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今日 - 昨日 - 合計 - 武器1 武器2 武器3 防具1 防具2 装飾品1 装飾品2 技
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レジェンドクエストIV (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 導かれし者たち キングレオ 3200 SP銀のタロットを使う暫定:暗黒以外のメリット効果を出す +20 20 2 天空の装備を求めて ドラゴンライダーピサロナイトてっきゅうまじん 2779 SPキラーピアスを使う2回以上効果が発動が条件 +20 40 3 脅威 アンクルホーンライノスキングアンクルホーン 3199 SPゆうわくの踊りを使う2体以上に効果発動 +20 60 4 帝王の目覚め エスターク 5100 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +28 88 5 デスキャッスル ギガデーモン 3600 SP仁王立ちを使うウルトラスタンプを1回防ぐ +20 108 6 結界のほこら スモールグールエビルプリーストヘルバトラー 3273 SPフォースを使う2回以上効果が発動 +20 128 7 魔族の王 魔剣士ピサロ 4900 SP進化の秘法を使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +34 162 8 進化の秘法 デスピサロ 5600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン) +38 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 ミナデインは男女どちらでもかまわない。 攻略 AC版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2章 通常チーム編成ならキラーピアスの発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPキラーピアスが1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 4章 エスターク戦はSP進化の秘法を使えば、ほぼつばぜり合い無しで倒せるのでオススメ。 6章 フォースで強化された属性攻撃を2回以上命中させることが条件。 メタルハンターや、第3の技状態のダッシュラン、ナイトリッチ等を使用すればAB共に属性攻撃となる。 アイテムカードではぎんがのつるぎがオススメ。 使用可能SPカード S-001II ギガソード 雷光を呼び寄せて剣に宿し敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者ソロ S-002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン S-003II ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-004II 賢者の石 賢者の石のちからで仲間全体のHPを回復させるぞ! 味方全体 神官クリフト S-005II 正義のソロバン 正義の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 武器屋トルネコ S-006II ゆうわくの踊り ゆうわくの踊りで敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 踊り子マーニャ S-007II マホステ 相手の呪文マークの技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 勇者ソロ S-008II メダパニーマ 強力な呪文を唱えて敵を大混乱させるぞ! 敵全体 魔法使いブライ S-009II 銀のタロット タロットのちからでいろいろなことが起こるぞ! ランダム 占い師ミネア S-010II いてつくはどう いてつく波動に包まれ相手SPカードの技を防ぐぞ! 味方全体 魔剣士ピサロ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ DQ-04II 導かれし者たち ドラゴンクエストIVにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ IV S-003V フォース フォースのチカラを身にまとい属性攻撃が強化されるぞ! 味方全体 勇者ソフィア 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 キングレオ、ヘルバトラー、エビルプリースト S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 キングレオ、ヘルバトラー B 0~149 1枚 キングレオ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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メタル系のスライム出現場所や、資金稼ぎに最適な敵の情報など メタル系スライム出現場所 新規育成について メタルスライムハンティング メタルブラザーズハンティング はぐれメタルハンティングはぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 ウォルロ北東の高台(クリア後) はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) さらなるメタル狩り:宝の地図編 メタルキングオンリー地図 スーパールーレット+スペクタクルショー 資金稼ぎ メタル以外について 盗むを使って稼ぐ 錬金術 マルチプレイができるのであれば… メタル系スライム出現場所 出現場所 フロア 種類 HP EXP(1人) EXP(4人) 備考 封印のほこら 1F メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP サンマロウ北の洞くつ B1F~B3F メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP 魔獣の洞くつ B2F~B3F はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP ウォルロ北東の高台 (クリア後) メタルスライム HP3~4 4,096EXP 1,024EXP メタルブラザーズ HP5~6 12,288EXP 3,072EXP お供として出現、出現率やや低め はぐれメタル HP7~8 40,200EXP 10,050EXP アルマの塔(クリア後) 3,5F メタルキング 16前後 120,040EXP 30,010EXP お供として出現、出現率激低、攻撃力高 新規育成について Lv1→15程度:メタルスライム Lv15→33程度:はぐれメタル がオススメ(ちなみにLv33時点でスキルポイント84) もちろんはぐれメタルを倒せるなら、最初からはぐれメタルを狩れば良い。 メタルブラザーズは出現頻度と獲得経験値から、狙って倒すのはお勧めしない。 稼ぎの際は「まほうのせいすい」などのMP回復用品を常備しておくと良い。 上記のようにLv33程度まで基本6職+上級4職やると、スキルポイントを840入手できる(84×10) これだけあれば武器+盾+固有×6を上げきれるので、スキルポイントには当分困らないだろう。 (賢者とスーパースターは全クリ直前&後なので割愛) ちなみに4人PTの場合、基本職はLv37(上級職はLv34)以上にしようとすると、1Lv毎にはぐれメタルを3匹狩る必要がある。(職ごとによって若干の差有り) それでもLv39まではスキルポイントが多く貰えるので、上げる価値はあるかも(Lv39で累計108) レベルが上がるにつれてはぐれメタルではなかなか上がりにくくなるので、メタルキング狩りに切り替えた方が良い。 但し、アルマの塔ではまだ高台の方が効率がいいため、高レベルの水or火山or洞窟マップを手に入れよう。 更に、メタルキングははぐれメタルと比べHPが約2倍あるので、隼+メタル斬り等では、倒す前にまず逃げられる。会心系や一撃系が望ましい。 メタルキングは攻撃力がはぐれメタルの約3倍もあり、お供モンスターが強力な場合もあるため、低レベルキャラだと余裕で死ねる。攻撃手段を持たないキャラは防御or大防御をさせておき、攻撃するキャラは強い防具を装備しておこう。 メタルスライムハンティング Q Aの「魔法戦士のクエストが出来る気がしない」を参考に。 封印のほこらに入って最初の石碑の裏で待機し、 石碑前方の敵シンボル出現ポイントから沸くのを待つのが効率的 【参考 序盤のメタルスライム狩による[[スキル]]獲得ポイント】 Lv11まで…累計15 ×基本6職(90) +上級4職(60)=150 Lv14まで…累計22 ×基本6職(132) +上級4職(88)=220 Lv15まで…累計26 ×基本6職(156) +上級4職(104)=260 という訳で、Lv15程度まで基本6職+上級4職で260溜まるので、 武器+盾or固有1種を上げきれる。 今後の展開がサクサク進むのでやってもOK メタルブラザーズハンティング サンマロウ北の洞くつ1FからB1Fに下りて左に進み 最初の分岐地点、下段に3体、上段に2体、1番上の突き当たりに2匹敵が湧く。 まず下段の3匹を湧かせ、メタルが湧かなかったら1番上の突き当たりまで行き 岩の下で少し待機。ここで敵が2匹湧き、メタルが湧かなかったら分岐地点まで戻る。 するとさっき湧いた下段の3匹が消え、再び3匹沸き直す。以降繰り返し 分岐地点に戻る際は右側を歩くように。(敵の巡回ルートにぶつからない) 聖水必須だが、階段の上り下りが無くかなりの確率でメタルブラザーズに遭遇できる バトルではメタルブラザーズ+他モンスター2体or3体の場合もあり 低レベル4人のみでのメタル狩りは死人が出る恐れあり。 (1時間でLV1がLV20まで上がる。下記のはぐれなら1時間でLV30まで上がる) ストーリー後半、クリア後とどんどんメタル狩りはラクになるのでほどほどに やや後半になってから新規転職を開始した人(グビアナ~カルバド)は、 強い装備も揃ってきている為、メタスラよりもメタル兄弟の方が圧倒的に効率はいい。 ヤリの一閃突きがあれば尚良し 封印のほこら石碑待機と違い、画面をずっと見ていなくてよい為精神的にも楽 はぐれメタルハンティング はぐメタベルトコンベア 魔獣の洞窟編 魔獣の洞窟のB3FからB4Fに降りる階段から右上に行った地点で待ってると (↓の位置なら、十字キーを入力しない限り敵には絡まれない) ★で沸いた敵が次々に右に流れていくからはぐれが沸いたら急いで戦闘にもちこむ 敵がひっかかったりして右に流れなかったら階段を上下してまた同じ場所で待機 ■■■■■■■■ ■ ●●●○■ ■ ■■■■■ ■ ◆ ■ ■★→ ■■■■■■■■■■■■ ○=主人公 ◆=B4Fへの階段 ★=沸きポイント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos1.jpg) 4階から階段を上がったら、小階段ギリギリのところへ行って一番上で待ちます。 接触が遅いとはぐれメタルに逃げられ、早いとリビングスタチューがピキーンと突っ込んできます。 確実に接触したい場合は聖水を。 4階からの階段の近く、橋の階段の下から2段目あたりで、手前端(画面的に下側)に立ちます。 左側にモンスターが湧けば位置はOK。湧かなければ微調整して、湧いたらメニューを開いて待機します。 左に湧いたモンスターは右に流れてきて自分のパーティとぶつかりますが、 メニューを開いていればそのままスルーして流れていきます。 はぐれメタルが湧いたらメニューを解除すれば勝手にぶつかってきますので、そのまま戦闘に入れます。 こちらが動く必要はありません。というか動くと右側のモンスターが突っ込んでくるので動いてはいけません。 戦闘後、またメニューを開いてはぐれメタルが湧くのをのんびり待ちます。 たぶんこれが一番楽な気がします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pos2.jpg) ウォルロ北東の高台(クリア後) 洞窟でて真下に突き当りまで進む 少し斜め右下にさらに進む→ここでキャラの上に1匹出現 そこから右側にぶつかるまで進む→ここでキャラの上に1匹出現 斜めにゆっくりめにはしりながら2番目の敵をさけつつ真上に進む→ここで右上に1匹出現 さいごに左側の木のない道ぞいにすすむ→洞窟の前で1匹出現 はぐメタがでなかったら1度洞窟に入って最初から 最初の真下へ行くのを右側にずらしたり、 2番目のポップのあたりをゆっくり目にしなかったりすると 3番目がポップしなかったりするので毎回洞窟入りなおして微調整 はぐメタベルトコンベア ウォルロ北東の高台編(クリア後) 通称丘コン。マップの左端ではぐれの発生を待つだけ。 魔獣コンと比べて「森で敵が隠れてしまう」「敵が逆流する」「中々発生しない」という欠点が存在するが、 1度の戦闘で最大5体登場することと、他シンボルとの無駄なエンカウントを避けやすい利点がある。 はぐれメタルの出が悪いと感じたら、一旦洞窟に入って発生条件をリセット。 このあたりから狩るべき獲物が増えるためメタル切りや毒針だと力不足になってくる。 魔神切りや一閃突きといった上位クラスの対メタル特技を用意しておきたい。 さらなるメタル狩り:宝の地図編 宝の地図には「はぐれメタルしか存在しないフロア」や「上位系のメタルキング・プラチナキングが発生するフロア」が存在する。 ボスに苦戦していないようなら地図ダンジョンを攻略し、高LV地図獲得に励むのが良い。 メタルキングは、水系のダンジョンLv50~69あたりのうみうし姫やギガンテス等が出てくるフロアにいることが多い。 1Fにヘルバトラーがいたらかなり期待できる。 無論ある程度高Lvの地図でさえあれば上記の条件と合致していなくても出るときは出る。 メタルキングオンリー地図 けだかき大地の地図L58(発見者:アロー他)または、あらぶる獣の地図L64(発見者:よしゆき他)がやりやすい。まじん斬りか一閃突きがおすすめ。 一閃突きのほうがモーションが早いためL99まで上がる時間が早い。一時間半から二時間弱でL99まで上がる。 お供が弱く、安全にレベル上げができるけだかき大地の地図L58 オンリー階まですぐに到着し、メタルキングだけがまとまって出ることが多いあらぶる獣の地図L64 どちらの地図も一閃突きの際、えいゆうの槍を装備するとHP回復を兼ねるのでおすすめ。 洞窟系のあらぶる獣L64の場合お供が強いのでグランドネビュラ(はくあいの秘伝書)ビッグバン(ハンマーの秘伝書)でお供をけちらすと楽。 スーパールーレット+スペクタクルショー ひっさつの扇×4、風林火山×4を準備する。 4人全員に『ためる』と『おうぎのまい』を習得させておく。 盗賊or魔法戦士、旅芸人orスーパースターを1人ずつパーティに入れておく あまりにレベルが低いとひっさつチャージが起こりにくいのでLv10以上にはしておく 4人全員にひっさつの扇を装備させておき、戦闘に入る。種や木の実を落とす敵がオススメ 戦闘に入ったら 『ためる』で全員をスーパーハイテンション状態にする 超必殺技『スーパールーレット』を発動し経験値2倍以上を目指す(3倍が最高) 以上の条件が整ったら超必殺技『スペクタクルショー』を発動、 扇を風林火山に装備変更し『おうぎのまい』で確実に敵を全滅させる。 スーパールーレットとスペクタクルショーの結果によって以下の経験値が得られる(通常の1.5~3.0倍) 合計EXP 1人あたり メタルスライム×4 24,576~49,152P 6,144~12,288P メタルスライム×3、はぐれメタル×2 139,032~278,064P 34,758~69,516P はぐれメタル×2、メタルキング×2 480,720~961,440P 120,180~240,360P メタルキング×2、プラチナキング×1 720,120~1,440,240P 180,030~360,060P 所要時間は戦闘1回につき6~15分程度 資金稼ぎ 【所持Gが多い敵】 ・ゴールドマン(505G) グビアナさばく(グビアナ城南・階段で降りた盆地) ・おどるほうせき(336G) カルバド大草原・魔獣の洞窟 ・ゴールデンスライム(10080G) 宝の地図(遺跡) ゴールドマンは出現率が低いため、デザートタンクも積極的に狩る方が効率は良いかも。 ガマのあぶらを入手できればヘパイトスのひだねからプラチナメイル錬金も狙える。 ゴールデンスライムは出現数の少なさと倒しにくさ、お供の強さがネック。 お供のモンスターはLv99のキャラが「みのがす」を使えば高確率で逃げてくれる。 ゴールデンスライムしか存在しないフロアがある地図を入手できれば楽。 メタル以外について 尚、今作は前作(DQ8)よりも、PTメンバーを自由に入れ替えられる仕様の為か、 全般的に敵から得られる獲得Gが増加している。 メタル狩りではなく、経験値稼ぎついでに1ターンでサクサク倒せる敵を 手当たり次第に数多く相手をした方が時間効率は良いし、素材なども得られる。 クリア直後ならアルマの塔2F以降で全体攻撃を駆使して手当たり次第に倒すのがお勧め 盗むを使って稼ぐ ナイトリッチからダークシールドが盗みやすい ひとつ8200Gで売れる 錬金術 とりあえずフィールドや魔物から拾った素材での錬金は元手がタダなので間違いなく儲けになるが 店売り素材と比べて調達の効率が悪すぎるためお勧めはできない しかし、ミスリル鉱石(3000G)とプラチナ鉱石(1500G)は素材の中でも特別高値で売れるうえ 天使の泉でも拾えるので必要がないのであれば売りさばくといいだろう すれ違い通信まちの時間でも素材沸きの時間はカウントされるのでそこそこの稼ぎにはなる ぬくもりのシャプカ(売値:1200G) ┣けがわのフード×1 (ふなつきば:550G) ┣うさぎのおまもり×1 (ツォの浜orエラフィタ村:240G) ┗やわらかウール×1 (カルバド:180G) 1200-(550+240+180)=230Gの儲け 1つあたりの元手が低くすぐに大量に生産可能になるのでわりとおすすめ 上の素材を99個ずつ個買うと96030G 99個売ったときは118800Gになり差額の儲けは22770G (補足)うさぎのおまもりはエラフィタ村で買う方が効率が良い。 ツォ店と比べて店主が無駄口を叩かず、野外で店をやっているためすぐにルーラできる。 ゴールドメイル(売値:4900G) ┣シルバーメイル×1 (サンマロウ:4000G) ┣きんのゆびわ×1 (ツォの浜:220G) ┗きんのブレスレット×1(ツォの浜:350G) 4900-(4000+220+350)=330G シルバーメイルの高額さがネック 2つの素材がツォでまとめて買える 上の素材すべて99個買うと452430G 99個売ったときは485100Gで儲けは32670G どちらも手早くやって一回あたり7分前後 ゴールドマン狩りと比べれば圧倒的に効率がいいためクリア前~クリア直後くらいまでは非常に有効 シャブカ99個売りを繰り返して所持金が32万Gに達した辺りからゴールドメイルの方が金銭効率が上になる その時点で大体ゴールドメイル70個分前後購入可 ただし宝の地図ダンジョンに登場するモンスターの中には莫大な額を落とすモンスターもいるため クリア後は当面困らない程度に装備を整えられる額を作ったら、 とっとと高レベル地図狩りに精を出したほうがいいだろう ちなみに非売品であるがゴールドメイル+プラチナこうせき+ヘパイトスのひだねで プラチナメイル(売値:9000)が作れるので十分に素材を持っているのならばコチラもあり 【錬金スレ2から】 更に計算、シミュレートしてみた。 元手10000Gでスタート。所持金の1/1000の数だけ、ふなつきばでフード、カルバドでウール、ツォでおまもりを買う。 最初は10000Gなので、10セット分。売り上げが12000だから次は12セットって感じで。 これで生産して、12周で10万を越え、一度に99セット分買える所持金になる。 99個生産1周で5~6分程度なので、12周で1時間程度。 銀行に10万預けて、使う前に増やすようにすれば、5分で20000G稼げるようになるので、 この時点でクリア後も、金銭面では全く困らなくなる。 次にシルバーメイルで儲けられるようにするため次の目標は45万になるが、 上記で貯めて、13万あれば、フード、ウール、おまもりを99個購入し、 更に余ったお金で金の指輪を99個、金のブレスレットを残金で買えるだけ買う。 シャプカを99個作り、サンマロウで売却、売り上げで買えるだけシルバーメイルを購入。ゴールドメイルを生産売却。 船着場(フード購入)→カルバド(ウール購入)→ツォ(お守り、指輪、ブレスレット購入)→セント(シャプカ生産) →サンマロウ(シャプカ売却、Sメイル購入)→セント(Gメイル生産)→船着場(Gメイル売却、フード購入)ってサイクルにする。 シャプカとGメイルそれぞれ99個生産でも1周9分程度。このサイクル8周目で45万を所持金が越える。 ここまで3時間ぐらいだと思う これ以降はシルバーメイルをゴールドメイルにして売れば、1周5分程度で3万以上稼げるようになる。 ゴールドマンを5秒に1体ペースで狩れるぐらいの収入になる。 マルチプレイができるのであれば… 相手にレア度0のアイテムを渡した後にリセット。 これでお手軽に稼ぐことができる。 特にバースデーケーキはWi-Fiショッピングでしか手に入らないものの、 1個1800Gで売れるので、あらゆる金稼ぎの中でも最も効率よく稼げると思われる。 元手が1個しかない場合でも、お互いに渡してはリセットを繰り返すことで手持ち自体を増やすことができる。 なかなか拾えない素材なんかも増やしておくと便利かも。 ※仲間を全員預け、渡す側一人、渡される側一人にすると受け渡しが早くなるのでお勧め。 計測。 ゴールドメイル錬金 3.3万G/4分1周 =49万G/時 ゴルスラオンリー 12万G/10分 =72万G/時 バースデーケーキ 18万G/8分1周 =134万G/時 (ゴルスラはレフィカル地図にて。LV80。取り巻きが居る時は3ターンくらい。瞬殺できればもう少し速いかも。) (ゴルスラレフィカル地図にて「みのがす」使用した場合100万G/時くらいでした) 追記 クリスマスケーキは2400Gで売れるのでさらに効率がよくなる模様
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レジェンドクエストI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 旅立ち スライムベススライムメーダ 2121 SPカードを使う +18 18 2 竜の棲む洞窟 ドラゴン 3300 SP秘剣ドラゴン斬りを使う +26 44 3 メルキドの守護者 ゴーレム 3400 SPカードを使う +18 62 4 滅びの街 悪魔の騎士 3600 SP王女の愛を使う王女の愛の効果を2ターン以上持続させる +26 88 5 虹のかけ橋 キラーリカントスターキメラ影の騎士 3233 SPカードを使う +18 106 6 闇へのいざない 竜王人間体キースドラゴンダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使う追加ダメージ発生を2回以上発動させるとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +46 152 7 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッターor奥義ダブルインパクト) +48 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 2章 HPとサイズが違うものの、耐性などはドラゴンと同じ。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 3章 巨大なゴーレムだが、耐性などは合体モンスターの怒りの魔人と一緒。 4章 王女の愛は最大3ターン持続する。開始直後に使っておくと安心。 バシルーラ耐性があるが判定は通常モンスター扱いなので消えてしまうこともある。 6章 ロトの紋章での追撃を2回発動させるのが条件。 ずしおうまる・キャットフライ(勇者相性)など全体攻撃だけを持つモンスターなら 敵が3体=判定が3回ずつになって追撃が発動しやすい。 伝説の勇者なら1回発動するだけ条件クリアになる。 ただし1ターン目の闇へのいざない、2ターン目のいてつくはどうで 妨害される可能性もあるのでSP発動は3ターン目以降にしよう。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 勇者の力によって仲間全体のダメージが増えるぞ! 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上記のSPカードのうち1種類がランダム発動 ドラゴンクエストI S-001V 王女の愛 王女の愛に包まれて仲間全体のダメージを一定時間減らすぞ! 味方全体 王女ローラ ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +8 +10 +0 - - +18 18 2章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +0 - +26 44 3章 +8 +10 - +0 - +18 62 4章 +8 +10 +8(王女の愛) +0 - +26 88 5章 +8 +10 - +0 - +18 106 6章 +8 +10 +8(ロトの紋章) +10 +10 +46 152 7章 +8 +10 +8(秘剣ドラゴン斬り) +10 +12 +48 200 ※ 6章 SPドラ斬り、とどめ無…18p評価 SPロトの紋章(条件クリア)、とどめ(スライム)…36p評価 ※ 7章 SP王女の愛、とどめ無…18p評価 SPドラ斬り、とどめ無…26p評価 SPドラ斬り、とどめ(スライム)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 キラーリカント、影の騎士、悪魔の騎士 S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔の騎士、キラーリカント B 0~149 1枚 悪魔の騎士 ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク) テキスト 第一章 旅立ち アルフガルドの世界に 悪の化身 竜王の魔の手がせまる!ラダトームの王から 竜王討伐を依頼されロトの血を引く者と キミは 冒険の旅に出た!ドラゴンの洞窟をこえ 竜王を倒すのだ!さあ レジェンドクエストⅠ スタートだ!! 第二章 竜の棲む洞窟 ロトの血を引く者と共に 旅を続けるキミは竜王にさらわれた ローラ姫を 救出するためドラゴンが棲むという 洞窟へと 向かったのだが・・・ 第三章 メルキドの守護者 強敵ドラゴンを打ち倒し 見事にローラ姫を救出したぞ!旅を続けるキミたちは 三賢者のアイテムを探しつつメルギドの町へと やってきた。しかし そこには さらなる難敵が待ち受けて いたのだった!! 第四章 滅びの街 伝説の勇者が 身につけていたという「ロトのよろい」の 噂を聞き キミたちは廃墟となった ドムドーラヘ急ぐ。ブルーメタルの輝きを放つ ロトのよろい。そのよろいを 手にする直前 恐るべきモンスターがキミたちの前に 姿をあらわした!! 第五章 虹のかけ橋 伝説の勇者の 装備を身にまといキミたちは ついに竜王の城へ向かう!だが 魔の島への侵入を 阻止するべく竜王の放ったモンスターが キミたちへと 襲いかかる! 第六章 闇へのいざない 苦難の道のりを越え 竜王の城へと進んだロトの血を引く者とキミは 玉座の間へと 辿りつく。そこに 待ち構えていたのは 悪の化身竜王!今 最後の戦いが はじまろうとしていた。 第七章 最後の戦い ついに 真の姿をあらわす竜王!ヒトの姿に似た 仮の肉体を 捨てさり巨大なドラゴンとして 戦いを挑んでくる。ゆうきをふりしぼって戦い アルフガルドの大地に平和の光を 取りもどすのだ!!
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ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエストIV 導かれし者たちは、1990年2月11日に㈱エニックスから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズ4作品目で、天空シリーズの最初の作品である。 『ドラゴンクエストシリーズ(後に正宗で貫かれ死亡)』の第4作であり、FC版が住まう古き廃墟として発売された最後のドラゴンクエスト作品である。前の最上位である“聖竜騎士”3作までのシリーズ開発•天地無尽当初からコ・ウソウそれがー"心"ーかされていた「ショシン=シャ(18000ギル)でも遊べるようにハードルを低くしたコンピュータRPG」という目的は達成し、五星戦隊ホンサクからはドラゴンクエスト(黒幕は宝条と判明)独自のシステムのかつては我々の味方だった導入──全ては光輝ある聖帝の為にが進んでいくことオブジェクトクラスSafeになり、5つの章に分かれたシナリオ、AIによる戦闘口喧嘩はシャントット並みのシステムや5人以上の唯一神仲間キャラクターと同時に冒険できる豊穣の神ヴァシャシステムが導入された。タイトルロゴには魔晄炉を爆破した犯人である城が描かれている。 本作で使用されているROM天と地を司る容量=ラーインは前作という㊙️テクニックです。より更に倍の4メガビットという後に騎士長にまで出世するトウジとしては膨大な量で[この俺が10年以上も悩んだ、「それまでと五人の戦士たちのイェニック=スのFCソフト(ドゥラゴンクイェス=トゥと七人の巫女達前3作と『あらたな境地ポートピアクリスタルの導きのもとに…最近暗黒騎士資格を取得した連続主にサンダラとスロウを使う殺人最初のクリスタルを守る事件…俺が人間だった頃の名前……』『一千年の時を生きるドアドアの身代わりとなった男』)を全部足してもまだ余る」とのアピールが発売前のザッ・シ……、永遠にお眠りなさい……広告などでなされていた。コ・レムメィデュ1年に1本ずつ出ていたが、ホン・サク兵の発売までには第3作から2年のブランクがあった。また、マーダー・オヴ・前作こと神羅の元一般兵クラウドの発売日の混乱の漆黒のジャケットを教訓に、混乱を避けるため、ドラゴンクエストシリーズとして初めて平日ではなく、日曜日に垂乳根のハ・ツヴァインとコカ肉の飛竜草焼きされた。 ストーリー 第一章 王宮の戦士たち 第二章 おてんば姫の冒険 第三章 武器屋トルネコ 第四章 モンバーバラの姉妹 第五章 導かれし者たち 第六章(リメイク版のみ) 主なゲーム内容・システム 全5章オムニバス形式 カジノ 小さなメダル AI戦闘 馬車 移民の町 登場人物・敵キャラクター ドラゴンクエスト4の主な登場キャラクター 導かれし者たち 主人公(勇者) ライアン(戦士) アリーナ(姫) クリフト(神官) ブライ(魔法使い) トルネコ(武器屋) マーニャ(踊り子) ミネア(占い師) サブキャラクター ホイミン〔ホイミスライム〕 スコット〔用心棒〕 ロレンス〔旅の詩人〕 オーリン〔錬金術師〕 ホフマン〔宿屋の息子〕 パノン〔旅芸人〕 ルーシア〔天空人〕 ドラン〔龍の子供〕 その他キャラクター シンシア バドランド王 フレア アレクス ププル メイ ネネ トム ドン・ガアデ モニカ、リック エドガン 先代キングレオ王 リバスト ヒルタン バコタ マスタードラゴン ピサロ(魔族の王) ロザリー エビルプリースト アンドレアル ヘルバトラー ギガデーモン ピサロのてさき バルザック キングレオ ピサロナイト カメレオンマン 裏切り小僧 灯台タイガー エスターク エッグラ、チキーラ 舞台(町・ダンジョン等) 第一章から第四章までは移動できる範囲が制限されてるが、 第五章からは世界全体が舞台 バトランド サントハイム エンドール ボンモール キングレオ エスターク神殿 ブランカ さばくの宿屋 アネイル コナンベリー ソレッタ 海辺の村 スタンシアラ ガーデンブルグ メダル王の城 ロザリーヒル ロザリーヒル ゴットサイド 天空城 闇の世界 重要アイテム 空飛ぶ靴 黄金の腕輪 盗賊の鍵・魔法の鍵・最後の鍵 さえずりの蜜 鉄の金庫 銀の女神像 静寂の玉 火薬壷 乗船券 信じる心 聖なる種火 パデキアの種・パデキアの根っこ 渇きの石 あやかしの笛 マグマの杖 変化の杖 時の砂 ガスの壺 天空の剣・天空の兜・天空の鎧・天空の盾 バロンの角笛 世界樹の花(リメイク版にのみ登場) 他機種版 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2001年11月22日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2005年3月3日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメットヒッツ 2006年7月20日 PlayStation ドラゴンクエストIV 導かれし者たち2007年11月22日 ニンテンドーDS ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アルティメットヒッツ 2010年3月4日 ニンテンドーDS 関連商品(攻略本、小説) FC ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ファミコン奥義大全書(ISBN-13 978-4834210163) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 公式ガイドブック上巻 世界編(ISBN-13 978-4900527379) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 公式ガイドブック〈下巻 知識編〉 ISBN-13 978-4900527386 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈1〉 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈2〉 小説 ドラゴンクエスト4―導かれし者たち〈3〉 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ:堀井雄二 モンスター・デザイン:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち チーフ・プログラマー:内藤寛、山名学 プログラマー:枡田賢一、麻野一哉、成田東吾、斉藤昌快、池田たかひと、篠原ひょうじ サウンド・プログラマー:滝本真澄、福沢正 グラフィック・デザイナー:安野隆志、札場哲 シナリオ・アシスタント:折尾一則、あさみつよし、石川文則、上野しげや、杉村幸子 アシスタント: 狩野健二郎、飯田真理子、栗本和博、菊本裕智、かまたとしあき、やまかわえりこ、わかばやしかずこ、鈴木理香、あんどうちはる アシスタント・プロデューサー:高橋宏之、矢作貞雄 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 11 ID ZB0yw4cY0あ 602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 14 ID 5EBCIsn10 594 黒騎士と待ち合わせ→戦闘後城に報告に戻る→姫に懇願される→エラフィタでの一連のイベント→ルディアノ だろ? 待ち合わせのあと報告行かずにエラフィタ行くとフラグミスみたくなるのかな? 603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 59 ID /S2LNiic0ラスボスめちゃよえええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww 604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 54 32 ID yxmWUesiOセントシュタイン城をクリアしたがルーラとWi-Fiが使えるようになるまではまだまだ? 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 13 ID 9hBntpn50糞つまらなそうなんですが、 買いですか? 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 36 ID 5EBCIsn10 604 次の町クリアくらいだったと思う。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 48 ID qc1Ki+i80 588 石の街の手前にいる倒れてるやつに特やくそうプレゼント 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 10 ID 27TroVvo0バグかな? 盾装備して、宝箱あけたら盾が出てきた 1つ売ろうと思ったが、どこにも盾がない あとレベル7の時にスキルポイントがなかったのはデフォなの? 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 20 ID 6scmzKUY0Wi-Fiのショップっていつから開くんですか? 序盤から?それとも条件あり? 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 08 ID yxmWUesiO 606 ㌧ 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 43 ID YxWGzQgg0転職のクエストクリアで転職可能になるのはPT4人だけ? それとも、PTいないやつもOK? あと、後から作ったキャラでもいきなり上級職とかOK? 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID ykIro31l0力のルビーの作り方教えてくらさい 613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID RP4C8tHwO誰か最初に組むパーティーのお勧めを教えてくれ…一応僧侶は作ったんだが 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 22 ID cqZLXC4VO相変わらずキラーマシン強い 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 33 ID ZB0yw4cY0教えて下さい! 前作は冒険の書が3つ作れたはず・・・・今作は作れないのは何故ですか? ストーリーを進めたら作れるようになるんですか? 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 12 ID 5EBCIsn10 608 バグじゃない。装備品と日常品の袋は今回別。単に見逃してるだけ。 デフォ。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 59 ID fbE0KyRsOあんまり、旅芸人のうちはレベル上げない方がいいかな? 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 02 39 ID aoYJ2Sjl0ちから、すばやさ、みのまもり といったステータスは255でカンスト? 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 09 ID cZ9yAmFl0貯めてあるスキルポイントは転職後消えたりしないよな? 一度なったことある職業は他の職に転職してまた戻ったとしてもレベルは以前のまま? 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 22 ID FoiT7yFN0 613 武道家2人と僧侶がいいよ スキルポイントはためる習得したらダーマまで温存 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 49 ID xm2Gsmw30LVは各職独立してるからガンガン上げていい。 LV高くなってきたら転職して低レベルでポイント稼ぐこともできる。 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 03 ID 5EBCIsn10 617 関係ない。今回レベルは職業ごとなので、旅芸人でいくらレベルを上げようが 転職させれば1から。 623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 25 ID 6YM6JRyQ0 615 箱に1つしかできないって書いてあるよ。 ショボい256MBしかないDSなんかで出すからこうなるんだ 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 49 ID ZNX68P2D0教えてください。 今やっとサンディが出現したところです。 で、アイテムとかのコンプ率が表示されるようになったんですが、 モンスターとか、アイテムとかって、注意してシナリオ進めないと 二度と出現しなかったり、入手できなかったりするものってあるん でしょうか。 攻略サイトとか見ないでやろうと思っていたんですが、もしそうなら コンプのためにサイトとか見るのもやむなしかなと。 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 56 ID /bnFE77i0今回もパンパンできるのか? 626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 49 ID tVYir7XM0 624 1順目はそんなの気にせずに遊べよ こんぷは2順からでいいだろ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 50 ID y6mysSqSOうみなりの杖どこ…非売品? 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 16 ID xm2Gsmw30初日にそんな質問して答え返ってくると思ってんのかよw 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 43 ID 5EBCIsn10 624 基本的に今回はずっとプレイできるのを売りにしてるから、そういう取り逃し的なのは あっても救済されると思う。 今までのDQではたまにそういうこともあったけどね。 630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 44 ID ZNX68P2D0 626 そうですね。 でも、1つしかセーブできないのが本当に残念。 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 45 ID fbE0KyRsO 621-622 ありがとう、ガンガン上げまくるわ 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 23 ID y6mysSqSO解決しました 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 46 ID ZNX68P2D0 629 なるほど、そうだとありがたいですね。 確かDS版のDQⅣって、そうでしたよね。 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 08 47 ID f7ynOF/Y0すみません。 転職後もスキルポイントって残しておけるのでしょうか? 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 09 37 ID 0bYiW3gQ0教えてください。 今回もメタル系に聖水効きますか? 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 30 ID EDVQI/5V0 627 ストロスの杖×1 白いかいがら×3 赤いサンゴ×3 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 34 ID 27TroVvo0スキルポイントってずっと貯めておくこともできるの? 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 18 ID RP4C8tHwO 620 ㌧。ところであえて武闘家二人なのは何か意味があるのかい? とりあえず格闘禿二人作った 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 29 ID 5EBCIsn10 634 おける。主人公の場合ダーマで好きな職業につくまではスキルポイント溜めておくのも手。 ただしダーマで旅芸人15レベで受注できるクエストをクリアした時の報酬の旅芸人専用装備はかなり強いので そのまま旅芸人で進めるのも一つの方法。 640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 12 17 ID ZDNDV4n60今回レベル20程度でジゴスパーク打ってくる相手と戦えるんだな ボロ負けしたわ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 13 00 ID f7ynOF/Y0 639 なるほど! ありがとうございます! 642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 15 17 ID 21URjRVZPゆらめく地図の場所教えてくれ 643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 02 ID MNGKj2TC0ドラクエ9不正入手を自慢するブログが出現で騒然! http //www.tanteifile.com/newswatch/2009/07/11_01/index.html 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 32 ID pgjO/zyk0 635 きかない 645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 18 16 ID Y1X7Y1Gr0 479 ねえ、賢者になる方法は~~~ 遊び人になって悟りを開く。 646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 09 ID /W85Vd+k0ポイズンダガーつかってるのにメイジキメラ全然毒にならない 魔法耐性下げないとだめですか? 647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 57 ID pdWuP90g0導入部分なげーわwww 30分ぐらいたってるつーのwwwwwwwww 648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 21 50 ID 0bYiW3gQ0 644 ん? そんなの知ってるけど バカじゃないの(笑) お前はもう用無し下がっておk 649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 22 50 ID YtCm/8+z0今一番錬金のレシピを載せてるとこって極限かな? 本スレテンプレにあるWikiは錬金レシピのページすらないみたいだし・・・ 650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 25 03 ID hV8sNR1d0ダーマ神殿で名前変更できるのかな? 651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 15 ID oXHNd14x0今回、命名神いないんじゃない? 652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 30 ID 8T5/eblT0 436 それってステータス引継ぎで? 653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 54 ID pdWuP90g0やっと導入部分おわった これはだるいwwwwwwww 一回ねるわ 654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 27 30 ID xm2Gsmw30 638 PTに剣使える職2名以上は入れた方がいいぞ。 メタル斬り序盤で覚えれるからそれでメタル狩りしてLV上げまくれる。 9のメタルあんまり逃げないから2人メタル斬り覚えてれば1ターンキルできる。 655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 29 46 ID LmdXQY1mO封印のほこらの扉の開け方が分からない 像のボタン押して赤い光は出したけど青が分かんない どうやんの? 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 30 22 ID GKqEjbHI0魔法攻撃力ってあまり補正に効いてなくないですか? 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 32 20 ID lxWM6Qsw0爪 ネイルスクラッチ35P 4回攻撃=4ダメ メタルスライム一撃死 ここにも書いとくね。 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 19 ID FoiT7yFN0 654 序盤で覚える必要はないだろ ダーマ行くまではそんなにメタル狩りまくる必要もない 転職後からが本番だし、まずはボス専用にためる習得 これがあるのとないのじゃ段違い、クエストにも必須に近いしね 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 30 ID xm2Gsmw30魔法は100上がって30~40上がるかなって程度。 ぶっちゃけ殴った方が強い。スキルも序盤は殆ど使えんのばっかりだから パッシブ重視でポイント振った方がいいね。 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 39 ID 7KyKDRMQ0やっとダーマまできたぜ 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 10 ID 8K6nBGxn0ポチどこ? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 49 ID Jigdt8Be0武器とかの持てる数に制限ってありますか? 663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 03 ID xm2Gsmw30 658 ため使わんでも余裕だし。明らかに武道家二人入れるほうが蛇足だろ。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 14 ID qc1Ki+i80ダーマ神殿の魔法使い40クエ終了 妖精の杖を装備して打撃でデスプリ10匹倒す。 バイキルトかけて余裕だと思ったが、意外にザラキがうざかった。 報酬で魔法使いの書(持っているとまほうの奥義 つきのはどう)ゲット。 だれか 530 わかる人いないか・・? もう1時間以上徒歩で探してる 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 38 58 ID KiPod6vX0 662 ない アルマの魔獣ってどうやったら起きるの? 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 39 36 ID 21URjRVZP 664 呪われし夢の地図どうやって入手した? 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 12 ID Pa0vd85KOスキルってどこを上げれば無難ですか? 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 29 ID 9hBntpn50 664 なんでそんなに早く解きたいの? ゲームなんだから自分で探すのが楽しいんじゃないの? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 41 25 ID x69daEaf0 655 もう分かってるかも知れないけど 一番左上のスペースに青い光の像が出現してるはず 670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 48 ID RP4C8tHwOううむ…色々な意見があるな。教えてくれた二人の意見を参考に剣の使える戦士、旅芸人を一人ずつ。武闘家を二人メイク完了した よし…どうしようか 671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 51 ID qc1Ki+i80 666 ランダムだと思うがうす暗き獣の地図のボス倒したら もらった 668 じゃあなんでこのスレいるんだ? 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 43 52 ID i5SGrDSrO質問スレなんだから聞いていいだろカス 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 03 ID FoiT7yFN0 663 武道家入れるのは純粋に近接職で一番使い勝手いいからだよ それにためるは他のどんな職業に転職しても役に立つ汎用スキルだから早めに覚えておくにこしたことはない 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 34 ID 21URjRVZP 671 俺もういっかい暗き獣のボス倒してくる 俺の場合はゆらめく夢だった 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 45 40 ID rkDsvBPDO今回も命名神はいる? 名前が変えられないなら最初から始める。 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 09 ID 9hBntpn50 671 お前みたいなやつをバカにするためだよ 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 31 ID R5Q9MVC/0人数によって経験値が変わりますか? 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 22 ID 9hBntpn50 672 質問スレだけど ゲームやって自分で探していくのが楽しいんだろ? 発売初日でなにやってんだよおまえら 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 32 ID O387zF/H0 671 場所もランダムなんじゃね? 薄暗き獣クリアしたら俺はわななく夢の地図貰ったわ もう一個、最初の城で貰った 放たれし運命の地図もあるんだが、どっちも場所が全然わからんw 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 48 ID LmdXQY1mOメンバーに僧侶入れるべき? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 59 ID FkWYKgNcOファミ通での評価・レビューは何点くらい?40点? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 48 55 ID Cy8x3cT60 681 10 10 9 10 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 23 ID GKqEjbHI0船を入手してからすぐ行ける範囲で 一番強い装備が売っている場所はどこですか? 砂漠の城と学園は辿り着きました。 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 28 ID hV8sNR1d0命名神はまだ誰も分からないっぽいね。居ない可能性が強くなってきたなぁ。 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 36 ID EJy9jtOj0だれかゆとり専用質問スレ立てとけ 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 13 ID NHNc3/fh0 667 剣。メタル斬りまでは確定 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 54 ID FkWYKgNcO 682 Thx!満点じゃなかったんだな。まぁ、十分高評価だけど。 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 54 15 ID y6mysSqSOED後いけなかった塔にいったが魔獣寝てる…詰まった… 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 09 ID KiPod6vX0 688 同じ 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 44 ID 75B64E0o0最初の設定って能力値に関係ある? 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 16 ID xt5zy/Ww0これ容姿改造なしで後から変えれる? 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 17 ID ZUdm6tuyOラスボスまでのストーリーを3行にまとめてけれ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 18 ID XR2Xa+7B0どくばりはいつから買えますか? 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 03 ID 2N0Dlh7x0 692 ガングロがうざい 全天使アボン 主人公一人ぼっち 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 05 ID y6mysSqSO 689 ほかに裏ダンあるのかな? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 09 ID cFRxAjkC0はやぶさの剣+メタル斬りまじうめぇw 判定2回だったわ 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 04 ID ohs+3Lfh0空飛べるアイテムないの? 呪われし運命の地図LV66;アユルダーマとうの高台に行けないんだけど。 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 47 ID ZxJQnN8gO 692 ラスボス 腐女子に 人気出そう 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 03 ID 5EBCIsn10 697 クリア後とかどっかで見た。 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 08 ID lYqqfa0d0 671 俺もうす暗き獣クリアで呪われし夢もらったけどlv37だった 宝の地図見ると森の段差に囲まれた細い道みたいなとこ 場所同じなら教えられるけどランダムだろうなぁ 697 クリア後 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ゆらめく夢の地図 の場所知りませんか -- 名無しさん (2009-07-21 14 39 28) 剣で一番強い武器のレシピはなんですか -- ああああああ (2009-07-29 20 43 00) メタルキングどこで出る? -- ナイン (2009-08-01 16 01 49) ツメの秘伝書の三人目の奴何処にいるの -- キラーマシン (2009-08-05 20 38 55) ダブル攻撃がなりません -- 名無し (2009-08-17 16 31 57) ラスボス倒したあとリッカにうらから話すとクエスト受けた。宝の地図をさがしてと言われた[地図のなまえ忘れた -- Ryoya (2009-08-19 13 29 55) オンゴリの崖・高台は地図上のどこらへんですか? -- トロルキング (2009-09-17 10 15 59) ミルドラースの地図欲しい! -- Ryoya (2009-10-02 17 50 28) 行きました -- 行きました (2010-05-01 18 27 56) うわーラスボス勝てないやっぱり一人じゃむりかな− -- すごい (2010-05-01 18 32 10) 662さん 僕は、wifidemorattasoubihinn -- 名無しさん (2011-08-13 18 09 55) だれかたからのちずでつよいのもってない -- く (2012-09-22 04 32 10) 名前 コメント
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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 複雑なフラグ設計に頼らず設計されたゲームバランスの最たるものがラスボス戦である。 + ラスボス戦の若干のネタバレ注意 ラスボスは守備力が非常に高く設定されているため、通常のクリアレベル帯であるレベル19前後ではロトの剣がないとラスボスのHPを削り切る前に回復用のMPが尽きるためまず勝てない。ロトの鎧もないと炎のダメージが跳ね上がるため苦しい。特別なフラグを設定することなくパラメータ設定だけで「伝説の装備がないとラスボスを倒せない」調整は見事だし、もしロトの剣・鎧を見つけられなかったとしてもレベルを上げ続ければいずれ勝てるようになる救済措置にもなっている。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはPCゲームでは既に多用され、FCにおいてもFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、『マンガ ドラゴンクエストへの道』では「当時はビジネス用のパソコンに多少使われているだけだった」ということにされているので、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 それらに影響に与えた大元として、1973年発売のコンピュータシステムXerox Alto(厳密にはAltoのOS的なソフト「Smalltalk」)の存在がある。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 ほとんどの装飾品が無意味orマイナスアイテム。 本作で役に立つ装飾品は守備力が上がる「りゅうのうろこ」のみ。「せんしのゆびわ」はいかにも重要そうに見えてとあるモブのセリフが変化する以外の効果は一切なし。残りの装飾品は城に入れなくなる地雷アイテムである。 一応「のろいのベルト」は売ればそれなりの金額にはなるので、全くの無意味ではないが…。 唯一まともな効果のあるりゅうのうろこだが、実は本作には「装飾品を装備している」というデータがないため、「りゅうのうろこを使うと恒久的に守備力が上がる」という形で代替されている。そのため、一度でも使ったら手放してしまって構わない。つまり、本作で最後まで持ち続ける意味のある装飾品は皆無である。 容量不足の中、お遊びアイテムを入れて世界観を広げていることは評価できるとも言えるが、苦労して手に入れてもほとんどメリットがないのは肩透かし感がある。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 ただし説明書には「地には魔物たちがあふれ、いく人もの旅人たちが、その毒牙にかかりました」と魔物による被害が語られており、また「うわさでは、いくつもの町や村が、魔物たちにより、あとかたもなく滅ぼされたそうです」ともあるため、ドムドーラ以外の滅んだ町や村はそれこそ「形を留めないほど跡形もなくなった」とも取れる。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 ちなみに、本作で「しらべる」が必要になる機会は、たったの4回(*18)しかない。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*19)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 魔法全てに亘って最強耐性で効かないも同然に加え、攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高、攻撃は打撃のみながらその攻撃力は79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は総じて高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*20)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*21)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*22)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*23)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている(*24)。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*25)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*26)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*27)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが。 また、主人公がロトの血を引く勇者であるということを証明するものは何もなく(*28)、旅立ちの時点では「自称勇者」に過ぎない。さらに「多くの勇者が旅立ち、そして死んだ」と語る人がいるように、主人公以前にも多くの自称勇者が旅立ち、そして竜王討伐に失敗しているという事実もうかがえ、数多くいた自称勇者に過ぎない主人公にそこまで支援できないという設定的な考察も可能ではある。 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*29) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*30)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/41.html
【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 28 ID fFM+C7QX0お勧めのパーティー構成は? 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 04 ID ZHlHTYQj0 397 >このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 >宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ ↑読んでなかったのか? 町中をくまなく探すのがRPGの醍醐味だろ。 本人がダメなら本人が心を開いていた人物の力を借りればいい 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 35 ID 5EBCIsn10 398 うるせーなー。 009はセントシュタインのイベント終了後に城下町の町娘。 つーかクエストの抜け番あるからって質問する馬鹿は消えろよ。 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 13 58 ID 3rZaPPCb0 399 お勧めはダーマまで振らない どうしても振りたいなら好きな武器に振れとしか 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 21 ID FoiT7yFN0クエスト12の上品ファッション?とやらのクリア条件って何? 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 14 25 ID f/VO0rEO0シナリオチャートとか乗ってるサイト内の 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 15 23 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 01 ID l8lwejjU0 401 僧侶一人いれる以外好きにしろ 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 15 ID o+rX4o3sO何だよあのギャル溶性、せっかく現実忘れてファンタジーな気分になりたいのに台無しだよ。 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 16 25 ID yxmWUesiOルーラは主人公が覚える? 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 17 ID X1OFE2hm0 401 (旅)、戦、武、魔 レベルなるべくあげないで進むなら僧侶入り というか武闘家3人でも戦士3人でも進む事自体は問題ない アイテムに一喜一憂したいなら盗賊入れてもいいし 上級職のクエスト出す為に、手前の職のスキルが必要になるから 転職して作りたい職業の手前いれとけばいい 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 19 ID ML/vcirc0序盤は魔法使いも入れた方がいいよね 武闘家あたりも入れた方がいいね ダーマまではパーティーに遊びがないね 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 17 28 ID 5EBCIsn10 405 多分少し進めると買えるおしゃれなスーツとか蝶ネクタイじゃないかな? 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 08 ID FSUw2n3f0今レベル8 キサゴナ遺跡 で中ポス戦闘して負けちゃった アドバイス教えて 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 28 ID Cy8x3cT60序盤から転職ってできる? 今天使界から落ちて人間になってるんだけど 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 18 43 ID ML/vcirc0 414 やくそう買えとしか 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 10 ID X1OFE2hm0 414 僧侶入れる 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 13 ID 5EBCIsn10 414 あのボスで負けるってどれだけ適当に進めてんだよw ・装備買え ・HP15切ったらホイミか薬草で回復しろ これ守るだけで負ける要素皆無なんだが。 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 28 ID ApL04KsQOこんぼう何で誰も装備できないん? 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 36 ID FSUw2n3f0 416 やくそう99個ありますよ 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 39 ID mB4a19Ao0前衛の近接キャラだと 戦士のゆうかんに100振っとくべきかな? 最後のやいばくだきがどのくらいの性能かわからないから90までとしても これだけで他の職業にも持ち越せてちから+40 みのまもり+60 HP+60ってなかなかいいよね? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 41 ID po9ZCDCb0フィオーネ姫のニーソってランダム? 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 19 52 ID 03C+hNDc0 415 あと早くて五時間はかかると見た 424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 01 ID 5EBCIsn10 417 キサゴナって最初の地域のアレだろ?僧侶入れられないじゃん。 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 15 ID FOzap/WnOこれって8みたいに最終的にスキルポイント足りなくてスキル最大できません、 みたいな事起こる? 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 26 ID L+WPdPCZ0wifiないけど楽しめますか?あとクリアーまでどれくらい時間かかりますか? 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 20 55 ID w5qcNAfs0 402 ごめんいたわ。墓の前ね。洞窟に成仏できない王子がいたからあれが気になってた。 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 21 09 ID mB4a19Ao0 424 あそこはちゃんと適度に回復しとけば全滅することも無かったと思うが そのダンジョンにあった皮の盾も装備しとけば少しはダメージ減らせるはずだし 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 29 ID Cy8x3cT60 415 冗談だろ?ww なげぇよww 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 30 ID hPTUKoSZ0賢者の依頼人ってどこにいるの? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 22 59 ID +3669I9YO4連続ポーズの件は次でテンプレ入れてくれ これからここに到達する人増えるだろうから 恐ろしいほど頻繁に同じ質問きそうだ 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 17 ID gMl4npp80難易度が低くないか? まだ最初の最初だけど、一度も回復しなくて済んでる。 いつもはとりあえずゲームオーバーなるのに。 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 24 31 ID tRz8FXTI0キャラの髪型とか髪色とか後からでも変更出来ますか? 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 25 10 ID v1XouJH00無理ぽ 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID aeF/PvuQ0リカントマムルってどこにいるの? ダーマの神殿のある島にいる? 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 07 ID 3rZaPPCb0 425 Lv99でLv1に転生できるから最終的に全部取れる 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 09 ID mB4a19Ao0 432 たまーに適当にやってるとボスで死んだりする あと運がいいと倒せるけど 全体麻痺しまくってくる時があるボスとかが序盤にいたり 麻痺ら無い時は本と麻痺にならないのに運が悪いと連続で麻痺されまくって全滅とか 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 15 ID 5VxNUXgdO 392 つゾーマ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 26 42 ID 2CgUQfiL0このゲーム、Wiiでも出来るんだよね? 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 23 ID bfkcjCiQ0レンジャーの転職条件を教えていただきたい 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 27 30 ID Q+FRlNg70ドラクエ初心者ですが、黒騎士は何処に居るのでしょうか? 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 01 ID tRz8FXTI0 434 ありがとう。 やっぱ無理か・・・ キャラ選考悩むなー。 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 20 ID 3d0OHAmF0 432 8よりさらに自由度が増してある程度適当な構成でもクリアできるように調整した結果だと思う 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 29 ID tAETibkp0賢者のクエストってダーマ神殿のどのくらい後にありますか? すぐ転職できるなら魔法戦士はやめとこうと思ってるんですが。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 49 ID cZ9yAmFl0 431 必要だなw つーか会話で下ボタンの説明してくれてるのにできないとか、どんだけ低脳なんだか・・・。 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 28 51 ID FOzap/WnO 436 すまんこ、転生とかあるのか 説明書ちゃんと見てなかったか 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 06 ID GlASE5c40武器や防具はどうやって売るんですか? 道具の中に入ってないし。 売り方が分からない・・・ 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 29 37 ID ZHlHTYQj0 441 どっちかっていうとRPG初心者だな。 「人の話は全部聞く。聞き流さない。立て札などのオブジェクトも全て調べる」 これを完全に守れば滅多な事じゃ詰まないぞ。 DQ2だけは別な 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 16 ID x69daEaf0ttp //dq9.org/ ちょwwドラクエ9攻略サイトが今おかしいww アクセス過多か 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 17 ID BhKTbeDs0リカントマムルってどこに出てきますか? 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 18 ID dnbAMZzI0ED後ってなにすんの? 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 28 ID qolKS1Ab0今買ってきた 最初気をつけておくことってなんかある? 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 41 ID ZHlHTYQj0 447 セントシュタインの防具屋で吟遊詩人が丁寧に説明してくれたじゃないかw もう一回聞きに行ってこい 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 30 58 ID CGrjPmZH0 444 ストーリー終盤だから、 とうぶん賢者のことは忘れた方がいいよ 455 :449:2009/07/11(土) 12 31 23 ID x69daEaf0ごめん、今確認したら正常だった でもさっきはおかしかったw 意味不明な言葉ばっかだった 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 00 ID ZHlHTYQj0 452 ・とりあえずOPが長い。 ・人の話は全てきちんと聞く。 ・フィールド、ダンジョン、街に至るまで、MAPはしつこいぐらいに踏破する 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 01 ID qolKS1Ab0取り返しつかないこととかありますか? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 39 ID GE03TOw/0 457 主人公のビジュアル 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 32 55 ID /BI9DuXo0レンキンのおすすめある? 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 11 ID qc1Ki+i80うす暗き獣の地図Lv2/BOSSハヌマーン やっと倒せたわ。 バトマス27 武道家33 パラディン30 魔法使い37 でハヤブサ切りとドラゴンクローにバイキルトかけてゴリ押し。 もらえる地図はランダムのようで、洞窟のマップは完全固定。 洞窟に入りなおすたびに、洞窟内の地図は白紙になるので マッピングは不要。 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 36 ID gMl4npp80ここ見てスキル振り分けなかったんだが、なくなっちまったくさいぞww 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 33 47 ID t6lSoPk2O 457ゲームに費やした時間 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID 7RMou0Ig0友達いないけど一人でやっても面白いですか? 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 29 ID mB4a19Ao0 461 ? 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 35 ID qolKS1Ab0 458 アイテムとかでなんかある? 早い段階で良いアイテムとれるとか 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 34 39 ID fOUL8mnG0最初のキャラメイキングは重要だな ネタキャラにして途中で嫌になっても変えられないし 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 13 ID Dnz0TH/D0今回は「ならびかえ」ってコマンドがないね 主人公を先頭に、ルイーダで仲間に入れた順にしかならん? 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 19 ID iPvs8q9/0ようがんのカケラどこにありますか? 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 37 ID gMl4npp80 464 振り分けなかったら貯まってることになってんのかがわからんですw 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 35 59 ID lYqqfa0d0 451 ツォの浜行ってクエスト 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 03 ID ePVFQNgh0これから始めるんだけどルイーダの酒場でキャラつくるときって名前決めれる? 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 31 ID Dnz0TH/D0 471 5文字の範囲でできる 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 36 40 ID qolKS1Ab0スキルポイントって転職してためていけるのですか? 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 18 ID gMl4npp80レベル6なったwちゃんと貯まってた。すまんw 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 29 ID Y6/AtJhG0戦闘のテンポあげることできないんですか? 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 30 ID ZHlHTYQj0 468 ダーマがある地域マップをくまなく探せば落ちてる 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 42 ID tAETibkp0 454 そうなんだがっかりだ。 転職前に理想のパーティー考えてたんだがしばらく忘れることにするよ。 ありがとう。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 37 45 ID QryZLmoEO今からサンマロウ北の洞窟でメタルブラザーズ狩りをしようと思うんだけど、封印のほこらの最初みたいに、オススメの狩り場所はある? 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 01 ID hPTUKoSZ0ねえ、賢者になる方法は~~~ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 40 ID qolKS1Ab0とりあえず今からはじめてみます 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 38 56 ID 9hRRQ4jq0おうえんて主人公以外どうやって覚えるの? 482 :471:2009/07/11(土) 12 40 15 ID ePVFQNgh0 472 即レスありがとう!感謝。 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 00 ID jMwCMCCF0 368 ありがと今からボス倒して先進むわ 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 43 36 ID iPvs8q9/0 476 ありがとう。 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 46 07 ID S3eUxtj80スキルポイントって何レベルから貰えるの? 今レベル4なんだけど貰えてないっぽいんだけど 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 50 ID sfwaMjzV0ほこらのメタルスライム逃げすぎ。30回くらい統計取ったら 2ターン逃げないのは4回に一回、1ターン逃げないのは3回に一回 つまり50%の確立で最初のターンに逃げる。 魔法戦士クエストで考えると、全員にメタル切+魔結界を覚えさせた状態から この確立に当てはめれば、5回倒したとき4回は2ターン以内、1回は3ターン以内で倒せるとして クリアするために、およそ20回強、メタルスライムに遭遇する必要がある。 メタル切りや魔結界を覚えさせる手間を考慮すると、クエストクリアに必要な期待時間は およそ2時間。でも、これまでのように単純な戦闘回数を条件にされるより、上手にクリアする 方法を考えるのは楽しいよな。 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 47 53 ID JBk69MkdO 485 Lv5から 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 29 ID fFM+C7QX0 485 5か6くらいから 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 38 ID S3eUxtj80 487 ありがとう 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 58 ID po9ZCDCb0ニーソどこ 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 48 59 ID iaN61BLo0ルイーダ仲間にするキャラって、最後まで使うつもりで育てていいんでしょうか? なんか、強さが中途半端すぎて、テンポラリーだったら、どうしようかと迷う。 名前アリの固定キャラが途中で入ってきたりします? 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 03 ID GSP8a8Cj0クエスト003がクリアできない。 連続してポーズ見せてるんだけど。 何か条件あるのかな? 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 13 ID HZUbunq50モンスターリストNo.41が抜けてて気になってるんですが、、 ベクトリア西の方かと結構戦ってるんですが。。。 なんなんでしょう? 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 49 46 ID bfkcjCiQ0使えないキモオタ共だな 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 50 57 ID UY6vR1gA0ほしのかけらはどこにありますか? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 14 ID 5EBCIsn10テンプレ作ってみた。 Q:クエストに抜け番あるんだけど、どこで発生するの? A:クエストは全てが番号順で発生するわけではない。ある程度ストーリー進めないと発生しない物もある。 見つからないと思ったらストーリー進めよう。 Q:クエストの対象アイテム・対象モンスターが見つからないんだけど。 A:先に進まないと出会えないアイテムやモンスターが条件のクエストもある。無理だと思ったらストーリー進めよう。 Q:4回連続でしぐさするところで反応してくれないんだけど。 A:↓ボタンには4つのしぐさを割り振れる。4つ全てを割り振って↓で発動すればおk Q:ストーリー詰まったんだけど。 A:RPGの基本は情報収集。全ての人の話を聞こう。RPG初心者の場合、「大事そうな話はメモしておく」ぐらいでもいい。 Q:上級職への転職条件を教えてください。 A:全てクエストをこなす必要があるので、条件聞く前にクエストの発生ポイント探してください。 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 51 53 ID lYqqfa0d0 493 ぐんたいがに 西ベクトリア地方or海べの洞くつ 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 30 ID yxmWUesiOルーラは誰がレベルいくつで覚える? 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 52 46 ID 5EBCIsn10 498 主人公 イベント 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 53 19 ID 4xlJgaUn0いつごろ転職できますか? 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエストII 悪霊の神々(ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ)は、1987年1月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。ドラゴンクエストシリーズの2作品目にあたる。 登場人物・敵キャラクター ローレシアの王子 本作の主人公 サマルトリアの王子 ムーンブルクの王女 サマルトリアの王女 ムーンブルク王 船の番人 ラダトーム王 竜王のひ孫 ドン・モハメ デルコンダル王 タシスン ラゴス ルビス 大神官ハーゴン 破壊神シドーを崇める大神官 破壊神シドー ドラクエ2のラスボス。 アトラス、バズズ、ベリアル ハーゴンの3体の手下 舞台(町・ダンジョン等) ロトの子孫の国 ローレシア サマルトリア ムーンブルク ラダトーム ルプガナ ベラヌール テパ デルコンダル ザハン ペルポイ 海底の洞窟 精霊のほこら ロンダルキア台地 重要アイテム 銀の鍵、金の鍵、牢屋の鍵、水門の鍵 風のマント ラーの鏡 5つの紋章 邪神の像 ルビスの守り ロトの剣、ロトの鎧、ロトの盾、ロトの兜 スタッフ(ファミリーコンピュータ版) シナリオ・ライター:堀井雄二 モンスター・デザイナー:鳥山明 ミュージック・コンポーザー:すぎやまこういち シナリオ・アシスタント:宮岡寛 チーフ・プログラマー:中村光一 プログラマー:行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司 サウンド・プログラマー:山森丈範 CGデザイナー:安野隆志 アシスタント:鈴木理香、吉田英博 ディレクター:中村光一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博 他機種版 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年2月6日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1988年5月MSX2 ドラゴンクエストI・II 1993年12月18日スーパーファミコン ゲームボーイドラゴンクエストI・II 1999年9月23日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々2005年6月24日FOMA 90xシリーズ対応(iアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々2006年1月19日BREW対応機種(EZアプリ) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2006年12月S!アプリ ドラゴンクエスト25周年記念ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III2011年9月15日 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2014年6月26日AndroidiOSマトリドラゴンクエストII 悪霊の神々 2017年8月10日PlayStation 4 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 2019年9月27日Nintendo Switch