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ブースターパック ~進化の秘法編~ 色 カードNo. カード種類 名称 レベル レアリティ 青 02-001 キャラクター バーバラ 2/4/5 U 青 02-002 なかまモンスター スラリン(スライム) 1/4 U 青 02-003 モンスター スライム(合体) 1 R 青 02-004 モンスター リップス 1 C 青 02-005 モンスター コロヒーロー 1 U 青 02-006 モンスター ビッグハット 1 C 青 02-007 モンスター イエティ 2 C 青 02-008 モンスター プリズニャン 2 C 青 02-009 モンスター ガチャコッコ 2 C 青 02-010 モンスター シャーマン 3 C 青 02-011 モンスター ベロゴン 3 C 青 02-012 モンスター スライムダーク 3 C 青 02-013 モンスター スマイルリザード 3 C 青 02-014 キャラクター キングスライム 4 SR 青 02-015 キャラクター ガルバ 4 U 青 02-016 キャラクター メタルドラゴン 5 R 青 02-017 キャラクター オーシャンクロー 5 U 青 02-018 キャラクター ギャオース 6 R 赤 02-019 キャラクター マーニャ 3/5 U 赤 02-020 なかまモンスター シーザー(グレイトドラゴン) 3/5/6 R 赤 02-021 モンスター いっかくうさぎ 1 C 赤 02-022 モンスター ねこまどう 1 C 赤 02-023 モンスター おばけキャンドル 1 C 赤 02-024 モンスター さそりアーマー 2 C 赤 02-025 モンスター ばくだんベビー 2 C 赤 02-026 モンスター コロファイター 2 U 赤 02-027 モンスター メタルハンター 3 U 赤 02-028 モンスター デッドエンペラー 3 C 赤 02-029 モンスター デンデン竜 3 U 赤 02-030 モンスター レッドオーガ 4 C 赤 02-031 モンスター ランプのまじん 4 C 赤 02-032 モンスター メタルキメラ 5 R 赤 02-033 モンスター アームライオン 5 U 赤 02-034 モンスター あんこくまどう 5 R 赤 02-035 モンスター デンガー 6 U 赤 02-036 モンスター スーパーキラーマシン 6 SR 赤 02-037 モンスター キングリザード 6 R 緑 02-038 キャラクター ミネア 3/5 U 緑 02-039 キャラクター ゼシカ 2/4/5 U 緑 02-040 なかまモンスター ピエール(スライムナイト) 2/4 R+SE 緑 02-041 モンスター リリパット 1 C 緑 02-042 モンスター コロプリースト 1 U 緑 02-043 モンスター ズッキーニャ 1 C 緑 02-044 モンスター コドラ 2 C 緑 02-045 モンスター ようじゅつし 2 C 緑 02-046 モンスター シャドー 3 U 緑 02-047 モンスター ドラゴンライダー 3 U 緑 02-048 モンスター パオーム 3 C 緑 02-049 モンスター パペットロープ 3 C 緑 02-050 モンスター グラコス 4 U 緑 02-051 モンスター ブルファング 4 C 緑 02-052 モンスター ライノキング 4 C 緑 02-053 モンスター マネマネ 5 U 緑 02-054 モンスター ピサロナイト 5 R 緑 02-055 モンスター エビルマスター 5 R 緑 02-056 モンスター クイーンスライム 6 SR 黄 02-057 キャラクター ドラゴンクエストIV勇者(男) 1/3/5 R 黄 02-058 キャラクター ドラゴンクエストIV勇者(女) 1/3/5 R+SE 黄 02-059 なかまモンスター ドラきち(ドラキー) 1/3 C 黄 02-060 なかまモンスター ゲレゲレ(ベビーパンサー) 1/3 C 黄 02-061 モンスター ももんじゃ 1 C 黄 02-062 モンスター ピクシー 1 U 黄 02-063 モンスター ナスビナーラ 1 C 黄 02-064 モンスター コロマージ 2 U 黄 02-065 モンスター スーパーテンツク 2 U 黄 02-066 モンスター レッサーデーモン 3 R 黄 02-067 モンスター あくまのカガミ 3 U 黄 02-068 モンスター きりさきピエロ 3 C 黄 02-069 モンスター ミステリドール 4 C 黄 02-070 モンスター ジャミラス 4 C 黄 02-071 モンスター ゴルバ 4 U 黄 02-072 モンスター おにこんぼう 5 U 黄 02-073 モンスター エビルスピリッツ 5 SR 黄 02-074 モンスター てんのもんばん 6 R 黄 02-075 モンスター ギガントドラゴン 6 C 紫 02-076 キャラクター ピサロ 5 SR+SE 紫 02-077 モンスター バルザック 4 R 紫 02-078 モンスター キングレオ 4 C 紫 02-079 モンスター エビルプリースト 5 SR 紫 02-080 モンスター エスターク 5 R 紫 02-081 モンスター デスピサロ 6 SR+SE 紫 02-082 モンスター ブオーン 6 R 紫 02-083 モンスター 闇竜バルボロス 6 SR 紫 02-084 モンスター 怪獣プスゴン 3 U 青 02-085 イベント カジノ 6 U 赤 02-086 イベント 進化の秘法 4 U 緑 02-087 イベント モンスターじいさんの家 3 U 黄 02-088 イベント イムルの村 2 C 青 02-089 どうぐ せいじゃくのたま 5 U 青 02-090 そうび/ぶき きせきのつるぎ 5 C 青 02-091 そうび/ぼうぐ まほうのほうい 3 C 赤 02-092 どうぐ せいすい 3 C 赤 02-093 そうび/ぶき キラーピアス 3 C 赤 02-094 そうび/ぼうぐ ドラゴンメイル 4 C 緑 02-095 どうぐ まんげつそう 1 C 緑 02-096 そうび/ぶき ほほえみのつえ 2 C 緑 02-097 そうび/ぼうぐ みかわしのふく 2 C 黄 02-098 どうぐ せかいじゅのしずく 5 C 黄 02-099 そうび/ぶき ドラゴンキラー 4 C 黄 02-100 そうび/ぼうぐ はぐれメタルのたて 2 U 紫 02-101 そうび/ぶき みなごろしのけん 5 R
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 機種:NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2006 概要 ハードをニンテンドーDSに移した「モンスターズ」シリーズ。略称は『DQMJ』。 デザイン。システム・世界観等を一新し、新路線である「ジョーカー」シリーズをスタートさせた。 ニンテンドーDSならではの機能を生かした「すれちがい通信」によるプレイヤー同士の対戦が可能。 音楽の方も新シリーズということで新曲が多数用意されており、後の「ジョーカー」シリーズでも使われ続けることとなる。 収録曲(一部仮タイトル) ボールドで表記された曲は本作オリジナル曲。 曲名 補足 順位 モンスター行進曲 タイトル画面、メニュー画面 第2回掘り出し129位NDS321位 ジェイルのアジト ジェイルのアジト、スラム 仲間の集う街 アルカポリス島 モンスターセンター Gピット内 島のマーチ ノビス島、サンドロ島など 宝を求めて ダンジョン モンスターとの戦い 通常戦闘演奏開始時のイントロが従来と違う(ループ時は従来のもの)以降のジョーカーシリーズでも共通 アロマ アロマのイベント コロシアム バトルGP開会式など 競技の館 GP本部、マダム・デオドラの館 王者はどちらだ? マスター戦 強敵出現 ボス戦 悲しみにくれて イベントなど 聖獣のほこら ほこら 聖獣のほこら(高音Ver.) 神獣イベントなど 凍てつく世界 ヨッドムア島 マ素 カルマッソの魔砲珠イベント 暗闇を行く ラストダンジョン 強敵に挑む ラスボス戦、エスターク戦 序曲 エンディング
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 part73-154-162 154ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 21 24.05ID T5N1hCCa0[1回目] ●ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 2015年PS4で販売。ドラクエ版の無双ゲー。未解決一覧にあったので。スイッチ版をプレイしたが、ストーリーは同じはず。 遥か彼方の別の次元、人間とモンスターが仲良く暮らす世界。その世界にある巨大な世界樹の麓にある中心都市エルサーゼ。 主人公は男女から選択。二人はエルサーゼの国王付きの親衛隊の隊長で、若き男女アクトとメーア。(名前変更可能。) 二人は年に一度のお祭りを、友達であるホイミスライムのホミロンと楽しんでいた。 突然、青空が暗くなり、一緒に祭りを楽しんでいたモンスター達が、人々を襲い始めたのだった。ホミロンはなぜか正気。 アクトとメーアは国王の親衛隊。ホミロンを連れて、王を守る為に城へと向かった。 裏道から玉座へと向かう、チュートリアル戦闘でスライムを倒していく。ホミロンは戦わないが、ホイミで回復してくれる。 玉座で筋骨隆々のディルク国王と合流。国も城も魔物に占領されてしまった。 次々と魔物達を撃破。町で魔物を倒しているとドラゴンが現れ、三人で倒す。魔物も一掃しディルク王が勝鬨を上げる。 ところが空中に黒い穴が開き、そこからたくさんの魔物が姿を現した。 ゴーレムを含めた魔物達を倒すが、しかしまたもたくさんの魔物が現れる。 ディルクは気合の宝玉を使う。するとハイテンション技を使える。必殺技で敵を倒し一息つく一同。 王都以外も魔物達がおかしくなっている可能性がある、そこで解決策を探すため魔法技術の町コートルダに向かった。 ディルク王が言うには、空中に空いた黒い穴は魔物の扉。心を失った魔物が穴から呼び出されると言い伝えられている。 壁に囲まれた町コートルダ。大きな門を開くとたくさんの魔物が内部にいた。 アクトの長い作戦をメーアが切り上げた時、大砲で爆撃され魔物達をふっ飛ばした。 砲撃した女性、魔法研究所の所長ジュリエッタ。ディルク王とは知り合いで、協力の求めに応じた。 町の魔物達を一掃し、外から来た魔物をジュリエッタが開発した魔弾砲で撃破した。 一度キャンプに戻り、ジュリエッタがある動力炉を持ち運ぶのを手伝ってほしいと頼んだ。 またジュリエッタの発明品で、倒した魔物を一時的に仲間にできるモンスターコインを貰える。 コートルダの魔物達を倒して回る一同。そこに巨人のモンスターのギガンテスが現れ、町の壁を破壊。岩を飛ばしてきた。 そこにドラクエ4のアリーナとクリフトが現れ、アリーナが岩を蹴り返す。クリフトが危険だと説教する。 共に魔物退治をしようと仲間になる。メーアはアリーナに憧れ、アクトは苦労してそうなクリフトに同情した。 暴れるギガンテスを魔弾砲でひるませ、主人公達は撃破したのだった。 アリーナとクリフトと共にラボに行き情報交換する。 二人がいたサントハイムという国はこの世界に存在しない、別世界の住人だった。二人は泥棒を追っていると言う。 仲良くしていた魔物達が人々を襲っている、他の町も助けに行かなければならない。 アリーナが同行を申し出る、クリフトが危険だと止めるが押し切る。ディルク国王は快諾した。 ラボ全体が揺れて驚く一同。実は研究所自体が大きな空中戦艦であり、名前を空艦バトシエ。そのまま空を飛んだのであった。 155ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 22 51.53ID T5N1hCCa0[2回目] バドシエに乗って次に向かうは、砂漠にあるオアシスの町ラバトール。ディルク王が優勝した闘技場もある栄えた町。 魔物が押し寄せていたのでこれを倒す。市内では町長も戦っており、加勢して魔物を倒していく。 また世界樹の根があり、そこを魔物達が攻めていた。世界樹の根はこの世界に張り巡らされており地の活性に役立っている。 世界樹の根は時折、地上に姿を見せ壊れると町の存続が危ぶまれる。他の地にもありなぜか魔物が攻撃していた。 町長から武闘大会の話を聞き、自分も出てみたいとアリーナが言い、平和になったら招待すると町長は約束した。 魔物退治に大会会場に入る一同。そこではドラクエ6のテリーと黒いフードの魔法使いが戦っていた。 アクトとメーアとホミロンが入ると、黒いフードの男は闇の魔法で攻撃する。 直撃するアクトとメーア。しかし光のバリアが生まれその身を護る。ダメージを受けずに戸惑う二人。 それを見た黒いフードの男は「光の一族、こんなに早く見つかるとは」と呟いた。 そこにアリーナが走り込みフードの男に飛び掛かる、テリーも同時に斬りかかった。しかし黒いフードは二人とも吹き飛ばす。 「世界を平和にしたければ俺を追いかけて来い」そう言って、黒いフードの男はキラーマシン三体を置いて去っていく。 敵を全て倒した後、助けられた事に不満のテリー。俺は最強の剣士であり助けはいらなかったと言う。 アクトとメーアと険悪になるテリー、ジュリエッタが間に入り事情を聴く。テリーは別世界の住人であった。 魔物退治に回っている事を話し協力を要請。黒いフードの男と決着をつける為によさそうだとテリーが仲間になった。 仲間が増える事を単純に喜ぶホミロン。ホミロンは一人ぼっちだったが、アクトとメーアと友達になれた事を思い出した。 ジュリエッタが光の一族について話す。光の神と闇の神が世界の調和を取り、光の一族と闇の一族がその力を受け継いでいた。 古い伝承の話で、アクトとメーアは全く覚えが無い。ジュリエッタが調べておくと告げた。 森深くのエルフ達の村、シーラに魔物が押し寄せているとの情報が入る。空艦バトシエで向かう。 魔物を倒しながら、村を目指す一同。途中で魔物に挟み撃ちになるが、ドラクエ8のヤンガスとゼシカが魔物達を撃破した。 二人と話すと別世界から来たと聞ける、この世界に異変が起きていると友達から聞いたと二人は言い立ち去る。 二人に協力して村を守る。ゼシカとヤンガスは長命で様々な事を知るエルフの村長に聞きたい事があるらしい。 トロルとスターキメラを倒しエルフの村長を助け出す、ディルク国王が今の状況について尋ねるが知らないと言う。 ふと村長はホミロンが被っている冠が気になる。親から貰った大事なものだからとホミロンが警戒する。 謝罪し、その冠が光の腕輪に似ていると村長は説明する。世界の調和を守る闇と光の一族、腕輪はその力を込められている。 光の一族の力が込められたのが光の腕輪だと言う。だがホミロンの冠は何の力も感じない贋作だろうと言った。 その光の腕輪があれば闇の力を払い魔物を元に戻せると知った一同は、光の腕輪を探す事にした。 ゼシカとヤンガスを仲間にし一同は空艦バトシエへと戻った。 次はドワーフ達の洞窟の町ドワドキアへと救援に向かう。魔物を倒し世界樹の根を守り進んでいく一同。 途中で魔物と戦う人を見つけ救助した。一人はドワーフ族長の娘で父親と婚約者を探していた。 他二人はドラクエ5のビアンカとフローラで別世界から来たと聞ける。自己紹介しあい、魔物を倒して回る事となった。 二人は結婚式を控えており、夜中に眠れずに散歩した際に会って二人で会話してた頃、気付いたらこの世界にいたと言う。 早く帰らないとと言う族長の娘に、来れた以上はいずれ戻れるとビアンカは答え、それまで手伝うと答えた。 族長の娘と共に探索しながら、魔物達を一掃していく一同。ようやく大聖堂でドワーフ族長と婚約者を見つけた。 だが二人は動く石像のだいまじんに追いかけまわされていた。二人が倒されない様に戦い、一同はだいまじんを倒した。 ドワーフ族長の長にディルク王は事情を説明し、何か知らないかと尋ねる。すると大聖堂にある石碑の古い言い伝えを話す。 それは封じられた闇竜の伝説、全ての光を覆い隠し全ての闇を増幅させる、決して封印を解いてはならないという伝承。 ビアンカとフローラも手伝うと言う。二人はあの人なら苦しむ世界を見捨てたりはしないと言い、仲間になった。 光を司る光の女神と対をなす闇の神の闇竜、それが目覚めようとしている。一度エルサーゼに戻り情報を集める事となった。 156ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 24 50.58ID T5N1hCCa0[3回目] エルサーゼに向かう空艦バトシエ。アリーナの提案で甲板で見に行った。すると世界樹におびただしい魔物が押し寄せていた。 世界樹の最上部に調和の祭壇という世界樹の心臓ともいうべき場所がある。魔物が近寄れないように守られた場所。 それが目的ではないかと言うジュリエッタ。なんにしろ世界樹に行き魔物達を倒さなければならない。 空艦バトシエで止まれる場所がないため下層から登る事になった。ヘルクラッシャーやイーメスなどのボスを倒していく。 調和の祭壇へとたどり着いた一同。そこにいたのはラバトールにいた黒いフードの男だった。 テリーが切りかかろうとするが、アリーナとアクトが止めて話を聞く。笑い黒いフードの男は顔を晒した。 男の名はヘルムード、闇の一族の最強にして最後の王。そして闇の一族は光の一族に不当に虐げられたと言う。 光の女神と光の一族によって、かつて闇竜は世界樹の下に封じられた。そして世界は光に満たされた。 闇の眷属たる魔物は人を襲う事を忘れた。闇で満ちたこの世界が光によって作り直された。 ヘルムードはただかつての世界に戻そうとしていると言う。ヘルムードが祭壇に向かい、闇の魔法を使おうとした。 アクトとメーアが走り斬りかかる、だが近寄った所、黒い魔法の布のような物で拘束された。 助け出そうと仲間達が駆け寄ろうとするが、バリアによって近寄れない。光と闇の一族しか祭壇には入れない場所だった。 闇の腕輪の力により、光の者を闇に落とさんとする。ホミロンがとびかかりヘルムードが驚く。 しかしあっさりとホミロンも弾かれる、光の腕輪かと思い驚いたが、偽物とヘルムードが笑う。 光の者を闇に落とせば世界樹は闇に染まり、世界樹は朽ちて闇竜は復活する。 アクトとメーア、選んでない方が「負けるな」と言い片方を光の力で追い出した。そしてヘルムードと共に姿を消した。 世界樹にたくさんの魔物が姿を現す。ジュリエッタの案内で、迎えに来た空艦バトシエへと逃げ込んだ。 空艦バトシエ。幼馴染のメーア(アクト)が攫われて、落ち込み自分を責めるアクト(メーア)。 責められるべきは自分なのだとディルク国王。彼を含めた王家の者は光の一族を守る守護者の一族であった。 守られなかったと落ち込むディルク、だがすぐに顔を挙げてまだあきらめてはいないと笑う。 何処にいるか手立ても分からない、だが事情を知るものに聞くとディルクは言う。 彼の一族が守っていた聖地、光の塔。その屋上の祭壇には光の女神がいると言う。光の一族ならば会う事が出来る。 ディルク国王に詳しく聞くと光の一族のいた里は何者かに滅ぼされ、生き残っていたのは小さいアクトとメーアのみ。 守護者でありながら駆け付けた時には火の海だった、ふがいない守護者だが今度こそ守る、いつでも味方だと告げる。 ヤンガスが仲良くなっていたホミロンがいなくなったと探していた。 光の塔を登る一同、だがそこにヘルムードが派遣した魔物達もいた。倒しながら登っていく。 最上階で祭壇への扉を破壊しようとしていたキングレオを倒し、光の祭壇へと入った。 光り輝く祭壇は、主人公を待っており尋ねた事に答えた。囚われ闇に落とされた幼なじみと世界樹を治す方法はある。 だがその為には主人公は海底にある神殿で試練を受け、その力を得ねばならないと言った。 主人公はヘルムードが言っていたこの世界は元々、闇の世界だったと言う話について尋ねる。 この世界は光の女神と闇竜によって調和の取れた世界だった。しかし人と魔物が数を増やしていくと、闇の力が増大していった。 闇竜シャムダは増大した力で世界を闇に染めようとした、光の女神と光の一族は激闘の末に倒し地の底に封印した。 光の女神はその上に世界樹を作り出した。世界樹は闇竜の闇の力を吸い上げ、光に変えて放出したのだった。 光の女神は闇竜との戦いで力を失った、残りの力を光の腕輪に込めた。その腕輪も海底神殿にあると言った。 封印が解けるのも時間の問題、急ぎ一同は海底神殿へと向かう。空艦バトシエに乗り込んだ。 ヘルムードが操る塔と同じぐらい巨大な魔物ブオーンが現れ、光の塔を破壊する。ジュリエッタはバトシエを発進し逃走した。 157ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 26 04.82ID T5N1hCCa0[4回目] 空艦バトシエ。ディルク国王がシーラの村長にヘルムードについて調べてもらっていた。 ヘルムードは今から二百年前に現れた闇の魔法使い、当時に闇の一族の里を一夜にして滅ぼしたと言う。 闇の力に飲まれたのだろうとディルク国王。海底神殿にも魔物を送っている可能性もある為、急ぐことになった。 光の一族である主人公が海底神殿への入り口を島に見つける。一同は内部へと入った。 海底神殿を進む主人公達、だがそこにヘルムードの送った魔物が現れ奥への扉が閉まる。魔物を倒すと扉が開き進める。 主人公達が進むとドラクエ4のマーニャが踊っていた、アリーナとクリフトが尋ねると気が付いたらここにいたと言う。 踊りながらいずれハンサムで金持ちで世界を救っちゃう勇者様が来るよう、踊りながら神頼みしていたとの事。 金持ちではない主人公、仲間になろうと言うアリーナに悩むマーニャ。 するとクリフトがディルク国王はこの世界の王様で、共に戦えば褒美を貰えるだろうと耳打ちする。マーニャは仲間になった。 海底神殿の最奥、その場所は主人公しか行く事が出来なかった。そこには雷の力を持ったドラゴンが待っていた。 光の番人であるドラゴンとの一騎打ちに勝利した主人公に、真の光の力が与えられる。 直後、その場所にメーア(アクト)が現れた、しかし声はヘルムードの物。光の一族しか入れない為に、その体を乗っ取った。 真の光の力は一人にしか与えられない、ならば殺すしかないと一騎打ちとなる。 戦い、闇の人形を倒す。するとメーア(アクト)は解放された。最後に光の番人に光の腕輪について聞くが、知らないと言う。 アクトとメーアが仲間の元に戻る。するとそこに光の腕輪を探していたヤンガスが戻ってきて、見つからなかったと答えた。 代わりに泣いているホミロンを見つけ連れてきた。ホミロンにとってこの場所は父親との思い出の場所だった。 親から引き継いだ大切な宝物を偽物よばわりされて、力もない自分を嘆きここで閉じこもっていた。 でも一人はもっと寂しかったと、一緒にいて良い?と尋ねるホミロンに、ずっと一緒だと主人公は答えた。 空艦バトシエに戻った一同。ジュリエッタが口ごもりながら、主人公とディルクに意見を言う。 彼女の故郷である始原の里に、太古の霊木と言う植物の祖があり、そのしずくはあらゆる植物を再生させると言う。 しかし始原の里は光にも闇にもつかない中立の一族がいる場所。本来なら誰とも干渉しない一族。 ジュリエッタはそこから逃げ出したのだった。主人公達は太古の霊木から聖なる雫を取りに行く。 メーア(アクト)がヘルムードに囚われた際、意識が流れてきた。 ヘルムードの闇の世界に戻したいとは嘘であり、今の世界を破壊したいだけだった。 見た事のない大樹が生える、始原の里の森をすすむ一同。そこにはすでに里の存在を知っていたヘルムードの魔物達が待ち受けていた。 ジュリエッタがいくつもの扉を開きながら、魔物達を倒して進む。 扉がいくつもあるのはよそ者を里に近づけない為、自分達もよそ者ではと尋ねると、ジュリエッタはなんとかすると答えた。 里のバリケードを破壊しようとしていた魔物達を倒し、逃げ遅れた里の者達を助けて回る。 ジュリエッタは里について話す、里の者達は調停者と呼ばれる一族。光と闇のバランスを取り世界の調和を保つのが使命。 常に中立の立場でならない、その為にどちらかに加担してはならず、外部とのかかわりを持たない様にしていた。 里の存在や調停者の事を知られてはならない、そんな掟がある。ジュリエッタはすでにいくつも破っていた。 ジュリエッタや主人公達もどんな目にあうかわからない。謝罪するジュリエッタだが、世界樹を守る為に覚悟の上だと主人公。 太古の霊木を破壊しようとした魔王の使いとキラーマジンガを倒す。そこに里の長のジュリエッタの祖母が現れた。 罰の話をする祖母に、闇の力が染まる今、調停者として世界樹を守る為には掟を破るとジュリエッタは答えた。 そんな孫に祖母は罰を与えんと魔法を使おうとする、だが「なんちゃって」と止めた。 掟を守るより調停者としての使命の方が大事だと祖母は言い、いい仲間に会えたようだとジュリエッタを許した。 そして光の一族の主人公達は、聖なる雫を入手したのだった。 158ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城sage▼2021/08/22(日) 18 27 53.57ID T5N1hCCa0[5回目] 癒す為にバトシエで世界樹に向かう一同。だが世界樹の力が弱まり、たくさんの魔物が世界樹に侵入していた。 闇に包まれた世界樹を魔物を倒しながら進む。調和の祭壇でヘルムードが待ち受けていた。 ヘルムードはヘルバトラーを召喚する、主人公達はヘルバトラーを倒しヘルムードへと挑む。 アクトがヘルムードを抑え込んでいる間に、メーアが祭壇に聖なる雫をかけた。世界樹は再生する。 これで闇竜は封印されたと言うジュリエッタ、だがヘルムードは大声で笑う。もう闇竜シャムダはすでに封印が解かれていた。 もはやその目覚めを止める事は出来ない、後はヘルムードの闇の力で起こす事が出来ると言う。 止めたければ、最後の儀式の場所、次元島に来るが良いと言い消え去った。 明らかな罠、だが仲間達は臆せず次元島に向かう為、バトシエに戻った。 次元島はマグマに包まれた人が立ち入れない場所、また黒い煙が以前より明らかに多い。 次元島は生物がすめない場所、闇の力の強い所でヘルムードがずっと儀式を行うにはうってつけの場所だった。 植物が一切生えない次元島。その火山を魔物達を倒しながら進む一同。 そして最奥に儀式の途中のヘルムードが待ち受けていた。戦い、主人公達はヘルムードを倒す。 「光の力、心が現れるようだ」と自らに刃を向け自害しようとするヘルムード、止めようとメーアが近づく。 だがそれは嘘で、ヘルムードは刃をメーアに飛ばし、アクトがそれを防いだ。 そしてヘルムードは嘲笑う。闇竜シャムダは世界樹の側で復活し、世界樹を破壊する。 この次元島はもうすぐ沈む、闇の底で一足先に待っているぞと笑いマグマへと落ちて行った。 次元島から脱出するため、魔物を倒しながら麓を目指す一同。ヒドラが邪魔をするが、その口に爆弾岩を弾き飛ばし倒す。 だが空艦バトシエへの道が壊されていた。もはや万事休すかと諦めかける一同。 だがそこにドラクエ8の神鳥テティスが飛んできて、主人公達を助けた。 神鳥テティスこそが別次元から仲間達を集めた存在であった。この世界の崩壊は別世界の崩壊にもつながるのだと。 世界樹に行き魔物達を倒す主人公達、そして闇竜シャムダが現れる。 闇を纏い進むシャムダに全くダメージを与えられない主人公達、壁を破壊し、人々が避難している城まで歩みを進める。 主人公達が一斉攻撃を仕掛けるがダメージが無く歩みを止められない。 だがホミロンがシャムダに向かって突撃する。ホミロンは父の事を思い出す、その冠は自分達が守り続けた物。 父親から真の勇気を持った時、これは力を与えるとホミロンは伝えられた。 ホミロンの冠、光の腕輪が光る。そして闇竜シャムダの闇が剥がれ、ダメージを与えられるようになったのだった。 最後の戦い。ダメージを与えると空を飛び、空中から攻撃してくるシャムダ。しかし空艦バトシエからの砲撃で撃墜する。 そして重力を操るシャムダを倒し、最後は光を帯びた剣でアクトとメーアがシャムダを倒した。世界樹から光が放たれた。 魔物達が正気を取り戻し、祭りが再開される。あんなことがあったのにというジュリエッタに、だからこそだとディルク。 祭りを楽しもうとした時、神鳥テティスが飛んでくる。元の世界に仲間達を戻す為にであった。 さよならになると寂しいと言って泣き崩れるヤンガス。 それを聞いたホミロンは帰ったら嫌だと言って泣く。だが皆には元の世界で待っている人々がいると主人公が言う。 また会えるとマーニャが言う。そして仲間達は青空をテティスに乗って元の世界へと帰って行った。見送るアクトとメーア。 全て終わったと言うメーアに、またヘルムードのような者が現れるかわからないと長い話をするアクト。 アクトの話を切り上げ、「わかっている、守りましょうこの世界を、ずっと一緒に」とメーアが言い、二人は手をつないだ。 スタッフロール 最後に仲間と魔物達の一枚絵。the end. 159ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/22(日) 18 35 15.87ID T5N1hCCa0[6回目] 投下終了 あとクエストで、魔物を操る者を倒しに来たドラクエ4のピサロと戦い、仲間にできたり クリア後にブオーンやゾーマなどと戦えたりします あと途中に書いてたアリーナとクリフトが追っている泥棒はカンダタ。これもクエストで会える 160ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/22(日) 20 25 18.49ID yuN6BnBr0[1回目] 乙でした 161ゲーム好き名無しさんsage▼2021/08/23(月) 22 15 03.57ID p/W7dG6r0[1回目] おつおつ~ 1は途中で力尽きたからストーリー読めて嬉しい
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ドラゴンクエストⅨ の攻略を主に書き込みしてください。
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概要 RPG スクリーンショット 左から、仲間を増やす場面、装備画面、殺される画面 左から、復活させる画面、フィールド画面、洞窟+宝箱画面 左から、レベルアップ画面、塔に登った画面、やられました 左から、イベント画面、回復画面、ステータス画面 左から、ギラを覚えてない画面、夜画面、麻痺られた画面 左から、武器屋、はがねのつるぎ、装備すると胸が熱くなる画面 左から、ルーラが場所指定となり便利すぎる画面、ボス画面、勇者=盗賊画面 左から、転職神殿、この頃は使えない呪文がほとんどないんだなという(今は存在価値がない呪文やスキルを平気で作るから困る)画面、ステータス異常(眠り)は怖い画面 動画,リンク その他 エニックスのRPG 3発目, 仲間が4人に増え、勇者以外の職業を選べるようになった。 選べる職業は戦士、武闘家、商人、僧侶、魔法使い、遊び人。 また、転職ができるようになり、ある条件で賢者という強力な職業も選べる。 今回は、いろいろな事を楽しめるゲーム。 SFC版と違ってかなり難しい。歩くスピードが遅く、エンカウント率が高い。 今現在においても非常に優れたゲームデザインといえる。 音楽も非常に良く、流石すぎやまこういち?先生
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点/全般/キャラクター・呪文・特技関連/移動中/戦闘/アイテム関連/おまけ要素/通信要素 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 開発中時代のDQⅨ DQⅨの今後 概要 2009年7月11日にニンテンドーDSで発売。 Ⅷに引き続いて【レベルファイブ】が開発を担当した。 当初は2007年発売予定だったが、シリーズお約束の発売延期を何度も重ねた末、前作から4年8ヶ月後の発売となった(このブランクの長さはⅥ→Ⅶと同じ)。 DSによって通信機能の敷居が低くなり、それを使った面白い遊びをDQに取り入れようという発想から、ナンバリング新作としては初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。 PS2の前作と比べるとマシン性能面で劣化するが、これはDQがビジュアルよりも、幅広い層に遊んでもらえるゲームとしての面白さを追求していることの表れといえよう。 DSの特性を活かしたマルチプレイやすれちがいといった通信要素、キャラの外見を自分の好みどおりにカスタマイズできるシステムを売りとしている。 Wi-Fiを使用した追加クエストやゲストキャラの配信、季節に合わせたショッピングメニュー更新や、アーケードのモンスターバトルロードとの連動など、今までにないサービスも提供された。 また、初めてエンディング後のストーリーが明確に存在する(ラスボスを倒した冒険の書を選択しても時間は戻っていない)。 ファンサービスとして、Ⅰ~Ⅷの歴代ボス、歴代キャラとそのコスプレ武具も登場した。 携帯ゲーム機であるDSでの発売、および発表当時はアクションRPGのようにも見えた戦闘方式(後述)などに、当初反発も多かった。 しかし通信要素などにより絶大な人気を勝ち取り、2010年3月現在、426万本超を出荷。 Ⅶの持っていた歴代最高出荷記録を更新している。 また、累計117,577,073人がすれちがい通信をするという記録を叩き出し、ギネス・ワールド・レコーズに登録された。 ただ一方で現在でも「DQは大きな画面でやりたい」「携帯機のDQは認めない」という意見は根強く存在する。 海外では "DRAGON QUEST IX Sentinels of the Starry Skies" のタイトルで発売された。 今回は前作のような大きな仕様変更は無く、日本版と海外版とのすれちがい通信も可能。 従来作からの変更点 前作から登場した要素の多くが今作にも引き継がれた。 それに加えて今作では前述の通信要素の追加のほか、エンカウント方式から呪文の体系・仕様、ステータス、装備品やアイテムの管理方法に至るまで多くの点で変更が行われた。 全般 【序曲】のイントロが一新。壮大な宇宙のイメージとのこと。 冒険の書は1つだけ。 本体上のボタンの他、タッチペンによる操作にも対応。これを使うことで柔軟なキャラ操作も可能。 キャラクター・呪文・特技関連 【名前】が5文字まで入力可能になった。 【キャラクターメイキング】の復活。性別に加えて、キャラの容姿も決められる。 パーティは最大4人で、主人公以外は【ルイーダの酒場】で自由にキャラ作成や入れ替えが可能。 新ステータスが登場。【きようさ】:逃げやすさ、盗みやすさなどに影響。 【みりょく】:これと装備品に基づいて【おしゃれさ】が算出される。Ⅵなどの「かっこよさ」に相当。 【こうげき魔力】【かいふく魔力】:呪文の威力に関係する。Ⅷの「かしこさ」相当。 前作から引き継いだ【スキル】と新要素【転生】を取り入れた新【転職】システム。転職するとルーラ以外の呪文は忘れ、特技は主にスキルアップで覚える。 持たせるだけで特技や能力を発揮できる【秘伝書】が登場。 呪文はギラ系が削除され、代わって【ドルマ系】が追加。また【イオグランデ】など各攻撃呪文系統の第4段階が追加された。(DQMJに準拠) 移動中 視点はⅦなどのようなトップビューに戻ったが、360度回転はできない。主人公たちと主要キャラはポリゴン、町の人などはドット絵で表示。物を持ち上げるアクションは廃止。 人物や扉・宝箱などに近づいたとき、顔マークや「!」マークといったフキダシアイコンが表示されるようになった。 上画面にはフィールド・町・ダンジョンに関わらず常に地図が表示され、自分と仲間の居場所がわかる。前作のようにダンジョンの地図を入手する必要はなくなった。 仲間との会話システムが廃止。代わってキャラが様々なポーズをとる【しぐさ】が初登場。 何度でも取れ、開けるまで中身の分からない【青宝箱】が登場。【中断技】というウラ技も誕生した。 ストーリーの進捗度を確認できる【あらすじ確認機能】が登場。 戦闘 DQMJから引き継いだ【シンボルエンカウント】を採用。 【隊列】の概念はキャラごとに前衛か後衛かを指定するという、FFシリーズと類似の方式になった。 全体コマンドに敵の様子をチェックする【しらべる】が追加(「おどかす」削除)。 作戦に【いろいろやろうぜ】が復活(「テンションためろ」削除)。「じゅもんつかうな」が「MPつかうな」に変更。 【ひっさつチャージ】により放つ【必殺技】、さらに全員で放つ「超必殺技」が登場。 この他戦闘の新要素として【コンボ】【怒り狂う】【魔力暴走】【盾ガード】の概念が登場。 呪文・特技の【属性】が整理された。また【属性ダメージ倍率】制となり、相手の弱点属性をつくとダメージが増大するようになった。 コマンドとしての【ためる】が廃止され、【テンション】を上げるには特定の特技が必要。 【経験値分配システム】が再登場。 アイテム関連 道具用の袋と装備品袋が分けられ、道具も重要アイテム(だいじなもの)が一般アイテム(つかうもの)と別管理になった。 防具が細かく分類された(頭、上半身、腕、盾、下半身、足、アクセサリー) 。装備ごとにキャラの外見も変わるようになった。 各アイテムに【レア度】が設定された。 【錬金釜】は持ち運び不可となったが、待ち時間がなくなり、作りたいアイテムと数量の指定で自動的に材料を選んでくれるなど利便性が向上。さらに【錬金大成功】のシステムも登場。 おまけ要素 依頼をこなして報酬を貰える【クエスト】が初登場。Wi-Fi機能で配信されたクエストもあり、新たな物語が展開される【ストーリークエスト】も登場。 自動生成ダンジョンで様々なアイテムを入手できる【宝の地図】が登場。歴代ボスと戦える【大魔王の地図】も。 【称号】システムが一新。一定条件を満たしたときに称号獲得となる。得た称号はリストに保存され、すれちがい通信などで用いるプロフィールにも設定できる。 【ちいさなメダル】の「交換方式」が復活。80枚到達までは前作のような累計方式で、その後は交換方式となる。 カジノや福引きなどのミニゲームは無し(コインのデータはあるらしい)。 通信要素 【マルチプレイ】の導入。ワイヤレス通信で自分の主人公を他者の冒険世界に入れ、4人まで同時にプレイ可能。 【すれちがい通信】。相手の主人公を【リッカの宿屋】に呼び込んで発展させられる他、宝の地図の配布もでき、【まさゆきの地図】【川崎ロッカーの地図】などの有名地図が流通。 ※以下は2014年5月20日でサービス終了。 【Wi-Fiショッピング】。ネットに接続してリストを更新することで、レアアイテムやWi-Fi限定アイテムを買える。 Wi-Fiで冒険の書をサーバに送ると、専用サイトで自分のキャラを公開可能(会員限定)。【ドラゴンクエストⅨ 国勢調査】も行われた。 舞台 ロト、天空、Ⅶ、Ⅷのどれとも世界観を共有しないまったく別の世界が舞台。 なお次回作のⅩの発売後、公式でⅩと繋がっている世界であることが明かされた。 今回は地上の他にはるか上空の【天使界】と【神の国】が存在するが、フィールドマップは地上世界の1つのみで、異世界のフィールドは登場しない。 地上マップは地区ごとに分かれており、橋を渡るなどにより隣接する地区へ移ると画面が切り替わる。 中には町やダンジョンがひとつもないような地区もあるが、それらの地区のいくつかはクリア後のストーリークエストで訪れることになる。 またフィールド上には錬金素材などのアイテムが特定の場所にまとまって出現することがある。 乗り物は【船】と【天の箱舟】。 乗り物の使用中は専用のマップが使われ、このマップは地上の地形の一部が簡略化されている。 天の箱舟はメインシナリオ中は地上の青い木と天使界・神の国との行き来にのみ使用でき、自在に使えるようになるのはゲームクリア後に特定のクエストをクリアしてからとなる。 ストーリー プロローグ 『人間の感謝の気持ち【星のオーラ】を天使界の世界樹にささげると、 いつか【女神の果実】が実り、【天使】たちは神の国に帰る』 そんな伝説を持つ天使界の新人守護天使が今回の【主人公】。 【ウォルロ村】での初めての任務を終えた主人公が「星のオーラ」をささげると女神の果実が実る。 しかしそのとき、天使界は何者かの攻撃を受け、主人公は天使としての力の大半 (残ったのは幽霊、天使などとの視認/会話能力くらい)を失って地上に落ちてしまう。 同じころ、地上では謎の大地震により多くの異変が起きる。 シナリオ 主人公はウォルロでひょんなことから出会った【サンディ】の助言により、地上に落下した天の箱舟を動かして天使界に戻るため、行く先々で人助けをして星のオーラを集めることになる。 箱舟で一度天使界に戻った主人公は謎の声に従って再び地上に降り、今度は世界各地に散らばった女神の果実の影響で起きた事件を解決し、果実を7つ回収していく。 そして終盤は【ガナン帝国】との戦いに巻き込まれていき、【アギロ】や【女神セレシア】の助けを得て帝国を滅ぼし、最後に黒幕である【堕天使エルギオス】と戦う。 中盤まではⅥやⅦと同様に「町→ダンジョン→ボス→町」というお使い形式のシナリオが今回も多いのが特徴である。 自由度についてはロト三部作以下、天空三部作以上といったところ。 序盤ではある程度縛られるものの、女神の果実集めになると自由度が高くなり(一部のダンジョンは攻略を後回しにできる)、果実を入手する順番は決められていない。 エンディング後は宝の地図に潜む魔物を退治していくことが新たな使命となる。 ストーリークエストによって攻略中お世話になった町やキャラクターの秘密が判明したりもする。 実質的に物語はエンドレスであり、何をゲームの最終目標にするかという点も各プレイヤーに委ねられる(クエスト全クリア、最強装備コンプ、全魔王Lv99まで打倒、etc...)。 開発中時代のDQⅨ Ⅸが発表されたのは2006年末のことであり、このとき既に正式タイトルとロゴも決定していたが、当初のゲームシステムは実際の製品とは異なる部分があり、特に戦闘関連が大きく違っていた。 当初発表されたPVやデモプレイでは、移動マップ画面から戦闘画面への切り替えが無く、マップ上をうろつく敵に各キャラクターがリアルタイムに攻撃を仕掛けるという、見た目アクションRPGのようなシステムであった。 画面には戦闘のメッセージは無く、ダメージの数値のみが表示。右上隅には「どうぐ」「じゅもん」に相当すると思われるカバンと杖のアイコンがあった。 装備によってキャラの外観が変わるというシステムは当初から存在したが、装備画面のデザインも実際の製品とはかなり違い、画面下部に「つうしん」「つよさ」「じゅもん」「かいわ」などのコマンドアイコンが並んでいるというものだった(海外版Ⅷのようにサブ画面方式のメニューにする予定だったのか?)。 このような従来からのDQのシステムを大きく覆すような変更には当初、否定的な意見が圧倒的に多かった。 これを受けてか、後に2007年に発表された情報では、戦闘がシンボルエンカウントで従来どおりのコマンド入力・ターン制という方式に変更され、製品版に至っている。 なお、この開発段階のⅨで登場したリアルタイム戦闘システムは、オンラインゲームとなった次回作Ⅹにて若干形を変えて採用されている。 DQⅨの今後 スクエニは2013年末にⅠ~Ⅷの8作品のスマホでのリメイクを発表し、順次配信を開始している。 しかしⅨについてはまだオリジナル版発売から日が浅いからなのか、DS独自の通信機能を使っているからなのか、今のところリメイクは発表されていない。 したがってⅨをプレイできるマシンは当面、DSか3DSのみとなる。 (ちなみにⅩについてはドコモのdゲーム対応となることが発表されている) しかし2014年5月20日をもって任天堂はDS向けのWi-fiコネクションサービスを打ち切ることとなり、 これによって本作の目玉の一つであるWi-fiショッピングも、発売から5年足らずの同日を持って終了となってしまう。 これ以降は追加クエストやゲストキャラのダウンロードなどができなくなるため、DSや3DSでDQⅨの全コンテンツを存分に楽しむことはできなくなる。 こればかりは任天堂が決めたことであり、配信サービスの宿命でもあるので仕方がないが、 いずれはⅨもスマホ(もしくは3DS)でリメイクし、再び配信要素も含めて楽しめるようにはならないのだろうか?
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モンスター モンスター/あ行 モンスター/か行 モンスター/さ行 モンスター/た行 モンスター/な行 モンスター/は行 モンスター/ま行 モンスター/や行 モンスター/ら行 モンスター/わ行 脅威度順モンスターリスト ドラゴンクエストにおけるモンスター種別はモンスターの系統として以下のものが存在する。()内はダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのデータを用いるときに置き換わる種別である。例えば、アンデッドに対して高い効果を発揮する呪文は、同じようにゾンビ系に効果を発揮する。 あくま系(巨人、異形、フィーンド):あくま系はギガンテスのような巨人、メドーサボールのような異形、アークデーモンのようなフィーンドなどの恐ろしいクリーチャーたちである。 かいじん系(人型生物):かいじん系は魔物に魂を売った人型生物や、それに近い身体を持った、まほうつかいやおおきづちなどのクリーチャーたちである。 けもの系(野獣、怪物、人型生物):けもの系はおおありくいのような凶暴化した動物から、リカントのような獰猛な獣人まで広い範囲を指す。野獣の一部はむし系と呼ばれる種別であるし、人型生物でもヒューマンやドワーフなどはけもの系ではないだろう。 しょくぶつ系(植物、フェイ):しょくぶつ系はじんめんじゅのような植物モンスター、わたぼうのような植物の化身たるフェイが含まれる。 スライム系(粘体):ダンジョンズ&ドラゴンズとドラゴンクエストのモンスターで最も違いがある種別がスライム系だろう。粘体に有効な魔法の武器はスライム系にも効果をもたらすが、モンスターとしての性質は異なる。まず、スライム系は会話が可能な知性を持つものが居る。次に、粘体と違い張りと弾力を持つ身体の固体が多く、地下に限らず世界中のどこにでも存在する。魔法を操る者も居れば、巨体によって押しつぶす戦いを披露するような者も居る。我々の世界の哺乳類や爬虫類のようにスライム類が存在する感覚で、ドラゴンクエストの世界にはスライム系モンスターはたくさん居るのである。 ゾンビ系(アンデッド):ゾンビ系はアンデッドを呼び変えただけで、全く同じものとして扱っていい。しかしながら、ドラゴンクエストにおける肉体を持たないアンデッドには、武器の攻撃が有効であったりする点が異なる。 ドラゴン系(ドラゴン):言わずと知れたモンスターであるドラゴン系はドラゴン以外の何者でもない。 ぶっしつ系(人造、エレメンタル):物質系はゴーレムのような命を吹き込まれた石の構造物や、かまいたちのような自然現象の化身を指す。 みず系(動物、野獣):みず系はその名の通り水中や水辺に棲むクリーチャーたちである。しびれくらげやぐんたいガニなどの水中呼吸を持つクリーチャーたちがそれである。 むし系(野獣):むし系は野獣の中でも蟲に分類されるクリーチャーである。おおさそりやしびれあげはなどが該当する。 群れで現れるモンスター:一部のモンスターは スウォーム(大群)としてあらわれる。このよう なモンスターの名称には「~のむれ」という名前 がつけられている。 じゅもん:モンスターの中には呪文を唱える者もいる。そうしたモンスターのアクションの中には(呪文)とついているものがある。そのようなアクションはあらゆる効果に対して呪文として扱い、消費MPが必要な場合は(呪文:MP7)のように書かれている値か、同名の呪文の同じ用法の消費MPを使う。 また、呪文と同様に(呪芸)とついているアクションは旅芸人の呪芸と同様に扱われ、呪文のみに作用する効果の影響は受けないが、呪芸に作用する効果の影響を受ける。 個々の呪文は概要のみの記載であるため、細則については同名の呪文を参照すること。
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条件 Lv60以上 必要アイテム 緑ポーション1、イエロージェムストーン1 入手アイテム 経験値1.6M クエストを始める前に推薦状を貰っておくと⑪で1000z節約出来ます。 アーチャー系・テコン フェイヨン1時方向の門の前 マジシャン系 ゲフェン塔の入り口付近 剣士系・ノビ系 イズルードセーブ地点から少し東 商人系・ソウルリンカー アルベルタ6時方向カプラ右側商人 アコライト系 プロンテラ大聖堂入り口の修道女 シーフ系・拳聖 モロク6時方向の少女 ガンスリンガー・忍者 シュバルツバルド間飛行船の上の男 ①プロンテラ東に居る忙しそうな少年に近づくと自動でメッセージが出ます。 「本を拾うのを手伝う」 「手伝ってあげる」 ②ジュノー図書館左に居る歴史学者カロモプに何度も話しかけ、薄いファイルを受け取ります。 ③モロク5時方向の旅館2階に居る歴史学者ロダプリオンと会話し「彼女の研究について話し合う」 「知っているのと少し違う」を選択。 入力ウィンドウに歌詞を入力します(適当に入力しても進めます) 海をのむ大きな蛇 海をのむ大きな蛇 七色に光るワシが捕食する 光栄のワシが海の上に巣を作る ④ゲフェン↑↑マップ中央に居る歴史学者モンドと会話し、入力ウィンドウに歌詞を入力します。 ■ここでは間違わないように入力して下さい。 正確に入力し再び話しかけると川の近くに居る子供の話が聞けます。 海をのむ大きな蛇 海をのむ大きな蛇 七色に光るワシが捕食する 光栄のワシが海の上に巣を作る ⑤同じマップの右上にある展望台へ行き、ぼうぜんとしている少年と会話。 「それは何の歌なの?」を選択します。 続いて横に居るくたびれた表情の女性と会話し「どうしてこんな所に?」を選択するとバムプ神父の話になり、皮袋を渡されます。 ⑥プロンテラ大聖堂の一番奥のワープに入り、バムプ神父と会話。 近づくように言われ再度話をします。 ⑦再びゲフェン↑↑のくたびれた表情の女性イムブルリアと会話します。 ⑧大聖堂のバムプ神父と再び会話をし、本棚の吹き出しから地下へ行きます。 バムプ神父と会話後、左から死体を調べていき選択肢で「毒!?」を選びます。 ⑨地下から出て再びバムプ神父と会話するとアサシンギルドに行くように言われます。 ⑩モロク↓↓→→のアサシンギルドに行き、入り口に居るアサシンギルド関係者と会話します。 選択肢「毒の事で・・・」 ⑪モロク8時方向にある酒場へ行き、一番奥の上の部屋「第1区域」でマルザナと会話します。 ■会話後はポタや蝶を使わずに徒歩で外に出る事。 ⑫酒場を出た所で自動でメッセージが出て選択肢が出ます。 今回はクエスト解決出来る「バムプ神父に」を選びクエストを進めました。 「ロダプリオンに」を選択した場合、クエスト未解決で終了します。 経験値が貰えなかったという情報もありますのでお勧め出来ませんが、間違えてこちらを選んでしまった場合はこのページの↓へ進んで下さい。 ⑬バムプ神父と会話後、緑ポーションとイエロージェムストーンを持って本棚から地下へ行きます。 ⑭バムプ神父と会話→右の死体をクリック→再びバムプ神父と会話。 ⑮地下から出てバムプ神父と会話すると経験値1.6Mが貰えます。 ⑯ゲフェン↑↑の展望台に居るイムブルリアと会話。 ⑰モロク旅館2階に居る歴史学者と会話。「ゲオルグの呪いについて言う」 ⑱再び大聖堂のバムプ神父と会話してクエスト終了です。 ⑫の選択肢で「ロダプリオンに」を選択した場合(未確認です) ①ロダプリオンと会話。選択肢「話す」 ②大聖堂でバムプ神父と会話後、ビスカス神父に話しかけると経験値が貰える。 「話さない」を選択しても経験値が貰えた。 「話す」を選択しても経験値が貰えなかった。 などの情報があり、経験値が「貰える」「貰えない」のフラグがどの部分なのか不明です。 ご注意下さい。