約 3,078,561 件
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【DS】『ドラゴンクエストⅣ』発売を前にメーカーから出荷制限!? http //blog.livedoor.jp/jin115/archives/51107431.html 11/22発売『DSドラゴンクエストⅣ』について メーカーからの出荷が制限されているために、商品の確保がたいへん難しくなっております。
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モンスター名 所持武器 スライム スライムの牙 メタルスライム メタルスライムの牙 おおなめくじ 清めの塩 うみうし うみうしの心 アイアンアント アイアンアントの心 ぐんたいアリ ぐんたいアリの心 ラリホーアント 魔性の砂糖 やまねずみ 涙のどんぐり おおねずみ 涙のどんぐり おばけねずみ 涙のどんぐり ゆうれい 幽霊の鎌 しにがみ 死神の鎌 キングコブラ 毒牙 バジリスク 毒牙 バブルスライム 毒泡 はぐれメタル ホイミスライム ホイミの風 しびれくらげ タホドラキー ルカナンの玉 まじゅつし 初級魔術の杖 きとうし 祈祷師の杖 ようじゅつし 妖術師の杖 スモーク カーススモーク ガスト カースガスト よろいムカデ 大百足ノ刃 かぶとムカデ 大百足ノ刃 バピラス バピラスの牙 メイジバピラス メイジバピラスの牙 マドハンド 彷徨える呪いの腕 ブラッドハンド 彷徨える鮮血の腕 × ミイラおとこ 包帯 マミー 包帯 マンドリル マンドリルの爪 バブーン バブーンの爪 ビババンゴ ビババンゴの爪 オーク オークの槍 ゴールドオーク ゴールドオークの槍 オークキング オークキングの槍 じんめんじゅ じんめんじゅの根っこ ウドラー ウドラーの根っこ グレムリン グレムリンの心 ベビル ベビルの心 フレイム フレイムのオブジェ ブリザード ブリザードのオブジェ メタルハンター メタルソード キラーマシン キラーソード メドーサボール 石化の邪眼 ゴーゴンヘッド 石化の邪眼 あくまのめだま からみつく触手 ダークアイ からみつく触手 くびかりぞく メッタ斬りの斧 バーサーカー バーサーカーの斧 アンデッドマン ガイコツの剣 スカルナイト ガイコツの剣 ハーゴンの騎士 護衛戦士長の剣 アークデーモン アークソード アトラス 崩落 バズズ 崩落 ベリアル 崩落 ハーゴン シドー
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マデュライトの入手場所の一覧です。 10個を越えた分は、宝箱からは3500Gで売れる、「マデュエル」が入手できます。 スカウトQと闘技場での超過分は「せかいじゅのは」になります。 サンドロ島 中央のテントから南西にある宝箱 サンドロ島 ほこら内祭壇への扉の前にある宝箱 デオドラン島 女神の口づけエリアの橋を倒して進む場所にある宝箱 デオドラン島 女神の口づけエリアのほこらへの道の途中にあるアーチを通り抜けたところにある通ってきた道の脇の道にある宝箱 デオドラン島 ほこら内祭壇への扉の前にある宝箱 ヨッドムア島 北部マップの北東にある宝箱 レガリス島南部 南西の方にある建造物跡の合間にある宝箱 ノビス島 西にある吊り橋の先にある宝箱 レガリス島 ほこらの入口付近にある宝箱 モルボンバ島 洞窟を抜けた先の北東の端の方にある宝箱 モルボンバ島 ほこらの入口付近にある宝箱 ノビス島 スカウトQ第7問の景品 サンドロ島 闘技場Cランクの景品
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繰り返し可能なクエスト一覧 TOP クエスト 繰り返し可能なクエスト一覧 [#vffacc88] 関連項目 [#q623d0bf] No. クエスト名 場所 相手 条件 報酬 初回 2回目以降 001 人にはやさしく ウォルロ村教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 013 もやせよ 炎を カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G 024 守れ!麦! エラフィタ村 ヘナトト エラフィタ村の南に行き、ひとくいがを10匹戦闘で逃がす(みのがすはノーカウント) まもりのたね ガマのあぶら 025 窓辺のダミ声男 エラフィタ村 ガオガ さえずりのみつを渡す グビアナきんか 026 じじいとテンツク ベクセリア町長の屋敷の左横 タツ 東ベクセリア地方に出現するテンツクを10匹倒す ちいさなメダル へびのぬけがら 028 デザートクラブ グビアナ砂漠城南西の看板裏側を調べる キヨ(ダンスホール楽屋) サンドフルーツ(だいじなもの)10個の入手デザートランナーを倒した後50%程度の確率でドロップ プラチナこうせき シルバートレイ 029 ゴールドメッキマン グビアナ城下町兵士詰め所 1F ホラン 南東の荒地に出現するゴールドマンをひたすら倒す5〜10%程度の確率で戦闘後イベント 1000G 500G 030 マミーのほうたい グビアナ城下町兵士詰め所 2F ナイゲル よごれたほうたいを5つ渡す まもりのルビー ルビーのげんせき 032 デザートタンクの油 グビアナ城下町中央広場付近 ウージョ(クリア後) デザートタンクを会心の一撃で倒す一閃突き、まじん斬りでも可 2000G 1000G 036 エライのはあたし エルシオン学院 チャチャ まりょくの土を2つ持ってくる。その後せいすいを1つ持ってくる(初回)まりょくの土を2つ持ってくる(2回目以降)。 しぐさ「エルシオン流あいさつ」 いかずちのたま 037 うるわしキノコの世界 最果ての井戸(雨の島) ノワール うるわしキノコを3つ持ってくる ぶどうエキス まじゅうのツノ 038 かわいいんだモン ナザム村武器屋 戦士コズモ モーモン(ウォルロ地方)・ピンクモーモン(サンマロウ地方)・マポレーナを倒してから、それぞれマフラーをあげる。マポレーナはシュタイン湖の島(セントシュタイン城北東、黒騎士との待ち合わせ場所の向かいに見える島)でも出現するので、終盤まで待てない場合は船でこの島に行くとよい エルフののみぐすり おかしなくすり 041 おしゃれスライム ウォルロ村 学者モードン ウォルロ村周辺に出現するスライムをひたすら倒し、スライムおしゃれ花を手に入れる※クリア後 すばやさのたね 花のみつ 044 マダムのあかし ベクセリア町長の屋敷の前 ジェンヌ夫人 ウドラーを石つぶてで倒してヒゲトカゲ捕まえる。ヒゲが100センチ以上のヒゲトカゲを見つけて持っていく。大きさは完全にランダム。確率は非常に低いので、ひたすら倒すしかない。 ちいさなメダル 048 水・・・水を・・・ 船着場 タルの魚 せいすい・きよめの水・魔法のせいすいを注ぐ。※クリア後 まもりのたね グビアナぎんか 050 シスターのざんげ サンマロウ シスター・アグリ まじゅうのどうくつのブラッドマミーを倒して、呪われし死者の剣をもらう しんこうのたね けんじゃのせいすい 051 母へのおくりもの グビアナ城下町兵士詰め所 1F ウォルス ナザム村(道具屋)に住む母親に天使のソーマを渡す。その後に母親から母の包みを貰いウォルスに渡す げんませき 052 至高の野菜 グビアナ城 コックのホノム エラフィタ村の農家ヘナトトに野菜を送ってもらうように伝える肥料の材料(うまのふん*3、うしのふん*7)が必要 グビアナきんか 053 ようがんまじんの手形 ナザム村道具屋 少年ペータ ようがんまじんを倒すと、たまにとれる手形を渡すクエスト80かクエスト111と同時に進めると楽。 プリンスコート ちょうネクタイ 054 ゴードンヘッドのスタンプ ナザム村宿屋 少女パティ ゴードンヘッド(ドミール火山)を倒すと、たまにとれるスタンプを渡す プリンセスローブ ピンクパール 056 ビーン 愛のメモリー 東セントシュタイン小島 ビーン ヘルダイバーを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡す。ヘルダイバーは世界地図隅の海が出やすい。宝の地図でも出るので出る地図を持っているならそちらの方が狩りやすい。※繰り返し可(要クエスト057俺の恋人ポリーヌをクリア) まもりのたね ちからのゆびわ 057 俺の恋人ポリーヌ 東セントシュタイン小島 スピオ ピンクモーモンを倒すと、たまに落とす形見の首かざりを渡すピンクモーモンはサンマロウ地方に出現※要クエスト056ビーン 愛のメモリーをクリア。※繰り返し可(要クエスト056ビーン 愛のメモリーをクリア) すばやさのたね はやてのリング 059 メタスラダッシュ! 東ナザム地方高台の北の井戸 バニーガールケリー メタスラブーツ(宝の地図で入手)、はぐれメタルブーツ、メタルキングブーツのどれかを渡す ビーナスのなみだ 060 王さまのお香 東ナザム地方高台の南の井戸 マロア さとりそう・あやかしそう・花のみつを渡す せいれいせき 061 大魔法使いギビリン 西ナザム地方高台の大魔法使いの井戸 大魔法使いギビリン 宝の地図のBOSS「スライムジェネラル」を倒すと手に入る、呪力のモトを渡す ほしのカケラ 121 もふもふ雲 ドミールの里東階段 ドルチェ きせきのつるぎor改を装備したキャラでくもの大王を倒すと、時々手に入る(10%程度)雲のかけらを渡す 天使のはね 126 ぱふぱふ少女チャミー 狩人のパオ チャミー 「ゲンキ草」をボストロールから盗み、チャミーに渡す やわらかウール 132 フンガー! 木は大事に! アユルダーマ島高台の湖の木 サイクロプス 弱ったギガンテスを「みのがす」(サバイバルSP16)で逃がすLv40以上で500程度削ればクリアを確認 命のきのみ ジャイアントクラブ 136 めたる狩りの季節デス アシュバル地方高台の小屋(エルシオン学院より南の小屋) 本棚 ウォルロ地方の高台(ウォルロ村からすぐの北東、精霊の泉の前)で、ひと戦闘でメタルスライム3匹以上倒すことを3回成功させる受注・報告ともに本棚。アントンに話しかける必要はない メタスラの盾 ちいさなメダル 140 エルシオンの子は世界一! エルシオン地下校舎 エルシオン卿 仲間全員がエルシオンブレザーを装備して、宝の地図のBOSS「ブラッドナイト」を倒す。※話す前にしぐさ「エルシオン流あいさつ」をしないと受注できない さとりのうでまきさとりのズボンさとりのブーツ インテリのうでわ 142 願いをかなえて ウォルロ地方北東の高台 シエナ このクエストを受けてから5回クエストをクリアするクエストの種類は問わず、繰り返し受注可の物でもよいクエスト1や13などを繰り返すのが手軽 メタスラヘルム ひかりの石 151 ワケあり商人 ビタリ海岸高台のどうくつ(「ときのすいしょう」販売場所) セコイヤ げんませきを渡す シドーの地図 ミスリルこうせき 152 クロースさんの馬 アイスバリー海岸北の小島の小屋 クロース れんごく天馬を5ターン以内に倒すと手に入る、伝説のテイテツを8個手に入れてクロースに渡す エスタークの地図 にじいろの布きれ 154 クロースさんのなやみ アイスバリー海岸北の小島の小屋 本棚 ナイトキングを「せいすい」で倒し、再び本棚を調べる さとりのマント しっぷうのバンダナ 158 はだか一貫で突き進め ビタリ山入口 ズッショ 何の装備品も身に付けずに、宝の地図のBOSS「Sキラーマシン」を倒す デスタムーアの地図 ちからのルビー 164 エッサのゆううつ 西ナザム地方の高台の井戸 エッサ ラッキーペンダントを渡す さとりのかんむり ソーサリーリング 165 マイネーム・イズ・スライム ウォルロ村の井戸の中 ベホイムスライム 名前にスライムと付かないスライム系モンスター8種類を倒す(メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガー)※「スペクタクルショー」で出現させたものは無効 メタスラの剣 スライムのかんむり 166 モンスターレポート オンゴリの崖の高台 ルエスタ イデアラゴンをなるべく早いターン(20ターン以内?)で倒す レッドオーブ ひらめきのジュエル 168 ツボ職人ガリレー エラフィタ村の井戸 ガリレー 遺跡以外で12Fより深い宝の地図をクリアする まじんのかなづち ヘパイトスのひだね 173 やっかいな落としもの グビアナ城下町 ギリー シーバーンを倒してうめぼしのタネを10個集める(必ず落とす) ときのすいしょう リサイクルストーン 176 井戸の封印 ヤハーン湿地高台の井戸 マホワル ヘルヴィーナスにマークされる戦闘を10回行うヘルヴィーナスは会心の一撃で確実に怒るので、くちぶえよりも攻撃力400以下で一閃突き、魔神斬りを狙う方が確実※1戦闘中何度マークされてもカウントは1回 オルゴ・デミーラの地図 命の石 177 ホネサウンド! 岩山のほら穴(竜のしっぽ地方・高台) ドクロッチョ ヴァルハラーにハートブレイクでトドメをさすと手に入るスーパーホネホネを渡す(必ず落とす) さびついたよろい せいじゃのはい 179 ボクのパンツを返して 岩山のほら穴(竜のしっぽ地方・高台) ポチョポ ヘルミラージュに盗まれた「ボクのパンツ」を取り返す。※盗むにはボケで笑わせた状態でなければならない ラプソーンの地図 ビクトリーパンツ 183 補習授業 15時間目 エルシオン地下校舎 B2F ユキサラ先生 デスカイザーにどくばりの通常攻撃の1ダメージで止めを刺す(4コンボの2ダメージでも可)。 こがらしのダガー うらみのほうじゅ 関連項目 pgid pgid pgid
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_,,,. .-ー;;;'''二二二ニニニニ`ヽ l ,,-'´ r;==、 `i | | | {f-' リ | | | l ゞ=" | | | | ┌─┐ | |、 , '| l | | | l |. | l l ┌─┘ └─┐ | l | | l | |__ .__! | | |. l | l !. | | | | | | l |___| | | | ,.-、 __ | l l _;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ l l 」 .r-ーf!ヨi┬''i .!¬. 'rゞァ7アニ、 ヾ\ゞ、ミ|゙ヾj |,,, || || 、||; |. `!i,'//fr;㍉ `vテヌミ、!|. | l '' .||、 || || | ,' ,'ハ ヨ_i ハ. ,込;;jfAi|!. ! | ' |l.ヨ| '"ll ,,;;| /./ーA `¨ b , /-'|.!. l | . '||, |l .|| .l / ,イ lヾ|ゝ、 `ニ´ .ィ'!i. l ハl.. ! L H || 〃/ //,イlリl|. ! . 川>- '´.|!川 l ! ハ. ', `! ヾ .|| l j 〃,イ|'_iムl」;;lツ, , トy-ァ┴ァ;ー-、 `ト.!l |/|'!´ 〃,イィ'7;;'' {〔ー-ヽ∠-;;;ノ/ // ! `i ̄ r' イ 〃ノイ| l';;;; ゞニニ;;;;;;ニ-ー''ヽ; ;' ,'゙`i | | |. { !、_〃ィイ !| |'" ┌ー┐ | l l | | | `''ーィi´!| l /| l | l | | '; |. ト-┤ ヾ i ツ.│l | | j ハ !_| ,,」 ;⊥ 〆-=| | │ ! l |∧ , ' 〃 ̄ア{ `!─`; ! .〃! ! | | | |' '、 {{. / トゝィー―.〉 `y' .| | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| | | `ート、 〔`iァーノ ヽ、| | |__ ____| l | ! !  ̄`~^|`ーィ'. j ! | │ |├─小.{ |; ;;| l | | | |├─示ヽ |; ;;| | l | | | ハ ! l ヽ |; ;;| | | | | | l .! l ! ヽ. |; ;;|. l | l | l | ! ! ヽ |; ;;| l | | ! i | '; ', ヽ |; ;;| | l l | ! ! '; '; ヽ |; ;;| | l | | l | ! ' ヽ. |; ;;| | | ! ! l |. | ヽ |; ;;| ! ! | | | | ! ヽ. .|; ;;|. | l ! ! l |.'; ヽ .!; ;;!. | | |___| l |.\ ヽ !; ;;!. | | | | ヽー--、;j !; ;;! ゞニニニニニニ二'''''''ーーー--ー' .j .!. |; ;;| r|,,,_,,, 二う` ゙̄丁'''' ̄ j、. |; ;;| l . . . . | ! ド====''´イ |; ;;| ! . . . l | | . . . . |. |; ;;| | . . . j | l . . . . .|. |; ;;| 乍┬- j.ィ' | . . . j ├''┤ ./ー-ュ旡ヲ ㍉ェ==ィぅ | ! / . . j | . . . . ヘ | |. /ミヽ ェイ l . . . . | | | / .. . ;;;;ェ='' ̄ } . ,_. . . l | | `=='''' !"⌒`゙ヾ| j___;; i、 名前:女僧侶(おんなそうりょう) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA:Dragon Quest/III:女僧侶.mlt 「ドラゴンクエストⅢ」の職業の1つで回復等を得意とする。 女性の場合、長髪の青い髪の美女になる。 ちなみにたとえ女戦士や遊び人でも僧侶に転職するとこの姿になる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ゴブリンスレイヤー ゴブリンスレイヤー 新人冒険者のプリーテス 常 まとめ さやかの愉快な日常生活 オリジナル さやかの母のザオラル 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG 神官エタタヤ・サン 常 まとめ 完結 トラブル研究室 オリジナル 修士1年のザオラル 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とバカとドール達で学ぶ化学 学ぶ系スレ(化学) やる夫の幼馴染で同級生 常 まとめ 完結 鋼の巨人やらない夫 オリジナル 無限帝国に送り込まれたスパイ 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル 宮廷司祭アリア 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラゴンクエストS ●トップページ←※必ず確認 ●ドラクエ公式サイト ドラクエ公式サイト ドラゴンクエストⅣ ドラゴンクエストⅤ ドラゴンクエストⅥ ドラゴンクエストⅦ ドラゴンクエストⅨ ●ストーリー ●登場人物 ●よくある質問 ●イベント ●小技・裏技 ▼道具 アイテム だいじなもの ▼武具 ▼武器 全武器 剣 短剣 サーベル 槍 オノ ハンマー ムチ 杖 鉄球 ブーメラン 刀 ▼防具 盾 兜 鎧 装飾品 ▼スキル 呪文 特技 ▼クエスト 任務クエスト 依頼クエスト オンラインクエスト ▼マップ エスタワールド 夢界 魔界 浮遊大陸 ▼モンスター モンスター ボスモンスター ▼いにしえの闘技場 ノーマルバトル モンスターバトル ▼組織 基本情報 司令班 出撃班 派遣班 研究班 食糧班 治療班 武闘班 その他 ▼オンライン情報 ロビー マップ クエスト情報 本日冒険者 - 人 前日冒険者 - 人 合計冒険者 - 人
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【作品名】ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2 【ジャンル】短編集 【先鋒】小鳥 【次鋒】年老いた吟遊詩人 【中堅】吟遊詩人 【副将】若者 【大将】浅葱色の布を羽織った男 【備考】この本は、「吟遊詩人たちが諸国をめぐって集めてきた物語を、ガライの墓の前で弾き語る」という設定なので、このような形での参戦となる 【名前】小鳥 【属性】小鳥 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】小鳥相当 【長所】これがいるから参戦可能 【短所】どのような鳥か一切不明 【名前】年老いた吟遊詩人 【属性】吟遊詩人 【大きさ】かなりの老人相当 【攻撃力】磨き込んだブロンズの竪琴を持ったかなりの老人相当 【防御力】鳶色のマント(材質不明)を羽織ったかなりの老人相当 【素早さ】かなりの老人相当 【長所】一応武器を持っている 【短所】所詮老人 【備考】挿絵から、男性であることが確認できる 【名前】吟遊詩人 【属性】吟遊詩人 【大きさ】成人女性相当 【攻撃力】竪琴(材質不明)を持った成人女性相当 【防御力】マント(材質不明)を羽織った成人女性相当 【素早さ】成人女性相当 【長所】一応武器を持っている 【短所】名無しキャラな上に数合わせ 【備考】満月の夜の焚き火に照らされている状態ではあるものの、挿絵からはかろうじて女性であることが確認できる 実際にはこの場面には次鋒、副将、大将を含む計10名がいるが、名前のあるキャラが次鋒、副将、大将の3名しかいないため 「その他大勢」の中から一名のみ参戦 【名前】若者 【属性】吟遊詩人 【大きさ】成人男性相当 【攻撃力】薪を持った成人男性相当 【防御力】軽そうな緋色のマント(材質不明)を羽織った成人男性相当 【素早さ】成人男性相当 【長所】確実に薪を持ってきていることが分かる唯一の人物 一番最初に歌った 【短所】竪琴を持っている描写が皆無 【名前】浅葱色の布を羽織った男 【属性】吟遊詩人 【大きさ】「吟遊詩人には見えないほどの立派な体躯」とのことなので、ある程度鍛えた成人男性相当はあるか 【攻撃力】樫でできた竪琴を持った、体格相当の成人男性並み 【防御力】浅葱色の布を羽織った、体格相当の成人男性並み 【素早さ】体格相当の成人男性並み 【長所】かなりの体躯 【短所】体格相当 修正 vol.96 504 old 【先鋒】ガライ 【次鋒】小鳥 【中堅】年老いた吟遊詩人 【副将】若者 【大将】浅葱色の布を羽織った男 【備考】この本は、「吟遊詩人たちが諸国をめぐって集めてきた物語を、ガライの墓の前で弾き語る」という設定なので、このような形での参戦となる 【名前】ガライ 【属性】偉大なる吟遊詩人 【大きさ】生前は成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【攻撃力】生前は銀の竪琴を持った成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【防御力】【素早さ】生前は成人男性相当 本編では死んでいるため、大きさ相当の死体並か 【特殊能力】生前は、夢のようにやさしい音色を竪琴で奏でることができ、その歌は小鳥たちも押し黙るほど清らかだったといわれている ただし、本編では死んでいるため、何らかの方法で生き返らない限り、この能力は発揮できないと思われる 【長所】歌を糧として生きる吟遊詩人の心の祖先となった 【短所】死んでいる描写しか登場していない vol.94 577 :おきのどくですがこうさつのしょ1ばんはきえてしまいました。:2010/06/12(土) 23 47 10 ID vQZl8psO ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2考察 人類の壁下から エスパー魔美(ED映像1「不思議Angel」)戦 1勝4敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】体格負け 【中堅】人間勝ち 【副将】鞄投げつけられてバット負け 【大将】空から傘負け ずいずいずっころばし戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】人間負け 【中堅】武器分有利。勝ち 【副将】【大将】武器持った成人勝ち 猫の事務所 (ますむらひろし)戦 2勝3敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】体格負け 【中堅】【副将】人間勝ち 【大将】ライオン負け Wee Willie Winkie戦 2勝3敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】犬負け 【副将】【大将】武器持った成人勝ち A Blue Dove for the Princess 姫君の青い鳩戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】踏んづけて勝ち 【副将】成人勝ち 【大将】鍛えている分有利。勝ち 赤い家戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】喰って勝ち 【中堅】成人負け 【副将】【大将】武器もち勝ち こねこのねる戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】大きい魚負け 【中堅】人間勝ち 【副将】【大将】武器持った成人勝ち 578 :おきのどくですがこうさつのしょ2ばんはきえてしまいました。:2010/06/12(土) 23 57 24 ID vQZl8psO 勝率的に上を見てみる 朝のリレー、IevanPolkka戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】詳細不明の人間よりは武器分有利。勝ち 【副将】【大将】成人男性勝ち にんげんっていいな戦 3勝2敗 【先鋒】自滅負け 【次鋒】人間負け 【中堅】武器分子供よりは強いかな。勝ち 【副将】武器持った成人勝ち 【大将】熊の子供程度なら武器持った鍛えた男性のほうが有利だろう。勝ち ギャシュリークラムのちびっ子たち―または遠出のあとで戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】武器分有利。勝ち 【副将】大人勝ち 【大将】熊は無理。負け おおきなかぶ戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】老人対決だけど、あっちは元気な老人でこっちはかなりの年の老人なので武器もちでも不利か。負け 【副将】【大将】武器持った成人勝ち どっこいおむすび君戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】人間負け 【中堅】【副将】子供に勝ち 【大将】速さで負け この結果 遠出のあとで>知られざる伝説>にんげんっていいな vol.96 505 :テンプレクエスト 知られざる考察 コン2:2010/10/16(土) 18 27 20 ID gBIXs9Lh ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2再考察 男子中学生の壁から 学園天国戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】中学男子負け 【中堅】武器持っているので有利だろう。勝ち 【副将】【大将】余裕勝ち 桃太郎(童謡)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】成人男性並み負け 【中堅】人間勝ち 【副将】相手の考察より勝ち 【大将】鍛え勝ち 部屋 (須月研児)戦 1勝4分 【先鋒】~【副将】分け分け 【大将】鍛え勝ち およげ!たいやきくん戦 2勝2敗1分 【先鋒】小鳥じゃ倒せない。分け 【次鋒】中年男性負け 【中堅】食って勝ち 【副将】サメ負け 【大将】鍛え勝ち 父カエル だいじょうぶ事件簿戦 3勝2敗 【先鋒】突っついて勝ち 【次鋒】かなりの老人じゃ竪琴で戦うのは厳しいかと。負け 【中堅】武器勝ち 【副将】薪も武器としては厳しいかな。おそらく負け 【大将】武器分有利。勝ち しばわんこの和のこころ戦 3勝2敗 【先鋒】猫負け 【次鋒】炭火負け 【中堅】武器はこっちが上。勝ち 【副将】成人男性勝ち 【大将】鍛え勝ち 506 :テンプレクエスト 知られざる考察 コン2:2010/10/16(土) 18 34 29 ID gBIXs9Lh にっぽんの台所戦 2勝3敗 【先鋒】小人に勝ち 【次鋒】小人に勝ち 【中堅】考察見ると成人女性に勝っているので男子かな。負け 【副将】包丁負け 【大将】拳銃負け けいおん! (ED映像)戦 2勝2敗1分 【先鋒】兎負け 【次鋒】女子高生負け 【中堅】竪琴よりキーボードの方が扱いやすいかと。年齢で分け程度か 【副将】【大将】男性勝ち けいおん!戦 2勝3敗 【先鋒】人間負け 【次鋒】女子高生負け 【中堅】ギター負け 【副将】【大将】男性勝ち シムアント戦 2勝3敗 【先鋒】鳥勝ち 【次鋒】人間勝ち 【中堅】犬負け 【副将】自転車負け 【大将】芝刈り機負け この結果 にっぽんの台所>ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2>しばわんこの和のこころ
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ドラゴンクエストモンスターズ+をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエストモンスターズ+ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> ドラゴンクエストモンスターズ+の62%はハッタリで出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の27%は呪詛で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の4%は海水で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の3%は愛で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の2%はお菓子で出来ています。ドラゴンクエストモンスターズ+の2%は見栄で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエストモンスターズ+> 『DQウォーク』×『DQM』イベント第2章配信! 強敵にじくじゃくとの激闘がスタート - 電撃オンライン 「DQM スーパーライト」で“1回限定!おまけアイテムふくびき券つき10連系統強化フェス・闇”が開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼうのこころSのためにモンスター研究を早めに進めておきたい【プレイ日記第445回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“ローズバトラー”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【GooglePlayランキング(11/29)】「DQMわたぼうふくびき」開催の『DQウォーク』がトップ5入り 『アズールレーン』は「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」コラボが好調 | gamebiz - SocialGameInfo 『ドラゴンクエストウォーク』“ドラゴンクエストモンスターズ ”イベントの遊びかたや入手できるこころまとめ【DQモンスターズ】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『鬼滅の刃 遊郭編』出演してほしい男性声優は? ファンが期待する4人(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』イベントクエストに挑むときは気をつけて!貴重なスタミナを無駄にしちゃいました(泣)【プレイ日記第87回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 【どらごんくえすとふぁいぶ てんくうのはなよめ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1992年9月27日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) 判定 良作 ポイント 仲間モンスターシステム初搭載結婚含めた複数世代にわたるストーリー勇者でない主人公大味になったゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズの第5作目。『IV』から続く「天空シリーズ」の2作目でもある。 『IV』とストーリーに直接の繋がりはないが世界観は共有されており、時系列上も『IV』より後の時代になっている。 特徴・評価点 ストーリー 前作『IV』から取り入れられたストーリー重視の作風が本作ではより強められている。 主人公が少年から大人へ、そして父親へと成長する様が三章構成のストーリーで描かれる。 世界中を旅する父に連れられて方々を訪れる「少年期」から、10年以上の苦節を得て花嫁と結ばれ、出自が判明すると同時に子を授かる「青年期前半」、更に8年間の離別を経て家族と再会し、父親の時代から続いた悲劇の因縁に決着をつける「青年期後半」まで、波瀾万丈の人生を経験する。 「少年が父親になるまで」を描いた本作のシナリオは、大河小説を読むようなスケールの大きさと感慨深さを味わうことができる。 特に青年期前半の「結婚」イベントは、2人の候補からどちらかを生涯の伴侶に選ぶというもので、多くのプレイヤーに強い印象を与えた。 仲間モンスター 物語中盤に差し掛かると主人公は、魔物をてなづけ従える「モンスター使い」の素質が開花し、戦闘で倒した特定のモンスターを一定の確率で仲間にすることが可能になる(SFC版本作では全40種)。 撃破時に確率で仲間になる為、場合によっては低確率で加入するモンスターの方が先に加入するといった事も起きやすく、前回のプレイでは仲間に出来なかったモンスターを連れてプレイしたりと周回プレイにおいても目新しい事が起きやすい。 仲間になったモンスターはパーティの一員として歩行グラフィック付きで連れ歩くことができ、武器防具も装備可能。成長させれば様々な「じゅもん」や「とくぎ」を覚えて戦闘をサポートする。 前作『IV』の第1章でNPCとして、ホイミスライムの「ホイミン」を仲間として連れ歩く展開が思いのほか好評だったことが、モンスターを仲間にするシステムの採用へとつながったという(*1)。 威厳と愛嬌をあわせもった鳥山明デザインのモンスターは人気が高く、共に戦える点が好評を得た。次作『VI』にも受け継がれ、『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』においてさらなる発展を遂げた。 前作の仲間キャラクターはシナリオで個性的なキャラづけを行っていたが、戦闘面では『III』の「職業」の延長線上にとどまっていた。これに対し、本作の仲間モンスターは人間にはない「とくぎ」を使うことができるなど「職業」の枠に収まらない個性を発揮している。 また、モンスターは預かり所に預けることもできるので、コレクション要素として楽しむこともできる。 当時の攻略本などでは「仲間になる可能性のあるモンスターは最後に倒すと仲間になりやすい」と書かれていたが、これは厳密には少し不正確な表現で、正しくは、「仲間になる可能性のあるモンスターが複数いた場合、最後に倒した種類のモンスター だけ が仲間になる可能性がある」。よって、敵パーティに仲間になる可能性のあるモンスターが1匹or1種類だけなら、どんな順番で倒そうと関係ない。 馬車・AIの改善 「馬車」「AIシステム」が続投されたが、前作で批判されていた部分が改善されている。 戦闘中の馬車を使ったメンバー入れ換えは、ターンを消費せずに一度にできるようになった。その一方で、パーティメンバーが4人から3人に減少している。 これは「馬車が活きる」という中村光一氏のアイディアと積極的なメンバーの交代のためのバランス調整だった。前作の難易度が比較的低く、4人パーティーが固定されがちだったことも踏まえている。 仲間に指示をする「さくせん」コマンドに、プレイヤーがキャラの行動を指定出来る「めいれいさせろ」が追加された。 AIの学習機能も改善され、AIの学習速度が上がった他、補助呪文等もうまく使いこなすようになった。 インターフェイス面の進化 「はなす」「しらべる」などのコマンドを1つのボタンで実行できる「べんりボタン」が登場。ライバルのFFは1作目からこれに似たシステムを搭載していたが、DQでは初搭載となった。また、コマンド1つでHP全快まで回復呪文を使い続ける「まんたん」コマンドが初登場したのも本作である。 戦闘画面では、戦闘ウインドウに背景が描かれ、武器・魔法のエフェクトが表示されるようになり、フィールドマップでの操作感もスムーズになった。 テキストは、文字が拡大され漢字交じり文になるなど読みやすくなった。また、容量制限から解放されたことで主人公の名前にカタカナが使えるようになった。 さらにパーティーキャラの名前の濁点が1文字として処理されなくなったため、「ビアンカ」や「ピエール」など濁点が入った4文字の名前も使えるようになった。 やりこみ要素 シナリオ本筋とは関係のない高難度裏ダンジョン・裏ボスが初登場する。 本作はドラクエシリーズ初の、エンディング到達をフラグとする「隠しダンジョン」と「裏ボス」が実装され、以後のナンバリング作品のドラクエで恒例の要素となった。 隠しダンジョンでは非常に強力なモンスターとアイテムが登場し(*2)、クリア前とは一線を画すゲームバランスになっているため、それまでとは違ったプレイ感覚で遊ぶことができる。 仲間モンスターシステムの中にも手間に見合う実利が多い 後述される非常に仲間になりづらいモンスターの勧誘や、一部のモンスターを極限まで鍛えることで到達する極致(*3)といった、「他人に自慢できる苦労の成果」として解りやすいものが用意されているのも本作が長く遊ばれやすい一因である。 楽曲について 今作も、前作まで同様にすぎやまこういち氏が全楽曲の作曲を担当。 本作においても素晴らしい楽曲群が使用されており、特に疾走感溢れる通常戦闘曲「戦火を交えて」はシリーズの中でも特に評価が高い。 また「悪のモチーフ」という効果音のように用いられる短いモチーフが制作され、これをアレンジした楽曲がクライマックスで流れるというシリーズ初の試みも取り入れられている。 その他 画面を埋め尽くす敵の群れ 本作の戦闘画面は歴代のものと比べても特殊で、地上のほかに空中にも敵が配置されるスペースがあり、飛行タイプのモンスターは上段に、それ以外のモンスターは下段に表示される。(例を挙げると「スライム6匹+真上にドラキー4匹=10匹」といった具合である。)(*4)このため、他のシリーズよりも敵の出現数が多い傾向にあり、狭い画面にモンスターがひしめきあう姿が見られるのは本作だけであろう。 しかしなぜかキメラは地上となっている。 賛否両論点 グラフィックの質 過去FCのシリーズ作品からSFCへと移行したことによりグラフィックは大幅に進化した。 しかし同時期のSFCのRPG作品と比較すると、ダンジョンマップやモンスターグラフィックの陰影などの質が低いという指摘が根強い。 公式イラストや戦闘画面などと歩行用ドット絵の配色が明らかに異なっているキャラクター・モンスターがいる。 シナリオや仲間モンスターに関する問題を指摘する声もあり、特に以下の点が賛否両論となっている。 結婚イベント 本作では主人公が結婚する。これはストーリー進行において必須のイベントで、サブタイトルにも「花嫁」とある通り本作の象徴ともいえる印象深い最重要イベントの1つである一方、「展開が唐突かつ強引で不自然に感じられる」との意見も根強い。 たまたま立ち寄った街で資産家令嬢(フローラ)の花婿選考が親公認で開始されるまさにその瞬間で、その副賞がたまたま主人公の探し求める伝説の防具で、その選考課題をこなしている最中にたまたま幼馴染の女性(ビアンカ)と再会し、課題クリア後は無関係な幼馴染もなぜか花嫁候補になり…と、良く言えばドラマチック、悪く言えばご都合主義的な展開となっている。 + 更には…(ネタバレあり) どちらの花嫁も勇者の血を引いていることが判明し、産まれてくる主人公の子供が伝説の勇者となるのもご都合主義的である。 また、後述する「主人公にセリフがない弊害」がここに現れている。 フローラの父であるルドマンは「2つのリングを集めてきた男にフローラと家宝の天空の盾を与える」と言っているが、この時の主人公は天空の装備を集めるために冒険している最中であり、特にセリフもなく動いているため、「2つのリングを集めるのは天空の盾のために仕方なくであり、フローラと結婚するのはその手段にすぎない」といった非情なスタンスで行動しているようにも受け取れてしまう。 更にビアンカルートの場合、「元々フローラの花婿を選ぶ話だったのに、ぽっと出で立候補し一人だけ勝ち残った主人公が急にフローラとの結婚をやめて、そのフローラの家の援助のもとでビアンカと結婚し、結婚祝い品まで受け取る」という展開になる。この主人公の行動はそれこそ天空の盾目当てとしか思えないもので不誠実が極まれるとの指摘は根強い。更にルドマンの方も、自分の娘との結婚をドタキャンした男にビアンカとの結婚を何の異論もなく歓迎したうえでそんな不届き者に天空の盾まで差し出す行動は、いくら懐の広い人物といってもさすがに非現実的である。もちろん、ゲームだから、と言えばそれまでなのだが。 候補2人は、ビアンカはシナリオ面で、フローラはゲームプレイの実利面でそれぞれ優遇されており、論争を巻き起こす大きな原因となっている。 ビアンカ 幼馴染であるため幼年期の出番があるのは当然としても、青年期でも結婚相手の選択前に一緒に冒険できたり、結婚前夜に会話イベントがあるなど、シナリオにおいてあまりにも優遇され過ぎている。選ばなかった場合でもフローラは幼馴染のアンディがいる事が結婚の時に示唆されるが、ビアンカにも他に候補がいるということはエンディングまで分からない。このため、シナリオ上「ビアンカを選んだ方が(主人公の心情的には)自然」と、半ば強引に誘導される形となっている。 これに関して堀井雄二自身も、後のインタビューで「ほとんどの人がビアンカを選ぶと思った」と発言している。多くのメディア媒体でもビアンカと結婚するルートが取られる等、半ば正史的な扱い(*5)(*6)を受けている。 フローラ ビアンカと習得呪文はほとんど変わりないが、こちらだけ最初から回復呪文のベホイミを覚えている他、強力な全体魔法のイオナズンを習得する。成長率もやや優位。また、道中で義父から強力な武具や資金をもらう事も出来る。 一方、彼女を選んだ場合、ビアンカのような結婚前の固有のイベントはない。またゲーム終盤で再度仲間になるまではこちらからはコマンドを命令できず、レベルもこの時点では10までしか上げられない。このため、彼女が活躍するのは必然的に終盤以降になる。 (上記の矛盾もあり)なんだかんだゲーム中の選択肢としてはどちらも一長一短でギリギリバランスが取れてはいる。 何らかの形で差をつけること自体はキャラの差別化の意味でも間違ってはいないのだが、結果的にこの点についてファンの間で多大な論争を巻き起こすほどの反響を呼ぶことになった(余談参照) シナリオ 本作はシリーズの中でも特にシナリオに重点が置かれた、いわゆる「JRPG」の典型例とも言える作品であり、ファミ通クロスレビューで「のめり込むシナリオ」と評された一方、「一本道」とも評されており、自由度は低い。 例えば、船を入手しても浅瀬で不自然に区切られている、他の新しい乗り物を取得してもその時点で行ける場所は基本的に1つと、自由な探索がほとんどできない。 一応青年時代後半では行ける場所が増えてある程度自由度が高くなる。ただし、そこまでシナリオが進むと、行った事の無い場所が少ない。 あまりに自由すぎて『II』のように「時期に合わない敵に遭遇して瞬く間に全滅」「次に何をすれば良いのか分からない」という事態が無く物語をスムーズに進めることが可能だが、結果として高い自由度を特徴としていたロトシリーズの経験者の間で賛否の声が聞かれた。 また、物語が主人公の身内の問題に終始してしまっていることや、フィールドマップに町や城が少ないことも世界を狭く感じさせる一因となっている。 プレイヤーに感情移入させるための「喋らない主人公」はドラクエの伝統ではあるものの、シナリオ描写が濃厚になった事で、今まで以上に主人公個人の意思や返事が求められる場面が多くなった。にもかかわらず、それに対して全くリアクションを返さないため、主人公の心情がプレイヤーに伝わり難くなっている。結果的に描写不足気味になり、上記の結婚展開の唐突さや『嫁論争』の一因となっている。 DQシリーズには欠かせない「伝説の勇者」であるが、本作はナンバリングタイトルでは初めて「主人公=勇者」ではない。(*7) シナリオ上では勇者の必要性が強調され、終盤には仲間になるのだが、加入後も物語の中心は主人公である。パーティに入れる必要もなく、一度も同行させないままクリアすることも可能である(*8)。 ただし、戦力としては申し分ないので、多くの人はパーティに勇者を加えることとなり、この部分がクローズアップされることはあまりない。 ラスボスの影が薄い。 終盤にならなければ名前すら出てくることはなく、途中でも彼の存在を匂わせる場面も殆ど無いため、「母親を助けるついでに倒す程度の存在」的な感じが否めない。戦う前に「私は神をも超えた」などと尊大に語っているが、その強大さを裏付けるような描写が不足しているため表面的にしか伝わってこない。 過去作のラスボスは『II』のベホマや『IV』は多段階変身など、ハード上の制約をカバーする強烈な個性を持っていたり、『III』もある道具で弱体化させるイベント有り&「いてつくはどう」のパイオニアだったりしたが、本作のラスボスはそういった強烈な個性を持っていない。 当時の雑誌インタビューなどでも「『IV』よりもボスの存在感が薄くなった」と言われた。 直接的な敵討ちの対象となるボスを筆頭に、全体的に中ボスの方が目立っていることも影響している。 表面的な描写などはあんまりであるが、地上世界のマスタードラゴンの力すら及ばない程の力を蓄え、一大組織すら作り上げる手下を統率する手腕はある。それ故、上記の台詞も嘘や虚勢ではなく、影こそ薄いが決して小物ではない。 仲間モンスターシステム 仲間になるモンスターのリストはゲーム内で紹介されておらず、ゲーム外部からの情報無しにはマスクデータとなっている。勧誘可能なモンスターであっても全体的に勧誘確率が低いこともあり、攻略情報無しで勧誘可能なモンスターか否かの判別は困難を要する(*9)。 大半のモンスターの勧誘確率は1/16(約6.25%)・1/32(3.125%)のいずれかに設定されている。情報ありきで狙って狩り続けるならまだしも、誰が起き上がるかのあてもなく総当たりで倒し続けたり、進行中に自然に起き上がってくれることを期待するには厳しい数字。 最も確率が低いもので1/256(0.39%)。該当するのはキラーマシン、はぐれメタル、ヘルバトラー、メガザルロックの4種。 こうした仕様のため、攻略本が出回っていない時期には「〇〇が仲間になる」という情報が口コミで広がる結果となり界隈を大いに賑わせた…が、後述の余談にもあるようなガセネタを掴まされたプレイヤーも多かった。 物語進行に伴う入れ替えを余儀なくされる育成。 本作は仲間になるモンスターの数こそシリーズ随一であるが、その大半が「活躍の機会が短い仲間」や「最終スペックが控え目な仲間」(*10)であり、そういった仲間は愛があっても連れ歩き続けるのは厳しい。 また、モンスター毎にレベル上限が違うことは攻略本にしか記載が無いため、ひさしぶりに教会でおつげを聞いたらずいぶん前に上限だったというケースも多い。 とりわけ中盤後半に登場するモンスターに中途半端なものが多く、即戦力として使うには心細い初期ステータスで、ようやく育ったと思ったら終盤の即戦力モンスターに居場所を奪われがちである。 このため、最終的には一部の強キャラばかりが重用されやすく、モンスターを仲間にすることによる戦術の広がりやパーティ編成の自由度はそこまで高いとは言えない。 AI 優秀すぎるの一言。本作のAIは間違い無く歴代最強と言える。極端な話、「みんながんばれ」「じゅもんせつやく」を使い分ければプレイヤーが介入する必要が低くなる。 まず、学習さえしてしまえばHPや状態異常耐性等を把握した上での最適行動を取る。思考タイミングは自分の行動順がきた時なので、プレイヤーの思考がターン開始前なのを考えると効率的になる。 これだけなら他の作品でもいくつかあったが、他作品はMP効率を加味しなかったり、道具は使わなかったり、効きにくくても0%で無ければやたら使いたがる特技があったりと、何かしら問題があった。しかし今作には死角は無い。 倒し損ねた敵にとどめを刺したり、敵の先制で味方のHPが大きく減ったところに回復呪文をかけたりと、手動操作ではできない臨機応変性を備えている。そのため、戦闘ゲームとして楽しみたい場合はAIを使わない方がよいとさえ言われることも。 特に「じゅもんせつやく」はきわめて良効率でMPを使用する。この作戦だけを指定しさえすればただでさえ低めの難易度が一段と下がるといわれるほど。 戦闘メンバーが3人までなので仲間の行動も加味しやすい点も加え、AIのルーチンを構築しやすい環境ではある。 本作では「AIが学習型でなくなった」と言われることがあるが、今作のAIは前作と同じ学習型であり、説明書にも示唆されている。 ただし実際には学習速度が異常なまでに早く、3段階の学習を、確実にターンごとに、敵グループごとに行う。つまり出会って3ターンすれば学習完了だし、同じ敵が複数グループに分かれていたら更に早くなる。 しかも「めいれいさせろ」だろうが主人公一人だろうが学習するので、初期状態の頭の悪い行動を取る機会はほぼ無い。そして学習完了後は「優秀すぎる」と言われるほどなので、学習型AIでなくなったと誤解してしまう。 「めいれいさせろ」の場合はターンの開始時に行動を決定しなければならないため、突発的なトラブルに対処できないし、そもそもそういった状況変化を先読みした上で行動を選択しなければならなかった。しかし、AIの場合は そのキャラに行動順が回ってきたタイミング で行動を決定しているため、常にその瞬間の最適解を取れる。 賢いAIと言えば聞こえはいいが、そもそも行動決定のタイミングが根本的に異なるため、AIが行っているのは ターン制バトルの皮を被った別の何か でしかない。 隠しダンジョンの位置 クリア後の隠しダンジョンの位置がノーヒント。洞窟入口等のグラフィックもない。 操作ミス等で見つかるような位置にはなっているものの、攻略情報を見ないとまず気づけない。 問題点 ゲームバランス 全体的に大味で、一言で表すなら物理攻撃及びとくぎ偏重。 攻撃呪文自体が弱いわけではないのだが、ブーメラン・ムチなど攻撃呪文以外の複数への攻撃手段が増加した事や、仲間モンスターの「とくぎ」にはMPを消費しない範囲攻撃が存在するため、結果として攻撃呪文はわざわざMPを消費する程の利点が少ない結果になってしまっている。 中盤でのスライムナイトのイオラや主人公のバギマ、終盤での嫁や娘のメラゾーマやイオナズン等、攻撃呪文でも活躍する場面もあるのだが、ゲーム全体を通してみるとやはり活躍する場面は限定的。 終盤で手に入る「やまびこのぼうし」は1回の呪文で2回分の効果を得られるため非常に強力ではあり、これにより攻撃呪文の評価は大きく上がる。ただ低確率のドロップ(*11)を除けば1つしか入手できないので、魔法主体の仲間を複数パーティに組み込みづらい。また、クリア後に全体バイキルト効果のある「たたかいのドラム」を入手すると、物理攻撃全般が強化されるため、再度評価は覆ることになる。 あくまで攻撃呪文の話であり、回復呪文は流石にないと困るし、補助呪文(特にバイキルト・スクルト・フバーハ等のダメージ量に直接影響するもの)は利便性が高い。 その他、物理攻撃優遇を示す強力な仕様も登場。 本作のバイキルトは「与ダメージではなく攻撃力自体が2倍になる」「複数攻撃武器や2回攻撃武器の2撃目以降、属性武器の追加ダメージ、会心の一撃にもバイキルトの効果が適用される」とシリーズのバイキルトのいい所どりをした性能。更に消費MPも攻撃呪文より少なく、また攻撃呪文役のキャラはバイキルトも覚える事が多いため、攻撃呪文でMPを使うよりも打撃キャラにバイキルトを使った方が効率的となる。中盤になるとバイキルトの効果を持つ消費アイテムも購入できるようになる。若干高額のため常用はできないが、ここぞという強敵相手に使うだけなら魔法使い系キャラを登用しないパーティでも上記の強力な効果を得られてしまう。 特定の属性への耐性に応じて敵に追加ダメージを与える武器も登場した。その属性に対して無耐性の敵には通常の1.5倍のダメージを与える事が出来るし、完全耐性を持っていてもダメージが減ることはない(特に「ふぶきのつるぎ」は最後の町で買える事もあり、最強クラスの装備に肉薄する数値であるため非常に強力である。 通常プレイの範疇ではなくやり込みの域ではあるが、最終的にレベルを上げ続けると、(相手の耐性にもよるが)ふぶきのつるぎによる打撃が単体最強呪文メラゾーマの威力を超えてしまう。 また、呪文を適切なタイミングで覚えない事が多いという問題もある。 例えばベギラマは従来作ではレベル14前後で覚えるのだが、本作でギラ系を得意とする嫁はレベル15でベギラマを覚える。しかし嫁が加入する時点で主人公のレベルは20前後であり威力不足。モンスターではまほうつかいが覚えるが、ベギラマ習得時点で主人公のレベルは18前後とやはり遅い。他にもヒャダルコは、本作でヒャド系を得意とする娘の加入時点で主人公のレベルは既に25前後であり役に立たない。運よく(低確率で)イエティを仲間にできない限りは使う機会は無いだろう。 過去作では、仲間が早い内から揃い、基本的に離脱もしなかったため問題無かったのだが、本作から仲間の入れ替わりが激しくなったにもかかわらず、それに合わせた呪文の習得レベルの調整が行われていないために起こった問題である。 仲間モンスターの存在によって、相対的に人間キャラの性能が見劣りがちになっている。 全ての仲間モンスターは特技や呪文のダメージや補助呪文の成功率を軽減・もしくは無効化する何らかの耐性を持っており、終盤になると耐性の有無が生死を分けることも多い。対して人間キャラは全員例外なく耐性を持っておらず、装備でフォローするしかない。 呪文についても、後述するレッドイーター ブルーイーター等の強敵も消し去ってしまうほど強化された「ニフラム」や、仲間全体のHPを完全回復する「ベホマズン」等の強力な呪文は仲間モンスターしか習得できない。 MP消費なしで特殊な行動ができる「とくぎ」は仲間モンスターしか使えない。最強クラスの呪文は高い威力と引き換えに多くのMPを使うのに対し、最強クラスの特技はほぼ同威力でMP消費がないのだから当然差はある。 呪文は「マホトーン」や「マホカンタ」により封殺されるが、特技はこうした天敵もなく万能に使える。(*12) とはいえ、主人公やその息子には最強クラスの専用装備が存在し、回復・補助呪文の揃いも良いので、それほど問題ない(そもそも主人公はパーティから外せないが)。最強クラスの仲間モンスターにこそ若干見劣りするが、それ以外の多くの仲間モンスターよりは強いと言って良いだろう。だが、その他の人間キャラはそうはいかない。 ストーリーの中核とも言える「嫁」は2人とも攻撃魔法使い系キャラなので、物理優遇の本作では不遇(*13)。しかも、中盤から長期間離脱するために復帰後にレベルの開きが出てしまい、意図的な育成を行わないと戦力外となる。嫁2人は装備品においても最強の盾がなぜか守備力+7の「鱗の盾」止まりなので守備力も他のキャラと比べると劣る(*14)。なお、リメイク版でもこの問題は解決されていない。 主人公の娘も、嫁と同じ魔法使い系なので下級呪文しか使えず戦力面での不足も目立つ。一応、加入後に順次(*15)イベントや宝箱で強力な装備を入手できるが、一品ものは嫁との取りあいになってしまいがち。 シリーズでも珍しい、加入が任意な人間キャラのピピンもいるが、加入が終盤ごろなのにレベル1(ステータスはレベル10相当だが)で、成長しても呪文は使えない。城の一兵士が勇者と共に旅をするという設定のみで、固有イベントもない。 サウンドドライバの低音質さ 先述の通り楽曲自体への評価は高いが、それを演奏する肝心の音源の質が同時期のSFC作品と比べるとかなりチープ。 特にボス戦の楽曲である「不死身の敵に挑む」が顕著で、「せっかくの名曲が台無し」との声があるなど、評価がいまいち。 実際、すぎやまこういち氏も本作のサウンドには大きな不満を持っていたようで、次作『VI』の発売に向けて、崎元仁を筆頭とした専門のサウンドチームを結成するに至った。 一応、『死の塔』に見られるうねるような音使いや、洞窟内の音響全般にエコーがかかるなど、コンピュータ音源ならではの長所も全く無いというわけではない。 余談だが、後にPS2でリメイクされた際、なんとNHK交響楽団のオーケストラ演奏をそのままBGMとして使うという豪華仕様となり、ドラクエプレイヤーにおけるNHK交響楽団の人気もあってか非常に高い評価を得た。裏を返せば当時使用された音源に問題があるだけで、曲そのものの評価は決して悪くなかったということが証明された瞬間でもあった。 その他 起き上がって仲間にしたモンスターを直接預かり所へ送ることができない 馬車がいっぱいの場合、今いるモンスターを強制的に預かり所へ送る必要がある。スタメンであっても例外ではないため、ダンジョンなど容易に戻ることができない場所でモンスターを仲間にすると苦労する。 ほぼ意味のないパラメータ設定 「かしこさ」は「20以上になると 仲間モンスター が確実に命令を聞いてくれる(*16)」というだけの能力値であり、人間キャラに設定されたものは何の役にも立たない(*17)。その仲間モンスターも、序盤で加入するものと一部の例外を除けば、大半が加入時or加入してすぐに20を超える。 唯一、その『一部の例外』に該当するのが「踊る宝石」であり、耐性や覚える特技はかなり優秀なのだが、最高レベルになっても賢さが5どまりで、賢さを上げるビアンカのリボンなども装備できない為、戦闘中に命令を聞かない事が多いのが玉に瑕。その為、賢さの種は実質このモンスターの為にだけにあるようなアイテムとなってしまった。 拠点としての街の利便性や呪文での移動などに関する詰めの甘さ 町の入口へ瞬時にワープできる呪文「ルーラ」が、不必要に無効化されるマップが複数みられる。 連続イベントの最中など、シナリオの都合で他のマップへ移動しては困る場面では「ルーラ」の使用が「不思議な力でかき消された」と制限される。それ自体は進行不能となるのを防ぐ手段として理解可能だが、一部のマップではイベントの開始前や完了後にも終始「ルーラ」が使えない設定となっている。 序盤の拠点の一つであるポートセルミや、中盤以降の拠点となるグランバニアがその代表。ルーラを使うには必ず一旦徒歩で出口へ行かなければならない。(*18) 加えて、グランバニアは主要な施設の多くが夜に使用できないという面倒な問題点まであり、拠点としての利便性全般に難がある。 なおダンジョンを脱出する呪文「リレミト」についても、仕様が不必要に制限されているダンジョンも幾つかある。 幼年期から青年期にかけての所持金・アイテム持ち越しについて 幼年期の終わりに二度の負けバトルがあるのだが(*19)、敗北前提なのにもかかわらず普通に全滅したのと同じ扱いで、それぞれ所持金が半減してしまい、青年期へは1/4の金額しか持ち越せない。 最初の一戦は主人公のレベルを大きく上げれば勝利も不可能ではないが、あまりに非現実的である。 幼年期から青年期の間に主人公に起こった出来事を考えれば、シナリオ的には所持金が全て無くなっていてもおかしくはないとは言えるが…。 アイテムも後の「ふくろ」システムが無く預かり所もまだ利用できないため、入手したもの全てを持ち越すことができない。幼年期でしか訪れられない場所での種や木の実も含まれるため、結構煩わしい。 重要なボスモンスターのグラフィックがザコの使い回しである 形が同じで色だけ違ういわゆる「色違い」のモンスターは『I』の頃から普通に存在し、多くの中ボスがザコの色違いであるのもシリーズの伝統である。 しかし、今作のストーリー内で主人公との因縁が最も強いといえる中ボス「ジャミ」「ゲマ」の2体に限って、なぜかザコモンスターと完全に同じ外見をしており、色すら違わない(*20)という、シリーズ過去作にもない異例の扱いとなっている。 しかも、その2体の一味ではあるが因縁の深さが相対的に最も浅いボス「ゴンズ」だけは、同形のザコとは違う専用配色が用意される厚遇を受けている。 プレイヤーに対して不利なバグの存在 通常プレイで高頻度で発生するようなものではないが、致命的なものも含まれる。以下の余談を参照。 総評 シリーズのお約束を破りつつもそのアイデンティティを失わないよう新たなチャレンジをした本作は、発売当時は映像面や売上で他のRPGに遅れをとったが、人気シリーズの新ハード第1作としては充分な活躍を示したといえる。 その一方、シナリオ・システム両面において新たな試みが多い反面、これまでよりも自由度の低いシナリオや、システム周りの不備、やや大味で難易度の低いゲームバランスに対する賛否も大きい。 その後の展開 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (PS2) やりこみ要素の追加、4人(匹)パーティ、敵の強さの上方修正、ゲームバランスの大幅な調整などが評価されている。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (DS) PS2版準拠のリメイク作。第3の花嫁デボラが追加された。 本作を題材にした作品として『小説ドラゴンクエストV』(久美沙織著。ノベライズ自体は『I』のころからあり、久美氏は『IV』~『VI』を担当した)のほか、とまとあき脚本のCDシアター、ゲームブック、マンガ『天空物語』(幸宮チノ著。主人公と子どもたちが再会するまでの8年間の物語を描いた)などがある。 その他、『DQV』の名を冠してはいないが本作をモチーフにした作品については「メディア展開・余談」にて。 『IX』では配信限定のゲストキャラクターとしてビアンカ・フローラ・リメイク版追加キャラのデボラが登場。装備品として主人公のコスチュームも登場している。 ただし、キャラクター描写はリメイク版に準拠しており、フローラの性格が改変の目立つ『いたスト』仕様のため、やや不評。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、本作のメインキャラクターが全て登場している。 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』に、本作からビアンカとフローラが出演。 自分のいた世界からそちらの舞台となる世界へ迷い込んだという設定で、キャラクターの扱いの都合上「結婚イベント真っ最中」という微妙なタイミングで参戦しており、本作のストーリーを踏まえた二人の微妙な関係の会話などを聞くことができる。ビアンカは弓使い、フローラはスティックを装備できる魔法使いになっている。 続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』では、クリア特典として二人を再び使用することができるが、あくまでオマケでストーリーやキャラとの会話などはない。 余談 SFCへの移行に伴いバッテリーバックアップの耐久性が向上した FC版ソフトと同様にデータが消失する危険性も存在するが、SFCに移行したことでバッテリーの耐久性が高められため、異常とも言える頻度でデータ消失が起きていたFC版『III』『IV』に比べればはるかに消えにくくなっている。(説明書にて、FC時代の定石であった『リセットボタンを押しながら電源OFF』はかえって危険なのでやらないようにと説明されているほど) なお、データ消失の演出はFC版のものをほぼ踏襲している。 ただし、向上したとはいえ、 それでも消える時は消えるし、耐久性はROMによる個体差もかなり大きいので過信は禁物。 なお、本当にデータが消えた場合は、消失の演出すら出ない。 意図的にバグ技を使わない限り、めったに起きる事は無いが、何かしら見えないエラーが実は起きていても偶然消えずに維持されている冒険の書が1つでもある場合、新しい冒険の書を作成してもエラーが影響を及ぼし、バグった新しい冒険の書が出来てしまう。全ての冒険の書を消すと正常に戻る事がほとんどで、カセット自体が破損する事は無いようだ。 死にステータスの有用化 『III』では補助呪文に関係していたが、『IV』で存在価値が疑われることになった「うんのよさ」だが、本作では呪いや一部呪文・特技の命中率に影響するようになった。 本作から「キラーマシーン」の名前が「キラーマシン」に変更され、以後DQ2のリメイクも含め全作品でこの名前で登場するようになった。 本作の売り上げは『III』以降ではシリーズ最低となる280万本に留まった。 もっとも、これに関しては同時期に他に多数の有名ソフトが発売されたことも大きい。『ストリートファイターII』や『スーパーマリオカート』などの一大ムーブメントを巻き起こしたタイトルのほか、システム面の斬新さやグラフィックの美しさで前作から100万本も売り上げを伸ばして大躍進を遂げた『ファイナルファンタジーV』などとのバッティングも起因している。 バグ・裏技・噂 シリーズのSFC第1作目であったためか、本作は有益・無益を問わずバグや特殊な仕様が多いことでも有名。 当時のゲーム雑誌や『大技林』などでも多数のバグ技・裏技が紹介されている。 + バグ・裏技色々 「主人公が消失する」「バグった仲間モンスターに変化する」バグ(通称 ボロンゴ技) これは主人公のデータ自体が消滅してしまい以降のフラグ立てができずに詰むなど致命的な状況に陥ることも多い。手順は「主人公以外を先頭にしてモンスターじいさんに仲間モンスターの様子を見せてもらう」だけだが、これをやった時点でほぼ正常なゲーム進行ができなくなる。 棺桶のまま生き返れなかったり、ステータスのバグった仲間が出現したり、フィールド上で突然オープニングが流れ始めたり、5桁ダメージを出すキャラが出たりなど様々な怪現象が発生する。しかしフリーズする場合も多く、バグらせた状況によってはすぐにリセットしたとしても高確率で「ぼうけんのしょ」が消える危険がある。 操作が簡単な割に致命的なバグではあるが、街の中に入ると必ず主人公が先頭になるほか、主人公が死んでる状態で街中に入ると自動的に生き返らせてもらえるので、狙わずに偶然の場合「意図的に並び替えをした直後にうっかりモンスターじいさんに会いに行った」という条件が揃わない限り発動しない。 対策としては「街の中ではむやみに並び替えをしない」ということだけ意識していれば回避可能。 現在は解析が進んでおり、バグありRTAやTASではイベントフラグを強引に立ててショートカットなどに利用されている。ただし通常のプレイへの意図的な運用は難しい。 敵のHPが戦闘中に2047ちょうどになると減らなくなる。事実上、発生するのは終盤のボス5体のみ。 「減らなくなる」だけで回復は可能なので、発生するボスのうちラスボスは「めいそう」でHPを回復するため、幸いにもこの状況を抜け出すことができる。 発売当時「イブールの本を持っていないとイブールが無敵化して倒せなくなる」というデマが一部で広まったが、その原因の一端にこのバグの存在があった可能性は高い。 やはり開発中に「絶対に勝てない敵」を設定するために組まれたものがそのまま残ってしまったものと思われる。実際に戦うそのような敵はHP自動回復によって倒せないようになっている。 さらに、発売から10年以上を経て「ひとしこのみ」と呼ばれる裏技が発見された。 これは「必ず会心の一撃が出すことができ、必ずモンスターを仲間にできる」というもの。ボス戦もメタル狩りも楽勝、1/256という低確率でしか仲間にならない強力な仲間モンスターも1発で仲間になるという、ゲームバランスを崩壊させる技。 発生条件は「主人公に特定のアイテムを特定の順番で持たせる」もの。その際にアイテムの先頭の文字を上から読むと「ひとしこのみ」になるためこう呼ばれている。 これに必要なアイテムは軒並み主人公が装備できないため、持たせることすらまずない、幼年期と青年期後半でしか買えないものが2種などの点があり、さらにソートすると順番が崩れるので仲間とのアイテム受け渡しをしないとまずこの順番にはならず、解析で明らかになるまで全くバレなかった。 その特殊な発動条件などから、これまたデバッグ用のデータが残ってしまったものとされている。 強力ではあるが仕様を無視することはできない。会心の一撃が出ない武器(ムチなど)では会心の一撃は出せないし、主人公のレベル不足など制限に引っかかった場合はモンスターを勧誘できない。 余談だが、仲間になるスライムベホマズンとミニデーモンの4匹目の名前は「ひとし」と「このみ」。偶然ではないような気もする…… モンスターのアイテムドロップのバグについて。 本作では複数の種類のモンスターを倒して勝利し「まもののむれを やっつけた!」と表記された場合、モンスターがアイテムを落とさない。つまり、一種類のみのモンスターを倒し「○○を やっつけた!」表記にならないとアイテムが手に入らない。 そのため、アイテムドロップを狙うなら同一種類のみのエンカウントを狙う、余計なモンスターをニフラムで倒さず消すなどの余計な手間がかかってしまう。 シリーズでも本作のみに起こる現象。特に説明もなく、合理的な理由も考えられないのでバグだと思われる。リメイクでは修正されている。 アイテム所持数の仕様上の落とし穴。 青年期でキラーパンサーを仲間にするイベントにおけるキーアイテム「ビアンカのリボン」は、入手するのは幼年期だが、実際にアイテムとして手元に入るのは青年期の奴隷解放時。幼年期終了の段階でアイテムがいっぱいだった場合でも、その後の話の流れで必ずアイテム欄に1つ空きができるので、アイテムがいっぱいだったので手に入れられないという事態は原則的には起らないようになっている。 ただし、SFC版では例外として、奴隷時代最初に戦うムチおとこがすばやさのたねを落とした場合、アイテム所持の仕様の都合で戦利品が本来の持ち物に追加されるため、ビアンカのリボンを受け取る時点で持ち物がいっぱいと言う事態があり得る。この場合、ビアンカのリボンは手に入らなくなる。ストーリー上必須アイテムではないので詰むことはないものの、キラーパンサーを仲間にすることができなくなり、必然的にパパスの剣も手に入れられなくなってしまう。 尤も、ムチおとこがすばやさのたねを落とす確率は「1/4096」というかなりの低確率。よほど運が悪くない限りは遭遇しにくい現象なのがせめてもの救いだが、そもそもアイテムを落とさない設定にすれば何も問題なかったはずである。 ヘンリーに貴重品を持たせると消滅してしまう。 NPC扱いであるヘンリーに対して「わたす」コマンド等で貴重品を持たせようとしてもキャンセルされる。しかしカジノの景品である「メタルキングのけん」は貴重品扱いであるにもかかわらず任意のキャラが受け取ることができ、ヘンリーが持つとその時点で消滅してしまう。気づかずにセーブしてしまうと莫大な損失となる。 縛りプレイでも無い限り起こり得ないが、「ラーのかがみ」をヘンリーのみのパーティで入手しても消滅してしまう。こちらはストーリーが進行不可能になる。 その他、役に立つものから立たないものまでバグの数々。プレイヤーに有利なものはよく活用された。 仲間モンスター2匹以上の時に、モンスターじいさんを利用して1回戦っただけで仲間モンスターが必ずレベルアップするバグ。 1匹のはぐれメタルをどくばりで何度も倒せるバグ。また、同様の手順でバグモンスター「きせきのつるぎ」が出現する場合もある。 船のグラフィックが主人公に変化したり、主人公不在でトロッコに乗っても戦闘のキャラが主人公のグラフィックに変化したり、何もない場所でタルや墓を調べたことになったり、宿屋でパーティの最後の1人が壁からはみ出したりなど、グラフィックに関するバグ。これらはお遊び的なもので、ゲーム進行に支障はない。 裏ボスが仲間になる(ガセネタ) 裏技ではないが、有名な ガセネタ として「裏ボスを一定ターン以内に倒すと仲間になる」という噂が全国レベルで流布されていた。 本作の裏ボスは、倒すと撃破ターン数を教えてくれる。これ自体は特に意味はないやりこみ要素の一つなのだが、本作がモンスターを仲間に出来るゲームだった事や裏ボスが旧作の魔王というファンサービス色の強いキャラだったこともあり、条件を満たせば仲間になるんじゃないかという噂が全国で広まった。 俗に「10ターン以内」と言われていたが、「5ターン以内」という噂も聞かれ、酷い場合は「3ターン以内」なんていうものも。レベルをかなり上げれば「10ターン以内」は現実的なので、恐らく「10ターン以内に倒せたけど仲間にならなかったからもっと短いターンなのだろう」という形で短いターン数が噂になっていったものと思われる。 当時のVジャンプなどでも話題になっており、発売から数年経ったVジャンプでようやく公式的に否定された。 この噂を参考にして、リメイク版ではとある仲間モンスターが追加されたり、『VI』『VII』SFC版『III』では裏ボスを少ないターン数で撃破することが発生条件のイベントが追加されたりした。 また、外伝の『ジョーカー2』以降のモンスターズシリーズではこのボスを10ラウンド(ターン)以内に倒すと本当に仲間になるイベントが挿入された。 本作特有の要素 前述の呪文冷遇に少々関連するところもあるが、本作では呪文の仕様が少し妙なことになっている。 氷の攻撃呪文「ヒャド系」は特に変化が大きい。 呪文のランクはヒャド→ヒャダルコ→マヒャドに。ヒャダインは抹消された。 最下級のヒャドは味方側は誰一人として覚えられない。味方使用時のエフェクトは作られているようなので、味方の使い手を用意するのを忘れてしまったのだろう…。 本作以降の作品では習得者の減少や習得手段の難化のせいで単純に使いにくい。また、後半になるにつれてヒャド系に耐性を持つ相手が多く増えてくるのも辛いところである。 ルカニ系・スカラ系も少しおかしなことに。両呪文の上級系であるルカナン・スクルトを覚えるキャラは多いが、下級のルカニ・スカラを覚えられるキャラはとても少ない。ルカニに至ってはエリミネーター1匹しか覚えられない。 また、バギ系でもバギは主人公しか覚えられない。 地味な点であるが、街で仲間モンスターを先頭にできるのはSFC版のみ。キラーパンサーを先頭にして話かけると違う反応がある。 ただし上述のように街に入った時点では強制的に先頭が主人公になり、さらに並び替えをしたままモンスターじいさんの所へ向かってしまうとバグのリスクがあるため注意が必要である。 キラーパンサー関連で、主人公の青年期後半に入った後にわかる「誰が子供達を守っていたか」がSFC版のみ違う。 リメイク版で変わったのはフラグ上の問題だと思われる。 ちなみに本作は、設定上では『IV』の数百年後の世界である。『IV』にも出てきた建物が「天空への塔」と「天空城」だけなのはまだ分からなくもないが、大陸の形が大幅に変わった理由は不明。 この点については「同じ世界を舞台にしているからと言って、毎作同じマップを歩かされるのではおもしろくないというゲーム上の都合」と堀井氏は回答している。 本作に由来する論争 ネット上で本作の話題になると、必ずと言っていいほど「嫁論争」に発展し場が荒れることになる。 どちらを選んだか、どちらが正ヒロインかといった議論は白熱し、決着がつくことはまずない。その規模は『FF7』のティファorエアリス、『エヴァ』の綾波orアスカ論争に匹敵するほどである。 しかし、白熱した先にあるのは、その殆どがお互いの推しのディスりあいになるだけで生産性も何もないし、誰もいい気持ちにならない。もしネット上でそういう話題に遭遇したら、速やかに見なかった事にするのが一番であろう。 「嫁論争」の陰に隠れがちであるが、「ベビーパンサー/キラーパンサーにつけた名前」でもたびたび論争が起こる。 公式番組にてアンケートを行ったところ、SFC版でつけられる4種の名前はほぼ均等に票がばらけた。 もっとも、嫁論争が本気の罵り合いになるのに対して、名前論争の方はある種のプロレス的な、(いわばきのこたけのこ戦争のような)ネタまじりの論争だが。 メディア展開 ドラクエ(風)の実写ドラマとして『勇者ヨシヒコシリーズ』が存在する。(第1期 2011年、第2期 2012年、第3期 2016年) スクエニが公式協力しており、主人公ヨシヒコは本作の主人公の衣装そのままの姿で登場している(ただし設定は大幅に異なる)。ちなみに本ドラマでは「予算の少ない冒険活劇」とアピールしている。 また主演の山田孝之氏は『DQH2』で声優を務めた際のインタビューで「一番やりこんだのは『V』」と語っている(SIE公式ブログ記事)。また2016年にNHKで放送されたドラクエ30周年記念番組『ドラゴンクエスト 30th ~そして新たな伝説へ~』ではメインパーソナリティを務め本作についても語っている。 2019年8月2日から上映の3DCGアニメ映画『ドラゴンクエスト ユアストーリー』は本作がベースとなっている。 リュカ(主人公)は佐藤健氏、ビアンカは有村架純氏、フローラは波留氏が演じている。現実的にもどちらを選ぶか論争が起こりそうだ なお、肝心の評判は非常に否寄りの賛否両論といったところ。ここで具体的な内容については触れないので、各自で検索してほしい。 令和の実写『デビルマン』と呼ばれる事も多い。 『ユアストーリー』公開の影響か、本作のDSリメイク版(の廉価版)が売り上げランキングに入るなど、発売から10年以上経ったゲームとしては予想外のセールスを記録した。 その他 厳密には本作出典ではないのだが、本作の仲間モンスターを使った「バトルえんぴつ」というキャラクター文具が同時期に発売され、大ヒット商品となった。 学校に持ち込んで、机の上で友達との対戦が白熱してしまい、先生に没収された人も多いとか。 本作は当時の任天堂山内社長がSFCの発売2年前の1988年にラインナップにあげる等、随分気の早い話だった。 当時は『DQIV』が発売はおろかまだ発表もしていない、その前の『DQIII』フィーバー真っ只中である。 Yahoo!ゲーム、『DQMVB』コンテンツ内での「一番思い入れのある(ナンバリング限定)主人公は?」の2010年8月から9月に行なわれたアンケートでは、全9作中、本作の主人公が2位にランクインしている。 更に同日行なわれた「お気に入りの(ナンバリング限定)大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、本作のラスボスは最下位から2番目であった。 今作の発売が振るわなかった一つの要因として、「メディアでの情報公開に消極的だったことが挙げられるのでは」との指摘もある。 発売の頃に公開されていた情報は、最序盤に父親同伴で冒険するごく狭い範囲の内容に限られた。 本作の持ち味が発揮されるのはそれより後の内容で、プレイした人なら「得られる感動を最大限にするため情報を小出しにしていた」と察せられるのだが、結果的に事前情報においてはほのぼのとした親子物語の側面が目立ってしまったこと、「勇者」に関する情報が一切出てこないことなどから、一部の人は「勇者が出ないライトな話」「子供向けの親子譚」などと誤解し購買意欲が削がれてしまった様子。 作品の立ち位置、雰囲気などが世に浸透しきった後はそのような評価はされていないが、後作も含め情報公開のさじ加減の難しさが窺える。
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メーカー名:スクウェア・エニックス 発売日:2010年4月28日 メーカー希望小売価格:5,490円(税込) ジャンル:RPG プレイ人数:1人(DSワイヤレスプレイ時:2~8人) 公式ホームページはこちら 『ドラゴンクエスト』シリーズでおなじみのモンスターたちを仲間にし、育成・配合しながら自分だけの最強モンスターに育て上げる『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズ最新作。 スカウトしたモンスターでチームを編成し、次々と出現する敵モンスターと戦っていきます。登場するモンスターの総数は、前作をはるかにしのぐ300種類以上! これまでのシリーズで類を見ない、巨大モンスターも登場するなど、自分好みのモンスターに育て上げ、戦う楽しみがさらに広がりました。 最強のモンスターマスターをめざす主人公がたどり着いた謎の孤島。そこには、巨大モンスターが闊歩(かっぽ)する驚きの世界が広がっていました。 この島に隠された秘密とは――!? モンスターをスカウトして仲間にし、バトルで得たスキルポイントを割り振ってさまざまな特技を覚えさせるといった、前作の特徴的な要素を踏襲しながら、ゲームシステムや通信対戦要素などが大幅にパワーUP! 登場モンスター300種類以上! 裏技、攻略、うわさなどを投稿する! dfvfhthtgbbvbfgtyy -- うい (2012-11-07 19 37 14) 名前 コメント 貴方は、このゲームを持っていますか? 選択肢 投票 持っている (10) 持っていない (1) 動画 リンク ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 DQMJ2ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2極限攻略データベース配合 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2DQM J2攻略GEMANI 商品購入 © 2010 任天堂ゲーム広場 ©2010 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.