約 3,292,165 件
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/68.html
ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/29.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 46 34 ID 5FOHMnxm0へんてこ斬りの仲間っぽいよな 702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 47 36 ID hoMWWStV0ダサカッコイイのがドラクエ 703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 51 34 ID YQxHhzkD0ほかのRPGなんかはそのまんま外国語とかギリシャ神話とかからネーミングパクってるけど ドラクエのネーミングは独自性があるからな 704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 53 19 ID angT4Q/v0 699 2がイオナズン登場で後作で下級追加 3は新系統と同時にマヒャド、メラゾーマ、ギガディン確定(ミナデ保留) 追加はバギクロス、ベギラゴン ここから動いてないから文句が出る出ない以前の問題だった呪文が案外多い 705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 53 28 ID uH1Y26+e0 699 まあそりゃそうだがいくら何でも酷すぎる、そもそも作る必要があったのかって。 呪文復権したいならただ賢さがちゃんと反映されれば済む話だし。 ドルマ系とかも出てくるんだろうな恐らく、ただそうなるとJになかったギラ系はどうなんだろうな。 706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 54 15 ID WHty7215Oイオンデフフン 707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 13 ID angT4Q/v0最強呪文を保留して、間に中間の魔法を入れれば最強差し替えしないで済んだからね ジョーカーからもってきたっていうのは意図的なんだろうな 708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 21 ID WHty7215Oギンギンギラギラソーセージ 709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 51 ID XZcV0Ej30>そもそも作る必要があったのかって。 だな、今回こうげき魔力とかもあるのになぁ。 ギラ系はあるよ 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 56 34 ID WHty7215Oヒャドワサブ 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 58 02 ID WHty7215Oメランコリー 712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 00 56 ID WHty7215Oボヘミアン 713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 01 32 ID 5FOHMnxm0MP回復薬がFFとかとくらべて手に入りにくかったりするのも呪文つかわなる要因だよな あとはボスはどうせマホカンタしてくるんだろとか、つうじないんだろとか思ってしまって 回復にしかMPつかわなかったり… 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 04 06 ID WHty7215Oマホービン 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 07 23 ID XZcV0Ej30俺は何回いてつく波動を食らってもスクルトとフバーハとバイキルトをかけなおす 716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 10 18 ID uH1Y26+e0 709 てことはギラ系の最上位も今回お披露目ってことになるんだな。 もう何か悪ノリで作ってるんじゃないかと勘ぐってしまいそうだ。 ヒャダインの例もあるし10ではまた元に戻る可能性も少しはあるのかねえ。 てかヒャダインあるのに何でそのポジションに合わせなかったんだよ。 717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 12 48 ID WHty7215O井出筑波堂 フンババ ツクルゾ バイキレルゾ 718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 16 23 ID U3XRSRki0ヒャド系最強はマヒャデドスだっけ。 バギムーチョよりはマシだな 物語の山場の戦いとかラストバトルでバギムーチョ使ったらなんか笑っちまいそうだw バギムーチョだけはどんだけ作品重ねても慣れなさそう 719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 21 10 ID WHty7215Oダイン系は今やメガテンやPシリーズがイメージ強いからないだろうな 720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 33 01 ID cyEgoNGd0ボスの行動が決まったローテーションだったり、ランダムだったりしたら萎えるな 2回行動のボスが、2回続けていてつく波動つかってきたりしたら、もうがっかりだよ!! 少しはこっちの行動に反応して、狡猾に攻めてきて欲しい 721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 42 37 ID 5AyL0/LpOいてつく波動→輝く息の方がダメージ大きいのに、逆をやってきたりね。 これに救われた事も多々あるが頭悪すぎだろう… 722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 42 40 ID l8uoGSw20 715 そろそろスピオキルトを採用するべきだよな 718 魔王を羊で倒した俺にスキはなかった 723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 02 24 ID YQxHhzkD0今回はステータスは職業だけど技は武器によって違うからいろいろ迷いそうだ 724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 22 54 ID mZjWhQdvO 720 パターンが決まってるボスより、ランダムのボスが強くないか? 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 28 25 ID uH1Y26+e0 724 無駄な行動を取らない場合はまあ強いだろうな、でもパターン型ボスも見分けるまでは 実質ランダムみたいなもんだから変わらないな。 再プレイ時とか攻略情報見てからだと途端にザコと化すけど。 726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 30 02 ID cyEgoNGd0 724 いや、強いとか弱いとかを問題にしてるわけじゃなくて、 決まったローテーションだろうと、ランダムだろうと、 ボスがバカに見えるのがイヤなんだよね こっちがスクルト・フバーハ使ったときだけ、いてつく波動をしてくるとか、 それくらいの頭の良さが欲しいなと 727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 32 10 ID XZcV0Ej30それじゃあ ククールはスクルト連発 他全員攻撃 でノーダメで勝てるぜ 2回行動されるなら無理だけど 728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 33 07 ID uH1Y26+e0 726 6に出てくるミラルゴはそれのおかげで余裕で勝てるんだけどな。 729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 35 26 ID cyEgoNGd0 728 メガテンとかだったら、デカジャ持ちのボスと戦うときに敢えてカジャ系呪文を使って、 相手にデカジャを使わせて一回分の行動をとらせるって戦略があるけど、 ターン制のバトルシステムだったら、そういう戦略の方が好みだね 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 01 04 ID IHVLYQWR0 727 今言ってるのは、凍てつく波動を優先的に使うのではなく、 HP満タンでホイミを使わないように、補助呪文がかかっていない時は別の行動をするということだと思うけど 731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 18 00 ID pvqTH5hu0オススメからゲハが消えると内容もDQ色が濃くなるな。E3終わったら 戻ってくるんだろーけど。 732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 18 21 ID angT4Q/v0あんまり凶悪なボス作りたくないって意図があんだろうな 運次第で全滅とか嫌なんだろう 反射行動と言っても組み方によっては凶悪化する一方な物も過去RPGでいくらでもあったし 733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 19 20 ID 4lomZd4R0協力プレイの概要がよくわからん 集まって誰かのワールドに入って一緒に冒険するわけだから 同じクエスト受けた者同士が一斉にクリア可能ってわけじゃないんしょ? てことは3人いたら結局同じクエスト3回やらなきゃなのか? 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 20 07 ID cyEgoNGd0 732 なんていうか、最低限 730の言ってることくらいはやってほしいなとは思うんだよね 三回行動のボスが輝く息を三連発してきたらどうしようもないし、そういうのは駄目だけど 735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 21 13 ID 0hZRgtYz0 733 一緒にやるのつまらないか? 誰かと協力したことないか? 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 21 39 ID 0wIN7z0R0ラプソーンは波動2連発したような。 737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 26 00 ID angT4Q/v0 734 そこはわかる、ちょっと飼いならされすぎた 2の頃からすでにHP参照して結果が変わるように組まれた行動はあったし こっちの良ステ変パラメータが空なら、いてつくを他の行動になるとか 輝く息みたいな最強攻撃に関しては同じターン内で2回目の発動は抑制されるとか いくらでもできるよな 738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 27 54 ID XZcV0Ej30FF12のガンビット思い出した 739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 29 19 ID 4lomZd4R0 735 まあ、集まってやる分には問題なさそうだな Wi-Fi対応だった場合手伝った側にも報酬がないと、まずは俺のクエストを手伝え、いや僕のが先だ みたいな感じでケンカになってただろうな 740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 47 12 ID T8tLdi88Oしかし来月発売とは思えんほど盛り上がってないな もっと宣伝しまくれや 741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 50 07 ID ELp1dZ8WOそーいやCMまだやってないのか?てっきり昨日から始めるかと思ったんだが… 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 17 51 ID yq9Rz7cH0この期待薄いDQ9は 8から都合何年かかったの? 743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 19 11 ID yq9Rz7cH0しかしとうの昔に旬が過ぎたDSで出すとかアホだな 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 27 48 ID QL2Mr2HO0アホとか言いつつ買うアホ 746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 34 02 ID n9KH5OUq0旬すぎたって未だにハードの週販じゃDS1位じゃん PS2超えるスピードで2000万台普及したんじゃなかった? 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 55 29 ID 8CY5+q1gO本格的にCMとか流れて宣伝に本腰入れ出したら さらに販売台数伸びるんじゃね? 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 15 44 ID YQxHhzkD0たしかにCMおせーな やっぱスマップだからか 749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 18 32 ID ELp1dZ8WO今週やらなかったら一ヶ月前の11日頃からスタートってことなんかな? 750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 27 45 ID WY2iIjZd0CMとかどうでもいい。 20年以上やってんのに未だに存在する何かしらの気が利かないことにより生じる不満点をどうにかしろ。 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 32 07 ID AgFus3LzOスクエニがスポンサーのハガレンでCMやるかな 752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 33 53 ID YQxHhzkD0スポンサーつうかガンガンだし 753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 39 37 ID angT4Q/v0アニメ化される際、原作が掲載されている雑誌を発行してる会社が絶対にスポンサーになるわけじゃない ってことでスポンサーになってるとわかってる番組に当りつけてCM待つのは順当だろー 754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 16 30 25 ID T8tLdi88O公式サイトで鳥山の描いたサンディのイラスト見たら、 可愛らしいキャラでびっくりした。あれをゲームでも忠実に再現してれば、 サンディもここまで叩かれなかったろうに なんでゲームの映像だと青山テルマみたいな顔になっちまうんだ・・・ 755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 16 55 08 ID ELp1dZ8WO 750 具体的に何してほしいんさ? 756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 17 07 03 ID C69l9wpFO何が違うのかさっぱりわからん オタクは変に細かいとこにこだわるから困る 757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 17 10 05 ID QryKT9Co0 745 送料315円かかるみたいだから実質6000円超えてる。 それならセブンイレブンの店頭予約で6000円以下で買えるぞ。 あと楽天もDQ9は送料無料だから6000円以下で買えるよ。 762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 17 28 ID jySS5K81OSMAPがまたCMとか…やめてくれ 763 :サンディはゲーム画面でも可愛い:2009/06/02(火) 18 20 00 ID 3B5SSj9S0DQ9ブログによると、 ・今週のジャンプで紹介されているのはほんの一部で、まだまだいろんなキャラクターが出演 ・かなり濃い~いストーリーが展開するみだいですよぉ(ここだけ原文のまま抜粋、「みだい」がウケたw) さらに ・これから発売までの【毎週】、週刊ジャンプで情報公開予定! ・ブログでもジャンプ情報以外にも色々情報が出る! 発売可能が確定した段階で一月前を向かえようとしているこの今から、 これからまたどんどん盛り上げていく形になるんだなぁ 盛り上がってない~とか情報出てない~とかDSだからストーリーがない~とか言ってたヤツが、ガチで物事を理解していなかった事が徐々に判明してきた 宣伝も、【店の方が】もう嫌と言うほどやりまくってる 後はCMの時期 色々言われているようなSMAP事変で色々ともめたのかは、CMキャストを見れば判明する 外国人なのかSMAPなのか映像+ナレーションのみなのか・・・、果たしてどうなることやら 765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 23 37 ID QHVVrcTMP 761 モンスターを語るスレに帰ろうか 767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 32 20 ID jZUnJhT3OAmazonで買おうとしたらもう品切れなのね。 しょうがないから同じ二割引きのコジマで予約してきたんだけど、まだまだ予約受け付けてた。 品切れだと思ったけど、締め切ってるのはAmazonだけなのかな? 768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 37 50 ID 5FOHMnxm0アマゾンの予約は信用できない 昔予約したゲームを他店舗が予約締め切った後に数そろえられないとかで取り消された 769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 47 34 ID cyEgoNGd0コジマ安いんだね 家の近くにはヤマダとソフマップとビックあるけど、 予約はどこが一番いいかな 770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 57 54 ID 22y5w+UW0 762 お前なんかのニーズを満たすために 膨大な宣伝費つぎ込んでるわけじゃねえんだ 771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 02 43 ID i20u0mEK0 696 なにこのニワカ キャラバンハートだろ 知ったかすんな 772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 06 56 ID AgFus3LzO に ャ っ 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 11 47 ID ztf/2Gmd0さて、どうやって買いにいくか… もう高校生だし子供と店並ぶの嫌だし 774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 14 48 ID VXlqbhdF0Amazonは事前予約者より発売日当日にポチッた人の方が早く届いたりするからな 775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 24 36 ID T8tLdi88Oしかし盛り上がりに欠けるよなあ9は・・・ やっぱり発売2ヶ月前にCMやれなかったのは痛いよなあ それにしてもゲーム内でのサンディはブサイクだ 他のキャラもそうだけど、鳥山の原画と違いすぎ 8の時はあれだけ完璧に鳥山原画をゲーム内で再現してみせたのに、 9はなんかどのキャラも異様に頭がデカくて不自然 中でもサンディは酷すぎる。DSの性能ってそんなにショボいのか? 776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 30 05 ID H8nsNNiFOレベルファイブに聞け 777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 30 30 ID ZXoOfBRw0DSの性能云々より、任天堂とソニーが次世代携帯機でも開発してくれれば、ちょっとは平和になるのかなと夢を見てみた。 778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 32 09 ID ZXoOfBRw0あ、共同開発すればって意味ね。 780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 58 05 ID cEzB6vHdOいやあナイン面白そうですよね わくわくして寝付けないですよ。 ジャンプ見ました?いやあ楽しみだ このためにDS買ったみたいなもんですからね。 動物の森も買いましたがね。DSは話が短い感じですがそれでもね 期待しちゃうんですよね。 えへへ(^-^) 783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 03 01 ID UHqv/uD+0DSとPSPの普及率が逆だったらよかったのに 784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 03 44 ID 7774Owd0O何故わくわくするとうんこでまくりなのか、これが分からない。 785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 16 27 ID XZcV0Ej30PSP?WiiかPS3の間違いだろ 携帯機でやりたくねーよ 786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 19 34 ID /A6mEzHg0今更すぎて泣ける 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 23 18 ID cEzB6vHdOプレステ2とWiiはどっちのが性能いいんだ? 同じくらいならプレステ2でも良かったなナイン 788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 39 21 ID E9UOqGgc0わくわく→興奮→便意を催す→うんこぶりぶり^^^^ 789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 41 05 ID bPZeDovk0DQ8スレにいた『ゼシうん』や『まぽん』は元気なんだろうかなぁ。 790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 45 33 ID XZcV0Ej30なつかしすぎワロタ ラスボスはギガルト・ラボーン 791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 10 18 ID bJl4I/L3Oやっぱ、意識しだすと長いな。 一ヶ月だけドラクエの事をキレイサッパリ忘れられたらいいのに。 792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 10 52 ID Zzh783yhOPS2は意外と性能低いよ DQ8のシンボルエンカウントにしてもPS2のスペックが足りなかったからだし それぞれ長所短所があるから一概には言えないけど 360>PS3>Wii>XBOX>GC>PS2>DC 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 30 47 ID ztf/2Gmd0ラスボスは堕天使ヘクス 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 37 14 ID vUBZs8vX0人間達の悪意の結晶闇のオーラを大量に取り込んだ悪魔王ニードがラスボス ・・・な訳ねーなw 795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 40 16 ID bPZeDovk0 790 なつかしーw 796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 43 42 ID bPZeDovk0 792 360>PS3 おいおいwww どんだけ2ちゃんに騙されてるんだよww 797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 45 21 ID 7774Owd0OGCってPS2よりスペック上なのか? 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 46 55 ID H8nsNNiFO4~8のキャラゲー路線に飽きてたから結構期待してるんだが パーティについてくるらしいサンディが不安要素だ あまりに強烈なキャラでシナリオを引っ張られると 無個性パーティとの違和感が出そう 799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 50 09 ID cyEgoNGd0 798 トロデより前に出てくることはないと思うよ チュートリアル的なキャラじゃないかな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 58 47 ID 7774Owd0Oつまり、黒ギャルか白ギャルかどっちか選ばせろってんだよなあ、って事か? 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】09 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 エルギオス 弱いらしい -- s (2009-09-22 15 40 08) キャラバンハート -- 名無しさん (2010-07-30 07 42 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/627.html
ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1026.html
レジェンドクエストIX(Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 守護天使 モーモンかまっちモーモン 2193 SPカードを使う 8 8 2 黒騎士 黒騎士レオコーン 3100 SPやまびこのさとりを使うやまびこのさとりの効果を2体以上発動する 16 24 3 荒れ狂う海 ぬしさま 3300 SPカードを使う 8 32 4 アノンちゃんを探せ アノン 3400 SPカードメイクアップを使うメイクアップの効果を2体以上で発動する 16 48 5 雪と氷河をこえて キラーリカントアイスビックルアサシンドール 2786 SPカードを使う 8 56 6 空の英雄 グレイナル 5800 SPカードを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 20 76 7 帝国の復活 だいまじんキラーマシン影の騎士 3653 SPカードを使う 8 84 8 暗黒皇帝 皇帝ガナサダイ 4300 SPカード聖なる祈りを使うとどめの一撃を放つ 28 112 9 宝を求めて ゴールデンスライムゴールドタヌゴールデントーテム 2153 SPカードを使う 8 120 10 スライムの将軍 スライムジェネラル 3700 SPカードを使う 8 128 11 究極のマシーン スーパーキラーマシン 3900 SPカードを使う 8 136 12 見えざる魔人の地図 メタルキングメタルキングメタルキング 1998 SPカードグランドネビュラを使う 16 152 13 闇の竜 闇竜バルボロス 5000 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 20 172 14 星空の守り人 エルギオス 5200 SPカードグランドネビュラを使うとどめの一撃覇王斬を放つ 28 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運の要素が必要な場面は比較的少なめ 2章 SPカードやまびこのさとりの効果を2回以上発動させるのが条件。どちらも呪文のモンスターを入れよう。 4章 SPカードメイクアップの効果を2回以上発動させるのが条件。発動できるよう物理、特技のモンスターを入れよう 使用可能SPカード S-030II グランドネビュラ 仲間が受けたダメージをチカラに変えて相手を攻撃するぞ! 敵全体 守り人ナイン S-031II 聖なる祈り 聖なる祈りのちからでHPがターン毎に回復するぞ! 味方全体 運命の天使ラヴィエル S-032II メイクアップ メイクアップのちからでみりょくが大幅にアップするぞ! 味方全体 妖精サンディ DQ-09II 星空の守り人 ドラゴンクエストIXにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストIX S-007V やまびこのさとり やまびこ効果によって呪文を2回唱えるようになるぞ! 味方全体 宿王リッカ 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ、ゴールデントーテム S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アイスビッケル、ゴールドタヌ B 0~149 1枚 アイスビッケル ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/625.html
ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/17.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 56 25 ID tvEQWwVBOさすがに今回賢者はないでしょ 呪文は引き継げないのにスキルは引き継げる今回の仕様だと賢者は強すぎる 素で攻撃呪文と回復呪文が使えて、最終的には全ての特技、武器、盾が使えるわけだし 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 59 09 ID bQWs3kgG0 201 それは賢者ではなく勇者で良いなと思った FF5のすっぴんみたいなもんかな 職業スキルとしてのじゅもんととくぎがあれば今までゲットした能力を全て解放できるな 解禁人数を限定すればまあいいかなっていう 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID bQWs3kgG0職業スキルじゃねえ、職業固有コマンドとして 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID 0uppJ0t60勇者みたいな万能職業はない 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 03 59 ID bQWs3kgG0DQなんてそんな部分でバランス取るゲームでもないだろ 1ターンに1回しか行動できないんだぜ 回復しようが攻撃しようが限界があるっての 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 06 51 ID 0uppJ0t60いや取るだろ 最後は全員最強職業パーティー目指したいなら別に良いけど 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 12 49 ID bQWs3kgG0 206 俺が目指したいんじゃなくて最初からDQに万能否定なんてなかったってだけだ 希望としては無い方が好ましいと思うけど、そんなモンがDQにあったためしがほぼない 2と辛うじて4くらい 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 17 08 ID bQWs3kgG0そもそも最初に万能職業なんて来ないみたいな論調になったのは 協力プレイがwifi経由でできるか否かっていうベースで始まって 万能キャラなんかない方が面白いっていうネトゲ寄りの考えでバランスを しかも願望を含めて予想していた時期があっただけ 今は状況がちょっと違う 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 29 54 ID 1TzPEPUn0星のオーラとか果実とかほんとガキ向けの趣向になってるな… 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 34 38 ID IgT7M7b00DQは昔からガキ向けだろ 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 40 08 ID KiY2xYKQ0オーラはまあいいとして、果実がガキ向けな意味がわからん 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 02 29 ID 47SU9x2r0仲間が死んだら生き返さないで、次の仲間を作ろうかなw みんなはどーする 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 39 51 ID n9hYdnyX0予約特典で、スライムの携帯ストラップとかないの? レアではぐれメタルとか… 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 34 ID 2ze0jxaH0以前に比べて、ドラクエグッズ増えたね 東急ハンズとかに行けば、ストラップ、フィギア、ぬいぐるみ、なんでもあるからね 買ったことないけど 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 42 ID PWZ6kzEU0 212 ザオラル2回で蘇生しない場合はキャラデリっていう Wizみたいな縛りも面白いかもな 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 48 48 ID vFYueVHRO死の恐怖感(笑) 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 18 ID zlqSmLXA0楽しそうだな^^ 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 20 ID eTsVbOZY0あんまりゲーム買わないからわからないけど そろそろ予約しないといけないみたいだね 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 02 17 ID 1TzPEPUn0敵の強さもゆとり用かもな 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID zlqSmLXA0害児用かもな^^ 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID SAqa8dYP0 214 お前の言う以前ってのはDQ7発売後~8発売前くらいまでの事かな? DQ3~DQ6くらいまではそれこそカタログ本が出るほどドラクエグッズ売ってたんだがな。 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 15 43 ID 2ze0jxaH0 221 店頭で見かけるようになったのは最近じゃないの? おぼろげな記憶では、ガンガンとか4コマ劇場にグッズの広告あったけど、 お店で見かけたことはなかったし 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 57 32 ID MVHKrwduO 222 じゃあ俺が1990年頃ジャスコで買った下敷きは何だったんだ 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 00 12 ID GZFpxArjO下敷きくらいあるだろ。 ドラゴンボールなんていつまでも経っても現役だぜ。 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 03 00 ID tPE8eetH0あれ、今回って転職すると呪文忘れちゃうのかよ? 特技はそのままなのに… 最終的に呪文職だけが有利になるような糞システムは絶対に反対だな 戦士とかただの踏み台かよ 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 13 27 ID 2ze0jxaH0 223 呪文とか書いてある下敷きは小学生の時に友達が持ってたな~ 懐かしい フィギアもガンガンの広告で見たような気がするけど、 お店で手にとって見られるようになったのは最近じゃないかな、やっぱり まあ高校生の頃までは田舎に住んでたから、 それで見たことなかっただけかもしれん 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 17 19 ID tvEQWwVBO呪文引き継げたら、今度は魔法使いや僧侶が踏み台になっちゃうだろ 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 27 02 ID X6+hosseOゲーセンでは昔からぬいぐるみとかよく見たな グッズといえば一番多くの店に置かれたのは バトルエンピツあたりかな、多分 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 35 54 ID ijkOaNpsO 228 バトエンははやったな 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 39 ID 7+fm7xTeP私はドラクエグッズは中学生の頃に買ったスライムベスのぬいぐるみと最近買ったスライムの貯金箱くらいしかもう手元に無い 他のゲームのグッズは結構あるけどね バトル鉛筆とか小学生の頃たくさん買ってたけどまだ売ってるのか…? 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 57 ID GN0vmYLCOザイルがつくれるなら七本買う 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 40 07 ID ufLBKSc9O買ってもらったバトエン即効パクられたわ 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 46 42 ID 1TzPEPUn0俺は子供の頃通信ケーブル盗まれた 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 47 34 ID 4TdI4JJX0俺は事故で記憶を盗まれた。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 05 39 ID p5jnwcag0・ω・)モーニン 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 23 06 ID 8E53vNUC0・ω・)ローニン 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 12 ID UudLBzuR0 236 また寄生したか、豚助 氏ね 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 22 ID ra8xadpqOバトエンてまだ普通に店に置いてあるよな。 売れてるのかな? 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 01 13 ID 7JewmP8q0 225 とくぎは8みたいに武器によって制限される あとは分かるな? 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 16 22 ID Giz7s7ve0ラテーナって幽霊じゃね? 死者を救うのも天使の役目って言ってるし 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 07 ID YcPGYMmiO今の私には出来ない→死んでるから無理、って事か そういえばちょっと透けてるしな 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 21 ID KB77qwM+0やりこんだら万能キャラが作れても別にいいんじゃないの。 大してやりこんでないのに万能キャラが作れるなら流石に問題ありだけど、今回そんなに楽じゃないっぽいし。 大半の奴はそこまでやらないと思うし、バランスとか気にする奴はどうもやり込み前提で話をする節があるよな。 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 39 11 ID p5jnwcag0・ω・)←トン助 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 59 16 ID jLPkf2zKOやり込みに対するバランスがとれているほど 調整に時間をかけられていないのではないかと不安 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 09 09 ID tPE8eetH0 239 スキルマスターすれば、武器制限無くなるじゃん 戦士で剣スキルマスターしたあと僧侶になれば、回復のエキスパートでありながら武器を剣に持ち替えるだけでギガスラッシュ使えるんだろ 僧侶→戦士はほとんどメリットないのにな そこが気に入らない 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 15 58 ID 4bUBYrTBOそんなに簡単にスキルマスターできるとは思えないがね さらに盾以外の防具は職業固有だから肉弾戦で僧侶が戦士より強くなることは絶対ない 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 17 47 ID txKdhai5O3104丁目のダンスホールに足を向けろ~ 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 22 11 ID KB77qwM+0 245 気に入らないならプレイしなきゃいいだけだ、万人が納得するようなシステムになるわけがないんだから。 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 04 ID 2ze0jxaH0 248 別に意見を言ったっていいじゃん 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 27 ID jsM2knmiO今回は手とか脚とか 装備箇所が増えたから それに かかる費用は 今までよりも大変だろうな ただでさえ過去の作品はお金が貯めにくいという意見が多いのに 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 26 52 ID 4bUBYrTBO戦士は職業特性がないと言うが重装備ができるというだけで十分な特性だよ 今回は装備箇所多いし重装職と軽装職で守備力にかなり差が出るかもな 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 27 09 ID X6+hosseO極端な金欠は物価が高くてディスク1の金が少ない7と 錬金縛った場合の8くらいだろ 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 31 28 ID gahl0Y4i0どっかのスクショでジャガーメイジが100Gくらい持ってたぞ 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 33 34 ID tPE8eetH0 246 簡単とか難しいじゃなくて最終的なことを言ってるんだがな 僧侶→戦士の場合 僧侶で杖スキルマスターしても戦士でわざわざ攻撃力の低い杖なんて装備しないだろうし 信仰心スキルマスターしても、呪文使えないから回復魔力とかMP増えても意味が無い 逆の場合は戦士で剣スキルマスターすれば、攻撃力の高い剣が装備出来るようになり、豊富なMPでギガスラッシュも戦士より使いこなせる 勇敢スキルもHPや身の守りが高くなって死ににくくなるから無駄ではないしな 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 40 55 ID 4bUBYrTBO最終的なこと言うなら普通は上級職になってるだろうから戦士とか僧侶は関係ないんだが 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 52 32 ID tPE8eetH0上級職でも同じだろ マスターしたスキルが同じなら、バトルマスターよりも回復呪文も使えるパラディンの方が最終的に有利なんだろうし 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 55 49 ID tPE8eetH0装備出来る防具でもバトルマスターとパラディンじゃほぼ同じだろうし ステータスも大して違うとは思えないよね 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 56 40 ID 4bUBYrTBOなんだ、ただのキチガイか 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 59 04 ID 7JewmP8q0 245 そのスキルマスターするのに時間がかかるでしょ? ラスボス倒すまでとかなら万能キャラは生まれないと思う、普通にやってたら 8はレベル何くらいでスキルマスターできたっけ? 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 02 16 ID Dybhe1x+O 257それは違うだろ、今回は職業レベルもあるからバトマスはガンガン攻撃力や素早さ上がるから、大分差がつくぞ。逆にパラディンは防御上がると思うし全く別物 それに、わざわざスキルマスターまで頑張って極めたキャラが強いのは、別に戦士に限らなくとも当たり前だと思うよ ギガスラッシュ使いたければ戦士から、盗み系の特技や素早さを上げたかったら盗賊から、みたいに考えるのは人として当然だと思うし でも、やりこんでチートキャラ作ろうとしなければ、魔法は魔法職で極めた方が効率的だし強い仕様になってると思うよ? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 07 57 ID KB77qwM+0だからやり込み前提でのバランスの話は無駄だって。普通にクリアするまでならバランス悪くなることはないよ、 今までのシリーズだってバランス悪いなんてことなかったし。 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 31 ID sKJ/7jeS0 259 レベル38にならないとマスター(100)できなかった。 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 42 ID tvEQWwVBO過去のシリーズだと逆に最終的には戦士系が有利だったから変えたんだろ たまには呪文系が優遇されたドラクエがあってもいいじゃん 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 50 ID H8PxZV7b0 215 リセットすれば済むこと! 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 09 01 ID nxlZ3NwfO一人で全スキルマスターしたら、その称号が貰えそうだよね どの職業でもそれなりに使えるだろうから、強さ云々よりも称号が欲しいわ 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 12 34 ID lgV/99FkP極めるってまずレベル30くらいにならんとマスターできないだろ・・・ ギガスラッシュのダメージが固定なのか何のパラが反映されるかってのもわかってないし 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 03 ID FEMIMSW80 254 最終的な事いったらそもそも上級職行くだろうし、 僧侶→戦士って限定しないで 僧侶→魔法使いって考えあるでしょ? ってか元々のジョブの特性とかが違うんだから良い組み合わせと 悪い組み合わせが出来て差が出来るのは当然だと思う訳だが。 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 43 ID H8PxZV7b0 254 つまり本命には、始めにDQN職につかせて、あとで頭を使う職業につかせるわけですね わかります 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 16 15 ID tPE8eetH0 257 素早さ上げたければ盗賊とか、魔法は魔法職で極めたほうが強いとか意味わからん ステータスは職業ごとに独立してるんじゃねーの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 17 34 ID tPE8eetH0間違えた、 260だった 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 19 18 ID 4bUBYrTBO3だと魔法職は踏み台で最終的には戦士や武闘家最強だった 9の戦士職は装備の強さや特技引き継ぎのおかげで踏み台にはならない パラディンが回復も使える戦士だとしてもバトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたらどっちが強いとか言えないよな 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 25 38 ID tPE8eetH0 271 バトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたら それらの特技だってバトマスからパラディンになれば使うことが出来るだろ 逆にバトマスが回復呪文を使えることは絶対無いわけだし 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 29 45 ID sKJ/7jeS0特技引継ぎじゃなくてスキル引継ぎだろ? そのスキルも転職前後で違ったら特技は使えないんだし。 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 34 37 ID lgV/99FkPどんな特技あるのかわかってないのにな 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 03 ID aa3ZZcgc0盗賊Lv1 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix02.jpg ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix03.jpg 戦士Lv32 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix07.jpg 装備やスキル補正考えてもすばやさを見比べると職業による能力差はかなりあると思う 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 29 ID Dybhe1x+O 269なんでおまいは鼻からチートキャラつくる脳でいるんだよ・・・ 作りたきゃ勝手にDQ9廃人になって作ればいいだろ 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 38 18 ID X6+hosseO結局ステータスの成長率で差別化されるからいいだろ 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 40 55 ID 4bUBYrTBO種や木の実ドーピング前提で話されてもね 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 42 17 ID lgV/99FkP特技→即持ち越し可能(対応する武器防具が無ければ使えない) 武器防具→マスターすれば持ち越し可能 魔法、ステータス、レベル→持ち越し不可 こんな感じか? 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 45 18 ID lgV/99FkP後スキルレベルは共通か 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 47 40 ID 4bUBYrTBO持ち越しできる防具は盾だけな それも盾スキルマスターしないと装備すらできない職業もある 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 50 31 ID X6+hosseO魔法職の防具性能(耐性とかの特殊効果)が低ければ 最終的に魔法職だらけで構成すれば最強なんて状況は生まれないだろ 3の賢者→盗賊のようにステータスも特技も防具も 超高性能な職業なんて用意されてるとは思いたくないな 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 12 24 ID txKdhai5O職業は全部判明してるの? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 14 06 ID ZzUcmAet0 223 ゼネララルプロダクツから出てた ロトの剣を買ったのは良い思い出。 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 16 08 ID nN5NFxn70草薙復帰でCM間近だな。 ちょうど1ヶ月前からかね? 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 46 02 ID eBC33fRy0 273 今のところ、スキルに関係なく特技は引き継げる レベルが1つ上がるのに4ポイントぐらいだから、25レベくらいで1つのスキルマスター 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 52 28 ID eBC33fRy0例えば魔法戦士だと戦士、魔法使いレベル20以上が条件だから 戦士レベル25…剣スキルマスター 魔法使いレベル25…まほうスキルマスター これで魔法戦士になるのが一番効率がいいんじゃないか? 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 57 27 ID KB77qwM+0 286 8と同じように途中で制限かかるだろうからそれはまず無いと思うぞ。 まあLv30~35あたりで1つマスターってとこじゃないの。 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 58 50 ID YcPGYMmiOこれで本当に草なぎのCMだったらむしろ話題になるな 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 17 45 ID emUJAp3y0未だにCM無いと思ってたらわざわざ草なぎ復帰まで待ってたのか? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 23 43 ID G3Uh7DSn0わざわざってsmap起用ってむちゃくちゃ金かかるだろ。 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 25 32 ID aa3ZZcgc0戦士だけで稼いだスキルポイントと仮定してLv30で合計74ポイント ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/390/dqix03.jpg DQ8キャラのLv30時の合計スキルポイント 主人公:117、ヤンガス:130、ゼシカ:127、ククール:77 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 26 05 ID 2sHovgZq0発売まで1ヶ月なのに全く情報でないって事は・・・ 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 30 17 ID nN5NFxn706月1日に草薙のポン酢CMが再開は決定。 ほとぼりが冷めてきてちょうど1ヶ月前の6月11日からSMAPでドラクエCM開始 大量広告 新情報発表と予想。 WifiでPTプレイができるかが一番の気がかりだ。 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 32 14 ID 4bUBYrTBO発売までまだ42日だし全く情報出ないなんてことはないが? あんた情報まったく見ない人? ただのバカ? 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 42 35 ID Dp/KrSgx0CMより新PVを早く見たいな 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 09 13 ID pTg0iXZS0ゲーム画面がみてー 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 11 39 ID 7MrVVqiH0DQ9においてはキャラやストーリーなんてどうでもいいから もっとゲーム情報を出せって人が大半だろうな 昨今のRPGとは期待されてる部分からしてまず違う 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 19 57 ID /z3u+sS/0セーブ数の情報が知りたい なぜ発表しないのか 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 24 00 ID 7JewmP8q0ドラクエのセーブの数と言ったら3つだろ常識的に考えて セーブは3つ作れます!なんて情報出すかな普通 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/198.html
現在行われているWi-Fiクエスト 過去に行われたWi-Fiクエスト第七回Wi-Fiクエスト 第六回Wi-Fiクエスト 第五回Wi-Fiクエスト(週刊少年ジャンプコラボレーション) 第四回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) 第三回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) 星空の仲間たちスペシャルクエスト 第二回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) ファミ通コラボ企画!麒麟のドラクエパーティー 第一回Wi-Fiクエスト 参加方法は期間内にタイトルメニューの『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』を実行すること。 報酬はWi-Fiショップの限定アイテムかスペシャルゲスト。 報酬はリッカの宿屋のロクサーヌに話し掛け、Wi-Fiコネクションに接続データ配信を受け取れる人であれば全員がもらえる。 最新の情報は以下のサイトのページを参照。 公式サイト→[総合配信情報] http //www.dqix.jp/ メンバーズサイト→[Wi-Fiクエスト] http //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqix/ 現在行われているWi-Fiクエスト 過去に行われたWi-Fiクエスト 第七回Wi-Fiクエスト 項目 内容 お題 6月17日(木)から7月11日(日)までに全プレイヤーの総プレイ時間、総計10万年(8億7600万時間)を突破できるか! 景品 おうさまのヒゲ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 102,640年でクリア 報酬 7月16日から「おうさまのヒゲ」をよりWi-Fiショッピングにて販売。 総プレイ時間は、送られた冒険の書のプレイ時間を平均化したもので、販売本数420万本を掛けて算出したものとする。 達成するには、1人当たりの平均プレイ時間は208時間35分以上が必要となる。 第六回Wi-Fiクエスト 項目 内容 お題 4月30日(金)までに『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』の延べ実行プレイヤー数、100万人を達成できるか! 景品 くろいシルクハット(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 1,000,204人でクリア。 報酬 5月7日から「くろいシルクハット」がWi-Fiショッピングにて販売。 第五回Wi-Fiクエスト(週刊少年ジャンプコラボレーション) 項目 内容 お題 2010年1月4日(月)から1月18日(月)までに全国プレイヤーで、宝の地図に潜む『大魔王ゾーマ』を合計100万体討伐できるか! 景品 かいぞくハット・かいぞくスーツ・かいぞくパンツ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 1,295,392体でクリア。 報酬 1月22日から2月4日まで「かいぞくハット」「かいぞくスーツ」「かいぞくパンツ」がWi-Fiショッピングにて販売。 第四回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) 項目 内容 お題 2010年1月3日(日)までに全国プレイヤーのすれちがい通信回数が総計1000万人を達成できるか! 景品 おうさまのひげ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 7,778,978人でクリアならず。 報酬 なし 第三回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) 項目 内容 お題 11月11日(水)から11月24日(火)までに、全プレイヤーのマルチプレイ合計時間、100万時間を達成できるか! 景品 ムーンブルク王女「プリン(特別ゲスト)」 結果 1,245,838時間でクリア。 報酬 11月27日からリッカの宿屋にプリン(特別ゲスト)来店。 星空の仲間たちスペシャルクエスト ※モバイル公式サイト「星空の仲間たち」に登録している人のみでお題をクリアすることが条件 項目 内容 お題 11月19日までに『エスターク』を累計20万匹討伐できるか! 景品 魔法使いのたまご「ゼシカ(特別ゲスト)」 結果 435,577匹でクリア。 報酬 11月20日からリッカの宿屋にゼシカ(特別ゲスト)来店、Wi-Fiショッピングで「げんませき」が期間限定販売開始。 第二回Wi-Fiクエスト(ファミ通×麒麟のゲースイプレゼンツ) 項目 内容 お題 10月21日(水)から11月2日(月)までに、『トロル』、『がいこつ』、『くもの大王』、『ゴールドマン』、『キラーリカント』の5種類のモンスターを、合計400万匹討伐できるか! 景品 くろいアフロ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 6,067,880匹(10月27日時点)でクリア。 報酬 11月6日から「くろいアフロ」「天使のソーマ」がWi-Fiショッピングにて販売。 上記のお題が早期にクリアされたため、以下のお題が追加された。 項目 内容 お題 10月21日(水)から11月2日(月)までに、『トロル』、『がいこつ』、『くもの大王』、『ゴールドマン』、『キラーリカント』の5種類のモンスターを、合計1000万匹討伐できるか! 景品 メタスラ系装備(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 11,818,817匹でクリア。 報酬 11月6日から「くろいアフロ」同様、メタスラ装備一式を2週間の限定販売。 討伐数の内訳 トロル 2,047,135匹 ガイコツ 1,102,242匹 くもの大王 3,262,686匹 ゴールドマン 2,919,163匹 キラーリカント 2,487,591匹 合計 11,818,817匹 第二回ドラゴンクエストIX 国勢調査も兼ねていた。 ファミ通コラボ企画!麒麟のドラクエパーティー 項目 内容 お題 10月7日(月)~10月20日(日)までに『ドラキー』を100万匹を討伐できるか! 景品 天使のソーマ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 680,341匹でクリアならず。 報酬 なし 第一回Wi-Fiクエスト 項目 内容 お題 9月30日までに『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』の実行プレイヤー数、50万人を達成できるか! 景品 ゴスロリ僧侶「セティア(特別ゲスト)」 結果 536,157人(9月15日時点)でクリア。 報酬 9月18日からリッカの宿屋にセティア(特別ゲスト)来店。 上記のお題が早期にクリアされたため、以下のお題が追加された。 項目 内容 お題 9月30日までに『ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる』の実行プレイヤー数、70万人を達成できるか! 景品 おうさまのひげ(Wi-Fiショッピング期間限定) 結果 677,350人でクリアならず。 報酬 なし 第一回ドラゴンクエストIX 国勢調査も兼ねていた。
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ここはドラゴンクエスト9の情報を集め、まとめたwikiです。 誰でも編集が可能です。積極的に情報提供していきましょう。 改造データが出回っています、プレイ前に一読を!公式警告文(詳細) メニュー リンク集 製品情報 タイトル ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 メーカー スクウェア・エニックス 開発 LEVEL5 ジャンル ロールプレイング(RPG) 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2009年7月11日(土) 定価 5,695円(税込5,980円) CERO A (全年齢対象) その他 DSワイヤレスプレイ対応(2~4人プレイ時) ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 本スレや攻略スレは進行速度が速いのでFF・ドラクエ板や携帯ゲーRPG板でスレタイを検索することをお勧めします。 本スレ【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人414【DQ9】 攻略、質問スレ【DQ9】ドラゴンクエスト9 攻略質問スレ100(落ちてます) 【DQ9】宝の地図攻略スレ41 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その6(落ちてます) 情報交換スレ【DQ9】スキル 装備考察スレ★24(落ちてます) 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信54 その他 ドラゴンクエスト9 星空の守り人で2ch検索 今日のアクセス数は - 人です。 昨日のアクセス数は - 人です。 現在までのアクセス数は計 - 人です。 ※荒らしがあった場合の連絡や記事の削除要望など管理人への連絡は連絡&要望スレ へお願いします。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/664.html
ドラゴンクエストⅣの世界 第一章 おおめだま×2 ピサロの手先 第二章 あばれうしどり ベロリンマン ピクシー 第三章 ポイズンリザード リリパット いたずらモグラ 第四章 キングレオ 第五章 アイスコンドル ピサロナイト プテラノドン 第六章 ギガデーモン 第七章 ピサロ 第八章 デスピサロ 第一章 10p/王宮の戦士たち。 SPを使えば満点。 アストロンを使われる前に攻撃しよう。 第二章 25p/おてんば姫の冒険。 キラーピアスの効果を2回以上発動させ、とどめで満点。 ベロリンマンのカウンターのダメージで倒されないように。 第三章 20p/武器屋トルネコ。 正義のそろばんで2体以上の目をくらませると満点。 第四章 25p/モンバーバラの姉妹。 銀のタロットでなにもおこらなかった、時がとまったはNG。他も効果あればOK。とどめは何でも。 第五章 20p/ロザリーの思い出。 マホステの効果2回以上発動で満点。 天空の剣があると楽。 第六章 25p/ギガソードで、とどめで満点。 光と呪文で攻めろ。 第七章 25p/進化の秘宝で、とどめは何でも。 第八章 50pギガソードで、とどめミナデイン。 使えるスペシャルカードの数が16種類と全DQ中最多なので、どれを使うべきか迷うかもしれないが、高得点狙いのために使うSPカードは6種類で良い。 ただ、若干運の要素が絡むところがある。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/661.html
ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキースライムバブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー 第一章 10p/出会い。バブルスライムはヒットアンドアウェイを使うが、「しかし回り込まれてしまった!」となるのでご安心。いなずまの剣に弱い。 第二章 25p/集結。回避率の高いチーム。ラーの鏡を使用し2体以上に効果発動、とどめの一撃勝利で高評価。 第三章 20p/旅の扉。原作ではルプガナの町に出てきたグレムリン2体が1体増えたもの。ラリホーが厄介なので、耐性を持ったチームでいけば、後は火の息だけ。水のはごろもで効果2度発動させると高評価。 第四章 15p/ロトの紋章。新モンスター、キラータイガー、ようじゅつしが登場。キラータイガーはなぜかキラーパンサーの色違い。そして単体攻撃だけ。ようじゅつしはきとうしとほぼ一緒。全体的に素早さの高い敵。SP使用しとどめの一撃勝利で高評価。 第五章 20p/極寒の大地。ハーゴンの騎士は、アンデットマンの強化版みたいなもの。風のマント使用で2度効果発動させると高評価。 第六章 25p/ロンダルキアの悪魔達。悪魔トリオ。アトラスは、雷の攻撃に弱い。はやぶさの剣使で2体以上効果発動させてとどめの一撃を放つと高評価。 第七章 25p/邪神官の儀式。天帝の剣やあくまの爪が有効。身の守りの高いチームが有効だが、ベリアル、ハーゴンのイオナズンに注意。満点を取るにはいなずまの剣使用しとどめの一撃を放つ。光に弱い敵が多いので、しにがみきぞくなどが活躍できる。 第八章 60p/悪霊の神々。シドー戦。ルビスのまもり使用、とどめの一撃にて勝利すると60点。七章同様光に弱い。 目立つ強敵はあまりいないが、ポイントが貯めづらい。 特に第3章、第5章では、満点を取るのはかなり難しい。 スペシャルカードの種類が多い分、戦略を変えやすいが、 満点を取るとなると一気に難しくなってしまう。 初回プレイはクリアすることだけを目標とし、2回目以降にS以上を狙おう。