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ステージ4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード ステージ4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール ステージ4-3(Vol.1) ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース ステージ4-3(Vol.2) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ ステージ4-1 マグマード・ドラグーン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 マグマード・ドラグーン ダブルサイクロン シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<ドラグーン接触(2)<タイガード接触(3)≦ドラグーン全般(3~4) ダブルサイクロンでの攻略 ドラグーンは弱点Hitで端へジャンプするのでチャージを当てる繰り返し。タイガードは移動に時間をかける上レイスプラッシャーは痛くないので無視していてもすぐにドラグーンを倒せることだろう。チャージを放つタイミングでの被弾だけは攻撃がキャンセルされてしまうので注意。 スピニングブレードでの攻略 タイガードが壁、もしくは端にいる時にHitさせれば溝に落とすことができる。壁の上部にいる時にチャージを当てたいなら一度地上で出してからジャンプと同時に上へ回すと当てやすい。 溝でハメられるもののドラグーンはフリーなのでまず波動拳はジャンプで回避したいところ。 難易度ハード ステージ4-2 スパイク・ローズレッド×ワイヤー・ヘチマール ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッドの鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けては弱点を当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。チャージでヘチマールの撒く芽を壊しながら戦えるがダブルサイクロンと同じくキャンセルには注意。 ソニックスライサーでの攻略 チャージは近づいて出だしを当てることで降り注ぐものと合わせて2Hitすることがある。無理に狙う必要はないが成功すると効率的。また、チャージの攻撃範囲を活かしてバウンドするスパイクロープを壊しながら戦いたい。 難易度ハード ステージ4-3(Vol.1) ストーム・イーグリード×アシッド・シーフォース ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング アシッド・シーフォース フロストシールド 被ダメージ(ノーマル) 小鳥,シーフォース接触,アシッドラッシュ飛沫(1)<イーグリード全般,アシッドラッシュ,液状化シーフォース接触(2) フロストシールドでの攻略 開幕でチャージを撃って動かないでいるとイーグリードの風に押されつつシーフォースがジャンプしてきて勝手にHitする。以降はチャージより通常の方がシーフォースに当てやすく、パターン化しやすい。弱点Hit後の自機狙いジャンプに合わせてフロストシールドを出すか、ジャンプ前のシーフォースの頭上に設置しておく。後者は無敵時間の点滅があるにも関わらずHitし、効率も良い。 難易度ハード ステージ4-3(Vol.2) シャイニング・ホタルニクス×アーマー・アルマージ ボス名 弱点武器 シャイニング・ホタルニクス トライサンダー アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(2)<アルマージカウンター,ホタルニクスレーザー(3) エレクトリックスパークでの攻略 チャージでホタルニクスを巻き込みながらアルマージを撃破する。小ジャンプして撃てば地上のアルマージから最上段のホタルニクスまでカバーできる。 アルマージは一度装甲をはがしてしまえば以降突進中もダメージが通るようになる。 難易度ハード
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Break Card 阿羅耶識 3F/1C アスリート/ドラグーン 5/4/5 【“林 龍蘭”のみブレイク可能。】 サーチ(“林 龍蘭”) ≪あなたのテリトリーのドラグーン・ドラグーン♂全て≫はシールド・バインド1・オフェンシブ・インターセプト・シンクロを得る。 このキャラクターがバトルまたはプレイヤーにアタックする場合、あなたの手札のドラグーンまたはドラグーン♂を持つカード1枚を捨て札可能。そうした場合、≪このキャラクター≫は捨て札したカードのスキル全てを持ち、そのカードの本来の能力値を合計して判定する。 「行くよ。あんた達の力、信じてるからね」(ノーマル版) 「竜拳道の名に懸けて。蛇様、お力を!」(SF版) No.2940/2953 Rarity R/SF Illustrator コゲどんぼ Expansion 調和の杯 カード考察 カードの読みは「りゅうけんどうしはん“りん ろんらん”」 新スキルサーチが採用された2段ブレイクの上段。 サーチによって、不要なこのカードを下段に変換できるので、 従来の2段ブレイクよりも安定して早く出すことが出来る。 アビリティで得られるスキルは下段よりも増え、一層便利になっている。 しかし、最大の肝はバトル時にドラグーンのキャラ・ブレイクを捨て札して強化される能力の方であろう。 似たアビリティをュルョラックが持っているが、そちらと比較して1枚しか捨てられないとはいえ、 スキルが得られサイズの上昇率もよいこちらの方が基本的に強力である。 カメレオンメイドやお祭り竜児でお手軽に攻撃力や耐久力が上がられるほか、 ペネトレイト付きで+3/+7/+3でが得られるノワールで一気に突破するのもいいだろう。 安定性を重視するのであれば、同じ勢力で+6/+5/+6の高い修正値とペネトレイトが得られる敖広兄さんが投げつける最有力候補か。 ただし、緑や黒と余裕でサイズ勝負を挑むことの出来るこのアビリティだが、バトルのたびに使い捨てなので 手札にドラグーンをキープし続けなければならないのはそれなりに負担がかかる。 捨てるカードとタイミングは見誤らないようにしたい。 ○関連カード 竜拳道使い“林 龍蘭”
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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126(19~154) ライフル3連射+ドラグーン照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 16 27 展開後、メインに連動 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 (16) 27~144 一斉展開後、メインに連動 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 60~108 突撃系オールレンジ攻撃距離が遠いとビーム射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘 派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド BD格闘 キック BD中前 90 メインにキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。 依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.4×5)×6][補正率 75%(-5%×5)×6] ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。 ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。 サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 小型ドラグーンを1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出できる。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。 似た武装を持つプロヴィデンスと比べると、威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 少数を展開したところで期待値は低いため、展開する場合はN特射を使おう。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:一斉展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後はメインに連動して上のほうのドラグーンから左右交互にビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値 0.8(0.2×4)×2][補正率 76%(-6%×4)×2] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、ブーメランを2枚投擲する。 レバーNで正面、レバー入れでV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。 呼出動作で正面に振り向く。アシストが消滅してからリロード開始。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] 大型ドラグーンを射出し、スパイクを展開して突撃させる。 1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。ホールド入力で連続射出できる。 入力時に正面に向き直り、地上撃ち対応。ドラグーンが戻ってからリロード開始。 クアンタのNサブと違って格闘属性なので射撃バリアを無視する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び .] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 ダメージが高い。 【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。 出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き [発生 11][判定 4][伸び .] エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。 第38話のデストロイ戦の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 12][判定 7][伸び .] サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。 初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。 高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】キック [発生 13][判定 7][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊 一斉攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン 唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165 メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合 メイン→後格×1≫メイン 162 メイン→後格×2 152 メイン≫NNN 196[189] メイン≫BD格→メイン 183 ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165 後格×1≫メイン≫メイン 164 後格×1≫NNN≫BD格 229[219] 高威力。BD格の追撃なしで199[189] 後格×1≫N前N (N)NN 230 後格始動デスコン 後格×2≫メイン 156 後格×2≫BD格→メイン 194 特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159 N格闘始動 NN NNN 231[225] 基礎コンボ NNN メイン 228[214] 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる NNN≫BD格→メイン 260[246] 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD N前N 横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定 N前N (N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射 横格闘始動 横 NNN メイン 236[226] 239[229] メイン追撃なしで209(199) 横 NN CS 249 CSは前ステ接射 横 横N メイン 210 215 横N NNN 239[233] 横N NN CS 266 横N 横N 216 横N≫BD格→メイン 229 BD格闘始動 BD格≫BD格→メイン 210 主力 BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ BD格 NNN メイン 256[246] 259[249] N格の繋ぎは前BD推奨 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 210 メイン≫覚醒技 228 メイン≫BD格 覚醒技 233 メイン≫BD格≫BD格→メイン 212 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 250 後格×2≫メイン≫メイン 180 BD格 NNN 覚醒技 296 BD格≫BD格 NNN 255[249] BD格≫BD格≫BD格→メイン 248 252 BD格×1~3 覚醒技 272~290 BD格2回が一番低威力 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:ゲームをプレイする上で、レーザーやブラスターを至近距離で発射後に避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応、光速の戦闘速度である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】【備考】によるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 (光速の16倍以上) 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 アイテムのサンダーは普段は相手を小さくするアイテムだが、たまにとても低い確立で「ハズレ」があって逆に体の大きさを4倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい4倍近くになる)大きくしてしまうことがある。 スペシャル乱闘で「でかい」に設定することにより、予め体の大きさを2倍以上(移動速度・攻撃力がだいたい2倍近くになる)、 加えて「クイック」と設定することににより速さが2倍以上。 なおこれらは時間制限はなく、設定した以上は効果は永続する。 上記のハズレのサンダーの攻撃を受けた状態はスペシャル乱闘の設定と併用可能なのでつまり体の大きさは8倍以上になれる。 「クイック」の設定で速さがさらに倍。 つまり速さは光速の16倍以上になり、また、通常の人間サイズの時でもプレイヤーキャラはこの大きさと速さを得た相手と戦えるので反応速度は1mからの光速の16倍。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 参戦:vol.2 28 :格無しさん:2012/03/01(木) 12 24 49.55 ID /Md362n6 マスターハンド考察 ○○赤ちゃん人間、イタリア 周囲を宇宙空間に変えて勝ち △ガンバスター 通用する攻撃手段が無い 相手の攻撃は一応避けられる ×東郷毅 主砲食らって負け ×レインボーマリオ 宇宙に飛ばしても死なない 後は突進しかないがそれをマリオにやったら自滅する ×ノノ フィジカルリアクターに突っ込んで自滅 東郷毅in戦艦長門with東郷真希=ノリコwithガンバスター>マスターハンド>イタリア
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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力と弾数に優れるBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126(19~154) ライフル3連射+ドラグーン照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 16 27 展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 (16) 27~144 一斉展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 60~108 撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘 派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド BD格闘 キック BD中前 90 砂埃ダウン。メインキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。 依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.4×5)×6][補正率 75%(-5%×5)×6] ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。 ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。 サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 小型ドラグーン1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。 似た武装を持つプロヴィデンスと比べると威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 少数を展開したところで期待値が低いため封印安定。展開する場合はN特射を使おう。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:一斉展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後にメインに連動し、待機ドラの上から順に左右交互にビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値 0.8(0.2×4)×2][補正率 76%(-6%×4)×2] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、フラッシュエッジを2枚投擲する。 レバーNで正面に、レバー入力でV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。 呼出時に正面に向き直る。アシストが消滅してからリロード開始なので実質的なリロードは約10秒。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] バックパック上部の大型ドラグーンを射出する。地上撃ち対応。 ホールド入力で連続射出可能。1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。 入力時に正面に向き直る。大型ドラグーンがバックパックに戻ってからリロード開始。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び .] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 ダメージが高い。 【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。 出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き [発生 11][判定 4][伸び .] エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。 第38話のデストロイ戦の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 12][判定 7][伸び .] サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。 初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。 高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】キック [発生 13][判定 7][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時にメインにキャンセル可能。 プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊 一斉攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン 唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165 メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合 メイン→後格×1≫メイン 162 メイン→後格×2 152 メイン≫NNN 196(189) メイン≫BD格→メイン 183 ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165 後格×1≫メイン≫メイン 164 後格×1≫NNN≫BD格 229(219) 高威力。BD格の追撃なしで199(189) 後格×1≫N前N (N)NN 230 後格始動デスコン 後格×2≫メイン 156 後格×2≫BD格→メイン 194 特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159 N格闘始動 NN NNN 231(225) 基礎コンボ NNN メイン 228(214) 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる NNN≫BD格→メイン 260(246) 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD N前N 横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定 N前N (N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射 横格闘始動 横 NNN メイン 236(226) メイン追撃なしで209(199) 横 NNN≫BD格 239(229) ダメージ底上げ 横 NN CS 249 CSは前ステ接射 横 横N メイン 210 横 横N≫BD格 215 ダメージ底上げ 横N NNN 239(233) 横N NN CS 266 横N 横N 216 横N≫BD格→メイン 229 BD格闘始動 BD格≫BD格→メイン 210 主力 BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ BD格 NNN メイン 256(246) N格の繋ぎは前BD推奨 BD格 NNN≫BD格 259(249) 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 210 メイン≫覚醒技 228 メイン≫BD格 覚醒技 233 メイン≫BD格≫BD格→メイン 212 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 250 後格×2≫メイン≫メイン 180 BD格 NNN 覚醒技 296 BD格≫BD格 NNN 255 BD格≫BD格 N前N 249 BD格≫BD格≫BD格→メイン 248 BD格〆で252 BD格 覚醒技 283 BD格≫BD格 覚醒技 272 非推奨 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4
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公式用語 グーン 【ぐーん】 セルボット工場、マネーマネー戦、ロウボットオフィスなどにいる敵。目からビームを発し、トゥーンにダメージを与える。 トゥーンが踏むと一定時間フリーズする。 マネーマネー戦では、金庫を上から落とすことによって消せる。 正式名称はグーニーズ 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/239.html
【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 防御力:イベントムービーにおいて次鋒がドラグーンで先鋒(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーでレーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:タブー以外の全員が宇宙空間生存可能 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避 一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで亜空砲戦艦を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンは亜空砲戦艦に体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能。 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【戦法】ひたすら体当たり。 3スレ目 207 :格無しさん:2011/09/09(金) 14 35 22.71 ID Lq+l/6cJ カービィwithドラグーン簡易 【攻撃力】500m戦艦破壊 【防御力】500m戦艦破壊以上 【素早さ】光速反応、超光速移動 【特殊能力】宇宙生存、残機 スマブラってすげえな。攻防もそうだが移動速度は本当に高い。 ○巨大ス・ノーマン・パー 突撃連発勝ち △平将門 倒せない倒されない ○魔人ブウ 突撃勝ち ×ダイガンド 400mの物体がぶつかって無傷の相手を傷つけるのは難しい。 逆に竜巻で吸い込まれ木端微塵×2負け ○クラーケン 突撃連発勝ち。以下なら目の間辺りに当たれば致命的じゃなイカ ○○セントブリス号を食った亀、島亀 削りまくり勝ち △バガン 倒せない倒されない ○○バン王、レッドマン まあ倒せる △ネガ電王 核で無傷はちょっとなぁ ○怒んパッチ 突撃連発勝ち ○エディ 瞬殺 ガーゴイルは再考察待ち △△△暗闇の雲~ゼロムス 攻撃力不足 ○しょくぱんまん 宇宙までぶっ飛ぶこともないだろう、体当たり勝ち ○ばいきんまん 真正面からぶつかりあって勝ち △グドン 相手は突撃をかわせる上に突撃にびくともしない。図体がデカいのでムチ攻撃は回避可能。 ×オーム 放射能は不可視なのでそのうち死ぬ △水神様 雨をよけて分け ×メタボン 突っ込んで取り込まれて負け ×パワードザンボラー 高熱負け ×都市生物 毒負け △竜堂余 倒せない倒されない 整理してみた 竜堂余=都市生物=ザンボラー>水神様>メタボン>オーム>グドン=カービィ>ばいきんまん 208 :格無しさん:2011/09/09(金) 23 33 09.26 ID Q8Vra/pj 移動速度って言ってもゲーム的にそんな長距離移動できそうもないし 距離自体も書いてないし短距離移動速度では? 209 :格無しさん:2011/09/10(土) 13 55 43.70 ID l1/1h/Ny ttp //www.youtube.com/watch?v=tKEpDS3oqQE これの4 08-位からカービィ+ドラグーンの飛行シーンがある。 これ見る限り移動速度も先頭速度相応に見えるんだがなぁ。 (4 22でカービィが戦艦壊しますよん) 210 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 49 53.50 ID qpP4K6oC 209 ムービー見たけどテンプレのレーザーってこのムービー中の赤い光線のこと? これがレーザーだって設定あるの? あと仮にレーザーだとしても画面外から撃たれてるから どれくらいの距離からのレーザー回避かわかんなくね? 動き回ってるから発射後回避かどうかすらわからんし まあレーザーだったとしたらレーザーとの比較で速度自体は出せそうだけど 光速反応ってだけで対応距離がわからないと反応不明にしかならない あと戦艦破壊って単に戦艦を貫通したら戦艦が爆発しただけで 体当たりで戦艦全体を破壊できる威力があるかは別なんじゃないかな 爆発に巻き込まれてるシーンで無傷みたいだからそっちから防御力取ったほうがいいと思う 移動速度と戦闘速度が一緒ってのはまあ別にいいんじゃないかな 211 :格無しさん:2011/09/10(土) 19 57 21.85 ID MEbPTonP 210 敵スレで言われてたことだが それらの描写以外にも 色んなレーザーがあって操作して至近距離で発射後に回避可能なんよスマブラ的に 212 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 02 54.36 ID qpP4K6oC 211 最強スレではテンプレで判断するんだから 突っ込まれたのならちゃんとテンプレに反映してくれよ… 213 :格無しさん:2011/09/10(土) 20 12 09.41 ID kFLM9p6T では修正しよう 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できる反応。
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ハードコアとは、カードをプレイする際に、コアマナに加えて特定のカードのタップを要求するキーワード能力である。 ラヴドライブ・ドラグーン 火 コモン コスト3 2000 アーマード・ドラゴン ■ハードコア―火(このクリーチャーを召喚する時、コアマナに加えて火のカードがタップされていないとこのクリーチャーは召喚できない) ■スピードアタッカー ■相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 (F)「世界は救えなくても、愛は誰かを救えるのさ!」―ラヴドライブ・ドラグーン ラヴドライブ・ドラグーンの場合、召喚に使用する3マナのうち、2つ(コアマナとハードコア要求分)は火のカードをタップして生み出さなければならない。 プレイする際のコストがコアマナとハードコア分のコスト合計を下回っても、必ずタップしなければならない。 (例:念仏エルフィン二枚がバトルゾーンにある時、ラヴドライブ・ドラグーンを召喚するコストは1になるが、実際は火マナを二枚タップしないと召喚できない) ハードコア分コストとして要求されるのは、文明に限らない。種族やカードタイプなどを指定する場合もある。 基本的にマイナス能力なので、その分強力なカードが多い。 作者:プラトン
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登録日:2010/06/29(火) 15 55 35 更新日:2023/10/27 Fri 17 48 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カリスマ サウザー スクウェア バハムートラグーン ポエマー 皇帝 バハムートラグーンの登場人物。 グランベロス帝国皇帝であり、部下であるパルパレオスは昔からの親友。 世界を統一し、戦争のない世界を造ることが夢。 辺境の貧国であったベロスを大帝国に押し上げ、世界征服を成し遂げた稀代の天才戦争家。 本編開始時点において、彼はすでに世界の大部分を征服し終えており、最後に残った国であるカーナ王国に侵攻し、陥落させるところから物語は始まる。 国を滅ぼされた主人公たちは、カーナ再興を誓って反乱軍を組織。帝国軍を撃破して各国を解放していくのがゲーム中盤までの目的となる。 初出は第5章だが、イベントバトルの為倒すことはできず、第15章で初めて倒すことができる。 武力による世界征服に飽き足らず、神竜の伝説を解明することで、精神面においても世界を征服しようとする。 ドラグナーの素質を持つヨヨを用いて神竜の伝説に挑むが、神竜ヴァリトラの攻撃を受けて傷を負い、神竜ヒューべリオンをヨヨの中に封じたときに心身にさらに深い痛手を負い倒れる。 その後、回復することなく死亡。 もし自分が死んだら空葬にしてほしいという遺言どおり、遺体はパルパレオスによって空へ流された。 一時的にサウザーを主人公達の旗艦であるファーレンハイトに乗せることになるが、マテライトを始めラッシュ達は露骨に嫌悪感を見せていた。 ボスキャラとしての能力は Lv 36 HP 12000 カイゼルブレイド(敵一人に大ダメージ) ラグナレック(敵全体にダメージ) を 使用し、属性は持たない。 「グランベロス帝国皇帝として最後の命令を言いわたす!」 「サウザー!」 「サウザー!何か言ってくれ!命令は!」 「……泣くな」 余談だが、部下であるグドルフには好かれて居なかったようだ。 これはグドルフは旧ベロス時代からの重鎮であり、新参者のサウザーを嫌っていたからである。 サウザー派には親友のパルパレオスぐらいしか有力な将軍がおらず、サウザー死後急激に帝国瓦解に繋がった遠因にもなる。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント