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このページでは、PS用ソフト『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~』と、 そのGBA移植作『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~』の2作品について紹介しています。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 概要(GBA) 評価点(GBA) 賛否両論点(GBA) 問題点(GBA) 総評(GBA) ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつー ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライク(ダンジョン)RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト、マトリックス 発売日 1999年9月15日 定価 6,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 2ブロック使用(データコピー可能) 周辺機器 アナログコントローラー対応 判定 良作 ポイント 『シレン』で確立したシステムを逆輸入し品質向上ダンジョン内の中断セーブが不自由(*1)トルネコが戦士・魔法使いに転職できる ドラゴンクエストシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ 概要 ローグライクゲームというマニア向けのジャンルを世間一般に広めた『トルネコ』シリーズの2作目。 弟分である『風来のシレン』シリーズからのシステムの逆輸入や、ドラクエらしい要素の組み込みが行われている。 ストーリー 不思議のダンジョンの奥にあると言われていた「しあわせの箱」。それを手に入れた人は、しあわせになると伝えられている不思議な箱。かつて、多くの人がその箱を求めて不思議なダンジョンにもぐり、誰一人、その箱を見つけることはできませんでした。 だが、あるとき、世界一の武器商人をめざすトルネコが、ついにその「しあわせの箱」を探し当てたのです。 こうして、トルネコとその一家はもちろん、村の人も王様も、みんなしあわせになりました。 しかし、その平和でしあわせな日々も、長くは続きませんでした。トルネコが「しあわせの箱」を持ち帰ってから半年、各地で様々な異変が起こり始め、地上にもモンスターの姿を見かけるようになったのです。こうして、トルネコは、再び冒険に出かけるのでした。 (取扱説明書より) 特徴 『風来のシレン』で登場した「壺」「合成」「ダンジョンの中の店」などを取り入れるとともに、モンスターやアイテムの種類が激増。前作と比べて大幅にボリュームが増えた。 町中の施設 前作では倉庫からのアイテム引き出しや人との会話くらいしかやることがなかったが、本作では町中で利用できる施設が増えた。 トルネコの家に「冒険の書」が設置され、セーブや倉庫内のアイテムを任意で売ったりできるようになった。 お金を預けられる上に預けた金額が一定量になるたびにアイテムをくれる「銀行」など、後のシリーズでも欠かせないシステムも登場し、プレイの幅がひろがった。ただしそれらを利用できるのは特定のダンジョンクリア以降となる。 ダンジョンに入る際には確認メッセージが出る。前作のように郊外を歩こうとしたら突然ダンジョンに放り込まれるということがなくなった。 ダンジョン内教会と天罰 ダンジョン内にランダムで教会が登場し、神父に寄付金を支払うことでトルネコの手助けをしてくれる。内訳は、ダンジョン脱出、体力回復、毒消し、呪いの解呪の4つ。また、お願いすると稀にパンを恵んでくれる。 基本的に1度に1つしかお願いできないが、神父に向かって分裂の杖を振ると神父が分裂し、増やした分だけお願いを聞いてもらえる。体力回復のお願いはHP満タン時にすれば最大値が上がるので、これを利用しての体力増強も可能。封印の杖を振った場合はお願いを聞いてもらえなくなってしまう。 「神父にアイテムをぶつけて倒す」「出現地点に存在する祭壇の十字架をつるはしで壊す」のいずれかの行動をとった場合、天罰が下って大ダメージを食らう。トルネコが天罰を食らうと残りHP1に(この状態で再び天罰を食らうと死ぬ)なり、モンスターが天罰を食らうと即死する。 「トルネコがアイテムを使って神父を倒した」「トルネコが敵の特殊行動で状態異常に陥った状態で神父を倒した」も容赦なく天罰が下る。その一方で、「敵を状態異常に陥らせて神父に攻撃するよう仕向けて倒した」「モンスターの攻撃で十字架が破壊された」という場合はモンスターに天罰が下る。 願いを叶え終えた後の神父も普通に天罰を下してくるので、これを利用して神父を壁役にし、その場から動かずに遠距離攻撃を行う敵を一方的に天罰で倒してもらうという荒業も可能。ただし、天罰の効果範囲は爆弾岩の爆発と同じなので巻き添えをくらう可能性があり、なおかつ爆弾岩の誘爆も引き起こすので要注意。 出現範囲は本編クリア前ダンジョンの「トロ遺跡」及び「不思議のダンジョン50階まで」。 セーブ仕様の変更と中断システム PS版本作はセーブデータのアクセスの仕様の性質上、前作のような1行動の度にオートセーブが困難なため、村の中では自宅の机に置いてある冒険の書、ダンジョンの中では階を降りると時々登場する「中断ポイント」でセーブをすることとなる。 次の階で中断ポイントを確定で出現させる消費アイテム「中断の巻物」も一応あるにはあるが、所持のためにアイテム欄1枠を圧迫する。 こうした仕様のためPS版本作は、自宅でセーブした後にダンジョン内で中断しなければ、ダンジョン内でリセットした場合でも自宅でセーブした状態までゲーム状況を巻き戻すことが可能。 中断ポイントからの再開は1度だけ正常に動作する。中断再開後にセーブせずリセットするなどして2度目の再開を試みた場合、強制的に冒険失敗扱いとなってしまう。 本編クリア後、トルネコ本来の職業である「商人」だけでなく、「戦士」「魔法使い」の2つの職業に転職できるようになる。 戦士は多彩な「技」を会得・使用して戦う。一方で、指輪の装備・杖を振る・巻物を読むといった魔法にまつわるアイテムは使えない(*2)。 技は一定の条件下で修得できる。会得した技は武器や盾に「セット」し、満腹度を消費して使用する。1度習得した技は忘れないが、その分技が少ないと行動のバリエーションに乏しいため、地道な準備を要する。セットした技は冒険が終了するまで外すことが出来ず、技がセットされた装備は壊れる可能性があるので注意が必要。 武器を装備すると即座に振る(技をセットしてあれば技を使う)。これにより商人よりも武器を持ち替えながらの戦いがやりやすくなっている。 魔法使いは「呪文」を用いて戦う。一方で、指輪以外の装備品が使用できない。満腹度が一切減らない。 呪文はレベルアップ時にランダムで修得し、MPではなくHPを消費して唱える。 戦士と異なり、1度覚えた呪文でもダンジョンを出ると使えなくなってしまう(*3)。 ワナや状態異常にかかるとランダムで呪文を1つ忘れてしまう。また、呪文を使用するモンスターには攻撃呪文のダメージが1になるため、かなり倒しづらい(*4)。 それぞれの職業に専用のダンジョンがあるほか、転職した状態で共通のダンジョンに挑むこともできる。 同じダンジョンでも、職業によって難易度や攻略方法が大きく変わるので、1つのダンジョンを3度楽しむことが出来る。 評価点 『シレン』シリーズであった「初心者への配慮のなさ」を反省したためか、他のシリーズと比べると序盤のダンジョンの難易度は低め。 他のシリーズをプレイ済みのプレイヤーには多少物足りなさを感じさせる部分もあるが、初心者にはやさしいため、このシリーズを初めてプレイする人にオススメ。 ストーリーで挑むダンジョンは特定のアイテムや要素に重点を置いて作られている。そのため、ゲームの進行に応じてアイテムやお店の使い方を学ぶことが可能。 例えば最初のダンジョンはこのゲームにおける基本中の基本要素、次のダンジョンでは矢、次のダンジョンでは杖、次のダンジョンでは草・種…といった感じ。 未識別アイテムの識別方法、モンスターハウスへの対処、泥棒の方法などの覚えておくべき情報も、ゲームの進行につれて村人が教えてくれたり、前作と同様に最初のダンジョンで何度も倒れていると強力な装備をもらえたりなど、救済策も多い。 前作では32種類しかいなかったモンスターも、本作では100種類以上に増加。 「スライム」や「くさった死体」などの前作から続投のモンスターにも、色違いの上位種が追加され、多種多様なモンスターが襲い掛かってくる。 本編では地味なモンスターだった「バーサーカー」や「ドッグスナイパー」が、本作では強烈な個性を得て一躍有名になった。 レベルの上限が37から99まで増加。 1レベル上げるのに必要な経験値が少なくなったため、泥人形のレベルを下げる踊りもあまり怖いものではなくなった。 『風来のシレン』にあった「足元」コマンドの搭載。 前作ではアイテムを限界まで所持している場合、落ちているアイテムのその場での使用や手持ちのアイテムとの交換が不可能だったが、このコマンドで可能になった。 武器・盾を所持してダンジョンに入ると、自動的に装備される。 開幕でモンスターに囲まれていても対処しやすくなった。 当然ながら呪われているものは自動で装備されない。 ダンジョン内の罠を踏んだり、武器素振りで発見した場合にメッセージが挿入されて一旦ストップがかかるようになった。 罠の被害を受けたまま勢い余って歩いて更なる被害を受けたり、素振りで罠を発見したのに勢い余って踏んでしまうという事故が起きなくなった。 ターン制の改善。 まどうしのラリホーで眠らされて起きた瞬間またラリホーされる、ボミオスの杖で鈍足にした瞬間に攻撃されるといった理不尽な行動が起きなくなった。 寝ている倍速モンスターに不用意に近付くと起きてすぐ攻撃されるなど、楽になったことばかりではない。 再挑戦機能が実装された。 ダンジョンに失敗した後に選択肢で「はい」を選べばすぐに再挑戦できるという仕様で、一々ダンジョンの入り口に戻る手間が省けるようになった。 便利な仕様だが、後に出た『風来のシレン』シリーズでは何故か採用されていない場合があった。 「あきらめる」コマンドが逆輸入された。 シレンシリーズの「渓谷の宿場に戻る」コマンドがパワーアップし、中断してタイトル画面に戻らなくともダンジョン内からすぐに諦めることが出来る。 メニュー画面の作戦コマンドから選択すればその冒険は失敗、いつでも最初に戻れるようになる。 序盤でいい装備が欲しい時に使える便利なコマンドであり、硬派なユーザーからは喜ばれた。 あきらめるを選んだ後にも、上記の再挑戦機能が使えるという仕様も嬉しいところ。 ダンジョンの特定のフロアにはカギ(*5)がないと入れない宝物庫がある。 お金や強力なアイテムが置いてある。ただし罠や仕掛けを解かなければいけないところもある。 レアアイテムを1個入手しても、それを捨てない限りは同じ場所に別のアイテムが置かれるため、クリアしても何度も挑む気にさせてくれる。 前作にはいなかったラスボスが設定された。 単純にパラメータも高いが、それだけではなく非常に危険な特殊能力を持っている。これまでの敵のように適当な殴り合いでは勝てない。搦め手も通用せず、小細工して倒そうとすると逆効果になる事もある(*6)。装備を鍛え、レベルを上げ、そして集めたアイテムを惜しみなく使うことで勝利が見えてくる。不思議のダンジョンの最後を飾るにふさわしい敵と言えるだろう。勝てないと悟ったらリレミトの巻物(*7)で撤退が可能。 ラスボスでありながら、クリア後ダンジョンには普通にザコ敵として登場する。 パラメータこそ変わっていないものの、周囲の敵の顔ぶれが変わっており特殊能力が更に凶悪なものと化している。この時点ではラスボス戦時よりも強力な装備を揃えているはずだが、それでも戦い方がまずいとあっさり倒されてしまうことも。 本編をクリアすると上記のように転職が可能になるほか、新ダンジョンが複数登場する。 このシリーズで最も重要とも言える、エンディング後のお楽しみ要素も多い。 1Fから強いモンスターが出現するが、道具をいくらでも持ち込めるため、持ち込んだ強力な装備で勝負するダンジョン「試練の館」が登場。 これにより、『風来のシレン』の難点だった「強力な装備を作っても試す場所がない」問題を解決。以降、全作品でのこのタイプのダンジョンの基礎となった。 ちなみにこのダンジョン、ダンジョン内ではアイテムがほとんど落ちていないのだが、アイテム全てが未識別設定となっている。 黄金シリーズを持ち込むことで手軽に確認することが可能。未識別のパンが出てくるダンジョンはここくらいのものである。 そして、この系統のゲームの本編とすら言われる「もっと不思議のダンジョン」も、もちろん健在。 他のシリーズと比較すると難易度の低い「もっと不思議」と言われているが、アイテムやモンスターの配置バランスは良く、「もっと不思議」の基礎を学べる。 『シレンGB1』にあった冒険中に起きた珍しい出来事を確認できる機能(*8)が、ダンジョンのクリア回数といった新たな項目が追加されて逆輸入された。 なお、今作ではこれらを確認する画面「冒険の記録」と、クリアキャンペーンの際に使用するパスワードを管理する画面「パスワード」が分割されているが、シレンGBではこれらの機能は「パスワード」という名前で同じ画面でまとめて管理されていた。 「冒険の記録」では、各ダンジョンの進行度やレアアイテムの収集はもちろん、死亡原因コンプ、つるはし合成などの珍記録まで載るなどのやり込みにも対応している。 BGMは、すぎやまこういち氏自身のアレンジによる「トルネコの大冒険~音楽の化学~」のCDから採用されている。 初代でお馴染みのBGMが全てアレンジ版で流れる。また、本作独自の新規BGMもきちんとある。 CD音源の流用のため、フェードアウトして終了して数秒間経ってから最初から再生されるようになっているが、アレンジ音源だけに聴き応えは抜群。 問題点 若干テンポが悪い。 トゲトゲ床の上にあるアイテムを拾おうとした場合、トゲトゲ床によるダメージのメッセージがワンテンポ遅れて表示される。 同じ敵に連続で矢を撃つ際、メッセージ欄が詰まり気味になるため2発目以降はテンポが悪い。 魔法使いは罠にかかると呪文を忘れることがあるため、一歩ずつ罠チェックしながら歩くのが基本である。かなりダルい。 呪文のエフェクトが長く、中盤以降は魔法を2~3回使って1匹の敵を倒すケースが多くなるため、戦闘にかかる時間が長引きやすい。 村や倉庫では一切道具を使えない。保存の壺の中身を取り出すこともできない。 中身のアイテムごと壺を預けることもできない。預けようとすると、強制的にその壺を割って中身の道具を預ける事になる。 バイキルトの巻物などを使ったり壺から中身を取り出したいときは、リレミトの巻物を持ってダンジョンに入って道具を使うしかない。 「壁を壊せる」「壊れない」「物質系の敵を一撃で倒せる」の3つの能力を持つ「黄金のつるはし」が、実際には何の能力もない武器になっているバグがある。 発売当時は、黄金のつるはしを倉庫に入れてあるデータが入ったメモリーカードをチュンソフトに送れば修正して貰えた。現在はこのバグの対応はされていない模様。 このバグが付いた黄金のつるはしでは、冒険の記録の「合成して素晴らしい剣をつくった」が達成できない。 トルネコの攻撃力には上限があり、どんなに武器の強さやレベルを上げてもある水準以上にダメージを与えることはできない。 例えば、だいまじん(HP220)に対しては60半ばのダメージが限界であり、4回殴らないと倒せない。 おかげで武器を鍛える楽しみが微妙になったほか、ある程度武器を鍛えると会心の一撃のダメージが通常攻撃より下なんてこともままあるため、会心の一撃が出やすくなる「エリミネータの斧」「デスストーカの斧」がレアな割に役立たずになってしまった。 初代『風来のシレン』でも同様にダメージ上限値は存在したが、あちらでは攻撃力が上限になっていても会心の一撃でしっかりダメージが2倍になる仕様だった。 「ルカニの杖」「ルカナンの巻物」で防御力を下げたモンスターに与えるダメージ上昇分もこの上限にひっかかるため、攻撃力上限に達する冒険終盤は何の役にも立たないアイテムになる。 商人・戦士・魔法使いそれぞれに、バランスが大きく崩壊する強力なコンボがある。 詳細は記さないが本当に強力。ただしアイテムを複数集める必要があったり、習得の難しい技や呪文が必要だったり、知っていても使わなければいいだけである。 無料店利用バグ。 まずはガーゴイルの店の商品を、店外の通路に向かって投げる。次になんでもいいので自分のアイテムを売り、先ほど投げた商品の支払いを断る。すると何故かガーゴイルが入口から退いてくれる上に、店外に投げたアイテムも商品ではなくなる。 これによって、店の商品をいくらでもノーリスクで盗めてしまう。泥棒状態にもならないのでガーゴイルと敵対することもなく、買い物システムが完全に崩壊する。ダンジョン内の店が初登場した『風来のシレン』にはこのようなバグは無かったのだが。 ただしこれも上記と同様、知っていても使わなければいいだけである。 中断仕様の問題 ダンジョン内で確実に中断するためには「中断の巻物」か「白紙の巻物(*9)」の消費を要する。一応、大抵のダンジョンでは巻物を読まなくてもランダムで中断ポイントが登場するのだが、「もっと不思議のダンジョン」ではランダム出現もない。ダンジョン突入時に中断の巻物が1つだけ支給されるが、もっと不思議のダンジョンの100Fまで到達するには数時間を要するので巻物1つでは足りないことも多く、それ以降は現地で巻物を調達しなくてはならない。しかし、中断や白紙の巻物の入手率は決して高くなく、更に白紙の巻物はダンジョン攻略面でも非常に重要であり、中断に使うにはもったいない。ゲーム時間の限られている子どもや、社会人泣かせのシステムになってしまっている。 そして戦士だと巻物を読むことができないため、もっと不思議のダンジョンでは一切中断ができず一発クリアが必要になっている。 ちなみに2年も前にリリースされた『チョコボの不思議なダンジョン』はフロア移動時に普通にセーブできる仕組みであり、PSの仕様によりセーブ不可能というわけではない。 最後にセーブした場所が村の中の場合、ダンジョン内でリセットをするとダンジョンに挑戦する前にまで戻ることができてしまう。 また、PSのセーブデータ自体はコピーや移動禁止といった制約がなく、中断したデータを保持したまま他のメモリーカードにコピーできてしまうため、失敗したらすべて失うというローグライクの仕様に反しているのでは?という仕様上の問題もある。しかもこの裏技、攻略本にて堂々と紹介されている。 これはPSのセーブデータの仕様上の問題であり、PS2以降のゲーム機では、ゲームによってセーブデータのコピー禁止やデータ移動のみ可能といった作品もある。実際、PS2でリリースされている『トルネコの大冒険3』のセーブデータはコピー不可設定となっている。 一部の色違いモンスターの色や序列が原典と違っている。 例えば、本家では「メタルハンター」→「キラーマシン」の順に強いが、本作では「キラーマシン」→「メタルハンター」の順になっている。これは「バズズ」と「デビルロード」、「あくましんかん」と「じごくのつかい」、「ダンスキャロット」と「マンドラゴラ」なども該当する。 「ガニラス」と「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」は、ガニラスの色以外のほとんどがおかしくなっている。(*10) 「ランドアーマー」に至っては「ランドタートル」と名前を間違えられてしまっている。(*11) これら独自の序列は後述のGBA版でも修正されていないが、次作『トルネコ3』ではいくつか修正されている。 一部敵の経験値がおかしい。 下位の「じごくのハサミ」と上位の「ぐんたいガニ」の経験値が同じな他、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」に至っては下位のメトロゴーストの方が経験値が100高いという謎仕様。 装備品の隠されたデメリット トルネコはダンジョンを出るとレベル1に戻ってしまうため、武器と盾を鍛えたり特殊能力を合成して強化していくのが基本なのだが、考えなしに合成していると時にはその特殊能力が仇となってしまうことがある。「つるはし」「やいばの盾(*12)」「ベビーフォーク(*13)」「アイスソード(*14)」「ライフドレイン」が該当する(*15)。 明らかに合成に不向きなつるはしとライフドレインはまだしも、他の3つはアイテムの説明にデメリット効果について記載されていないため、デメリットがあると知らずに主力の装備品に合成してしまうとリカバリーが非常に困難になり、最悪の場合最初から作り直しを余儀なくされてしまう(*16)。 トルネコの村に剣と盾を鍛えてくれる鍛冶屋が登場するが、これが曲者。あまり役に立たない。 「恩人から金はとれねえ」 という名目で、ランダムで要求するアイテムを2つ渡す事で鍛えてくれるのだが、指定アイテムが揃うまで鍛えてもらう事ができない。 要求されるアイテムはそんなにレアではないのだが、このゲームの場合は狙ったアイテムが都合よく手に入るとは限らない為、指定されたアイテムを手に入れるのに非常に手間がかかる。はっきり言って、ゴールドを支払って鍛えてくれた方が数倍楽である。何故、恩人にハードルを上げた要求をするのか?(*17) 修正値を上げたいなら別の方法(*18)もとれるので、面倒な割に大した恩恵が無い鍛冶屋を利用する利点…というよりもはや存在に意味が無くなってしまっている。 本作ではお金はかなり稼ぎやすく、仮にお金で鍛えられる仕様だと、貧弱な装備でも手軽かつ即座に最強クラスにまで強くできてしまうために、ゲームバランスが崩壊していた可能性があり、それを防止するために回りくどい方法にしたことが考えられる。 とはいえ、「ゴールドを払って1回鍛えられるが、もう一度鍛えるにはどこかのダンジョンに行く必要がある」といった制限を付ければバランスは崩壊しなかったと思われる。実際、『風来のシレン』や『トルネコ3』の鍛冶屋はこういった仕様になっている。 せめてアイテム1つと交換という形であれば多少はハードルが下がっていただろうが、結局は面倒臭くなる。要は防止策を過剰に強くし過ぎて施設自体が使えないという本末転倒な結果になっているのである。 この鍛冶屋はゲーム中だとやたら熱血漢かつ恩着せがましい(*19)ところがあり、上記の防止策や下記の要素を成立するために過剰にキャラクターが作られてしまったことが窺える。 更に、「鍛冶屋を10回利用する度にすごい情報を教えて貰える」と鍛冶屋前に居る兵士が教えてくれるが…… 実際に聞くと、全く役に立たないロクでもない情報をくれる。例えば、10回利用した時の情報は「王様は水虫である」という攻略に全く関係ないもの。さらに回数を重ねると挙句の果てに、「オレの情報は全く意味が無い」と開き直る始末である。 一応、100回利用時に宝物部屋の情報をくれるのだが、そこまで手を掛けて鍛冶屋を利用するプレイヤーなら、とっくに攻略済みではないだろうか。 ちなみに『風来のシレン3』の鍛冶屋もアイテムを要求してくることがあるが、「装備の印数を増やす」という代わりが効かない恩恵があるので手間に見合っているし、修正値を上げるだけならお金だけでやってくれる。本作では修正値を上げるだけなのにアイテムを要求され、手間に見合っていない。 総評 前作や『風来のシレン』シリーズで培ったものを存分に生かし、進化させた作品。 難易度こそマイルドであるが、その分初心者にもなじみやすいので、ローグライク初心者にもお勧めである。 その後の展開 アメリカでも「Torneko The Last Hope」として発売され、チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズとしては初めて海外でリリース(そして、トルネコシリーズとしては唯一海外で発売)された作品になった。 「トルネコの大冒険」シリーズでトルネコの息子・ポポロの名前が確定したためか、後のPS・NDSでの『ドラゴンクエストIV』リメイクではトルネコの息子の名前はポポロに変更された。ついでにトルネコの妻・ネネの見た目が大幅に若返った。 余談 本作のOPムービーは3Dグラフィックではなく、粘土人形をコマ撮りした「クレイアニメ」が用いられている。 「異変の原因を突き止めるべくダンジョンに挑んだトルネコがモンスターに追いまわされる」という、コミカルかつ緊張感のあるムービーになっている。 一部は前作のCM映像の流用で、本作のストーリーにまつわる部分は新規で撮り下ろされている。 本作は「(初代の)ベタ移植でいいからPSでトルネコをプレイしたい」というユーザーの声に応えるべく、最初は初代トルネコをPSに移植する話で開発がスタートした。 その後色々手を加えたくなり、「『2』として出そう」という話になったという。 なお、「2」の付くタイトルは既に『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が出ていたが、そちらはGBで『風来のシレンGB 月影村の怪物』およびそのPC移植版が出たことで独立したシリーズとしての道を歩み始めており、改めて本作で『トルネコの大冒険』としての「2」が出た形になる。 一方で『シレン』の方の「2」も翌年にN64で『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』が発売されている。 早解きキャンペーンの限界 チュンソフトのゲームは、ゲームをクリアした証拠をチュンソフトに郵送することにより、先着で記念品が貰えるクリアキャンペーンが行われることが恒例であった。 しかし、チュンソフトの知名度の上昇、ローグライクゲーへのユーザの慣れ、ストーリーモードの難易度の低下、特に横行していたフラゲ問題が重なり、発売日に購入し即日クリア→翌日に応募という流れですら、はがきの到着タイミングによっては先着1000名から漏れるレベルになっていた。 本作を最後に早解きキャンペーンは姿を消し、クリアキャンペーンは期間を設けてのスコアアタックへと変わっていくのであった。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス ~不思議のダンジョン~ 【どらごんくえすときゃらくたーず とるねこのだいぼうけんつーあどばんす ふしぎのだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 2001年12月20日 定価 6,279円(税5%込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 判定 良作 ポイント バランス調整 バグ修正不自由すぎた中断セーブの改善 概要(GBA) GBAで発売された移植作。追加シナリオやダンジョンはないが、全体的なバランスとバグの修正を行っている。 スタッフ曰く「PS版のディレクターズカットバージョン」であり、その名に恥じない出来になっている。 評価点(GBA) オリジナルで問題になったバグ(無料店利用バグ、黄金のつるはしバグなど)が修正されている。他にバグらしいバグも存在しない。 中断方法の改善。「中断の巻物」は廃止され、各フロアの階段で中断出来るようになった。 いつでもどこでも可能な1作目のような中断には劣るが、PS版の「中断の巻物」による中断システムよりは格段に手軽になった。 また、「スリープモード」が搭載され、稼ぎプレイの途中などで次のフロアに進みたくない時に、ゲームを一時停止するのに活用できる。(*20) なお落とし穴に落ちてフロア移動した時は中断セーブができない(*21)。 タイトル画面から、通信ケーブルを用いてアイテムを交換することが出来る。 壺の仕様変更。 壺の容量がPS版よりも小さくなり、デフォルトで3~5、最大でも7までになった。 壺への「まとめ入れ」が可能になり、アイテムの整理や合成の手間がはぶけるようになった。 「へんげの壺」に入れたアイテムが、壺に変化することがなくなった(*22)。 モンスターのステータスや出現ダンジョン 範囲、アイテムの値段や出現ダンジョン 範囲、魔法の消費HP、技の消費満腹度などが徹底的に調整された。 一部の敵の経験値や出現分布が見直された。タイマンなら必勝法があるものの乱戦になると厄介な「アイアンタートル」「ひょうがまじん」などの経験値がPS版よりも減らされた、もっと不思議のダンジョンでベビーサタン系が一切出なくなったなど。 全体的に難易度は難化しているが、決してバランスの悪い調整の仕方ではないため、純粋にPS版よりやり応えがある。 序盤のダンジョンは持ち込めるアイテムの数が増えて、むしろ簡単になっている。初心者にはより易しく、上級者にもやり応えがある良調整と言える。 最強武器の攻撃力はPS版よりも減少したが、PS版にあったダメージ上限値が撤廃されているため、相対的なダメージ量はかなりの上方修正を受けたことになる。PS版で希薄になってしまっていた武器を鍛える楽しみも、こちらなら存分に味わえる。 戦士の技のほとんどを覚えられた「魔法の剣」が弱体化。 PS版ではレア武器専用技まで覚えられたため、レア武器を手に入れる必要性そのものが薄かったが、この変更によりレア武器を手に入れる楽しみが増えた。 合成屋が便利すぎて不要な施設だった鍛冶屋はそのままで変更なし。 ただしPS版に比べて合成素材が手に入りにくくなっている分、少しは鍛冶屋の利用価値が上がった。 素振りでワナを発見した際にメッセージが入るようになり、勢い余って踏んでしまう事故が起きにくくなった。 賛否両論点(GBA) 全体的にプレイヤーにとって不利になる調整が多く、自由度が下がったという意見も少なくない。 分裂の壺、吸い出しの巻物、やりなおしの巻物(*23)といった、いわゆる「バランスブレイカー」アイテムがなくなっている。 分裂の壺は相当バランスを壊す品物なので削除もやむなしだが、吸い出しの巻物だけは残してほしかったという声が多い。「割れない壺」や「火薬壺(*24)」に入れてしまったアイテムを冒険中に取り出せなくなってしまった(*25)だけでなく、「変化の壺再利用」「合成の壺再利用」などのテクニックまで封印されたのは辛い調整。 戦士の消費満腹度や魔法使いの消費HPが大幅に増加しているものがあり、実戦で活用しづらくなってしまったものがある。 特に、満腹度消費が激増した戦士の「きえさり」はよほどの緊急時にしか使えなくなった。 この調整によって、戦士の強力なコンボの多くが大きく弱体化された。却って容易になったものもあるが。 魔法使いの切り札「メガンテ」で経験値が入らなくなるなどの調整も賛否がある。 もっと不思議のダンジョンでは、PS版では出現した一部の有用アイテム(透視の指輪など)が入手不可能になった。 ただし一部の有用アイテムがもっと不思議のダンジョンや試練の館限定品となり、探索する価値は上がっている。 もっと不思議のダンジョンに眠っている、あるレア武器の入手が非常に難しくなっている。 具体的には、本来なら上述の「もっと不思議では出ない有用アイテム」を利用することが前提に近い罠の配置を抜ける必要がある。 ただし、別の(邪道と思われる)方法を利用すると、比較的簡単に入手できる。 裏を返せばこれらのアイテムや技は「それだけ強力すぎた」ということでもある。これらの調整は同時に評価されている部分でもあるため、改悪と言うよりは賛否両論点と言えるだろう。 持ち込みありのダンジョンに潜るとき(*26)に強制セーブが入るようになった。 強制セーブをされた状態で中断せずに電源を切ると死亡扱いにされるため、ダンジョン内で死亡したときに電源を切ってリセットすることは不可能になった。 ゲームの趣旨的にはこれで問題ないのだが、ハードのバッテリー切れなどでも「プレイヤーが電源を切った」という扱いになるため、不慮のシャットダウンに弱い。 後の携帯機シリーズでは、バッテリー切れ前に警告文が表示されるようになった。 問題点(GBA) 相変わらずセーブデータが1つしか作れない。 PS版は市販されているメモリーカードを買い足すことでバックアップが可能だったものの、GBA版でバックアップをする場合は非公式の吸い出しツールなどが必要。 マップの常時表示が出来ない。 しかし、PSとGBAでは解像度が全く違うので、GBAでマップの常時表示を搭載すると、逆に画面が見づらくなる可能性もある。 実際、『トルネコの大冒険3』のGBA版では常時表示が搭載され、便利だと評価された一方で「画面が見づらい」という意見もあった。 ただ、マップを表示する頻度を考えれば煩わしいのは事実である。 持ち物や倉庫の1ページ当たりのアイテム数が10個から8個になった。これはGBAの画面が小さいことによるもの。 結果、持ち物(20個)や倉庫(250個)を表示する際に端数のページが生じるようになってしまった。 ハードの仕様上、BGMの再現が不完全。 特に「お城のダンジョン」でのアカペラ音声がまるごと削除されている。 PS版でおかしいと指摘されていた「じごくのハサミ」と「ぐんたいガニ」の配色、「メトロゴースト」と「ヘルゴースト」の経験値などが修正されていない。 しかも、PS版では正しい配色だった「ゆうれい」と「しにがみ」の色がGBA版では逆になってしまっている。 分裂の壺削除によりレアアイテムの増殖が不可能となったため、戦士の一部技の習得が困難になった。 「モノカの杖」や「ザキの杖」をモンスターに投げて覚える技は、杖の入手の難しさに杖を投げたときに技を覚える確率の低さが加わり、覚えるのは凶悪な難易度となっている。 レア装備でしか覚えられないある技は別の技を使い続ける事により覚えるのだが、その技を一度使うと装備品の強さが1減る。習得できる確率は低く何度も使用する必要があり、やっと覚える頃には貴重なレア装備が使い物にならないほどボロボロになっている。 技自身は調整を受けていないが、習得難易度が大幅に上がった煽りを受けて結果的に不遇な技となってしまったのは問題点と言えるだろう。 総評(GBA) 据え置き機から携帯機への移植でありながら、極めて再現度の高い移植となっている。 一部の仕様変更には賛否あるものの、全体的に質は向上し、よりやりごたえのある作品となった。
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アイテム Conan Exiles + 飲み物 配布一覧 品名 温度 渇き エール 冷 15 ハイランドワイン 温 15 デザートワイン 冷 15 サボテン酒 冷 10 蜂蜜酒 温 15 ワイン 冷 15 ピュコス酒 温 15 蜂蜜ワイン 回復 15 アブサン 温 15 樹脂ワイン 温 15 火酒 温 5 キノコビール 温 15 + 素材 配布一覧 石 樹皮 木材 樹枝 骨 鉄鉱石 石炭 クリスタル 銀 鉄 鋼 ガラス 繊維 クモ糸 獣皮 厚獣皮 皮革 厚皮革 絹 イーコール 端肉 食肉 希少肉 シェールバックの卵 地虫 Handful of Insects 種子 人の肉 清廉の目 あぶり端肉 ステーキ あぶり肉 かゆ 魔骨粉 腐ったかゆ 腐った魔骨粉 腐肉 闘技場の儀式のささげ物 アロエの葉 蛇の毒腺 サンドリーパーの毒腺 黄ハスの花 硫黄 タール 鋼炎剤 ひも 死んだ女の髪 悪魔の血 ドラゴンパウダー + 戦闘 配布一覧 狩猟弓 Exceptional Hunting Bow Flawless Hunting Bow ヒルカニア弓 クロスボウ Exceptional Crossbow Flawless Crossbow 投げオノ 石ツルハシ 鉄ツルハシ 鋼ツルハシ 石オノ 鉄オノ 鋼オノ オノツルハシ 修理ハンマー 鉄ハンマー 石モール Sledge of Tsotha-lanti 石付き棒 打棒 ミトラのアンク 鉄のヤリ 鋼の三又ヤリ Gavain's Rusty Pike 石剣 鉄剣 スティギアの曲剣 Exceptional Stygian Khopesh 古代の曲剣 上質な鉄剣 完璧な鉄剣 不死鳥の剣 蛇印の曲剣 ファルカタ カトラス Exceptional Cutlass 長剣 Exceptional Longsword Flawless Longsword El's Drinker Tulwar of Amir Khurum 剥脂具 ダルファルのオノ ダルファルの棒 キンメリアの戦オノ ダルファルの剣 ヨグのオノ ヨグ信者の棒 セトの祭儀刀 ジャベリン ヨグ信者の骨のヤリ スティギアのヤリ 石の短刀 鉄の短刀 Exceptional Iron Poniard Flawless Iron Poniard 鋼の短刀 Dagger of Nameless Days 繊維の縄 木の盾 骨の盾 木の円盾 鉄の円盾 鋼のヒーターシールド Exceptional Steel Heater Shield Flawless Steel Heater Shield ランタンシールド 古代の盾 スティギアの盾 セトの盾 即席たいまつ 水袋 たいまつ 軽ターバン 軽胸甲 軽小手 軽腰巻 軽ブーツ 中頭巾 中ハーネス 中小手 中タセット 中ブーツ 重ヘルム 重肩鎧 重小手 重タセット 重足鎧 ダルファルの視者の仮面 ダルファルの人皮の胸当て ダルファルの人皮の腕当て ダルファルの人皮の腰巻 ダルファルの人皮のスネ当て ダルファルの話者の仮面 砂呼吸マスク 胸巻 腰布 ザモラの踊り手の頭飾り ザモラの踊り手の上衣 ザモラの踊り手の腕飾り ザモラの踊り手のスカート ザモラの踊り手の足飾り 粗末なシャツ 粗末なバンテージ 粗末なレギンス 粗末な草履 石の短矢 鉄の短矢 鋭い短矢 炎の短矢 石の矢 鉄の矢 鋭い矢 炎の矢 蛇の矢 + 設置 配布一覧 + 素材 素材 素材 1 2 3 4 5 6 a 石 樹皮 木材 樹枝 骨 鉄鉱石 b 石炭 クリスタル 銀 鉄 鋼 ガラス c 繊維 クモ糸 獣皮 厚獣皮 皮革 厚皮革 d 絹 イーコール 端肉 食肉 希少肉 シェールバックの卵 e 地虫 Handful of Insects 種子 人の肉 清廉の目 あぶり端肉 f ステーキ あぶり肉 かゆ 魔骨粉 腐ったかゆ 腐った魔骨粉 g 腐肉 闘技場の儀式ささ物 アロエの葉 蛇の毒腺 サンドリーパーの毒腺 黄ハスの花 h 硫黄 タール 鋼炎剤 ひも 死んだ女の髪 悪魔の血 i ドラゴンパウダー + 旅路 旅路 章 チェック 項 タイトル 攻略法 第1章 1 よじ登る 2 飲む 3 食べる 4 ベッドなどの寝具を使う a 5 何か着る a 6 殺す 7 道具を生産する 8 知的生命の痕跡を見つける 9 蹴る 10 避ける 第2章 1 知識ポイントを使う 2 専用の武器を手に入れる a信仰生産の武器など 3 腹の足しになる食事をする 4 避難所を見つける 5 武器で一撃必殺を行う 6 たいまつを使う a 7 追放者の野営地を探し出す 8 物をしまう a 9 家を作る 10 攻撃をブロックする 第3章 1 軽量の防具の一部を装備する 解除されない場合は言語設定を他言語にして装備してみる 2 皮剥ぎ用の短刀を用いて動物の皮を剥ぐ 3 ダルファル人の宿営地を襲う 4 鉄を手に入れる 5 話ができる人を見つける 6 敵を射る 7 神を信奉する 8 頭を入手する 9 ガラス玉を投げる 10 ツルハシで木から樹皮を集める 第4章 1 敵を苦難の輪にかける 2 ベッドで眠る 3 鉄の道具を生産する 4 薬を手に入れる 5 信心を示す 6 ノード1つの鉄鉱石をすべて採掘する 7 アイテムを染色する 8 魚を捕まえる 9 種子を植える 10 パークを獲得する 第5章 1 上質か完璧なアイテムを生産する 2 アビスレムナントを打ち破る 3 建設部品をアップグレードする 4 ボスの頭を手に入れる 5 ゴンドラに乗る 6 黒い手の野営地を探し出す 7 戦化粧で自分を飾る 8 投石器を発射する 9 ガラス玉の効果を組み合わせる 10 コウモリの塔に登る 名もなき街(赤い部分)南東の対岸(肉裂き滝)から東、"駆逐者の割れ目""呪われ道"のやや西 第6章 1 爆発物を使う 2 武器を改造する 武器ダメージキット等を武器に重ねて使う 3 砂漠の犬の野営地を探し出す "ムリエラの希望"(水色の○が縦に2つ並んだオアシス)からやや北の"隠れ家" 4 敵を罠に誘う 5 防具を改造する 補強キット等を外した防具に重ねて使う 6 圧搾機で何かを潰す 7 井戸から水を飲む 8 敵を不調にする 9 敵を破砕する 両手持ちのハンマーで特殊攻撃(強攻撃)を出す 10 敵に出血させる 第7章 1 避難所の外で砂嵐をやり過ごす 鎧作業台で作成した砂呼吸マスクを装備して砂嵐の中に行く 2 名もなき街を探索する マップ左下、赤く塗られた部分の街 3 粛清で生き残る 4 ドラゴンを倒す 5 セペルメルに行く 名もなき街の西にある広い街 6 オベリスクと同調する 7 地図の部屋を作る 8 個性的な奴隷を雇う 9 侵略者の防具を装備する シェム人の防具を装備する 10 演芸人を見て堕落を解消する 第8章 1 ニューアサガルズに行く 砂漠の北、草原にある円形の村 2 キンスカージを倒す 3 泥酔する 4 魔女王の宮殿に入る マップ右下。"シェルハの忘れられた都市"~"天上広場"~"魔女王の宮殿" 5 黄ハスの薬を飲む 炎の大釜で作れる(スキル、技能がリセットされるので注意) 6 黒ハスの花を収穫する 7 すべてのレムリア人の石板を発見する 8 地上に落ちた星から鉱石を収穫する 9 建物を最高段階にアップグレードするか建設する 例えば「砂岩の階段」を「補強石の階段(手すり)」に上書きで確認 10 聖域遺跡に出没する幽霊の正体を調べる テリトの島(象のいるサバンナの北、湖に浮かぶ島)にある聖域遺跡へ行く 第9章 1 死の丘に行く マップ左上、広い湖の近く 2 古墳の王を倒す 3 黒氷の武器を手に入れる 4 戦化粧で自分にバフを与える 5 魔炎を作る 6 攻城戦釜からタールを操作 7 極寒の地で通常の体温を保つ 8 氷のフルングニルを倒す 9 ノルドヘイムの防具を装備する 10 巨人の王のオベリスクを発見 第10章 1 伝説の武器を見つける 2 火山の中心部にいるものを倒す 3 黒曜石の武器を手に入れる 4 名匠の生産設備を作る 5 神のアバターを召喚する 6 亡命地全体を探索する 7 伝説防具を装備する 8 火山の熱に耐える ---- 9 リングのミイラを倒す ---- 10 追放された土地を脱出する 名前
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストI・IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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,、 ,ィ / ! / | / ! , / | /´ ! ,イ ./| ,' {/ {_ / { / 'イ / / ¨' ‐- __ i i/ { / `` 、、 i { ' ` ー---‐'/ -―‐-,} / _\_ 、 _.. ''´ /´ /´ ̄ ``\ \≦'''' /'''´ ̄ ̄\ / γ⌒ヽ \ ヽ ∠;;;;;;; ,..イ 丶o_゚_ノ \;;_ ;;;;;;;;\ ヽ / ̄/ /'''"´ ,}リ_,, --- ―――- - _从____,}, 、 _ // // ,. '' /―-ヽ } |-―| l `!ヽ、 ト、 ゝ、. / /´.゙|;;/ 从/ , rィf斧x、' , ト;; r笊斥x !|ヽ`'; | |\ } / / リ.゙二.゙i /| 〈{i{イんriV. ヽ } },. fVれ! 》 l| } ゝ{ / ∨. | | ∨エ| イ l |ゝ{ . Vツ Vツ.イ゙ /_,イ ;イ. | | .∨ | { ゙^リハ `¨ ' ¨´イ/ リ;; ハ { { ,ゝ ゝ{ / ゝ _ __ // ヽ/从;{ \\/´ } ノ} ` .、 ‐ ,イ{ lllリ、 _ _ \ /≧ー、_....,} ノハ.≧ _-. ‐''⌒く、リ{ハィ≦二≧.、 }イ´´ニニニニニ`≧{--‐´ニニニニ二二二`''''´´ニニニニニ \ |ニニニ二二二二``ー-、ニニニニニニ二二,ニニニ二二二二∨ ,ィ'ニニニニニニ__ニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニ二 _/ニニニニニヽ |ニニ二‐‐ マ``ー-、ニニニニニニニニニニニニ二/丁ーヽ二二二’、 /ニニニイ . . . . .〉 ```┬、--―┬---‐´ ∨ . ヽ,ニニニ二i r'ニニニ/ . . . . .,イ ー-\ \/ ' , .ヽ ニニ二| | ニ /. . . . . ,' \ \ .} .ヽニニニ| / ニ /| . . . . . . .{ '" ̄ ̄\ ヽ__, ' . . . . ヽ ニ | / ニ / i . . . . . . ゝ, \ V ,ノ . . . . . }二ニ | /ニニ//,' . . . . . . . . !|`ー / ヽ ∨ イ . . . . . . . .}二ニ | /ニニ///, . . . . . . . . . || / 、 ∨ .i, . . . . . . . .}二ニ | , 'ニニ/'//,'i . . . . . . . . . |〉、 ′ ヽ ∨ .{, . . . . . . . }二ニ | / ニ /////′ . . . . . . . .|/,〉 \ | .〉 . . . . . . }ニニニ|''ニニニニ '/////,{ . . . . . . . . . .|,イ ヽ !,イi . . . . . . . .}ニニニ| 名前:女勇者(おんなゆうしゃ) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:基本無言 二人称:基本無言 口調:基本無言 AA:Dragon Quest/III/III:女勇者 「ドラゴンクエストⅢ」の勇者でオルテガの娘。 16歳になったことを機に父の遺志を継ぎ魔王討伐に赴く。 初期設定で女性を選ぶとこちらになるが、作中の台詞から男同然に育てられたようである。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 ソロに化けたシンシア 常 まとめ rss 完結 やる夫たちでソードワールドメイガスアーツPT! ソードワールド2.5 人間の戦士で名はユーシャ 常 第1話 まとめrss 安価 短編集完結 やる夫王国の王が死んだ オリジナル 評議会の一員で大商人 脇 登場回 あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 part46-54,55 2009.06.14 直接編集により修正 54 :スラもり2:2009/05/30(土) 01 21 16 ID g1KA4iXx0 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 世界のどこかに、スライムたちの国、スーラン王国がありました。 スライムのスラリン(名前変更可)ホイミスライムのミイホン、 スラリンの妹のスラみといういつものメンバーが、お城の裏庭に集まっていました。 「今日はいいものをもってきたぜ」 ミイホンが取り出したのは、お城に大切にしまわれていた「勇車の笛」でした。 勇車の笛を渡されたスラリンが試しに吹いてみると、不思議な音色がしました。 そんな時、事件は起こったのです。 「しっぽ団」というマフィアがスーランの国にやってきって、勇車の笛を出せと脅しました。 スーランの国の王様は拒否しました。 すると、しっぽ団は巨大な戦車を持ち出してきて、お城と城下町をめちゃくちゃに壊し、 王様を含めた住民100匹を連れ去りました。 スラリンは運良く難を逃れましたが、持っていた勇車の笛は壊れてしまいました。 ノッケの林道へ来たスラリン。スライムの意匠が入った宝箱から住民を助け出していきます。 中ボスを倒して、王様を助けました。 お城へ帰った王様は、サラスナ古墳にある勇車の墓を調べて来いとスラリンに命じました。 スラリンはサラスナ古墳に来ました。 そこに聳え立つ大きな勇車の墓の前で、ゴーグルをかけたももんじゃが、砂に埋まって動けなくなっていました。 「おい、そこのお前!このシドもじゃ様を助けるモジャ!」 スラリンはシドもじゃを助けてあげました。お礼に何かしてやると言うシドもじゃに、 スラリンは壊れた勇車の笛を見せました。 シドもじゃは勇車の笛を直してくれました。スラリンは、試しに勇車の笛を吹いてみました。 すると、勇車の墓が揺れ出し、「勇車スラリンガル」が姿を現しました。 スラリンはスラリンガルに乗ってスーランに帰りました。 しっぽ団を辞めたシドもじゃは、城下町で「まもの堂」という店を開き、 スラリンガルのカスタマイズをしてくれることになりました。 それ以降、スラリンに「勇車バトル」を挑んでくるしっぽ団の幹部たちが現れるようになります。 勇車バトルとは、大戦車同士の戦闘です。 大戦車にはいろいろな弾の中から30個選んで載せます。これをデッキと言います。 はがねのつるぎ、てつのたて、キメラのつばさ、ばくだんいわ、いかずちのつえ、やくそう・・・などなど。 勇車バトルが始まると、大戦車の中に何箇所かあるスロットから弾がランダムに出てきます。 弾を砲台に運んで入れ、打ち出し、相手のHPを減らします。 相手の大戦車のHPがゼロになってもまだ終わりではありません。 相手の大戦車の中に入って、エンジンを破壊すると、大戦車は爆発。そして勝利です。 スラリンの前に、スライバというスライムが立ちはだかります。 しっぽをつけていないところをみると、しっぽ団とは関係がないようです。 スライバは「エリスグール」という大戦車を率いて、 スラリンに何度と無く勇車バトルを挑んできます。強敵ですが、もちろん、スラリンが勝ちます。 55 :スラもり2:2009/05/30(土) 01 22 26 ID g1KA4iXx0 スラリンはレンキン山にやってきました。 レンキン山は、山全体が壷の形をしている火山です。 中ボスを倒すと、レンキン様という喋る壷を手に入れます。 レンキン様は城下町の馬車の中に置かれて、それ以降、アイテム合成ができるようになります。 しっぽ団が「魔王」を発掘しているという噂を聞きつけて、スラリンはその発掘現場に来ました。 ですが、もう発掘は終わった後らしく、大した情報は得られませんでした。 しっぽ団は空中要塞デスモージャを作りました。ついにラストダンジョンです。 しっぽ団のボスがいる部屋の鍵を持っているというスライバが、スラリンに勇車バトルを挑んできました。 スラリンガルが勝つと、スライバはスラリンに鍵を渡しました。 「行くがいい、笛の勇者よ・・・」 しっぽ団のボス、ドン・モジャールとの最終決戦に勝ち、王様の娘、ペココ姫を助けます。 すべてが終わったかに見えましたが、そうではありませんでした。 「ねぇ、こんなのみつけちゃった~」 ペココ姫が取り出したのは、発掘現場で発掘された魔王の笛でした。 ドン・モジャールが止めるのも聞かず、ペココ姫は魔王の笛を吹いてしまいます。 魔王とは巨大な竜の姿の大戦車、オン・ゾ・エーグでした。 スラリンはスラリンガルを呼び出しました。スライバもエリスグールを駆って助けに入りました。 ですが、オン・ゾ・エーグの前に二つの大戦車は敢え無く破れ、レンキン山の火口へと落ちてしまいました。 それを遠くから見ていたミイホンとスラみ。 「あんなところに落ちたら、もう・・・」 そこへレンキン様がやってきました。 「レンキン、レンキン」 スラリンガルとエリスグールはレンキンされ、翼の勇車ゴッドスラリンガルに変わりました。 スラリンとスライバは協力してオン・ゾ・エーグを倒しました。 戦いを終えたゴッドスラリンガルは二つの大戦車に戻りました。 スライバはいつの間にかどこかへ行ってしまったようです。 ミイホンとスラみがやってきました。 「やい、オッサン!勇車の笛を欲しがった理由はなんだ?」 ミイホンはドン・モジャールに言いました。 「うっ、それは・・・。あ、もうこんな時間もじゃ!話は後じゃもじゃ!今はテレビの時間もじゃ!」 部下たちがドン・モジャールの前にテレビを持ってきました。 テレビにモモちゃんが映し出されると、ドン・モジャールはうっとりして見入っています。 ”今日のゲストは、ももんじゃのスーパーアイドル、モモちゃんです!! モモちゃんは勇車の笛が欲しいんですよね?” ”あっ、それれはもうどうでもよくて、。今のマイブームは ・・・ドルマゲスのステテコなんです!誰かプレゼントしてくれないかな~” 「お前たち、ドルマゲスのステテコを探すもじゃ~!!」 ドン・モジャールと部下たちは逃げて行きました。 結局、ドン・モジャールはモモちゃんにプレゼントするために、勇車の笛を手に入れようとしていたのでした。 こうして、ドン・モジャールの情けない野望は打ち砕かれました。 スラリンはスーラン王国を救い、真の勇者となったのです。 おしまい。
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001734 シナリオガイド 公式掲示板 キャラクエ助っ人三姉妹マスターシナリオに登場! 探しものを手伝って! 担当マスター 三刀屋一馬 主たる舞台 ザンスカール ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-22 2012-04-24 2012-04-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-05-15 2012-05-17 公開予定日を変更。 予定日 予定日 リアクション公開日 2012-05-21 2012-05-26 2012-05-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 三姉妹に協力する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCと三姉妹の親交を深めたい ▼キャラクターの目的 三姉妹に協力する ▼キャラクターの動機 知り合いが何か目的を持って動いているから協力する ▼キャラクターの手段 三姉妹とは知り合いなので協力しよう。 それにモンスター退治自体は悪いことではないし、ストラトス・チェロはいわくがありそうだからな。 三姉妹と一緒にモンスター退治の依頼を受けて、別邸近くの草むらに身をひそめる。 モンスターが現れたら草むらから出て奇襲を仕掛けて、反撃を受けないように先手必勝で倒すぞ。 モンスター退治の依頼を受ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCと三姉妹を顔見知りにしたい ▼キャラクターの目的 モンスター退治の依頼を受ける ▼キャラクターの動機 楽器がモンスターを呼び寄せる? 裏がありそうです ▼キャラクターの手段 学校の掲示板を見て依頼を受けます。 楽器がモンスターを呼び寄せるのには裏があると思い、その真相も突き止めたいと思っています。 別邸のある巨木の根元で見張りを行い、私がここにいることをモンスター達にアピールします。 もし、モンスター達を操る者がいるとすれば、モンスターをけしかけた隙に別邸に行くでしょうから、そのタイミングで仲間に取り押さえてもらいます。 ストラトス・チェロを手に入れる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを暴れさせたい ▼キャラクターの目的 ストラトス・チェロを手に入れる! ▼キャラクターの動機 男だったら狙うは一攫千金! ▼キャラクターの手段 夢見が悪くなった? なら俺様がご丁寧に引き取ってやろうじゃねぇか! 別邸に隠しておくなんざ宝の持ち腐れ。それよりは俺様の懐を肥やすよう有効活用してやろうってんだからありがたく思って欲しいぜ! モンスターを操ってる奴がいるらしいが、別邸の近くで張り込んで、怪しい奴を見つけたらそいつがそうだろう。 共闘すると言って仲間に引き込み、警備している奴らの囮に使うぜ。 その隙に俺様がストラトス・チェロを手に入れるって寸法だ。我ながらパーフェクトな作戦だな、惚れ惚れするぜ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ザンスカール リスケ 三刀屋一馬 冒険 遅延公開済】
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憂「って何? また無駄遣いしたのお姉ちゃん?」 唯「えへ~、知らないの憂? おっくれってる~」 唯「じゃん! いま女子高生達の間で大流行してる携帯型育成ゲーム機だよ!」 唯「みてみて~見た目可愛いでしょ?」 . /ヽ_/ヽ / L |||| R\ ┃┏──┓┃ ┃│ l .┃ 三│ l .三 ┃┗──┛┃ ┃┼ o o┃. \___/ //´ | l ヽ.ー─'´) `"""´ 憂「小さいね。なんだか目に悪そう……」 唯「大丈夫だよ! ゲームっていっても万歩計みたいな物らしいから!」 憂「それならいいけど……のめり込むのもほどほどにね?」 唯「うふふふ、早速つけてみるね!」 唯「ボタンここかな?」カチッ ピローーン♪ 梓『ん……むにゃ』 梓『にゃ……ふぁ~ぁ』 唯「……か、可愛い~!!」 憂「なんか思ったより……可愛いね!」 唯「でしょ~?」 梓『……ふぁ』 唯「画面の中でごろごろしてるよ~……はぅー」 憂「これだけなの? 説明書は?」 唯「憂読んでー」 憂「えー……お姉ちゃんこういうのは自分で読まなきゃ……」 憂「えっと、なになに」ガサガサ 当ゲームは後輩育成シュミレーションゲームです。 本体を持って歩いたり、本体をなでたり、ミニゲームをしたり 入手したアイテムをプレゼントとして与える事で彼女との愛情が深まります。 とっても仲良くなると、何かイイコトがあるかも? 憂「だってさ。ふーん……」 唯「へぇー、そういうゲームなんだ」 憂「へぇーってお姉ちゃん。知ってるんじゃないの?」 唯「ポケットアズニャンっていう名前だけクラスの子から噂で聞いてさ」 唯「どこもかしこも売り切れらしいよー」 憂「そうなんだ。あ、まってまだ書いてある」 ※本機には赤外線とお持ちの携帯電話とを通信することで、より深く楽しむことができます。 ※携帯コンテンツのご利用には別途料金が発生する場合もございます。 憂「最近のゲームってよくできてるんだねー」 唯「携帯電話?」 憂「うん。とりあえず初期設定しないと進まないみたい」 唯「憂やってー」 憂「自分でして」 唯「えっと、最初は……右ボタン二つとLRを同時押ししてスタートします」 唯「んしょ」カチッ 唯「これでいいのかな?」 ピロリロリロリロリロ 憂「!」 唯「わぁ……」 梓『んー……にゃむにゃむ……』 梓『ふぁ……あ、おはようございます』 唯「しゃべった!!」 憂「しゃべった……」 梓『まずは携帯電話と赤外線通信して、お名前を教えてください』 唯「唯! 私唯だよ!」 憂「お姉ちゃん違う違う。赤外線するの」 唯「そっかそっか♪」 唯「えっと、この縦縞模様のとこ?」 憂「そう書いてあるよ。携帯のほうは赤外線受信にしておいて」 唯「ほいっと」 唯「あ、メッセージが表示されたよ」 憂「ほんとだぁ」 お名前を入力してください【 】6文字まで 唯「ゆ、い……っと」ポチポチ 憂「送信押して」 唯「うん」 赤外線送信中しばらくお待ちください。 唯「まだかなまだかな」 憂「これで名前で呼んでくれるの?」 唯「うふふふふふ」 送信完了。 梓『唯……唯先輩?』 唯「わぁ……先輩だって! 聞いた憂!? 私のこと唯先輩って。うふふ」 憂「お姉ちゃんにもついに後輩ができたんだね。よかったねお姉ちゃん」 唯「って、ゲームの話だけど」 憂「う、うん」 梓『これからよろしくお願いします』 唯「大事にするよぉ~」 憂「それじゃあ私お風呂入ってくるね」 憂「お姉ちゃん、明日休みだからって夜更かししちゃダメだよ?」 唯「うんわかってるわかってる♪」 憂「目悪くならないように、ゲーム一日一時間までって約束してね?」 唯「ゲームじゃないよ! ポケットアズニャンだよ!」 憂「……大丈夫かな」 …… 梓『ふあー眠くなってきました』 唯「んもう、さっき寝てたじゃん!」 梓『唯先輩は寝ないんですか?』 唯「まだ寝ないよー♪」 梓『おやすみなさぁーい……』 唯「え……」 梓『zzz』 唯「寝ちゃったし……そっか!時計が組み込まれてるんだ!」 唯「うーん、とりあえずわかんないし説明書読もっかな……めんどくさいけど」 唯「あずにゃんの友好度をあげるには……っと」ペラリペラリ 唯「その①おやつをあげよう!」 唯「あれ、でも持ち物何も持ってない……」 唯「持ち物を手に入れるには……っと」ペラリペラリ 唯「持ち物手に入れるにはたくさん歩こう!」 唯「えぇ~~……歩くの嫌い……」 唯「一緒にお散歩するとなにか拾ったりするんだ……へー」 唯「なになに、歩数が増えていくにつれ、台詞や行動が増えます」 唯「友好度もあがっていきますので、たくさん歩きましょう……」 唯「そっかぁ……」 唯「じゃあ明日からいっちょ頑張ろうかな……」 唯「でもこれ手でしゃかしゃか振るだけでも一応歩数は増えるんだね」シャカシャカ 唯「……疲れた、こんだけ振ってやっと500歩か」 唯「あ、そうだ! 学校にもつけていけば歩数ふえるね! あったまいいー♪」 唯「よし、今日のところはおやすみあずにゃん!」 梓『zzz…』 唯「か、可愛い……うひひ」 翌朝 ピロリロリロリロ 唯「んぅ……うるさ……」 ピロリロリロリロ 唯「んー……いま何時……」 唯「あれ、目覚ましまだじゃん……何が鳴ってるの」 ピロリロリロリロ 唯「あ、あずにゃんか……」 梓『おはようございます唯先輩!』 唯「おはよぉ……朝から元気だねぇ……私眠いよぉ」 梓『おはようございます唯先輩!』 梓『おはようございます唯先輩!』 唯「あはは、おんなじことしかしゃべんないや」 唯「……起きちゃったし……お散歩いこうかな」 梓『今日も元気にがんばりましょう!』 梓『一日のスタートはバランスの良い朝ごはんから!』 梓『しっかり食べてくださいね!』 唯「……あずにゃんってもしかして健康グッズなのかな」 梓『今日も元気にがんばりましょう!』 唯「憂起きてるかな……お腹すいた……」 憂「あ、お姉ちゃん早いね珍しい。今日お休みなのに」 唯「しってるよぉ。あずにゃんがピーピーうるさくって……」 憂「そうなんだ。朝ごはん食べる?」 唯「うん! そうだ、いまのうちにあずにゃん振っとこ」シャカシャカ 梓『お散歩は楽しいですね』 唯「お散歩じゃないよ。あずにゃんはいまシェイクされてるだけだよ」 梓『足元には気をつけてくださいね』 唯「ぷくく……あずにゃんおバカさん」 唯「はぁはぁ……」シャカシャカシャカシャカ 梓『……』 唯「ふぉおおお! もっと速く!!」シャカシャカシャカシャカシャカシャカ 梓『……』 唯「どう!?」 梓『……』 唯「あれ、全然歩数増えてない……」 唯「えー……ずるはダメなの?」 梓『今日はいい天気ですか? 一日晴れるといいですね』 唯「聞いちゃいやしない……いや当然だけど……」 梓『お腹すきましたね。朝ごはん食べました?』 唯「いまから食べるー」シャカシャカ 梓『歩数が一定数に達したのでミニゲームを追加しました』 唯「お!?」 憂「お姉ちゃんご飯できたよー」 唯「……」ピコピコ 憂「……」モグモグ 唯「……」ピコピコ 憂「お姉ちゃん?」 唯「……お、とと……あぶな」ピコピコ 憂「お姉ちゃん!」 唯「! ご、ごめん……つい夢中に」 憂「ご飯冷めるよー?」 唯「はぁい……いただきます」 憂「やっぱりゲームなんだ?」 唯「ミニゲーム。落ちてくるたい焼きを空中でキャッチするだけのゲーム。後で憂もやる?」 憂「う、うん……おもしろいのそれ?」 唯「さぁ……あずにゃんは可愛いけど」 憂「お姉ちゃんあんまりゲーム得意じゃないもんね」 唯「あずにゃんと仲良くなるためにこのあとお散歩いってくるね」 憂「うん。それはいいけど」 唯「けど?」 憂「じーっとそれいじりながら歩いたら危ないよ?」 唯「うーん……そうだね。ポケットに入れとくよ。ポケットアズニャンなんだし」 憂「それがいいね」 唯「今度またどこかで入荷してたら憂にも買ってあげるね!」 憂「ほんと?」 唯「全然どこにも売ってないんだよー! クラスのみんなも手に入れるの苦労してるみたい」 憂「お姉ちゃんすごいね」 唯「私はとんだラッキーガールだったのです。たまたま」 憂「わかったからちゃんと噛んで食べてね」 唯「ごめん……えへへ」 …… 唯「うららかお散歩日和~」 梓『♪』 唯「あー、朝から運動するってきもちー……」 唯「今何歩くらいたまっただろう。見てみよ」 梓『アイテムを拾いました。アイテムボタンから確認してみてください』 唯「わぁ! えらいえらい」ナデナデ 梓『にゃっ!? 変なとこ触らないでください!』 唯「おお! そっか、これってなでるのにも対応してるんだ!!」 唯「えへへへへそうとわかればとことんなでちゃうぞー」ナデナデナデナデ 梓『ああんもう! そんなことされたって嬉しくありませんから!』 唯「ういヤツういヤツ」ナデナデ 唯「あ、ところで何を拾ったんだろう」カチカチ 唯「アイテムアイテム……これかな?」 唯「……食べ残しのお魚?」 唯「え……ゴミじゃん」 唯「とりあえず使うってのを選んでみよ」 梓『ふにゃ!? なにするんですか! こんなものいりません!』 梓『馬鹿にしないでください!』 唯「自分で拾ったくせに~!!」 梓『ふーんだ』 唯「あずにゃんひどい……」 梓『……』プイッ 唯「えぇ……拗ねちゃったし、どうしたらいいの」 唯「プレゼント……したらいいのかな」 唯「んー……やりかたわからないから一旦お家帰ろう」 唯「んもーあずにゃんめぇ……」 梓『……zzz』 唯「……はぁ、可愛いよぉ///」ナデナデナデ …… 唯「うーいー、あずにゃんが拗ねちゃった」 憂「え? どうして? 落としたりした」 唯「そういうのじゃなくて、なんか適当に拾ったアイテムをあげたら怒っちゃった」 憂「そうなんだ。ゲームって色々大変だね」 唯「そうだね。あずにゃんのご機嫌治すためにはたぶんプレゼントしないとだめなんだけど……」 唯「プレゼントをするアイテムをゲットしたくても、あずにゃんが拗ねてて拾ってくれない……」 唯「どうしたらいいの……」 憂「うーん? ケータイコンテンツもあるって書いてあったよ?」 唯「そうなの?」 憂「昨日説明書読んだでしょ?」 唯「やってみるよ」 憂「お姉ちゃん。おせっかいかもしれないけど、あんまりゲームで一喜一憂しないほうが……」 唯「わかってるよぉ……」 唯「あずにゃん機嫌なおしてー」 梓『ふーんだ』 憂「そっかぁ最初は友好度が低いから、ちょっと変なことをするだけで仲悪くなっちゃうんだ」 唯「えぇ~!? なにそれひどい」 憂「こういうもんだって割り切ったほうがいいよ」 唯「憂もこれ買ったらぜったいそう簡単に割り切れなくなるよ」 憂「……うーん」 唯「ほらみて!」 梓『……』 憂「不機嫌そうな顔してる」 唯「可愛い!」 憂「かな?」 梓『……』 唯「でも笑ってるほうがもっと可愛い」 憂「どうだろう」 2
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「クソ!マイメロの奴!まさか主催幹部になるなんて!」 自称マイメロディのライバルのクロミもやはりバトロワにいた。 まさか自分を差し置いて主催に抜擢されると聞いてクロミは怒り心頭だった。 「クロミもムカムカしているとお腹すくっち」 「うるさいよ!くちぱっち!」 クロミはくちぱっちと手を組んで早速復元の終わったアメリカへやってきた。 「ねえ、もしかしてあたいらしかいない?」 「……食べ物はあるっち?」 「さっきからそればっかよね!」 仕方なくクロミとくちぱっちはほぼ無人と化したロサンゼルスを探索していた。 「みんないなくなっちゃって食べ放題っち!」 「無銭飲食は犯罪って……アタシは悪役だったの忘れてたわ」 「その声はクロミ様!」 「あっ!くちぱっち!!」 すると向こうからクロミの手下のバクとくちぱっちの友達のめめっちがやってきた。 どうやらこの2人もアメリカにやってきたらしい。 「クロミ様もご無事で何よりゾナ!」 「今までどこ行ってたんだい!」 「クロミ様を探してたまごっち星のレディと一緒にいろいろなところを回っていたゾナ!」 「レジスタンスの人達に匿ってもらったり、熊岡が危ないから逃げたりしたのよ」 この2人も相当な珍道中を繰り広げたと思うクロミだった。 クロミもくちぱっちと一緒に地球中いろいろ彷徨ったわけだが。 「とにかくみんなであの憎きマイメロと主催をぶっ飛ばすよ!!」 「その前にファーストフード店に行きたいっち!」 「お腹すいたゾナ~」 クロミはずっこけたい気持ちを敢えて我慢した。 ここでずっこけたらあたいもネタキャラになっちゃうじゃないと思って。 それだけは認めてはいけない、どこかの女神とかぽんこつとは違うのだと。 それがクロミの信念だった。 「もういい、あんた達、付いてきなさい!」 「クロミさんだっけ、あなたも苦労しているわね」 「うるさい!!」 クロミはそう言うと今まで開けてなかった不明支給品を開けた。 「ねえ、何これ……?」 「説明書にクロスミラージュって書いてあるゾナ~おもちゃみたいゾナ!」 「魔法使い用……クロミでも使えるんじゃない?」 「食べ物なら良かったっち!」 「あんたいい加減にしなさい!!」 運がいいのか悪いのか知らんが支給品クロスミラージュを手に入れたクロミだった。 【二日目・10時10分/アメリカ・ロサンゼルス】 【クロミ@おねがいマイメロディ】 【状態】健康、マイメロに対する怒りと嫉妬心 【装備】クロスミラージュ@魔法少女リリカルなのはStrikers 【道具】支給品一式 【思考】基本:マイメロと主催をまとめてぶっ潰してヒロインになる 1:バク、くちぱっち、めめっちと手を組む 2:くちぱっちの腹を満たすためにファーストフード店へ行く 【バク@おねがいマイメロディ】 【状態】健康、空腹気味 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品一式 【思考】基本:クロミ様と一緒に行動するゾナ! 1:くちぱっち、めめっちと手を組むゾナ! 2:くちぱっちの腹を満たすためにファーストフード店へ行くゾナ! 3:がんばれクロミ様ゾナ! 4:マイメロが主催者とは驚きゾナ 【くちぱっち@たまごっち!】 【状態】空腹っち 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:生き残りたいっち 1:クロミについていく 2:ファーストフード店へ行くっち! 3:まめっちや他のみんなは無事だと思うっち 【めめっち@たまごっち!】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:生き残りたいっち 1:クロミについていく 2:クロミも苦労しているわね……
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おばさん☆クエスト覚醒Q Aボスに勝てない 取り返しのつかない要素 行き先が分からなくなった 効率の良いLv上げ おばさん☆クエスト覚醒Q A ボスに勝てない Lvを上げる、パーティ構成を見直す、装備や回復アイテムを整えるなどしてから再度挑んで、どうぞ。 取り返しのつかない要素 大戦と同様、最終ボスとは一回しか戦えない。 特定の時期にしか販売されない武器を購入しなかった場合、アイテム図鑑に空きができる (ただし、アイテム図鑑を完全に埋める事はおそらく不可能) あの島で黒真歩津甲斐を仲間にしなかった場合、冥界に行くことができない。 あの島、冥界は一度クリアするともう入れない。 千本桜遺跡クリア後、ASTKとの会話で「いいえ」を選ぶとASTKの秘薬が手に入らない。 行き先が分からなくなった Suicaを手に入れたら、マジメ港に居るYWに見せれば新たなエリアに行けるようになる。 ニートボールを7つ揃えた後、メカメカしい施設にいるNTRに話しかけるとムラサ・タワーに入れるようになる。 無色の鍵をすべて集めた後、メカメカしい施設にいるNTRに話しかけると最終ダンジョンに入れるようになる。 効率の良いLv上げ ゲーム序盤…無理なく倒せる敵を見つけて戦うのが良い。 ゲーム中盤…エリートなの生命体を狩る。少々行くのが面倒だが、シンボルかつドロップアイテムがおいしい。 ゲーム終盤…効率的と言えるほど良い狩場は特に無い。 クリア後…上級野獣ヶ原で雑魚を狩る。KRKNTNがいるとレベリングがはかどる。
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累計 - 昨日 - 今日 - 基本情報 トップページ FAQ 変更点 メモ 攻略 攻略1/ 攻略2攻略3/ 攻略4 ボス戦攻略 仲間 主人公 ハッサン ミレーユ バーバラ チャモロ テリー アモス ドランゴ ルーキー ぶちすけ ホイミン ピエール マリリン キングス ベホマン はぐりん 職業 基本職 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 魔物マスター 商人 遊び人 上級職 バトルマスター 魔法戦士 パラディン 賢者 レンジャー スーパースター 勇者 ドラゴン はぐれメタル 呪文・特技 武器・防具・アイテム 武器・防具 アイテム モンスター モンスター1 その他 小ネタ・裏技 すれちがい通信 スライムカーリング リンク 公式サイト Vジャンプ対談 SFC版攻略サイト ドラクエ6攻略データ ドラゴンクエスト6完全攻略 ドラゴンクエストⅥ攻略 DS,SFC版ドラゴンクエスト6完璧徹底攻略 ドラゴンクエスト6を究める マップ(関連資料室より) (上のリンク及び他サイトからの転載はしないでください) 更新履歴 取得中です。 プラグイン紹介 「ドラゴンクエストけしケシ!」をモチーフにしたキャンディが登場! スクエニe-STOREにて予約受付中 - GAME Watch 【GooglePlayランキング(12/7)】スクエニの新作『ドラゴンクエストけしケシ!』が40位にランクイン、トップ30圏内に迫る | gamebiz - SocialGameInfo 『ドラクエ』スライムが乗ったティッシュボックスカバーやドットグラフィックのトートバッグなどの限定プライズが登場。12月10日より順次展開 - ファミ通.com <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>ゲーム「クロスブレイド」“真2弾”に転職システム 大魔王バーンが初カード化 「ドラゴンクエストIV」キャラも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゲーム『ダイの大冒険』にダイ(ベンガーナ王国衣装)&ライデインストラッシュ登場! - 電撃オンライン 『ドラクエ』竜王は”神の使い”? 勧善懲悪モノから一転、悲劇を演出することになった異色のラスボス(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラゴンクエストウォーク攻略】強敵“にじくじゃく”攻略 【DQモンスターズイベント】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエタクト』魔王総選挙結果発表! 激戦を制したのは…? - 電撃オンライン ドラゴンクエスト ダイの大冒険:第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も - コミックナタリー 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりダイの剣をモチーフにしたシルバーネックレスが発売決定。予約受付中 - 4Gamer.net 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ドラゴンクエストシリーズ初の知育アプリ『ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~』本日配信開始 - PR TIMES 『ドラゴンクエストウォーク』強敵“ローズバトラー”戦で最適なこころセットを紹介 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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