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スピリット・ドラゴン:未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、 そのバトルステップ時に発動する事ができる。 手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる度に、 エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 ドラゴン・ウォリアーの融合素材だが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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スピリット・ドラゴン:未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、 そのバトルステップ時に発動する事ができる。 手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる度に、 エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 ドラゴン・ウォリアーの融合素材だが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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スピリット・ドラゴン 未収録カード・パック/未収録 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1000/守1000 このカードが自分のターンに戦闘を行う場合、 そのバトルステップ時に発動する事ができる。 手札のドラゴン族モンスター1枚を墓地に捨てる度に、 エンドステップまでこのカードの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 ドラゴン・ウォリアーの融合素材ですが、未収録。 未収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目) 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ
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竜の国で作られている酒。 淡い紅色をしており、トロリとした粘度と芳醇な甘さが特徴。 しかしその酒精はとんでもなく高く、常人が飲むと意識を失ってしまう事だろう。 基本的に竜人族のみが飲む酒なのだが、その味に魅了された者の手で模倣を目指した酒も作られている。 関連 竜の国 竜人族 サウルスピリッツ 目次に戻る
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とくぎ No 名前 P 1 [[]] 2 [[]] 3 [[]] 4 [[]] 5 [[]] 入手方法 そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DRAGON SABER 機種:AC, PCE, PS, NS, PS4 作曲者:細江慎治 (MEGATEN.HOSOE) サウンド (PCE):坂田圭司 (NOBI) 開発元:ナムコ (AC)、ナウプロダクション (PCE) 発売元:ナムコ 発売日:1990年12月10日 (AC)、1991年12月27日 (PCE)、2022年7月14日 (NS, PS4) 概要 『ドラゴンスピリット』の続編として発売した縦スクロールシューティングゲーム。 スタッフロールにも"DRAGON SPIRIT 2"という記載がある。 時代設定は近未来で、環境破壊による地球の劣悪化がテーマだったりする。このことは悪い意味で現実味を帯びてきている。 クレジットを投入して1Pの両方のボタンを押しながらスタートすると前作のアレンジBGMでプレイすることが可能。 PCエンジン版ではOPTIONからSOUND TESTが可能。 太鼓の達人シリーズではBGM水没都市が収録されている。 (前作:ドラゴンスピリット) 収録曲 (最新サウンドトラック順) 曲名 (*1) 補足 順位 アーケード(通常)版 ストーリー・オブ・ドラゴンセイバーストーリー オブ ドラゴンセイバー アトラクトデモ前作より「エンディング」を一部に引用 COINクレジットサウンド ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用 オープニング ヴィジュアル ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用原曲:前作より「オープニング」(PCE)「OPENING」 水没都市 STAGE 1(PCE)「STAGE 1 (水没都市)」 第4回704位アーケード60位第2回アーケード4位シューティング95位第2回マイナーレトロ27位 親玉 AボスA STAGE 1, 5ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 1,5 BOSS (アキラ,ロックヘッド)」 火山 STAGE 2(PCE)「STAGE 2 (火山)」 第2回アーケード210位 親玉 BボスB STAGE 2, 3, 6ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 2,3,6 BOSS (ヒッポカンパス,エイリアンキング,アイススネーク)」 化石 STAGE 3(PCE)「STAGE 3 (化石)」 エイリアンキングウッディ STAGE 4ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 4 BOSS (ウッディ)」 地じん STAGE 4(PCE)「STAGE 4(地蕈)」 アーケード38位第2回アーケード271位 溪谷 STAGE 5(PCE)「STAGE 5(溪谷)」 氷穴 STAGE 6(PCE)「STAGE 6(氷穴)」 アーケード57位第3回マイナーレトロ98位冬・雪・氷32位 魔界 STAGE 7ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 7(魔界)」 ドラゴンゾンビ STAGE 7ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 7 BOSS(ドラゴンゾンビ)」 暗黒 STAGE 8ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 8(暗黒)」 ウルティマ STAGE 9ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用(PCE)「STAGE 9(ウルティマ)」 カオス STAGE 9ボスドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョンでも使用原曲:前作より「ラストボス」(PCE)「STAGE 9 BOSS(カオス)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDIT」 コンティニュー (PCE)「NEXT PLAY(コンティニュー)」 ネームランキング A ネームランキング B (PCE)「BEST OF BRAVES(ネームエントリー)」 アーケード版 ドラゴンスピリット・システム2アレンジバージョン 海上(未使用) 基板未収録音源スーパースィープ版には収録なし原曲:前作より「出発」 ROUND 1ステージ1 STAGE 1原曲:前作より「エリア 1」 ROUND 2ステージ2 STAGE 2原曲:前作より「エリア 2」 ROUND 3ステージ3 STAGE 3原曲:前作より「エリア 5」 ROUND 4ステージ4 STAGE 4原曲:前作より「エリア 3」 ROUND 5ステージ5 STAGE 5原曲:前作より「エリア 4」 ROUND 6ステージ6 STAGE 6原曲:前作より「エリア 6」 ENDING裏エンディング エンディング原曲:前作より「エンディング」 裏ネームランキング ネームランキング原曲:前作より「おまけ」(PCE)「EXTRA NAME RANKING (AC版ドラゴンセイバー隠し曲)」 『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.4』収録楽曲 水没都市(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 火山(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 氷穴(アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Volume 7』収録アレンジ・バージョン ドラゴンセイバー 化石 (アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 ドラゴンセイバー 地じん (アレンジ・バージョン) 編曲者:米光亮 『細江慎治WORKS Vol.3』収録アレンジ 水没都市 -YOUSUKE YASUI ARRANGE VERSION- 編曲者:安井洋介 地じん -YUZO KOSHIRO ARRANGE VERSION- 編曲者:古代祐三 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.4 ドラゴンセイバー アーケード版、米光亮氏によるアレンジ・バージョンを収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Volume 7 米光亮氏によるアレンジ・バージョン2曲を収録 細江慎治WORKS Vol.3~ドラゴンセイバー~ DISC.1をDRAGON SABER SIDE、DISC.2をDRAGON SPIRIT II SIDEとし新規Arrange versionも収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ドラゴンセイバー オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.3 ~ドラゴンセイバー~』
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ドラゴンセイバー ドラゴンセイバーデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームズ:2008年8月5日配信 ナムコ:1991年12月27日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトドラゴンスピリット(PCエンジン版)(PCE) VC配信が期待されるソフトドラゴンスピリット 新たなる伝説(FC) 関連するアーケード作品ドラゴンスピリット(AC) ドラゴンセイバー(AC)
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セイクリッド3(Sacred3)の新システム。 あなたの背後にウェポンスピリット。 英雄達は過去作品の英雄達をモチーフにしている。例外な色物もあるが。 自キャラが倒れた際、「help…」と代わりに救援要請したり、 戦闘中になにやらぶつくさ言っていたり、 あなたの旅のお供に付いて来る。 ※日本語版だと、ウェポンスピリットの呟きが時々間違って再生されています。 女性のドライアドがなぜかおじさまの声で呟いていたり… COOP時に呟き音声と顔画像が間違って表示されることがあります。 入手ステージとタイミングは変動する。 COOP時に戦闘に参加しないでただついているだけだとそれだけ入手が後回しになる。 通常攻撃オンリーより、CA組み合わせで戦っている方が出やすい…気がする。 入手後はセットしていなくても一定の戦闘後にレベルが(忘れた頃に)上昇する。 オフCOOP時は相方が倒した敵から湧いてきて入手することも。オンCOOPでも多分同じ。 敵を倒した際、マッスルなポオズで湧いて来る怪しいシルエット。それがウェポンスピリット入手の合図。 すぐさま画面半分を占拠しつつこちらに挨拶してくる。 ウェポンスピリットは「health orbs(回復の緑宝珠)を取った際、 仲間の回復分が10%増えるが、自分自身は10%減ります」というように恩恵とその代償がセットになっています。 代償の部分はGladiator以外は一部を除き固定で、 ウェポンスピリットのレベルが上がると恩恵の方の効果がふえます。 入手ステージはあくまで目安。CAと通常攻撃を組み合わせた戦闘をし、メインミッションのみを順にクリアした場合の入手。 ウェポンスピリット分類(詳細は各説明を参照) COOPプレイ補助系:共闘する味方をサポート 名前 恩恵 代償 Elf(エルフ) 同行者のヘルスオーブ回復量増加 自身のヘルスオーブ回復量減少 Possessed Human(ポゼスドヒューマン) 同行者のエナジーオーブ回復量増加 自身のエナジーオーブ回復量減少 攻撃補助系:攻撃力強化をサポート 名前 恩恵 代償 Battlemage(バトルメイジ) 攻撃時に20%の確率で4連鎖する稲妻を発生 自身のエネルギーオーブ回復量減少 Demoness(デモネス) 攻撃に炎上付加 被ダメージ10%増加 Dwarf(ドワーフ) クリティカル発生確率とダメージ増加 被ダメージ20%増加 Gladiator(グラディエーター) 体力低下時に攻撃力2倍 代償はない Dark Elf(ダークエルフ) バッシュ攻撃の強化 発動時に最大体力の15%消費 ゲーマー(DLC) 3秒間、敵の被ダメージ増加 敵の攻撃速度上昇 防御補助系:防御力強化をサポート 名前 恩恵 代償 Dragon(ドラゴン) 15%の確率で5秒間のダメージ吸収シールドを発動 シールド発動中はエネルギーを消費 Dryad(ドライアド) 敵の弱体化と3秒間の敵からの被ダメージ軽減 こちらからのクリティカルダメージの減少 Vampire(ヴァンパイア) すべての攻撃に体力吸収を付加 自身のヘルスオーブ回復量減少 Battlemage(バトルメイジ) Halios(ヘリオス)の中ボスを倒すと湧いて来る。もしくはHalios(ヘリオス)のどこかで入手。 恩恵:攻撃の際に20%の確率で稲妻を発生させる。稲妻は4回連鎖し、連鎖の度に50%のダメージを負わせる。 代償:energy orbs (エネルギーオーブ/コンバットアーツの仕様ポイントを回復させる金の宝珠)拾得時、通常の回復と比較して25%損失した状態にてエネルギーを付与。つまり目減りする。(固定値) レベル上昇によって、チェインライトニングのダメージ分が上昇する。 Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415% ウェポンスピリット分類へ Elf(エルフ) Vorios(ヴォリオス)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。 恩恵:health orbs(回復の緑宝珠=ヘルスオーブ)拾得時、仲間の回復分が10%増える 代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値) レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。 Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3 33%、Lv4 46%、Lv5:60% 成長にはランダム要素があるものの、 編集者のLv5は【Pelias harbor/ペリアス港】のボス戦で入手した。 ウェポンスピリット分類へ Demoness(デモネス) ZHURAG(ズーラグ)にて巨大ボスの【the Unspeakable Evil】と戦闘中に入手。 恩恵:攻撃に炎上を付加し、毎秒50%のダメージを与えます。 代償:被ダメージが10%増える。(固定値) レベル上昇によって、連続攻撃に上乗せされる分が上昇する。 Lv1:50%、Lv2:85%、Lv3:145%、Lv4:245%、Lv5:415% ウェポンスピリット分類へ Possessed Human(ポゼスドヒューマン) Pelias harbor(ペリアスハーバー)にて最初の広場(エリア1)で混戦してたら入手。 恩恵:energy orbs(エナジーオーブ。CA使用ポイント回復の金宝珠)拾得時、仲間の回復分が10%増える 代償:自分自身の回復分は10%目減りする。(固定値) レベル上昇によって、味方の回復分が上昇する。 Lv1:10%、Lv2:21%、Lv3:33%、Lv4:46%、Lv5:60%、 ウェポンスピリット分類へ Dwarf(ドワーフ) Ashgarにて最初のボスである【KARR TEL】と混戦中に入手。 北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。日本語版は確率とダメージ両方同じ数字で上昇…? 日本語版はダメージ増加分の訳が抜けている可能性があります。 【北米版】 恩恵:攻撃時の追加クリティカル確率30%と、クリティカルダメージが15%増加。 代償:被ダメージ20%増加。(固定値) 恩恵はレベル上昇によって、追加確率とダメージ増加分が上昇する。 Lv1:追加確率30%/ダメージ15%増加、 Lv2:追加確率70%/ダメージ35%増加、 Lv3:追加確率120%/ダメージ60%増加、 Lv4:追加確率180%/ダメージ90%増加、 Lv5:追加確率370%/ダメージ185%増加、 【日本語版】 恩恵:攻撃のクリティカルヒット率、クリティカルヒットのダメージをともに30%増す。 代償:被ダメージが20%増加。(固定値) Lv1:30%、Lv2:70%、Lv3:120%、Lv4:180%、Lv5:370% ウェポンスピリット分類へ Dragon(ドラゴン) Pelias harbor(ペリアス港)にてボス線の乱闘時に入手。 これとブロックの組み合わせはとても安全な戦闘を保証してくれる。 恩恵:攻撃時15%の確率でフォースシールドを5秒間発生させ、ライフの最大値の10%までのダメージを吸収する。 代償:シールドを発動中の攻撃時はエネルギー(CAを使用するポイント)が減る。 レベル上昇によって、ダメージ吸収の基となる最大体力の割合が上昇する。 Lv1:最大体力の10%分のダメージを吸収、 Lv2:最大体力の20%分のダメージを吸収、 Lv3:最大体力の30%分のダメージを吸収、 Lv4:最大体力の40%分のダメージを吸収、 Lv5:最大体力の50%分のダメージを吸収、 ウェポンスピリット分類へ Dryad(ドライアド) Vorios(ヴォリオス)にて坂下の広場手前(エリア5)で混戦してたら入手。 北米版と日本語版でニュアンスが違う様です。 日本語版の説明そのままだと全く使えない事になってしまいますが… 恩恵:攻撃は敵を弱体化します。敵からの被ダメージを3秒間10%軽減します。 代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。 【北米版】 恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。 Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、Lv5:50% 代償:クリティカルヒットダメージが15%低減される。(固定値) 【日本語版】 恩恵:レベル上昇によってダメージ軽減率が上昇。 Lv1:10%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:40%、LV5:50% 代償:クリティカルヒットダメージが低減される。(レベル上昇) Lv1:15%、Lv2:20%、Lv3:30%、Lv4:30%、Lv5:30% ウェポンスピリット分類へ Gladiator(グラディエーター) Khorad basinにて、エリア(5)毒液落下通路の先にて混戦中に入手。 Gladiatorは他のウェポンスピリットと違って代償はなく、発動の閾値(しきいち、いきち)のみ変動。 閾値とはここでは発動するか否かの境となる数値を指す。 前作でいう爺さんの懲罰みたいなものか。 ソロならhealth orbsを拾わないで最低体力を維持できるだろうけど、 COOP時は仲間がhealth orbsを拾うと自分も一緒に回復出来るという仕様上、 最低体力の維持は難しいと思われる。 ただし、高難易度は気を抜くと死にかけになることも多々有るので、 これを装備して、死にかけになったクークリで瀕死の狙撃手プレイもありかもしれない。 恩恵:すべてのダメージは、あなたの体力が低い間100%増加する(2倍になるということ)。 発動の体力閾値:体力が30%以下で発動。 レベル上昇によって発動閾値の最低体力が緩和される。 Lv1:体力の30%、Lv2:体力の35%、Lv3:体力の40%、Lv4:体力の45%、Lv5:体力の50% ウェポンスピリット分類へ Dark Elf(ダークエルフ) N aqualiのエリア(6)にて戦闘中に入手。 最大体力の一部を消費して協力な長押しBash/強攻撃を放つ。 最大体力はレベルと共に上昇するので15%の代償がけっこう馬鹿に出来ない事態に… 何も考えずに連打していると死にかけになってしまうので、 どうしても使うのであればヘルスオーブを落とすCAか武器を選択する様に。 恩恵:Bash/強攻撃のボタン長く押す攻撃で(自キャラの周囲に球体ができるまで押し続けて離す)衝撃波が、攻撃中断(スーパーインタラプション)、スーパーシールドブレイク、スーパーノックアウトを引き起こし、40%のダメージを与える。 代償:この攻撃発動時に自分の体力が15%減る。(固定値)これはものすごく痛い代償。 レベル上昇によってダメージの%が上昇する。 Lv1:ダメージ40%、Lv2:ダメージ56%、Lv3:ダメージ78%、Lv4:ダメージ110%、Lv5:ダメージ154% ウェポンスピリット分類へ Vampire(ヴァンパイア) ヴァンパイアのお姉さん。 順順に進んで行けば、たぶん後半には手に入っている。 候補的にはグレイヴェイルあたり。 (最終ステージでぎりぎりの加入もあったりする。) 通常攻撃に体力吸収が付加される。 高難易度だと相手の攻撃も激しいから吸収分に対して被ダメージが高かったり。 スピリットのレベルが上昇してからが本番。 恩恵:投げられる敵またはLサイズの敵への攻撃は、あなたの最大ライフの0.5%を付与します。(体力吸う) 代償:自分のhealth orbs回復分は50%目減りする。(減少率は固定値。Vampire姉さんが50%吸ってる) Lv1:最大ライフの0.5% Lv2:最大ライフの0.75% Lv3:最大ライフの1% Lv4:最大ライフの1.25% Lv5:最大ライフの1.5% 高難易度にしても、なかなかスピレベルの上がらない気がする姉さんです。 本当に長い旅だった。本当に。…… ウェポンスピリット分類へ ページ先頭に戻る 【DLC】 ゲーマー おっさんスピリット 恩恵:3秒間で敵の被ダメージが増加。 代償:呪われた敵は攻撃が25%早くなる。(固定値) Lv1:5%、Lv2:10%、Lv3:16%、Lv4:22%、Lv5:28% えーっと、なんかついてきた。 敵を呪います。呪います。(適当にめもしている) なんというか微妙な性能。 レベル5辺りならそれなりに使えるかな? ウェポンスピリット分類へ ページ先頭に戻る
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打開条件 エンディングを見る 達成者 芋けんぴ 達成日 2009/11/2 打開期間 やり直し含めて3時間前後 スカートめくれるなんて始めて知りました
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】デーモンスピリット 【属性】悪霊の集合体 【大きさ】基本的には人並み 不定形のため大きさはほぼ無限に変化する 【攻撃力】麻痺攻撃:その名の通り追加効果で麻痺させる近接攻撃 威力はイオナズンの1/3ほど 人間や人外に有効 【防御力】肉体は既に失っている 魔法攻撃に対する防御力はイオナズンにぎりぎり耐える程度 眠る必要も無ければ物を食べる必要も無い 寿命も無い 睡眠・混乱・即死無効 【素早さ】人間大の蝿より速く飛べる 【特殊能力】怪しい霧:この霧の中では魔法が打ち消される イオナズンより広い範囲で有効 雄叫び:聞いた者は震え上がって数秒間動けなくなる 人間や人外に有効 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】団体戦じゃないから意味無し イオナズン:30mの首長竜3匹を一度に巻き込む90mぐらいの爆発 参戦:vol.1 484 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 47 49 ID maTeVQsK デーモンスピリット考察 ○スカイドン 麻痺勝ち △ダイガンド 倒せない倒されない △ダゴン 咆哮は効かない ×デスピサロ 輝く息負け △△暗闇の雲、コエムシ 倒せない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ダイガンドwithグアーム=デーモンスピリット