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さまざまな理由で神聖魔法のクエストをかけられた冒険者たち。 その使命の内容は…世界を救うこと!? そんな無茶ぶりはまっぴらごめんだ! そんな時に街で聞いたクエストナオールという魔法のアイテム! これだ!これしかない! そう思ってたどり着いた遺跡の奥。 そこにはデスサイズを構えた男性が! 「クエストナオール?ああ、この鎌のことだね。死んでしまえばクエストは治るだろう?」そういって襲いかかって来る男性! 死ぬよりは不自由な生活のほうがましだ! ~これは世界を救う冒険者たちの序章~ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣 機種:専用機器(体感ゲーム) 作曲者:すぎやまこういち 開発元:新時代 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2003年 概要 ドラゴンクエストシリーズの体感アクションゲーム。 専用器機を使ったゲームでロトの剣を模したコントローラーを振りながらゲームを進めていく。 初代の『ドラゴンクエスト』の世界観やストーリーをベースとしているが、後発の作品のモンスターも登場する。 次回作にWiiでリモコンを剣に見立てた『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』が発売された。 音楽はアレフガルド三部作のBGMが使われている。「冒険の旅」はアクションゲームに合ったかなりアップテンポなアレンジ。 ミニゲームはこのゲームで唯一の新曲。 収録曲 曲名 出典 補足 順位 序曲 DQ1 タイトル画面 Love Song 探して DQ2 ステージ選択画面、名前入力画面など 広野を行く DQ1 マップ画面、マイラの森など ラダトーム城 ラダトーム城 冒険の旅 DQ3 ラダトーム平原、練習場など 街の人々 DQ1 ほこら、街など 洞窟 洞窟、城の地下など 戦闘のテーマ DQ3 しりょうのきし戦、じんめんじゅ戦など 洞窟(イントロ) DQ1 ボス戦前の会話、竜王の城前のイベントなど ミニゲーム(仮) スライム100など 戦いのとき DQ3 ドラゴン戦、ゴーレム戦など ローリング・ダイス メダル王の城 ダンジョン 竜王の城 竜王 DQ1 竜王戦 勇者の挑戦 DQ3 ゾーマ戦 フィナーレ DQ1 スタッフロール
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__ ,´ `, ,' ', / ', / ヘ / ... \ ,...イ ` ..、 ,....< >..、 ./ `..、. ∠ ... . . ヽ.,' . . .. _ . . . . . ._ .. .. . . . ヘ. . . . , '. ヽ. . . ., ' ヽ... ',| { ● .} { ● }. . . . . . .|', ヽ, ___ .ノ ヽ ___ ノ. . . ,..', . . . . . (.`ヽ、 , イ´) / ヽ < .` ─--─ '" ,>'. . / `.< . . . ` ─---─''´ . . . ...... ..... >' ` ─--=..,,___,,..=--‐ .´ 名前:スライム 性別:オスorメス 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:ボク、オイラ等 二人称:作品による 口調:「ピキー!」等 AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行.mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に毎回登場する代表的なモンスター。 青い色のゼリー状の玉ねぎのような形状をしている。 主に序盤で登場する。 スライムベスやメタルスライムそして複数のスライムが合体するスライムタワーやキングスライムのような 亜種や派生種が多数存在する。 「Ⅳ」のロザリーヒルや「Ⅴ」のグランバニア城等にいる個体のように人語を話せる上に温厚なスライムも歴代作にはいる。 「Ⅴ」や「Ⅵ」では仲間モンスターの一体にもなっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 スライムとおおがらすの大冒険! ドラゴンクエストIII 主人公コンビの一匹 主 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようですスライムは死の商人になるようです オリジナル ジェリーアームズ社のトップ 主 まとめ Wiki 安価 短編集完結 やる夫とカービィの4レス冒険記 オリジナル スライムのスラリン 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ギャル夫の仲間 準 まとめ やる夫Wiki 完結 カップやる夫 Cuphead 債務者の1人プルプ・ル・グラン役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ドラゴンクエストⅣできない子と導かれし者たち ドラゴンクエストIV トンベリをいじめていたスライム 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようです天の助は世界一の商人になるようです オリジナル ジェリーアームズ社のトップ 脇 まとめ Wiki 安価 短編集完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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概要 【Vジャンプ】にて2013年2月号より連載中の漫画作品。 監修は堀井雄二。作者は「デジモンクロスウォーズ」など、ゲームのローカライズ漫画で好評を得ている中島諭宇樹。 ウェディの少年「ソウラ」と竜の子「アズリア」を中心に展開される冒険譚で、原作DQ10のサイドストーリー的な位置にある。 この作品における本作の登場人物 何故か【僧侶】を入れているPTは2巻現在で登場していない。回復役に困ったりしないのか、こいつら…? ソウラ達 ソウラ 性別 男 種族【ウェディ】 職業【戦士】 この漫画の主役として活躍するウェディの少年。性格は元気に満ち溢れていて、マヌケな所もあるが、仲間達と共に決めるところは決める、少年漫画の主役らしいキャラクター。使用武器は両手剣。 レーンの村出身の漁師で、幼い頃両親と共に漁に連れてもらった時、海上で大嵐にあった商船に遭遇し、マルチナ達を助けた後、残った乗員を助ける為に両親は危険を顧みず商船に向かい、別れ際に母からお守りのアズライトを受け取る。直後に大波に攫われて海の底へ沈んでいく途中に大きな竜に出会う。そのことから、竜を探す旅「ドラゴンクエスト」を目指している。 仲間のギブとうりぽにであった経緯は不明だが、アズリアとは命を分け合った仲であり、強いつながりを持つ。 アズリア 性別 女 種族【人間】? 職業【魔法使い】 ヒロインに相当する、見た目は人間に近い女の子。おっぱいはソウラ好みの大きめ。 性格は天真爛漫で、悪く言ってしまえばバカ。しかし他人とは違う出生を持つ為、時折深く悩むことも。 人間?と書かれているが、竜の卵から産まれて人間には無い角を有していて、間違いなく別の種族である。 ……と、作中で明言こそされていないが、ドラゴンクエストTVではあっさりと 「本編に先駆けて竜族のキャラクターが登場」といった旨の宣伝されてしまっていたりする。 体から流れ出た血は石や地面等の生命を持たない物質に命を与え、人体にはその力を使役できる紋章「エクステンション・ライン」を浮かび上がらせ、生命力や防御力を格段に増強させる。 生まれた直後は言語等の意思疎通が全く出来ず、代わりに遥か昔失われた古代魔法【ギガデイン】?を使って【スカルゴン】を一撃で倒すなど、呪文に関しては凄まじい潜在能力を秘めている。 自意識が芽生え、アズライトから「アズリア」という名前をソウラに付けられると会話が出来る様になった。その代わり、魔法の能力が著しく減少し、現在自在に使える呪文はマルチナに教えてもらった初級呪文のみ。ただし、即興で【フバーハ】や【マホカンタ】を「創造」する力を持つ。 ギブ 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【盗賊】 【ドルワーム王国】出身のドワーフ。少々マヌケなソウラ達を支える知恵袋。 背中のバッグには実験で作ったたくさんのアイテムが詰まっており、ピンチの際に使って窮地を脱する時に役立つ。 うりぽ 性別 女 種族【プクリポ】 職業【旅芸人】 パーティーのムードメーカー兼、僧侶がいないソウラ達の実質的な回復役として【ベホイミ】や【ザオ】を操る。使用武器は扇と思われる。 単行本に載ってる4コマ漫画では、ほぼ毎回作者にツッコミを入れる為に登場している。 マルチナ達 マルチナ 性別 女 種族【ウェディ】職業【魔法使い】 ヴェリナードに商会を持つ富豪の娘。過去、ソウラの両親に助けだされ、以降ソウラとは幼馴染。ソウラからは「ちな」と呼ばれている。 所謂ツンデレ系のキャラクターで、ソウラに好意を持っているが、ソウラは一切気づいていない。 作者好みのスレンダーな体型の美少女で、氷系呪文を応用してフィギュアスケートに似た戦法を得意とする。使用武器は両手杖 JB達 JB 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【レンジャー】 ソウラの大先輩にあたるベテラン冒険者。切符の良い快男児で、最も冒険者らしい性格を持つ。 主に格闘術を使うが、本気になれば使用武器はブーメランやムチ等、職業の枠を超えて使用する。 金儲けをする為にあくどいこともしたりするが、他のまっとうな冒険者に危害を加えようとすることは決してしない。 ソウラに多額の懸賞金がかけられる手配書を見た時は、敵の企みに気づきながらもソウラの気概を試そうとした。 主人公 この作品はソウラの他にもう一人、原作のプレイヤーキャラクターに相当するポジションの「ユルール」(作者が実際にプレイしているキャラクターと同名のオーガ男、ゲーム中のオーガと違って中性的な少年の顔立ち)が担当しており、登場する時点で既に原作ゲーム1stのメインストーリーにあたる部分はキーエンブレム8個分経過しており、その功績と名声から勇者と呼ばれている。 エテーネの兄弟姉妹は妹・ユメル。 冥王ネルゲル 本人は直接登場はしていないが、現代の魔族を統率する君主的なポジションのようである。ネルゲル直轄の一族と漫画オリジナルの太陰の一族など、モンスター側は実質的に複数組織となっている。 単行本 巻 発売日 備考 第1巻 2013年6月4日 第2巻 2013年12月4日 【蒼天のソウラの絵】?&【超元気玉】?1個のアイテムコード付属 第3巻 2014年6月4日
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クエスト一覧 サブストーリークエスト一覧アリーナ&クリフト編 ゼシカ&ヤンガス編 魔剣士バトル クエスト一覧 ラバトール解放後クエスト所が解放されクエストが行えるようになる。 クエストを達成して報告すると報酬が得られる。 №1~80までのクエストを全てクリアすれば「クエストマスター」のトロフィーをゲットできる No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 1 ルーラの試練 バトルをクリアする ゴールドストーンアクトとメーアがルーラを覚える ステージ「やってきた侵入者たち」クリア 2 テンション20の試練 ぎんかいテンションの最大値が20になる ステージ「愛する人たちを探して」クリア 3 テンション100の試練 きんかいテンションの最大値が100になる ステージ「取り残された人々を探して」クリア 4 仕立て屋エレノアの気がかり バトルをクリアする アクトのコスチューム(アレンジ) ドワドキア解放後 5 仕立て屋エレノアの心配 メーアのコスチューム(アレンジ) 6 仕立て屋エレノアのお願い ジュリエッタのコスチューム(アレンジ) 始原の里クリア後 7 仕立て屋エレノアの不安 ディルクのコスチューム(アレンジ) 世界樹クリア後 8 発明品改良のために その1 てっこうせき×3(スライムナイトが落とす)を渡す モンスタースロット+3 最初から 9 発明品改良のために その2 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す モンスタースロット+4 ドワドキア解放後 10 発明品改良のために その3 バトルをクリアする モンスタースロット+3 光の塔クリア後 11 発明品改良のために その4 プラチナこうせき×2(キラーアーマー) モンスタースロット+4 世界樹クリア後 12 発明品改良のために その5 ぶどうエキス×2(トロル)を渡す モンスタースロット+4 エンディング後 13 いやしの石を求めて その1 花のみつ×3を渡す ホイミストーンスロット+2 ドワドキア解放後 14 いやしの石を求めて その2 うるわしキノコ×2(きとうし)を渡す ホイミストーンスロット+2 海底神殿クリア後 15 いやしの石を求めて その3 ホワイトパール×3(まおうのつかい)妖精の綿花×2(おどるほうせき)を渡す ホイミストーンスロット+2 次元島クリア後 16 素材集めの必需品 その1 よごれたほうたい×3(しりょうのきし)を渡す そざいぶくろ容量+15 最初から 17 素材集めの必需品 その2 ドラゴンの皮×3(バトルレックス)を渡す そざいぶくろ容量+15 世界樹クリア後 18 素材集めの必需品 その3 よるのとばり×2(さまようよろい)を渡す そざいぶくろ容量+15 始原の里クリア後 19 装備収納の必需品 その1 バトルをクリアする そうびぶくろ容量+100 ドワドキア解放後 20 装備収納の必需品 その2 そうびぶくろ容量+100 光の塔クリア後 21 装備収納の必需品 その3 そうびぶくろ容量+150 世界樹クリア後 22 カムバックお客さん バトルをクリアする 1000G 最初から 23 お花畑のいたずら者 ベビーサタンを100匹倒す 素材(ランダム) 24 あこがれのぷるぷるゼリー スライムゼリー×2(スライム)を渡す ゴールドストーン 25 ミステリアスな水を求めて きよめの水×3(ホイミスライム)を渡す ちいさなメダル 26 不気味なコレクション こうもりのはね×3(ドラキー)を渡す 素材(ランダム) 27 スライムコロシアム スライムを200体倒す G シーラ解放後 28 わらいぶくろにもらい笑い わらいぶくろを60体倒す G 29 犬小屋作りに必要なもの てつのクギ×3(がいこつ)を渡す 小さなメダル 30 理想の庭に必要なもの 緑のコケ×3(バブルスライム)、まりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 31 一流の職人を目指して てっこうせき×3(スライムナイト)を渡す シルバーストーン 32 プロの職人を目指して つけもの石×2(ゴーレム)を渡す 2000G 33 イライラを静める香り さとりそう×2(まじゅつし)を渡す 素材(ランダム) ドワドキア解放後 34 華麗なみかわしのために みかわしそう×2(キメラ)を渡す ちいさなメダル 35 帽子屋のお願い バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 36 ブラウニー大行進 ブラウニーを60体倒す G 37 黄色い魔物たちのむれ ドラキーマを80体倒す 素材(ランダム) 38 ふわふわピンクな小悪魔 ピンクモーモンを100体倒す 39 どくに魅せられて どくどくヘドロ×3(バブルスライム)を渡す ちいさなメダル 40 ホカホカ冷え性対策 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す きんかい 41 小さな悪魔のいたずら ミニデーモンを100体倒す 素材(ランダム) 光の塔クリア後 42 きらめく宝石へのあこがれ おどるほうせきを60体倒す きんかい 43 冷たいアイスの作り方 こおりの結晶×2(タホダラキー)を渡す 素材(ランダム) 44 紙ひこうきはどこまでも かぜきりのはね×2(ホークマン)を渡す ちいさなメダル 45 ぷるぷるのお肌を目指して うるわしきのこ×2(きとうし)を渡す 素材(ランダム) 46 海の底の世界葉 バトルをクリアする 素材(ランダム) 海底神殿クリア後 47 しびれるアイツにご用心 しびれくらげを60体倒す きんかい 48 暴走する危険なマシン キラーマシンを60体倒す 素材(ランダム) 49 かがやく石に願いを かがみ石×2(キラーマシン)を渡す G 50 どっきり大作戦! まじゅうの皮×2(おおきづち)、まじゅうのツノ(アークデーモン)を渡す 素材(ランダム) 51 ナルシスの鏡 大きな貝から×3(しびれくらげ)、かがみ石×2(キラーマシン)を渡す ちいさなメダル 52 ちょっとぜいたくな晩ごはん うるわしキノコ×2(きとうし)、ごくじょうソルト×3を渡す(スライム) 素材(ランダム) 53 万能薬?ガマのあぶら ガマのあぶら×3(どくどくゾンビ)を渡す 54 ばくだん岩にご用心! ばくだん岩を60体倒す 素材(ランダム) 始原の里クリア後 55 おかず泥棒を追え! シルバーデビルを40体倒す 56 魔王のしもべたち ヘルクラッシャーを10体倒す 57 美しい歌声のために さえずりのみつ×3(ようじゅつし)を渡す G 58 あこがれのべっこうグラス 大きなこうら×3(くさった死体)を渡す ちいさなメダル 59 かわいい妹のために ちょうのはね×2(まじゅつし)、やわらかウール×2(ピンクモーモン) 素材(ランダム) 60 世界中の大そうじ バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 61 洗濯泥棒を追え! ようじゅつしを60体倒す 62 ツイてる気配? せいじゃのはい×3(ベホマスライム)を渡す ちいさなメダル 63 お針子さん おおいそがし! にじいろの布きれ×2(ボストロール)を渡す 素材(ランダム) 64 伝説の武器の試練 バトルをクリアする ロトのつるぎ 次元島クリア後 65 伝説の防具の試練 ロトの盾 66 天空の武器の試練 天空のつるぎ 67 天空の防具の試練 天空の盾 68 かざみどりをねらう者たち ガーゴイルを60匹倒す 素材(ランダム) 69 旅立つ友へのおくりもの せいれいせき×2(ストーンマン)を渡す 3000G 70 プレゼントはネックレス プラチナこうせき×3(キラーマシン)と赤い宝石(おどるほうせき)を渡す 素材(ランダム) 71 特別な地図を求めて その1 バトルをクリアする(エルサーゼ) オアシスの地図 エンディング後 72 かわいいリンゴ泥棒 マポレーナを60匹倒す プリンセスオーブ 73 開けてびっくり宝箱 パンドラボックスを10匹倒す 王者のオーブ 74 特別な地図を求めて その2 キラーアーマー40匹とベホマスライムを40匹倒す 美しき森の地図 75 おいしいワインのために ブラッドハンドを80匹倒す 素材(ランダム) 76 特別な地図を求めて その3 メガザルロックを60匹倒す 太古の森の地図 77 おじいさんのあやしい研究 ほしのカケラ×2(スターキメラ)とまりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 78 まぼろしの蝶が愛するもの かがやきの樹液×3(ブラッドハンド)を渡す 素材(ランダム) 79 特別な地図を求めて その4 大きなこうら×2(くさった死体)とまほうの樹木×2(ミニデーモン)を渡す 大神殿の地図 80 特別な地図を求めて その5 まほうの樹木×2(ミニデーモン)とドラゴンのツノ×3(バトルレックス)を渡す 大草原の地図 サブストーリークエスト一覧 追加DLCとして随時配信予定のサブストーリー内にて発生するクエスト DLCはPSNに接続すればバージョンアップという形で追加される 始めるためにはストーリーをある程度進めておく必要がある 「クエストマスター」のトロフィー獲得には影響しない アリーナ&クリフト編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 81 いたずら者をやっつけろ! キラーパンサーを10匹倒す 素材(ランダム) Ver1.01適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「武術大会開催のお知らせ」を読んでから1度バトルした後 82 めずらしい植物を求めて まほうの樹木x2(落:ブラウニー)を渡す 素材(ランダム) 81クリア後に1度バトルをした後にバトシエ内に配置される赤い服の女性との会話後 83 洞くつの盗賊退治 バトルをクリアする(ドワドキア) 素材(ランダム) 82クリア後に、郵便局に届く手紙「協力を求む!」を読むと発生アリーナ&クリフトがパーティに必須 84 泥棒を とっちめろ! バトルをクリアする(エルサーゼ) ガラスのくつアリーナのコスチューム(アレンジ)クリフトのコスチューム(アレンジ) 83クリア後アリーナ&クリフトがパーティに必須 85 ラバトール 大武術大会! バトルをクリアする(ラバトール) アリーナのコスチューム(元祖おてんば姫) 84クリア後アリーナがパーティに必須 ゼシカ&ヤンガス編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 86 盗賊たちをやっつけろ! バトルをクリアする(シーラ) ちいさなメダル Ver1.02適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「我が村をお助けください」を読むゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 87 続・盗賊たちをやっつけろ バトルをクリアする(ドワドキア) きんかい 86クリア後に郵便局に届く手紙「盗賊団は去りましたが……」を読んだ後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「チカラを貸してくれんか」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 88 商人をたずねて バトルをクリアする(コートルダ) 素材(ランダム) 87クリア後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「不思議な古書を保管しております」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 89 太古の魔術書を求めて バトルをクリアする(世界樹) せいれいのゆびわゼシカのコスチューム(アレンジ)ヤンガスのコスチューム(アレンジ) 88クリア後ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 魔剣士バトル No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 90 謎の来訪者 バトル(世界樹) ちいさなメダルピサロが仲間に加わる Ver1.02適用後に2回目の世界樹をクリア
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ギルドランク3クエスト 赤い巨人への復讐-I概要 クエスト攻略 ボス攻略 ポイント 石碑の秘宝-I概要 クエスト攻略 ボス攻略 ポイント ギルドランク3クエスト クエスト名 価格 推奨Lv エリア 購入可能時期 参加可能時期 赤い巨人への復讐-I 490 Lv.20~ ラグニッシュ砂漠 GR3になっており、ラグニッシュ砂漠に到達 ラグニッシュ砂漠に到達 石碑の秘宝-I 490 Lv.20~ フランダール山脈登山道 GR3になっており、フランダール山脈登山道に到達 フランダール山脈登山道 赤い巨人への復讐-I 概要 エリア ラグニッシュ砂漠 依頼内容 昔モンスターに両親を殺された男から、そのモンスターを見つけたので仇を討って欲しいとの依頼だ。 相手は“赤い巨人”と呼ばれる強敵だ。 依頼者と協力し、必ず倒してくれ。 推奨Lv Lv.20~ 制限時間 01 00 00 クリア条件 制限時間内にターゲットとなるモンスターを討伐する 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない ボスとの戦闘時にパーティが全滅 クエスト攻略 E-6:タルドと会話 周辺のモンスターおよび採取で料理の材料を集め、タルドに料理を作ってもらう。 素材 スコーピオン - サソリの毒 キラービー - 大蜂の蜜 ワイルドボア - 獣肉 C-5/F-6/G-6/F-7にあるサボテンで採取 - ラグニッシュサボテン H-4に2箇所にあるヤシの木で採取 - アルバナヤシ 料理 猛毒サボテンステーキ - サソリの毒x20、ラグニッシュサボテンx10 猛毒ワイルドハンバーグ - サソリの毒x20、獣肉x10 猛毒ココナッツジュース - サソリの毒x20、大蜂の蜜x10、アルバナヤシx5 F-7:遺跡の入り口で作成した料理を置く F-7:ボス戦サイクロプスと戦闘になるので倒しクエストクリア 料理を作り使用するとサイクロプスが弱体化する。 料理を使用しなくてもいきなりサイクロプスと戦闘することも可能。 最短で3分程度でクリアできてしまうため、サイクロプスの通称『赤鬼』の名から赤鬼マラソンと呼ばれ、 ひたすらサイクロプスだけ倒しランクを上げる方法もある。 ボス攻略 ■BOSS:サイクロプス ボスだけしか出てこないので敵の攻撃を防御しながら回復、攻撃を行っていればまず勝てるでしょう。 パーティの場合は力押しでも問題ないと思います。 水属性に弱いので水属性武器を持っていけば楽になります。 料理を使用して弱体化していればさらに楽になるでしょう。 ポイント ミッションボーナス 弱らせずにサイクロプスと戦う:800 「猛毒サボテンステーキ」を使う:200 モンスター討伐ポイント モンスター名称 ポイント サイクロプス 1500 ゴーレム 54 キラービー 17 ジャッカル 17 スコーピオン 17 ワイルドウルフ 17 クリアランク R ポイント 報酬金 S 700 A B C ※報奨金は4人で分配時のもの クエストクリア報酬アイテム 炎巨人の仮面/巨人のしゃれこうべ/巨獣の汚れた革/古代銀貨/炎巨人の足輪/刃金の珠玉【八級】/守護の珠玉【八級】 等 石碑の秘宝-I 概要 エリア フランダール山脈登山道 依頼内容 フランダール山脈には三つの石碑があるのだが、今回はその石碑を研究している人物からの依頼だ。 石碑の謎を解き、隠された秘宝を手に入れる手伝いをして欲しいそうだ。 推奨Lv Lv.20~ 制限時間 01 00 00 クリア条件 三つの石碑の謎を解明する 失敗条件 制限時間内にクリア条件を満たせない ボスとの戦闘時にパーティが全滅 クエスト攻略 B-5:パプリオと会話 B-3:広場でアースドラゴンを倒して大地の珠を入手 C-2:洞窟内の光の差す地面を調べて大地の珠を光に掲げると天地の珠に変化する D-3から洞窟を出て落差を降りる D-5:真の石碑を調べ天地の珠を掲げると、真天地の珠に変化 D-5:真の石碑の前の穴に落ち、D-5の広場で光る物を調べ真天地の珠を掲げるとボス戦アイスジャイアント D-5:戦闘に勝利すると理の珠を入手する B-5:パプリオに理の珠を渡してとクエストクリア 大地の珠はアースドラゴンの尻尾や背中などを部位破壊しても手に入れることができる。 アースドラゴンは風属性に弱いので風属性武器を用意して行くと楽になる。 ボス攻略 ■BOSS:アイスジャイアント 赤鬼クエストがクリアできるならば問題なく倒せるでしょう。 火属性の武器があると楽になります。 ポイント ミッションボーナス 特になし モンスター討伐ポイント モンスター名称 ポイント アイスジャイアント 1500 アースドラゴン 200 サイクロプス 200 アイスリザード 20 ファイヤーリザード 20 ジャッカル 17 ポイズンビー 17 ワイルドボア 17 クリアランク R ポイント 報酬金 S 700 A B C ※報奨金は4人で分配時のもの クエストクリア報酬アイテム 氷巨人の足輪/氷巨人の仮面/白獣の汚れた革/古代銀貨/守護の珠玉【八級】/刃金の珠玉【八級】 等
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フィッシュベルの少年アルス アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38 143, 138, 137, 132, 156, 155, 普通 SP, 55, 献身, 1, 信頼, 4, 忍耐, 6, 熱血, 15, 友情, 20, 集中, 22 DQ07_Enix.bmp, DQ07.mid # 覚醒 てかげん キーファ=グラン キーファ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 46, Lv4, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 43 151, 106, 148, 135, 162, 153, 強気 SP, 50, 気合, 1, ド根性, 6, 愛, 15, 決意, 16, 絆, 20, 友情, 24 DQ07_Keafa.bmp, DQ07.mid ユバールの踊り手アイラ アイラ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27 141, 136, 135, 148, 162, 158, 普通 SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 13, 熱血, 15, 助言, 18, 激励, 35 DQ07_Aira.bmp, DQ07.mid # 受け流し…切り払い+1 # 気合溜め…気合 # ムービー…魅惑 激励 鼓舞 戦慄 マッスルダンス # ReplacePilot キーファ=グラン ユバールの踊り手アイラ # 絆 信頼 応援 祈り 網元の娘マリベル マリベル, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 128, 148, 139, 133, 159, 155, 超強気 SP, 50, 看破, 1, 幸運, 4, 報復, 10, 威圧, 15, 激怒, 22, 夢, 43 DQ07_Malibell.bmp, DQ07.mid # 挑発 突撃 痛撃 介抱 ひらめき # 夢のキャミソール オオカミ少年ガボ ガボ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 41 145, 118, 133, 153, 150, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 突撃, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 24, 加速, 28 DQ07_Gabo.bmp, DQ07.mid # 野生化 伝説の英雄メルビン メルビン, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 47 140, 141, 143, 127, 174, 152, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 復活, 7, 激闘, 12, 瞑想, 17, 脱力, 26, 心眼, 33 DQ07_Melbin.bmp, DQ07.mid # MPの多さ→瞑想 激闘 心眼 脱力(テリー現象、ステテコダンス) # バトルロードの無心こうげき…心眼 # SP消費減少Lv2=伝説の英雄 復活 激闘, 1 # 献身 ダーマの大神官フォズ フォズ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 120, 150, 125, 125, 145, 155, 普通 SP, 50, 祝福, 1, 努力, 5, 信頼, 9, 癒し, 26, 祈り, 33, 再動, 45 DQ07_Fosse.bmp, DQ07.mid
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Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2009年後半 TOP Wi-Fiショッピング Wi-Fiショッピング/過去のセリフ Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2009年後半 [#xb8e146b] 過去のロクサーヌのセリフ [#je483254] 2009年07月 ~ 2009年09月 [#w78b41b3] 2009年10月 ~ 2009年12月 [#v58f989e] 過去のロクサーヌのセリフ 2009年後半 pgid, pgid 2009年07月 ~ 2009年09月 7/15 ~ ? 「ビッグニュースが 飛び込んできました! ドラゴンクエスト9の 出荷本数が 300万本を 突破したそうですわ! 「みなさまの おうえんで スタッフ一同 テンションあげあげで ございます! 今後とも よろしくお願いいたします! 7/24 ~ 7/26 「今週は 真夏の納涼セール! Wi−Fiショッピング限定の サングラスを 購入できるチャンスです! 「超レア商品のため サングラスを 購入できるかは 運しだいです! 毎日 商品のチェックを おわすれなく! 7/27 ~ 7/30 「ところで みなさま。タイトルメニューの ぼうけんのしょをWi−Fiつうしんで おくる は ご利用でしょうか? 「友達とプレイデータを共有できるサービス 星空の仲間たちを ご利用になれますよ。 くわしくは 公式ホームページまで。 7/31 ~ 8/6 「今日は ステキなお客さまが 宿屋に いらっしゃいました! エレベーターから ごあいさつに いかれてはいかがですか? 「Wi−Fiショッピングは 今週も 限定アイテムを入荷! 運がよければ 赤いアフロを ご購入いただけますわ! 8/7 ~ 8/14 「8月8日は スライムタワーの日! それにちなみまして たくさんの スライムグッズを 入荷いたしました! 「出荷本数も ついに350万本を突破! しんせきや ご友人と マルチプレイで たのしい夏休みを おすごしください! 8/14 ~ 8/20 「真夏の肝だめしフェアでございます! 夏の夜をもりあげる おそろしくも たのしい商品を とりそろえました! 「出荷本数も ついに350万本を突破! しんせきや ご友人と マルチプレイで たのしい夏休みを おすごしください! 8/21 ~ 8/27 「すてきな商品を 入荷いたしました! メイドファッション あらくれスタイルを セール価格で おとどけいたします! 「まだまだ 暑い日が つづきます。 お出かけの際には 日よけのぼうしと すれちがい通信の設定を おわすれなく! 8/28 ~ 9/3 「アリーナさまと ククールさまの はからいで アリーナのながぐつと ククールのブーツが 入荷できましたわ! 「どちらも 超レアな商品ですので 手に入るまで 毎日 本部への接続を おすすめいたします! 9/4 ~ 9/10 「今週は ハッピーウェディングフェア! ウェディングアイテム 9種類を Wi−Fiショッピング限定販売です! 「たいへん高価なものですが フェアは 一ヶ月間 つづきます。 ぜひ お買い逃し ありませんように! 9/11 ~ 9/15 「すべてのプレイヤーで クリアをめざす Wi−Fiクエストを 実施いたします! くわしくは 公式HPをごらんください! 「このクエストを クリアできたら スペシャルゲストとして ゴスロリ僧侶の セティアさまを ご招待いたします! 9/16 ~ 9/17 「Wi−Fiクエストの 経過報告です! ぼうけんのしょをWi−Fiつうしんで おくる の実行プレイヤー数は………… 「53万6157人でございますっ! なんと! 4日で 50万人クリア! セティアさまは 18日に来店します! 9/18 ~ 9/24 「Wi−Fiクエスト達成の おやくそくの スペシャルゲスト! セティアさまが いらっしゃいました! 「世界宿屋協会からは どうやら 新たな クエストのお題が 発表されたようです。 くわしくは 公式ホームページまで。 9/25 ~ 9/30 「ビッグニュースでございます! なんと ドラゴンクエスト9の出荷本数が 400万本を 突破いたしました! 「ぼうけんのしょの送信 70万人をめざす Wi−Fiクエストも ラストスパート! くわしくは 公式ホームページまで! 2009年10月 ~ 2009年12月 10/1 「Wi−Fiクエストは データ受け付けを しめきりました。はたして 目標の70万人に とどいたでしょうか? 「現在 集計中です。結果がでるまで お待ちくださいませ。おうさまのひげは ぶじに ゲットできるのでしょうか!? 10/2 ~ 10/8 「ぼうけんのしょの送信 70万人をめざす Wi−Fiクエストの 結果発表!! 30日までの 送信者数は………… 「67万7350人でございますっ! おしくも クリアなりませんでした……。 くわしい情報は ぜひ公式HPまで。 10/9 ~ 10/14 「10月10日は 目の愛護デー! それにちなみまして さまざまなメガネを ごよういいたしました! 「ドラクエ9と連動した モバイルサービス 星空の仲間たちは ごぞんじでしょうか? くわしくはスクエニメンバーズサイトへ! 10/15 「たいへん お待たせいたしました! 第1回 国勢調査の 発表でございます! 「国勢調査の全データは スクエニメンバーズサイトにて 無料で ごらんいただけます! 10/16 ~ 10/21 「スクエニメンバーズサイトにて 国勢調査データ 公開中です! どなたも 無料で ごらんいただけます! 「Wi−Fiショッピングは 月末まで ハロウィンフェア! パンプキンヘッドを みごと ゲットできるでしょうか? 10/22 ~ 10/28 「第2回Wi−Fiクエストでございます! 対象モンスターを 400万匹たおし くろいアフロをゲットできるでしょうか! 「対象は トロル がいこつ くもの大王 ゴールドマン キラーリカントの5種。 くわしくは 公式HPをごらんください! 10/29 ~ 11/1 「Wi-Fiクエストの 経過報告です! きめられたモンスター 5しゅるいを これまでに たおした数は………… 「606万7880匹でございますっ! またも かんたんにクエストクリア! 次の目標は 1000万匹でございます! 11/2 ~ 11/4 「第2回Wi−Fiクエストの募集は しめきりました。ただいま 集計中です。 みなさま ありがとうございました! 「はたして メタスラ装備セットは 入荷されますでしょうか!? 発表まで おまちくださいませ! 11/5 「第2回 Wi−Fiクエスト! モンスター1000万匹の結果発表です! なんと 最終結果は…… 「1181万8817匹でございますっ! メタスラそうびセットと くろいアフロは どちらも 6日から お売りいたします! 11/6 ~ 11/11 「第2回 Wi−Fiクエスト クリア! メタスラそうびセットと くろいアフロを ぜひ お買い逃しありませんように! 「モバイルサービス 星空の仲間たちでは なんと ゼシカさまを ご招待するための クエストを 実施しているそうですよ。 11/12 ~ 11/17 「第3回Wi−Fiクエストでございます! 12日から 24日までに マルチプレイ 100万時間を 達成できるでしょうか! 「ぶじに 達成できたときには ムーンブルクの王女 プリンさまを リッカの宿屋に おまねきいたします! 11/18 ~ 11/19 「第2回 国勢調査の 発表をしています! スクエニメンバーズサイトにて どなたでも ごらんいただけます! 「第3回 Wi−Fiクエストも実施中! こちらも どうぞ おみのがし ありませんように! 11/20 ~ 11/24 「モバイルサービス 星空の仲間たちで おこなわれていたスペシャルクエストが ぶじに クリアされました! 「クリア時の おやくそくだった リーザス村のおじょうさま ゼシカさまを リッカの宿屋に ご招待いたしました! 11/25 ~ 11/26 「第3回 Wi−Fiクエスト! マルチプレイ 100万時間の結果発表! なんと 最終結果は…… 「124万5838時間でございますっ! みごと クリア! ムーンブルクの プリンさまは27日にいらっしゃいます! 11/27 ~ 12/3 「第3回 Wi−Fiクエスト! マルチプレイ 100万時間の結果発表! なんと 最終結果は…… 「124万5838時間でございますっ! みごと クリア! ムーンブルクの プリンさまを ごしょうたいしました! 12/4 ~ 12/10 「12月になりました! 今日から クリスマスまでの間 クリスマスフェアを 実施いたします! 「ステキな聖夜を むかえられるよう さまざまな クリスマスグッズを ぜひ ご入手くださいませ! 12/11 ~ 12/21 「クリスマスの準備は すすんでいますか? Wi−Fiショッピングでは まだまだ クリスマスフェアを 実施中です! 「みなさま ドラクエ9の 公式HPは ごぞんじですか? 情報ブログや壁紙など ステキな情報満載で おまちしています! 12/22 ~ 12/23 「ひさびさのビッグニュースでございます! ドラゴンクエスト9の出荷本数が ついに シリーズ最高記録を ぬりかえました! 「これも 長く 楽しんでいただいている みなさまのおかげです! 今後もまだまだ ドラクエ9で お楽しみください! 12/24 ~ 12/30 「第4回Wi−Fiクエストでございます! 1月4日までに みなさまで すれちがい 1000万人をめざします! 「みごとクリアできれば おうさまのひげを 販売します! 年末年始の おでかけは すれちがいの設定を おわすれなく! 12/31 「今日で 今年も終わりですね。 2009年は みなさまにとって ステキな 一年だったでしょうか。 「私は みなさまと お会いできて とても 楽しい一年でございました。 来年も よろしくお願いいたします。
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ドラゴンクエストⅤ・中ボス 312 名前:水先案名無い人 :2008/08/01(金) 14 43 55 ID fiA2qE1x0 光成「イベント敵を見たいか―――ッ」 観客「オ――――――――――――!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシもじゃみんな!!」 光成「選手入場!!!」 アナ「全イベント敵入場です!!!!」 父殺しは生きていた!! 更なるリメイクを積みフリーザボイス(推定)が甦った!!! 邪神官!! ゲマだァ――――!!! 怪しい奴はすでに我々が発見している!! 空中剣法 ホークマンだァ――――!!! 押されしだい吠えまくってやる!! 擬態モンスター代表 ばくだんいわだァッ!!! 元ネタとの重なり具合なら我々の名前がものを言う!! 魔界の番人 ヘビハンド ダーク・シャーマン!!! 真の寒さを知らしめたい!! 気化冷凍法 ゆきのじょおうだァ!!! レベルは35だがケンカなら全階級オレのものだ!! 塔の番人 キメーラLv35だ!!! 犬の姿は完璧だ!! ラインハットの中庭 ドラゴンキッズ!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスはアストロンにある!! 防御の神様が来たッ シールドヒッポ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 牛頭のケンカ見せたる 特攻隊長 ゴンズだ!!! スレイブ・クロス(奴隷の服)だとこいつが怖い!! 工事現場のウィップ・ファイター ムチおとこだ!!! 溶岩の中から炎の魔人が上陸だ!! 死の火山 ようがんげんじん!!! 差別の無い生活がしたいからシーフ(盗賊)になったのだ!! ガキのケンカを見せてやる!!ザイル!!! 瞑想の合間に灼熱とはよく言ったもの!! 神の奥義が今 魔界でバクハツする!! ラスボス流魔術 ミルドラース先生だ―――!!! 手の本数こそが地上最強の代名詞だ!! まさかワープゾーンから来てくれるとはッッ アームライオン!!! 暴れたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! サラボナのポッド(ツボ)ファイター ブオーンだ!!! オレたちは剣技最強ではない神殿警備で最強なのだ!! 御存知警備兵 りゅうせんし!!! お化けのトレンドは今やロウソクにある!! オレに食わせる飯はないのか!! おばけキャンドルだ!!! かたァァァァァいッ説明不要!! 2m40!!! 310kg!!! うごくせきぞうだ!!! 天空の鎧は勇者が使えてナンボのモン!!! 超実戦警備!! 光の教団から へびておとこの登場だ!!! 宝はオレのもの 邪魔するやつは思いきり斬り思いきり盗むだけ!! 地上・魔界統一泥棒 カンダタこぶん 野菜を食べにカボチ村へきたッ!! 匂いかぎ分けチャンプ キラーパンサー!!! ベギラゴンに更なる磨きをかけ "呪い"ラマダが帰ってきたァ!!! 仲間になる資格はないッッ!! スピア・ソルジャー オークLv20!!! ラインハットの大后が今ベールを脱ぐ!! 魔界から ニセたいこうだ!!! カバの横でならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える盗賊 カンダタ 本名で登場だ!!! 教祖の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 痛恨も波動も思いのまま!! イブールだ!!! 特に理由はないッ 親分が強いのは当たりまえ!! 城の持ち主にはないしょだ!!! 不法占拠! おやぶんゴーストがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦槍術!! 塔のデンジャラス・ロアー オークキング!!! イベント戦だったら初の戦闘を外せない!! 超A級ザコ敵 スライム×3だ!!! 超一流モンスターの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ エビルマウンテンの鋼鉄人!! ヘルバトラー!!! 無敵バリアはこの男が完成させた!! 魔族の切り札!! ジャミだ!!! 地獄の帝王が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ エンペラーッッ 俺達は君を待っていたッッッエスタークの登場だ――――――――ッ 加えてイベント進行に備え超豪華なリザーバーを4匹御用意致しました! ラインハットの洞窟 ドラキー!! ラインハットの洞窟 まほうつかい!! ラインハットの洞窟!スライムナイト! ……ッッ どーやらもう一匹は変身が遅れている様ですが 変身完了次第ッ 皆様に再度ご紹介致しますッッ 関連レス 317 名前:水先案名無い人 :2008/08/01(金) 15 25 44 ID aVnHWFva0 ドラクエ5か。かなりの秀作!! 締めの3匹はパパスが戦ってた奴らかwwwww ひとつだけ突っ込むなら、うごくせきぞうはもっと重いだろ常考 318 名前:水先案名無い人 :2008/08/01(金) 16 06 57 ID 0KnxdDMz0 そうかも知れんw だがまああの中は空っぽなのだと思ってくれ! 319 名前:水先案名無い人 :2008/08/01(金) 22 59 47 ID s6KBb8sD0 フォークを持ってホークマン!! 320 名前:水先案名無い人 :2008/08/01(金) 23 05 13 ID 0KnxdDMz0 オ・ウ・ジ・タ・チ・ガ・キ・タ・ゾ 321 名前:水先案名無い人 :2008/08/02(土) 00 09 06 ID TRaG5BMS0 ドラクエ5の入場ネタ考えてたのに先越されたぜ。 先手ゲマはやはり常識か…っ! 322 名前:水先案名無い人 :2008/08/02(土) 00 25 53 ID QbMuM/oq0 321はつつましいガイドライナーと聞いていたが・・・ホッホッ (中略) 改変などいくらでも増やせるんじゃよ その気になればなんぼでも しまったッ、ここはバキ改変のスレじゃねェ・・・ッッッ 336 名前:水先案名無い人 :2008/08/02(土) 19 54 55 ID v15AKc2V0 313 父殺しは生きていた!! 更なるリメイクを積みフリーザボイス(推定)が甦った!!! 邪神官!! ゲマだァ――――!!! ちなみにCDシアターだと声は天津飯、主人公はベジータ。 337 名前:水先案名無い人 :2008/08/02(土) 19 59 08 ID rUbMBmR90 336 知らなかった。ありがとう。 コメント 名前
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 【どらごんくえすとひーろーず やみりゅうとせかいじゅのしろ】 ジャンル 3DアクションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4Windows 7~10 メディア BD-ROM 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 【PS3/PS4】2015年2月26日【Win】2015年12月4日 定価 【PS3】6,800円【PS4】7,800円(共に税別)【Win】6,080円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2016年4月28日【PS3】3,480円 / 【PS4】3,800円(共に税別) 備考 公式サイト 判定 なし ポイント 『ドラクエ』と『無双』の高いレベルでの融合ストーリーは水増し感が強い ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 参戦キャラクター システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストシリーズ』初の3DアクションRPG。 『無双シリーズ』の開発元であるコーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-force(オメガフォース)」が本作の開発に携わっており、『無双シリーズ』の開発エンジンが流用されている。 そのため、無双シリーズ同様の3Dアクションとなっており、そこにドラクエならではの世界観やゲーム性を加味した作風となっている。 一方で、本作のジャンルはあくまで「アクションRPG」であり、無双シリーズのエンジン及び大挙して押し寄せる敵を簡単操作でバッタバッタとなぎ倒していく要素を組み込みつつ、全く異なる構成となっている。 ストーリー 世界樹のふもとに位置し、魔物たちと共存する平和な王国エルサーゼに異変が起きる。 温厚だった魔物たちが突如狂暴化し、人々を襲い始めたのだ。 王国親衛隊の若き戦士、アクトとメーアは国王ディルクと共に旅立ち、 行く先々で異世界からやってきたという謎の戦士たちを仲間に加えながら、 異変の真相を突き止め世界の平和を守るべく、戦いに身を投じてゆく。 参戦キャラクター プレイヤーキャラが参戦しているタイトルは 黄背景 、NPCを含め誰も登場していない場合は 灰背景 で記載。 出典 プレイヤーキャラ NPCキャラ 本作オリジナル アクト(男主人公)、メーア(女主人公)、ディルク、ジュリエッタ ホミロン ドラゴンクエスト (なし) (なし) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… カンダタ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ、クリフト、マーニャ、ピサロ(DLC) (なし) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ、フローラ ルドマン ドラゴンクエストVI 幻の大地 テリー (なし) ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (なし) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ヤンガス、ゼシカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (なし) ルイーダ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (なし) システム 基本的な操作感は『無双シリーズ』と同様。 □や△ボタンを組み合わせてコンボ攻撃を繰り出す。技はレベルを上げてスキルを覚えることで種類が増えていく。 モンスターへダメージを与えたり、ダメージを受けたり、○ボタンを押し続けることで「テンションゲージ」が増加。ゲージ最大のときに○ボタンで「ハイテンション」を発動する。『無双シリーズ』で言うところの「無双乱舞」「無双奥義」と同じ。 「ハイテンション」終了時には各キャラ固有の「ひっさつ」を放ち、周囲の敵に特大のダメージを与える。 ジャンプ、ぼうぎょ、うけみ、みかわしも健在。 特有の操作として、R1ボタンと○×△□ボタンを組み合わせることで各キャラ固有の「とくぎ・じゅもん」を発動できる。発動にはMPを消費する。 操作に不慣れなプレイヤーでも、「かんたん操作モード」を使用すれば□または△ボタンの連打だけで様々なコンボを使用可能。 仲間を入れ替えて様々な状況に対応。 各ステージに出撃する際、主人公を含めて最大4人のパーティを組むことができる。L2で操作キャラクターをチェンジする。 HPが少なくなったら他のキャラに切り替えたり、特定の呪文が弱点であれば集中的に撃ったり、様々な応用方法がある。 モンスターを助っ人にすることも可能。 モンスターを倒した際、まれに「モンスターコイン」を落とす。これを使用することで、仲間モンスターを召喚することができる。 仲間モンスターの中には一度だけ攻撃を放つタイプと、召喚後にその場に留まり、近づく敵を迎撃するタイプなどがある。迎撃するタイプのモンスターは敵を一手に引きつけてくれるが、もちろん耐久力が存在するので過信は禁物。 拠点防衛を行う場合には多方面から敵が湧いてくるため、仲間モンスターをいかに配置して足止めするかが重要となってくる。 味方の全滅後の扱いが2つに分かれており、オープニング前でのバトルではそのバトルの最初からやり直しとなりオープニング後は拠点に戻される。 評価点 『ドラゴンクエスト』と『無双』の自然な融合 無双シリーズのように数多の敵を薙ぎ払う爽快感を持ちつつ、ドラゴンクエストの世界観などは決して損なわれていない。特技や呪文はバリエーションが豊富で、無双シリーズとはまた違った新鮮な操作感を提供してくれる。 HPやMP、ダメージなどがゲージではなく「数値」として表示されたり、敵の種類が豊富なのも「ドラゴンクエストをやっている」という感覚を与えてくれる。 呪文を発動する時のSEや、ルーラの仕様(移動時に高速で空を翔ける、天井のあるところで使うと頭をぶつける)など細かい所まで原作再現が行き届いている。 巨大モンスターとの大迫力のバトル 節目節目でボスの巨大モンスターとの戦いが差し挟まれ、それぞれに弱点や攻略法が存在し、ステージギミックを上手く使った戦いとなる。これは『討鬼伝』の要素を取り込んだものとの事。 特に原作でも巨大なモンスターとして描写されていた「ブオーン」のデカさは圧倒される事しきり。DLC専用となるが戦うこともできる。 原作を活かした多彩なキャラクター性 片手剣で万能なアクト/メーア、弓による遠距離狙撃型のビアンカ、慣れると空中と地上で3次元戦闘ができるマーニャ、溜め攻撃による大ダメージのヤンガスなど、各キャラの操作感が全く違うために飽きが来ない。 操作に多少のコツが必要な場合はあるものの、概ね攻撃ボタンを連打するだけで敵を薙ぎ倒していけるところは共通している。簡単操作で多彩な差別化が測られている。 シリーズキャラは概ね原作の設定(『4』は会話システムが整備されたリメイク版準拠)を反映しており、イベントシーンや酒場ではシリーズを超越した掛け合いが楽しめる。 おまけ要素ではあるが、シリーズ伝統の「ぱふぱふ」をしてもらえるというサービス(?)もしっかり存在している。今作はボイスがつき、キャラ毎の個性がより現れるようになった。 「モンスターコイン」によるモンスターとの共闘システム 『5』で登場した「モンスターを仲間にする」システムを反映させたものであり、本作の目玉システムの一つ。タワーディフェンスゲームの要素も取り込まれている本作では、モンスターの特徴を見極めつつどう配置するか、どのタイミングで使うのかという戦略性を求められる。 ゴーレムやキラーマシンなど原作で強キャラと言われていたモンスターは本作でも頼りになる仲間として戦ってくれる。 仲間になるモンスターにはちゃんと一体一体名前が付けられており、中には「『バトルレックス』の『ドランゴ』」(DQ6)や「『ホイミスライム』の『ホイミン』」(DQ4)などの懐かしい名前も。 個性的なモーション これまで3DのDQは何度か登場しているが、等身大の各キャラクターが各技固有のモーションを持ち、自由に操作できるタイトルでここまで自在に魅せるのは本作が初と言っていいだろう。 クリア後のやりこみ要素 ステージクリア後に開放されるサブシナリオでは、能力が強化されたボスモンスターと戦うことができる。 DLC配信にてそれぞれの仲間キャラクターが主人公となったサブシナリオを遊ぶ事ができる。また、この時同時に追加されるボスモンスターはレベル99でも苦戦するほどの強さであり、中でも闇ゾーマはデバッグ担当のスタッフでさえ倒せた人は一部だったという程の鬼畜ぶりを誇る。 クリア後「強くてニューゲーム」を選ぶ事ができ、レベルと特技を持ち越して最初からプレイできる。 レベルの高いグラフィック 本作のCGは『VIII』におけるトゥーンレンダリングではなく通常のCGグラフィックを用いたもので、背景、人物共に極めて質感がリアルに作り込まれている。 一方、登場人物やモンスターと言ったキャラクター関連は、リアルな質感と立体造形の元に作られつつ、鳥山明氏のデフォルメの効いたキャラクターデザインを違和感なく溶け込ませており、リアルな背景描写にもしっかりとマッチしている。 モンスターの動きは原作シリーズの戦闘モーションのようなコミカルな動きを取り入れつつアクションRPGとして違和感のないものとなっている。 宝箱に擬態して近づくといきなりザキやザラキを撃ってくる人食い箱系や、恐ろしく早い動きと回避率で逃げ回るメタル系スライム等、原作での要素を上手くアクションに落とし込んでいる。 武器・防具にはそれぞれ固有グラフィックがあり、装備を変えれば見た目にもきちんと反映してくれる。 オリジナルキャラクターが全て個性的。空気すぎず、それでいて目立ちすぎもしない丁度いい立ち位置を保っている。 事ある毎に自分の作戦の完璧性を主張してくるアクトの言動は「鬱陶しい」と評されがちだが、シナリオ後半では自分自身を見つめ直す事になる。初期からの鬱陶しさはある種の「演出」として成功しているといえるだろう。 メーアは慎重なアクトと違って猪突猛進型の勇ましいタイプであるが、なんだかんだ言いながらも常識を心得ており周りと同調できる器の持ち主。アクトのアクの強さはメーアが補ってくれている。 ディルクは「前線に立つ王」の自負に違わず、王でありながら自らも戦闘に身を投じる豪傑漢ながら心優しく度量の深い性格で、アクトとメーアを暖かく見守る。担当声優の快演も相まって王の貫禄・気質を感じさせる。 ジュリエッタはパーティの頭脳として大活躍。若さ溢れるお色気系のマーニャやゼシカとはまた違った余裕ある大人の魅力が印象的である。 ホミロンは可愛らしいマスコット。張り詰めた空気でもホミロンの和やかな存在で癒され、ヤンガスとの絡みも見ていて微笑ましい。また、戦闘中は後方支援に徹して戦闘の矢面に立つ事は無いが、ストーリー上重要な役割を担っており、彼自身の見せ場もしっかり用意されている。 BGMアレンジも当然ハズレ無し。 ほとんどの曲が過去のドラゴンクエストシリーズのアレンジとなっているので、シリーズをやり込んでいるほど嬉しく感じられるだろう。 豪華声優陣 男女主人公のアクトとメーアには松坂桃李氏と桐谷美玲氏を起用している。 本業の声優も参加しており、クリフトの声優には4のCDシアター版でクリフトを演じた中村大樹氏ではなく6のCDシアター版でテリーを演じた緑川光氏が担当されている。 ファンサービス 初期から味方ポジションにいるモンスターがホイミスライムの「ホミロン」 シリーズで初めてパーティに加入したモンスターはDQ4のホイミスライムの「ホイミン」。 シリーズで何度か登場しているルイーダはDQ9のビジュアルで出演。 国王ディルクの必殺技「国王会心撃」は『ダイの大冒険』のクロコダインの技「獣王会心撃」のオマージュ(パロディ?)。なんと声優も一緒。 それ以外にも、本作には火炎斬・閃光烈火拳・魔弾砲と『ダイの大冒険』のオマージュがやたらと多い。 クリフトの必殺技はFC版DQ4で効かない相手にもひたすらザラキを繰り返していた事のセルフパロディ。(*1) ピサロは必殺技で進化の秘法を使いデスピサロになる。 何度も変化しては元に戻る点は仕様とはいえ違和感はあるが従来のファンとしては驚きの方が大きい。 ゼシカの「双竜打ち」、マーニャの「ドラゴラム」など、既プレイ者からは「わかっている」と感じさせる技のセレクト。 双竜打ちは原作では超強力(一種のバランスブレイカー)な特技として有名。ドラゴラムはDQ4ではマーニャのみが使用できる。 他にも「ほしふるうでわ」や「メタルキング装備」など、定番あるいは懐かしみを感じるアイテムも充実。 旧作のファンほど細かい点で楽しめる作りとなっている点はお祭りゲーにおいて大きな評価点と言える。 賛否両論点 良くも悪くも王道的すぎるストーリー展開・シナリオ設定 「世界を危機に陥れる存在が現れ、主人公達が立ち向かう」「光と闇の対立」というドラクエらしい王道なストーリーなのだが、過去作に比べて設定や展開的に捻りがなく、よく言えば王道中の王道、悪く言えばかなりありきたりなもの。これを「ドラクエらしさ」と受け取るか、「ドラクエとしてみても陳腐」と受け取るかはプレイヤー次第だろう。 歴代キャラクターが仲間になる理由付けに関してもやや弱い。 本作品では『VIII』に登場した神鳥レティス(*2)が各作品の繋ぎ役として登場し、エルサーゼの危機を察したレティスによって各シリーズの世界から仲間たちが呼び寄せられたという設定になっているが、『VIII』本編中で絡みのあったゼシカとヤンガス以外のメンバーは、自分達が異世界にやってきた理由や事情に関してさっぱり理解していないまま、半ば行きずり的な流れで戦いに同行していく。レティス自身の口から事情が明かされるのは、ストーリーが終盤になってからである。 作中におけるメンバー間の交流の描写のボリュームもあまり多くはなく、その一方でやたら「仲間の結束」を強調してくるのもやや押し付けがましさがある。 本作の「魔物の扱い」 本作の魔物たちは「温厚な性質で人間と共存していたが闇の力に操られて敵となった」という設定なのだが、かつては平和に共存していた彼らと戦う事に対する主人公たちの葛藤や苦悩といった感情描写は一切存在しない(*3)(*4)。そればかりか、今までと同じように単なる障害物や敵と見なしている様なセリフ(「さっさと片付けよう!」など)も少なからず見受けられるため、「共存していたはずの魔物を躊躇なく殺しているように見えて不快」という意見も少なからず上がっている。些細なことではあるが、ストーリー上における魔物の扱いが今まで異なるにもかかわらず、その点がシナリオ・システム面でほとんど活かされていないのはやはりもったいない。 魔物との共闘という要素は「モンスターコイン」という形で表現されてはいるが、アイテム扱いにするよりも「V」のように敵を倒すことで魔物の呪縛を解き仲間に加えるといった形にしたり、魔物を倒さなくてはならない主人公たちの心情を掘り下げる等すればシナリオにももっと深みはでただろう。 問題点 ゲーム面 単調なゲーム進行 「世界各地の街を訪れる」→「街の外に大量のモンスターが押し寄せているので退治」→「街の中も魔物の群れなので当然退治」→「中心部にボスモンスターがいるのでそれを退治」→「次の街へ」という流れが大半を占めており、ストーリーの水増し感が強い。 ゲームテンポが悪い 本作では戦闘が一区切り付くと毎回拠点に戻るようになっているが、これがテンポを削ぐという批判がある(教会でのホイミストーンの補充や酒場での仲間の入れ替え等のシステム上仕方ないとも言えるが)。 急がなければいけない状況であるにもかかわらず酒場でまったりしていたりと、状況にそぐわない描写も見受けられる。 無双シリーズで本作と同じように一つの拠点から毎回進軍する『無双OROCHI2』ではシステム上は毎回拠点に戻るものの、シナリオ上では戻らず進軍しているという体になっている事から、ステージクリア時に「拠点に戻ろう」という会話を入れて、毎回わざわざ拠点に戻っているという印象をつけてしまった事が原因と言える。 ストーリー上のステージでは勝利条件がほぼ「湧き出た魔物の全滅」または「防衛拠点を破壊されずに持ちこたえる」のいずれかのみ。さらに防衛戦も結局は魔物を全滅させることで持ちこたえるので、つまるところ勝利条件は敵の全滅しかない。もう少しバリエーションが欲しかったという声がある。 また、仲間モンスターの配置とルーラ移動可能かどうか補っているという判断なのか、マップに「特定条件を満たせば流れが楽になる」などのゲーム展開に起伏を持たせる要素がほとんど無く、最初から最後まで自身の力で押して殲滅という流れが変わらない。そのため、プレイの単調さ・作業感が増してしまっている。 「さまようよろい」系 盾を構えている時に正面から攻撃を当ててしまうとキャラが弾かれ一定時間無防備となってしまう(空中攻撃をした場合は叩き落される)、特定の技やアクセサリで貫通できるが、それらを入手するまでは無双特有の敵密集もあって盾を回避しつつ戦闘が難しくストレスにしかならない。 防衛戦が多いステージ構成 本作はタワーディフェンスゲームの要素も取り込まれており、「防衛対象を守りながら戦う」というステージが多い。 防衛対象は基本的に無防備・無抵抗で、中には移動も出来ないものであり、更にはHPを回復する手段もないため(*5)敵に攻め込まれるとジリ貧になりやすく、自分と関係ないところでステージクリア失敗となってしまう事に対してストレスが貯まるという不満意見がある。 しかしながらこれが仲間モンスターの運用などの戦略性に繋がっていることも事実(*6)。だが、育ちきると今度は敵を一瞬で殲滅してしまえるため、負けることが一切なくなるため非常にヌルい。 クリアに失敗してもそれまでに得た経験値などは持ち越され、リスタートも容易なので負ける事自体のデメリットは少ない。ただし使用したホイミストーンは戻らないので、序盤ほどコストパフォーマンスが良いとはいえない。 また防衛戦がメインの割に移動速度があまり早くなく、ルーラによるワープはあるものの、無双でいう馬のような移動手段がない。例外的にテリーは△の溜め攻撃の移動速度が速く、今作のテリーの評価が高い要素の一つとなっている。 本作は「無双ではない」とは早い段階でプロデューサーのツイートなどの様々なところで明言されていたとは言え、ゲームデザインや公式のアピール要素が明らかに無双シリーズのような爽快感溢れるアクションゲームのそれを期待させるものであったため、殊更それを阻害するタワーディフェンス要素が悪し様に見られてしまうところがあるのは否めないだろう。上記のNPCの仕様も含めて、『戦国無双 Chronicle』シリーズのように仲間を分散して戦えたり、本家ドラクエシリーズのように作戦の指示を出せると良かったという声もある。 また、タワーディフェンス要素のせいか、無双シリーズと比べるとステージのマップが非常に狭く、その狭いマップを1個クリアする度にいちいち拠点に帰るため、ゲームテンポを削ぐ遠因になっている。 一部の特技の性能差 テリーの「はやぶさ斬り」、ビアンカの「さみだれ撃ち」「サンダーボルト」「ラリホー」が突出して強い技としてよく挙げられる。 特に「はやぶさ斬り」は使うだけで三人分のヒット数になるため、ダメージ・テンション・殲滅効率全てを自前で強化出来るという凄まじい強さを誇り、アクセサリーで補強した時の火力はダントツの一位でテリーが最強キャラと言われる所以でもある。 「さみだれ撃ち」はアクセサリー前提だが、レーザーの様な物を大量に打ち出す特技で、その実体が長射程・障害物無視・貫通・追尾・軌道上全て判定有り、と撃っているだけで広範囲の雑魚が消え去っていくとんでもない強さで殆どの雑魚処理特技や呪文を食ってしまっている。 「サンダーボルト」はドーム状の攻撃判定を一定時間発生させるが、持続が非常に長く多段ヒットの雷・魔法属性でマシン系にも強く、発動地点もある程度狙えるため、雑魚即進行ルートを妨害するのにも役立つ。 「ラリホー」は成功率が非常に高い上に範囲もそこそこあるので、相手の動きを止めるにはもってこい。集団に一発入れるだけで中ボスクラスでも簡単に眠る。 反対に呪文は全体的に威力は高いものの詠唱時間の長さのせいで出が遅いためやや使いにくく、特にクリフトの「ザラキ」などは成功率が非常に低く使い勝手が悪い一方でミミックなどの敵が使ってくるザキ、ザラキは耐性装備がない場合は当たれば即死確定となっている。 クリフトのAIはザキ・ザラキを覚えさせるとそれを連発するようになるので覚えさせない方がマシレベル。「AIが効かないザラキを連発する」というある意味原作再現と言えなくもないが、そのネタのためにゲーム性を失わせるのはあまりに本末転倒。人によっては習得させない運用もある。 また、特技で体力回復を図る手段がテリーの「ミラクルソード(ただし対象は自分のみ)」と、スキルによる強化込みで味方全員の体力を最大で120前後回復できるゼシカの「ハッスルダンス」しかない。 これにより、多くのプレイヤーが「(回復役として)ゼシカは必須」と言う認識に至っている。ホミロンは回復してくれる確率が体力低下時にランダム(*7)なため信頼しきれない上に操作キャラクターしか対象とならないために使い勝手が悪く、ホイミストーンは一回使い切りでリチャージ費用もやや高め(*8)なのに対し、ハッスルダンスは実際に回復するまでには時間がかかるが、MP25消費もMPの多いゼシカならば先の2つよりも気にならない(*9)ために多くのプレイヤーが保険として連れて行くケースが多かった(*10)。 NPCが積極的に敵を攻撃しない。 特にボスなどのような中型・大型のモンスター1体と対峙している状況となると、モンスターが怯んでいる時は攻撃を一斉に叩き込むチャンスなのに、プレイヤーだけが必死に攻撃を繰り出す一方で他が棒立ちになっていることが少なくない。 無双シリーズにおいてNPCに弱っている敵武将のトドメをかっ攫われたりする事への不満が出ていたことを受けての調整だろうという意見もあるが、本作はあくまでも前述のプロデューザーのツイートなどにもあるように無双シリーズのそれっぽい路線のアクション要素が入った「アクションRPG」であり、無双シリーズのようにプレイヤーが一騎当千の戦いぶりで戦況を動かす爽快感を売りとした「タクティカルアクション」ではない。 RPGとして見た場合に一人ボスを倒そうとしているのに、他の連中はやる気もなくそれを遠巻きに眺めているという風に取れてしまう絵面になってしまうのは問題であり、無双ではないとするのであれば、当然こういった部分でもそれを踏まえた調整をするべきだろう。 主人公の性能格差 今作は男女の主人公から使用する方を選ぶが、女主人公であるメーアの性能が非常に不遇。 アクトは特技の威力が1.3倍程高く、特技などの技硬直が短いので純粋な戦力として使えるのだが、メーアは凍結の状態異常を持つ代わりに「特技全般の威力が全て低く、技の出が遅く硬直が長く、アクトより移動速度が遅い」という強烈なデメリットがある。 一見すると状態異常を踏まえた上での妥当な調整に見えるかも知れないが、実際は凍結はそれ程確率が高い訳でもなく、動きを止めたいボスクラスでは耐性持ちで中々効かないor全く通じない事が殆ど。 また、彼女にとって特にビアンカの存在がネックとなっている。 ビアンカは上記の通り高い足止め性能・殲滅力・状態異常とメーアのキャラ性能においてほぼ上位互換になってしまっており、メーアの利点が殆どなくなってしまう。 対してアクトは上記した通り威力補正が高いため、全キャラで見ても上位の火力を持ち、攻撃範囲・威力で優れているため、メーアと比較しても雑魚・ボス共に活躍の場面はある。特にボス相手への火力はかなり高い。 主人公として選んだ方はPTから外せない、という制約があるため、この差がかなり響いてくる。特に地図で戦う魔王系ではその性能差がタイムに顕著に出る。 似通った主人公の攻撃動作 男性と女性という差異があるにもかかわらず、アクトとメーアの攻撃動作を見るかぎりではほぼ同じ動きとなっている。 ストリートファイターIIでいうところの『リュウとケン程度の違い』しか無い。リアルな3Dアクションでこれでは、手抜きと思われても仕方が無い。 アクセサリーの練金の仕様 装備するアクセサリーはまずレシピを集め、それに従って素材を集め、練金屋で合成するという段階を踏まなければならず、レシピのドロップ率の悪さも相まってかなり面倒。 レシピや素材は敵のランダムドロップかちいさなメダルとの交換で手に入れるが、なかなか狙ったものは手に入らない。 ちいさなメダル自体はトロフィーの獲得報酬や100体毎のモンスター討伐報告で比較的容易に集まるので、許されているレベル。 同じアクセサリー同士は合成することで本来の効果とは別の追加効果を3つまで発現できるが、どんな効果が発動するかは運任せ。ただし、本編だけならアクセサリーはそれほどこだわらなくてもクリア可能であり、理想通りのアクセサリーを作ろうとするのは完全にやりこみの域である。 ホイミストーン、モンスターコイン枠拡張が面倒。 この2つのシステムはストーリーでも安定性を高める重要なものであり、初期数より更に拡張をする事ができる。 ただし拡張条件がストーリーとは全く関係のないクエスト達成によるものであり、寄り道感が否めない。 拡張しなくてもクリアは可能だが回復アイテムの数が違えば攻略難易度が変わるのは想像の通り。 モンスターコインも前述のタワーディフェンス形式の戦闘では使えれば使えるだけ攻略安定度が高まる。 しかもクエスト達成条件の中には合成素材として需要が高かったり入手確率が低い素材を要求される事もある。 アクセサリーの錬金における追加効果の水増しやUIの悪さ。 理想品を完成させようとするのはやり込みではあるもの、ただでさえ効果の数が多い上に、同じ効果でも数値の振り幅が非常に細かい。 また、付く効果の確率の割り振りも非常に偏っている。消した物と全く同じ物が付く、消した効果の下位互換になる、などというのはザラ。特に基礎ステータスアップ系はたとえ適当にやっていたとしても何度も目にすることだろう。 やり込みとはいえ、レシピや素材集め等を鑑みてもここまで数や確率の幅を増やす必要はなかったという不満点があげられる。 また一度に一回ずつしか錬金できないのだが、その演出はスキップ不可で同じものを作るにも一回一回選択しなければならないため非常に手間が掛かる。 オーブ関連 本作では主にオーブを購入することで防御力UPが出来るが、オーブをまとめ買いすることはできない。従って、新しいオーブをメンバー全員に購入する際は、非常に面倒なことになる。 アップデート関連 発売の後、5回にわけて「配信コンテンツ」という名目でアップデートが行われた。 歴代のボスキャラクターと戦えるクエストが追加されるほか、シリーズキャラクターそれぞれのサブストーリーが配信されたが、追加コンテンツ限定のアイテムがある事が批判される事がある。 特にヤンガスとゼシカのサブストーリークリア報酬であるアクセサリー・「せいれいのゆびわ」の性能がぶっ壊れている(*11)という意見が多々上がっている。 また、これがあるため、PSNに繋げることが出来るか否かで難易度が劇的に変わってきてしまう部分があることも問題視されることがある(*12)。 とは言え、本作のアップデートは無料である。アンロック形式ではあるが追加料金を取られず追加要素が増える事は評価するべきである。 前述のぱふぱふイベントは発生が低確率ランダムな上にトロフィーも絡む要素であるため、重視する人にはなかなかのストレス要素になりがち。 あくまでトロフィーを重視するとストレスになると言うだけで、ぱふぱふを受けられなかったからと言って何らかの悪影響が及ぶなどの形で本筋には絡んで来るわけではないのが救いだが。 演出面・キャラクター面・BGM面 必殺技の演出 ハイテンション後にゲージが無くなるか○ボタンで発動するひっさつだが、その演出が冗長なものとなっており、一回二回見る分には派手な演出で良いのだが、プレイ中に一回二回で済むわけもなく、そして威力がとても高いこともあってゲーム中頻繁にお世話になることになる。 発動の度に冗長な演出を見させられることになるため、「ゲーム中で一度でも、そこまで言わずともせめてそのステージで一度使用した技は演出を最低限の簡素なものにして欲しい」という旨の意見が多々上がっている。 ある程度育ってくると、ひっさつの冗長な演出を嫌ってゲージが無くなる直前で別のキャラクターにチェンジしてゲージを空にしてひっさつが発動しないようにやり過ごす(*13)、と言う事態に陥っているプレイヤーもいたりする。 演出を見るのが好きで特に苦に感じないというプレイヤーもいるにはいるので、そうした層への配慮も含め、オプションでの切り替えを搭載すれば便利だったのだが。 男女主人公のアクトとメーア、『ドラクエ4』のアリーナ、オリジナルボス・ヘルムードの声は、それぞれ俳優の松坂桃李氏、女優の桐谷美玲氏、マルチタレントの中川翔子氏、歌舞伎役者の片岡愛之助氏が担当したが、いずれも本職の声優ではないため、好みの問題もあるが人によっては批判的に捉えられがち。 特にアリーナ役の中川氏には批判が大きい。氏はタレント業の他に声優活動も積極的に行っているので全くの素人と言う訳ではないが、やはり本職に比べると見劣りは否めない。加えて本人の素のキャラクターが強烈でインパクトが強いため、演じるキャラクターのイメージよりも本人のキャラがどうしても印象づいてしまいがち。 本作オリジナルキャラクターならばそこまでの不満が出るほどではなかっただろうが、シリーズの人気キャラを担当した事で大きな批判を受ける事になってしまった。氏がアリーナ好きである事を公言しているのも情実人事として取られがちで、「宣伝やスタッフの趣味のために人気キャラクターを犠牲にした」と言う印象を受けるプレイヤーが多かった。 なお、本作以降のボイス付き作品(『ヒーローズⅡ』や『いたすと30th』、『ライバルズ』など)でも本作で設定されたボイスは引き継がれているが、今なお評価が改善される事はなく、根強い批判を受け続けている。 メーア役の桐谷氏は演技が棒読み気味で、こちらも批判が目立つ。主人公の一人であり必然的に声を聴く機会が多いため、気になりやすい。 キャラクターの選出が偏っている 『IV』から3人(DLCを含めると4人、さらにNPCも含めると5人)登場している一方で、『VII』からはNPCを含めても誰一人登場していない。 『I』はそもそもパーティキャラクターが主人公しかいない、『II』の仲間キャラには作中で固有名がない(*14)(加えて設定上は勇者の血筋であるため立場的には主人公と同格)、『III』と『IX』、『X』はプレイヤーが仲間を設定する必要が有るためキャラクターとして登場させられないという理由は想像できるのだが…(*15)。 主人公キャラが一切登場しないのはボイス付きでキャラクターが喋ることを考慮し「主人公=プレイヤー」という図式を尊重する堀井雄二氏の意向によるものである。 BGM自体は例に違わず質がいいものの、悪く言ってしまえば大半が過去曲の使いまわしであり、本作オリジナル曲は戦闘BGMの1曲のみである。 総評 ドラクエシリーズ初のアクションRPG・外注作でありながら、そこそこの完成度を誇っている。シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来となった。 その後の展開 日本では、初週販売本数59.4万本(2機種合計)という好調なセールスを記録した。 2016年5月27日に続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』が発売。 2015年12月4日よりSteamにて『DRAGON QUEST HEROES Slime Edition』としてPC版が配信開始。 武器やボーナスマップが特典として付属する。日本語は吹き替えのみの対応となるが、国内からの購入も可能となっている。 2017年3月3日、『DQ4』のライアンや『DQ2』のシドーを追加し、次作『DQH2』とカップリングしたNintendo Switch(NSW)版『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』が発売。