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ドラゴンクエスト(ドラゴンクエストⅠ)のモンスター 番号順 1 スライム 2 ドラキー 3 スライムベス 4 ゴースト 5 メイジドラキー 6 おおさそり 7 がいこつ 8 まほうつかい(1) 9 メーダ 10 リカント 11 まどうし 12 てつのさそり 13 リカントマムル 14 しりょう 15 ゴールドマン 16 ドロル 17 メトロゴースト 18 ドラキーマ 19 しのさそり 20 しりょうのきし 21 かげのきし 22 だいまどう 23 キメラ 24 スターキメラ 25 メイジキメラ 26 よろいのきし 27 メタルスライム 28 ゴーレム 29 ドラゴン 30 あくまのきし 31 ドロルメイジ 32 メーダロード 33 キラーリカント 34 ヘルゴースト 35 キースドラゴン 36 ストーンマン 37 しにがみのきし 38 ダースドラゴン 39 りゅうおう 40 りゅうおう(変身)
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登録日:2012/09/01 Sat 14 55 38 更新日:2024/08/21 Wed 18 35 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スピンオフ主役 スラりん スライム スライム属 スラリン ドラクエ ドラゴンクエスト マスコット マスコットキャラクター モンスター 皆勤賞 雑魚 鳥山明 「いじめないで! ぼく わるいスライムじゃないよ!」 ■ ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ スライムとは、『ドラゴンクエストシリーズ』に登場するモンスターの一種。 シリーズ内で最も有名と思われるキャラクターである。 ◆概要 スライムというモンスターは、海外のファンタジー作品では既にお馴染みであり、従来のイメージは、ベトベトした不定形のクリーチャーというものであった。 ドラクエのモンスターデザインは、堀井雄二がイメージスケッチを描き、鳥山明がそれを元に原画を描くという工程を経ており、当初堀井が提出したスケッチも、従来のイメージ通り、ドロドロにおぼろな目と口がついたものだった。 しかし、鳥山明から返ってきたデザインは、そんなスケッチを無視した、まん丸な目に笑った口がついた玉ねぎボディというものであった。 余人の及ばぬ鳥山のセンスに脱帽した堀井であったが、その愛らしいデザインから人気を得て、現在はドラクエを象徴するモンスターとなっている。 その人気たるや、実際に肉まん化されたこともある程。 「スライム」と聞くと、ドラクエシリーズのスライムを思い浮かべる人も多いのではないだろうか。 というかドラクエのスライムの影響で、本来滅茶苦茶厄介でかなり強いイメージのあったスライムという存在が、雑魚モンスターの代表格にもなるという珍しい事態に陥っている。 スライムを雑魚と認識している人はほぼ間違いなくドラクエかそれにインスパイアされたスライムを意識しているはずである。(逆に、「スライム=雑魚」の認識で勝負を挑んで返り討ちに合う展開は異世界モノやエロ同人誌の鉄板ネタ) また、外伝としてスライムが主人公のスラもりシリーズや、携帯機のあるくんです等が存在する。 単純な見た目をしているが、慣れていない人が描こうとすると、バランスよく描くのが意外と難しい。 戦闘能力としては基本的にザコofザコで、能力的にスライムより弱いぶちスライムがいる『VI』を除き、ゲーム序盤から登場する。 特殊な能力は持たず各能力値も低い為、一人旅でLvが低い時に集団で襲われたりしない限りはまず勝てる。 やっつけると貰える経験値やゴールド(お金)は最低クラスで、少しLvが上がったら町からちょっと離れた所でもっと強い敵と戦いたくなる。 そして、うっかり全滅して再度スライムのお世話になったりならなかったり。 ゲーム内の人物からも雑魚と認識されており、『III』のへんげのつえで他のモンスターに変身した時に剣士に話しかけると、勇猛果敢な台詞を返されるのに対して、スライムだと「スライムか、見逃してやる」的な台詞になる。 また、ゲーム内ではプレイヤーと戦う意志のない友好的なスライムがしばしば登場しており、話しかけると役に立つ情報を教えてくれることがある。仲間になるモンスターの代表格でもある。 『VII』の「メモリアリーフ」に登場するスライムベスの「ビッキー」によると、世界にはよいスライムもかなり多いらしい。 ドラクエの顔、マスコットキャラクターとも言える存在で、派生種がかなり多い。 モンスター達を戦わせるモンスターズシリーズではスライム系として一つの系統にまとまっており、新作のモンスターズが発売される度に派生種がドッと増える。 ファンアイテム『ドラゴンクエスト モンスター物語』でもスライムがいろいろな種類に派生したエピソードが掲載されており、初期のころから適応力の高いキャラづけをされていたことがうかがえる。 ◆主な種類 ・スライム型 いわゆるふつうの型のスライム。 スライム、スライムベス、メタルスライムの御三家は初代から登場。 その他スライムダーク、スライムスノー、羽根が生えたダークスライム等色々な派生種がいる。 また、ゲーム内には登場しないが各種グッズで様々な色のスライムがいる。 ・ホイミスライム型 『II』から登場。最初の仲間モンスターとしても有名。 スライム特有の頭のトンガリがなく、代わりに下から触手が生えている。そして何故か宙を浮いている。 「ホイミスライム」、「ベホイミスライム」、「ベホイムスライム」、「ベホマスライム」といった回復呪文の使い手が多い。 他に、見た目は同じだが海洋生物でスライムかどうかはっきりしない「しびれくらげ」(『VII』では「しびれスライム」)や、頭に帽子をかぶり杖を持っている「まどうスライム」、メタル系の「メタルホイミン」等が存在する。 ホイミ系の回復呪文を使える性質上、他のモンスター(主に「さまようよろい」)に呼ばれやすい。 ・バブルスライム型 『II』から登場。 毒を体内に持った事により身体の形が維持出来ずに溶けたスライム。もとのスライムに一番近いイメージなのはこれ。 前半から登場してこちらを毒に冒してくる「バブルスライム」と、液体金属状で中盤~後半の経験値稼ぎ代表「はぐれメタル」が属する。 派生種のマッシュスライム属を除けば長らくこの二種類しかいなかったが、『XI』にて可燃性オイルで出来た新種の「スライムタール」がようやく登場している。 ・スライムつむり型 『III』から登場。 スライムがヤドカリのように殻を背負っている。殻を取ると普通のスライムと同じ体形。 海洋生物の「マリンスライム」と陸上版の「スライムつむり」。後者は出会えるようになった頃に会うと非常に固い。 また、後作ではつららのようになった「つららスライム」や、石炭を背負った「石炭つむり」、 転生モンスターとして出てくる「つむりんママ」などが登場している。 ・キングスライム型 『IV』から登場。 かなり肥え太った体を持ち、王冠を被ったスライム。 スライムの中には8体集まって合体する事により「キングスライム」になるスライムも存在する。 「キングスライム」と経験値稼ぎの王道「メタルキング」が知名度が高い。 他には影が薄いが「スライムベホマズン」や「ダークキング」、耳が垂れた「ぶちキング」やらがいる。 また、バブルスライム型にもキングがおり、「バブルキング」や「はぐれメタルキング」が存在する。 近年では「クイーンスライム」も登場した。 ちなみに、キングスライムが被っている王冠は「スライムのかんむり」と呼ばれ、一部作品ではアイテムとして入手できる。 装備ができるほか、錬金素材としての価値が高い。 ・スライムナイト型 『V』から登場。 普通のスライムの上に剣を持った鎧が乗っかっている。 この鎧はスライムの玩具という説(スラもり)やスライムの一部(小説版ドラクエ5)という説、様々な噂がある。 「スライムナイト」と「メタルライダー」、「ダークナイト」の他、 上位種に「スライムジェネラル」、「ゴッドライダー」、「デンガー」等がいる。 ・ぶちスライム型 『VI』から登場。 普通のスライムより一回り大きく、ぶち紋様があるドぎつい色合いのスライム。モンスターズでは獣系の血を引くとされる。 最弱種のぶちスライムは、なんと普通のスライムよりも弱いVI最弱のモンスターである。 「ぶちスライム」「ぶちスライムベス」「ぶちベホマラー」の三種がいる。 なお、VIのスライムは現実世界、ぶちスライムは夢の世界にしか出てこない事から、 一部ではスライムが「自分達より弱いモンスターがいればいいのに」と夢見た結果、具現化したのではとも考察されているが、特に公式から言われている訳ではない。 一方でぶちスライムと違って上位種のぶちスライムベス、ぶちベホマラーは現実世界にも出現するが、 現実世界のぶちスライムベスの出現地域であるロンガデセオ周辺には、何故か場違いに弱い普通のスライムも出現するため、 「この辺りでぶちスライムベスに虐められていたスライムが、その姿をモデルにして夢世界の弱いぶちスライムを夢見た」のではないかとする考察もある。 ……実際はロンガデセオ北部にダーマ周辺のモンスターテーブルがはみ出しているため、結果ぶちスライムベスと同じ地域に出るというだけであり、ぶちスライムベスとスライムの混合チームは出現しない。 いずれにしろ、VIの「普通とはちょっと違う世界観・構造」を演出する種族である。 ・ゴールデンスライム型 『VII』から登場(初出は『DQM』)。 他のスライムとは違い角ばっている。形状としては宝石のブリリアントカットのてっぺんに顔がついた感じ。もはやスライムではない 倒すと、「ゴールデンスライム」はゴールド、「プラチナキング」は経験値が、他のモンスターの比ではない量が得られる。 またゴールデンスライムは『モンスターズ』ではトップクラスの耐性を持つモンスターである事が多い。ナンバリングでもこの性質を持つことがあり、その場合は倒すのに一苦労させられる。 他には「スライムエンペラー」や「スライムマデュラ」がいる。 ・ドラゴスライム型 『VII』から登場(初出は『DQM』)。 スライムに羽根や尻尾が生えている。 「ドラゴスライム」、「ドラゴメタル」、「スライムブレス」と、カラーリングは同じ『VII』で登場したゴールデン系統と同一。 ・スライムタワー型 『IX』から登場。 スライムが縦に三匹重なった合体モンスター。三人寄らば何とやら…ではないが通常のスライムよりはるかに強い。 三匹ピッタリでないと合体しなかったり、合体すると色が変わったりと謎が多い。 割とどうでもいいが、仲良し三匹兄弟だったり、呉越同舟状態でしょっちゅうグラグラしてたりと合体している理由は様々。 「スライムタワー」「メタルブラザーズ」「ゴールデントーテム」の三種がいる。 ・マッシュスライム型 『X』から登場。 ジメジメした環境に居ついた結果、キノコの苗床になってしまったスライム。 自分の体に生えたキノコを食べて自給自足しているらしい。 状態異常をもたらす特技や呪文を使いこなす上に、ドロップアイテムはシケた物しか落とさないという、ドラクエらしからぬ厄介極まる強敵。 「マッシュスライム」、「ぬかどこスライム」、「じめじめバブル」の他、「メタルトリュフ」がいる。 上記以外にも初登場の『DQM2』ではスライム属最強の「グランスライム」やら、クレーンゲームの景品のぬいぐるみにしてはちょっと難易度が高い形状の「ボックススライム」、獣みたいな脚が生えるどころかリメイク版で巨大化して衝撃を与えた「スラッピー」やら、派生種はかなり多い。 また、リーファやスノーム、ワンダーエッグといった一見スライム系に見えないスライムも存在する他、『DQMJ』において何故かトロデはスライム系。(J2以降は自然系) 『キャラバンハート』ではアルーやイイロといった、スライムに近いがスライムではない存在も登場した。 他にもスライムの意匠を身に付けた忍びの物達・スラ忍シリーズやスライム型の戦車・勇者スラリンガル(*1)、その名の通りメタルスライム型の惑星メタルスターやスライム型の衛星兵器スラ・ブラスター等、最早スライムは枠に囚われない自由な存在となっている。 経験値が大量に得られるメタル系が全て属していたり、仲間としても『IV』でホイミスライムの「ホイミン」、『V』でスライムナイトの「ピエール」が人気だったりと、作り手からもユーザーからも愛されている存在。 『モンスターズ』シリーズでも最初のモンスターがスライムという作品がいくつかある。 また、『IV』主人公はスライムのピアスをつけていたり、『VII』ではスライムを模した服や鎧の装備品も登場している。 スライムの生態 『モンスター物語』によると発祥はアレフガルドの湖らしい。分裂を繰り返していった結果、湖に住めなくなるほど密度が高くなり陸上に住むようになったという。雌雄を獲得したのも陸に上がってからであり、その後スライムベスが生まれたという。一方で性能面でのスライムベス自体は差別化に苦しんでおり、基本は普通の雑魚だが『Ⅲ』では突出してレベルのみ高く「……知らなかったのか?スライムベスからは逃げられない…!!!」とされたり『DQM』シリーズでは突出してHPのみ高いといったことが成されている。 ビッグソフビモンスターズの等身大サイズから、大きさは30cm。もちろん個体差はある。 他の生き物を捕食するといった話は聞かないので草食と思われる。が、魔物として人間は襲う。 攻撃方法は体当たりもしくは窒息を狙うというものらしい。弱いと言っても流石に子供や家畜にとっては危険なのかもしれない。 体の大半は水分。暑さと乾燥に弱いが適応は可能で、マグマで出来たスライムもいる。 水分補給の為に他のモンスターに狙われているらしく、マリンスライムやスライムブレスも犠牲になっているらしい。特にスライムブレスはDQMJ3では昇天してエンゼルスライムになることがあり、系統全体が食物連鎖の下位にいるようだ。 DQ9以降はスライムゼリー、ビルダーズでは青い油や赤い油(ベスのもの)、干からびた皮らしいスライムゴムといったアイテムがスライムから入手可能。油分が体の色を決めていることや、ゼリー状の身体であること、ゴム状の表皮があることがわかる。 モンスターパークのスライムによれば、喋れない個体の方が珍しいらしい。元からコミュニケーション能力は高いようで、その気になれば人間とも共存出来るのかもしれない。 ちなみに有名な鳴き声は「ピキー!」だが、実は普通のスライム以外はあまりこの鳴き声を使うことがない。 こう見えて寿命は長く、シリーズで確認できる最も長生きなスライムは300歳以上。 双葉社版ゲームブック『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII』ではタマネギの怪物とされており、『I』ではスライムベスを真っ二つにすると主人公の目から涙が出る。また『II』下巻では真っ二つにされる挿絵が存在するが、何故か中にスイカのような種が入っている。 スライムの種族は人間による呼称ではなく自称。とあるベホイムスライムはスライムを名乗らない種族を「スライムの誇りを忘れている」と憤慨したりしている。 本編でも、外伝でも新たな作品と共に新たな種類が登場するスライム。現実世界でのグッズ化にも恵まれている。 これからも、その可愛さやバリエーションでファンを楽しませてくれるだろう。 「プルプル。追記・修正していってね。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スライダーヒーローとかスラ忍とかメタルスターとかもうスライムじゃねえだろ…… -- 名無しさん (2013-12-22 14 35 36) ↑スライム族は軟体のため身体の形状を自由に変えられるという設定があってだな…… -- 名無しさん (2014-03-06 15 41 18) モンスター物語では他のモンスターに改造されて新種が出来たりもしたな。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 42 59) 高い知性を持ち合わせているのが一番の特徴だと思う。 -- 名無しさん (2015-10-26 15 37 35) 可愛い(こなみ) -- 名無しさん (2015-10-26 17 14 55) 俺が知らないだけかもしれんが、砂のスライムって今まで出てきたっけ? マグマや雪はいるの知ってるんだけど… -- 名無しさん (2015-11-20 14 55 18) 仲閒としてのスラリンは使えないと見せかけて、初出のVでは低レベルのうちに封印の洞窟の攻略する場合の切り札だったりする(素早さ+二フラム) -- 名無しさん (2016-07-17 04 23 22) 思うに主人公達と遭遇するモンスターたちも全員が全員襲い掛かってくるんではなく無視したり挨拶するのもいるんだろうな。(WIZの友好的な○○チックに) -- 名無しさん (2017-11-07 07 34 36) CupHeadのボス(プルプ・ル・グラン)の元ネタでもあるとか -- 名無しさん (2020-04-04 13 50 35) 昔の公式ガイドブックだと、バブルスライムなんかはメルトスライム属、ホイミスライムはマジックスライム属と選り分けられていたなぁ。しびれくらげは海スライム属だったっけか -- 名無しさん (2022-07-21 19 49 52) スライムが弱かったのはドルアーガの塔(1984)がもとにしたウィザードリィ(1981) -- 名無しさん (2023-03-15 14 03 19) ヒーローとか忍者とか「スライムじゃないだろ」と言う人は、「スライムの野望」ってゲームやってみるといいよ。 -- 名無しさん (2023-06-12 23 21 59) 『モンスターズ+』的には子供でも虐められる位には弱い。ぶちスライム(この漫画では上位種?)当たりに流石に喰い付かれると手当がいる怪我をする位には危険。 -- 名無しさん (2024-02-05 13 18 05) スノームとかリーファみたいな奴かな スライムの誇りを忘れている -- 名無しさん (2024-07-17 06 46 00) 名前 コメント
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クエストで必要になるアイテム ○○が見つからない、というあなたや、このアイテムって売っても大丈夫? と心配なあなたへ。 ただし、基本的には必要になってからでも十分集まるorすでにたくさん持っていることのほうが多いゲームですので、あまり気にしすぎないように。 クエスト属性のアイテム(重量0で持ち物から外せないアイテム)は一覧に記載していません。 武器 防具 錬金材料 薬/飲料 石 その他アイテム(道具) その他アイテム(貴重品) その他アイテム(日用品) その他アイテム(クエスト関係) 武器 アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 エルフの弓 1 射手の訓練 LV9くらいから宝箱などに出現、LV13から店売りあり 防具 アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 エルフのキュイラス 1 軽装の訓練 LV15くらいから宝箱などに出現 錬金材料 見つかりにくい場合、錬金屋でも販売している可能性がありますのでのぞいてみましょう。 アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 インプの胆嚢 10 未完の仕事 ふたたび インプのドロップアイテム 低レベル時なら好きなモンスターダンジョンへ、高レベルなら「ロバーズ・グレン洞穴」へ行けばインプに会える エクトプラズム 5 酔いどれ三人組 亡霊系のドロップアイテム(レベルが低くて見つかりにくい場合でも各街の聖堂地下で会える) エクトプラズム 1 メリディア 亡霊系のドロップアイテム(レベルが低くて見つかりにくい場合でも各街の聖堂地下で会える) いずれか1つ入手するにはアンデッドダンジョンへ モートの肉 ゾンビ系のドロップアイテム 骨粉 スケルトン系のドロップアイテム ベニバナソウの花 20 魔術師ギルド 除名処分(窃盗) ブルワーク砦、九大神修道院周辺など(UESP参照:Redwort_Flower) リュウノシタ 20 ブルワーク砦、九大神修道院周辺など(UESP参照:Dragon's_Tongue) デイドラの心臓 1 ボエシア ドレモラ、オーロランのドロップアイテム ドレモラに会うにはオブリビオンの門へ、オーロランはアイレイドの遺跡の「ガーラス・マラタール」へ デイドラの心臓 20 魔術師ギルド 除名処分(殺害) ドレモラ、オーロランのドロップアイテム ドレモラに会うにはオブリビオンの門へ、オーロランはアイレイドの遺跡の「ガーラス・マラタール」へ 吸血鬼の遺灰 20 吸血鬼のドロップアイテム 吸血鬼に会うには吸血鬼ダンジョンへ トロールの脂肪 1 マラキャス トロールのドロップアイテム レベル8付近ならモンスターダンジョンでトロールに会えるまたはアイレイドの遺跡の「ヴェヨンド」で会えるアズクラン・トロールからも入手できる(レベル4以上) ニルンルート 100 ニルンルートを探せ 世界各地の水辺など(UESP参照:Nirnroot) 発光する塵 1 アズラ ウィル・オ・ウィスプ(ドロップ)、ブルーマ魔術師ギルド ウィル・オ・ウィスプはモンスターダンジョンやレヤウィン方面で会える(通常出現レベル:11) ミノタウロスの角 20 戦士ギルドからの追放(2回目) ミノタウロス、ミノタウロス・ロードのドロップアイテム ミノタウロスはモンスターダンジョンで会える(通常出現レベル:14) レタス 1 シェオゴラス オーディル農場など(UESP参照:Lettuce) ベラドンナ 1 メファーラ ブラヴィルからクヴァッチにかけたウェストウィルド一帯(UESP参照:Nightshade) ニンニク 6 吸血病の治療薬 スキングラードの自宅やギルド(Garlic) ブラッドグラス 2 オブリビオン内 ベラドンナ 5 ブラヴィルからクヴァッチにかけたウェストウィルド一帯(UESP参照:Nightshade) シヴァリング・アイルズの錬金材料 1 執着の分類法 シヴァリング・アイルズ追加材料参照 「ミリリの一覧」に記載されている材料を各1個だが、かなり多くの種類が要求される ウォータールート・ポッドの肉芽 5 適材適所 フェルムーアに多数生息(UESP参照:Water_Root_Pod_Pit) 要求してくるNPCの好感度が高ければ必要ない 薬/飲料 アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 タミカ 399年もの 1 錬金術の訓練 ビンテージワインが湧く戸棚(各地の魔術師ギルドにあり) スリリー兄弟 399年もの 1 シロディールブランデー 1 サングイン 錬金屋から購入 影滅のワイン 6 伝統のワイン 石 アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 ウェルキンド石 1 霊峰の指 その2 アイレイドの遺跡 ウェルキンド石 10 幻惑の訓練 アイレイドの遺跡 小魂石 1 シェオゴラス コンジュラー、死霊術師系ダンジョンの宝箱、または錬金屋から購入 黒魂石 1 ヴァーミルナ LV5以上なら精鋭死霊術師(死霊術師のボス)が10%の確率で所持、または自分で黒魂石を作る 極大魂石(空) 5 吸血病の治療薬 クエストのページに入手場所に関する詳細な説明あり その他アイテム(道具) アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 開錠用ピック 1 アーダルジの家宝 木箱や樽に入っていることがある、または胡散臭きサムや盗品商から購入 その他アイテム(貴重品) アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 クマの毛皮 20 戦士ギルドからの追放(1回目) クロクマorアカグマのドロップアイテム、または雑貨屋から購入 クマの毛皮 20 破壊の訓練 クロクマorアカグマのドロップアイテム、または雑貨屋から購入 オオカミの毛皮 1 ハーシーン オオカミorハイイロオオカミのドロップアイテム いずれか1つ クマの毛皮 クロクマorアカグマのドロップアイテム、または雑貨屋から購入 ライオンの毛皮 1 モラグ・バル マウンテンライオンのドロップアイテム パール(キズ無) 5 ブリソーア アイテムがない場合でもクエスト完了手段はある その他アイテム(日用品) アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 銀のピッチャー 1 重装の訓練 雑貨屋から購入 銀のコップ 4 毛糸 1 シェオゴラス 木箱や樽に入っていることがある はさみ尺 100 仕事に終わりなし 木箱や樽に入っていることがある あわせて100個 火箸 その他アイテム(クエスト関係) アイテム名 必要数 クエスト 入手方法 備考 アイレイドの彫像 10 蒐集家 クエストのページに入手場所に関する詳細な説明あり
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モンスター名 所持武器 スライム スライムの牙 スライムベス スライムベスの牙 メタルスライム メタルスライムの牙 ドラキー 浮遊のハネ メイジドラキー 浮遊のハネ ドラキーマ 飛行のハネ ゴースト 幽霊の剣 メトロゴースト 祟りの帽子 ヘルゴースト 祟りの帽子 メーダ メーダの眼球 メーダロード メーダロードの眼球 ドロル ドロルの心 ドロルメイジ ドロルメイジの心 まほうつかい ラリホーの杖 まどうし ラリホーの杖 だいまどう ラリホーマの杖 がいこつ ボーンソード しりょう ボーンソード しりょうのきし スケルトンソード かげのきし 影の騎士の剣 おおさそり サソリ毒 てつのさそり サソリ毒 しのさそり スコーピオンテイル リカント リカントソード リカントマムル リカントマムルソード キラーリカント キラーリカントソード キメラ キメラの翼 メイジキメラ メイジキメラの翼 スターキメラ スターキメラの翼 ゴーレム 門番の石剣 ゴールドマン 意思を持つ金塊 ストーンマン 意思を持つ石 よろいのきし 殺意の斧 あくまのきし 騎士の黒斧 しにがみのきし 死神の黒斧 ドラゴン 竜の大牙 キースドラゴン 竜の大牙 ダースドラゴン ダースファング りゅうおう 竜王の杖 りゅうおう(変身後) 灼熱の炎ヘルフレイム
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 【どらごんくえすと もんすたーばとるろーどびくとりー】 ジャンル カードバトル 対応機種 Wii メディア 12cm光ディスク 1枚 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ロケットスタジオ、界グラフィックス、エイティング 発売日 2010年7月15日 定価 6,090円 プレイ人数 1~4人 周辺機器 携帯電話又はニンテンドーDSi(LL)でAC版のカードをスキャン可能(『専用カラーコードスキャナ』のダウンロードが必要)ヌンチャク、クラシックコントローラ/同PRO対応 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(対戦、有料サービス) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ドラゴンクエストシリーズ 概要 ゲーム内容 改善点 評価点 問題点 総評 その他 概要 アーケード版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』の家庭用移植版。AC版の再現に、ストーリーにあたるオリジナルモードを追加。追加DLCのアプリでAC用のカードも使う事ができる。 ゲーム内容 筐体版の「完全移植」と銘打たれたアーケードモード。 専用アプリを用いることでニンテンドーDSiや携帯がカラーコードを読み取るスキャナーになる。これでカードをスキャンし、データ転送を行うことで使用可能となる。前者はニンテンドーDSiウェアとして配信されており、価格は200DSiポイント(200円相当)。後者はモバイルゲームの月額会員になると、ケータイカメラを利用して読み込めるアプリが使えた。 読み込んだカードはゲーム内のアルバムに登録され、さらにデッキを編成して登録することが出来るため、チーム編成がスムーズになった。また、スペシャルカードは発動毎にアルバム一覧から選ぶ他に、Wiiリモコンの十字ボタンにショートカット登録しておく事も可能。 戦闘用のユニットとは別に存在する主人公のアバターとおしゃれ着(服、武器、アクセサリー等のきせかえ)の追加。おしゃれ着には攻撃力等やダメージ軽減率等が設定されており、戦闘に影響が起こる。 操作方法はWiiリモコンの場合は赤ボタンはAボタン、青ボタンはBトリガー。ゆうきスロットルやつばぜり合いの際はWiiリモコンを振るという動作となっている。 大会モードではキャラクターを移動させる場面があるので、ヌンチャクまたはクラシックコントローラが必要。 追加要素 バトルロード入門直前の小学生となり、バトルロードが大ブームとなっている街「竜神町」を舞台に大会王者を目指して邁進する「大会モード」が追加され、主人公ユニットを編成に組み込んだ様々なライバルと戦闘出来る。相手もゆうきゲージを持ちSPカードを使ってはつばぜりあいも仕掛けてくるため、対戦に似た感覚で遊べる。 スキャナーでサントリーの『ドラゴンクエスト とろとろスライム ホイミサイダー味!?/メラトロピカル味!!』、ホリの『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードコントローラ(後述)』とコラボした。 Wii版では『IV』の女勇者・ソフィア、『I』のローラ姫、Wiiの『ソード』のセティア等、複数人の人間キャラが新規に参戦。またモンスターも一部新規に追加されている。 AC版では賛否の分かれる『剣神』のデザインだった『I』の勇者が、特定の演出のみであるが原作の鎧を纏うようになった。 『IX』のロクサーヌが、Wi-Fiショッピングの担当している。更にWiiポイント必須の有料である。平均300~100ポイント(円で換算すると300円~100円) 『IX』のレジェンドモードが追加された。 + 店頭ムービー・ローラ、ソフィア、セティア参戦。おしゃれ着。有料ショッピング。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11292080 改善点 とどめの一撃ムービーの演出面の強化。 パッと見は変わらないように見えるが、キャラクターの表情に変化がついていたり、背景に他キャラクターが紛れ込むなど、細かい修正が加えられている。 AC版では『IV』キャラのとどめの一撃の登場時の演出で、何故か『V』のキラーパンサーが馬車をひいていたが、原作通り馬のパトリシアがひく様になった。 とどめの一撃ムービーを自由に鑑賞出来るモードの追加。ムービーは大会モードを一定の箇所まで進めることで、視聴、未視聴に関わらず順次解放されていく。 有料配信限定のレジェンドクエストモードは新規作り直しで、アーケードとは別物。様々な演出が強化されたほか、新キャラや新モンスターの追加で、より原作に準じた内容となった。 読み込みに時間が掛かるようになったものの、読み込んだ後の処理落ちが発生しにくくなっており、ゆうきボタンを押すタイミングなどは取りやすくなった。 評価点 歴代主人公vs歴代ラスボスの乱戦という、お祭りゲーであることを体現したような迫力のあるOPムービーが新規に作られ、好評を得た。 一方でバトルロードの主役である筈のモンスターはカード含めて魔王陣以外全く登場しないのはご愛敬。本作に収録されているアーケード版筐体のOPムービーにも言える事ではあるが。 本作では新規のOPしか流れないが、AC版のOPもムービー観賞モードで視聴可能。 カードアルバムから合体モンスターをはじめとした地域や職業相性ボーナス、必殺技の組み合わせ等の様々な情報を確認出来る。モンスターを指定しての逆引き確認も出来るため、好きなモンスターを中心としたデッキ編成にも一役買ってくれる。 しかしダブルスキャンによる合成武器や武具セットによる技の変化については触れられていないため、結局はネット等での情報収集が必要となる場合もある。 協力プレイではひとつのリモコンで二人分の操作が出来、カードアルバムを全てのセーブデータで共有する都合一人二役も難なく可能なため、超必殺技やレジェンド大魔王カードの使用も気兼ねなく行える。 対戦では流石に人数分のリモコンが要求されるが、そちらでは2vs2、つまりモンスター12体による大混戦という家庭版ならではのプレイが可能である。 問題点 移植要素で大きく外している印象こそ無いが、様々な箇所で細かなストレスを感じる部分が多く、残念ながら快適性が低い。 通常画面からカード編成や各種施設に移行するときや、移行先から通常画面に戻る度に、8秒程度の長いロードが毎回挿入される。大会モードでは何かをする度にロード地獄になりがち。 カード図鑑が見辛い。 モンスターカードはバージョン(絵柄)違いの同じカードが複数枚存在するのだが、同じカードにもかかわらずリストには全てが並んで表示されるため、検索等の際には非常に煩わしい。同カードを一枚のみにまとめて表示する機能等も無い。 またカード一覧画面も何故かテレビ画面の3分の2程度と表示自体も小さく、見難く分かり辛い。一枚づつ拡大して表示することも出来るが、上記のようにバージョン違いの同じカードも全て表示されるため、こちらから特定カードを探すとなると意味も無く時間が掛かる。 特定の職業との相性で解放される第3の特技についての情報が、名前以外に無い。名前で判断しにくい特技は、実際に使ってみないと効果がわからない。 おしゃれ着の着替えが大会モードでしか出来ない。 おしゃれ着はチームの能力に直結する要素で、他のモードなどでも当然効果が反映される。が、全モードで着替えたり、着替えをチームごとに保存したりすることが出来ないため、いちいち着替えの為に大会モードに移行する必要がある点が面倒。 本作のメインとなる大会モードの難易度が高め。 大会モード中の全ての対戦は対人戦となり、ゆうきを溜めて放つとどめの一撃や、様々な効果をもたらすSPカードを敵も使用可能なのだが、敵のゆうきゲージの上昇率は常に最大値をキープしてるようで、とどめの一撃発生はプレイヤーと同等か、それ以上。とどめの一撃は本当に一撃で決まる大ダメージで、実質「先に出した者勝ち」なため、常に気が抜けない。また、SPカードも最序盤を過ぎると必ず使うようになり、使うカードも一部の強力なものばかり。さらに途中からおしゃれ着も着用するようになり、レベルも全員が高め。 なので最序盤で均等に全ての職業のレベルをある程度上げておかないと、カードの入手状況によっては敵のレベルが上がった時点で、勝つことが難しくなる場合も。 つばぜり合いが何故か勝てない。 つばぜり合いは相手のゆうきゲージを減らす攻略に必須なシステムで、高速で上下する力の倍率を(Wiiリモコンを振って)目押しで決めた後、Wiiリモコンをひたすら振って押し合いをして決着を付ける…のだが、これがいくら振ってもまったく勝てなかったりする。ネット上の各種サイトでも、このことに関する質問がわりと上がっていた。 原因は不明だが、ゲージの目押しの際に反応しづらいことがあるため、振りの感度の反映に問題があるのかもしれない。また、上述の「敵のゆうきの上昇率が常に最大値」のように、敵の力の倍率も最大値で止まっていて、単純に難しすぎる可能性もある。 コツは「水平を意識してキチンと振る」こと。「敵のゆうきが多くないときに仕掛ける」こと。そして「自分の倍率ゲージが高めで止まるのを祈る」ことである(*1)。ちなみにクラシックコントローラーはボタンで目押し、ボタンで連打のためか、異様に負けるようなことは無い模様である。 入手したカードは全セーブデータで共有。 そのためセーブデータは最大で4つあるが、何も入手してないまっさらな状態で新規に始めることは出来ない。ゲームをある程度進行させたが最後、強くてニューゲームしか選択出来ないような状態になってしまう。 家族や友達が遅れて新規のデータで始めた場合でもスムーズにゲームを進行できる一方で、ゲーム内でカードを集める楽しみがなくなるとの批判もある。本当に最初からゲームを始めたい場合は、全データを消去するしかない。 ニンテンドーDSi等で実物のカードを取り込む事ができるのだが、一度読み込んだカードはゲーム内に登録され自由に使えるため、取り込んだ後のカードは必要がなくなってしまう。 AC版の毎回読み込ませる仕様と、本作のゲーム内で使える仕様との折り合いが難しかったのかもしれない。しかし対戦前にどちらを使うか選べるようにするなど、やり方はあったように思われる。 また、オークションサイトの画像やカラーコードを公開している個別サイトも存在しておりそちらからも問題なく読み取れるため、ネット環境が整っている環境であれば、カードの存在意義が薄れてしまう。 カードによって入手可能な時期が大幅に異なる 本作ではアーケードモードと大会モードのどちらでもカードを入手出来、アーケードモードはモード終了時に進めたステージに応じて選ばれたカードが1枚、大会モードでは購入やイベント、町人とのフリーバトルで勝利した際に入手可能となる。しかし購入出来るカードは大会モードを進めないと増やすことが出来ず、それまで大半のカードはカードマシンやフリーバトルでのランダム入手に頼る事となる。アーケードモードで入手出来るSPカードもその時に撃破した魔王(戦で用いられたステージ)の引用元の作品から選ばれ、登場する魔王はこれまた大会モードの進行状況に左右されるので序盤は後期ナンバリング作品のSPカードを入手しにくい。 上記カードスキャナーの使用、ひいてはアーケード版のプレイヤーに優位性を作るためだと思われ、そう考えると一概に否定は出来ない この影響により、上級職の特徴であるダブルスキャンでの新武器生成も中々行えない。大会モードの途中で「天空の三神器」といったような武具セットカードのみ手に入り、歯がゆい思いをすることも。 アイテムに関しては高性能な物を手に入れてしまうとそれ以外の物はあまり使わなくなるため、ある程度ならばバランス調整の一環として受け入れられるだろう。しかし半数近くのアイテムカードは大会モードクリア後というほぼほぼ一人プレイの目的を終えている頃に販売される(詳細は後述)。 ちなみに大会モードの攻略途中で資金が大量に手に入るため、余程無駄遣いをしなければ全カードが購入可能となった段階で欲しいカードを買い逃す事はない点、好きなカードの入手に運を要する事が無い点は長所と言える。 + 以下大会モードクリア後のネタバレ有 一部カードの入手が面倒 上記のカード販売時期もさることながら、最高級のカードであるレジェンドクラスの入手となると輪をかけて面倒になる。まず、前提条件とし全真・大魔王撃破を終わらせてゲームクリアする必要があり、入手は全て大会モードで行う。 いずれもアーケード版の実物カードとしても希少な物かつ非常に強力なため、カードスキャナーの存在もあって入手時期の遅さに関してはあまり問題とならない。ナンバリング作品別にカテゴライズされたSPカードの効果をランダムに発動出来るレジェンドSPカードは店頭に並ぶので簡単に入手できるが、同時期に全SPカードが購入可能となるので需要は低い。 レジェンド大魔王カード ある人物たちが使用する大魔王カードと戦い、それに打ち勝てば譲ってもらう、あるいは捨てた物を拾うという形で入手可能。なのだが戦闘する魔王は全てアーケードモードで登場する敵仕様と全く同じ。戦闘する順番も1~9(大魔王はその後にエスタークと戦闘)の魔王と戦っていくため、好きな大魔王カードだけを得るという事は出来ない。さらに大魔王に関しては全て真版であり、真大魔王ラッシュの流れはゲームクリア直前、人によってはつい一戦前までやっていた事である。通常版大魔王ラッシュは無いとはいえ、大変な作業をもう一度行う事に変わりはないので気が滅入る。 ダークドレアムに関してのみ、ストーリーで真版を倒した後に入手可能。だが後述する別の場所で再度戦う事となる。 カード版の仕様だと魔王は技が2つのみとなり、いてつくはどうでこちらにHP的猶予を与えてくれない点もあるので止む無しか。 魔王群に関しては入手前に「使えない」と吐き捨てて捨てられた物を拾うため、その魔王が好きでなくとも気分を害する。一方で基本的にどの魔王も次の作品の魔王と戦わせても勝てるだけのスペックを有するため、試用とリベンジを兼ねて「使い手次第でいくらでも輝ける」といった風に扱う事も可能。 レジェンド勇者カード 伝説の戦士と伝説の魔女、伝説の勇者に関してはそれぞれの所有者と戦い、勝利する事で譲ってもらえる。大魔王と異なりカードの性能そのままかつSPカードも使用する。どのキャラもストーリー中盤で上級職に就く前に戦っているため、その時にはなかったカードや新たな戦法で戦うといった事も可能だが、他二種のカードは厄介な入手方法を設けられている。 伝説の魔物使いは、ストーリークリア後に挑戦可能となる特定条件を設けられたバトル「モリーミッション」を全てクリアした後、モリーとの対戦に勝てば入手可能。このモリーミッション、事実上制限のない条件下で真ダークドレアムを倒すという物から相手を3回以上眠らせて勝利する物など、一戦一戦が難しい。話は逸れるが、一部ミッションはデッキ貸し出しを行っていて間接的にモンスターの耐性について学べる物となっており、どのミッションもクリア報酬として(クリア後には別バージョンを数枚所持していても不思議ではない)SPカードを貰えるため、ストーリーをクリアする前から開放していても良かったのではないだろうか。 伝説の商人は、町の公園に存在す噴水に投げ込んだゴールドの総額が一定値を超えれば入手可能。しかしゲーム内の時間で一日に入れられる金額は最高1000Gであり、それを何十回も行う必要がある。大会モードにて一気に時間を進める方法は大会場で選べるモードをプレイする事のみであり、それ以外はフリーバトル等で地道に1時間ずつ進めていくのみ(実質10時間で日が変わる)。どちらにせよどう効率的に動いても一日変えるだけで数分かかるため、ストーリー進行と並行して定期的に貢がないとかなり時間がかかるうえに作業的。 Wi-Fi対戦の仕様に不満点が多い。 勝率や階級など、プレイヤー間の実力差が考慮されてない為、階級の低い初心者のプレイヤーがいきなり階級の高い熟練プレイヤーにマッチングしてしまう事態もよく起きる。 負けそうになった際の切断行為が横行した。 切断行為が発生した場合は無効試合となり切断した側には負け数が1増える。一応、切断回数も対戦相手の情報に載ってはいるが切断回数が多いからといって対戦拒否できるわけでもないので特に意味をなしてない。相手側のモラル次第ではあるものの、特にとどめの一撃の際はカードノースキャンでやらないと、高い確率で切断行為をくらう。 上記の似たような状況がDQMJ2でも発生していた。この事を反省してかDQMJ2プロフェッショナルでは相手モンスターのランクを指定したりして相手の強さをある程度指定できるようになった他、切断対策においてもAIプレイに自動的に切り替わるようになりバトル続行できるようになった。 特定の条件下で回線が切れるとBPが0になるバグの存在。2011年9月現在、公式ではこのバグの存在を否定しており公表していない。 一部のおしゃれ着の入手方法が非常に困難 最大でBP700000要求する物もあり、おまけにBP70000以降はWi-Fi対戦でしか増やすことができず、BP70000以降は負けるとBPが下がるのを含め、切断も横行していることからコンプリートを諦めた人もいるだろう。おまけにおしゃれ着目的でBPを稼ごうとするとさらに作業感が増してしまう。(*2) 期間限定のオフィシャル・バー「LUIDA S BAR」やお台場合衆国限定のおしゃれ着もあった。 現在、期間限定のおしゃれ着は公式サイトにて再掲載されているが、現在ではWii向けのWi-Fiサービスが終了に伴いWi-Fi対戦のサービス終了してるので改造でもしない限りおしゃれ着のコンプリートは不可能になってしまった。 有料Wi-Fiショッピングに非難の声が上がった。 AC版のバトルモード、本作のストーリーにあたる大会モードを遊ぶ上では弊害は無いが、AC版で普通に遊べたレジェンドクエスト(ストーリー付きバトルモードのようなもの)が全て有料DLCに。また、本作の目玉である追加キャラも、軒並み有料DLCである。 今では当たり前のことではあるが、当時は通信環境の無い家庭も多く、有料無料に関わらずDLCがあるだけで批判が上がっていた。さらに本作のDLCの値段は レジェンドクエストは1タイトルごとに300ポイント(1ポイント=1円)。 追加スペシャルカードは1枚200ポイント。 追加おしゃれ着は1着100ポイント。 上記のように1つ1つが内容の割に高額であり、全てを購入した際の総額は7700ポイントと、本作の新品を定価で購入するよりも高額になってしまう。 因みに、一部のレジェンドクエストモードで最高評価を得るには、追加スペシャルカードが必須である(*3)。 総評 手に持ったカードを随時スキャンして使用するという、カードゲームとしての魅力は少々薄れはしたものの、原作自体が良作であるゆえ、普通にドラクエの世界観を利用したバトルゲームを楽しめる。 AC時代の実物カードを読み込ませて遊ぶ事も出来るし、無くてもゲーム中でカードを入手しACでのゲーム性を手軽に遊ぶ事も可能な点は評価できる。 ACではじっくりと楽しむ事のできなかったビジュアルも、家庭で腰をすえて見ることが出来る。キャラクターたちの動きやコスチュームを楽しむのもいいだろう。 その他 推定三十万本と言われる出荷本数に比してあまりにも売れなかったため、あっという間に値崩れしてしまった。 大会モードではアイテム入手時や画面切り替えの度に細かくオートセーブされるのだが、意味も無く二重にセーブされることがよくある。 というより、画面切り替え中のセーブの後の、切り替え直後のセーブが実質無駄である。設定ミスだろうか? 現在では追加DLCのサービスは終了してしまっているため、目玉であった新規追加キャラは入手不可。またカードの取り込み機能も、当時の時点でアプリを購入してなければ、こちらも不可能になっている。 スカート系の女性キャラの演出内にパンチラ、パンモロにあたる部分があるが、残念なことに全てスパッツのようなものを履かせて対応している。 AC版では対象が子供であること、本作ではそれに伴うCERO対策のためと思われる。この対処法は『ドラクエ』作品では初であり、以降のシリーズでも同様の処置がとられることとなった。 本作だけのオリジナルキャラに「クイーンピサロ」という女性キャラがいるのだが、一切の設定が不明で、ピサロとの関係も不明の謎キャラとなっている。 元はVジャンプ誌上においてのアーケード版のキャンペーンガールとして、とある女優がピサロの女体化コスプレをしたものが原型となっている。それが漫画版に採用された後、Wii版にも逆輸入された。本作で設定は作られず、本作以外に客演も無いため、謎は永遠に謎のままなのかもしれない…。 ちなみにVジャンプ誌上では上記のクイーンピサロの他に、『Ⅲ』勇者のコスプレした「勇者カイト」という男性もおり、こちらも本作にゲスト出演している。クイーンピサロは漫画版からの登場で他のキャラと同じように鳥山明風のデザインだが、勇者カイトは実写に近いリアルな造形になっている。 本作の『Ⅰ』勇者は、初代の青い全身鎧をまとった姿では無く、玩具の『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』のスーパーサイヤ人のような姿が採用されている。近年の『ドラクエ』はファンサービスで過去作のキャラのコスプレや客演が非常に多いが、この『剣神』版の勇者が登場しているゲーム作品は、現在のところ本作のみ。 ホリからもACの操作感を模した専用コントローラが発売された。 クラシックコントローラとして使用できる。しかし画面に表示されるボタンがACと同様になるわけではなく、クラコンと同様のボタン表示。 価格も12,800円と、とんでもなく高く超マニア向けの商品。手でカードスキャンして遊ぶことがコンピュータTCGの魅力のひとつなだけに、いっそこれを出すよりも随時カードスキャンが可能な専用カードリーダーを発売してもよかったと思わざるを得ないところである。
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ドラクエ歴代キャラクター TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター [#j4c07dd7] アリーナ [#a8756329] ククール [#d766b61e] バーバラ [#w5412bfe] セティア [#sdcd4233] ハッサン [#l77309ec] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2009年07月〜09月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年01月〜03月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 アリーナ DQ4に登場。サントハイム城の王女。かなりのお転婆で城の壁を蹴破って壊すほど。09/7/31から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 サントハイム城の王女という身分でありながら、自分の武術の腕を試したいがために城を抜け出し旅に出る。砂漠のバザーに寄ったところで、父であるサントハイム王の声が出なくなった事実を城の兵士から知らされ、さえずりの塔へ向かい、父の病気を治す。この事案解決により、父からは正式に旅に出る許可を得た。その後出場したエンドールの武術大会で見事優勝を果たして城へ戻ると、父であるサントハイム王も含め、城はもぬけの殻であった。城の者を探す為、同じくサントハイム城に仕える神官のクリフト、教育係で魔法使いのブライと共に再び旅立ち、勇者達一行に加わる。 職業は「姫」だが、能力的には武闘家に相当。4では唯一Lvが上がる毎に会心の一撃の確率が上がり、最終的には4回に1回程度と脅威の割合となる。DS版では若干その確率が下げられてしまったが、それでもDQ4では最強クラスのキャラ。かなり早い時期に力や素早さが最高値に達するのが特徴だが、盾は装備できない。最強武器は悪魔のツメだが、実際にはメタル狩りなどの面から見ても圧倒的に優れるキラーピアスの方が強力であり、彼女の為にある武器と言っても過言ではない。FC版では、混乱すると泣き出してしまうという意外な一面も。 ククール DQ8に登場。マイエラ聖堂騎士団の一員。かなり気障な性格。09/8/21から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 幼少期に領主であった両親が亡くなり、行くあてもなくマイエラ修道院へ。そこで異母兄のマルチェロに出会うが、正体を知られると冷たくあしらわれる。しかしオディロ院長の口引きでそのまま修道院に入る。以来、マルチェロとは全く反りが合わない。マイエラ聖堂騎士団の制服は青なのだが、彼だけが赤い服を着ている。この理由等は作中では明らかになっていない。成長後は自分の容姿を生かして、女性を口説きまくる軟派な性格に。更に酒場へ通う、ギャンブルをするなど聖堂騎士にあるまじき行いで問題児扱い。 主人公達とは、ドニの町の酒場でイカサマによる荒稼ぎの真っ最中に出会う。その後、渡された指輪を返しに来た主人公達にドルマゲスから院長を守るよう依頼。しかし、院長は守り切れず殺されてしまう。以後、恩ある院長の仇をとるため主人公らの仲間に加わる。その後、闇の遺跡の最深部にてドルマゲスを追い詰め、院長の仇をとる事が出来た。ここでお役御免だなと言いつつ主人公達と別れようとするが、仲間のゼシカが全ての元凶である暗黒神ラプソーンに操られて行方知れずになってしまったため、その後はラプソーンを打ち倒すために主人公達とは最後までの付き合いになる。 マルチェロとは主人公達に加わった後も何度か遭遇。ゲーム終盤で法皇を殺して(作中では描写は無いが、よく話を聞くと、彼が手にかけた事がしっかりと分かる)新たな法皇の座に就き、教会権力全てを牛耳ろうとした兄と決着をつけることになる。その後は、仲間や神鳥レティスと共にラプソーンを打ち倒し、放浪の旅に出たが、気障かつ軟派な性格は全く変わっていない様子。ゼシカに対しては作中で何度もアプローチしているが、その度に腹を立てられ、後の方になると軽く受け流されている。エンディングではミーティアの護衛に付き合い、主人公に式場への乱入を促したり、逃走の手伝いをしたり(これはチャゴスが気に食わなかったと言う事もあるだろうが)となんだかんだ言って仲間想いな面も見せる。 修道院出身だけあり、職業は僧侶に相当。所持スキルは剣、弓、杖、素手、カリスマ。他のキャラのスキル次第ではDQ8で唯一のザオリクの使い手になるため、ククールの死亡はパーティの死活問題に直結する。ちなみに剣スキルは8主人公の同名の物とは習得できる特技に一部差異があり、ククールの剣スキル最終技はジゴスパークになっている。左利きの為、8のプレイヤーキャラでは唯一左手に武器、右手に盾を装備する。 原作での習得呪文レベルアップで覚えるもの:ホイミ、バギ、スカラ、ルーラ、キアリク、スクルト、ベホイミ、ザキ、バギマ、ザオラル、ザラキ、ベホマ、ベホマラー、バギクロス、ザオリク杖スキルで覚えるもの:マヌーサ、マホトーン、マホカンタ、マホトラ、ザラキーマ、バイキルトカリスマスキルで覚えるもの:キアリー、メダパニ、ディバインスペル、ペスカトレ、メダパニーマ、グランドクロス バーバラ DQ6に登場。記憶喪失の家出娘。魔法使いとしての才能はかなりのもの。09/9/11から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 記憶喪失の上に他人から自分の姿すら見えないため、真実を映すラーの鏡を探しに月鏡の塔を彷徨ってる所を姿が見える主人公達と出会う。どうやって鍵のかかっていた月鏡の塔の中に入ったかは永遠の謎。ラーの鏡入手後、夢見のしずくで姿が見えるようになるも、行くあてもないのでそのまま主人公達に同行する事になる。 その正体は、魔法都市カルベローナの大魔女バーバレラの子孫で、次期長老。長老ブボールからマダンテの極意を習得するが、直後に長老ブボールは魔王の手により命を落とす。エンディングにおいて6主人公と恋に落ちるかのような描写があるが、現実世界での彼女の肉体は既に消滅しているため、夢の世界との接点が断たれた事が原因で主人公の目の前で姿を消す。 久美沙織作「小説ドラゴンクエスト6」及び神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではこの結末が変更されており、特に後者は神崎が堀井雄二に直談判してこの結末にさせてもらったというエピソードが彼のHPで紹介されている。これらのエピソードが、初リメイクのニンテンドーDS版のエンディングにどう影響したかが最大の焦点だったが、結局クリア後の救済イベントも追加されず、扱いは一切変化しなかった。神崎まさおみ作ではしっかりボッツと恋に落ち、エンディング後はレイドックで暮らしているようである。また、原作以上にハイテンションである。 職業は魔法使いに相当(6のシステム上あまり関係ないが)。MPは6の全仲間メンバーの中で最も高くなる。DQシリーズにおいて記念すべき(?)最初にマダンテを習得したキャラである。主人公を除く仲間キャラの中で唯一、ルイーダの酒場に預けられない。 神崎まさおみ作では最初に踊り子に転職し、「メダパニダンス」を使用しているが、9巻でいきなり「ベギラゴン」を使用している(原作では魔法使いの職業マスター(★8)で習得)。しかも「メダパニダンス」を使ったのもミラルゴ戦1回きりで、以降はダンス系の技を使う描写が一切なく、一貫してギラ系を主力として呪文で戦っている。(描写が難しいからだと思われる) 原作での習得呪文・特技(転職以外) メラ、マヌーサ、ルカニ、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ(イベント) セティア ドラゴンクエストソードに登場。16歳。ロリパンクファッションの女僧侶。09/9/18から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 かつては神殿に仕え、将来を有望視されていたが、病に倒れた兄のフォルグの治療に成功せず、果てにはフォルグが失踪したことにより自信を失い、僧侶としての道をあきらめていた。ちなみに、DQSはボイスのついたゲームであり(彼女の担当声優は木下あゆ美)、セティアのみDQS主人公にあだ名をつけて、以後それで呼び続ける仕様が存在しており、宿屋に現れた彼女もDQ9主人公にあだ名をつけるようになっている。DQSでは数種類の中からあだ名を選択できたが、DQ9では「チャッピー」で固定。なにかとブランドにこだわる傾向がある。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリーでは参戦が決定した。 ハッサン DQ6に登場。お人よしの旅の武闘家。09/9/24〜9/27の東京ゲームショウ2009にて先行配信。09/10/31、11/1,7,8の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』第2回代表勇者決定戦会場でも先行配信。一般配信は10/07/02。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 レイドックの兵士になる為、採用試験を受けにレイドックに訪れる。主人公の行動によってはこの試験で主人公より先に兵士になる。その後、暴れ馬を捕まえに行こうとする主人公を追い、仲間になる。暴れ馬捕獲後、主人公、ハッサン二人とも兵士に採用され、ラーの鏡捜索の任を受ける。旅の武闘家という肩書きはムドーによって与えられた偽りの姿であり、本当はサンマリーノの大工の息子。家業を継ぐのが嫌で家を飛び出し、レイドックに来た所をムドー討伐に行こうとする主人公に会い同行した。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では性格が若干変わっており、嫌味な一面もあり、ボッツとも出会った直後は反りが合わなかった。お人よしなのは変わっておらず、ボッツの人の良さを見て意気投合し、ボッツも一番信頼する仲間になった。ミレーユにべたぼれしているという設定があるが、ハッサン自身がウルトラ超ニブであり、ミレーユもハッサン以上にニブイ為、仲は全く進展しなかった。エンディング後は実家に戻り、家業を継ぐ。 職業は肩書きどおり武闘家。イベントで覚える正拳突きは中盤以降の主戦力。ルイーダの酒場に預けても、夢の世界のレイドックに入るといつの間にかついてくる。神崎まさおみ版ではこんぼうを初期装備していて主に序盤の雑魚戦で使用している。正拳突き習得後はそれを主力として最後まで素手で戦っている。正拳突きはムドー戦ではかなり派手な演出になっている(と言っても神崎まさおみ版はアシスタントの趣味で下級呪文さえ中級以上の呪文に見えるド派手な演出が多数あるが)。 原作での習得特技(転職以外) とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき(イベント) Next: pgid
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銀の竪琴 呪文の杖 呪文の巻物 聖域の巻物 ばくだんいし ファイトいっぱつ 保存の壺 妖精の笛 これより先に紹介するアイテムは、身に着けず道具として使うアイテムたちである。これらのアイテムは特記なきかぎりは1回のアクションで起動する。 銀の竪琴 その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア この竪琴はかつて吟遊詩人ガライが持っていたと伝えられるものである。ひとたびこの竪琴をかき鳴らすと、まものはその音色に呼び寄せられる。君は1回のアクションとして〈芸能〉判定を行い、音色を聞いたモンスターはその結果を目標に【魅力】セーヴィング・スローをおこなわなければならず、失敗すると君に隣接するための移動にすべてのアクションを費やさなければならなくなる。君に隣接した時点でこの効果は終了し、もしアクションが残っているのなら通常通り残りのアクションを行うことができる。この音色は300フィート響き渡り、君を直接見ていないモンスターでもその場所に迷わず向かうことができる。 呪文の杖 その他の魔法のアイテム、さまざま 呪文の杖は攻撃に使えるほどの大きさがない短い棒に呪文を封じ込めたもので、武器としての魔法の杖とはまた別のアイテムである。呪文の杖は作られた時点で10回のチャージを持ち、呪文の効果を発揮するたびに1チャージが失われる。モンスターが持っていたり、ダンジョン内で拾える誰かの使い古しの呪文の杖は、“1d6+1”回のチャージが残っているのが普通である。呪文の杖に封じ込められた呪文はそれが何か分からずとも振ることで誰でも使うことができるが、振った先が込められた呪文の正しい目標でない場合(インパスの杖をクリーチャーに向けて振った場合など)その呪文は失敗に終わる。チャージが残っていない魔法の杖を振っても何も起こらないが、通常どおりアクションを使ってしまう。複数の用法がある呪文が込められている場合でも、呪文の杖から出る効果は作り手が定めた用法に限られる。呪文の杖が持つこうげき魔力またはかいふく魔力は以下の通りである。 消費MP 魔力 レアリティ 0 +5 コモン 1 +5 アンコモン 3 +5 アンコモン 5 +7 レア 7 +7 ヴェリー・レア 呪文の巻物 その他の魔法のアイテム、さまざま 呪文の巻物は読み上げることで呪文の効果を表す魔法の文書で、書かれている呪文を習得する職業についている者か巻物に習熟している者ならば誰でも読むことができる。そうでない場合はインパスの呪文によって巻物の魔法の効果を解析しなければ読むことはできない。呪文の巻物から発動された呪文は、読んだ者が自身で発動したのと同じようにセーヴ難易度や攻撃ロールが決定される。呪文の巻物にはマジック・パワーが込められており、マジック・パワーが足りる用法であれば呪文のどのバージョンでも発動することができる。ひとたび巻物から呪文を発動したら巻物は崩れ去り、その巻物は消滅する(マジック・パワーを残していたとしても)。 聖域の巻物 その他の魔法のアイテム、アンコモン この巻物は読み上げても何の呪文の効果も表わさない。聖域の巻物を地面に広げると、その上に魔法的なシェルターとして機能する空間が展開される。広げられた聖域の巻物の上に最初に侵入したクリーチャーは、自分以外にこのシェルターに入ることを許可するクリーチャーを好きなだけ選ぶことができる。許可されなかったクリーチャーに対してはこの空間は不可視で触れることのできない別の次元界として扱われる。 聖域の巻物の内部は20フィート四方の空間が広がっており、気温やその他の環境は外部のものと全く同じである。また、小屋の窓から外の様子を見るかのように、内部から外の様子をうかがうことができる。 聖域の巻物の内部から外に出ることは移動の一部として行うことができるが、一度外に出てしまったクリーチャーは同じ聖域の巻物の中に戻ることはできない。 内部から外側に向かって何らかの攻撃を行なうとこの空間は壊れてしまう。外部からこの空間を破壊することは聖域の巻物の魔法的な効果そのものを破壊する方法を除いて不可能である。破壊されなかった場合、聖域の巻物は12時間のあいだこの空間を維持し続ける。 ばくだんいし その他の魔法のアイテム、アンコモン 自爆したばくだん岩の破片が爆発力を保持したまま残されることがある。このような破片は手りゅう弾のように使うことができ、冒険者の間で取引されている。ばくだん石は1回のアクションとして60フィートまで投げて使うことができる。投げられたばくだん石は着弾すると半径20フィートの爆発を起こし、その範囲に居るクリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると8d6の[雷鳴]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。 ファイトいっぱつ その他の魔法のアイテム、コモン この角瓶に入った液体は飲み干すことで一時的に肉体を強化する。ファイトいっぱつを一瓶飲み干したクリーチャーはバイキルトの呪文がかかり、3分間のあいだ【筋力】が19になる。 保存の壺 その他の魔法のアイテム、コモン 6インチほどの口を持つ2ポンドほどの重さのこの壺は広く知れ渡っている収納用具の一つである。保存の壺の中には5フィート立法の異次元の空間が広がっており、保存の壺の口を通ることのできる物体ならなんでも、その空間に収納することができる。また、保存の壺に収納された物体は自然的な腐敗や劣化から守られ、外で持ち運んだ場合の10分の1の速度で劣化する。 保存の壺に物を入れたりの中身を取り出すのは1回のアクションを費やすが、そのアクションのあいだで好きなだけの物品に関わることができる。 保存の壺の持ち主以外はその中身に影響を与えることはできないが、運搬中の装備品を破壊するのと同様の方法で保存の壺に対して5ポイント以上のダメージを一度に与えることでこれを破壊することができる。破壊された保存の壺の中身はその場に散らばり、壺を入れていた背負い袋などがあれば、それを突き破って地面に落ちる(容器が中身に対して十分な大きさがあればその限りではない)。 保存の壺に生きているクリーチャーが無理やり入り込もうとすると、この壺は割れてしまう。 妖精の笛 その他の魔法のアイテム、ヴェリー・レア この美しい音色を奏でる笛は妖精によって作られたものとして伝わっている。この笛の音色を聞いたクリーチャーは気絶状態(ヒット・ポイントが0になったものを除く)、石化状態、麻痺状態が終了し、メダパニのような心を惑わす呪文の効果を終わらせるために新たなセーヴィング・スローをおこなうことができる。
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その他の称号 称号名 条件 備考 星空の守り人 全ての魔王を倒す 地の底に潜み世界を恐怖に陥れる名だたる大魔王たちをことごとくしりぞけた 人間の世界に残った最後の守り人に贈られる称号 超強者 Lv25以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル25以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 絶対王者 Lv50以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル50以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 神話の英雄 Lv75以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル75以上の大魔王をたおした者に贈られる称号 伝説の勇者 Lv99以上の魔王を倒す 宝の地図にかくされたレベル99の大魔王をたおした伝説の勇者におくられる称号 洞くつを制せし者 宝の地図Lv25以上クリア 宝の地図にかくされたレベル25以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 洞くつ王 宝の地図Lv50以上クリア 宝の地図にかくされたレベル50以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 超洞くつ王者 宝の地図Lv75以上クリア 宝の地図にかくされたレベル75以上の洞くつをクリアした者に贈られる称号 最強洞くつ覇者 宝の地図Lv99以上クリア 宝の地図にかくされたレベル99の洞くつをクリアした者に贈られる称号 一人前もぐり屋 宝の地図の洞窟を10回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを10回以上クリアした者に贈られる称号 ベテランもぐり師 宝の地図の洞窟を50回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを50回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンタイガー ダンジョンキャット 宝の地図の洞窟を100回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを100回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンウルフ 宝の地図の洞窟を500回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを500回以上クリアした者に贈られる称号 ダンジョンマスター 宝の地図の洞窟を1000回以上クリア 宝の地図にかくされた洞くつを1000回以上クリアした真の強者に贈られる称号 お助けマン お助けウーマン クエストクリア20以上 たのまれるとイヤとは言えず20以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストボーイ クエストギャル クエストクリア50以上 イヤなカオひとつせず50以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストヒーロー クエストヒロイン クエストクリア100以上 困っている人をほうっておけず100以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストスター クエストクリア150以上 あらゆる親切心から150以上のクエストをクリアした者に贈られる称号 クエストキング クエストクイーン クエスト全クリア この世界にいるすべての困っている人の依頼にこたえた真の親切な者に贈られる称号 全開パフォーマー しぐさを全て覚える この世のあらゆるしぐさをおぼえた者に贈られる称号 レシピビギナー 錬金レシピアイテム作成率10%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が10%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピマニア 錬金レシピアイテム作成率25%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が25%以上となった錬金術師に贈られる称号 レシピソムリエ レシピソムリエール 錬金レシピアイテム作成率50%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が50%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピの鉄人 錬金レシピアイテム作成率75%以上 錬金レシピにあるアイテムの作成率が75%以上となった錬金術師に贈られる称号 錬金レシピ王 錬金レシピアイテム作成率100% この世界の錬金レシピにあるすべてのアイテムを作成した真の錬金術師にのみ贈られる称号 一人前錬金術師 錬金回数50回以上 錬金の回数が50回以上となった者に贈られる称号 ベテラン錬金術師 錬金回数100回以上 錬金の回数が100回以上となった者に贈られる称号 有名錬金術師 錬金回数250回以上 錬金の回数が250回以上となった者に贈られる称号 スターアルケミスト 錬金回数500回以上 錬金の回数が500回以上となった者に贈られる称号 究極錬金術師 錬金回数1000回以上 錬金の回数が1000回以上となった者に贈られる称号 万物の創世者 錬金回数2000回以上 錬金の回数が2000回以上となった究極の錬金術師に贈られる称号 大志を抱く旅人 プレイ時間100時間以上 100時間かかる遠い道のりも大志を心の奥に抱きしめただひたすらに歩き続ける旅人に贈られる称号 迷いなき旅人 プレイ時間250時間以上 250時間かかった道のりさえ今はもう振りかえることはない。 大きな目標に向かってただ前だけを見る旅人に贈られる称号 夢を追いし旅人 プレイ時間500時間以上 500時間かけてかなえた夢と同じくらい大きな夢がまだこの先に待っている。夢を追う旅人に贈られる称号 時の旅人 プレイ時間750時間以上 750時間かけて刻みつけた足あとは、この星の記憶として語り継がれる。 伝説となった旅人に贈られる称号 永遠の旅人 プレイ時間1000時間以上 この世界には終わりはありません。あなたが旅を続けるかぎり、 この世界は永遠に続きます。これからもよろしくね! ムチムチむちうち団 マルチプレイ時間100時間以上 マルチプレイ時間が100時間以上となった旅団に贈られる称号 星クズの旅団 マルチプレイ時間250時間以上 マルチプレイ時間が250時間以上となった旅団に贈られる称号 太陽の旅団 マルチプレイ時間500時間以上 マルチプレイ時間が500時間以上となった旅団に贈られる称号 悠久の旅団 マルチプレイ時間750時間以上 マルチプレイ時間が750時間以上となった旅団に贈られる称号 伝説のキャラバン マルチプレイ時間1000時間以上 マルチプレイ時間が1000時間以上となった旅団に贈られる称号 草原のそうじ屋 戦闘勝利回数100回以上 戦闘勝利回数が100回以上となった者に贈られる称号 バトルマシーン 戦闘勝利回数500回以上 戦闘勝利回数が500回以上となった者に贈られる称号 じごくのそうじ屋 戦闘勝利回数1000回以上 戦闘勝利回数が1000回以上となった者に贈られる称号 バトルの申し子 戦闘勝利回数5000回以上 戦闘勝利回数が5000回以上となった者に贈られる称号 エリート戦闘民族 戦闘勝利回数10000回以上 戦闘勝利回数が10000回以上となった者に贈られる称号 称号コレクター 称号獲得数10個以上 称号を獲得した数が10個以上となった者に贈られる称号 ミスター称号 ミス称号 称号獲得数50個以上 称号を獲得した数が50個以上となった者に贈られる称号 100の名を持つ男 100の名を持つ女 称号獲得数100個以上 称号を獲得した数が100個以上となった者に贈られる称号 称号王 称号獲得数200個以上 称号を獲得した数が200個以上となった者に贈られる称号 大称号王 称号獲得数300個以上 300以上のさまざまな異名を持つ伝説の大称号王に贈られる称号の中の称号 一日呼び込み隊長 一日呼び込み署長 リッカの宿屋50人以上呼び込み リッカの宿屋に50人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 嵐の呼び込み師 嵐の呼び込みレディ リッカの宿屋100人以上呼び込み リッカの宿屋に100人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 宿王の使い リッカの宿屋300人以上呼び込み リッカの宿屋に300人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 すれちがい大使 リッカの宿屋500人以上呼び込み リッカの宿屋に500人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 特別親善大使 リッカの宿屋1000人以上呼び込み リッカの宿屋に1000人以上の客を呼び込んだ者に贈られる称号 かけだし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率10%以 討伐モンスターリストコンプ率が10%以上となった者に贈られる称号 いっぱし魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率25%以上 討伐モンスターリストコンプ率が25%以上となった者に贈られる称号 やり手の魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率50%以上 討伐モンスターリストコンプ率が50%以上となった者に贈られる称号 グランド魔物キラー 討伐モンスターリストコンプ率75%以上 討伐モンスターリストコンプ率が75%以上となった者に贈られる称号 モンスター博士 討伐モンスターリストコンプ率100% この世界にいる全てのモンスターをたおした勇ましい者に贈られる称号 一流コレクター 収集アイテムリストコンプ率50%以上 収集アイテムリストコンプ率が50%以上となったアイテムコレクターに贈られる称号 コレクション王 コレクション女王 収集アイテムリストコンプ率100% この世界にある全ての使うものを集めたアイテムコレクターに贈られる称号 町のしゃれ者 おしゃれカタログコンプ率10%以上 おしゃれカタログコンプ率が10%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれリーダー おしゃれカタログコンプ率25%以上 おしゃれカタログコンプ率が25%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 おしゃれマスター おしゃれカタログコンプ率50%以上 おしゃれカタログコンプ率が50%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション王 ファッション女王 おしゃれカタログコンプ率75%以上 おしゃれカタログコンプ率が75%以上となったおしゃれ好きに贈られる称号 ファッション大魔王 おしゃれカタログコンプ率100% この世界にある全ての装備品を集めたファッションスターに贈られる称号 くじけぬ心 全滅回数10回以上 なんども教会に運び込まれ、神父さまとはもはやカオなじみ。 全滅回数が10回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 不屈のたましい 全滅回数50回以上 教会から町の外へは目をつぶってでも出られます。 全滅回数が50回以上の強き心の持ち主に贈られる称号 ネバーギブアップ 全滅回数100回以上 数えきれない数の全滅を繰り返し、それでも決してあきらめることなく 悪に立ち向かい続ける熱き思いに贈られる称号 プチセレブ 銀行預金額10万G以上 べつに貯めてたんじゃないの。ほしいものがなかっただけ! そんなクチぐせが身についたしっかり冒険者に贈られる称号 超リッチマン 超リッチガール 銀行預金額50万G以上 おろす気もないのについつい銀行の預金総額を見てしまう。 そんな生活で50万ゴールドも貯めた貯金好きに贈られる称号 ミリオネア冒険者 銀行預金額100万G以上 コツコツ貯め続けたお金が気づけば100万ゴールドになったミリオネア級冒険者に贈られる称号 銀行王 銀行女王 銀行預金額500万G以上 かせぎにかせいで銀行預金額が500万ゴールドになったエリート資産家に贈られる称号 ゴールド神 銀行預金額1000万G以上 なんと!銀行預金額が1000万ゴールドになった今世紀最強の大富豪に贈られる称号 無類の草好き やくそうなど草系アイテムを100個使う (どくけしそう等、そうが付く物も可。主人公以外に対してでも可) 草の魅力に取りつかれた者に贈られるなぞの称号。ノーマルクエスト40で必要。 ラッキーボーイ ラッキーガール 戦闘回数、錬金回数、獲得称号数、 すれちがい来客数のいずれかがゾロ目の時に戦歴を開く とてもラッキーな人しか手に入れることのできない貴重な称号 ハッピーバースディ DSで設定した誕生日の時に戦歴を開く あなたが生まれた日を記念して贈られる称号。たんじょうびおめでとう! ストリートプリンス 自然体クイーン 主人公に『カジュアル』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 フリーダムなオウンスタイルでストリートの主役を一人占め。 そんな圧倒的なカジュアルさをほこる者に贈られる称号 かっこつけマン かっこつけ美少女 主人公に『カッコイイ』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かっこいいからかっこつける。それ以外に理由はない。そんな圧倒的なかっこよさをほこる者に贈られる称号 きゅんきゅん王子 モテかわ姫 主人公に『かわいい』装備をさせる ※装備例はこちらを参照 かわいさアピール全開で異性のハートをわしづかみ。そんな圧倒的なかわいさをほこる者に贈られる称号 背中で語る男 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 語る言葉はなにもなく、ただ背中がすべてを語る。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 ツンデレラ 主人公に『クール』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 ツンとすましたそのカオはクールビューティなプリンセス。そんな圧倒的なクールさをほこる者に贈られる称号 純真美少年 大自然のアイドル 主人公に『素朴』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 けがれを知らないそのひとみには誰もがたちまちいやされてしまう。 そんなあっとうてきなそぼくさをほこる者に贈られる称号 伝説の紳士 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公男性専用 何事にも動じることのない誇り高き真のジェントルマン。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 社交界のバラ 主人公に『上品』な装備をさせる ※装備例はこちらを参照 ※主人公女性専用 社交界に咲いた気高き一輪のバラ。その前では誰もがひざまずく。 そんな圧倒的なフォーマルさをほこる者に贈られる称号 このページのトップに戻る
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プレイ画面のメニュー本の下に上の画像のようなロゴが有ると思います。これはクロノクエスト(以下クエスト)のロゴでStarve.ioでは様々なクエストに挑戦することが出来ます。簡単とは言えないものが揃っていますが、この達成報酬によって作られるものは魅力的なものも多いので是非自信のある人は挑戦してみて下さい。(クエストの攻略法はクエスト攻略法を参照してください。) Collect 1 Dragon Heart + ... クエスト内容 六日以内にドラゴンの心臓を得る。 報酬 青い珠 報酬によるアイテム ドラゴン剣(上)orドラゴン槍(下) Gather 1 Amethyst + ... クエスト内容 アメジストを三日以内に集める。 報酬 青いキューブ 報酬によるアイテム ドラゴンヘルメット Survive Without Losing Life + ... クエスト内容 ライフゲージを一切減らさずに四日間過ごす。 報酬 緑の宝石 報酬によるアイテム 生命の王冠 効果 10秒ごとにライフゲージの20%が回復します。なお、この王冠と包帯を共に使って回復のスピードをより上げることはできません。 メニュー 金200+緑の宝石 Open 5 Treasure Chests + ... クエスト内容 三日以内に海の上の島にある宝箱を五つ開ける。 報酬 オレンジの宝石 報酬によるアイテム 幸運の王冠 効果 島の宝箱から良いアイテムが出て来る確率が上がるほか、スコップで土や氷を掘っている時に良い鉱物が出てきやすくなります。 メニュー 金200+オレンジの宝石 Be Peaceful + ... クエスト内容 六日間ウサギと人間を一切攻撃せず生き延びる。 報酬 青の宝石 報酬によるアイテム 天使の王冠 効果 ドラゴンの心臓の上位互換で、天使の王冠をかぶって死んだ場合(プレイヤーは透明になります)、60秒以内にリザレクションストーンのある所にたどり着いて左上に表示されるドラゴンの心臓のボタンを押せば天使の王冠も含めて剣以外のものが死んだときのまま復活します。またスコアは死亡時の1/3になります。 メニュー 金200+青の宝石+ドラゴンの心臓 Collect 100 Bread in Deep Winter + ... クエスト内容 五日間以内に雪山で100個のパンを作る。 クエスト達成のための条件 ・パンは必ずオーブンで作る ・自分で作った風車で小麦粉を作る ・自分で植えた小麦で作った小麦粉で作る ・島の宝箱を使用しない ・死人の箱を空けない ・スターターキットを使用しない。 ・フードで物を盗まない。 報酬 白狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬の農民のチュニック 効果 冬の農民のチュニックは農民のチュニックの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能に加え、全てのフードからの盗難防止機能と農民のチュニックよりも良い植物成長促進機能がついており、このチュニックを着て種を植えると着ていない状態より40%速く植物が実ります。 After 1 Day, Survive in Winter + ... クエスト内容 一日以内に雪山へ行き、五日間生き延びる。(途中で平地に帰ってはいけない) 報酬 黒狼の毛皮 報酬によるアイテム 冬のフード 冬のフードはフードの上位互換です。帽子&スカーフと同じ防寒性能、プレイヤー名とスキンを隠す機能に加え、農民のチュニックの持ち主からも物を盗むことが出来ます。また、普通のフードより一度盗みを行ってから次の盗みを行うまでのクールダウン時間が短く済みます。(冬のフードのクールダウンは4秒、普通のフードは8秒です。なお、このクールダウンは盗みが成功しても失敗しても発生し、その最中は、盗みは成功しません。クールダウン中に盗もうとして素手で人を殴ると、クールダウンの期間がさらに加算されます。) ただ冬のフードの製作にはAfter 1/2 Day, Survive in Winterクエストの達成による報酬の黒い狼の皮が必要です。 Kill the Lava Dragon inside the Lava Biome + ... クエスト内容 十日以内に溶岩ドラゴンを倒す。 報酬 溶岩の珠 報酬によるアイテム 溶岩の剣(上)or溶岩の槍(下) 最強の武器です。 Gather 1 reidite + ... クエスト内容 レイダイトを六日以内に得る。 報酬 溶岩のキューブ 報酬によるアイテム 溶岩のヘルメット 最上のヘルメットです。上位のPKがよく被っています。 100 bread in desert,alone,without came back + ... クエスト内容 七日以内に砂漠で100個のパンを集める。(一度砂漠に行ったら、他のバイオームに帰ってはいけない) 報酬 金のピッチフォークの部品 報酬によるアイテム 金のピッチフォーク プレイヤーが植えた植物のみ、収穫量が3倍になります。 Gather 1 emerald + ... クエスト内容 六日以内にエメラルドを一つ得る。 報酬 パイロットグラス 報酬によるアイテム 飛行帽 離着陸が約3倍速くなる他、帽子 スカーフと同じ防寒効果、そして砂漠の暑さと寒さを無効にします。 Kill 1 Sand Worm + ... クエスト内容 八日以内にサンドワームを倒し、一杯のサンドワーム液を得る(インベントリにサンドワーム液が入るとクエストクリアです。) 報酬 インベントリが一つ増えます。 Explore each biome for at least 1 day + ... クエスト内容 七日以内に平原、雪原、火山、砂漠の4つのバイオームに1日ずつ滞在するクエストです。 報酬 インベントリが一つ増えます。
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312 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 10 57 49 ID ??? この間、最近オンセを始めた同じ鳥取のAのとこにHNで入ったらAは俺だと気付かなかった。 いつ気付くかなと思いつAがGMでセッションをやったら、NPCとしてキャンペーン中のAのPCが お助けキャラ的な感じで出てきて、強力な武器をシナリオ中に手に入れた。 後日キャンペーンの時にAが「他の所に持ち込みしてこんなの手に入れた。せっかく貰ったんだから 使わせて」と言い出したから俺のHNぶっちゃけて嘘吐くなといったら、「なんであの時本名を 名乗らなかったんだ卑怯者!」とムギャオーされた。 スレ188