン No.468 トゲキッス No.469 メガヤンマ No.470 リーフィア No.471 グレイシア No.472 グライオン No.473 マンムー No.474 ポリゴンZ No.475 エルレイド No.476 ダイノーズ No.477 ヨノワール No.478 ユキメノコ No.479 ロトム No.480 ユクシー No.481 エムリット No.482 アグノム No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.485 ヒードラン No.486 レジギガス No.487 ギラティナ No.488 クレセリア No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス