約 3,130,296 件
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/579.html
タマゴに始まり、最終形態まで4段階あるいは3段階の進化を経るため、全種族の中で所属モンスターが最も多い。 また、章の看板になる事も多い種族である。 最終形態はHPが他の種族に比べて高く設定される事が殆ど。 コマンドはブレスによる全体攻撃や、拡散攻撃が多い傾向にある。 第3章まではその傾向が顕著で、更に技の威力も低いと共に敵の妨害や味方のサポートもこなせない傾向があった(怒る蛇ムシュフシュや仙竜ゲンブ、龍神ククルカンなどのごく一部の例外を除く)ため、「ドラゴンは相手のEXゲージを貯めるだけ」と指摘されていた。 しかし、第4章で転機が訪れ、強力な単体攻撃を持つ炎竜サラマンダー、全体攻撃でも高火力のスカーレッド・ドラゴンが登場。 (尤も、強力な単体攻撃を持つ者は第2章の時点で岩竜ロックドラゴンが登場していたのだが、当時のこちらはブレスにだけ注目されていた。) その後も、攻撃面では時空竜ビックバイパーや猛毒竜ベヒモス、妨害 補助面ではホワイトドラゴンなど優秀な者が続々と登場し、活躍を見せるようになった。 また、ブレス技は沈黙・暗闇状態でも発揮できるのが当初のウリであったが、 転機となった第4章では、風邪状態が追加されると言う逆風も同時に吹いた。 しかし、風邪状態を使うモンスターは今なお極少数である事から、妨害される心配は少ない物と言って良い。 新序章か鬼岩島にて、この種族に属するLv10のモンスターのみでチームを組むと、(BOSS)シルバードラゴンが出現する。 また、第3章か第7章にて、この種族に属する☆4かつLv10のモンスターをスキャンすると、第3章の場合は(BOSS)漆黒の竜騎士レオンが、第7章の場合は(BOSS)伝説の竜騎士レオンが出現する(迷いの森では両方とも出現)。 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-005 火 ☆ ドラゴン タマゴン 対 OB00-006 火 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB00-017 火 ☆ ドラゴン 火竜のタマゴ B OB00-018 火 ☆ ドラゴン プチドラゴン C OB00-019 火 ☆☆ ドラゴン レッドゴン C OB00-020 火 ☆☆☆ ドラゴン レッドラゴ C OB00-021 火 ☆☆☆☆ ドラゴン レッドドラゴン C OB00-022 土 ☆ ドラゴン 太竜のタマゴ 対/B OB00-023 土 ☆ ドラゴン ベヒ C OB00-024 土 ☆☆ ドラゴン ベヒモ C OB00-025 土 ☆☆☆ ドラゴン ベヒモス C OB00-026 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 重竜ベヒモス C OB00-027 水 ☆ ドラゴン 水竜のタマゴ B OB00-028 水 ☆ ドラゴン チビドラゴン C OB00-029 水 ☆☆ ドラゴン ブルゴン C OB00-030 水 ☆☆☆ ドラゴン ブルドゴン C OB00-031 風 ☆ ドラゴン 鳥竜のタマゴ 対 OB00-032 風 ☆ ドラゴン ドラコッコ C OB00-033 風 ☆☆ ドラゴン ケツアル C OB00-075 土 ☆ ドラゴン 蛇竜のタマゴ 対/B OB00-076 土 ☆ ドラゴン バイパー C OB00-077 土 ☆☆ ドラゴン ムシュ C OB00-078 土 ☆☆☆ ドラゴン ムシュフ C OB00-079 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 怒る蛇ムシュフシュ ア OB00-083 風 ☆ ドラゴン 銀竜のタマゴ B OB00-084 風 ☆ ドラゴン ギン C OB00-085 風 ☆☆ ドラゴン シブイチ C OB00-086 風 ☆☆☆ ドラゴン シロガネ C OB00-087 風 ☆☆☆☆ ドラゴン シルバードラゴン ア OB01-002 水 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB01-005 土 ☆ ドラゴン 黒竜のタマゴ 対/B OB01-006 土 ☆ ドラゴン クロドラゴン C OB01-007 土 ☆☆ ドラゴン ファヴ C OB01-019 水 ☆ ドラゴン カメのタマゴ 対/B OB01-020 水 ☆ ドラゴン ヤドカメ C OB01-021 水 ☆☆ ドラゴン カブトガメ C OB01-022 水 ☆☆☆ ドラゴン グソクガメ C OB01-023 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 仙竜ゲンブ C OB01-045 風 ☆☆☆ ドラゴン ケツアルカトル ア OB01-048 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ブルードラゴン ア OB01-051 水 ☆ ドラゴン 氷結精 B OB01-052 水 ☆ ドラゴン ブリザー C OB01-053 水 ☆☆ ドラゴン ブリゴン C OB01-054 水 ☆☆☆ ドラゴン ブリザゴン C OB01-055 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ブリザードドラゴン ア OB02-002 土 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB02-008 土 ☆ ドラゴン 岩竜のタマゴ B OB02-009 土 ☆ ドラゴン ロック C OB02-010 土 ☆☆ ドラゴン ロックドン C OB02-011 土 ☆☆☆ ドラゴン ロックドラン C OB02-012 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 岩竜ロックドラゴン C OB02-036 土 ☆☆☆ ドラゴン ファヴニ ア OB02-037 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 暗黒竜ファヴニール C OB02-041 土 ☆ ドラゴン 竜のズコツ 対 / B OB02-042 土 ☆ ドラゴン ボーン C OB02-043 土 ☆☆ ドラゴン ボーンド C OB02-044 土 ☆☆☆ ドラゴン ボーンドラゴ C OB02-045 土 ☆☆☆☆ ドラゴン スカルボーンドラゴン ア OB03-001 風 ☆ ドラゴン ケロゴン ア OB03-011 土 ☆ ドラゴン ヤマタマゴ 対 OB03-012 土 ☆ ドラゴン ツチ C OB03-013 土 ☆☆ ドラゴン オロツチ C OB03-014 風 ☆☆☆ ドラゴン オオオロチ C OB03-015 風 ☆☆☆☆ ドラゴン ヤマタノオロチ ア OB03-037 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 龍神ククルカン ア OB03-045 土 ☆ ドラゴン 金竜のタマゴ B OB03-046 土 ☆ ドラゴン ファン C OB03-047 土 ☆☆ ドラゴン ファファン C OB03-048 土 ☆☆☆ ドラゴン ファンロー C OB03-049 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜帝ファンロン ア OB04-010 火 ☆ ドラゴン 炎竜のタマゴ 対/B OB04-011 火 ☆ ドラゴン マンダー C OB04-012 火 ☆☆ ドラゴン ラマンダー C OB04-013 火 ☆☆☆ ドラゴン サラマンダー C OB04-014 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 炎竜サラマンダー ア OB04-039 火 ☆☆☆☆ ドラゴン スカーレッド・ドラゴン 合+ア OB04-042 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークサラマンダー 合+ア OB04-043 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 黒炎竜サラマンダー ア OB05-014 水 ☆ ドラゴン 凍竜のタマゴ 対/B OB05-015 水 ☆ ドラゴン フロス C OB05-016 水 ☆☆ ドラゴン フロドラ C OB05-017 水 ☆☆☆ ドラゴン フロスドラゴ C OB05-018 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 凍竜フロストドラゴン ア OB05-039 水 ☆☆☆☆ ドラゴン グランブルー・ドラゴン ア+合 OB05-045 水 ☆☆☆☆ ドラゴン 時空竜ビックバイパー ア OB06-011 水 ☆ ドラゴン 白竜のタマゴ B / 館 OB06-012 水 ☆ ドラゴン パール C OB06-013 水 ☆☆ ドラゴン パドラ C OB06-014 水 ☆☆☆ ドラゴン ホワイドラゴ ア OB06-015 水 ☆☆☆☆ ドラゴン ホワイトドラゴン ア OB06-038 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 猛毒竜ベヒモス ア OB06-039 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 漆黒竜ファヴニール ア+合 OB06-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ダークドラゴ ア OB06-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ダークボーンドラゴン C OB07-000 火 ☆☆ ドラゴン 陽龍の大タマゴ 対 OB07-009 風 ☆ ドラゴン 汚れたタマゴ 対 OB07-010 風 ☆ ドラゴン クズ C OB07-011 風 ☆☆ ドラゴン グズリ C OB07-012 風 ☆☆☆ ドラゴン グズリュー C OB07-013 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 神竜クズリュウ ア OB07-039 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 雷神竜ククルカン ア OB07-044 火 ☆☆☆ ドラゴン ヤンロン ア OB07-045 火 ☆☆☆☆ ドラゴン 陽龍ヤンシェンロン ア
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/42.html
期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆5 サファイア ☆4アースLv.15 ☆4ウォーターLv.15 48 1、オータムドラゴンを入手しよう! 1オータム= 2グレープ 2グレープ= 2チェスナッツ+ 2サンライズ = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(アース+ サンダー) = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(ブレイズ+ シード)+ 2(アースクエイク+ シード) = 4アースクエイク+ 2ミスト+ 2ブレイズ+ 4シード よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 1、オータムドラゴン ☆3アースクエイク・・・4体 ☆3ミスト・・・2体 ☆3ブレイズ・・・2体 ☆3シード・・・4体
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/258.html
ページ名変更→アバター/ガチャ第2弾
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/259.html
ページ名変更→アバター/ガチャ第3弾
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/129.html
アバター 概要 アバターの立ち回り方について アバター装備別解説・剣 アバター装備別解説・銃 アバター小ネタ メモ 概要 アバターとは、マルチプレイやすれ違い通信(PSP版のみ)によるアバターカード交換によって追加されるNPCキャラクターを指す。 他のネームドキャラクターと同じNPCキャラクターであるが、区別のため簡易的に「アバター」として表記している。 NPCとの大きな違いは、プレイヤー個々人の装備がそのままアバター装備になっている点であり 多数のスキル、リンクサポートやエディットされた強力なバレットを所持し、瞬間火力はNPCに大きく勝る。 ただし、NPCと違ってAIに関しては全てのアバターで共通であり、特殊な立ち回りが必要になるBAやバレットは上手く扱えない。 ボタンを連打する『血煙乱舞』や『暴風圏・甲』、距離で補正がかかる『超長距離弾』『距離補正極化』モジュールなどは完全にAI泣かせとなっており有効に使うことはない。 また回復球、回復柱、ホールドトラップを一切使わないので、アイテムでのサポート面はNPCに劣る。 NPCのその他行動に関してはNPCのAIのページも参照。 忘れられがちではあるが、アバターカード(以下アバカ)1枚につき 交換時に操作しているキャラクター 装備セット(1)と(2)に登録されているキャラクター の最大3人分のアバターが交換相手に渡される。 それぞれのアバターは装備、バレット、強化パーツ、リンクサポート以外にも髪型や衣装 も変えて登録しておけるので、他の2セットをあえてネタ服装にしたり、特化した装備にしたりして人に渡すのも一つの楽しみ方である。 同様に3キャラ分のリンクサポートも渡すことになるので、NPCが持ってない「聴覚↓」や「登場遅延」などをそれぞれに違うものを持たせておくのも良い。 逆に、装備セット(1)や(2)を使用中に交換すると、1枠分無駄になってしまうということ。 (1)と(2)はアバター用装備で固定し、操作用の装備セットは別枠を使うようにすると事故を減らせる。 また、全NPC共通スキルの「スタミナ↑大」「ガード範囲拡大」「アイテム使用速度↑」はアバターにはついてない模様。アテにしていた場合は注意。 装備セット名一覧はこちら→装備セット名 前作GEBではアバターを同行させることでアバカ更新時に相手側にアラガミ素材が報酬として送られたが、今作では当仕様は無くなった。 情報は随時募集中。 偶然やバグなどによる行動の場合もあるので何度か確認したうえで提供をお願いします。 予想・噂などの情報を追加しないようお願いいたします。 アバターの立ち回り方について アバターのAIは装備に関わらず同じで、装備の違いによる攻撃アクションの差異はあるが基本は同一である。 アクションの優先度は回復行動>回避(防御)行動>銃攻撃>捕喰(バースト化)>剣攻撃となっている模様。 回復を最優先に行い、攻撃より回避を取り、銃になったら弾切れになるまで撃ち、剣よりも捕食(リンクバースト)をする。 以下は各種行動について判明している部分を解説する。 ◆回復行動 プレイヤーやアバターのHPが3割程まで減る(オペレーターから警告を受ける)と最優先で回復を行う。 プレイヤーがピンチの時やHP0で倒れ伏す直前に、同行アバターの内一人だけが回復バレットを撃ってくれる。 ただし撃ってくれるのはピンチになった時につき一回だけである。 例えばその一回がアラガミに接触して消えても別のキャラがもう一回撃ってくれたりしないので注意。 当然だが、回復弾を撃つにはOPが足りているのが前提であり、一回撃ったらOPが回復されるまで(同一キャラから)2射目はこない。 またバグ(?)でアバターが回復バレットを持ってないと攻撃バレットをピンチのプレイヤーに撃ってくることがある。 普段は使わないからと装備から外されがちなので、回復弾は最低限一個は装備しておきたいところ。 アバター自身が回復時に使うのは「回復錠改」と「回復錠S」の2種類のみで、他の設置系アイテムは一切使用しない。 回復錠使用回数は(通常、高難度関わらず)ミッション難易度によって増減する。 難易度 回復錠改 回復錠S 1 2回 無 2 4回 無 3 6回 無 4 7回 1回 5 7回 2回 6 8回 2回 7.8 8回 3回 9.10 9回 3回 ※回復錠改:HP50回復、回復錠S:HP100回復 なお、サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターとNPCも同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする ◆回避(防御)行動 アバターはステップによる回避を基本とし、ボルグ・カムラン神属のテイルスピン等ステップでは避け切れない特定の攻撃の場合にはガードする。 攻撃、回避共にステップ重視なので「ステップ距離↑」が付いてると有利だが、付与装備自体が少ない。 「アクロバットチーム」をプレイヤーが発動させれば同様の効果が得られ、Ver.1.20以降は同名の強化パーツが追加されたので装備しておけばアバターの被弾を減らせる。 なお、前作GEBと同じくアバターの装甲展開速度は装備に関わらず全てバックラーと同等で、シールドとタワーシールドも速い。 ただしガード時のダメージカット率は通常通り装甲の種類に依存するので、タワーシールド装備は防御面で有利。 NPCと違い、アバターは「ガード範囲拡大」を標準装備していないので時折ガードしていても吹っ飛ばされることがある。 ◆銃攻撃 銃で撃てるバレットがある場合は銃で戦い、OPが切れてから初めて剣形態に変形し、近接攻撃でOPが溜まったら再び銃形態になる。 つまり、バレットの消費OPやスキルによって銃形態を使う時間をある程度調節できる。 銃形態をサポートするスキルを付けて低燃費バレットを持たせれば長く、逆にすれば銃形態でいる時間は短くなる。 銃形態では、アラガミバレットを「ジャンプして斜め上から撃つ」NPC特有のアクションをする。 また使用バレットに関してはランダムのようで、プレイヤーにはできない「3種類以上のバレットを切り替えながらの連射」をする。 特定の属性に特化させたい場合は装備バレットを絞ろう。 NPC同様、アバターが銃で狙う部位はアラガミごとに決まっている。 ◆剣攻撃と捕喰行動 剣形態ではステップ攻撃や地上コンボを軸に動き、飛行する敵や、高所をターゲットできる大型の敵にはジャンプからの空中コンボを仕掛ける。 反面、敵との間にある段差や障害物の認識は甘く、段差の下や壁の向こうで延々と武器を振り回していることもある。 コンボ中にスキが出来たとみるとすぐにコンボ捕喰を行うためコンボ最終段の使用率は低い。 アラガミがダウンした時は捕喰バースト化→プレイヤーへのリンクバーストの傾向が強く、ダウン追撃の頻度は低い。 アバター装備別解説・剣 ◆ショートブレード 空中や高所の敵に対してジャンプからのコンボ→空中△以外に、ライジングエッジも使用。 また回避行動とコンボ捕喰を優先するゆえに地上コンボを5段目まで出すことは稀で、 コンボ最終段で発生する『血煙乱舞』や『キラービースタッブ』などのBAを使うことはない。(使用確認情報求む) 一方、ステップ攻撃を効果的に使うため『烈風刃』装備なら相当ダメージを稼いでくれる。 ◆ロングブレード ステップ攻撃よりも地上△攻撃を多用するので、『バリアスライド』と『ドライブツイスター』を上手く使ってくれる。 ゼロスタンスやインパルスエッジは使用しない。 ただし『無尽ノ太刀・蒼』『疾風ノ太刀・鉄』を装備している場合、たまに地上コンボの代わりにゼロスタンス→攻撃を行うことがある。 特に後者に関しては範囲もダメージも大きいのでおススメ。 ショート同様にコンボを出し切ることは少ないのでコンボ最終段に発生するBAはほとんど使わないようだ。 ◆バスターブレード 上記の2武器と違い地上コンボを☐△織り交ぜて3段まで出すことが多く、コンボ系BAもそつなく使ってくれる。 通常時は地上コンボ1~2段→コンボ捕喰でバーストを狙い、バースト時は地上コンボ3段で戦う。 アラガミダウン時には捕喰(バースト化)を優先するが、すでにバースト状態にある場合はチャージクラッシュを使ってくれるようになる。 アラガミへの接近時間が長い分、ガード(アドバンスドガード)や被弾の頻度が高い。 各種コンボ系、CC系、ステップ攻撃などBAの選択肢が多いのも特徴。 稀にパリングアッパーを使うが、条件は不明。(情報求む) ◆ブーストハンマー 他の武器同様、地上コンボやステップ攻撃を中心にした動きをするが、時々離れた間合いからブーストドライブ→ラッシュも使う。 アラガミダウン時には①捕喰する(チャンスがあると2回捕喰する)、②普通に攻撃、③ブースト攻撃の内、いずれかの行動をとる。 コンボ捕喰の頻度も低かったり高かったりなど、安定性に欠ける。 各種ブーストは随時アラガミのスキに合わせて使うが、起動後の行動は不安定で被弾も多くなりがち。 ブーストインパクトに至ってはミッション中に1回も使わないと考えたほうが良い。(使用確認情報求む) ステップ攻撃BA「アクセルスマッシュ」は攻撃距離が伸びる分、相手の後ろの方に当たり易い。 ◆チャージスピア ジャンプ→空中△→地上コンボを多用し、場合によってバックフリップ→空中△も使う。 高所には空中コンボ→空中△など、空中△の使用率が高めなので『へイルダウン』はおススメ。 一方で☐攻撃はあまり使用しない印象。 また他と違って、アラガミダウン時には捕喰よりも攻撃を優先することもあり、チャージグライドからの地上コンボを出すことがある。 その場合は攻撃後に捕喰しようとするので、そこで反撃を受けることも。 他に△コンボ系、空中☐・△系、チャージグライド系BAなど色々付けられる。 アバター装備別解説・銃 ◆スナイパー ステルスフィールドは使用しない。 索敵強襲や攻撃優先作戦時には離れたところからも狙撃してくれる。 ただし、接近したアラガミからわざわざ距離を取るような行動はしないので『超長距離弾』は上手く作用しない。 通常バレットでもジャンプして撃つことがあるのに加え、銃身の特性上アラガミバレット以外での誤射率は低い。 ◆アサルト NPCはバースト優先でOP回復率が高く、消費0の通常弾を持っているとほぼアサルト形態を維持するので、アサルト装備アバターの戦い方はまさにコウタそのものである。 銃形態ではガードができないのでその分被弾も多くなるが、動きが激しいアラガミには剣攻撃の頻度が低くなるので、アサルト装備のほうがDPSで勝る場面は多い。 「通常弾」などのOP回収バレットや低消費バレットを外すだけでも使用率は結構下がる。 射撃時間が長い分、動き回ると射線に入ってしまいやすい。 ◆ブラスト 高消費バレットを優先して使う傾向にあり、OPが溜まるとオラクルリザーブを行う。 消費OP700越えのメテオでもコツコツとリザーブしてお構いなしに撃ち、ダメージ向上のため「爆発」は必ずといっていいほどバレット構成に入っているので、誤爆対策に『識別効果』チップはつけておきたい。 高威力バレット2発分以上のリザーブはほとんどしないため、銃形態でいる時間は短め。 ただしOP回収率が高いと頻繁にリザーブ&射撃を繰り返すことになり、被弾の可能性は高め。 ◆ショットガン 1.10以前はアバターはバレットを撃つ前に距離をつめようとせず適正距離で各種バレットを撃ってくれなかったが、 Ver.1.20からは目に見えて近距離で撃つようになり、射程が「極短」のスラッグ弾や散弾、回復弾:放射とアラガミバレットも当ててくれるように。 一応射線に入ると避けてくれるが、散弾の誤射を受けやすい。 また、短かい射程ゆえにアラガミが動くと射撃を外すこともあり、銃形態で敵に近づくので被弾も多い。 アバター小ネタ 銃の攻撃用バレットを全て外しておくと常時剣で戦う様になる。リンクバースト・アラガミバレット・回復弾は撃つ。 銃形態はガードできないので、それだけ被弾率は下がる。 攻撃チャンスを待っている時、アバターはアラガミから少し離れて周囲を動き回るように移動する。 そこから攻撃に転じるため、ステップ攻撃の確率が高い。 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 アバターの動き改善次のアプデでないかな? - 名無し 2014-04-29 22 57 03 mottolalloyolutuluritai - kyousuke 2015-06-21 17 18 52 この下階層にアバターの装備名一覧を作ろうと思うのだけど需要あるかな。自分は欲しいのでまとめようかと思たんだけど - 名無しさん 2014-04-30 17 37 42 ver.1.40 回復弾をピンチのとき2回撃ってきた。 - 名無しさん 2014-06-06 20 27 49 単に2発でる回復弾ではなく?(モジュールで2個づけの) - 名無しさん 2014-06-12 02 15 38 ver.1.40 回復柱追加確認 - 名無しさん 2014-06-06 20 28 33 回復柱は鯖限定 - 名無しさん 2014-06-07 23 18 43 状況を詳しく。一応サバイバルで試して、アイテム切れまで見たけど使わなかったよ - 名無しさん 2014-06-12 02 31 06 サバイバル報酬の回復錠や回復柱はアバターもNPCもPC同様に入手するのでサバイバル限定で普段回復柱を使わないNPCとアバターも回復柱を使ったりする - 名無しさん 2014-06-12 10 59 26 つまり「初期状態では持ってないけど、サバの報酬で入手した場合は使う」ってことですね - 名無しさん 2014-06-15 12 36 34 自分の2キャラ3キャラをアバターとして連れていけたらなぁ - 名無しさん 2014-07-09 11 33 42 というか任務初回でアバター連れて行きたい。 - 名無しさん 2014-07-21 03 54 52 アバターに一部のBA使わせたが、ロングの吸命刃と斬鉄はあまり使わない(吸命刃の方が微妙に使用率高い)、斬鉄は当たりにくい、エリアルキャリバーは大型にはあまり使わないと微妙だった - 名無しさん 2014-08-28 13 50 07 スピアはヘイルダウンは頻度も命中も良い。スカイフォールは頻度はいいが、敵から離れて使うから槍部分がまず当たらず、衝撃波も当たるか微妙。空中□は試してないがジャンプ後にすぐ空中△使ってたから、頻度は低いかもしれない - 名無しさん 2014-08-28 13 55 32 バスターのCCは検証してないチェイサー・ジエンド以外は問題なし、ディバイダーだと刀身が空振るが衝撃波でも十分。一刀剛断は最終段BAにしては頻度高い。空中△は二つともよく使うが、脳天破壊斬りはダウン中には使ってくれないし、攻撃までにラグがある分命中が悪い。烈風地走りは問題なし。 - 名無しさん 2014-08-28 14 08 59 検証してる人は二台持ってるのか… - 名無しさん 2014-10-13 09 41 22 アバターはIE使うんですか? - 名無しさん 2014-10-30 16 53 55 アバターがカリスマとかユーバーセンスのスキル持ってるんだけど、これって反映されるの? - 名無しさん 2014-11-15 09 19 18 カリスマは効果あり ユーバーセンスは効果なし - 名無しさん 2014-11-18 05 21 26 だ - 名無しさん 2016-06-17 00 17 57 名前
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/664.html
ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/15091.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:レーダードラゴン 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン No.2716 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル クリエイトルーティン 進化素材 コスト 99 HP 4400 ターン(最短) 28(13) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 2200 Lスキル 創具の神炎 主属性 火 回復力 200 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 火属性強化 / 2体攻撃 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 2体攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 聖舶神・ノア=ドラゴン No.2717 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル ホープ・オブ・ノア 進化素材 コスト 99 HP 6000 ターン(最短) 40(25) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 1500 Lスキル 護世の白虹 主属性 水 回復力 150 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / 水属性強化 / 水属性強化 / スキルブースト / スキルブースト / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 超追加攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 起源神・ガイア=ドラゴン No.2718 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル エナジーゲイザー 進化素材 コスト 99 HP 280 5500 ターン(最短) 24(9) タイプ ドラゴン/マシン 攻撃力 81 1700 Lスキル 大地の揺籃 主属性 木 回復力 16 180 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 ガードブレイク / スキルブースト / バインド耐性+ 全能神・ゼウス=ドラゴン No.2719 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル ラース・オブ・ゼウス 進化素材 コスト 99 HP 250 5000 ターン(最短) 35(20) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 102 2000 Lスキル 万物の霹靂 主属性 光 回復力 8 300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / コンボ強化 / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 ガードブレイク / スキルブースト / バインド耐性+ 暗黒神・ヘラ=ドラゴン No.2720 レア度 10 レベル 1 最大Lv99 スキル アイズ・オブ・ヘラ 進化素材 コスト 99 HP 4800 ターン(最短) 36(21) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 2100 Lスキル 艶羨の吐息 主属性 闇 回復力 300 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 1600万 16,000,000 進化先 なし 覚醒 操作時間延長 / 闇ドロップ強化 / 闇ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / チームHP強化 / チーム回復強化 超覚醒 L字消し攻撃 / スキルブースト / バインド耐性+ 宝剣龍・ドラクリスト No.2939 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 秘天・流星剣 究極進化 コスト 99 HP 2742 ターン(最短) 26(11) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 1798 Lスキル アンリミテッドソード 主属性 火 回復力 52 進化元 なし 編集 副属性 木 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 火属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 / 木属性強化 絶海龍・ウェルドール No.2940 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 大鯨の波飛沫 究極進化 コスト 99 HP 2,089 4,514 ターン(最短) 21(6) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 411 986 Lスキル メガロヴォルテクス 主属性 水 回復力 0 0 進化元 なし 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト / スキルブースト 緑冥龍・ラグウェル No.2941 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 冥界の狂風 究極進化 コスト 99 HP 2716 ターン(最短) 20(5) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 1387 Lスキル ヘルジェネレート 主属性 木 回復力 302 進化元 なし 編集 副属性 水 EXP 500万 5,000,000 進化先 なし 覚醒 スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/107.html
シルバーベビードラゴン 属性:火 レベル:1 HP:5200 出現場所:シルベビチケットで召喚 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 出現しない? 宝箱(青): シルバーベビードラゴン各種 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要)
https://w.atwiki.jp/dqsymphonicsuite/pages/20.html
交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6301 1.ドラゴンクエスト・マーチ - ループの必要なし 2.Love Song 探して - 再現度 100% 02 - Love Song 探して.ogg.sli 3.パストラール~カタストロフ - ループの必要なし 4.王城 - 再現度 40% 最後rit.の為 04 - 王城.ogg.sli 5.街の賑わい - 再現度 60% ループ終結部rit.の為 05 - 街の賑わい.ogg.sli 6.遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界 1.遥かなる旅路 - ループ困難 2.広野を行く - 省略 3.果てしなき世界 - 再現度 70% 06 - 3.果てしなき世界.ogg.sli 7.恐怖の地下洞~魔の塔 1.恐怖の地下洞 - 再現度 70% 07 - 1.恐怖の地下洞.ogg.sli 2.魔の塔 - 再現度 100% 07 - 2.魔の塔.ogg.sli 8.レクイエム - 再現度 80% 08 - レクイエム.ogg.sli 9.聖なるほこら - 再現度 100% 09 - 聖なるほこら.ogg.sli 10.海原を行く - 再現度 90% 10 - 海原を行く.ogg.sli 11.戦い~死を賭して 1.戦い - 再現度 20% 11 - 1.戦い.ogg.sli 2.死を賭して - 再現度 100% 11 - 2.死を賭して.ogg.sli 12.この道わが旅 - ループの必要なし
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/116.html
300年前から生存する、仮面を被った三眼のドラゴン。 ガイの一族であり、かつて存在していた仮面物盗会の一員であった。 龍族、人すべてを憎む、大罪人である。 略歴 ドラゴンチョコウォリアー2にて初登場。 後述する能力で"世界からチョコレートの概念"を盗み、経済破綻を目論んでいた。 非常に冷徹な現実主義者で、目的の為にはあらゆる手段を行使する。 彼の能力は、「綴(と)じよ鎖(とざ)されし閉門(へいもん)」。 それぞれの眼が発動キーとなり、概念を世界から盗むという、凶悪な能力である。 盗まれたものは物理的な肉体・物体が消失、以降解放されるまで物質化ができなくなる。 初見必殺の能力であり、能力の拡大範囲も広く恐ろしい能力である。 強いて弱点を挙げれば、眼の数までしか封印出来ない為、三回の使用限度がある。 人物関係 ドラゴン=ゴート……現仮面物盗会唯一の同志。有能である為、かなりこき使っている。 ドラゴン=レディ……プライドの高い彼にとって、不意の一撃を与えた屈辱は拭いがたい記憶となっている。 アキト=スカイシー……計画を破綻させた敵。