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ジャックオーランタン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ケルツェ 60 TECUP 3 敵単:炎上(2)+混乱(2)+次の連続行動が早くなったかも 10 バーガンディ 90 AGIUP 3 敵単:火1.5⇒火撃化(1) 15 ファイアレッド 180 火撃 3 自:炎上領域を付加 20 ボンファイア 280 炎上領域 3 敵列:炎上(3) 25 プロメテウス 500 烈火 9 敵単:火⇒炎上(4) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ランプライト 70 魔陣 3 敵単:火0.2*5 10 ピンウィール 150 衰抗 6 自:火撃1を付加*2+炎上(2) 15 フラッシュファイア 240 火強化 3 敵単:火0.15*11 20 エンバー 300 炎上耐性 3 敵全:炎上(1)⇒(炎上深度2以上時)炎上(1)*6 25 インフェルノ 600 炎熱地獄 16 敵単:(火⇒炎上(1))*5
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登録日:2017/10/27 Fri 2 40 00 更新日:2024/04/24 Wed 16 16 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 オバホ オーバーホール ダツゴク ペストマスク マッドサイエンティスト ヤクザ ヴィラン 僕のヒーローアカデミア 凄ノ王 外道 孤児 極道 死穢八斎會 治崎廻 津田健次郎 潔癖症 犯罪者 疫病神 脱獄囚 脱獄犯 若頭 錬金術師 病人ばっっかだ どいつもこいつも… オーバーホールとは『僕のヒーローアカデミア』に登場するヴィランの1人である。 CV:津田健次郎 目次 ◆概要 ◆個性:オーバーホール ◆個性破壊弾 ◆活躍 ◆概要 所謂極道の組である死穢八斎會(しえはっさいかい)の若頭を務める男だが、組長が病に臥せっていることを理由に現在は彼がトップとして八斎會を取りまとめている。 ちなみにヒロアカ世界の極道はヒーローの隆盛と共に解体が進み、『平和の象徴』オールマイトの台頭以降はほぼ絶滅状態。数少ない生き残りは世間からヴィラン予備軍として扱われ、細々と生きることを強いられている。 八斎會もそのうちの一つということになる。 本名は治崎廻(ちさきかい)。 詳細は不明だが幼い頃に八斎會の組長に拾われ育てられた。 言動から潔癖症の疑いがあり、また他人に素手で触れられると顔に蕁麻疹が出ていた。 そのためかいかなる時もペストマスク着用。 組長の意向に反してヴィラン紛いな名を名乗って好き勝手に行動しているため、組の大多数を占める組長派の組員たちからの人望は皆無。 大っぴらには口にしないが組長が倒れたのはあいつの仕業だと疑うすら者すらいる。 オーバーホール自身が外部で拾い上げたはぐれ者たちで構成された「八斎衆」についてはその限りではなく、彼に命を捨てる程の忠誠を捧げている(一部例外あり)が、オーバーホールからすれば便利な手駒の域を出ておらず「同じ空気を吸いたくない」という理由で全員にペストマスクの着用を義務付けている。 オールマイトのヒーロー引退による情勢変化を受け、水面下で何らかの動きを見せているようだが… ◆個性:オーバーホール 若頭 治崎の“個性”は「オーバーホール」 対象の分解・修復が可能という力です 触れたものを分解し、前よりも良い状態で再構築する。 これだけだとどこぞの能力バトル漫画の主人公のような印象だが、この能力はそんな単純な用法に収まらない。 まず、能力の進行を途中で止めることができる。 バラバラに分解するだけ分解して、再構築せずにそこでおしまい、という行為が可能なのである。 多くの能力が「Aを出す」あるいは「AをBにする」というシンプルな1プロセスで構築されている中、オーバーホールは分解と再構築という2プロセスを踏むため、このような異色の事態が起こる。 当然、食らえば一撃必殺。 全身の分解を免れたとしても、被害個所の治癒はまず望めない。 次に、「前よりも良い状態」の定義が治崎の希望次第で変えられる。 病気を治す、損傷を回復するといった一般的なイメージは言うに及ばず、「地面や壁を攻撃的に成型しなおす」といった某錬金術マンガチックな機能にも使え、果ては「死後間もない生物の蘇生」「他者の肉体を自分へ合成・隷従させる」などという神のごとき所業さえも可能である。 簡単に言うと、死柄木弔(崩壊)とリカバリーガール(治癒力の活性)を複合し、さらに上位にしたもの。 こんな個性持ってるのになんで資金繰りに困ってるんだ八斎會。 ただし死柄木は後に個性が進化したので、汎用性で勝り破壊性能で劣る関係になった。 余談だが、これだけのチートスキルを持つ身でありながら、オーバーホール本人の身体能力・反応速度も相当高い。 オールマイトのようなレベルまで極まっているならいざ知らず、かなりのパワー・かなりのスピード"しかない"人間では挙動を見切られ攻撃を当てることもできない。 ◆個性破壊弾 オーバーホールは八斎會の若頭、強力な個性を操るヴィランの顔とは別に、研究者という一面を持っている。 その成果として彼は専門の科学者、研究施設の協力も無しに、体内の特定因子にのみ作用する薬品と薬品を内蔵する銃弾の開発に成功。 具体的には対象の時間を巻き戻す個性を持つエリの血肉を研究材料に、身体を傷つけず個性因子のみを破壊し個性を消し去る銃弾を作り上げたのだ(*1)。 個性社会黎明から今日まで存在しなかった「個性を抑制する薬品」を作った人間が社会の陰で生きる小さなヤクザ者だったとは、運命の不思議を感じざるを得ない。 エリを原料にした個性破壊弾と個性を元に戻す血清。 この2つを利用し八斎會が個性社会の需要を独占する。 それがオーバーホールの計画なのだ。 ◆活躍 オールマイト、AFOという表と裏のトップが消えた今、オーバーホールはAFOの次の裏の支配者を目指し行動を始める。 実現のための計画はあるものの時代遅れの弱小ヤクザに投資する者は見つからないとして、オーバーホールは『敵連合』とコンタクトを取りAFOの後継として名前が世間に売れている彼らを傘下に置こうとするのだが…当然のように反発され、互いに死亡者を出しながらその場の交渉は決裂することになる。 なお実はこの時点でサーは秘密裏に八斎會の調査を進めているが、その理由はある強盗団が逃走中に起こしたトラック事故に八斎會が巻き込まれた一件が発端。 死傷者ゼロ、強盗団の連中は激痛を感じ気を失ったが起きたら傷一つなく、それどころか持病も全て完治していたというどう考えても不自然すぎる顛末が原因なのだった。 そんな中、八斎會本部から計画の核となる少女・エリが脱走してしまい、オーバーホール自身も彼のトレードマークであるペストマスクを着けたまま捜索に赴くことになってしまう。 エリは昼の大通りまで逃げたものの、幸いにも警察に駆けこまれる前に捕捉し連れ戻すことで事なきを得た。 …しかしナイトアイ事務所から市街パトロールに出ていたルミリオンとデクに遭遇してしまい、エリについては俺の娘なので他所の事情に口を出すなと出まかせの大嘘で誤魔化したものの、自身の素性は彼らにバレてしまう。 次の『敵連合』との対面では連合の名が欲しいオーバーホールと勢力を拡大したい自分たちはお互いニーズが合致しているとして、五分五分の提携という形でなら協力関係を結ぶと死柄木から打診される。 そして要である計画の全容の開示を要求。 キーとなるのは個性因子を破壊し一時的に個性の仕様を封じる『試作品』、そしてその原料になっているある子供だった…。 またここでオーバーホールからは情報の開示と引き換えに『敵連合』から八斎會へ何人かメンバーの借り受けを要求。 「将棋の面白い所は相手から奪った駒を使える所にある。好きに動かれちゃ不安だから黒霧か渡我、分倍河原をウチに寄越せ」というたとえ話でメンバーを2人引き抜いた。 将棋のルールに無知な死柄木をそれっぽい語りと演出で騙くらかすとは汚いなさすがヤクザ汚い だがエリの脱走から数日後、サーの主導で集められたプロヒーローと警察のチームが八斎會のガサ入れのため本部玄関に現れ、オーバーホールは逃亡を余儀なくされる。 いつかこういう事態になるとは想定していたが… 早かったな…今見つかるわけにはいかない 「俺はここにいない」「あいつらが勝手に暴れた」 そういうことにしよう そのために育てた駒だ ここに追うヒーロー、ヒーローを足止めする八斎衆、逃げるオーバーホールという状況が開始されたのだった。 そして令状持ちの警察を迎撃したことで逃亡の成否を問わず組の取り潰しが確定した。 だが余裕があったのか悠然と徒歩で移動していたらルミリオンに追いつかれてしまい戦闘開始。 音本が放った個性破壊弾の完成品で無個性の状態にするも、彼に合計15分もの時間を稼がれたことでデク、サー、イレイザーヘッドにも追いつかれてしまった。 俺が追記・修正するのはこの“アニヲタwiki”!! その構造そのものだ!! 目の前の小さな正義だけの…感情論だけの荒らしが… 俺の邪魔をするな!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連合に「お前らコマの使い方がへたくそすぎるんだよ。うちならもっとうまくやれる」とか言ってたのに部下は使い捨てまくる -- 名無しさん (2017-10-27 08 52 28) レジ強盗の顔だけをタイヤに貼り付いた状態にしてたし分解再構築は有機物無機物問わないんじゃないか? -- 名無しさん (2017-10-27 09 02 51) ↑2 何やかんやで死柄木は仲間を大切にするからね。そもそもコマ扱いしてない死柄木と自分以外(自分も?)コマとしか見てない対比でもある -- 名無しさん (2017-10-27 10 20 28) 能力が凶悪すぎてAFOよりも強く思える -- 名無しさん (2017-10-27 15 18 58) こいつは戦闘能力より人間を丸ごと巻き戻す個性を原料に個性因子にだけ作用して個性を消失させる薬を製造する科学技術の方がヤバい気がする。普通の発想と技術なら若返り薬作る方向に行くよ -- 名無しさん (2017-10-27 18 02 43) 無茶苦茶強いな近中遠 -- 名無しさん (2017-10-27 18 53 04) ↑続き 距離攻撃出来て 即死攻撃 回復 融合してパワーup。こりゃチートだわ。エンデヴァーとどっちが強いかな? -- 名無しさん (2017-10-27 18 57 48) 個性もやばい上にそれに驕らずに身体能力も鍛えているのかやたらと高いからね。強化タイプでもないのにあの反射神経はおかしい。どんな鍛錬詰んだらああなるのやら。それかあれが素の反射神経なのだろうか -- 名無しさん (2017-10-27 19 23 09) こいつ倒してもどうやって収監するのやら……触れるだけで色々破壊できるのに檻やら手錠とか意味なさないだろ…… -- 名無しさん (2017-10-27 19 38 26) ↑個性破壊弾を打ち込まれるとか?自分の作った薬で再起不能にさせられるとか皮肉にも程があるが -- 名無しさん (2017-10-27 21 52 11) インターン入ってからの新キャラの個性は強いやつ多いけどこいつはちょっとおかしい -- 名無しさん (2017-10-28 02 24 22) ↑5 肉弾戦でも強いうえに離れれば炎で封殺できるだろうからエンデヴァーはむしろ天敵じゃない? -- 名無しさん (2017-10-28 09 50 28) 本人は極道がどうこう言ってるけど、考え方がヴィランそのものなのは皮肉。目的も裏社会のボスになるのと同時に、個性社会そのものへの憎しみが混ざり合ってる感がある -- 名無しさん (2017-11-02 12 19 24) インガオホー…個性はあるけどもう発動出来ないマンとして“準”ヴィランのイキりなオッサンの末路を迎えるのだ -- 名無しさん (2017-12-02 09 03 59) アニメ第4期やるとしたら声優は中村悠一さんが合いそうだな -- 名無しさん (2018-02-21 15 06 01) 紛れもなく外道なんだが死柄木に両手を破壊されたときの顔で一気に好きになってしまった。機械の義手つけて再登場とかないかな。 -- 名無しさん (2018-02-27 16 16 21) 数十倍強化のラバーモードジェントルとOFA20%デクがほぼ互角なあたり20%を速いだけ扱いして軽くいなすオーバーホール強すぎて笑う -- 名無しさん (2018-04-17 21 36 47) 何となくだけどサイコパスだけどサイコパスなりに組長に恩返ししたかったけど生まれつきの残虐さと悪意のせいでこんなことになっちゃったのかなって思った -- 名無しさん (2018-12-23 16 30 05) よくこの個性オールフォーワンは奪わなかったな。絶対欲しがるでしょ -- 名無しさん (2019-01-27 22 01 39) 現行でてる個性で一番欲しい。二番で創造(分子構造把握必須と脂肪頼みがネック)。あとはサイズとか癒やし。 -- 名無しさん (2019-07-24 00 32 21) 言ってる事が支離滅裂だった印象。色々な欲求がごちゃまぜになってたんかねぇ -- 名無しさん (2019-10-21 08 06 26) どこかのお兄様と似た能力だけどどっちが強いんだろ?あっちは直接触れなくても作用するけど -- 名無しさん (2019-10-22 14 46 13) 正直色々勿体ないキャラ。何気に達磨の言ってた個性特異点への対処法を生み出してるってのも凄い -- 名無しさん (2019-12-09 13 14 53) 悲しい悪役の一人でもあったな(死柄木弔も正体=志村転弧と、彼の過去が明らかになった際に悲しい悪役になったし) -- 名無しさん (2020-01-12 15 16 49) 一番悲しいのはこの疫病神拾ったせいで大事なもん全部失った組長では? -- 名無しさん (2020-01-12 15 30 09) 死柄木と崩壊再生対決するかと思ったらそんなことはなかった -- 名無しさん (2020-02-18 12 01 33) 腕を失くして個性を使えなくなったこいつが、脱獄した後で狙うのは…やっぱりエリだよな… -- 名無しさん (2021-03-19 14 31 15) 最近になってアニメ見始めて、色々考えてたけど捕まった後死枯らし木 -- 名無しさん (2022-03-31 13 20 24) ↑間違えて送信した…色々考えてたけど捕まった後死柄木に腕壊されて薬も持ってかれた時の絶望した表情で全部吹っ飛んだ 額に入れて飾っておきたいくらい興奮した -- 名無しさん (2022-03-31 13 23 00) ずっと「お前等のせい」やら「お前等がおかしい」ばっかりで一度も自分の非を認めてないのがな……挙句に自分がぶっ壊した癖に「俺にはもう親父しかいない」とか……どんだけ都合の良い頭してるんだ…正直、AFO以上に終わってる -- 名無しさん (2022-10-31 14 36 52) たぶんこの人生きてることでAFO戦で四肢欠損とか出ても強引に治してハッピーエンドにできる存在なんだろうなとは思ってる -- 名無しさん (2022-11-09 05 05 52) コイツが失敗した理由の半分くらいは組長がヤクザに固執してたせいな気がする、資金とかもだがあの世界ヤクザのデバフが強すぎる -- 名無しさん (2023-01-14 11 02 09) 組長に恩を返すために(頼まれてもないのに)勝手に変なシノギに手を出して、組長の孫を切り刻んだり死んだら蘇生させたり実験繰り返して、文句言う組長黙らせて(植物人間化させて)、不始末が原因で警察に踏み込まれたら自分と腹心だけ雲隠れしようとして(組長は邸宅のベッドに放置)、組が取り潰しになって、個性失ったことで組長も元に戻せなくなったってだけなのに酷い言われようである -- 名無しさん (2023-01-14 11 38 08) 改めて羅列されるとマジの疫病神で草枯れる -- 名無しさん (2023-01-14 13 02 50) まだ確定ではないが一時期は死柄木の上位互換言われてたのが伏線の可能性が出てくるとは。AFOが言ってた弔の元の個性の持ち主ってこいつの可能性があるようで。よくよく考えればこいつのいたところって孤児院でありながら「個性は病気」みたいな本があるっておかしなところではあったんだよな。その上荼毘がかつていたところと似ているそうだし -- 名無しさん (2024-04-08 22 22 29) 崩壊の個性元、動向全てがAFOの掌の上だった死柄木と比較してやっぱこいつ凄くね?と微妙に再評価され始めてるの草。部下の扱いとミリオ周りは擁護できないけどあそこら辺はナイトアイの予知含めホリーがパンクしてた感あるしな -- 名無しさん (2024-04-09 16 19 28) ある意味でAFOやOFA以上に優れた力を持っていたのに、その愚かさで自分どころか恩人の未来さえも滅茶苦茶にした男であった -- 名無しさん (2024-04-24 12 39 48) エリちゃんに心から謝罪して腕を直してもらって組長を治して再会する展開は訪れるのだろうか -- 名無しさん (2024-04-24 16 16 34) 名前 コメント
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かかってきなよ!! 武闘家の少女。18歳。一人前の格闘家を目指して特訓している。パンチで岩を粉々に破壊する事ができる。ライバルはフィオーレ。デザインモチーフはファイナルファンタジーVIIのティファ・ロックハート。名前の由来はストライクウィッチーズのエイラをもじったものとフローリングをもじったものを合わせたもの。 プロフィール 身長 165㎝ 体重 58㎏ 誕生日 7月29日 血液型 O型 年齢 18歳 一人称 私 胸のサイズ Cカップ 趣味 特訓 出身地 地球・レイニールの街 所属 無所属→クロストライアル 種族 人間 属性 無属性 好きなもの 焼肉 嫌いなもの ヘビ イメージCV 小松未可子 CV 龍居ミハル 初登場作品 フリーダムバトル(2022) 武器 保護グローブ 固い皮で作られた武闘家用のグローブ。攻撃力25。 装備 武闘着 レイラ用の武闘着。守備力12。 黒スカート レイラ愛用のスカート。守備力8。 ニーソックス 太もも辺りまであるソックス。守備力1。 革靴 革製の靴。守備力1。 技 ナックルラッシュ 連続でパンチを浴びせる技。 スクリューキック 遠心力を生かした回し蹴り。その威力は岩を砕くほど。 フライングスマッシュ 万有引力の法則を生かし、蹴り、又はパンチを放つ技。 エクストリームキック 強力なドロップキックを放つ技。 稲妻かかと落とし 稲妻の様に一直線にかかと落としを放つ。その一撃は岩を砕くほど。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーではレイキュバスと戦っていた。ゾーマ戦に助太刀に来たドラゴニュート達では勇者アルスを助けに来ていた。 名台詞 「誰があんたの奴隷になんかなるもんですか!!」 第16話より、ダークシャドウに対して。 「じゃ、一気に行っちゃお!!」 同上、ダークシャドウに対して短期決戦だと決めた際に発言。 「別に謝らなくていいよ、それに、あなたは私を守ってくれたじゃない」 同上、ドラゴニュートがレイラの家族や街の人を守れなくて謝った際の台詞。数秒前まで暇だなどと言ってた事は口が裂けても言えないだろう。 「でも、女の魅力って胸だけじゃないでしょ?」 第18話より、正論である。 「そうよ! 優しさを持っている限り、私達はあんた達には負けないわ!」 第28話より、人の優しさを利用する悠人に対して怒りをあらわにした。 迷台詞 「えっ!? そんなの反則でしょ!?」 第16話より、ダークシャドウは色んな悪役の技が使えると聞いて。無理もない反応である。 「食べるの早っ!!」 同上、ドラゴニュートの食事スピードに驚いた際の台詞。リアルの龍居ミハル氏も食べるのはかなり早い。 「てか、いつまで私達の裸見てるのよ! この変態!!」 第18話より、女風呂に侵入してきた男性メンバーに対して。
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登録日:2012/01/24 Tue 01 03 23 更新日:2024/04/20 Sat 21 08 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA G3 RRR ずっと俺のターン アイドルカード カードファイト!!ヴァンガード ゲット!スタンドトリガー!! シャフト角度 スタンドトリガー ディメンジョンポリス ハイレグ ハズレ ハズレア ←レ「宜しいならばドライヴチェックだ……」 ミラクル・ビューティー 厚化粧 双剣覚醒 双剣覚醒ハズレアトリオ 安価 必須カード ←でもハズレア 爆乳 少年「双剣覚醒を一箱買ったぞ!ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドとかマジェスティ・ロードブラスターとか出るといいな!」 ミラクル・ビューティー「わたしです(AA略」 少年「」 双剣覚醒に収録されたディメンジョンポリスのユニット。 グレード3 パワー10000/シールド0 自【R】あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 見た目は爆乳のねーちゃん。化粧が厚い。 効果はスタンドすればブーストも立つよ!というもの。 パワー11000を越えるヴァンガードが増えてきた現環境において、スタンドしてもパワー足りない…という状況になりにくく、なかなか優秀。 ディメポリにはスタンドトリガーが2種類、最大8枚まで投入できる。 さらにリアガードをスタンドできるイニグマン・レインの存在もあるため、 スタンド軸で構築すれば存分に働いてくれるだろう。 ヴァンガードにイニグマン・レインが居る時…。 中央後ろ コマンダーローレル 左側 ミラクル・ビューティーと適当なグレード1 右側 コスモビークと適当なユニット この状態でビークの効果を使いレインのパワーを上げておき、レインで攻撃する。 すると、レインの攻撃が通ればローレルの効果でレインがスタンドし、ついでにビューティーとその後ろのユニットもスタンドできるという凄まじいコンボとなる! ツインドライブがもう1度行える上にさらにレインの効果を発動できる可能性もあるのだ! 最初のレインでの攻撃を防がれてもリアガードで普通に攻撃できるため、狙う価値は大いにあるだろう。 ちなみに、彼女にライドしてしまうと悲惨。 パワー10000の効果無し。スタードライブ・ドラゴンと同レベル。 そんな彼女はファイター達からはハズレアとして煙たがられている。 けして効果が弱いわけではない。究極生命体(笑)なんかに比べれば全然マシ。 ただ、出た弾が悪かった………。 彼女のレアリティはトリプルレア。トリプルレアなのだ。 双剣覚醒のトリプルレアというと、 パワー13000になりFVから間接サーチまで可能なインチキカードドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 同じく13000になるファントム・ブラスター・オーバーロード パワー12000になりクリティカルも1増え安定感のあるマジェスティ・ロードブラスター 自身をガードとして使え事故死の少ない隠密魔龍マンダラロード みんなのアイドル、いろいろと性徴したスターコール・トランペッター がいわゆる当たりとしてあげられる。 双翅の王 ベルゼバブ・ミストレス・ハリケーンと共にパックから出た瞬間、ある時は嫌な顔をされ、またある時は舌打ちされ…日々ファイター達に睨まれている。 もちろん彼らが弱いわけではないし、需要がないわけでもない。 だが彼らは所詮サブクラン。メインクランに比べれば使用者は少ない。 上記のカードは需要が高すぎるのだ……マンダラはそうでもないが。 進化ユニットが出れば元がとれる、と言われる箱買いにおいては、貴重な三枚のトリプルレア枠を食って出て来るのだからもう…。冒頭の光景は珍しいことではない。 たしかに当たりと呼ばれるレアに比べれば見劣りするかもしれないが、彼女も立派に戦える力を持っている。 むしろ彼女はディメンジョンポリスにおいて複数枚必須レベルであり、専用構築すら作られている。 パックで引き当てたファイターの諸君も、これを機にディメンジョンポリスを組んでみてはいかがだろうか。 時は流れ6年後のVシリーズではこうなった。 ノーマルユニット 〈3〉 ツインドライブ!! フォース ディメンジョンポリス - エイリアン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【自】;【(V)/(R)】:【ターン1回】;:ヴァンガードにアタックした時、このユニットのパワー30000以上なら、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、あなたの(R)にいる他の「ミラクル・ビューティー」を1枚【スタンド】する。 br;【自】;【(R)】 【スタンド】した時、このユニットと同じ縦列の後列にいるあなたのリアガードを1枚【スタンド】する。 フォースⅠのゲットにより、パワー30000という条件は簡単に満たしやすいが「他の」リアガードサークルの《ミラクル・ビューティー》をスタンドするのでプレイングミスには気を付けたい。 リメイク前同様自身と同じ縦列のユニットのスタンドが行える点は優秀なので、スタンドトリガーの存在するプレミアムスタンダードの方が扱いやすいか。 自【wiki】この項目が追記された時、この項目の下にある項目を1つ選び、修正してよい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いんだが要らない子、ビジュアル的に -- 名無しさん (2013-11-02 14 39 07) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ソニック ヒーローズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時29分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゲームオーバー 機能 シナリオを終了させる。パーティーは全滅する。 このコンテントを使うことで、カードワース内での全滅判定に関わらず パーティーを全滅させシナリオを終了させられる。 テクニック 万策尽きて助かる方法が無くなった状況の時に用いられる。 例えば「賢者の選択」では迷宮に完全に閉じ込められた時に使われた。 注意点 パーティーが全滅する。 パーティーが全滅するということは味方全員に対象消去をかける行為と等しい。 そのため多用は禁物である。 関連コンテンツ シナリオクリア 図解 こうなる。
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フィーバーロボ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]フィーバーロボ(EX) 踊るフィーバーロボ ダニエル eimyとよしくん フィーバーロボ 160 1 42 1311 コメントページへ? 属性 縦連打、体力、階段 譜面 フィーバーロボ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=YvmtGoiQl5U パーフェクト(手元&画面) http //jp.youtube.com/watch?v=zWBL-onU-5U フルコン(ライン録画) 解説 バトルダンスEXとカイゾクEXを足した感じの体力譜面。あらゆる技術が高い水準で求められる。 非常に押しづらい配置の上、小階段·連打などを捌く技術も必要。 サビ等でかなり頻繁に出てくる同列階段は餡蜜する手もある。 カイゾクEX同様、ゲージが増えにくく感じる部類の曲ではないだろうか。 最初の怒涛の連打でゲージが空になっても54小節までにフィーバーまで回復可能。 休みが無い上に頻発する縦連打のせいで非常に疲れる譜面。前半飛ばしすぎると55小節以降でバテる可能性があるので要注意。 名前 コメント 42に挑み始める程度の実力の人では見切れないような発狂はなく、譜面自体は42の中でも簡単な方なはず。技術力よりも体力と集中力が持つかが問題 -- 名無しさん (2010-09-07 22 51 09) 最初の縦連打でゲージ空でもクリアは可能なのでラストでバテる人は試してみる価値ありかも -- ミラーがかなり有効 -- 54小節目の4拍目、24分で降って来ている所を無理に取るのは罠。右手横2列のあんみつで凌ぐと、直後の55小節縦連打にも手の形を崩さずに入れる。 -- 縦連打の練習として色々な譜面にS乱をかけるのもよい ロストを入れると縦連打が見やすくなる。それによってやりやすくなるか自爆するかは人それぞれだけど、詰まってるなら試す価値はある -- ラスサビに入る直前の同時押し縦連打が殺しポイント。三角押しの部分を意識するとよさげです -- 次の動作への移行が忙しい曲。何度かプレイして自然と手が動くようになると楽 -- 18~24節の縦連は連打が得意な手に合わせてミラーor正規かと。他が左右のバランスがいいので。 -- 55節は確かに危うい。6を気にしすぎるとゲージが消える 6を捨てるのも手 ミラーでも正規でも。同じな気がする -- 最大の勝負どころは55節。タイミング外すと一気に15本ぐらい削られる -- 18口24節の黄色縦連は、逆餡蜜が効果的。タタタン、タタタン、ではなく、タタタタタタン、というイメージで。ようは6個の縦連打として叩けばいいってこと。 -- 縦連打で削られる人は、フォームを見直すといいかも。手首の動きだけではこの速度に耐えられないので、肘関節もしっかり動かすのが重要。 -- 最後の縦連打を最初とまったく同じに取れればいける -- ~48小節までは比較的簡単。49~56小節の間でどれだけゲージを維持できるかどうか。55小節の縦連打後にボーダー付近ならクリアは見えてくる。体力さえ切れなければ -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 合体だぁ〜(´Д`) - 2010-09-07 11 42 20 正規がゲージ0だけどミラーにしたら出来ました。解説に書いた人ありがとうございます -- new{10/07-30 (金) 15 58 36}; サビらへんで体力切れる・・・ -- new{10/07-30 (金) 08 29 33};ロボロボータラララタラララとかいつもグダグダww -- new{10/07-30 (金) 09 53 43}; この曲は中の弱かと思ってたんだが・・・ヒプ3より上は無いわ -- new{10/07-25 (日) 03 22 31};ヒプロ3より疲れる -- new{10/07-25 (日) 04 07 48}; この曲は調子悪い時のリタイア率が半端ないからなかなか選ぶ気になれない… -- new{10/07-13 (火) 02 30 15}; そういえば、AC14で最終話でクソババアによるロボ強制建設はひどかったよな -- new{10/05-10 (月) 23 10 30};・・・・だったのか?俺のホーム、うまい人ばっかだったから4日目くらいで完成してたな -- new{10/05-10 (月) 23 21 27};上手い人関係無い、過疎ってるところはイベント終了間際でまだ10%くらしか完成してないという -- new{10/05-10 (月) 23 28 53}; 単純に暇でニートで金遣いの荒い奴が多いゲーセンが有利だっただけ。 -- new{10/05-10 (月) 23 37 40}; ↑おい、イベントが悪かったのは同意だけどそういう言い方はよくないぞ。 -- new{10/05-10 (月) 23 50 10}; 46小節目で疲れでため息がでる -- new{10/04-18 (日) 09 13 01}; 曲終了後に3連打の練習をしようとして「ガガ合体だー!」とか「ミミミサイル発射ー!」にビビった人は俺だけじゃないはず -- new{10/03-24 (水) 02 08 43}; クリアまでは遠いが安定は楽な曲。 -- new{10/03-24 (水) 01 18 28};メンテ悪い店だと縦連反応しなくて死ぬ -- new{10/03-24 (水) 01 21 05};振り押しも反応しなくて更に死ぬ -- new{10/03-24 (水) 01 57 28}; 42の中では(ヒプロ5やナイカルが全然無理なのに)比較的あっさりできたんだが、ゴリ押しだからかなあ。んでその後安定はしてないが調子よければそこそこゲージ残るが、腕が動かないときはほぼ捨てw -- new{10/05-15 (土) 01 13 35}; 6-8節の黄→青→白の片手処理は、手を変な形にしようが体を変に傾がせようが、発狂のように「5指で捌く」のではなくしっかり「手で取る」ことを心がけるといい。今日久々に鏡で再クリアしてきたが、その箇所は右手を親指と他4本に分けて -- new{10/02-12 (金) 23 46 58};続 親指のみ開いて手形を固定、体を左に傾がせつつ白黄を4本、青を親でとり、Aメロに半分くらいで突入できた。序盤でゲージを残せるとその後の精神的余裕も数段違うので、縦連や間奏で無駄な体力を消費せずに済む -- new{10/02-12 (金) 23 51 35};そこの部分はスコア気にしないなら無理にちゃんと取るより黄+青→白の8分あんみつで処理のがオススメと言ってみる。始め空でもこれなら5本は増えるし、こっちのがかなり楽だと思う -- new{10/03-23 (火) 06 13 10}; 俺もそう思った。光らせるための重要なテクニックだと思うけど>運指 クリア安定してからでも遅くはないかなと。 -- new{10/04-15 (木) 13 16 20}; 縦連がどうしても無理だったんだけど撫子メタルのおかげでクリアどころか安定したぜ!鏡だけど -- new{10/02-12 (金) 19 19 57}; 体力つけに粘着してたせいか、「あなたの鋼の横顔見つめていた」のフレーズが頭から離れない -- new{10/02-11 (木) 14 55 29}; THE 42? -- new{10/02-07 (日) 23 39 11};42の最後のほうまで残ったぞ・・・ -- new{10/02-09 (火) 17 37 48};でもこの曲は42って感じがするな。 -- new{10/02-09 (火) 18 41 06}; 結構個人差だよな。縦連がこんなきついとは思わなんだ -- new{10/02-13 (土) 00 00 59}; サイガガやシンフォニメタルOP2みたいに極端な殺しがないから安定はしやすいと思う。 -- new{10/02-26 (金) 10 18 20};縦連=極端な殺し だと思う、人によっては -- new{10/02-26 (金) 15 42 26}; 意外と難易度の評価が高いな。かなり安定しやすい曲だと思ってたけど -- new{10/01-31 (日) 03 15 08};俺もそう思ってたんだけど、久しぶりにやってみたら縦連はずして落としたorz -- new{10/01-31 (日) 03 21 52};安定しやすいけど、ウォームアップは必要だな。安定してきたけど、その日最初にとかだと腕がきつい。 -- new{10/02-02 (火) 05 08 16}; 完全な地力譜面で連打が肝なんだから挑戦レベルにはかなりキツイ譜面だしなぁ -- new{10/01-31 (日) 10 03 56}; 今日初クリアしたけど、42では例の3曲とトラウマに次ぐ5曲目になった。体力がもつなら譜面はそこまでひどくないかも -- new{10/03-04 (木) 21 23 07}; 縦連は普段より早く押し始めると大きく削られることが少なくなるからお勧め -- new{10/01-03 (日) 23 26 24}; ロボは郷里の合言葉~♪ -- としか聞こえません new{09/12-29 (火) 19 47 27};ロボは脅威の合言葉〜♪ -- new{10/01-03 (日) 23 36 20};ロボは抗議の合い言葉〜 -- new{10/01-04 (月) 08 17 16}; ロボは当時の合言葉〜♪ -- new{10/02-24 (水) 15 36 10}; ロボは総理の合言葉〜♪ -- new{10/01-04 (月) 11 57 34};総理「ロボ♪ロボ♪」 -- new{10/01-24 (日) 08 21 30}; ロボは暴利の合言葉~♪ -- new{10/01-24 (日) 07 49 17}; で、正解はどれなんだ? -- new{10/02-24 (水) 15 32 07};恋だよ☆ -- new{10/02-24 (水) 15 35 06}; 体力さえ持つようになるとすぐにクリア、安定できる。気づいたらPSGやpf+でバテない体力がついている。 -- new{09/11-25 (水) 21 29 23}; プロバロはバーローって呼ばれてるが、これは呼ばれんな -- フィーバーローボ new{09/11-22 (日) 23 19 00}; 半年前の奇跡の逆ボ。そして今日までさんざぶっ殺されたけど、今日初クリアしてきた。ギャラリーが出来てたのはびびったが -- new{09/10-24 (土) 22 54 41};忍メタEX初クリアの時にギャラリーが集まってきた事はあった。クリアして絶叫した後に気付いてマジびびった -- new{09/11-23 (月) 09 07 50}; 昔の話だが、ホームでない場所でヒプロ2EXを通EXステージで完走したときに気がついたら後ろから拍手をもらったことがある。びっくりした。 -- new{09/11-26 (木) 15 01 23}; エンカリミとウェルフェアをクリアしたあとやったらクリアでけた。 -- new{09/09-20 (日) 16 23 00};
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■URL ミニ天下一武道会14(生つべURL) ■ルール ●参加資格 ○体力4本以下 2参照 ○天使の輪、魔戦士の刻印等体力の下がるアイテム禁止でお願いします ○改造アイテム禁止 ■試合日時 10月21日(水) 20:00 ハンドルネーム 人類最終兵器 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 アラレ なし 1 攻撃アップ3&必殺ダウン1防御アップ2舞空術気を開放しろライトボディ ブロリー ハンドルネーム プロトタイプ16号 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間16号 なし 1 攻撃アップ3アクティブハート戦意高揚テンションアップ ピッコロ ハンドルネーム おにいちゃんといっしょ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 孫悟天 SSJ 1 攻撃アップ2防御アップ2ドラゴニックオーラ 孫悟飯 ハンドルネーム 未来への咆哮 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 バーダック 通常 2 攻撃アップ3&必殺ダウン1本気!ドラゴニックオーラライトボディ フリーザ ハンドルネーム 蘇る伝説 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ブロリー SSJ 2 攻撃アップ2防御アップ2気力アップ2&必殺ダウン1揺るぎない自信底力! なし ハンドルネーム 飯塚ボイスが聞きたくて 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 ハッチャン なし 1 攻撃アップ2&防御ダウン1ドラゴンスピリットパワーボディ フリーザ ハンドルネーム 使い捨て爆弾 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 栽培マン なし 1 攻撃アップ3&防御ダウン2必殺アップ3気力アップ2揺るぎない自信 天津飯 ハンドルネーム また世界を縮めてしまったストレート・バータ 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 バータ なし 1 攻撃アップ3防御アップ2達人の打撃速く重い攻撃 トランクス ハンドルネーム 接近第一 使用キャラ名 形態 カラー Zアイテム 思考 人造人間16号 なし 1 攻撃アップ3&防御ダウン2本気!揺るぎない自信速く重い攻撃達人の投げ怒りのパワー リクーム ミニ天下一14結果一覧 一回戦 人類最終兵器○ VS ×プロトタイプ16号 おにいちゃんといっしょ○ VS ×未来への咆哮 蘇る伝説○ VS ×飯塚ボイスが聞きたくて 使い捨て爆弾× VS ○また世界を縮めてしまったストレート・バータ 準決勝 人類最終兵器○ VS ×おにいちゃんといっしょ 蘇る伝説○ VS ×また世界を縮めてしまったストレート・バータ 決勝戦 人類最終兵器× VS ○蘇る伝説 優勝 蘇る伝説
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ドラゴンナイト|ドラゴンナイトスキル|武器ワンハンドソード|武器スピア|防具 スキル別|コンバット|ドラゴニック|パッシブ|スタイル スピア スピア [#zac706a7] 力>俊敏 [#e7477528] 俊敏>力 [#e7477528] 力+コンバット [#g417c2e3] 力+ドラゴニック [#l38c9730] コメント [#o1c82c0a] 力>俊敏 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・敏捷) 販売価格 備考 メタルスピア E 110 7-19 22・20 25 初期装備 カッパースピア 110 9-24 33・25 ブロンズスピア E 110 11-29 48・31 800 ティンスピア 110 16-41 78・44 Drop 俊敏>力 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(俊敏・力) 販売価格 備考 メタルスピア E 110 7-19 20・22 25 初期装備 カッパースピア 110 9-24 31・27 ブロンズスピア E 110 11−29 46・33 800 ティンスピア 110 16-41 76・46 Drop 力+コンバット 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・コンバット) 販売価格 備考 メタルコンバットスピア E 110 6-18 22・0 25 初期装備 カッパーコンバットスピア 110 8-21 31・8 ブロンズコンバットスピア E 110 9-24 44・18 800 ティンコンバットスピア 110 12-31 69・38 Drop 力+ドラゴニック 名称 ランク 攻撃速度 攻撃力 最大耐久 装備条件(力・ドラゴニック) 販売価格 備考 メタルドラゴニックスピア E 110 6-18 22・0 25 初期装備 カッパードラゴニックスピア 110 8-21 31・8 ブロンズドラゴニックスピア E 110 9-24 44・18 800 ティンドラゴニックスピア 110 12-31 69・38 Drop コメント 名前 コメント
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【怪獣倶楽部】 基本事項:シングル戦、時間∞、武舞台以外のランダムステージ、変身OFF 注意事項:体力5本固定、赤ポタラ装備禁止 参加可能キャラ:デカキャラのみ http //www.castily.com/video/2008022717241588 キャラクター名:Dr.ウィロー カラー:1 アイテム:気力アップ3、戦意高揚、とっておきの秘策 思考タイプ:フリーザ キャラクター名:セリパ(宇宙怪獣・大猿メスゴリラ) 形態:大猿 カラー:1 Zアイテム:気力アップ3、必殺アップ2、攻撃アップ2 思考タイプ:天津飯 キャラ名:大猿ターレス カラー :1 アイテム:気力アップ2 必殺アップ2 攻撃アップ3 防御ダウン2 本気! 激怒! 思考 :クリリン キャラ名:ナッパ 形態:大猿ナッパ カラー:2 Zアイテム:攻撃アップ2、防御アップ3 気力ダウン1、底力!、デンデの治癒能力 思考タイプ:トランクス キャラクター名:大猿ベジータ カラー:1 Zアイテム:攻撃+3、達人の打撃、ドラゴニックオーラ 思考タイプ:孫悟空 キャラ:バーダック(大猿) カラー:1 アイテム:攻撃アップ3 必殺アップ2 宇宙の力 思考:無し キャラ名:ヒルデガーン カラー:2 Zアイテム:気力アップ2、必殺アップ1、底力!、とっておきの秘策 思考タイプ:餃子 キャラ名:スラッグ カラー:1 Zアイテム:オーラチェンジ緑、蜃気楼、サイヤ人への恨み、本気、底力、激怒、揺るぎない自信 思考タイプ:ピッコロ キャラ名:ウルトラマン 形態:孫悟空(後期/SSJ3) カラー:3 Zアイテム:限界突破、気の完全コントロール、気を込めた一撃、ドラゴニックオーラ、クイックチャージ 思考タイプ:孫悟空 パスワードは公式サイトを参照 【怪獣倶楽部】 一回戦 Dr.ウィロー ○ VS × セリパ(宇宙怪獣・大猿メスゴリラ) 大猿ターレス × VS ○ 大猿ナッパ 大猿ベジータ × VS ○ 大猿バーダック ヒルデガーン ○ VS × スラッグ(主催氏) 二回戦 Dr.ウィロー × VS ○ 大猿ナッパ 大猿バーダック × VS ○ ヒルデガーン 三位決定戦 Dr.ウィロー ○ VS × 大猿バーダック 負け上がり一回戦 セリパ(宇宙怪獣・大猿メスゴリラ) × VS ○ 大猿ターレス 大猿ベジータ ○ VS × スラッグ(主催氏) 二回戦 セリパ(宇宙怪獣・大猿メスゴリラ) × VS ○ 大猿ターレス 7位8位決定戦 セリパ(宇宙怪獣・大猿メスゴリラ) × VS ○ スラッグ(主催氏) 5位6位決定戦 大猿ターレス × VS ○ 大猿ベジータ 決勝戦 大猿ナッパ × VS ○ ヒルデガーン 優勝:ヒルデガーン 二位:大猿ナッパ 三位:Dr.ウィロー 四位:大猿バーダック 五位:大猿ターレス 六位:大猿ベジータ 七位:スラッグ(主催) 八位:宇宙怪獣・大猿メスゴリラ 特別戦 地球の危機に(あの世から)帰ってきたウルトラマン参上! ヒルデガーン × VS ○ ウルトラマン