約 3,794,070 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6580.html
ドラゴンクエストの世界観を基に制作されたオリジナル作品。1995年7月初演。 基本的にオリジナル作品だが、企画担当の佐野光司氏によればⅣが元になっているらしい。 そのためか、トルネコそっくりな太った商人も登場する。 音楽はⅠ~Ⅴの音楽(当時発売直前だったⅥの音楽も1つだけ入っている)+オリジナル楽曲数曲で構成されている。 指揮は小松一彦氏、演奏は神奈川フィルハーモニー管弦楽団である。 数曲はバレエ用に独自のアレンジされているので、気になる人はチェックしてみよう。 2002年にはDVDも発売されているので、一度は借りてみてみるのもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/1009.html
間違いの為削除
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1801.html
, 、 ∥!、 _」ニニ__.ノ ! 乂 7! i { { ノ 7 Lヽィフ i _ >i /:":Y j乂__ _ / ̄`/'iV乂、_ノィ.ノミ/ ̄`ヾ \ ∥ ,/ !∧≧=≦ニ /{、 )i V、 /乂 j{ ゝ≦=イ'ニ/了 Vヾ イ Y. { /"ヘ!ー≦{(十)){、 W⌒´ヽ V j!、 ノ イ ィ-/≦!=≦ヘ≧<彡ソ\_ Y⌒ V { ⌒イ)」/==/_j,__V=ヘ≦ イ ノ  ̄ヽ}. ハミ、 j≧ィ{{三三`` <77} ,ィ( / ∧≦彡{///ゝ━━ <三)/! 「≧ミ、/ ー≦´ j///////////////jイ ヾ≧イ ∧_j//////////////,ハV, イ. {//////ィ=ヘ///////! `´. 乂/////! V///// j j/////ハ i/////V {≧=彡j {≧=彡! V / ヽ ∥ / j! }. 乂.. 人_ .ノ 乂__.ノ 名前:あらくれ 性別:男 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り AA:Dragon Quest/Dragon Questその他.mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ02(世界史・ファンタジー)/人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に常連モブキャラクターとして登場する覆面を被った筋肉の男。 作中は武具屋や一般市民だったりと幅広い。 シリーズ中あらくれになりきれる装備もある。 また外伝では女のネームドのあらくれも登場。 モヒカンやサイコと共に登場しているAAもある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 鉱夫 脇 まとめ R-18 あんこ 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 船乗り等モブで登場 脇 まとめ 予備 R-18G 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 やる夫が出会ったおっちゃん 脇 まとめ rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 傷心男と銀髪少女 オリジナル フラれた傷心の男 まとめ 予備 R-18 短編
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/52.html
賢者トロちゃんの可愛さは異常 プレイヤー:tiger氏 ゲーム:ドラゴンクエスト3(SFC版) パート:21回以上 一回の動画時間:10~15分前後 映像編集: 一言で言えばドラクエ3をベースにした読み物です。勇者マダイの、一人称視点で物語はすすんでいくのですが、初っぱなからやる気のない勇者。 そして、幼なじみの女武道家、ホタテや、レーベの村の村人トロなど、コミカルなキャラクター達の掛け合いが楽しいです。 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1 tiger さんの公開マイリスト 作成リスト ストーリーは原作をベースにしているので、安心して見ることができますね。 動画の最後の名言コーナーが毎回笑えます。 涼宮ハルヒの憂鬱 (角川スニーカー文庫) (文庫) 谷川 流 (著), いとう のいぢ (著) ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】後編 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】中編 【SW2.0】くっころ女騎士さんのソードワールド【ゆっくりTRPG】前編 【第8回東方ニコ童祭】 ウルトラマンの妖怪少女 東方女騎士【手書き】 【手書き劇場】 東方三白髪 その2 【手書き】 東方三白髪 東方!! 変態仮面ティーチャー 【手書き】 東方手書き劇場 赤ずきん 【東方】 妹紅がセクハラされちゃうお話 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その3 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その2 【手書き】 【東方】 紅魔会役員共 その1 【手書き】 【ウルトラマン】Ururururururur!【アグループ】 【MMD】博麗霊夢で赤い通り魔 レッドミコ 【MMD】タケちゃんマンパロディ<モコたんマン> 【MMD】水溜りで遊ぶ妹紅 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その6 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その5 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その4 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その3 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その2 【ゆっくり実況】帰ってきたウルトラマン倶楽部 その1 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その3 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その2 【ゆっくり実況】火の鳥 鳳凰編 ゆっくり我王の冒険 その1 幼女VS熟女 ウルトラマミさんのテーマ 【Oblivion】魔法少女まぞが☆マジカ 【二期】 新訳 エンドレスゲイト 【二期】 新訳 毒の葉ラブボディ 森のキノコに宇宙人 【ゆっくりが歌う】雪、無音、窓辺にて の替え歌で 雪、無乳、PADにて ウルトラマンで天国と地獄 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編3 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編2 すべりこむウルトラマン ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 番外編1 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 最終話 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その20 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その19 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その18 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その17 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その16 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その15 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その14 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その13.5 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その13 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その12 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その11 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その10 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その9 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その8 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その7 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その6 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その5 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1【音質うp】 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その4 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その3 撲殺天使ウルトラマン ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その2 ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 その1 ウルトラマンでアッーウッウッイネイネ 忙しい人のための宇宙刑事ギャバン サラリーマンの歌 エンディング 忙しい人のためのサザエさんエンディングテーマ 14話 彼岸花の健康体操手記 『雪、無音、窓辺にて。』の替え歌 『雪、無乳、平らにて。』 13話 アサガオのラジオ体操日記 第11話 「朝比奈ミクルの暴言」 第10話 「ニー島症候群(後編)」 第9話 「ニー島症候群(前編)」 アンパンマンの替え歌でサラリーマンの歌を考えてみた 第7話 「ゲイとボールにしなさい!!」 第5話 「その娘さんは今に警察に捕まるで」 第4話 「眉毛は濃い方がかわいいと思うぞ」 第3話 「お察しのとおり ガチホモです」 第2話 「うまく日本語化できない」 第1話 「男には興味ありません」 【MAD】 涼宮ハルヒの逆襲 ~Episode Final~ 【MAD】 バンブーブレード ~暴れん坊タマちゃん~ 【MAD】 涼宮ハルヒの驚愕(嘘) ~キョンもびっくりDA☆ZE~ 【MAD】 涼宮ハルヒの消失(偽) ~そしてみんないなくなった~ 【MAD】 涼宮ハルヒの険悪 ~SOS団内部分裂~ ウルトラマンの心に応えて…… ULTRASEVEN X 偽Episode1 【ハルヒ】 「ガンダム発進!? 無理!! なら……」 ウルトラマンは大変なものをシュワッチ! 【ウルトラマン】 ウルテイ 【ウサテイ】 【MAD】 こんなウルトラマンは嫌づら! その2 【MAD】 こんなウルトラマンは嫌づら! 【MAD】 こんなウルトラマンメビウスは嫌な感じかな 【MAD】 ウルトラマンメビウス 「別れの日じゃないすか?」 【ウルトラマンメビウス】 メビ死ね団のテーマ 【MAD】 スパロボ伝説 空のOG 銀の意思 金の翼 関連リンク りこ氏とけんじろ氏/ドラゴンクエスト3 夫婦実況の金字塔 - 俺の嫁に実況しながらDQ3をヤらせてみた
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/159.html
No 名前 対象 属性 S-009,S-024II 秘剣ドラゴン斬り 敵全体 特技/無属性 補足 必ず先制して一体につき120前後のダメージを与える。 ドラゴン系モンスターには通常の3倍の360ダメージを与えることができる。 そのため敵3体がドラゴン系の場合、凄まじい攻撃力になる。 相手に1体でもドラゴン系がいれば、360+120+120=約600となり、ビッグバンより大きなダメージを与える。 CPUにもドラゴン系が多いので、非常に心強い。 対人戦の場合SP風のマント・めいそうに注意。 レジェンドクエストⅠでは2章のドラゴンチームや、7,8章の竜王戦に効果抜群。 ただし、7章の条件はコレではないので注意。 DQ1(剣神)勇者とテリーのバージョンがある。 それぞれレジェンドクエスト1と6に使用できるという違いがある。
https://w.atwiki.jp/pachiken/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) <W寄稿>韓国発の不純物によって汚された「スポーツ精神」=韓日戦の野球で「反民族行為者」騒動(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1596.html
このページでは【MARIO SPORTS MIX】?にゲスト出演したドラゴンクエストシリーズのキャラクター、 スライム を解説する。 一般的なスライムは【スライム】を参照。 プロフィール その影響 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スライム 他言語 種族 スライム系 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【MARIO SPORTS MIX】? 「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する青いタマネギのような魔物。 基本的に最弱のモンスターであり、体力も攻撃力も低く適当な攻撃を数回当てるだけで倒れる。 ただし子供や戦い慣れしていない者にとっては苦戦する場合もある。 派生種も非常に多く、回復を得意とする「ホイミスライム」、すぐ逃げるが経験値の多い「メタルスライム」や「はぐれメタル」、合体して巨大化する「キングスライム」、剣士が乗った「スライムナイト」は特に有名。 最弱と言えば基本的にスライムだが、作品によっては「ぶちスライム」などの亜種が最弱に位置していたり、仲間にできる作品では意外と便利な特技や呪文を覚えて活躍できる事もある。 その影響 他のゲーム作品に与えた影響は非常に大きく、スライム=日本のRPGを代表するザコモンスターの連想はほぽ確実にこのスライムが原因とされている。 よく「スライムは本来物理攻撃が効かない強敵であり、ドラゴンクエストで雑魚敵としてマスコットのようなデザインに採用されたせいでイメージが一変してしまった」などと語られることがあるが、それは『ダンジョンズ ドラゴンズ』によるイメージで、ドラゴンクエストより先に発売した作品では北米産RPG『ウィザードリィ』の時点で「Bubbly slime」として最弱の雑魚敵として採用されており、国産でも『ハイドライド』や『ドルアーガの塔』等で最弱の雑魚扱い、任天堂では【ゼルダの伝説】の【ゾル】や【ゲル】が最弱クラスのため、当時のゲームの潮流としてはスライムを最弱モンスターとして出すこと自体は際立って変な扱いと言うわけではない。 しかし、ドラゴンクエストのスライムはシリーズで一貫してマスコット兼最弱のモンスターとしてほぼ固定化されており、本編のゲーム内で最初のザコやNPCとして弱さをひたすらアピールし、更には外伝作品で毎回のように初期キャラクター化や主役化させると言った具合に、シリーズ内で最弱のモンスターとしての扱いを徹底しており、ここまで弱さと可愛らしさをアピールするマスコットもそうそう無く、更に90年代で粗製乱造されたドラゴンクエストのパロディネタでスライムやそれに似たキャラクターがやられ役で出る事が多かったため、多くの世代にスライム=弱いと認識される原因になったと考えられる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 最弱のモンスター。攻撃方法は体当たりのみ。 最初にエンカウントするチュートリアル的な存在として扱われる事もあり、『ドラゴンクエストⅤ』ではスライム3匹に子供の主人公が敗北しかけるという、最弱でありながらも魔物の恐ろしさを表現するのに一役買っている。 『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストⅩ』では初期の時点では一撃で倒すのが難しく、苦戦とまでは行かないが戦いが長引く事もある。 また、『ドラゴンクエストⅥ』ではぶちスライムに最弱の座を譲っており、スライムは少し先に進まないと出て来ない。 モンスターを仲間にできる作品では最も仲間になりやすいモンスターである事が多い。特に『ドラゴンクエストⅤ』では強力な「メダパニ」「ニフラム」を覚えるので最後まで活躍できる。仲間になる作品では「スラリン」(スラりん)という名前が第一候補になることが多い。 作品によっては見た目や名前は変わらないが合体する「がったいスライム」、目が赤い「スライム・強」といった強化版や、「チャンプ」といった凄く強いスライムが出る事も。 外伝作品である『ドラゴンクエストモンスターズ』では最初に仲間にできる事が多い。 『スライムもりもりドラゴンエスト』シリーズでは主人公を務めている。この作品では体を伸ばして体当たりする「スラ・ストライク」という技を披露しており、『ドラゴンクエストⅧ』からは本編に逆輸入されている。 【MARIO SPORTS MIX】? プレイスタイルはトリッキー。 フラワーカップのエキストラマッチ(スライム獲得戦)で勝利するか、試合回数が28回達成すれば使用可能になる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勇者のアピールと勝利演出(右指定)で登場する他、天空の祭壇に出てくる事がある。 スピリットとしても登場する。初代のイラストが起用されているので、今のと比べると滲んだ青色になっている。超化すると「キングスライム」になる。 いただきストリートDS 【マリオ】との共演はこの作品が初である。 いただきストリートWii こちらでもマリオ達と共演している。 関連キャラクター 【勇者(ドラゴンクエスト)】 コメント 記事内で触れられての通り「DQ6」ではぶちスライムに最弱の座を譲っているが、これは自分より弱いモンスターの存在を望んだスライムの夢が夢の世界で具現化した存在という説がファンの間でささやかれているが、答えは提示されておらず真偽は不明。ただ現実世界において、夢の世界でぶちスライムがいる地域に相当する場所には、こいつがいる生息していることがあるので、一応ゲーム内で匂わせてはある。 - 7C (2020-12-05 18 06 16) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/139.html
pgid / pgid / pgid pgid / pgid / No.101〜No.120 pgid / pgid / pgid クエスト101〜120 TOP クエスト クエスト101〜120 [#t3c1b569] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#pe247f52] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト受注条件 101 芸人パノンの大特訓 ダーマ神殿 パノン おうえんを使い仲間をスーパーハイテンションに5回するためるも併用すれば最短2ターンでスーパーハイテンションになる ダンサーのシャツおどりこのドレス 旅芸人Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 102 一流芸人への道 ダーマ神殿 パノン かいしんのボケで敵を5回大笑いさせる。大笑いさせたモンスターの数だけカウントされるため、グループを狙うと効率的。(かいしんのボケ→笑わない&笑い状態に会心のボケはノーカウント) →セントシュタイン城の牢屋(城に入って左手前の階段を下る)にいる人間の心をひらくボケ→おたけび→ボケの順でショック状態をはさむと1ターンに2回チャンスがあり効率がよいなお、ダーマやサンマロウ周辺のスライムは一度に出現する数は多いものの、会心のボケが非常に出にくいため効率はあまりよくない。会心のボケはボケ版会心の一撃なので出るかはランダム。レンジャーの秘伝書とバトルマスターの証があれば早い。 旅芸人の秘伝書 旅芸人Lv40以上クエスト101をクリア 103 バトルマスターの心得 ダーマ神殿 神父 スーパーハイテンション+ドラゴン斬りでスライム5体撃破おうえん(主人公)orためる(きあい16)必須50→100になる確率は大体40〜50%程度スライムはこちらが強いとほぼ逃げてしまうので、ラリホーやどくがのこなで動きを止めると良いクエストNo.101と一緒にこなすことが可能 バトルマスター転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 104 ゲルザーの挑戦 アシュバル地方東の小島 ゲルザー すてみを使用しストロングアニマルを10匹倒す コンバットアーマーコンバットメイル バトルマスターLv15以上クエスト103をクリア 105 ゲルザー!最後の勝負! アシュバル地方東の小島 ゲルザー 自分が猛毒にかかり、すてみを使いもろば斬りで3匹のグリーンドラゴンを倒す倒した際にもろば斬りの反動だけで死んでも成功にカウントもろば斬りで倒しても、そのキャラが猛毒で死ぬと成功にカウントされない猛毒は戦闘が終了すると普通の毒になるので、その都度回復して再度猛毒にする必要がある当然すてみともろば斬りを覚えたキャラが猛毒の霧を食らうかはランダムなので全員に覚えさせれば確実。もしくは仁王立ち。あくまのタトゥーを装備すると毒にかかりやすくなるので、装備しても良い。反動は与えたダメージに比例するため、弱らせてから弱い武器で倒すと、死ににくい。 バトルマスターの書 バトルマスターLv40以上クエスト104をクリア 106 導かれし精霊たち グビアナ城 パスリィ 砂漠で戦闘し、味方を10回かばう(ゆうかん8)パーティを2人にすると効率がいいかばう持ちを後列にしたり気配をけしたりするとなお良い全体攻撃があるウパパロンやデザートタンクと戦うのがオススメ。マルチプレイでゲストにかばってもらってもノーカウントなので注意。 パラディン転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 107 パラディン勝負!! グビアナ城 パスリィ やいばのぼうぎょを使用して、じごくのよろいを3体倒す。こちらの守備力が高いと返すダメージも低く時間がかかるので、装備を外す、すてみで守備力を下げる、レベルの低い職業に転職するなど工夫を。目安として、守備力130程度で3ダメージ跳ね返る。細かい敵体力調整に火ふき芸、被攻撃対象を絞るために前列後列の配置換えやステルス、少人数で挑むなどが有効。やいばのぼうぎょ使用中のキャラがカウンターでじごくのよろいを倒してもカウントされる。 ホーリーチェインチェインドレス パラディンLv15以上クエスト106をクリア 108 パラディン最強決定戦!! グビアナ城 パスリィ HP1の味方にHPパサーを使う戦闘を5回する戦闘数を数えるので、1戦闘中に2回以上行っても1カウント毒の沼地(ダメージ1)を使ってHPを減らすと楽で、特にガナン帝国城2Fのダメージ床はダメージが5と多いのでオススメ。HPが少ない捨てキャラを作るのも手。また、ゆうかんスキルの体当たりを二発当てれば一気にHPを減らせる。 パラディンの秘伝書 パラディンLv40以上クエスト107をクリア 109 フォースイメージ ダーマ神殿 スカリオ 魔結界(まほう8、消費MP5)を使用し、メタルスライムを3体倒す魔結界を使ったキャラクターがとどめをさすことでカウント全員が魔結界を習得した上で、メタル斬りやどくばりなどで倒すといい魔結界使用者が1人だと結構厳しい魔結界の代わりにマホバリア、マジックバリアでも可 魔法戦士転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 110 スカリオさまのフォース道 ダーマ神殿 スカリオ ルカニで守備力をかなり下げた(守備力2段階低下状態の)ホワイトランサーを、ファイアフォースをまとった通常攻撃で10匹倒す守備力を下げる方法は実は何でもよい(ルカナン、おやぶんの盾使用、かぶと割り(オノ)など)。 フェンサーコートフェンサードレス 魔法戦士Lv15以上クエスト109をクリア 111 フォース愛よ!永遠に! ダーマ神殿 スカリオ ファイアフォースをまとった通常攻撃でようがんまじんを、アイスフォースでビッグボック、ストームフォースでくもの大王、ライトフォースでキングスライム、ダークフォースでアサシンドールを倒す 魔法戦士の秘伝書 魔法戦士Lv40以上クエスト110をクリア 112 サバイバルの知恵 ビタリ山 プーディー メイジキメラに猛毒のダメージで5回とどめをさすポイズンダガー(短剣4)の猛毒発動率は攻撃魔力に影響ベホイミを使うので、気になるならマホトーンや状態異常で封印。相手のMPはベホイミ3回分なので適当に殴って使いきらせてもいい。特に杖の通常攻撃はMP吸収もできて有効。時期を選ばないなら、攻撃力を160弱にできるようになってからチャレンジするとポイズンダガー後数ターンで相手は死ぬので楽。 レンジャー転職可 転職が可能になっている(ストーリー攻略5) 113 レンジャーの心 ビタリ山 プーディー なだめるでモンスターの怒りを20回しずめるくちぶえ(ゆうかん28)→なだめるを繰り返せばいいこちらが戦闘から逃げるとその戦闘の分は無効。 大地のキルト レンジャーLv15以上クエスト112をクリア 114 本物のレンジャー ビタリ山 プーディー ギガントヒルズを1ターンで倒す戦闘を5回行う レンジャーの秘伝書 レンジャーLv40以上クエスト113をクリア 115 本棚に眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 トロルキングにメラで5回とどめをさすメラを使えるのは、魔法使いだけトロルキングは絶望と憎悪の魔宮か、宝の地図のダンジョンに出現する。魔力かくせいやぶきみなひかりを使って、なおかつテンションを上げて仕掛けると簡単 賢者転職可 - 116 まだまだ眠る大賢者 ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「黒竜丸(HP1800)」にイオでとどめをさす けんじゃのローブ 賢者Lv15以上クエスト115をクリア 117 大賢者のヒミツ ガナン帝国城2F北の本棚 大賢者 宝の地図のBOSS「アトラス」にドルマでとどめをさす。おうえんでテンションをあげる、ぶきみなひかり、魔力かくせいなどで強化すると楽。クエスト058と同時に達成できる 賢者の秘伝書 賢者Lv40以上クエスト116をクリア 118 さあ! キミもスターよ! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ クラウンヘッドに火ふき芸(きょくげい4)でとどめをさすクラウンヘッドは宝の地図の洞くつに出現する火ふき芸のダメージは低いので、テンション上げや連続HITを狙うと良い。ヘンな顔で笑ってしまうとテンションが0に戻ってしまうので、テンション利用の際は注意(かばう等で防止できる)。クラウンヘッドは残りHPが少なくなるとメガンテを唱えるので注意。そこそこの確率で効くラリホーで眠らせるか、杖で殴ってMPを奪い切るとよい。 スーパースター転職可 本編クリア後 119 ファンは大切よね! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ サインぜめの会心の一撃で敵を倒す。 ドハデなスーツ スーパースターLv15以上クエスト118をクリア 120 トップスターよ!再び! グビアナ城下町ダンスホール サルバリータ メイクアップでみりょくをかなり上げ、スポットライトを行ってクラウンヘッドをくぎづけにして10匹倒すスポットライトを使った者がトドメをささないといけない スーパースターの書 スーパースターLv40以上クエスト119をクリア 前のクエスト:クエスト081〜100 次のクエスト:クエスト121〜140 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1417.html
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち Dragon Warrior IV / Dragon Quest IV Chapters of the Chosen エニックス 1990年2月11日 FC ドラゴンクエストシリーズの第4弾、RPG ロト三部作が終わり、新しい「天空シリーズ」の第1弾 シナリオが5章に分かれ、各章で主要8人の物語をザッピング的に進め、5章に繋げたり、 AIによる戦闘、馬車の登場で4人以上のパーティーを組めるなど、新しいシステムが搭載された 移植 3DでリメイクされたPS版、新たに隠しボスが登場する第六章が追加された DSでのリメイク版、基本的にはPS版の延長線上 続編 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2171.html
登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/06/13 Thu 14 39 50NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 名前 コメント