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ドラゴンクエスト9 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(DQ9)は、2009年(平成21年)7月11日に㈱スクウェア・エニックスが発売したニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム(RPG)。ドラゴンクエストシリーズ9作品目。 ドラゴンクエストシリーズの本編第9作品目。開発は前作『ドゥラゴンクエス=ト(別名:緋連雀)VIII 空と海と大地と呪われし姫君』に引き続き、レベルファイブが担当と呼ばれし存在。闇夜に煌めく一等星のようなキャッティコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。 重い空気に包まれた……タイトルロゴ(植物系モンスター)には女神の果実が描かれている。 ドゥラーゴンクエス=トゥ本編作品何故だ‼️!‼️‼️‼️で初めて、MORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である(従来と並び称される程の豪傑どおり、シングル、或いは失われた夢の物語。ハートフェルトプレム・インの剣術の師匠であるこの俺のみでも偽りと真実を併せ持つフォン・ペン…諦めたら、世界は終わりだ…をクリアと呼ばれし若き騎士できる)。プラットフォームが、テレビの前の中に眠る闇の痕跡でプレイする嵐を呼び雷を纏う黄金の据置型ゲームキ……イカれてやがるぜ……ではない”黄金色の翼神竜”携帯型ゲーム機であることや、マルチプレイ黒神龍ヨウ=ソの導入を理由に、「ガ=インデュン」とする闇照らしこともクェントゥ・ウされたが、長期的な封印された闇の剣を探し求めるスケジュールと呼ばれる神殺しの魔剣を元は人間だった天使である考慮と呼ばれるクリスタルの戦士した結果、本作を「本編」として制作に暗闇沈黙毒へびにかまれたゼンリョクの纏っていた鎧を注ぐこととなった。 出荷本数(帝国機動魔鋼兵)は、ファツ・ヴァイン=キマリスヴィダールから3日後の2009年7月14日この俺様の恋人である時点で300万本、霊帝ヴァイン、またの名を同年9月24日時点で400万本、発売から5ヵ月後となるあの野村哲也が手掛けたドゥウ・ヌェン~ユミールのぬたを添えて~12月21日時点でシリーズ過去最高の415万本[7]を突破した。“殺し針”の海外が開発したアビリティでの確か300年ほど前の事だが…販売と一緒に世界を救おうッ‼︎はニンティンドゥウが担当し、こちらの若きエースも100万本以上が出荷されている。これにより全“物体”を殺す世界累計で500聖属性万本を超えて、シェリスーズ最高記録となった。 発売日を迎える魔物の肉を好んで喰らう前(追加効果:トード)から、東京・渋谷の「SHIBUYA TSUTAYA」の大スクリーン…あっ、まさかあの男が!?街頭ビジョンで"99"のカウントダウンが行われ、カウントダウン、そして一人の少女の物語が0になると同時にレベル終わりの始まりアップ…なんてなァ!のビックス&ファンファーレが描かれた神話の怪物が鳴り響き発売がカ・インシ少年少女達よ敵に立ち向かえされた。ニンテンドーDSルシのシズィョウ(後に正宗で貫かれ死亡)最速のス=ピードで国内一部の貴族のみが知っている販売(第二十一式歩兵群団)数300万本をトゥッパするなどの国民的RPGとして社会現象に守られる腰抜けの貴族を巻き起こした。 ゲーム内容・システム 職業転職システム 錬金システム クエスト アバター 宝の地図 スキルシステム リッカの宿屋 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。 サンディ 天の箱舟の運転手を自称する妖精 イザヤール 主人公の師である上級天使 リッカ ウォルロ村で祖父と暮らしている少女 ルイーダ ロクサーヌ Wi-Fiショッピングの案内役 レナ セントシュタインの宿屋のゴールド銀行係 ラヴィエル マルチプレイの案内役 カマエル 対話型錬金釜 長老オムイ 天使界の長老 アギロ カデス牢獄のリーダー格 ラテーナ 幽霊の少女 キャプテン・メダル さすらいのメダル王 ニード ウォルロ村の村長の息子 フィオーネ姫 セントシュタインの王女 セントシュタイン王 セントシュタインの現国王 レオコーン 黒い鎧の騎士 メリア姫 300年前のルディアノの王女 ソナばあさん フィオーネ姫の乳母を務めていた人 クロエばあさん ソナばあさんの幼馴染 ルーフィン ベクセリアに住む考古学者 エリザ ルーフィンの妻 ダーマ神官 ダーマ神殿の大神官 オリガ ツォの浜に住む少女 トト ツォの浜に住む村長の息子 ラボオ エラフィタ村出身の老人 マキナ サンマロウの豪邸に住んでいたお嬢様 マウリヤ 人形 ユリシス女王 グビアナの女王 ジーラ ユリシスの召使いの1人 ラボルチュ カルバドの集落の族長 ナムジン ラボルチュの息子 パル ラボルチュの妻 ポギー かつてナムジンとパルに助けられた魔物 モザイオ エルシオン学院の生徒の一人 ティル ナザム村に住む少年 グレイナル 空の英雄と言われている白い巨竜 ミロ 配信クエストで登場する女戦士の幽霊 ドン・ヤドロク 配信クエストで登場 クロース 配信クエストで登場 創造神グランゼニス 世界を創造した神 女神セレシア グランゼニスの娘 ラフェット 女性の上級天使 エルギオス かつて人間界に降りて帰って来る事がなかったと言われている天使 敵・ボス ガナン帝国 暗黒皇帝ガナサダイ ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 闇竜バルボロス サンドネラ ブルドーガ 妖女イシュダル 病魔パンデルム ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名をうばわれし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス グレイナル ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) すぎやまこういちが「『IX』製作の際に(堀井から)新しい世界の「膿」であるシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれといわれた」とファ・ツゲン──かの妖刀“春雷”の使い手していること鍬を剣に持ち替えから『IX』『X』は何らかのセフィロスと互角とも言われるシ=リスーズに入っていると目されている。その後、『X』のヴァー・ジョン1.3以降で展開(後に帝国軍に入隊)されているストーリー「ティアシェンワ篇」では、『X』の世界磯辺磯辺餌が『IX』の未来のセ=クァインであるとされ、死人に話す必要は無いが…グ=レインナルがその美貌を氷に閉じ込めたトゥスメィシェ=インの“夜摩夢双剣”のジョウタイで登場している。また、クリス・スメィスのイベントクエストでは「テン…元老院に伝えなければ…チョー、別名“炎獄皇帝”」と呼ばれる筋肉質の男が「星テン(Lv.1)の使い」として双虎陣のテン、その手から放たれる破壊の光の水属性の魔法を使うファ=コヴヌェ進化に乗って登場している 天使界 天使たちの住む世界 ウォルロ村 主人公が守護天使として新たに配属された村 キサゴナ遺跡 ウォルロ村とセントシュタイン城の間にある遺跡 セントシュタイン ウォルロ村の近くにある王国 シュタイン湖 セントシュタインの北東にある湖 エラフィタ村 セントシュタインの北にある村 ルディアノ エラフィタの西の滅びの森にある古城 ベクセリア セントシュタインの関所を抜けた先にある街 封印のほこら ベクセリアの西にあるほこら アユルダーマ島 ダーマ神殿とツォの浜がある島。 ダーマ神殿 転職を司る神殿 ダーマの塔 ダーマ神殿の東にそびえ立つ塔 ツォの浜 アユルダーマ島の南にある漁村 海辺の洞窟 ツォの浜の西にある洞窟 青い木 女神セレシアによって世界樹の力が宿った不思議な木 ふなつきば ツォの浜の東 カラコタ橋 集落 ビタリ山 ビタリ平原にそびえ立つ山 サンマロウ 大商人と花の街として知られる街 サンマロウ北の洞窟 サンマロウの北にある洞窟 グビアナ ベリーダンスで有名な王国 グビアナ地下水道 グビアナ城の地下に広がる水路 雨の島 一年中雨が降っている島 オンゴリの崖 大量の墓標が立ち並ぶ崖 カルバドの集落 小さな集落 カズチャ村 カルバドの集落の東にあった エルシオン学院 雪原の名門校 エルシオン地下校舎 エルシオン学院に隠されている地下校舎 ナザム村 東ナザム地方にある村 魔獣の洞窟 西ナザム地方にある洞窟 竜の門 底無しの谷 ドミールの里 火山の中腹にある村 ドミール火山 火山 ガナン帝国 カデスの牢獄 ガナン帝国の領内にある留置場 ガナン帝国城 ガナン帝国の本拠地 閉ざされた牢獄 ガナン帝国城の地下に広がる留置場 神の国 絶望と憎悪の魔宮 本作のラストダンジョン アルマの塔 ベクセリアの付近にある塔 宝の地図 ストーリー中盤から挑めるようになり、本編クリア後はこれをコウ=リスャクすること(トール王国の傭兵)が主な要素となる。地図に示された場所を発見して入るダンジョンは自動生成メィッ=プ(種族:幻獣)だが、地図を白銀の聖天使ニュウシュした時点で朧色マップそして、———敗けた。がかつて罪を犯した生成されるため、入り直しても構造が変わること(対魔術用術式複合装甲使用)はない。地図内部のダンジョンは獄からの使者と戦い続ける当初はマップが白紙であり、いつかは俺と敵同士になるダンジョンを踏破することで私が昔迷宮で拾った上画面にマップが書き込まれていく。ミサイルを発射するイティ・ドゥが変異して生まれた異形の存在クリアすれば、上ガ・メンに完成したマップが表示の求道者される。地図(ディオデシム)にはレベルが言わなくてもわかると思うがセッ・テイ(この世界の真理)されており、ダンジョンの最下層にいるボスを倒すと手に入る次の地図は、より高その生涯を剣に捧げたレム・ヴェルシ(クラス:マシーナリー)になる可能性を狙う現実世界の『闇』がある。レベルが上がると宝の走狗の地図にしか生半可な氷では倒せないシェュツゲン公爵しないモンスターが登場(終盤のボスモンスター)したり、入手月影に吼えるコンナンのライバルなレアヴァナから去る決意をしたアイテムや装…認めたくはないがな、備品が幼き賢者宝箱から入手できる可能性が高くなる。さらに高レム・ヴェルシ=ルクス・アルトリウスな闇を喰らい混沌に棲まう地図に出現する炎の魔人を召喚するボスモンスターは、クリア後の応援と祝福に追風を受けたストゥー・リスーに関連する者もいる。なお宝の地図ダンジョンBGMは『III』のダンジョンBGMが使用されている。 すれちがい通信で他のユーザーから宝の地図をもらうことアーク・ナイトもできる。紅蓮の炎で全てを焼き尽くすオフラインすら知らぬ無知な者でも地図は際限なく入手できるが、すれちがい通信が使役する最強最悪の魔物によって高レベルであったり、“光”そのものである条件の良い地図をニュウシュの剣術の師匠すれば、レベルアップの効率が良くなる。その反面、不正を破壊して廻るスピラの呪いな改造によるトラブルも目立ち、後述の入手できないボスのファティマ第3の予言曰くメィップを開放したり、カ=インゾウもう何もかもがどうでもいいによって未配信ルシス王家の人間としてクエストを開放したモルボルをペットにしているプレイヤーと『ラ・ピュセル』マルチフェニックス=プレイで遊ぶと、改造を行なっていない他のプレイヤーッ……まで未配信クエストが開放されてしまう上に、ゲーム自体に影響を及ぼすものも存在しているため(伝説の必殺技)、公式人類を導く立場にあるホームページではこれらについて注意(ナイトロシステム搭載)を呼びかけている。 職業一覧 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 バトルマスター パラディン 魔法戦士 レンジャー 賢者 スーパースター 超必殺技 超ミラクルゾーン スーパールーレット テンションマスター 覇王斬 精霊の守り スペクタクルショー 重要アイテム 女神の果実 天の箱舟 スタッフ シナリオ&ゲームデザイン 堀井雄二 音楽 すぎやまこういち キャラクターデザイン 鳥山明 サブキャラクターデザイン:中津英一郎 モンスターデザイン:松本敏章 プロデューサー 市村龍太郎(スクウェア・エニックス) ディレクター 日野晃博(レベルファイブ)、藤澤仁(スクウェア・エニックス) 開発ディレクター 本村健(レベルファイブ) テクニカルディレクター 赤坂泰洋(レベルファイブ) プログラムディレクター 小林敬幸(レベルファイブ) 音楽制作 トーセ アニメーションムービー制作 神風動画
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ドラゴンクエスト 【サイト名】ドラゴンクエストEZ 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額105円〜月額525円 【容量】-KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 1.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/01 【プレイ時間】1ヶ月 【評価点数】4点 まあ古きよき時代の名作ということで進化していく3Dのリアルなグラフィックや複雑なシステムについていけなかったゲーム引退組向けです。初めてRPGをする人にはRPGに目覚めるきっかけになるかと。あとは久しぶりに懐かしみたくなった人にも。 よい点 ・グラフィックはファミコンレベルでなくスーファミレベルで見やすくてよかった。 ・1人旅ではありますが攻撃、魔法、回復が全てこなせる勇者で敵も格別強いわけではないのでバランスよいです。 ・ストーリーはベタですがそれなりにクエストの難易度もよくサクサクしてローラ姫もかわいいので頑張って助けたくなる。 悪い点 ・レベル制限がありやりこんだり繰り返しやる気はおこらない。 とりあえず月額制なのでクリアしたら消しましたが忙しい人でも1ヶ月あればクリアできるとは思います。シンプルですがやっぱり個人的におもしろかったです。 2006/10/14 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】クリアまで 【評価・点数】20/100 ドラクエ2が面白かったので落としたけどなんかこれは微妙。 ヒントはほぼないけど攻略サイトがある。 http //vmsp.jp/guccio/ 主人公は一人で魔法は回復系しか使わない(通常攻撃のほうが強くなるから)。 グラは綺麗だがFFみたいに移動速度は変更できずトロイ。 ゲームバランスはレベル上げ必須(特に洞窟とか) BGMはまあまあでストーリーはないに等しい。 ドラクエやりたいなら2、を落とせ。 しかしおれはFF2のほうが良かった。 2006/10/11 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 10時間ぐらい 【評価・点数】 5/5 もはや語る必要のないほどメジャーなゲーム。現在のチュンソフト代表の中村、ほりいゆうじ、鳥山あきら、すぎやまこういちなどのメンバーが作ったゲーム ちなみにウィザドリーやウルティマのようなRPGを作ろうとして出来た 元々3までのシステムや構想は出来ていたが1当時の技術では容量やセーブができなかった また、ポートピア連続ryのアンケートハガキを送ってきたゲーム好きのすぎやまこういちをドラゴンクエストのサウンドを依頼した経緯がある 完成度は非常に高い。当時ファミコンでプレイしていたが当然それよりグラフィック、サウンドはもちろん素晴らしい出来。初めの城からラスダンの竜王の城が見えるのもお約束。FC版ではレベル30までだったが50まで出来る。 ロトシリーズ第一作でロトとローラ姫の子孫がドラクエ2のサマルトリア ローレシア あとなんとかの王女に繋がる 散々既出だが歴史的には3→1→2 またベギラマなどの効果音もかっこよい ちなみに洞窟はレミーラやたいまつを使わなくても明るいので心配ご無用 サイト別/た行/ドラゴンクエストEZ
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 複雑なフラグ設計に頼らず設計されたゲームバランスの最たるものがラスボス戦である。 + ラスボス戦の若干のネタバレ注意 ラスボスは守備力が非常に高く設定されているため、通常のクリアレベル帯であるレベル19前後ではロトの剣がないとラスボスのHPを削り切る前に回復用のMPが尽きるためまず勝てない。ロトの鎧もないと炎のダメージが跳ね上がるため苦しい。特別なフラグを設定することなくパラメータ設定だけで「伝説の装備がないとラスボスを倒せない」調整は見事だし、もしロトの剣・鎧を見つけられなかったとしてもレベルを上げ続ければいずれ勝てるようになる救済措置にもなっている。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはPCゲームでは既に多用され、FCにおいてもFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、『マンガ ドラゴンクエストへの道』では「当時はビジネス用のパソコンに多少使われているだけだった」ということにされているので、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 それらに影響に与えた大元として、1973年発売のコンピュータシステムXerox Alto(厳密にはAltoのOS的なソフト「Smalltalk」)の存在がある。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 ほとんどの装飾品が無意味orマイナスアイテム。 本作で役に立つ装飾品は守備力が上がる「りゅうのうろこ」のみ。「せんしのゆびわ」はいかにも重要そうに見えてとあるモブのセリフが変化する以外の効果は一切なし。残りの装飾品は城に入れなくなる地雷アイテムである。 一応「のろいのベルト」は売ればそれなりの金額にはなるので、全くの無意味ではないが…。 唯一まともな効果のあるりゅうのうろこだが、実は本作には「装飾品を装備している」というデータがないため、「りゅうのうろこを使うと恒久的に守備力が上がる」という形で代替されている。そのため、一度でも使ったら手放してしまって構わない。つまり、本作で最後まで持ち続ける意味のある装飾品は皆無である。 容量不足の中、お遊びアイテムを入れて世界観を広げていることは評価できるとも言えるが、苦労して手に入れてもほとんどメリットがないのは肩透かし感がある。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 ただし説明書には「地には魔物たちがあふれ、いく人もの旅人たちが、その毒牙にかかりました」と魔物による被害が語られており、また「うわさでは、いくつもの町や村が、魔物たちにより、あとかたもなく滅ぼされたそうです」ともあるため、ドムドーラ以外の滅んだ町や村はそれこそ「形を留めないほど跡形もなくなった」とも取れる。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 ちなみに、本作で「しらべる」が必要になる機会は、たったの4回(*18)しかない。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*19)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 魔法全てに亘って最強耐性で効かないも同然に加え、攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高、攻撃は打撃のみながらその攻撃力は79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は総じて高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*20)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*21)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*22)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*23)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている(*24)。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*25)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*26)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*27)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが。 また、主人公がロトの血を引く勇者であるということを証明するものは何もなく(*28)、旅立ちの時点では「自称勇者」に過ぎない。さらに「多くの勇者が旅立ち、そして死んだ」と語る人がいるように、主人公以前にも多くの自称勇者が旅立ち、そして竜王討伐に失敗しているという事実もうかがえ、数多くいた自称勇者に過ぎない主人公にそこまで支援できないという設定的な考察も可能ではある。 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*29) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*30)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。
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登録日:2018/05/19 Sat 18 57 51 更新日:2024/08/22 Thu 20 15 09NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 RPG すぎやまこういち エニックス ギミック項目 ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ファミコン 労力と才能と汗の塊 堀井雄二 手の込んだ項目 秀逸な項目 編集画面がもはや意味不明 追記修正のハードルが高すぎる項目 鳥山明 *「ゆうしゃ あにをたよ! 「ドラゴンクエスト シりーズ」の こうもくへ よくぞまいった! *「この こうもくは ゲームブックとよばれる ほんを さんこうにつくられておる。 *「せんたくしが あらわれた ならばそなたの こころに したがい せんたくしをクりック するがよい。わかったか あにをた? はいいいえ *「うむ さすがは でんせつの ゆうしゃ。ずのうめいせき じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「りかいできぬと もうしながら おぬし「いいえ」を えらんでおるでは ないか!でんせつの ゆうしゃ のわりにずいぶん ひねくれもの じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「うむ、このこうもくの おきては いじょうじゃ。さて ここは ドラゴンクエストシりーズのこうもくゆえ そなたにドラクエにかんする ちしきを さずけよう。 *「ドラクエについて わしにききたいことは あるかな? ドラゴンクエストシりーズ とは?せかいかんに ついてたたかいに ついてゆうしゃに ついてまおうに ついておうさまに ついてテキストに ついておんがくに ついてキャラクターデザインに ついてまものに ついてぼうけんをする *「なんと! ドラゴンクエストシりーズ をしらぬと もうすか!ドラゴンクエストシりーズを しらぬとはなんと いなかもの なのじゃ! *「ドラゴンクエストシりーズは 1986ねんにファミりーコンピュータで はつばいされた ゲーム「ドラゴンクエスト」から 30ねん つづくこくさん ロールプレイングゲーム シりーズじゃ。 *「とうじ ファミコンの ゲームは マりオシりーズなどの アクションゲームが ほとんどでRPGは パソコンを もっているいちぶの ゲームマニアしかプレイしたことが なかった。 *「おおくの プレイヤーは ドラクエでRPGを はじめて あそび「こんな ざんしんな ゲームがよのなかに あるのか!」 とそれは びっくり したものじゃ。 *「そのご 1987ねんには はやくも「ドラゴンクエスト2 あくりょうの かみがみ」 がはつばい。 *「そして 1988ねん「ドラゴンクエスト3 そして でんせつへ…」 はしゃかいげんしょう ともいわれる だいヒット。 *「そのご 2017ねんの さいしんさく「ドラゴンクエスト11 すぎさりしときを もとめて」 まで 11さくひんそのほか おおくの がいでんさくひんがはつばいされ 「RPGといえば ドラクエ」 といまでは おおくの にほんこくみんににんしき されておる。 *「ドラクエの だいヒットに よってRPGじたいも にんきジャンルと なりドラクエに おいつき おいこすべくおおくの RPGが はつばいされたのじゃ。 *「ドラクエの ヒットが なければにほんでは こんなに RPGが つくられずファイナルファンタジーシりーズ もせかいじゅのめいきゅうシりーズ もうまれなかったじゃろう。 *「ドラクエが なければ にほんは こんなにゲームたいこくに ならなかったかもしれんのう。 *「しらべたい ドラクエシりーズは あるかな?| ▼ ドラゴンクエストドラゴンクエスト2ドラゴンクエスト3ドラゴンクエスト4ドラゴンクエスト5ドラゴンクエスト6ドラゴンクエスト7ドラゴンクエスト8ドラゴンクエスト9ドラゴンクエスト10ドラゴンクエスト11 *「ふむ せかいかんに ついてか。ドラクエシりーズの せかいかんは」 *「ロトシりーズ や てんくう シりーズのような ゆるやかな つながりも あるがほかの シリーズを しらずとも たのしめる」 *「つねに ちゅうせい ヨーロッパふうのけんと まほうの ファンタジーせかいとなっておる。」 *「ファイナルファンタジー シりーズがひくうていなどの スチームパンクてきなきかいを だしたり *「かがくの はったつしたいまふうな せかいかんの さくひんをだすのとは たいしょうてき じゃな。 *「かがくぎじゅつは ほとんど はったつ しておらずせいぜい ききゅうが とうじょうする ていどじゃ。 *「かつて へいわだった せかいには きんねん モンスター とか まもの とかいわれる かいぶつが しゅつげん。ひとびとを おそい くるしめておる。 *「しゅじんこう すなわち プレイヤーの ぶんしんは けんと まほうを きたえて モンスターと たたかい まおうを たおすべく たびを することに なる。 *「この 「RPGといえば けんと まほうのファンタジー」 という イメージはにほんの RPGの きほんとしておおくの さくひんに うけつがれた。 *「きんねん はやりの いせかいモノもドラクエの せかいかんの えいきょうをおおかれ すくなかれ うけておることはひてい できないじゃろう。 *「……そういえば スロットマシン だけはみょうに げんだいてきな ものが とうじょうするのう。 *「あきらかに でんきゅうっぽい ものがついておるが いったい なにがひかっておるのじゃろう?| ▼ *「なんと! ゆうしゃについて しりたいと もうすか!おぬしじしんの ことを わすれて しまうとは なんと ふがいない! *「そなたに もう1どだけ ゆうしゃ とはなにかを おしえよう。にどと このようなことが ないようにな。 *「ゆうしゃとは ずばり せかいをすくう でんせつの せんし じゃ。なんじゃ 「そんなことは しってるぞ」 というかおをしているのう。 *「だが ゆうしゃとは もともとは たんに「ゆうきのある ひと」 という いみの ことばでまおうをたおす とかファンタジーせかいの じゅうにん とかそういったいみあいは まったく なかったのじゃ。 *「だが ドラクエが あまりに ひろまった ことで「ゆうしゃとは けんと まほうのファンタジーに おける しゅじんこう いっこうのちゅうしんてき そんざい」 で *「「まおうをたおすべく たびをして」 おり「ぶきこうげきと まほうの りょうほうが とくい」 で「たまに ひとのいえに おしいり タンスからちいさなメダルを うばっていく」 ものじゃといまでは おおくの にほんじんが にんしきしておる。 *「ドラクエのせいで 「ゆうしゃ」 というにほんごの いみが かわってしまったといえるのう。 *「ドラクエシりーズの しゅじんこう…つまり そなたは ほとんど ことばを しゃべらぬ。そして なまえも せっていされて おらずプレイヤーが きめるのが とくちょうじゃ。 *「これは あえて キャラクターせいを もたせぬことで「しゅじんこうは プレイヤーじしん」 とかんじて もらうための くふうなのじゃ。 *「げんに おおくの しょうねんたちはじぶんの ほんみょうを しゅじんこうのなまえとして プレイしておる。 *「がめんのまえの そなたも「ゆうしゃ たかし」 とか「ゆうしゃ こうし゛」 としてせかいを すくったことが あるのではないかな?| ▼ *「まおうに ついてか。まおうとは ずばり「せかいを ほろぼす まものの おう」じゃ。 *「なんじゃ そんなことは あかごでもしっておる という かおを しておるのう。じゃが まおうの ていぎが こうなったのはなにをかくそう ドラクエの はつばいごなのじゃ。 *「くわしくは 「まおう」 の こうもくをみてほしいがドラクエいぜんの 「まおう」 はうちゅうじん だったり ツボのなかからあらわれたりと ぜんぜん イメージがとういつされておらぬ。 *「ぎゃくに いまなら まちがいなく「まおう」 と よばれていた であろう「ゆびわものがたり」 の サウロンは「めいおう」 と よばれて おるのう。 *「さいきん ゆうしゃとか まおうをあつかった アニメなどが おおいがこれらは すべて ドラクエの おとしごといった ところじゃな。 ▼ *「ふむ わしについて しりたいと もうすか。おうさまとは おしろにいる えらいひとでようするに おうさまじゃ。 *「でんせつの ゆうしゃとも あろうものにひんじゃくな ぶきと はしたがねをあたえて まおうを たおして まいれとめいれいする はくじょうものでも ある。 *「しょきの ドラクエでは おうさまにはなしかけぬと ぼうけんの きろくができぬので そんざいかんが あったが *「ぼうけんの きろくを きょうかいで するようになってからは そんざいかんが どんどんうすくなっておる。さびしい よのなかに なったものよのう。 *「ちなみに どういうわけか ほとんどのおうさまは とても フレンドりーでみずしらずの たびびとが あらわれてもこころよく えっけんして くれるじゃろう。| ▼ *「テキストに ついてか。ドラゴンクエストシりーズの テキストはおもに ほりいゆうじ という ひとがかいておる。 *「ドラクエは たいしょうねんれいの ひろいゲームなので こどもでも りかいできるわかりやすい ことばづかいを するひつようが ある。 *「しかも ファミコンじだいの ドラクエはようりょうが とても すくなくてのテキストりょうを できるだけ へらしてようりょうを せつやくする ひつようが あった。 *「その せいげんの なかで ぼうけんにひつような じょうほうと せかいかんをつたえきらなければ ならんのじゃ。これは かんたんでは ないぞ。 *「だが ほりいゆうじは もともとざっしの ライターでな。みじかくて かんたんな ぶんしょうでひつようなことを つたえるのがとくい だったのじゃ。 *「それでいて ユーモアを わすれぬぶんしょうは 「ほりいぶし」 などとよばれて おるぞ。 *「かれが どんな ぶんしょうをかくのかは じょうかまちへ でてまちの ものたちとはなしを してみれば わかるじゃろう。| ▼ *「おんがくに ついてか。『ドラゴンクエスト』シりーズの おんがくはほぼ いっかんして すぎやまこういち という ひとがさっきょくを おこなっておった。 *「すぎやまは ゆうめいな さっきょくか じゃ。あにをたよ 『あまいろの かみの おとめ』 をきいたことは あるかのう?『がくせいがいの きっさてん』 とかは どうじゃ? *「……アニヲタ ゆえ しょうわの かようきょくは わからぬか?ならば 『かえってきたウルトラマン』や『ガッチャマンのうた』は きいたことが あろうな? *「なんと! これでも わからぬと もうすか!では とうきょうの けいばじょうで ながれるファンファーレならば どうじゃ?いちどは みみにしておろう。 *「これらは すべて すぎやまが つくったものじゃ。かれが 『ドラクエ』に はじめて かかわった ときにはすでに いちりゅうの さっきょくかであったことが わかるじゃろう。 *「もともと ゲームが すきだった すぎやまはゲームの アンケートはがきが たまたま『ドラクエ』スタッフの てがみに まぎれこんだことが えんで 『ドラクエ』のおんがくをてがけることとなったのじゃ。 *「これいぜんに このような ほんかくてきなおんがくかが ゲームおんがくに かかわったれいは まず なかろうて。 *「『ドラクエ』は ゲームおんがくの れきしとしてもきわめて おおきな てんかんてんと なったさくひんでも あるのじゃよ。 *「ゲームおんがくは きくじかんが ながい! ゆえに ききあきないような ものが よい というかんがえから ほとんどの おんがくはクラシックちょうで つくられておる。 *「オープニングで ながれる『ドラゴンクエスト マーチ』……いわゆる 『じょきょくのマーチ』が 35ねんかん タイトルを かざりつづけ いまや すいそうがくの ていばんきょくと なったのもなっとくの いくことじゃな。さらに 2021ねんに かいさいされた とうきょう オリンピックの かいかいしき では せんしゅたちの にゅうじょうは このきょくと ともに はじまったのじゃ。ぜんせかいに あのマーチが とどろいた ことにかんどうした ものも おおかろう! *「それいがいにも クレーンなどを うごかすときにならす けいほうきやスーパーマーケットの てんないほうそうにも 『じょきょくのマーチ』が つかわれていることも あるときく。もはや ゲームおんがくの わくを こえた おんがくとも いえるだろう。 *「ドラクエに はじめて かかわったときすぎやまは 55さい いらい 35ねんがたち 90さいを こえたがしんさく はつばいの たびに さっきょくをおこなっておった。 *「なんと どのような おんがくを つくるかはじっさいに テストプレイしてから かんがえていた そうじゃ!ずいぶんと ねっしん じゃのう。 *「ただ がいでん さくひんの ひとつ『ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう』はウィーりモコンを ふってたたかう という そうさが *「としのせいでむずかしかった らしく かわりに『ロックマン2』でおなじみの まつまえ まなみ さんがさっきょくを たんとうしたのじゃ。 *「なにをかくそう 「せかいいち こうれいなゲーム おんがくか」 として ギネスに にんていされておるのは すぎやまこういち なのじゃ!いやはや たいした ものじゃのう! *「なお たいへん ざんねんな ことにすぎやまこういちは 2021ねん 9がつ 30にち 90さいで なくなられた。こころから おくやみと そして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「キャラクターデザインに ついてか。ドラクエシりーズの キャラクターはいっかんして とりやまあきら という ひとがデザインを おこなっておる。 *「とりやまあきらを しっている ものはおおいじゃろう。なにしろ あの 『ドラゴンボール』 をかいた まんがか じゃからのう。 *「そなた スライムは しっておるか?あおい たまねぎに めと くちがついたような まもので ドラクエをだいひょうする モンスターじゃ。 *「じゃが もともとのスライムはぶきこうげきが つうじず しかもぜんしんが つよい さんせいというおそろしい モンスターじゃった。 *「それが すっかり マスコット キャラクターになってしまったのじゃ。いちりゅうの まんがかはデザインりょくが ちがうのう! *「これをはじめ キャラクターはぜんたいに マンガてきな デフォルメがつよく にほんじんに したしみやすいのがとくちょう なのじゃ。 *「じゃが さくひんに よってはとりやまあきらではない べつの じんぶつがそれに ちかい えがらで えがいているものも あるのじゃぞ。 *「なお たいへん ざんねんな ことにとりやまあきらは 2024ねん 3がつ 1にち68さいで なくなられた。こころから おくやみとそして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「たたかいに ついてか。しろや まちの そとを あるいているとまもの との たたかいが はじまるじゃろう。 *「ドラクエの たたかいは むかしからずっと ターンせいと なっておる。 *「かんたんにいうと しょうぎや チェスのような ものじゃ。じぶんが 1かい うごくと てきも1かい うごく しくみじゃな。 *「1ターンの あいだには たたかっておるすべての ものが 1かいずつ こうどうできる。そなたや なかまたちも ひとり 1かいずつ。まものたちも 1ひきにつき 1かいずつじゃ。 *「そなたたちは ぶきをつかって こうげきしたり じゅもんを となえたり してまものたちを たいじ するのじゃ。むろん あぶなくなったら にげてもよい。 *「まあ このへんは じっさいにたたかって みたほうが わかるじゃろう。| ▼ *「まものに ついてか。まものとは モンスターとも いってたたかいで たたかう あいてのことじゃ。 *「まものは じつに たようじゃ。ばしょや じかんによってであえる まものは おおきくかわる。そとを ゆくときは きをつけるのじゃ。 *「なかには こちらを みるとすぐに にげ こうげきも ききにくいがなんとか たおすと すさまじいりょうの けいけんちが えられるものもおる。 *「ドラクエに かぎったことではないがこのまものを たおすことでけいけんをつんで つよくなることがゆうしゃに かかせない しごとなのじゃ。 *「たびの とちゅうで つよい まものとたたかわなくては ならん ときもある。かなわぬときは けいけんを つんでつよくなるのが いちばんの ちかみちじゃろう。 *「あと これは うわさなのじゃがいくつかの せかいでは たおすとまものが おきあがって なかまになってくれる ことが あるそうじゃ。 *「モンスターズ という シりーズではそんな まものを たたかわせそだてて すすんでいく ことになる。かわりだねの シりーズなのじゃ。 *「ドラクエの まものはただ たたかって たおすだけのそんざい では ない。そう いっても かごんでは ないじゃろうな。| ▼ *「では これを もっていくがよい。わしからの せんべつじゃ。 あにをたは はがねのつるぎを てにいれた!| あにをたは くさりかたびらを てにいれた!| あにをたは はがねのつるぎを みにつけた。あにをたは くさりかたびらを みにつけた。 *「では ゆけ あにをたよ!| ▼ ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる *「ここは ウィキーの じょうかまちです。| ▼ *「ここは ぶきと ぼうぐのみせだ。うってるものを みるかね? はいいいえ *「なにを かうかね? G 12 てつのやり 750てつのつめ 770てつのたて 700てつのよろい 1100てつかぶと 1000あぶないみずぎ 78000 *「すまないが おかねがたりないみたいだ。 *「また きてくれよなっ。| ▼ *「こんにちは。たびびとの やどに ようこそ。ひとばん 20ゴールドですがおとまりに なりますか? G 12 はいいいえ *「もうしわけ ありませんがおかねが たりないようです。 *「さようなら。また おたちよりください。| ▼ *「ただしき カミはただしきものの みかたなり。わが きょうかいにどんなごようでしょうか? どくのちりょうのろいをとくいきかえらせる *「あにをたどのは どくにおかされては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「あにをたどのは のろわれては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「ごじょうだんを。 あにをたどのはいきていらっしゃる! *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「たびのひと! しってますか? はいいいえ *「まだ なにも いってないのに…| ▼ *「まちの きたのほうへ いったたびびとは だれも かえってこなかった そうです。 *「いったい きたのほうには どんな おそろしい まものが でるんでしょうね?| ▼ *「あっ!ポカパマズさんだ!| *「えっ、ポカパマズさんじゃないの?うーん でも おにいちゃんポカパマズさんに にてるなあ| ▼ *「ねえねえ おにいちゃんわたしの ねこちゃん どんななまえが いいと おもう? ボロンゴプックルチロルゲレゲレ *「ボロンゴ? うーん あんまりかわいく ないなあ。| ▼ *「プックル? うーん ちょっとイメージと ちがうなあ。| ▼ *「チロル? うーん もっと かっこいいなまえが いいなあ。| ▼ *「ゲレゲレ? うわあ! すてきななまえ!かわいくて かっこよくて さいこうよ!ねこちゃんの なまえは ゲレゲレに きめたわ!おにいちゃん どうも ありがとう!| ▼ *「にゃーん。| ▼ ゲレゲレ「にゃ、にゃーん…。| ▼ *「あーら すてきなおにいさん!ねえ ぱふぱふしましょっ。 いいでしょ? はいいいえ *「まあ まじめなのね。じゃあ きがかわったらまた こえをかけて ちょうだいね。| ▼ *「あらうれしい!じゃあ あたしについてきて。| ▼ *「あかりをけして くらくしてもいい? はいいいえ *「そんな いじわる いわないで。| *「けすわよ……| ▼ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「うぷぷぷふ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「こ これは…… *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「き きもちいい…… *「どうだ ぼうず。わしの ぱふぱふは いいだろう。| ▼ *「わっはっは。じゃあ わしは これで。 *「どう? かたこりがなおったでしょう。またきてねっ。| ▼ *「げっ! みつかっちまった!お、おれは まだ なにも ぬすんでないぜ!ちょっとした できごころなんだ!たのむ みのがしてくれ! な!な! はいいいえ *「そんなこと いわずにさ!ゆるしてくれよ! な!な! はいいいえ *「ありがてえ! あんたのことは わすれねえよじゃあな!| ▼ へんじがない。ただの しかばね のようだ。| ▼ まちのそとの そうげんに でました。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ もりのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ おくぶかい やまのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし| みなみ あやしげな しろが あります。どちらへ むかいますか? しろのなかへもときたほうへ もどる ここは どこだろう…。どちらへ むかいますか? にし ひがし EはがねのつるぎEくさりかたびら あにをたは たたかいで つかえるどうぐを もっていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 あにをたは じゅもんをおぼえていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -2ひき あにをたH 28M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムAに 18のダメージ!スライムAを たおした! スライムBの こうげき!あにをたに 1のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!}| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -1ひき あにをたH 27M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムBに 16のダメージ!スライムBを たおした! スライムたちを やっつけた!けいけんち 2ポイントかくとく4ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 2ポイント あがった!すばやさが 1ポイント あがった!さいだいHPが 9ポイント あがった!| ▼ あにをたH 36M 0LV 2 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムBの こうげき!ミス!あにをたは ダメージを うけない!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった! あにをたの こうげき!キングスライムに 10のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キングスライム-1ひき あにをたH 36M 0LV 2 キングスライムの こうげき!あにをたに 39のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キメラ -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 8のダメージ! あにをたの こうげき!キメラAに 13のダメージ! キメラAは ほのおをはいた!あにをたに 10のダメージ! キメラBは ホイミをとなえた!キメラAの キズが かいふくした! キメラDの こうげき!あにをたに 29のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! キメラBは ほのおをはいた!あにをたに 11のダメージ! キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 9のダメージ! キメラDの こうげき!あにをたに 27のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる さまようよろい-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 さまようよろいCの こうげき!あにをたに 18のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! さまようよろいAの こうげき!あにをたに 21のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ! メタルスライムBは にげだした!| あにをたの こうげき!ミス!メタルスライムCに ダメージを あたえられない!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムBは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-1ひき あにをたH 28M 0LV 2 メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 7のダメージ! あにをたの こうげき!かいしんの いちげき!メタルスライムCに 42のダメージ! メタルスライムを やっつけた!けいけんち 135かくとく90ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!すばやさが 2ポイント ふえた!さいだいHPが 3ポイント ふえた! あにをたH 24M 0LV 3 あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 8ポイント ふえた! あにをたH 32M 0LV 4 あにをたは レベルが あがった!ちからが 1ポイント ふえた!すばやさが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 4ポイント ふえた!| ▼ あにをたH 36M 0LV 5 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムCは にげだした!| メタルスライムたちは いなくなった。| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 28M 0LV 2 ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードDは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードCは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!つうこんの いちげき!あにをたに 112の ダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!あにをたに 52のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「よくきた あにをたよ。わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 *「わしは まっておった。 そなたのような わかものがあらわれることを… *「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんをあにをたに やろう。 *「どうじゃ? わしの みかたに なるか? はいいいえ *「ほんとうだな? はいいいえ *「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう!そして… *「そなたに ふっかつの じゅもんを おしえよう! あそず ぜりけ しぽあいうえお かきく やぴゆよ *「これを かきとめておくのだぞ。 | *「おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい!わあっはっはっはっ| ▼ *「おろかものめ! おもいしるがよい!| りゅうおうが あらわれた! たたかうどうぐじゅもんにげる りゅうおう -1ひき あにをたH 34M 0LV 5 あにをたの こうげき!ミス!りゅうおうに ダメージを あたえられない! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「おお! あにをた!しんでしまうとは なさけない…。そなたに もういちど きかいを あたえよう。ふたたび このようなことが ないようにな。 *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておるのじゃ。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたがたたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「おお あにをた!しんでしまうとは なにごとだ!しかたのない やつだな。 おまえに もう いちど きかいを あたえよう! *「たたかいで キズついたときは まちにもどりやどやに とまって キズをかいふくさせるのだぞ。ふたたび このようなことが おこらぬことを わしは いのっている! *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておる。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたが たたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ おつかれさまでした。こうもくへんこうぼたんを おしながらでんげんを おきりください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部リンク禁止とは言え真面目な方向はドラゴンクエスト大辞典にでもリンク貼ってここはそのまま保存したくなる素晴らしいネタ項目。 -- 名無しさん (2018-05-19 19 11 54) 何これ凄い -- 名無しさん (2018-05-19 19 14 22) 黒と青が読みにくい -- 名無しさん (2018-05-19 19 16 52) 再現なのはわかるけど、読みにくすぎる -- 名無しさん (2018-05-19 19 55 45) せめて黒背景に灰色文字だけはやめてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 19 57 34) 久々に力作が来たな -- 名無しさん (2018-05-19 20 38 39) キメラはあの画像で4匹で出てくることはない… -- 名無しさん (2018-05-19 20 55 19) 3のアレフガルド南部にキメラ4匹組出るぞ -- 名無しさん (2018-05-19 21 04 04) 黒地に灰色の文字が見辛くて項目の途中で音を上げたわ。頑張れば読めるけど読み切るよりも先に目が痛くなるからどうにかしてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 22 02 25) デスクトップ用の表示だと黒地に白文字で普通に読めるよ -- 名無しさん (2018-05-19 22 14 54) ↑そう、何故か携帯だと白文字が灰色になってるんだよね。何はともあれ力作の作成乙。はがねのつるぎとくさりかたびらをくれるとはなかなか太っ腹な王様だ。 -- 名無しさん (2018-05-19 22 53 04) す、すげぇ…… -- 名無しさん (2018-05-19 23 02 50) 虹、4コマ漫画、対岸の火事、ふきだし、に並ぶ建て主の本気が垣間見られる良項目 -- 名無しさん (2018-05-20 01 27 00) どうしてもスマホで文字が灰色になるのが解決できないので、とりあえず冒頭部にスマホからのみ表示される「PCモードで閲覧してね」という旨の注意書きを設置。それから、見にくかったリンク文字の色と選択肢の背景の色を変更しました。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 33 44) 力作なのはわかるけどスクロールしたくない長さだな -- 名無しさん (2018-05-20 05 58 27) この復活の呪文入れたらどうなるかと思ったら、、、おおっ -- 名無しさん (2018-05-20 07 13 46) この項目、レベル99 -- 名無しさん (2018-05-20 08 02 57) 頑張ったなこの項目www -- 名無しさん (2018-05-25 09 36 22) なんと!りょうしつなこうもくをみつけた!…密度とクオリティの高さに脱帽 -- 名無しさん (2018-05-27 05 21 41) ドラゴンクエストのこうもくLv.99があらわれた! -- 名無しさん (2018-11-21 14 19 30) おおゆうしゃよ!だいらんとうにさんせんするとはなんとなんとめでたいことか! -- 名無しさん (2019-06-12 13 13 31) ↑最新作の11だけならず。すげえぜドラクエ。 -- 名無しさん (2019-06-12 13 37 36) 俺今もドラクエマスコットモンスター三本柱は「スライム」「ドラキー」「ももんじゃ」だと思ってるんだわ -- 名無しさん (2019-12-11 12 48 52) そういえば、2のローレシア王は実の息子の旅立ちに、少しのお金と銅の剣しかくれなかったんだよな……。そんなに国家予算カツカツなのか…… -- 名無しさん (2019-12-20 13 10 29) 正直凄いけど読みづらすぎる・・・ -- 名無しさん (2019-12-20 13 38 07) やはりドラクエは3こそが至高にして究極 -- 名無しさん (2019-12-20 14 46 04) 色タグの「white」を「whitesmoke」や「ghostwhite」に変更したら携帯でも黒地に白の文にできるよ -- 名無しさん (2020-01-05 15 46 19) ドラクエみたいなシリーズ作品が沢山あるやつは「~シリーズ」の項目から順々に見てるんだけどこのページはどうしたら1からリンクに飛んで行けるんだ? -- 名無しさん (2020-02-04 00 33 42) この作者は、ゲームブック作りの才能がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-03-14 10 02 44) 上のコメントにもあるけど各作品のリンクすら無いのは欠陥だろ。ネタに走るのはいいけど機能的な面も考慮してくれ -- 名無しさん (2020-09-12 09 25 01) すぎやま氏作曲とされる『ガッチャマンの歌』は小林亜星氏の作曲です -- 名無しさん (2020-12-14 02 26 57) おおさくせいしゅよ! -- 名無しさん (2021-01-10 12 22 20) ↑の者です。リセットを押しながらスイッチを切らなかったからバグってしまった; ……こほん。おおさくせいしゅよ!『リ』を『り』でだいようするところまでさいげんするとはなんとみごとな! -- 名無しさん (2021-01-10 12 23 27) だけど、『リ』を『り』で代用するのはさすがだが、ちと読みにくいな^^; -- 名無しさん (2021-01-24 18 59 06) 何がどうなってるんだこれw -- 名無しさん (2021-02-18 23 45 17) 面白いけど気持ち悪いから普通にシリーズをまとめた記事にしてほしい -- 名無しさん (2021-02-19 08 24 42) ↑おおコメント者よなさけない!その意見に賛同する者が多数出てくるとでも思っていたのか! -- 名無しさん (2021-04-07 07 50 21) おお どくしゃよ! さいしょのしつもんに いいえ とこたえたことは あるか? わしは いいえと こたえたぞ -- 名無しさん (2021-04-27 17 04 38) まあ正直モバイル通信でうっかりここ踏んだら超悪質なギガクラッシャーと化すからなあ -- 名無しさん (2021-05-27 21 02 45) すげぇ良かった。項目作成者はホントにお疲れ様! -- 名無しさん (2021-09-08 09 47 53) すぎやまこういちさんも旅立ってしまった…。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 26 21) また一人惜しい人を亡くしてしまったなあ -- 名無しさん (2021-10-07 17 21 36) あにをた たち ぜんめつ しすぎ わろすw -- 名無しさん (2022-02-01 11 01 15) 「たたかいについて」のリンクが2つあるな。片方はデザインにリンクされてるし -- 名無しさん (2022-05-31 13 40 31) こういうのを待ってたんだよ! -- 名無しさん (2024-01-03 23 14 03) 鳥山先生が急逝して今後ドラクエシリーズ発売されたらキャラデザ変わるってことか…。 -- 名無しさん (2024-03-08 13 20 29) ドラけしも終わってしまう……金落としてない身としては文句言えないのかもしれないが、楽しんでいるから残念でならない -- 名無しさん (2024-05-24 21 31 07) 他サイトの画像に直リンクとなっていたので除去しました -- 名無しさん (2024-06-23 13 07 48) 見にくくてめんどくさい、自己満足すぎるわ -- 名無しさん (2024-08-06 00 17 28) 2024/08/06 (火) 00 17 28のコメントを荒らし報告ページに通報しました。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 15 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/critiques/pages/43.html
ドラゴンクエストシリーズの9作目。 ナンバリングとしてははじめてプラットフォームを携帯機に移した。 携帯機という事もあるが頭身を再び低めの物にしたり、 ファミコン時代のボスキャラクターを再登場させるなど 出戻り層を意識した作風を感じられる。 一方で他ユーザーとの通信を含んだシステムや非美人のヒロインを登場させた事、 いわゆるソニーハードから乗り換える形の機種移行のために ハード固有ファンや萌え作品ファン、ネット弁慶と呼ばれる人たちから 壮絶なネガティブキャンペーンの洗礼を受ける事となった。 堀井はキャバクラに染まってもう駄目だ、などの個人的な中傷も見られたが、 そもそもドラクエシリーズ自体「ぱふぱふ」や「おたのしみ」などの 下世話な遊び要素を含んでいた点を完全に取り違えた議論である。 実際当初発表されたMMOタイプのシステムが従来システム寄りに変更されるなど これらのネット世論が一定の影響を与えた可能性も存在する。 過酷なネガティブキャンペーンの一方で 売り上げはシリーズの記録を塗り替える数字を達成し、 ネット世論と現実社会のギャップを印象付ける役割を果たした。 発売日 2009年7月11日 価格 5980円 廉価版2940円 メーカー スクウェアエニックス
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】01 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 28 32 ID 830LNqxP0■発売日:2009年7月11日(土)予定 ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ └─ http //www.level5.co.jp/products/dq9/ ┌ドラゴンクエストIX情報ブログ └─ http //blog.square-enix.com/dqix/ ┌まとめサイト └─ http //www.dgq9.com/about/index.html └─ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/1.html …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【ルール】 ※煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。 ・ハードの話、グラフィック批判、アンチ活動は控えめに。ゲハに帰れ。 ・あくまでDQ9のスレです。他作品を貶すのはやめましょう。 ・次スレは原則 900-980の誰かが立てる。 ・XはWiiで出ますので、据え置き派の方はそちらで。 前スレ 【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1243512889/ 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 31 05 ID MOr8wUnXO2ゲット 3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 15 32 04 ID EpW6iZF6O3ゲット 4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 17 54 17 ID v6YAlu+oO早くやってみたいな。 5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 19 40 46 ID P27w+OH3Oワイヤレスプレイって何やるんだ? 移動はリーダー任せで 戦闘コマンドの順番がくるまで待つの? フィールドでの回復は誰が行うの? アクションじゃないんだから、協力プレイがつまらなさそうなんだけど… 6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 44 19 ID lf/wFUfK0 5 つまらないならワイヤレスやらないでシングルだけやってれば いいんじゃね?面白ければワイヤレスやればいいし。 7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 20 55 50 ID uw8uppSCOザイルがつくれ買う 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 09 27 ID LWEjz90c0 5 もういいから「もうすぐ発売だと言うのに全く情報が出ないんだが」 と書き込む作業に戻るんだw 9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 21 31 38 ID Di5V0x1r0あと1ヶ月と1週間で 発売ですね やっぱり待ち遠しくてたまりませんか? 10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 01 18 ID aD1ooSiS0モンスタースカウト系の情報がまだないけど、 恐らくあるんだろうな。 11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 10 38 ID 6MU5EV1nOあれ救済措置としては面白かったけど チーム呼び出した戦闘は経験値入手できないとか ちょっとしたリスクが欲しかったな 終盤面倒になってチーム呼びばかりしてた気がする 12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 29 51 ID 7wsdjTUE0 1 乙 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 30 42 ID P27w+OH3Oもっと発売前に情報出せ。 マルチが楽しそうなら遅れないように予約して買う。 マルチが楽しくなさそうなら借りる。 だから早く情報出してくれ。 俺にとっては予約して買うか買わぬかの瀬戸際なんだ。 14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 22 59 49 ID DPhzcdsr0E3では一切触れられず空気状態か 期待されてないのかな 15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 02 11 ID AYkIHiP50何気にもうあと一ヶ月後なんだよな・・・ 延期前はもっと期待度たかかったのに 16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 01 ID UrTg/uSuO極秘にされてるだけで案外即発売できる位出来上がってたりするかもな 課金で揉めてるかもよ 17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 08 57 ID AYkIHiP50流石に今更wifiマルチはないだろー 隠す意味もメリットもない 18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/03(水) 23 29 50 ID 0NqbFATK0結局発売後はストーリーが評価の基準になるんだろうに 19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 10 08 ID P3HjQ5fo0ジャンプはキャラメイキングの事が2Pに渡って書いてあるな 20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 15 47 ID yMo1HI9GO 19 up 21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 00 40 51 ID 0ShOkj5ZOいい加減女キャラのエディット画面が見たい 22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 20 28 ID BALsRW/j0誰かフラゲ画像うpしてくれないかな・・・。 発売まであと37日 23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 23 43 ID 7cfJKqAG0ん、黄金君はもう消えたのかな あのゲームの信者の痛さはけいおん!と並んですごいもんだよ 24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 24 07 ID 0+trhoyM0キャラメイクに何か新しい情報はあるのかな? 25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 21 ID 8/w/QrEPOそういえば女キャラの体型のSSはまだ出てないんだよな 堀井ならやってくれるはず… 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 42 41 ID BTwhZZzSOあんだけ自分がすごいと思ってた黄金の現実を知ってこれなくなったんだろ 27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 01 59 54 ID klfSy52K0確かドラクエ9って当初は世界を目指してたんだよな。 なのに昨日のE3では一切ドラクエ9の情報は無かった。 1000万どころか200万も怪しい。 28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 03 39 ID ZDrgAYcY0 27 任天堂カンファであるわけないだろ 29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 05 18 ID SlYBoGMbO1000万はどうだろうなー 世界なら200万くらい軽くいくと思うけど…海外で売れるにはWi-Fiは必須だと思うけどなぁ…。 どうだろ 30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 07 01 ID I014IMAc0午前3時からスクエニプレスカンファレンス 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 36 50 ID bCge7kAk0DSが2000万台以上普及してることを考えると、400万本は売れそうだな まあ売れなくても、俺が楽しめたらそれでいいけど それにしても、和田社長っていまひとつゲームに対する愛情を感じないんだよな 32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 38 52 ID BTwhZZzSO目先の金儲けしか考えてないからな 33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 02 48 04 ID rH0Cg+FRO日本は400は内容の出来次第って感じだけど300万本は普通にいけば売れるだろうな 海外は8越えは厳しい気がするな 35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 04 30 42 ID BTwhZZzSO350万くらいかな 和田は1000万とか言ってたけど(笑) 36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 37 18 ID vtPbugbB0一家に複数本買わせるためにマルチ入れたのにいつもと本数変わらなくていいの? 37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 56 51 ID BTwhZZzSOそんな理由で適当なマルチ入れたんなら期待できないな… ドラクエって一人でじっくり楽しむもんだったが今作は違うかもな マルチがオマケ程度の方がありがたいな 38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 06 59 45 ID xkhdEQMZ0日本代表RPGがこんな全力感のない物になってしまって残念です 39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 06 59 ID Z7VAcA300 37 小学生が友人に布教するためだろ 最近、Wifiマルチはいらんな 無言でやっても楽しくなさそう 40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 24 57 ID E5Ux4LK7Oバトルロードの流行で掴んだ幼児~小学生層のDSユーザーをどれだけ引き込めるか 41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 07 28 28 ID BTwhZZzSOとはいえ少子化のご時世、実はおっさんがどんだけ買うかが鍵だな 42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 16 38 ID QaTbvp8R0DQ9、400万本は堅いよ。 43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 42 56 ID YY/UQ8JUPどうだろう。とりあえず300万目指すんだろうけど 44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 09 43 22 ID lkNyEjPpO俺は8と同じくらいだと思う 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 04 27 ID Z7VAcA300子ども1本、サポートする親1本 買う人数は減るかも知れないが、複数本買う家庭があるから読めない 8までは複数本購入は基本的になかったからなあ 46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 06 35 ID bCge7kAk0 45 一家で複数本買うとか、そうそうないだろ 47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 09 01 ID Z7VAcA300 46 だから読めない 複数買ったポケモンを必死でやっているおじさんの話はよく聞く 48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 11 20 ID bCge7kAk0 47 アホじゃね? 49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 12 43 ID ioRvNpQYOマルチやるとなると一人一本必要なわけだしな 実際兄弟で一本ずつ予約してった客もいるって近所の店員も言ってたわ 50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 17 18 ID Z7VAcA300 49 不景気による家族旅行の中止を、兄弟に一本ずつで誤魔化せる 安いもんだ と考えている親が10人はいる 51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 26 39 ID QaTbvp8R0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 40 37 ID yFxPWKHV0普通各家庭に一本しか買わないからセーブ数はかなりいるよな マルチプレイとかほとんどの人がしないから関係ないぞ 53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 41 09 ID oDLM7WhN0ちなみに俺の職場の俺の部署での状況。 一応ゲーム業界、部署人数8人で以下の状態。 ・俺が彼女とで、2本。 ・旦那と一本ずつ買う女性で、2本。 ・一人暮らしの男が1本 ・一人暮らしの女性が1本 あとのメンバーは買わない。 部署の半数が購入で、その半数が複数購入。 同期が居る隣の部署でも似たり寄ったりらしい。 ただ、ゲーム業界なので、ゲームに関する興味の度合いは 普通の会社よりもずっと強い。 54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 52 03 ID 7cfJKqAG0澪ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 10 59 28 ID BElUD026Ohttp //imepita.jp/20090604/392440 ドラクエ9新店頭PV? うる覚えだけど第一弾(3月発売の時の)から微妙に差し替えられてた気がした ゲーム画面も撮ろうとしたけど画面がぶれて全然見えなかったから最後の発売日表記のとこだけとりあえずうpっとく PVのソース代わりってことで 58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 03 ID QaTbvp8R0 53 なんでコピペした??? 59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 04 06 ID f24oTrKZ0乙 60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 05 07 ID QaTbvp8R0 57 まじかー!! 61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 13 20 ID JVwkfJpm0うる覚え 62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 18 30 ID k3mgu+hN0うろ覚えと同じくうる覚えも同じく辞書に載ってる事をしらない知ったかぶりの馬鹿多すぎだね 63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 29 58 ID Z7VAcA300手書き入力なら、珍しくないミスと思う 64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 31 57 ID yMo1HI9GOうろ(空・虚・洞)が語源だからうろ覚えが正しい 65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 35 23 ID HRqylD+F0 62 載ってねえよ、どんな辞書使ってるんだよ。 散々間違った使用法だって言われてるのに、どっちが馬鹿だよ。 66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 38 10 ID +Af53O1EOふくろはぎ 67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 45 10 ID q1zNlGxa0ドゴランクスエト9 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 11 48 25 ID d7yBaixO0新PV見てー! 69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 06 47 ID ohC5dAnlOすれ違い通信の宿屋呼び込みで 入れ食いになりそうなポイントってどこかしら。 70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 27 07 ID bXOLp0jV0アキバ 71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 42 18 ID 0+trhoyM0すすきの 72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 50 10 ID wy2zDA5XOドラクエは購買層が広いから、各種イベントじゃないかな 特にアニメ・ゲーム系のイベント 73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 12 55 37 ID E0CFYi36O自分の兄弟はディシディアの時にアキバ行ったら大量ゲットできたらしい 74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 16 13 ID g14FYaL+0 62 はいはい釣られたゆとり乙 75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 17 ID gad0f+xe0DSiレッドと同時発売w 76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 13 49 48 ID E5Ux4LK7O通勤時間帯の電車か夏のドラクエ9コンサート会場 77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 09 27 ID O/PqlOcN0来週のジャンプ情報教えてください 78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 16 46 ID q9/fqm0yO今回は延期出来ないな 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 47 09 ID JVwkfJpm0電車内でLvうp音を聞いたら「おめでとう」というのがマナー 80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 14 50 52 ID Vn1dvmGlO関東圏なら電車で十分だろ 81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 24 37 ID UooY1a5qO 51 ゲーム業界入ってドラクエ買わない奴とかいるんだ。 ある意味すげぇな。 82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 38 23 ID eipbMlxU0 75 Ⅸの色に合わせたな 83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 15 59 59 ID /JecUgTL0 69 ヨドバシカメラのDSスポットじゃね? ガキのキャラだらけになるけど 俺はOLの分身を山ほど呼び込んでハーレムを作りたい 84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 06 15 ID QaTbvp8R0 81 そりゃあいるだろw ゲーム業界っても、個人が好きなゲームはそれぞれだからな。 当たり前のことだ。 85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 09 26 ID fDQrNtmS0前もDQ9と同じような時期に新色発売しようとしてたな。延期されたけどw 今度こそは!っていう気持ちもこもってそうだな 86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 13 23 ID az6EfQbH07や8の時のワクワク感がまったくない このまま発売されなくてもいい気分 87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 17 27 ID BALsRW/j0フラゲマダー? 88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 39 42 ID jKtX2Gcn0もうそろそろ宣伝再開しそうだね 89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 46 41 ID 7UsSjev90モンハン3みたいに一気にプロモ攻勢かけられると買わざるを得ない 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 16 47 06 ID VENlnqQa0 81 ゲーム業界=「ヤマダ電機のゲーム売り場の店員」レベルなんだろ 91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 22 50 ID 9b1F53Qh0気に入る音楽が2つ以上、感動場面が1つほどあればいいかな 92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 25 45 ID 0cum0bRcOやばい これの前後週に発売するやりたいゲームが多すぎる 今回スルーするわ、みんな楽しんでくれ(T_T)/~ジャー 93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 27 50 ID bCge7kAk0 92 こういうレスって、どんな効果を期待してんの? 94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 28 50 ID UooY1a5qOそういや来週のジャンプの情報きた? 95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 29 34 ID JeSq7OAN0うにょらー 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 34 46 ID HRqylD+F0 91 そいつはちょっと志しが低すぎねえか?何か期待してないかのように見受けられるぞ。 97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 41 31 ID QaTbvp8R0 90 直接の開発業務でもないけど、少なくとも接客ではない。 ってか珍しくも何とも無いだろ。あくまでもひとつの職業だ。 98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 43 43 ID R5aNpp1O0 91 そんなもんだろうなw 99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 52 56 ID 0cum0bRcO 93 発売日情報 Wii『Wii Sports Resort』(任天堂)→6月25日/4800円(税込) Wii『パンチアウト』(任天堂)→7月23日/5800円(税込) DS『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』(任天堂)→7月23日/4800円(税込) どうや、このラインナップわ ゾックゾクするやろ、カッチカチやぞ 100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/04(木) 17 55 58 ID sCCKHghD0ポケモンも出るしな 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】02 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】10 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラクエ9グッズコーナー ドラゴンクエストIX 星空の守り人の関連商品を紹介。 人気のスピーカー。タッチペン以外にも多数出ています。 写真(画像をクリック) 商品名 メーカー 価格 評価 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 Vジャンプ編集部 ¥ 1,200 2009年7月11日発売 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス ¥ 5,980 2009年7月11日発売 スマイルスライムイヤーヘッドホン ¥ 2,415 2009年7月11日発売 ドラゴンクエストスライムスピーカースタンド ¥ 4,725 2009年7月11日発売デザインは〇。ちゃんとスライムしてます。 素材はパソコンのマウス操作の時に使うリストレストによくあるあのプニプニした感じのやつ。触り心地はなかなか良い。スピーカーの音質はDSiよりちょっといい位。低音は多少出るけどややこもった感じなので期待しない方がいい。音量調節はDSまかせ。ちなみにスピーカーはスライムの両頬部分にある。 スタンド機能は正直微妙。DSiとDS Liteは乗る(初代はムリ)。 ただ、乗せるだけで固定はできないので、スタンドの角度を変える時や本体を装着したままスピーカーを移動しようとすると落とす危険性あり。あとスタンド使用してゲームを操作しようとすると、スライムの横幅が足りないので手が滑ってしまう。→力を抜いてプレイできない。もう少しスライムのサイズを大きくするか、スタンドを上下できると良かったかも。あと、単三電池4つも使うのも難。エネループ必須。スライム好き以外にはあんまりオススメはしない。 スマイルスライム タッチペンDSi用 ¥ 525 2009年7月11日発売予定 スマイルスライム タッチペンDS Lite用 ¥ 525 2009年7月11日発売予定 ドラゴンクエストIX プロテクトケース DSi ¥ 1,449 2009年7月11日発売レポートはこちら ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DSiポーチ ¥ 1,200 2009年7月11日発売予定 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 DSiシール ¥ 1,260 2009年7月11日発売予定・ドラゴンクエストIX発売に合わせて展開するグッズシリーズです!・ニンテンドーDSに貼るドレスアップシールです。ユーザーが自由にレイアウトできるセパレートタイプなので、派手なパターン、シンプルなパターンなど、ユーザーの好みに応じたカスタマイズができます!Liteにも対応可能・サイズ:パッケージ約170×85mm ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ラバーストラップ タイプC ¥ 735 2009/7/4 ドラゴンクエスト ソフビモンスター 022 スライムタワー ¥ 945 2009年7月18日発売予定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドラゴンクエスト スライムダイカットポーチDSi 2009年7月25日発売予定
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ10 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 27 03 ID 89k2rVtc0僧侶って地雷なんですか?マジ迷うんですケド 902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 27 51 ID 58CvT5jK0 872 ありがとうございます。Wii買わなくて済みますね。 封印のほこらでメタル狩りおすすめです。 メタルスライム狙い打ちで1時間ぐらいで13→19になれました。 903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 28 02 ID BSEGZBl90 893 そもそもメタル斬りは旅芸人だろうととれる 戦士は15必要なだけで、別に本人が15じゃなくても構わない 904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 29 28 ID mxgVIyZJ0バトルマスターに必要なのって武道家15じゃなかったか? それとも両方いるのか。 905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 29 30 ID KiPod6vX0「幻の巨大魚を追え」のクエストはスタートした? 906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 30 50 ID BsdnNfpH0 903 だな旅芸人と僧侶は取りたいスキル少ないから武器スキルのブースト用にして 戦士はゆうかんに振り込んでる まあ共通だからどれであげてもいいんだけど 907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 32 04 ID ZFp4aAvC0はぐれメタルキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!! 魔獣のどうくつB3Fで出たぜ! 908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 32 04 ID LgW5RpOF0ボスにレアドロップないよね? 909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 32 24 ID liF9D3faO成長率は職業によって違うんでか? 例えば戦士だとHPが多く増えるとか 910 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 32 46 ID P7EuGmwG0 906 開始まったよ。で、探してきてみたいな そんなんでわかるかYO!(´・ω・`) 911 :905:2009/07/11(土) 16 32 57 ID KiPod6vX0 897 912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 33 02 ID LgW5RpOF0 909 何であげても一緒のはず 913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 33 22 ID BSEGZBl90 909 かなり差が出る 914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 34 11 ID KiPod6vX0海辺の洞窟の奥に行けばいいはずなんだけど… 915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 34 11 ID iWCYjNWo0スキル関係頻出質問ってこんな感じか? ・スキルポイントは転職してもなくなりません ・覚えたスキルは転職しても引き継がれます ・武器専用スキルは該当武器を装備してないと使用できません ・呪文は各職業毎に専用です。転職したら使えなくなります ・上げたレベル、覚えた呪文、パラメータ等は再就職したら転職時に戻ります(またレベル1からとかではない 903 まあそうだなあ。俺自身、戦士はゆうかん取ったらすぐ辞めたw ゆうかん有る無いで全然被ダメ違うな。他が同装備、同職、同レベルで30位食らってるのにそいつだけ1とかしか食らわなかったりするw 916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 34 11 ID OOCPSPurO覚えた技や魔法って転職しても引き継がれる? 917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 34 15 ID E+lmY8dV0魔法戦士のクエストたるいな。 なんかいい方法ある? 918 :916:2009/07/11(土) 16 35 35 ID OOCPSPurO915を見て解決しました 919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 35 52 ID qc1Ki+i80 915 奥義書は使用者の道具に入れないと仕様できません これも追加よろ 920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 35 58 ID KiPod6vX0 910 そういうことか 921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 36 13 ID GbkAKznP0転職したらまたスキルポイントもらえるの? 922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 37 18 ID LgW5RpOF0あれ?勘違いしてた? 923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 37 24 ID FTDj70710 870 勇者職なら旅芸人がオススメ デフォ職なのも頷ける 剣&盾で魔法も攻撃回復蘇生とオールラウンダー 打たれ弱さは盾育成でカバー、攻撃面の器用貧乏さも勇者ならではw 924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 37 31 ID YtCm/8+z0 915-916 後の先ってレベルじゃーねぇぞ! 925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 38 29 ID ZDNDV4n60メタル斬りで会心でないって話聞いたけど不通に出たわ 926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 38 44 ID ZDNDV4n60メタルブラザーズ相手ね 927 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 38 55 ID IYzEJXYVPクエスト033の「おどる大先生」のクリア方法で詰まりました ギビアナ草原にいるおどる宝石のことだと思うんですが、普通に倒すだけではだめなのでしょうか? どなたか教えてくださいな 928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 39 13 ID cVkbk4SD0お勧めパーティーは? 929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 40 13 ID BsdnNfpH0 925 メタル斬りで会心2回でたけど2回ともかわされた件 930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 40 26 ID 4uzvW7f70 928 戦士、僧侶、魔法使い 931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 40 35 ID P7EuGmwG0 920 いあ、そういうことか・・って。どこにいけばいいのさ 932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 41 13 ID mxgVIyZJ0 928 剣・槍・爪・棍・素からお好みで3人+魔法用の杖1人 でいいんじゃね。 933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 41 21 ID lAeXK60c0 928 とにかく毎ターン全員で回復しないとスライムにも勝てないので 僧侶x4人がオススメ。 それか武道家x4人で素手で殴る。 ところでクリア後の隠し要素って何かあるの? 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 41 32 ID cVkbk4SD0 930 ありがと。やっぱり3とかと同じように、標準的な組み合わせか。 今日は出遅れたので、これからパーティー編成だ・・・ 935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 41 38 ID qc1Ki+i80 927 クエスト内容をよく読めばわかるが カルバド大そうげんのじゃないと反応しない。 936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 41 50 ID eNDOj9n+Oメラゾーマはどんな職業で習得できますか? 937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 42 19 ID az7eqH+ZO今攻略本見てるんだけどやっぱり女性専用装備多いな… 男と女2人で行く予定だったけど3みたいに女の方がやっぱり有利なんですかね?? 938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 42 49 ID cVkbk4SD0 933 試しにやってみたいが、冒険の書がひとつだと、もう1本買うしかないかw 939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 42 57 ID SGr1f7c7iすみません、 895お願いします 940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 43 37 ID BsdnNfpH0 939 使えなくなる 941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 43 38 ID yxmWUesiOWi-Fiの配信クエはルイーダからいけるの? 942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 43 41 ID mB4a19Ao0 939 スキルとスキルポイント引き継ぐ 魔法は引き継がない 943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 45 04 ID UkKfXpxX0モンスターをメタル系に変更する超必殺技を使えるのはどの職業ですか? 944 :771:2009/07/11(土) 16 45 06 ID 8/s4aGYDO誰か教えてください 買っていいものか判断がつきません 945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 45 36 ID mB4a19Ao0セーブ1個だよ 946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 46 11 ID LgW5RpOF0誰か俺のも教えて orz ググってもでてこないよ 947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 47 36 ID mB4a19Ao0ボスはDROP固定じゃねーの? 948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 48 00 ID Lz6ci5vQ0すいません 羽が取れた後 最初の村の宿屋のお姉さんが いないんですが どこにいるんですか? 949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 48 35 ID mB4a19Ao0宿屋のお姉さんの家は一番右の家 950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 48 40 ID hT1X4n7Q0 948 全部の住人に話しろ 951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 48 54 ID 7a2NW0it0今天使の羽とれて、人間の姿になったみたいけど ここからやっとスタートってことか? 952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 49 22 ID P7EuGmwG0 866にだれか回答お願いします・・ 953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 49 41 ID LqDPga0L0メッキマンどこ・・ 954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 50 21 ID sa1RwZrP0主人公の恋愛とか結婚のイベントはある? ないなら主人公を女にするんだけど 955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 50 39 ID yQ6LYCR50あ 956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 51 38 ID Lz6ci5vQ0後姿だったから 気づかなかったw ありがとう 957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 52 55 ID mBi47r+h0こう主人公の髪型や目の色はかえられないのですか? やり直すのもなんだしなあ 958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 54 13 ID BSEGZBl90 953 城の南東のくぼ地、ゴールドマンたおしまくってりゃそのうち当たる 959 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 55 23 ID ZFp4aAvC0 935 カルバド大草原でも反応しなかったぞ 960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 56 17 ID BSEGZBl90 959 何回も倒せ 961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 56 32 ID fJQNIivg0 959 さそうおどりを食らうとクエスト成功 962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 57 45 ID g3PQyXM00まだギザゴナ遺跡のところでレベルも4しかないんだけど、 レベル上がってもスキルポイントが上がったような表記がないんだけど、 これって序盤ではまだポイント手に入らない仕様? 963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 58 00 ID LelifgE4O魔法使いの魔法スキルを上げて常時MPプラス10%を習得すると 賢者とかに転職してからも引き継がれますか 964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 58 04 ID LgW5RpOF0 947 ありがとう アークライズのせいでドロップ恐怖症になってまして 965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 58 10 ID 4uzvW7f70チョット装備が高すぎなんですケド! 966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 58 46 ID 4GrHXIEu0 962 もうちょっとレベル上げてみな ちゃんと貰えるから 967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 58 53 ID HoPaEXtq0メイジポンポコと死神の間のモンスターが見つからないんだけど どんなモンスターでどこに出る? 968 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 18 ID eualMtXZOクエストの6と9どこですか? 969 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 20 ID mxgVIyZJ0Q:スキルポイントがおかしいんですケド! A:これ見ろ→http //imepita.jp/20090711/085100 970 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 34 ID IIYO0PtOOペットのトカゲどこ? 971 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 43 ID 5SWh1Tdn0メタルキングってどこででますか? クリア後ですか? 972 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 47 ID HMNGLakGOニートって職業ありますか? 973 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 59 52 ID OW+noRaz02ch恒例の攻略wikiはないのか? 974 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 00 13 ID KiPod6vX0 952 がんばって作れ~ 975 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 01 03 ID 0DCnxg5M0エリザええ娘やぁぁあああ 死ぬなぁぁぁぁ 976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 01 46 ID CmrCumOV0かばうってどの職でいつ覚えるの? 977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 02 00 ID gr4VtwJoOダーマの塔クリアしたところなんですが、メタルスライムってどこで出現しますか?? 978 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 02 00 ID YtCm/8+z0DQでは装備品高すぎ、獲得ゴールド少なすぎ がいつものことじゃないか 979 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 03 20 ID 7MkthmGQOスキルポイントで覚える技や魔法 職業でレベル上げしたら覚える技や魔法 は別物? 転職しても引き継げるのはどちらですか? 980 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 04 43 ID 9BmzMsOGOレベル8でスキルトータルは9で良いんですよね? なんか一回分跳ばされたきがします 981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 05 28 ID 4uzvW7f70ドラクエ6より短い? 982 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 05 56 ID PxITOX0R0すみません質問させてください 男と女は同じ装備でも見た目は変わりますか? 女キャラとかでも兜ズッポリとかでしょうか? 宜しくお願いします! 983 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 06 10 ID KiPod6vX0錬金釜で 984 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 06 16 ID 9GpgIDk00 980 LVうp毎にスキルポイントがもらえるわけじゃない 985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 06 47 ID CmrCumOV0 981 みじかい」 986 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 07 05 ID 9BmzMsOGO 984 安心しましたありがとう 987 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 09 26 ID kKI0HEXT0くだらんお使いクエストだらけで 肝心なメインストーリーは短いってことか 988 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 10 11 ID 8id8qyVuOシナリオ毎週通信ってあるけど毎週取らないと取りこぼしとかありえる? 989 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 11 47 ID 4uzvW7f70 985 ありがと ならとりあえずメインルートのクリアまでやるわー 990 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 18 28 ID PxITOX0R0 110を誰か教えてくだしあ;; 991 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 18 53 ID KJaxZ3ld0ようがんのカケラがいつまでたっても復活しない・・・ 素材は街に入ったりしたりでランダムに出るって上に書いてるけど本当かよ 992 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 19 29 ID PxITOX0R0完全にミスりました;; 982を誰か教えてくだしあ;;;; 993 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 19 46 ID GKqEjbHI0賢者取りたいのですがガナン帝国っていつ頃行けますか? 994 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 20 56 ID 4uzvW7f70てっこうせきはどこじゃー? 995 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 22 26 ID XVLFnTSpOWi-Fiショッピングしたいんだがどうすれば出来るの? 996 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 24 21 ID nmxb9gd60 866 夜に浜辺→真のぬしさまと対決→列車を自由に操作 997 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 24 39 ID Y1X7Y1Gr0ギ・・・ギラ系がないぞ・・・・・・・。 998 :Fci1I55:2009/07/11(土) 17 25 30 ID mrAPzT20Oまんこ 999 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 26 18 ID 5SWh1Tdn0 977 考古学者といった遺跡 993 ラスダンのちょい前だけど、クエストこなせるのはラスダン突入後 994 浜の村の東 突き当りを北上してればそのうち見つかるよ 1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 17 26 21 ID EJy9jtOj0質問どうぞ 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 職業 天使 ってありますか? -- 名無しさん (2009-09-05 15 47 32) 名前 コメント
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ドラゴンクエストV 公開日:2017年10月07日 更新日:2017年10月07日 歴史 1990 1992年09月27日 - スーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストV」発売。 2000 200310月29日 - プレイステーション2用ソフト「ドラゴンクエストV」発表。 2004年01月22日 - プレイステーション2用ソフト「ドラゴンクエストV」発売日を03月25日に決定。http //www.square-enix.com/jp/company/j/news/2004/download/0302-200401221100-01.pdf 03月25日 - プレイステーション2用ソフト「ドラゴンクエストV」発売。http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/dqv/ 2007年08月01日 - ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIV・V・VI」を発表。http //release.square-enix.com/news/j/2007/08/20070801_1.html http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/ 12月06日 - ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストV」発売時期を2008年春に決定。http //release.square-enix.com/news/j/2007/12/20071206.html 2008年04月16日 - ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストV」発売日を07月17日に決定。http //release.square-enix.com/news/j/2008/04/20080416_01.html 07月17日 - ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストV」発売。http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq5/ 2010 201412月12日、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストV」発売予定。 2017年1月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストV」発売。
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ドラゴンクエストI 公開日:2017年08月27日 更新日:2022年06月23日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストI/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1980/1990/2000/2010 特徴/中心人物/開発/関係者ネタ/内容比較 登場人物/プレイヤー/NPC/ボス 内容/場所/店、施設/重要アイテム/バトル メモ/画像/地形/建物、オブジェクト/キャラ/アニメーションとイベント/コマンド スタッフロール/オリジナル/海外版 外部サイト/資料 ページの登録タグ DQ ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1980 1985ファミコン神拳連載開始。 19862月、ファミコン神拳にドラゴンクエスト特集記事「これが本当のロールプレイングゲームだ!ファミコン史上最強のゲームが登場!!」。イラスト掲載「デビルファイター/死霊/魔道士/ゴーレム/ゴースト/リカント/ドラゴンロード」。 5月、 エニックスがファミコン用ソフト「ドラゴンクエスト」発売。 1989月、米国の任天堂がファミコン用ソフト「DRAGON WARRIOR(ドラゴンクエスト海外版)」発売。 1990 199312/18、エニックスがスーパーファミコン用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。 199909/23、エニックスがゲームボーイカラー用ソフト「ドラゴンクエストI・II」発売。携帯用アレンジ。 2000 20039月、「剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣」発売。剣を振る体感ゲーム。 2004携帯アプリ「ドラゴンクエスト」配信。http //www.square-enix.co.jp/mobile/dq/ 2010 20115月、ドラクエ25周年記念。http //www.dragonquest.jp/25th/ 5月、Wii専用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売決定のお知らせhttp //www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2011/html/cd2c35fd703383dad89314389522761b.html 9月「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。 2013スマホ「ドラゴンクエスト」配信。縦長画面、タッチ操作。 201601/28、PS3/PS4/Vita用ソフト「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」発売。アクションゲーム。 05/20、「週刊少年ジャンプ秘録! ! ファミコン神拳! ! !」発売。当時の記事を収録。 9月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストI」発売。 201708/10 - PS4/3DS用ソフト「ドラゴンクエストI」配信。DL配信。スマートフォン版の移植。https //www.nintendo.co.jp/titles/50010000043036 2018 201909/27 - Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストI」発売。DL配信。スマートフォン版の移植。 特徴 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち 宮岡寛 シナリオアシスタント 中村光一(ゲームプログラマー、チューンソフト) チーフプログララマー、ディレクター 千田幸信(エニックス) プロデューサー 福嶋康博(エニックス) 福嶋康博 鳥嶋和彦(少年ジャンプ) 鳥山明を紹介 開発 チューンソフト:ドラゴンクエスト初期を担当。時代はファミコン版~スーパーファミコン版。 トーセ:ドラゴンクエストモンスターズを担当。時代はゲームボーイ版~携帯アプリ~スマホ版。 関係者ネタ ゆうてい:ジャンプ情報局 みやおう:ジャンプ情報局 きむこう:ジャンプ情報局 ゆきのふ:プロデューサー ちゅん:プログラマー 内容比較 ファミコン国内ふっかつの呪文。(セーブ機能なし) キャラクターの前後左右の画像なし(カニ歩き) ファミコン海外ローカライズ パッケージ絵が違う タイトル画面が違う セーブ機能 キャラクターの前後左右の画像あり スーパーファミコン大幅にリメイク ゲームボーイカラーオープニングあり 携帯アプリ【キャラ】頭デカ【背景】改良 スマホ【キャラ】頭デカ「話す」「調べる」のフラグマーク 画像の高画質化 音楽の高音質化 3DS/PS4【キャラ】頭デカ 登場人物 プレイヤー 主人公 NPC ラルス16世:ラダトーム城n王様 ローラ姫:王様の娘。 竜王:光の玉を奪い。ローラ姫を連れ去る。 ボス ドラゴン: あくまのきし: ゴーレム: 内容 場所 ラダトーム城 ラダトームの町:城下町 ロトの洞窟:ロトの石碑。地下2階。 ガライの町:ガライの墓がある。 岩山の洞窟:地下2階。 マイラの村:温泉がある。 沼地の洞窟:南東へ渡るトンネル。地下1階。 リムルダール:鍵屋がある。 ドムドーラ:廃墟。 メルキド:城塞都市。入り口をゴーレムが守る。 雨のほこら:賢者がいる。 聖なるほこら:賢者がいる。 竜王の城:渡るには橋が必要。地下7階。 店、施設 どうぐや:道具を売る店。 ぶきや:武器を売る店。 やどや:HPとMPを回復させる。 かぎや:魔法の鍵を売る店。 重要アイテム 魔法の鍵:リムルダールの鍵屋で購入する。扉を開けることが出来る。 太陽の石:ラダトーム城。魔法の鍵が必要。 銀の竪琴:ガライの墓場。魔法の鍵が必要。 雨雲の杖:雨のほこら。銀の竪琴が必要。 おうじょのあい:沼地の洞窟。ドラゴンを倒して、ローラ姫を連れてラダトーム城へ。 ロトのしるし:沼地。 虹のしずく:聖なるほこら。太陽の石、雨雲の杖、ロトのしるしが必要。 ロトの鎧:ドムドーラ。 ロトの剣:竜王の城。 妖精の笛:マイラの村。 バトル メモ 画像 地形 城 街 ほこら(階段) 洞窟 橋 平原 森 砂漠 毒沼 山 岩山 海 海岸線なし【海外版】海岸線あり 建物、オブジェクト カウンター 黄色 王座としても使用 宝箱 壁 床 石だたみ 扉 看板宿屋 INN 看板武器屋 剣 バリア 階段上り 階段下り キャラ 勇者 【海外版】兜に左右角、後にたてがみ 勇者 武器装備あり 勇者 盾装備あり 勇者 武器装備あり 盾装備あり 王様 王冠あり 王座に座る【海外版】変更 姫 服白 ドレス 王冠あり 王座に座る【海外版】変更 とらわれの姫 色が暗め【海外版】同じ? 女性 服白 ドレス【海外版】 男性 服青【海外版】 兵士 ヤリ【海外版】槍と盾 兵士 勇者の武器装備ありの色違い【海外版】剣と盾 店主 服緑、太め【海外版】 老人 ローブ、杖【海外版】 竜王【海外版】 勇者と姫【海外版】変更 ラッパを吹く兵士 エンディング【海外版】 アニメーションとイベント エンディング コマンド はなす【海外版】TALK つよさ【海外版】STATUS かいだん【海外版】STAIRS とびら【海外版】DOOR じゅもん【海外版】SPELL どうぐ【海外版】ITEM しらべる【海外版】SEARCH とる【海外版】TAKE スタッフロール オリジナル 海外版 外部サイト 資料 Vジャンプ http //vjump.shueisha.co.jp/dqnext/webno020.html