約 5,179,644 件
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ドラゴニックダンス アイリスとヴァジェスのユニゾンアタック。 ヴァジェスがその巨体で相手を押さえている間に ダンスによる攻撃をアイリスが行う、ちょっと姑息な技。
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作品名:月姫、Melty Blood Actress Again 使用者:ミハイル・ロア・バルダムヨォン 別呼称:空洞航路・十七転生 奈須きのこ作品の月姫系シリーズに登場する術技。 固有結界の一つ。心象風景は不明。 魔力の過剰供給を行なう地形効果。 MBAAのフルムーンスタイルのラストアーク「空洞航路・十七転生」がそれにあたる。 発動時の台詞は「オーバーロード・ゲマトリア」。 術技についての詳細使用条件? 過剰供給による影響 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 使用条件? 転生先の肉体はどれも初代ほどのスペックを持っておらず、そのため初代以外に発動できた肉体はなかったらしい。 ただし月姫のさつきルートで出るはずだったらしい MBAAでは相手を掴んで発動している(格ゲー補正なのかは不明) 過剰供給による影響 自身の魔術の威力を倍増させる 相手を魔力の過負荷で異常をきたさせる 元ネタ オーバーロード 英語で「過負荷」という意味の語。 機械工学では機械の可動部や電気回路・電子回路などに許容以上の負荷が加わる状態を指す。 情報工学ではプログラミングで多重定義のことを指す。 ゲマトリア(ヘブライ:גימטריה) ヘブライ語およびヘブライ文字の数秘術であり、聖書の言葉に隠された意味を読み解く 神秘主義思想カバラの一部。 空洞 ほらあな。洞穴。また、内部がうつろになっていること。また、その部分。 航路 船舶や航空機が通行する一定の経路。また、それらが進む方向。進路。「―を南にとる」「定期―」 もしくは船舶が定常的に往来する水路。 関連項目 固有結界 オーバーローの術技分類。 関連タグ エネルギー供給 奈須きのこ作品 月姫系 異界展開 術技 術技強化 過剰供給 魔道 リンク Wikipedia ゲマトリア
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ゴジョーは? -- 2012-08-23 11 54 12 ヒートネイル2→ゴジョーの方がいいのでは? -- 2012-08-26 03 50 03 スタンド要らん。 -- 2012-08-29 19 38 28 ↑クリティカルは最低8枚以上だ! -- 2012-08-30 20 43 48 スタンド使うならスタンド8にしてフレイムシードが欲しい。G0焼きは地味に強いので。 -- 2012-09-02 22 54 23 ベリコ→バーサーク、ネハーレン ヒートネイル→ゴジョー 約束→バリィ -- 2012-09-09 19 45 52 ジ・エンド4はきつい -- 2012-09-18 17 02 07 ↑何がきついのかがわからない -- 2012-09-26 16 22 09 ベリコとキンナラは? -- 2012-09-30 19 55 56 ↑2↑3は予算のことを言いたいのでは…。本題:除去・☆型のトリガー枚数が16枚しかありません。このままではこのゲームのデッキ構築ルールに違反します。 -- 2012-10-13 19 38 44 ↑1間違えました。16枚ではなく15枚です。 -- 2012-10-13 19 39 00 ↑ゲンジョウ入れて枚数揃えておいた -- 2012-10-13 20 53 34 バニホとバーサークの枚数逆のほうがいい希ガス -- 2012-10-30 09 02 02 ベリコどこ行った?あとキンナラ -- 2012-11-15 21 08 29 ベリコは強いけど抜くカードが無い。バニホバニラは減らす訳にいかないしバーサークは抜いたら本末転倒。それにかげろうは丁度2+2+1でCBきれいに使いきれるからベリコの意義が薄い。 -- 2012-11-16 22 53 47 ↑バニホを4枚積めばバニラはあまり積む必要ないと思う 2,3枚あればパワー的に十分 それよりもバーサークとかにコスト回しすぎてジ・エンドが効果使えない状態だと単なる13000でしかなくなる それでも十分強いのは確かだがそれならより容易に13000になるPBOに劣る気がするしベリコは少なめでもいいから入れるべき ジ・エンドがヴァンガードにいるとリアのアタックはなかなかに通してくれるし -- 2012-11-17 00 22 17 バニラは合わせて2 -- 2012-11-20 21 39 07 バーサーク2にしてベリコを2 -- 2012-11-26 20 22 27 除去型 約束の火は -- 2012-11-29 21 33 11 除去型とか言って、なんでキンナラ入ってないんだ?それにG2バニラ4積みとか正気かよ -- 2012-12-09 15 10 59 ぶっちゃけG2はバニホ4、残りがバーサーク,ベリコだけで良くない -- 2012-12-09 16 20 56 あながち間違いじゃないかも。ただバーサークの積みすぎにはご注意を -- 2012-12-10 09 38 04 G2はバニラ4バニホ4バーサーク4が正解だとなんども・・・ -- 2012-12-10 15 16 50 このページ主なカードの下にリンクが来てるんで直しますね -- 2012-12-10 15 26 22 キンナラ3バーサーク3でベリコ入れないとか少しはコストのバランス考えろよ。バニラ減らしてベリコ3くらいはほしい。 -- 2012-12-10 19 57 06 あとエルモ1枚減らして完が4にしよう。エルモは必要に応じてコンローでサーチできるし、G3が手札に溜まることもあるから4あっても損はない。 -- 2012-12-10 19 59 31 公式サイトみたら、これ・ツクヨミオラクル・マジェスティは2012年限りのデッキになってしまった…。立ち直り、どうしますか? -- 2012-12-10 22 00 23 コンロー諦めてジエンド2にするか、ジエンドやめるかのどっちか。とりあえず、封竜解放がどうなるかに期待するしかない。 -- 2012-12-10 22 07 18 ジエンド2で、FVはアンドゥーとドゥームブリンガー2で、トリガーは☆6引6治4でどうだろう? -- 2012-12-10 23 35 23 なんで、ジエンド4枚入ってるんですか?^^池沼ですか?^^ -- 2012-12-11 09 13 32 ↑ヒント:1/1から -- 2012-12-11 10 22 33 新しいルールに対応できるようにしたのはいいと思うけどさ、もうちょい構築なんとかならない?ジエンドピンじゃただのクロスバニラだし、それをわざわざ持ってくるためにG0サーチを入れるのもな…だったら醒型みたいにアンバー入れてライドを安定させ、ジエンド2にした方がいい。いらないG1アンバーとかはゴジョーで交換すれば問題ないし。G2もそこまで圧迫しないし。 -- 2012-12-11 18 42 34 ↑3規制になるまで大会でジエンドにぼこされた弱小クラン使いの弱小プレイヤーさん俺YOEEEEE!宣言ありがとうございます。規制になるまで大会でぼこされ続けるの頑張ってください。と挑発に乗ってみる。 -- 2012-12-11 18 46 31 今現在、スタンド型のオバロとジエンドの枚数逆に気がす -- 2012-12-18 20 35 26 スタンド型 蝕 入れたら -- 2012-12-19 06 53 50 ジ エンドが2枚しか入れられないならほとんどスキル発動ムリじゃね -- 2012-12-28 11 32 01 ↑逆に考えると、ジエンドが手札に来てる確率が低下したために、相手のガードが緩くなったとも考えられる。その意味では発動しやすくなった。 -- 2012-12-28 16 48 00 ジ エンドデッキ崩壊だー -- 2012-12-30 11 24 57 あまけしておでめとう -- 2013-01-01 04 34 22 ベリコウスティ4もいらん -- 2013-01-03 13 09 53 封龍解放で強いのでないとかげろうは終わりにちかい -- 2013-01-04 02 44 02 ↑漢字ミスった封竜解放 -- 2013-01-04 02 46 56 森川最高!!!! -- 2013-01-06 11 53 56 俺様最強 -- 2013-01-07 09 33 29 ジエンド -- 2013-01-08 11 17 58 ひまだ -- 2013-01-09 11 04 40 うーぃえい -- 2013-01-10 19 40 09 「コーリンちゃあああああん!!」 -- 2013-01-15 00 53 33 「最強~(最強ライド!・最強ガード!)」 -- 2013-01-15 00 55 23 現状じゃ編集のしようがないな・・・ -- 2013-01-15 15 03 57 「お前の勝手なイメージを押し付けるな!」 -- 2013-01-17 14 55 38 「やっぱり櫂くんはすごい!」 -- 2013-01-17 14 59 37 スタンド型アンバーのG3入れよう -- 2013-01-21 14 30 10 まだ発売はしてないが、ドーントレスドライブドラゴン入れた方が奇襲性も増してジエンド2枚来るまで戦える。ってそれじゃあドーントレス軸になるか? -- 2013-02-28 12 11 42 ↑そうだな! -- 2013-03-05 21 34 44 ドーントレスって何 -- 2013-03-17 00 11 25 ドーントレスドライブドラゴン 通称ドドド。LB4 このユニットにライドした時、ライドしたユニットのパワー+10000し、このユニットのアタック終了時に一度だけ手札を3枚をドロップゾーンに置いてスタンドする。だったような -- 2013-03-17 21 35 56 ↑4確かにそうだが、ここでは未発売カードは出さないほうが、いいと思う。 -- 2013-03-19 03 28 23 封竜解放の発売を待とう -- 2013-03-20 14 38 46 ぶっちゃけFVをコンローにするなら、ジ・エンド抜いた方が強くね? -- 2013-04-18 08 57 00 ↑というわけでFVをレッドパルス、ジエンドも2積みに。グリフォンも入れてG3が8枚と同じにしました。 -- 2013-04-18 12 56 27 ↑流石にグリフォンは無いと思う。 -- 2013-04-21 14 31 30 FVってなんですか? -- 2013-04-22 12 46 49 FVは、ファーストヴァンガードのことです。 -- 2013-04-22 12 50 10 ↑3 でもグリフォンは面白いと思う。 -- 2013-04-22 21 56 08 グリフォンのコストが重すぎる。グリフォンでジエンドサーチしたって手札にジエンドあるから通してくれるわけがない。アド損ぱねぇ。 -- 2013-04-23 12 38 54 ↑通してくれなくて結構!事故脱出と考えればそれでいいのです。 -- 2013-04-23 18 58 08 スタンド型49枚しかないような?数え間違えだったらごめん。 -- 2013-04-23 22 32 15 ↑確かに49枚しか無い。 @ジエンド使いの皆さんは封竜解放するまでお待ちください -- 2013-04-23 22 44 36 ちょっとお聞きしたいのですが、ジ・エンドはソウルにオーバーロードがいると攻撃時以外でも、ずっとパワー13000ですか? -- 2013-04-23 23 32 26 ↑はいそうです。 -- 2013-04-23 23 37 44 それって相手のターンの時もですよね。 -- 2013-04-24 13 48 49 ↑はいそうです -- 2013-04-24 13 59 00 5月11日からコンロー、ジ・エンド規制解除だとさ。 -- 2013-05-01 21 09 34 だとしたら、DDD4枚、ジ・エンド4構築が妥当かな。わざわざクロスライドする必要性は今の環境ないと思う。13kヴァンガードは強いことにかわりはないが。 -- 2013-05-02 10 10 44 ジエンドコンローが制限解除ってそれってマジ?どこソースよ? -- 2013-05-02 11 48 53 公式サイト見てこいよ。 -- 2013-05-02 12 00 54 となると、FVどっちが良いのかな~。やっぱコンロー安定何でしょうか?。よろしければ皆さんの意見が聞きたいです。コンローとレッパル、どちらをFVにしますか? -- 2013-05-02 12 08 03 ↑レッドパルスの不発は痛いからFVコンローにする。あと除去型にコーデュロイとマコラガピンで入れてみたらマコラガがなかなか良い感じに動いた。DDD、ジエンド、バニホ等で21k出せるのは超強ぇ。 -- 2013-05-02 19 32 32 やはりそうなりますか~。トリガーもカルゼの汎用性を考えると、封竜率が高いから、コーデュロイは、入る、さらにコーデュロイの存在から除去率が上がりマコラガのスキルが生きる!。これは参考になりますね。 -- 2013-05-02 19 57 03 ジ・エンド解禁おめでとう -- 2013-05-02 22 40 23 でも、ディセンダント制限かかったのはきつい -- 2013-05-02 22 45 08 これでお前も、ドーンとジ・エンドぉ~(笑) -- 2013-05-02 22 51 19 環境TOPのディセ弱点がクロスライドなのにそれ狙わないってどうなの? -- 2013-05-07 10 47 25 そもそもDDDのブレイクライドはジエンドの早さを殺してると思う。オバロはリアで仕事するけどDDDはただのバニラだし所詮一発芸。DDDをオバロより優先させる理由をきちんと説明できるやつってここにいるの? -- 2013-05-07 10 51 22 DDDをオバロより優先する理由はDDD自体がパワーカードであること。後ろにバー置けば21kの打点が出せる、ブレイクライドしても強い。この点でバニホやクロライする強さより勝ってる。別にブレイクライドしなきゃいけない訳ではないから、G3ライド時にジエンドあるなら序盤からガンガンねらってけばいいだけだし。 -- 2013-05-07 14 57 59 ↑同感。今の環境、12アタッカで18k作りやすくなったし、11kG3も多くなって7kブースト付けるだけでも作れる。おまけにLBがヴァンガードの時11kになれるアタッカーもそこそこ使われている。だからクロスライドしてもガード要求値が変わらないケースが多いのであれば、わざわざクロスライドせず、ブレイクライドスキルで攻めた方が良い。 -- 2013-05-07 19 14 20 ☆、除去型も修正よろしく。 -- 2013-05-11 09 10 33 ☆、除去型もジ・エンド4枚にしました!FVはG1サーチャーのコンローか、G3サーチレッドパルスかで悩むので放置。 -- 2013-05-11 09 27 31 で、G3はどうするの?オバロ?DDD? -- 2013-05-11 11 20 31 ↑個人的にはリアでも強いオバロ推し。 -- 2013-05-11 11 37 36 オバロ、ドドド、人によるけど僕はドドド派かな。それに、どうせなら、ジ・エンド4、ドドド2、オバロ2でも良いんじゃない。クロスライドもブレイクライドも出来る。楽しみを追求した構築ではね -- 2013-05-11 15 04 07 ドドド採用型とオバロ型で分けた方が良さそうだね。ドドド型にはG2G1トリガーの封竜を取り入れた構築にしても面白そうだね。カルゼとかは特に優秀だし。 -- 2013-05-11 15 13 13 ↑クロスライド型もトリガー、G2バニラ、完ガを封竜で固めた方が良いで。マコラガとこーでゅろいコーデュロイの仕事ぶりが中々良好。コーデュロイのコスパが中々良いし、相手のブースター焼いて持久戦に持ち込んでいける。かげろうの13kって強いね。 -- 2013-05-11 23 27 44 とりあえず採用率を参考にしてオバロ型を、それにドーントレスを突っ込んだだけのDDD型を作ったよ。議論しながら型同士を差別化してってくれ。 -- 2013-05-11 23 48 52 DDD軸で、outオバロ2エルモ2ゴジョー1inジエンド2カルゼ3。まずこれは鉄板だと思う。 -- 2013-05-12 00 32 43 ↑こんな感じかな? -- 2013-05-12 11 40 27 こんな感じで問題ないと思う。あとはコーデュロイとかを採用するかどうかかな。 -- 2013-05-12 12 09 26 ガルゼいれるならエルモの方がよくない? -- 2013-05-12 19 38 24 ↑ブレイクライド軸で -- 2013-05-12 19 40 32 ↑なぜ? -- 2013-05-12 21 02 20 ↑多分ジエンドのアタックが通らないもんだと思ってるんでしょ。確かにそれなら確実に手札交換したいし -- 2013-05-13 14 31 51 エルモとカルゼは人それぞれだと思う、俺はカルゼ派だけど -- 2013-05-15 23 05 45 クリティカル型、バーとゴジョーの比率が逆だと思いますが?ブーストに用いた場合の要求値が変わらない場合はありますが、初手からの速攻を考えると、そうとしか思えないです。 -- 2013-05-16 10 06 00 ↑それは分からないよ。人によって変わる。これは俺が編集した訳じゃないが、俺はゴジョー4にしてる。バーさえあれば勝てる訳でなく手札全体のバランスが必要なわけで、それを補えるゴジョー4は充分有効。しかも11k環境の今、20kラインを作ることもあまり意味が薄れてきてるしゴジョーの7kあれば充分。まあそこは人それぞれであり、そうとしか思えないなんてことはない -- 2013-05-16 10 19 27 ジ・エンドとインフェルノを四枚ずつ入れたデッキで友人が優勝したみたいで(笑)ジ・エンドインフェルノってそんな強いん? -- 2013-05-16 11 36 06 ↑弱いと思うどっちかに絞った方が強いクロスライドは出来ないし優勝したのはたまたまトリガーのはいりがよかっただけだと思う -- 2013-05-16 15 34 56 ↑何を言っている普通に強い。クロスライドしても18k作りやすい今の環境では、意味がない場合がほとんど。たまたまトリガーが良かったからと語るのは良いが、実際回すなりして結果出してから語るんだな。 -- 2013-05-16 17 50 33 後、優勝までに勝ち進む中、常にトリガーが良いとは限らないだろ普通。ヴァンガードやってて分かんない?(笑) -- 2013-05-16 18 23 39 つかぶっちゃけ、クロスライドするより、クロスライドするより、素乗りの方が速くて強い。 -- 2013-05-20 10 30 53 コンローで後ろにバー置いてバニホ互換叩く。手札にジエンド無くてもリア殴る。完璧 -- 2013-05-20 10 34 49 上の構築だと、最初ジ・エンドで相手を圧倒し完全ガード切らせつつ、インフェルノでフィニッシュって感じか。そこにマコラガを配置しとけば、もはやフィニッシュできる。実際組んでみたが、泣ける位オモロい、強すぎる(笑)。組み方的にディセンガントのパクり(笑) -- 2013-05-20 11 57 00 ↑ちょっと賛成かも。ジエンドは相方にドントレかオバロかでいろいろ議論されてきたが、もしかしたらインフェルノが案外最適なのかもしれん。ディセガントのどっちに乗っても強い、は実際証明されてるし。ジエンドきたらなるべく速くPB狙い。インフェルノきたら退却+10kファイナルターン。っておんなじこと書いちった。要はオバロでもドントレでもなくインフェルノかも -- 2013-05-20 22 03 09 正直ボインの欠点は棒立ちになってしまうと何もしないカードになる理由でディセンガントに逃げた人ほとんどだが。それはドドドにも言えることかもしれない。確かにボインと違って、ドドドはブレイクライドできれば、そのパワースキルを発動てきるが、それ以外バニラであり、3ダメージで止められてしまっては、棒立ちするしかない。だが、ジ・エンドは、リミットブレイクの影響下は受けてないため、ドドドと比べ棒立ちせず、序盤からプレッシャーを与えられる。だからインフェルノジ・エンドは、有効な構築と見る -- 2013-05-21 00 27 55 確かに両方ヤバい効果だしね、俺は普通にクロスを狙ってどっしり攻めるジエンドが好きだけどインフェルノもいいな -- 2013-05-21 00 36 59 欠点としては、ジ・エンドに先ライドしないといけない、12kパンチャーユニットが入らないから、リアのパワーが低い所か。まぁ~マコラガ入れてるだけで十分安定するだろうけど。 -- 2013-05-21 10 12 46 ブレイクライド採用ならドロー6だろ -- 2013-05-25 07 59 25 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14
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【名前】 タイラント(オーバーロード態) 【読み方】 たいらんと(おーばーろーどたい) 【声】 不明 【登場作品】 鎧武外伝 仮面ライダーバロン 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 不明 【特色/力】 装甲化した外骨格、優れた身体能力 【生物モチーフ】 牛 【その他のモチーフ】 不明 【詳細】 アルフレッドが変身する仮面ライダータイラントがドラゴンフルーツエナジーロックシード(プロトタイプ)の暴走によって変化した姿。 オーバーロードとしての力を備えているとされているが、アルフレッドの自我は無く人語を解すこともない完全な暴走状態となっている。 タイラントブレードという大剣を武器とし、豪腕でそれを振り回して戦う。 アルフレッドが雇い主からシャプールを始末するよう依頼された際に、加えて戦極凌馬から戦極ドライバーを大金と引き換えに得る命令を受けていたが、 これを戦極凌馬は自分の研究を金儲けのために使われると判断。 そのことに対する怒りからゲネシスドライバーとプロトタイプのドラゴンフルーツエナジーロックシードを渡して使うように仕向けた。 元からエナジーロックシードとゲネシスドライバーの使用の危険度は戦極ドライバーの比にならないとされており(約2倍とされている)、 プロトタイプのドラゴンフルーツエナジーロックシードは実際に何度か変身しただけでアルフレッドの身体の一部がインベス化するなど、試作品ゆえの危険な兆候は見えていた。 しかし自分の野望を実現するために不調を押して変身を続行したアルフレッドはバロンとの激突の末についにその力を制御できなくなり、 苦しみ悶えながらヘルヘイムの植物に身体を覆い尽くされた後、この姿に変貌。 圧倒的なパワーでバロンを叩きのめしたが、そこへ現れた湊耀子から禁断のリンゴロックシードを受け取ったバロンがリンゴアームズへとチェンジ。 ロックシードの副作用に苦しめられる戒斗だったが強靭な意志でそれをねじ伏せ、見事使こなしたリンゴアームズの力に追い詰められた末、キャバリエンドを受け爆散した。 【余談】 スーツはグリンシャの頭部等を黒くリペイントし流用したもの。 武器もグリンシャが使っていたアアイシュムをそのまま使っている。 「オーバーロード態」という名称ではあるが、デェムシュ等他の劇中に登場したオーバーロードインベス達と比べるとこの怪人の完成度は大きく劣る。 上級インベスを上回る力を持つのは確かだが、超越者にはなれなかったというところだろうか。 実際彼が変身するタイラントも戦極ドライバーのバロンと互角か、やや上回る程度の力しか出せていなかったことを考えれば、彼の器はそこまでだったのだろう。 「オーバーロード」だけでは過負荷を意味するため、負担の強いプロトタイプのエナジーロックシードを使い続けた結果至った末路だった場合、 オーバーロード態という名称はそちらの意味合いが強い可能性もある。 鎧武本編では戒斗もまたヘルヘイムの侵食を乗り越え自らオーバーロードに至ったことを考えると、彼が主役のVシネマの敵が暴君を意味する「タイラント」でそれがオーバーロードになったというのもそれを踏まえた設定だったのだろう。 一歩間違えれば駆紋戒斗もまた暴君となるところだったが、鎧武の物語を通して多くの強敵や戦友達から「強さ」を学んでいった彼は最終的にロードへと至った。
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ヨミ:ケンテイ ドラゴニック・ヴァルブレイド“ディヴァイド” かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:このユニットのドライブチェックでカード名に「剣帝」を含むグレード3の《かげろう》が出た時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/☆+1。 永【V】:あなたのソウルに「剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:我こそが真なる剣!デストラクション・ディヴァイド! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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《ドラゴニック・デスサイズ》 基本情報 ③ ドラゴニック・デスサイズ 雷属性/ブロンズ 基礎パワー:8000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【L】にいる味方に+2000。 特徴 異世界の戦士で、雷を操るドラゴン。 エヴォークスキルで特定位置の味方のパワーを増やせる。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎上昇値の低さがどうしても目立つ 対象となる位置が《希望の雷 ヘレナ》と完全に対をなす。パワー、上昇値とも同値。 他属性の同サイクルと比較して、基礎パワーが高く、上昇値が小さいのが特徴。この種の基本的なカードは「基礎パワーと上昇値の合計が10000前後」になるよう調整されているので、特に同名カードを2枚エヴォークした時には、上昇値の低さがどうしても顕著に出てしまう。 基礎パワーは高い。「先制を取ってダメージ系スキルをバラまく」という、雷属性の基本的な戦闘スタイルとは合致する。 関連カード ▶︎【L】位置のパワーを増やす「魔力3」のサイクル。 《幸運の運び手 エポナ》 《珊瑚の白雪姫 クレア》 《ドラゴニック・デスサイズ》 《黒騎士 ヘルレイピア》 《麗しき剣豪 緋華》 《巌の ジェイド》 《レインエレメンタル ティア》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 確実に任務を遂行する。その姿はまさに、戦場の死神。 ▶︎イラスト:Eel 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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鉄道工事現場 サンタピーク 幻の渚 ノアシード入手丸太男 楽園の小島 オーバーロードオーバーロード撃破 デアボラ一家撃破~内部へ オーバーロード内部 異次元空間 セキュリティ解除 黙示門 ノア エンディング 鉄道工事現場 レッドバレーで親方を助けると行けるようになる。 廃線レールは最初5本で次に進むたびに必要本数が5本ずつ増える 超過した分は次stepにまわされるので一気に渡して問題ない 初期は渡しすぎるとイベントを飛ばしてしまうことがあるので注意 鉄くず1t = レール1本 第二フリーザ出現・・・レール計75本50本 サンタピーク出現・・・レール計180本140本 11回繰り返し、最終地点はフラミンゴ・ヴィル。イーストタワーの酒場にて、親方からお礼として100000G貰える。 行く先々でコックが失踪したりファングの弟達が迷子になったりと、その度にレッドバレーを散策しなければ、次に進めない。 10箇所目の右側に下に下りる部分があり、そこから行けるレッドバレーの先の洞窟に、V48コングとSOLOMON3が埋まってた。 12箇所目の線路上の岩を壊すと薄汚れた設計図を入手できる。 現場数 必要数 累計数 イベント・備考 1 -- -- 2 5 5 3 10 15 コック探し1回目(レッドバレーの隔離区画への通路あり) 4 15 30 レッドバレー右上付近で鉄の塊と戦闘、コックから灼熱ビビンバのレシピ取得 5 20 50 第二フリーザ(ファングから聞く) 6 25 75 洞窟の中に変色した地図 7 30 105 コックからトカゲクッキーのレシピ、ファング弟探し(レッドバレーとマップで繋がる) 8 35 140 山頂~サンタピーク(コックから聞く) 9 40 180 洞穴BOSS(ファング一時的に加入) 10 45 225 レッドバレー隔離区画への通路あり(V48コングとSOLOMON3有) 11 50 275 コック探し2回目(レッドバレーとマップで繋がる) 12 55 330 大岩破壊(薄汚れた設計図入手) コック1回目は、現場にあるレッドバレー隔離区画の通路の奥 ファングの弟は、繋がった先から右上に一人、左下に進んで洞窟分岐を上に進んだ先に二人 コック2回目は、繋がった先から細い橋を1つ渡った右上あたり(1回目の探し方しないと出現しないバグあり?) サンタピーク モンスターが出て水が汲めないので倒してと依頼される。2番目の頂上から行ける洞窟の泉にて、リバイアサンを倒す。長に話すと伝説のプレゼント入手、使うとくまのヌイグルミが、さらに戦闘で使い、壊すと設計図。 内部にアニーの父が居て、トロに居るアニーにプレゼントを渡して欲しいと頼まれる。トロの宿屋の2Fにいる女に聞いてみると、フラミンゴ・ヴィルに行ったと言われる。 フラミンゴ・ヴィルのイーストタワーの2F、ガッポーネの部屋の舞台裏居る踊子に聞くとサブワイに行ったと言われる。 サブワイの列車、宿屋の上の部屋のソファーにアニーが居るので、プレゼントを渡し、父の居場所を教えるとサンタピークの父の場所にアニーが居てお礼を言われる。特に報酬はない。 空洞探知機を購入できる。 幻の渚 グラビトンを集めたら、エバのもとへ エバに9個以上グラビトンを渡すとノア破壊砲の出力が100%になる。 後述のノアシードも持った上でオーバーロードに挑めば、撃墜可能になる。(ノア破壊砲で攻撃する必要はない) ノアシード入手 丸太男 クレーター岬にいる男が丸太を探している。 地上絵沼の草からランダムで入手。またフラミンゴ・ヴィル、2つ並んだうち奥側のテントの中にある木箱から1個入手できる。 5本渡した後に一度宿屋で休むと完成。5本渡した後に丸太を所持してると、なぜかまだ欲しがる。 完成後、楽園の小島に行けるイカダが出来上がる。 楽園の小島 完成したイカダに乗るとオーバーロードと戦闘。(ここで勝っても、ノアシード破壊砲の出力が100%未満で戦った時と一緒で高度を上げて逃げられるうえ、結局小島に流れ着くので注意) 全滅して楽園の小島に流れ着く 話しかけたり何度も寝たりしてイベントを進めると出られる。 オーバーロード 必要な物ハッチの修理にメカニック 下層のセキュリティ破りにハッカー 下層のロボット用にぬめぬめ焼き・楽園カレー・特上ワイルドスシ(ワイルドスシの上位料理)のどれか1つを用意しておく。 総じてオーバーロード内はハマりの宝庫、入る前に要確認。しっかり準備&困ったときはすぐ全滅を覚悟。身の回り&戦車の安全を確保するまでセーブは禁物 電子空間はハッカー強制加入かつ人間のみで進行。ハッカーのレベルを予め上げておき、防御力よりも属性の%防御を優先して装備(特に超合金ヘッドホンがオススメ。ソニックスタナーの大量出現攻撃を防げる) 電子空間で赤い線に囲まれハマる場所がある(全滅しない限り抜け出せない)赤い線は時間経過で復活するので気を付けよう。 電子空間直後にドッグシステムを使うと戦車回収不能になる。ドッグシステムは面倒でも外に出てから使うこと。 オーバーロード撃破 ノアシード破壊砲の出力を100%にする。 楽園の小島でノアシードを入手後、マウントエンマ付近をうろつくオーバーロードを撃破。 撃破地点近くの◇へ入れるようになる。(見た目の変化はナシ。総当たりで近くの◇の上に乗って確かめる) デアボラ一家撃破~内部へ マップに入って少し進むとデアボラ一家が出現。戦闘の後、甲板(?)へ進む。 戦車から降りて、4つのハッチから各下層の装置に行き中央リフトを作動させる。壊れているハッチはメカニックを連れてきて直す。 オーバーロード内部 ここで仲間をハッカーに交代すると良い。中央リフトで下層へ行き、奥のロボットが通せんぼしてる部屋へ。目の前のセキュリティはダミーで、最後まで開かない。 ぬめぬめ焼き・特上ワイルドスシ・楽園カレーのどれかを渡す。(レオーニの成長によっては、ぬめぬめ焼きがぬめぬめステーキになってしまう。次の楽園カレーは料理LVがおよそ66必要)補足:いちおうLv40でも成功させることは可能。セーブして何度もロードでは乱数が同じなので、戦闘したり食材を変えるなどして乱数をずらす必要がある セキュリティコンソールまで辿り着く 異次元空間 セキュリティコンソールからハッカーの能力で異次元空間のセキュリティゾーンに突入する。 黄緑のラインに触れると戻される。宝箱を回収する場合は何度か往復する。 イライラするのは仕様。耐えながらスイッチを切り替えつつ進む。 途中の端末はチェックポイントで、ラインに触れてもそこからやり直せるようになる。宝箱:サラトガアーマー、サラトガグローブ、レーザーバズーカなど セキュリティ解除 B4についたら、2つの端末を「ON」 さらに最後の端末を「ON」にして脱出。 これで転送装置が動き、ロックがかかっていた扉の中へ行けるようになる。注:ロックを「ON」で解除するというおかしな仕様になっているので注意。 戦車に戻れるようになるが、バグがあるためドッグシステムは戦車を外に出すまで厳禁。 黙示門 戦車で転送装置に乗り、扉の中へ。 リフトを使い内部コアに行き、少し進むと黙示門と戦闘。 最後の戦車戦。 ノア 戦車を降りて奥に進み、専用端末にノアシードをセットすると、ベビーノア戦。ノアシード砲の装備を忘れずに。 ベビーノアはノアシード砲の対ノア・シードでのみダメージ。途中全回復されるが、かまわず攻撃。炎、電撃、光線攻撃しかしないため、属性防御装備が有効。 撃破後すぐにゴーストノアと戦闘。 今度はノアシード破壊砲以外も効くので総力を以って攻撃。弱点は冷気。 撃破後、エンディングに。 エンディング セーブするとデータに「クリア」の文字がつき、農場からスタート。 ジェシィとエバ・グレイの台詞以外は特に変化なし。 未回収イベントをするなどして過ごそう。
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OCGパック:ストラクチャーデッキ:ドラゴニック・レギオン(SD) BEFORE:デビルズ・ゲート(SD) 商品名:遊戯王ファイブディーズOCG 「ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン-」 発売日:2011年12月10日(土) 解説・プレイング ※上級下級・50音修正待ち。 合計40枚+00枚 上級0?枚 ライトパルサー・ドラゴン (ウルトラ) ダークフレア・ドラゴン (ウルトラ) 青眼の白龍 真紅眼の黒竜 バイス・ドラゴン ライトロード・ドラゴン グラゴニス マテリアルドラゴン ダーク・アームド・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン カオス・ソーサラー ×2 サイバー・ドラゴン 下級??枚 エクリプス・ワイバーン (スーパー) 伝説の白石 黒竜の雛 アックス・ドラゴニュート ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 召喚僧サモンプリースト スナイプストーカー ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・マジシャン ライラ 正義の味方 カイバーマン ライトロード・ハンター ライコウ 魔法13枚 混沌空間 滅びの爆裂疾風弾 黒炎弾 ドラゴンを呼ぶ笛 巨竜の羽ばたき 月の書 魔法石の採掘 名推理 モンスターゲート D・D・R 光の援軍 救援光 竜の転生 罠04枚 竜の転生 バーストブレス リビングデッドの呼び声 亜空間物質転送装置 闇次元の解放 エクストラ00枚 ―関連リンク ストラクチャーデッキ
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カード名 剣帝 ドラゴニック・ヴァルブレイド カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《かげろう》がでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー アニメOP「vanguard」初回版封入 PR/003 ノ霧 砕け散れ、小さき者よ! グランド・デストラクション!
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タイトル基本データ 作品番号 OVL エクスパンション セット名 セット番号 エキスパンション形式 セット枚数 備考 オーバーロード? S62 BP/TD 100+TD限定? 特徴 主なデッキタイプ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る