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概要取得可能スキル一覧 転生 初回転生記念アクセサリー 概要 ダーマの塔クリア後に転職可能になる 元の職業に戻っても、以前付いていた時のLvから続行できる 上位職業は対応するクエストをクリアする必要あり スキルポイントも引き継ぐので全ての職業を満遍なくLV上げるだけで100Pは楽に溜められる 呪文は職限定だが特技、ステータスアップスキルは共有 取得可能スキル一覧 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ 転生 本編クリア後かつ現在の職業がLV99の場合のみ可能 その職業のLVが1に戻るが、スキルの状態は一切変わらない 職業ごとに初回だけ記念品贈呈 つまり、それぞれの証は一つしか得られない (各キャラの初回ではなく、職ごとの初回のみ) 転生回数が10回を超えるとサンディが褒めてくれますよ 初回転生記念アクセサリー 職業 名前 効果 戦士 戦士の証 攻撃力+20 守備力+3 僧侶 そうりょの証 守備力+3 かいふく魔力+50 魔法 まほうつかいの証 守備力+3 こうげき魔力+50 武闘 ぶどうかの証 守備力+3 素早さ+120 盗賊 とうぞくの証 守備力+3 ぬすむ確率を高める 旅芸 旅芸人の証 守備力+3 いせいのそうびもつけられる バト バトルマスターの証 守備力+3 会心のいちげきが出やすくなる パラ パラディンの証 守備力+20 魔戦 魔法戦士の証 守備力+3 必殺技が出やすくなる レン レンジャーの証 守備力+3 きようさ+100 賢者 けんじゃの証 守備力+3 最大MP+60 スパ スーパースターの証 守備力+3 おしゃれさ+50
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ドラゴンクエストにおける歴史
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 機種:SFC,PS2,NDS, And, iOS 音源: 1 原曲 SFC 2 別音源 PS2・NDS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(SFC):福沢正、山森丈範、三俣千代子 サウンドデザイナー(PS2):松尾千代子 サウンドデザイナー(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:チュンソフト(SFC)、マトリックス(PS2) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:1992(SFC),2004(PS2),2008(NDS), 2014(And,iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第五作目。親子三代にわたる壮大な物語が魅力の作品。 プレイステーション2版はBGMのほとんどが交響組曲版に基づいた豪華仕様になっている。 (前作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 次作:ドラゴンクエストVI 幻の大地) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲のマーチ オープニング 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)オープニング165位(SFC)第2回オープニング254位(SFC) 王宮のトランペット 城 ドラクエ81位 街角のメロディ 妖精の村など 冬・雪・氷51位(SFC)ドラクエ84位 地平の彼方へ フィールド 第3回544位(SFC)SFC246位(SFC)スクエニ159位(SFC)フィールド93位(SFC)ドラクエ21位 カジノ都市 カジノ ドラクエ173位ミニゲーム104位 街は生きている 街 第2回スクエニ224位(SFC)町曲114位(SFC)癒し165位(SFC)ドラクエ24位 愛の旋律 嫁選択前の夜 第3回269位(SFC)スクエニ222位(SFC)ドラクエ43位夜151位(SFC) 空飛ぶ絨毯 魔法のじゅうたん使用時 第2回スクエニ288位(SFC)ドラクエ86位 大海原へ 船 スクエニ271位(SFC)フィールド209位(SFC)ドラクエ57位 洞窟に魔物の影が ダンジョン ダンジョン312位(SFC)ドラクエ173位 死の塔 レヌール城,神の塔など 第13回656位(SFC)第2回スクエニ161位(SFC)ダンジョン15位(SFC)ダンジョン217位(PS2)ドラクエ37位夜37位(SFC)トラウマ33位(SFC)1990年代162位 暗黒の世界 暗黒世界フィールド 淋しい村 山奥の村 はめつの予感 グランバニア城 夜のイベント ドラクエ139位トラウマ17位(SFC) さびれた村 サンタロ-ズ(青年期)など ドラクエ118位トラウマ110位(SFC) 哀愁物語 パパスの手紙、マーサとの再会など 第5回359位(SFC)第7回992位(SFC)スクエニ96位(SFC)ドラクエ29位泣き曲31位1990年代92位 戦火を交えて 戦闘 第5回603位(SFC)第6回551位(SFC)第7回536位(SFC)第11回711位(SFC)第13回579位(SFC)スクエニ83位(SFC)第2回スクエニ182位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル64位(SFC)ドラクエ9位通常戦闘曲35位(SFC)通常戦闘曲299位(PS2) 不死身の敵に挑む ボス戦 スクエニ187位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル175位(SFC)ドラクエ20位アレンジ224位(PS2)PS2 39位1990年代162位ボス戦50位(SFC)ボス戦76位(PS2) 高貴なるレクイエム 全滅 ドラクエ116位トラウマ24位(SFC) 聖(ひじり) 海辺の修道院など ドラクエ125位PS2 182位 大魔王 ラスボス戦 ラストバトル287位(SFC)第2回ラストバトル401位(SFC)ドラクエ148位 天空城 天空城 スクエニ138位(SFC)癒し37位(SFC)ドラクエ73位 結婚ワルツ 結婚イベント・エンディング スクエニ124位(SFC)ドラクエ48位第2回エンディング163位(SFC)泣き曲184位 スライム・レ-ス スライムレース ドラクエ173位ミニゲーム33位 妖精のホルン 妖精のホルン使用時 悪のモチーフ ショック系ミュージックエフェクト プレイステーション2版追加曲 王宮のトランペット(夜) 夜の城 結婚ワルツ(オルゴール) 結婚記念オルゴール使用時に流れる ローリング・ダイス すごろく*ドラクエIII(SFC)の同名曲の流用 ニンテンドーDS版追加曲 ずっこけモンスター スライムタッチ ドラクエ163位ミニゲーム132位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 スーパーファミコン版I~III,V,VIのオリジナル音源
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カデス牢獄 神の国 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 カデス牢獄 扉を調べイベント発生 施設を回り、結界にも触れておく 処刑イベント発生 カデス監視塔を2Fからのぼり、戦闘後結界解除 監視塔1Fから進入し、ボスイベント 地下の天使を開放し、イベント発生 天使界に行き、神の国に行く 【備考】 ボス:ゴレオンは、スカラかスクルトがあれば問題ない 天使界は、絶望と憎悪をクリアすると二度と出現しないので、今のうちにアイテムは取っておく。 ちいさなメダル 地下牢 女神のゆびわ(最後鍵) 天使界 オリハルコン(最後鍵) 天使界 神の国 宮殿で女神の果実をささげるとイベント発生 箱船で、各場所にいけるようになり、ガナン帝国城に行く せいきしの盾 神の国 ごうけつのうでわ 神の国 ガナン帝国城 正面で結界イベント後、階段を上るとボスイベント 3Fでボスイベント 玉座でボスイベント×2 地下の閉ざされた牢獄に行く 天使を救出後、最奥でイベント後、天使界に行き、神の国に行く 【備考】 ボス:ゲルニックは、ミラーシールド+におうだちで問題ない ボス:ギュメイは、超肉弾なので、スクルトがないと楽にならない。レンジャーは一人いた方がいい。ベホマラーも覚えていると戦いがうんと楽になる ボス:ガナサダイは、ミラーシールド+スカラ×2+におうだちで問題ない。いてつく波動されると面倒なだけ ボス:ガナサダイ(二段階)は、フバーハがないとキツイ。におうだちもしてられないので、レンジャーがいると非常に便利 賢者クエストがあるので、ラスボスで賢者を使いたいならうけておくといいかもしれない ちいさなメダル ガナン城 1F しにがみの首かざり ガナン城 1F 5000G ガナン城 1F ディバインスピア ガナン城 1F ちいさなメダル ガナン城 1F ダークシールド ガナン城 1F きようさのたね ガナン城 1F ちいさなメダル ガナン城 2F スキルのたね ガナン城 2F ちいさなメダル ガナン城 3F とうしのうであて 閉ざされた牢獄 B2 ちいさなメダル 閉ざされた牢獄 B2 絶望と憎悪の魔宮 特に説明なし。 進んでいけば、ボスの連続になるため ラスボス倒せばエンディング ボス:ゴレオスは、スクルトで問題なし ボス:ゲルニックは、ミラーシールドで問題なし ボス:ギュメイは、スクルトとベホマラーで問題なし ボス:エルギオスは、この段階はそこまで強くない。ラッシュかけるとあっけなく倒せる ボス:バルボロス ここから別格になる。バルボロスは、闇の波動と闇の炎が厄介。フバーハとスクルトがないとキツイ。特に、バーハよりフバーハでないとまったくもって変わるので、バーハしかない場合は、バーハを唱えるキャラ優先でバーハをかけ、他は大防御という手もある。闇の波動で守備力も素早さも下げられてしまうので、スクルト必須。レンジャーはいたほうがいいということ。 ボス:エルギオス(最終) このボスは、ありえない。運がなければ勝てない時すらある(ためる×数回+炎orジゴスパ) めいそうの次にマダンテなので、大防御をしておけば問題ない。 いてつく波動もあるため、非常に厄介。フバーハを優先にかけるべき。 HPが高くないキャラはいつ昇天してもおかしくないので、なるべくすぐ回復するようにしておく。また、少しのダメージでもベホマラー系にしたほうが無難。 あとは、ラッシュをかければ倒せる。問題は、HPの量なので、ヒドイ場合は、転職するなどして出直すということもある。 倒せば、あとはエンディングなので。ご苦労様です@w@ 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 1F 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 1F ミラーアーマー 絶望と憎悪の魔宮 1F スキルの種 絶望と憎悪の魔宮 1F 命の木の実 絶望と憎悪の魔宮 1F 不思議な木の実 絶望と憎悪の魔宮 2F 世界樹の雫 絶望と憎悪の魔宮 3F 小さなメダル 絶望と憎悪の魔宮 3F 信仰の種 絶望と憎悪の魔宮 6F さびついた剣 絶望と憎悪の魔宮 8F 黄金のティアラ 絶望と憎悪の魔宮 9F
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概要 今までにわかっていること盗賊の秘伝書についての注意点 Q A 便利なツールオンライン オフライン 初心者向けホイミテーブル手順 上級者向け解析済み情報報告の多いテーブル 概要 錬金の大成功やボスのアイテムドロップの成否を決める判定用の数値は電源を入れた時に決まっている。 ゲーム開始直後に回復魔法を数回使用して乱数を調べることでその判定用の数値を知ることができるというもの。 例えば初期状態の僧侶(レベル1・回復魔力18)が「ホイミ」を使う場合、回復量は30~40でパターン化される。 パターンさえ同じなら唱えた回数ごとの回復するHP量は完全に一致する。 次にホイミを使う時の回復量が30になるタイミングで錬金や宝の地図のボス戦または魔王戦を行うと、 高確率で錬金が大成功したりレアアイテムをドロップさせることができる。 このパターンをサイトやツールで検索すれば、錬金大成功やレアアイテムドロップを意図的に狙うことが可能になる。 この判定用の数値はロード時の画面右下に表示される3体のスライムでも大まかに判別でき、 スライム・スライム・スライムベスになった時は高確率で錬金が大成功する。(通称SSB・スラスラベス) 今までにわかっていること 次にホイミを使うと30回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦うと2%防具をドロップする場合がある。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとオーブをドロップする。 次にホイミを使うと31回復するタイミングの場合 ホイミを使う代わりに錬金すれば成功率10%でも大成功する場合があり、成功率20%以上なら大成功する。 ホイミを使う代わりに地図ボスと戦っても2%防具は絶対にドロップしない。 ホイミを使う代わりに魔王と戦うとドロップ率10%以上ならオーブをドロップする場合がある。 テーブルが進む行動 非戦闘時の回復呪文の使用ホイミ・ベホイミ・ベホイム・ザオラルは1、ベホマラーは人数分、ベホマズンは人数×2進む。HPが満タンでMPを消費しなくても進む。ベホマとザオリクは進まない。 非戦闘時の回復アイテムの使用薬草、賢者の聖水は2進む。エルフの飲み薬は進まない。 リッカの宿屋で地下の泉からアイテムを拾った時アイテム1つを拾うごとに1進む。 ルイーダの酒場で作成した仲間をパーティに加える時扉から出てきた時の仕草選択で1進む。扉から出てこないキャラは進まない。 戦闘開始時ザコ戦では一定の法則に従って進む。 ザコを伴わないボス戦では進まない。 戦闘中しらべるを選択した時に1進む。 同一ターン内に全員が必殺を選択した時(超必殺技を選択してもしなくても)に進む。 めいそう(2?) 戦闘終了時宝の地図ボスは2%防具>アイテム>宝の地図(グレイナルは5%竜王地図>オリハルコン>せかいじゅのは)魔王はオーブ>装備品or魔王地図>メダルの順にドロップ判定で1ずつ、合計で3進む。盗賊の秘伝書を持っていれば同じ順のドロップ判定で更に1ずつ、合計で6進む。 雑魚戦はアイテムドロップ判定やクエスト判定で進む。 特別な錬金(大錬金)の成功確率を表示させた時1進む。その後にキャンセルするとテーブルを1進めるだけになる。 Wi-Fiショッピング接続時接続に成功した時に6進む。 テーブルが進まない行動 アギロホイッスル、ルーラ、リレミト、ダーマの悟り、ステルスの使用 装備の変更、成功確率がない通常の錬金、宿屋の利用や店でのアイテム売買 リッカの宿屋で訪問者がいる部屋に入ってスライムを表示させる 宝の地図:はずす/さがす、出入り(ボス撃破後のガイダンスで脱出しても進まない) 盗賊の秘伝書についての注意点 オート盗むの発動率は (ドロップ率-1)×レベル/99 で求められる。秘伝書を所持するキャラがLv99の場合は(ドロップ率-1)%と同等。 『きようさ』などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない。 マルチプレイでは盗賊の秘伝書の合計数やゲストがとどめを刺した場合などにテーブルの進み方が変わる点に注意。 Q A Q.僧侶Lv1がいません。回復魔力が18じゃありません。 A.下記ツールを使えばどんな状態からでもテーブルの検索が可能なので気にしなくてもいい。 Q.回復量30なのに宝の地図ボスが2%防具をドロップしません。 A.ホイミの場合、ドロップする30とドロップしない30がある。 ベホイミ以上で調べるか、下記ツールを使って正確な確率を確認すれば確実。 Q.教会でセーブしてから再開しないとダメ?中断セーブでも可能? A.中断でも可能。ただしどちらの場合でも電源を一度切って再起動してから再開する必要がある。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 便利なツール 作成者の方々へ感謝! オンライン http //hajimedq9.husuma.com/ http //hajimedq9.husuma.com/test/test.html 総合検証スレ1の17氏作成ツールの移植版 http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi-calc.cgi オフライン 総合検証スレ1の354氏作成:Excelホイミツール http //www14.atpages.jp/dq9recipe/Hoimi.html 総合検証スレ2の95氏作成:ホイミテーブル検索ツール http //homepage3.nifty.com/cese/ 総合検証スレ2の137氏作成:フィールド乱数テーブルツール http //www1.axfc.net/uploader/File/so/47136.zip 初心者向けホイミテーブル手順 下準備 パーティにホイミが使えるキャラ(以下ホイミ係)と最大HPが高いキャラ(以下ダメージ係)を1人ずつ用意する。 「ダーマのさとり」を覚えているキャラがいるなら回復直前にホイミが使える職業に転職するだけでいい。 ホイミ係の回復魔力にもよるが、ダメージ係の最大HPは500以上あると安定する。 手順1 ダメージ係のHPをホイミ係のホイミ5回以下で満タンにならない程度まで減らした状態で、 錬金ならカマエル前、ドロップなら対象となるボスまたは魔王のフロアまで行く。 「体当たり」や「もろば斬り」を使うと早い。ただし死なないように「かばう」や「におうだち」で守ること。 手順2 中断セーブをして、「一度電源を切って再起動してから」再開する。 DSiまたはLLの場合は電源を切らずにリセット機能でメニューに戻ってから再開してもかまわない。 手順3 17氏のツールがあるサイトを開き、ホイミ係の回復魔力とダメージ係の回復前HPを入力する。 ダメージ係にホイミ係がホイミをかけ、1回ごとにダメージ係の回復後HPを入力していく。 HPが満タンになる直前まで値を入力したら、その時のホイミ回数を覚えるかメモしておく。 その後「計算」ボタンを押してリストを表示させ、続けて「この値で検索」ボタンを押す。 手順4 「該当 1件」で数字が緑色になっていなかった場合は手順1のダメージ係のHPを減らす所からやり直す。 「該当 1件」で数字が緑色になっていた場合は「JavaScript 版」または「CGI 版」をクリックしてテーブルを表示させる。 手順5 手順3のホイミ回数の値以降のマスから目的の確率未満の数字の%が表示されているマスを探し、 その直前のマスのタイトルの数字[0~90と+1~+10]を足した値から手順3のホイミ回数を引いた値を求める。 (錬金は10%未満、宝の地図ボスの防具は2%未満、グレイナルの竜王地図と魔王のオーブは5%未満なら確実) 手順6 手順5で求めた値の回数分、ホイミを使う。最大HPに達してMPを消費しなくなってもかまわない。 ベホイミやベホイムを混ぜてもいい。回復が追いつかない時は回数にカウントされないベホマを使う。 ベホマラーの場合は「パーティの人数」分、ベホマズンの場合は「パーティの人数×2」分がカウントされる。 (パーティが4人ならベホマラーの場合はホイミを4回、ベホマズンの場合はホイミを8回使用したとみなされる) 手順7 規定回数分のホイミを使い終わったら余計な行動をせずカマエルかボスに話しかけ、 錬金や戦闘を終了させると目的のアイテムが入手できる。 錬金の場合は成功確率画面を2回以上表示させる、 ボス戦の場合は「しらべる」の選択や超必殺技選択画面を表示させるなど、 ホイミの使用回数がずれてしまう行動があるので注意。 無事に成功したら解析してくれた人やツールを作ってくれた人に感謝しよう。 手順通りにやっても成功しない場合、2ちゃんねるのDQ9検証総合スレかこのページのコメント欄に 「どういう手順でやったのか」「戦闘中の敵味方の詳細な行動」などを添えて報告する。 上級者向け解析済み情報 ゲーム開始後まもなくタイマーの値が取得され、その値が乱数テーブルの種(初期値)となる。 このタイマーの値にはばらつきがあるが、おおよそ 0x32700~0x327ff の範囲内。 同じ種を持つ乱数テーブルが二つ(以下、A,Bで区別)作られる. 普通にゲームをロードすると、テーブル A の5~7番目?の乱数の値でスライムの色が決まる。 このときに SSB が表示される種は 0x32742(当たり)と 0x3270c(外れ)の二つ。(もっとあるかも?) ゲームロード前に、オープニングを1周させたり、WiFi でデータを送るとテーブル A が 進んでしまい、SSB=0x32742 という関係はなくなる(以下 SSB が無効と表現)。 中断後電源を切らずに再開した場合や洞窟内での再開での SSB は無効。 ゲーム開始後はテーブル B が最初の値から順に回復呪文の回復量の決定、錬金大成功の判定、ドロップの 判定などに使われる。 ゲーム開始後に、回復魔力の小さいキャラが唱えるホイミの回復量を調べると、テーブル B の おおよその値を一つずつ順番に知ることができる。最初の3つを調べれば種は特定できる(ようだ)。 最低回復量との差 実際の数値 備考ホイミ ベホイム 0 0 ? 2%ドロップ確定? 1 ? - 0・1 2 ? 5%ドロップ確定? 1 3 ? - 4 ? 成功率10%錬金の境界? 5 ? - 1・2 6 ? - 2 7 ? - 8 ? 成功率20%錬金の境界? 9 ? - 2・3 10 ? - 3 11 ? - 12 ? 成功率30%錬金の境界? 13 ? - 3・4 14 ? - 4 15 ? - 16 ? 成功率40%錬金の境界? 17 ? - 4・5 18 ? - 5 19 ? - 20 ? 成功率50%錬金の境界? 21 ? - 5・6 22 ? 現在の所利用価値は低いと思われる 6~10 23~40 ?~100 報告の多いテーブル SSBテーブル(32 30 31…) 1-10 11-20 ホイミ 2 0 1 1 7 7 5 2 8 7 5 0 9 6 2 7 3 2 9 3 ベホイム 8 0 3 4 30 29 19 8 33 29 18 0 36 26 9 27 10 7 37 14 2%報告 - o - - - - - - - - - - - - - - - - - - 建物と町の出入り、ダーマの悟り、ルーラ、地図の表示と消去はテーブル進まず。エンカウントして逃げると11回分すべった。他はまだやってない。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 03 37) 回復魔法、めいそうでテーブル1つ進む。やくそうでテーブル2つ進む。ホイッスル(乗降)、会話Y/N、戦歴、アイテム売買、ステルス、地図出入り、階段昇降テーブル進まず。薬草錬金でもテーブル進まない。仲間を預けてもテーブル進まないけど、仲間を呼び出すとテーブル1つ進む。 -- 名無しさん (2010-01-08 13 04 40) 超必殺技(精霊の守り)を魔王戦で使用するとテーブルが4、5、8と進み方がバラバラなんですが・・・ -- 名無しさん (2010-02-24 19 54 52) ↑↑めいそうは2進むみたいだよ -- 名無しさん (2010-04-06 14 46 54) 地図を閉じたり開いたりするときは進むの? -- 名無しさん (2010-04-22 14 46 49) デザート夕ンクで1進んだ -- 名無しさん (2010-05-04 14 26 37) 情報じゃないけど、成功できた!ありがとう! -- 名無しさん (2010-05-15 16 19 20) 勝利のよろいGETです!ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-06-19 09 28 30) へびのぬけがらGET!ありがとう! -- めた (2010-08-11 11 21 38) マルチプレイで、仲間を呼び寄せてもテーブルは進まない -- ぬ (2011-02-02 08 01 07) マルチプレイのゲストが来たとき、仕草で+1進む気がする -- ぬ (2011-02-03 02 16 15) ↑ ゲストが来てもテーブルは動かなかった -- ぬ (2011-02-04 21 23 34) マルチプレイで、ゲストが何回出入りしても進まない。また、ゲストが宿屋(リッカ含む)を利用、冒険の書に書きこんでも進まない。 -- ぬ (2011-02-13 09 02 18) マルチプレイで、戦闘以外でゲストが薬草・ホイミ・ベホイムを使って自分を回復、人を回復しても進まない。ゲストは空気なのか? -- ぬ (2011-02-13 23 16 13) ゲストが「とうぞくの秘伝書」を持っていると、+3進む。あとは基本ゲストは空気。最後に倒しても、泉のアイテムを拾っても動かず。あと試していないのは錬金(大成功含む)と、ロクサーヌからのお買い物くらいか…。 -- ぬ (2011-02-15 00 40 04) 仲間が死ぬと+1進む -- たわし。 (2011-07-18 08 02 44) <イケメンパンチ>って知ってるか?相手全員に1000000ダメージ与えるんだぜ!!!!すごくね?さすがだろ?イケメン様 -- f (2011-08-25 18 19 47) 情報ではないですが、錬金大成功しました!ありがとうございます(泣) -- U1ロリード (2011-12-04 11 45 28) うおおおおおおおおおお!じあいのかぶと手に入ったあああああああああああ!マジでありがとうございます!!!!!! -- 名無しさん (2011-12-11 23 00 11) ブラッドナイトやると何回やっても輪廻の盾手に入らないんだが。他の防具を手に入れるときにボスを倒したときと同じように倒してるし、相手が何かテーブルを進ませているのだろうか。 -- 名無しさん (2011-12-14 20 51 07) ↑それはないと思いますよ。ブラッドナイトも他と同じようにできます。 どこかで間違えたのでは?僕はよくホイミ回数を引いてなかったり、回復魔力関係の装備品を付け替えた後で、つけかえる前の回復魔力を入力していたり、直前のマスだということを忘れたり、10の位が違っていたりします(お前のことなど誰も聞いて無い)。 -- U1ロリード (2011-12-17 13 49 55) 情報では有りませんが、錬金作成コンプ率100%達成できました、有難うございました。これから魔王討伐に向かいます。では -- 名無しさん (2011-12-21 20 51 34) テーブルを調べる時、賢者を使ったのですが、ほかのキャラの回復魔法をつかってもテーブルは進みますか? -- M/F (2012-03-28 19 58 24) ↑自己解決しました。バラモスを倒したところ、シルバーオーブがでたので進むっぽいです。参考になると幸いです。 -- M/F (2012-03-28 20 10 14) ホイミテーブルで正確にホイミ回復量を記入したんですけど表示されません。 -- ぎん (2012-03-31 14 18 49) 誰かホイミテーブルのいいサイト教えてくださーい。お願いします。 -- ぎん (2012-03-31 14 23 41) しししししししししししすぃしししししししっししっしししs -- ああああああ (2012-04-02 16 50 36) ホイミテーブルのやり方が全く分からない、誰か詳しく説明してください。 -- サソリ (2012-04-06 11 39 17) ランランルー -- ドナルド (2012-04-06 18 17 59) ポテチうま -- あ (2012-04-06 18 19 20) あああああ -- あ (2012-04-12 17 24 10) ホイミテーブルのやり方が全然わからないです、教えてください -- い (2012-06-03 08 12 10) やり方が全然わからん -- ブロリー (2012-06-08 19 57 22) ↑上に初心者用の手順まで書いてあんのにお前ksだろw -- 名無し (2012-06-08 23 42 57) こんどやってみよう -- メタル (2012-06-16 13 59 36) 血教室き -- 海賊 (2012-07-14 22 08 27) ここの説明わかりにくいよ。137氏のツールがわかりやすく手っ取り早い。 -- ああああ (2012-07-21 14 26 15) ツールとかダウンロードしたんですが・・・やり方が・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 20 18 54) なやなやはやはやに -- 名無しさん (2013-02-21 21 09 18) j眉宇有為f眉宇gfvj儀f部位bんkfbg時fんbんhんbkhjhkmhkvgnykmbkh夢寐yvtgjbひmjbkgv -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) おうぇrjvthうぇぴrtvへthヴぇつvぺhrvtぺういvてぇphvてpてぇぴhvぺいhてtヴぇhtヴぇhtぺ -- ヒーロー (2013-04-29 08 54 16) ほしくずのつるぎ、ゲットしました (うれしい) -- 名無しさん (2013-04-29 08 58 42) 初心者用の説明読んでもやり方が全くわからないです(泣) 誰かわかりやすく教えて下さい( _ ) -- 名無しさん (2013-06-22 02 01 50) じあいのかぶとゲット!!!! -- 000000000000000000 (2013-07-27 17 58 02) はじめまして。ニンテンド-DSiブラウザーから来ました。U1ロリ-ドさんのコメント参考にして、ブラッドナイトからホイミテ-ブルを使ってレアドロップを取ろうとしても、レアドロップが取れません。何故でしょう?(絶対に中断SSBが出る宝の地図を持っていて、それで錬金大成功を狙っていたら、本当に絶対のズボンが大成功しました)。 -- 小学生 (2013-08-02 14 59 08) ブラッドナイトにお宝ハンターを使ったのに、結果は、「何も起こらなかった」でした。どういうことでしょう? -- 小学生 (2013-08-02 17 50 36) うんこ -- kok (2013-08-20 18 03 07) 薬草の回復量からテーブルを求めるツールだと、錬金成功率が10%以下のが大成功するのは厳しいようだ。 -- 宇治金 (2013-12-12 16 56 17) 17氏のツールに繋がりません…どうしたらいいですか?(T-T)それからテーブルをいくつ進めればドロップしてくれるんでしょうか?というか、まだドラクエ9されてる方っています? -- あーと (2014-03-30 00 12 09) このサイトを作られた方が誰かは分かりませんが、すっごく助かってます!ありがとうございますm(__)m -- あーと (2014-03-30 00 14 51) 全然できないし -- 名無しさん (2014-05-08 21 57 15) 久しぶりにナインやってみたけど、ホイミテーブルつかうと簡単ですね -- 黙示録のラッパ吹き (2014-07-12 21 54 17) あーと俺、まだはまってる -- シュン (2014-08-31 13 09 11) ゴッドアックスgetしたーww -- 名無しさん (2015-08-03 09 52 06) 今頃遅いけど、ブラッドナイトいくらやっても輪廻の盾じゃなくて、神秘の鎧が出る― -- 名無しさん (2015-08-28 14 17 02) なんかせこいことしているみたい(TOT) -- 莎励繻淺 (2016-01-01 23 56 06) 種狩りの為に誰かまさゆきの地図くれませんかねぇ… -- 名無しさん (2016-03-11 20 57 29) あげたいけどなあもうやってるひとすくないしなあ -- 名無しさん (2016-05-07 22 41 16) 誰かメタキン地図ください -- 名無しさん (2018-01-08 12 05 20) Atpageサービス終了してますよ -- 名無しさん (2018-03-31 11 37 38) https //ux.getuploader.com/dragonquest9 まだツールを使いたい方へ -- 名無しさん (2021-07-02 00 41 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dqmj/pages/2.html
メニュー トップページ リンク ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 wiki
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ドラゴンクエストⅢ 配信された人 有野係長SFC版 3人旅
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クリア前 地図ボス黒竜丸 スライムジェネラル 古ボス ボスのデータや攻略に使用する予定 クリア前 ゲーム中の敵はボスを含め殆どが弱点属性を持っている フォースで属性を付与するだけで与えられるダメージが上がる お好みの武器+バイキルト+フォースで基本的に楽に倒すことが可能 ゴレオン将軍:光 ゲルニック将軍:光 ギュメイ将軍:風・雷・闇 アノン:光 魔教師エルシオン:光 暗黒皇帝ガナサダイ:光 闇竜バルボロス:光 堕天使エルギオス:光 地図ボス 地図のレベルや名前に関わらず強さは同じ。 黒竜丸 基本ステータス HP1800 MP255 攻180 守180 早117 炎氷風雷土100% 闇50% 光200% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 25 25 0 0 25 50 50 50 5 偶数ターンに二回行動 やみのはどう(全体にルカナン・ボミオスの効果)、つきのはどう(全体に攻撃力ダウン) 黒く輝く闇の炎(全体60~70ダメージ)、いなづま、ジゴスパーク 最初に戦える地図ボス。 地図を初めて入手したくらいのLVで戦った場合、多くの人が初全滅を体験するであろうスクエニからの刺客。 相当なレベル上げやスキル稼ぎをしていない場合、やみのはどうがかなり厄介。 スクルト・ピオリムがないと非常に辛い。ふとうふくつでもいいが、手数が減るのでジリ貧になる。 HP160程度+スクルトがラインか?スクルトはパラディンLv26で取得可能。 HP160程の場合、闇の炎も然る事ながら、ジゴスパークがとんでもなく痛い。 装備品で雷対策、闇の炎をバーハ、フバーハで防ぐ。 つきのはどうで物理攻撃力を下げてくるため、攻撃力を戻さなくて済む魔法攻めにした方が楽ではある。 戦いの歌が使える場合は物理攻めでもいける。 聖騎士の盾(対闇)、水鏡の盾(対雷)、きわどい水着上下(対雷)、やみわだのミトン(対闇)、ゴームの手袋・靴(対雷)など。 スライムジェネラル 基本ステータス HP3600 MP255 攻242 守298 早130 炎氷風雷地光100% 闇200% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 15 25 50 50 10 ランダム?で二回行動 痛恨の一撃、コンビネーション、いてつく波動、イオナズン、召喚(スライムベホマズン) スライムベホマズンを呼び出す。HP252、守253、早101、闇弱点(150%)。 ジェネラル自体の守備力が高いうえにベホマズンで999以上回復されるので、瞬殺出来ないと千日手。 通常攻撃やコンビネーションも痛いが、イオナズンのダメージも無視できない。 凍てつく波動があるものの、スクルト、マジックバリアは常に維持しておきたいところ。 ルカニや兜割りが効きにくい。 ぶきみな光やマジックアローで魔防を下げてドルモーア、ドルマドン連発。 闇補正2倍なため、ダークフォースが使えるなら物理でもダメージが出せる。 ハヌマーン 闇 Sキラーマシン 雷 古ボス 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 レベルが上がると新たな地図が手に入るようになる。 竜王 雷 シドー 風 バラモス 氷 ゾーマ 光 エスターク デスピサロ ミルドラース ムドー デスタムーア ダークドレアム オルゴデミーラ ドルマゲス ラプソーン
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すれちがい通信で宿屋にお客を呼び込もう! あなたの冒険の大きな拠点のひとつとなる「リッカの宿屋」。 ここでは宿泊だけでなく、すれちがい通信を使った「呼び込み」で外の世界の人たちを、この宿屋に呼べるのです。 宿屋で「すれちがい通信」状態にした人同士がすれ違うと、お互いの主人公のキャラの分身が、それぞれの宿屋に出現。 キャラにたくされたメッセージを読んだり他の人達の戦績を見たり、いろんな冒険の様子を見ることができます。 すれちがい通信でこんなことも! 「すれちがい通信」では、一度通信を始めれば、一度に3人まですれ違うことができます。 お客がリッカの宿屋に増えていけば、やがて宿屋が模様替えしたりと、いろいろな変化が! 宝の地図を交換! さらに!すれちがい通信にはオドロキの要素が! すれちがいをするとき、クリア済みの「宝の地図」をもっていくことができるので、自分が見つけた宝の地図を、友達にチャレンジしてもらう、という遊びも。 みんなが発見した宝の地図がどんどんプレイヤーの間に広がります!
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