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アイテム入手判定 TOP アイテム入手判定 [#gbecec70] 通常モンスター [#ad0c4c8e] ボス [#m9e77df0] ボス(宝の地図) [#t58a6da8] ボス(魔王) [#ie473a74] モンスターから入手するアイテムの判定について解説する。 通常モンスター モンスターを倒すと戦闘後にアイテムが入手できることがある。-「ノーマル」と「レア」の2種類があり、落とすかどうかは確率によって決定される。-落とすアイテムは敵1グループにつき1つのみ。 ノーマルかレア、どちらか1つしか落とさない。 必殺技「お宝ハンター」や超必殺技「スーパールーレット」を使用して「お宝ゲット確定」が出た場合、ノーマルドロップが100%確定する。--ただし、レアの入手判定も並行して行われているため、レアの入手判定が同時に当たることもある。その場合、レアの入手判定がノーマルの入手判定より優先され、レアアイテムの方を落とす。--超必殺技「スーパールーレット」で「レアお宝ゲット確定」が出た場合、レアの入手判定優先により、以後「お宝ハンター」が無効化され、「スーパールーレット」では「レアお宝ゲット確定」しか出なくなる。 おたからスキルの「ぬすむ」では敵1体につき1つずつアイテムを入手できる。ノーマルかレア、どちらか1つ。--「ぬすむ」が成功した対象に再度「ぬすむ」をしても何も持っていない。--落とすアイテム(=討伐モンスターリストに記載されるもの)と種類は同じ。--落とすアイテムと枠が異なるため、「ぬすむ」が成功した後でも落とすアイテムは入手できる。-盗賊の秘伝書「オートぬすむ」は落とすアイテムの枠を所持している秘伝書の数だけ増やす。 それぞれの判定は独立しているため、通常ドロップがノーマルでオートぬすむでレアを入手したり、オートぬすむでノーマル・レア双方のドロップを同時に入手、などといったことも起こる。--「オートぬすむ」の判定には「お宝ハンター」や「スーパールーレット」の結果は一切影響しない。 枠の関係を表にすると以下の通り。 枠の種類 入手アイテム 枠の所持 ぬすむ ノーマル or レア 敵1体に1つ 戦闘後落とす ノーマル or レア 敵1グループに1つ ボス BOSS攻略を参照。 ボス(宝の地図) BOSS(宝の地図)を参照。 ボス(魔王) BOSS(魔王)を参照。
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
https://w.atwiki.jp/nukumori/pages/27.html
アイテム _______________________________________________________________________ オレンのみ 体力を30回復する。 空のスプレー 誰かが使って捨てられたスプレー。少し残っているが、効力はほとんどなくなっている。 ツボツボの壺 中に入れたものを発酵させるツボツボの殻。好きなものを入れてみよう。 (木の実の名前)入りの壺 木の実の入ったツボツボの壺。フィールドに置くと発酵が始まる。 酸っぱいミルクの壺 ノメルとモーモーミルクの入った壺。置いておく時間によってできるアイテムが変わる 5分:ポケモンチーズ 10分:こってりチーズ 15分:熟成チーズ 20分:超熟チーズ 25分:最高のチーズ 30分以上:腐ったミルク ポケモンの…… 上質な土と混ぜ合わせることでこやしを造れるポケモンの……。
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible/pages/186.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 アイテム アイテムは、パーティー全体で24個まで持つことができる。 仲魔は、武器、防具、盾・アクセサリを装備することができない。 上へ
https://w.atwiki.jp/httpr/pages/13.html
アイテム攻略 チューインボム チューインボムは、吸着する爆弾。周囲がグミ状のものでつつまれている。 “モーションセンサー爆弾”とは少しちがって、地形のみならず相手のカラダにペタっとくっついて爆発する、変わった爆弾。 なお、これは相手になすりつける事もできる。 クラッカーランチャー ランチャーを持ったときから連続的に花火が発射され、派手に爆発する。 ランチャーを持っているとき、歩いたりジャンプしたりすることができ、 さらに、スティックの上下で射出角度を変えられる。 箱・タル 割るとアイテムがいっぱい出てくる“箱”や“タル”。 以前は木箱や木のタルが主流だったが、 今回は、ステージの雰囲気によってグラフィックが変わることがあるらしい。 今回は“コロつきの箱”というのが混ざっていて、たたいて中身をゲットと思うと、コロコロッと行ってしまう。 バナナの皮 投げて地面に仕掛けると、 それに触れた相手が滑って転ぶという、 ごく普通っぽいアイテム。 バンパー ニンテンドウ64版『大乱闘スマッシュブラザーズ』に登場した、 あのバンパー。 キャラクターが触れるとはじかれる。 今回は、空中にもくっつけることができる。 落とし穴のタネ 地面に埋めておくと、落とし穴になる。 おとしあなのタネを地面に投げると……。 その場でキラリと消える。 そして落とし穴に!! タネをぶつけられて、すりぬけ床を抜ける。 ケムリだま これはキャラクター自体にはなんの影響もないアイテム。 これをなにかにぶつけると、 カラーつきのケムリが出てくる。 ケムリが出てくると、視界をさえぎられる。 相手がケムリに包まれればジャマになるだろうし、 自分がケムリに包まれれば行動を読まれにくくなります。 そして、ケムリが出ている最中のケムリだまも、 つかんだり投げたりすることができる。 フランクリンバッヂ これをつけているキャラクターは、 飛び道具から守られる。 つまり、なにもしなくてもリフレクター効果が得られる。 しかし試合中ずっとついているわけではないので、外れてしまったことに 気がつかない、なんてことがないように注意しましょう。 激辛カレーライス 炎のようにカッカカッカと照っている、とってもからいカレーライス。 もちろん、そんじょそこらの食べものアイテムではなく、 これを食べると、 あまりのからさにクチから炎を放出する。 ファイアフラワーの炎などとちがって、攻撃中などにも はき続けられる。 ゴールデンハンマー ゴールデンであるハンマー。台座からえらそうに出現する。 普通のハンマーよりも、さらに強力で、さらにレア。 威力はもちろん、振るスピードも強くなっている。 ボタンを連打していると、 宙に浮くことができる。 普通のハンマーは、ハンマーヘッドが落ちるという ネタがありました。 このアイテムにもスカはあるらしく、 その名も「ゴールデンぴこぴこハンマー」 前作登場のアイテム ビームソード デザインが変わった。 今回はものすごく長くなる。 ファイアフラワー ボタン押しっぱなしで、火炎放射。 フリーザー 投げてぶつけて凍らせる。 ホームランバット 横スマッシュ攻撃で、ホームランを打つ。 今回はみんな構えが違う。 くすだま 中から色々なアイテムがばらばらと落ちてくる。 スーパーキノコ 大きく変身できるキノコ。 スマートボム 『スターフォックス』のシリーズでおなじみの、スマートボム。 巨大な巻きこみ爆発が戦場を包む、恐ろしいアイテム。 相手にとってより逃げ場が無いところを狙って使うのがよし、 といったところ。 まれに不発がある。投げつけても爆発しなかったり。 こうなるといつ爆発するかわからないので注意。 チーム回復だま 普通にバトルロイヤルのみをやっているかたには 全く関係ないアイテム。 仲間に投げつければ、 仲間の蓄積ダメージが回復する。 回復量は、ダメージを受けているほど高くなる。 まれに敵を回復してしまうことも。 ドラグーン 三つのパーツを集めると完成するアイテム。 『カービィのエアライド』と同じように、 機首のドラグーンパーツA、 胴体のドラグーンパーツB、 尾っぽのドラグーンパーツCに分かれている。 3つ集めると、ドラグーンが合体する。 さすがに前準備が必要なだけあって、ずば抜けて高い威力。 撃ち抜かれたら、一撃必殺。 ドラグーンパーツを拾うと、その表示が出る。 ドラグーンパーツを拾った相手をたたくと、ぽろりと落とすことがある。 ミスしてもぽろりと。 情報源:スマブラ拳!!
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基本概要 戦利品とは別扱いで手に入り、引き分けでも獲得できる。入手した時は直接アイテム名が表示される。 入手したアイテムはユニットネームの右隣にアイコン表示される。 アイテムアイコンの上にカーソルを重ねると説明が表示される。 アイテムには発動条件がある。ポーション系なら、HPが半分以下or最大回復量以上減ってるとき等戦闘で持っているアイテムに対応した状態になると自動で使用される。 対応条件になれば迎撃でも自動で使用される。 アイテムには自動処分されるものがあり、規定ターン数(戦闘数)を超えると廃棄される。迎撃はターン数に含まれない。 廃棄ターン前にアイテムが変化することがある。基本的に効果が高くなると思われる。 アイテムは1つしか持てない。 青字:変化アイテム アイテム名 アイコン説明 使用条件 効果詳細 廃棄ターン HP・MP回復、復活系 ポーション 傷ついた体を癒す魔法の薬 HPが減っている時に使用 HP200回復 - ポーション改 薬草を混ぜ込んで回復効果を高めたポーション HPが減っている時に使用 HP350回復 30ターン ハイポーション より高い効果を持ったポーション HPが減っている時に使用 HP1000回復 - ハイポーション改 ハイポーションを調合し、さらに効果を高めた薬 HPが減っている時に使用 HP2000回復 30ターン エクスポーション もっと効き目の高いポーション HPが減っている時に使用 HP5000回復 - エーテル 失った魔力を回復する薬 MPが大きく減っている時に使用 MP1000回復 50ターン フェニックスの尾 力尽きた者をよみがえらせる魔法の羽 戦闘不能になった場合に使用 復活HPは回復しない。 50ターン フェニックスの羽 力尽きた者をよみがえらせ、体力も回復させる魔法の羽 戦闘不能になった場合に使用 復活HP50%回復 or HP5000回復 50ターン ステータス異常治療 毒消し 身体に回った毒を消し去る薬草 毒状態の時に使用 毒を治療 3ターン 目薬 閉ざされた視界を元に戻す薬 暗闇状態の時に使用 暗闇を治療 4ターン やまびこ草 失った声を取り戻すための薬草 沈黙状態の時に使用 沈黙を治療 3ターン 乙女のキッス カエルになった者を元に戻す薬 カエル状態の時に使用 カエルを治療 5ターン 万能薬 さまざまなステータス異常を消す薬 毒・暗闇・沈黙・カエル状態の時に使用 毒・暗闇・沈黙・カエルを治療 50ターン ばんそうこう 手足に貼って、動きを取り戻す道具 ドンアク・ドンムブ状態の時に使用 ドンアク・ドンムブを治療 8ターン 聖水 ゾンビ化したものを治す、神聖な水 ゾンビ・死の宣告状態の時に使用 死の宣告を治療 5ターン 金の針 石化した体を治す、魔法の針 石化状態の時に使用 石化を治療 3ターン 戦闘補助 チョコボの毛 獲得経験値が少しだけ増える。 常時発動。破損率30% 獲得経験値:25%アップ - チョコボの羽 持っているだけで獲得経験値が増える。 常時発動。破損率30% 獲得経験値:50%アップ? - チョコボの尾 持っているだけで獲得経験値がかなり増える。 常時発動。破損率30% 獲得経験値:75%アップ? - サンライズ ちょっとだけ運がよくなるかも…? 常時発動。破損率30% ドロップ率アップ? - ムーンライズ 運がよくなった気がするおまもり。 常時発動。破損率30% ドロップ率アップ? - 魔石のかけら 獲得AP:25%アップ? 魔石 獲得AP:50%アップ? 魔導石 持っていると獲得APが増える魔法の石。 常時発動。99ターンで破棄 獲得AP:75%アップ? 99ターン まねきねこ 金運がよくなります。 常時発動。99ターンで破棄 獲得ギル:2倍? 99ターン
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アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 参照: 公式サイト「アップデート詳細」 公式ブログ「黄金の河アラクールの新アイテム!」 公式ブログ「怪魚の宝箱の中身をご紹介!(前編)」 公式ブログ「怪魚の宝箱の中身をご紹介!(後編)」 全58種類 「怪魚の宝箱」は盗賊ギルドに話しかけ10G支払うことで開けることができる。 武器はアートまでx5で合成有。 指輪・腕輪・首飾り・バックル・呪いの盾はx2で2段階合成可能。魔法のオーブはx3でハイオーブに合成可能。 怪魚の宝箱 黄金のオーブ(売買不可) 猛威の盾(売買不可) 麒麟の腕輪(売買不可) 会心のバングル(売買不可) [[黄金のランプ]](売買不可) [[トルマリンのかけら]] ライトニング[[グレートソード]] 画像 完成品 主材料 副材料 備考 怪魚の宝箱 黄金のオーブ 黄金のランプ×1 金塊×1、トルマリン×1 使用するとトルマリン魔力1を消費して、黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 黄金のハイオーブ 黄金のオーブ×3 トルマリン魔力を1消費して、パーティメンバー(3人まで)を連れて黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 黄金のゾアオーブ 黄金のハイオーブ×3 トルマリン魔力を1消費して、誰でも9人(自分含めて10人)まで連れて黄金の河アラクールの入り口マスまで移動できる 会心のバングル 会心の称号 会心の二連バングル 会心のバングル×2 会心の称号 会心の三連バングル 会心の二連バングル×2 会心の称号 麒麟の腕輪 麒麟の称号 麒麟の双腕輪 麒麟の腕輪×2 麒麟の称号 麒麟の三連腕輪 麒麟の双腕輪×2 麒麟の称号 猛威の盾 猛威の称号 猛威の呪盾 猛威の盾×2 猛威の称号 猛威の魔盾 猛威の呪盾×2 猛威の称号 黄金のランプ 武器装備可ジンがいるマップで使用すると、ジンを24時間だけペットとして手なずけることができる 魔人のランプ 黄金のランプ×10 トルマリン×3 魔人のあるじの称号 ライトニンググレートソード 雷の称号 ハイライトニンググレートソード ライトニンググレートソード×5 雷の称号 ゾアライトニンググレートソード ハイライトニンググレートソード×5 ? ギガライトニンググレートソード ゾアライトニンググレートソード×5 ? セントライトニンググレートソード ギガライトニンググレートソード×5 ? アートライトニンググレートソード アートライトニンググレートソード×5 ? 画像 完成品 主材料 副材料 備考 双頭の獅子団伍長の帽子 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長の服 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のキルト 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のマント 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のブーツ 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のベルト 獅子団伍長の称号 双頭の獅子団伍長のグローブ 獅子団伍長の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 カリュブディスソード 大魚の尾びれ×99 水切りの称号 カリュブディスアーマー 大魚の鱗×32 大魚の尾びれ×2 怪魚の称号 カリュブディスヘルム 大魚の鱗×8 大魚の尾びれ×1 怪魚の称号 カリュブディスブーツ 大魚の鱗×4 怪魚の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 イールウィップ 電気袋×99 金色の革×99 鰻の称号 マハラジャのヴェール 金色の革×8 強盛なの称号 マハラジャのターバン 金色の革×32 強盛なの称号 マハラジャのドレス 金色の革×64 強盛なの称号 マハラジャのローブ 金色の革×16 強盛なの称号 マハラジャの靴 金色の革×4 強盛なの称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 グリーンランタン 発光液×90 オイル×1 洞窟の称号 なめらかなシルクハット なめらかな革×20 イエローオイル×2 なめらかなの称号 なめらかなコート なめらかな革×40 イエローオイル×4 なめらかなの称号 なめらかなブーツ なめらかな革×10 イエローオイル×1 なめらかなの称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 クロコダイルヘルム ワニの鱗×10 ワニ革×40 爬虫類の称号 クロコダイルアーマー ワニの鱗×50 ワニ革×80 爬虫類の称号 クロコダイルサンダル ワニの鱗×2 ワニ革×20 爬虫類の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 銀色のサークレット 銀色の鱗×40 透き通った鱗×50 魚の称号 銀色のワンピース 銀色の鱗×80 透き通った鱗×90 魚の称号 銀色のサンダル 銀色の鱗×20 透き通った鱗×20 魚の称号 銀色のイヤリング 銀色の鱗×10 透き通った鱗×20 魚の称号 画像 完成品 主材料 副材料 備考 イエローオイル イエローハーブ×5 使用すると5分間麻痺状態を防ぐ 大魚の尾びれ 大魚の鱗 電気袋 使用すると周囲に麻痺攻撃(効果時間は短い) 金色の革 発光液 なめらかな革 ワニの鱗 銀色の鱗
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回復アイテム パワーアップアイテムショットハイパーショット クラッシャーショット チャージショット サブウェポン 機動チップホバー ブースタージャンプ ダイブ ウォール サブウェポン(ジェイソン) 強化チップ(ジェイソン)エネルギーガード ライフアップ マップマップ1~8 マップ9 KEYKEY1 KEY2 KEY3~5 回復アイテム 取得するとHPやSPなどを回復するアイテム。 色によって回復するものは異なり、大きさによって回復量が異なる。 あちこちに設置されている他、敵を倒すと出現することがある。 サイドビューでは緑と青のみ、トップビューでは青以外が出現する。 ボス戦の途中でも敵弾などを破壊すると出現することがある。 色 回復対象 回復量 備考 緑 HP 小 1、大 4 ガンヴォルトでは代わりに牛乳が登場えころ・シャンティでは代わりにハートが登場ショベルナイトでは代わりにリンゴ・肉が登場 青 SPEP(ガンヴォルト) 小 1、大 4 SPは時間経過でも回復する 赤 ガンレベルEP(ガンヴォルト)HG(えころ)MM(シャンティ)MP(ショベルナイト) 小 1、大 4 橙 サブウェポンEP(ガンヴォルト)HG(えころ)MM(シャンティ)MP(ショベルナイト) 小 2、大 5 全ての武器が2ずつ(5ずつ)回復する パワーアップアイテム 各エリアの特定のポイントに置かれ、入手することでソフィアやジェイソンの能力を高めることが出来る。 強化チップや武装の類はボスや敵の大群を撃破しないと取得できないことが多い。 ゲームをクリアするのに必要なアイテムは赤字で表示している。 但し真エンドでクリアするためには、エリア8のクリア前に入手できるアイテムをすべて集めなければならない。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット レーザーショット エリア2 ギザラーバ マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム キャノンショット エリア6 ピープネスト アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - サンダーブレイク エリア1 サウザンドヴァイオス ホーミングミサイル エリア2 ビビーレギオン スパークタックル エリア4 スパークサラマンダー シールドマイン エリア5 トリッガールーム 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト サブウェポン(ジェイソン) グレネードボム 初期装備 - イグニッションボム エリア1 ドラップ・トラッパーズ フラッシュボム エリア3 ジェノサイドレーザー タレット エリア5 ガーナハイド リモートブラスト エリア6 リモートブラスター 強化チップ(ジェイソン) エネルギーガード エリア2 - ライフアップ ライフアップ(全8個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6エリア7エリア8 ------ジェネレート S-1000セル・リジェクション マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル KEY KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ ショット ハイパーショット エリア1のクラミートルを撃破すると入手。 ソフィアの主砲がレベル2となり、攻撃力が上昇する。また、今まで倒せなかったリトルベノンを倒して、先へ進めるようになる。 クラッシャーショット エリア2のギザーラを撃破すると入手。 ソフィアの主砲がレベル3となり、攻撃力が上昇する。また、今まで壊せなかったブロックを壊せるようになる。 チャージショット 攻撃の名称 消費SP 説明 補足 レーザーショット 0 地形を貫通するレーザー チャージ時間が短いSPを消費しない マキシマムショット 1 攻撃範囲が広いショット 芋虫に攻撃できる キャノンショット 1 着弾すると大爆発する砲弾 威力が高く、一部の仕掛けを破壊できるノックバックと自爆に注意 アクセルブラスト 8 ソフィアのエネルギーを最大出力で放出ショットボタン長押しでチャージして発射 チャージは4秒程度必要一部の仕掛けを破壊できる サブウェポン 攻撃の名称 説明 補足 多弾頭ミサイル 前方に広がって飛ぶ3発のミサイル 主砲の角度に合わせて発射角度も変化 サンダーブレイク 真下に向けて雷撃を発射する 水中で使用すると広範囲に攻撃できる ホーミングミサイル 敵を追尾するミサイル スパークタックル 前方への高速タックル 発動中は無敵状態。空中でも使用可能芋虫に攻撃できる シールドマイン 敵の弾や敵の侵入を防ぐシールド 機動チップ ホバー エリア3にて無条件で入手。但し直後にセントラル・ギアと戦闘する羽目に。 空中でジャンプボタンを押し続けると、SPを少しずつ消費しながらホバリングを行える。 僅かにホバリングする程度ならばSPを消費せずに行える。 これを入手することで、エリア1からエリア4に移動できるようになる。 ブースタージャンプ エリア3にてホバー入手後に戦える、Z-2017を撃破すると入手。 SP1消費で空中ジャンプが何度でも行える。 ホバーとは両立できない。 ダイブ エリア5のロブスガータを撃破すると入手。 水中でジャンプボタンを押すことで、ソフィア搭乗中でも自由に航行ができる。 航行中にBボタンを押し続けると横方向の移動速度が上がる。 Rボタンを押すと水中でも斜め・上に攻撃することが出来るので、覚えておくとよい。 ウォール エリア6のコールドパストを撃破すると入手。 Rボタンを押し続けることで、地面から壁、さらに天井を自由に走行可能になる。 これを入手することで、エリア3からエリア7に移動できるようになる。 サブウェポン(ジェイソン) 攻撃の名称 最大所持数 説明 補足 グレネードボム 10 前方にボムを投げる ひび割れた壁を破壊できる イグニッションボム 10 サブウェポンボタンで設置できるボム再度サブウェポンボタンで起爆 ひび割れた壁を破壊できる フラッシュボム 5 閃光で敵の動きを止めるボム暗い場所で使うと…? 暗いダンジョンを攻略するためには必須 タレット 5 一定時間弾をばらまく射撃装置囮にも使える タレットを設置すると敵はタレットに攻撃を向ける リモートブラスト 1 ソフィアを遠隔操作して放つ最強のロックオン攻撃 10秒以内に画面内に最大15発のロックオンを行うことが出来るソフィアのカットイン付き 強化チップ(ジェイソン) エネルギーガード エリア2にて入手。 入手するとそれ以降ジェイソンにエネルギーガードが自動で発動し、ダメージを受けた際のガンレベル低下を防いでくれる。 エネルギーガードは1度ダメージを受けると消えてしまうが、4秒程度で再び復活する。 ライフアップ エリア1からエリア8までの各エリアに1つずつ、全部で8つ存在する。 ひとつ入手するごとにソフィアとパイロットの最大HPが1上昇し、全回収で最大HPは16になる。 マップ マップ1~8 それぞれ各エリアのダンジョン内で入手できる。 サブ画面でRボタンを押すと、エリアのマップを見ることができる。 エリア内のダンジョンも中に入ればマップが表示される。 マップ9 エリア9のクラミートル・クラミートルツインズを撃破すると入手。 KEY KEY1 エリア4のゲロールを撃破すると入手。 エリア4のシャッター4枚を開くことが可能。 KEY2 エリア8のアンチボディ・セルを撃破すると入手。 エリア8のシャッター1枚を開くことが可能。 KEY3~5 KEY3はエリア9のドラップトラッパーズ・Z-2017・コールドパストを撃破すると入手。 KEY4はエリア9のギザーラ・アンチボディセル・アナザーベノンを撃破すると入手。 KEY5はエリア9のロブスガータ・ギザラーバ・スパークサラマンダーを撃破すると入手。 エリア9のシャッターを1枚ずつ開くことが可能で、3枚のシャッターをすべて開くことで真のラスボスに挑戦することができる。
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消費アイテム一覧 HP回復 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 回復錠 HP10%回復 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム ファーストエイド HP10%回復 『エンドオブエタニティ』回復アイテム『テイルズオブ』シリーズにも同様の名称が存在するが、こちらはアイテムではなく術 グリーンハーブ 味方一人(自分含む)のHP30%回復 『バイオハザード』シリーズ回復アイテム アップルグミ 味方一人(自分含む)のHP30%回復 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 回復錠改 味方一人(自分含む)のHP50%回復 『ゴッドイーター』シリーズ回復アイテム こんがりピザ 味方一人(自分含む)のHP50%回復 『デッドライジング』シリーズ回復アイテム原作では冷凍ピザをオーブンに入れると出来るアイテム。ただ、冷凍ピザは一定時間放置すると腐ってしまう。 レモングミ 味方一人(自分含む)のHP70%回復 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム ミックスジュース 味方一人(自分含む)のHP70%回復 『デッドライジング』シリーズ回復アイテム原作では食べ物を2つミキサーにかけると作ることが出来、回復以外にもゾンビに噛まれなくなる、移動速度が早くなる、唾が銃弾並の威力になる、無敵になる等の特殊効果があった重要なアイテム。 救急スプレー HP100%回復 『バイオハザード』シリーズ回復アイテム パーフェクトエイド HP100%回復 『エンドオブエタニティ』回復アイテム キビダンゴ 味方全員のHP30%回復 『無限のフロンティア』シリーズ回復アイテム トリート 味方全員のHP30%回復 『テイルズ オブ』シリーズ回復アイテム 虎のパンケーキ 味方全員のHP50%回復 『無限のフロンティア』シリーズ回復アイテム 平癒の水 味方全員のHP50%回復 第3話 トランク内 『.hack』シリーズ回復アイテム バタフライパン 味方全員のHP70%回復 『無限のフロンティア』シリーズ回復アイテム 快癒の水 味方全員のHP70%回復 第4話 トランク内 『.hack』シリーズ回復アイテム アクアジストDX 味方全員のHP全回復 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム 楠葉汁 味方全員のHP全回復 スパロボシリーズの登場人物、クスハ・ミズハが作る栄養ドリンクから『無限のフロンティア』シリーズでこの名称が正式採用された(それ以前は俗称として左記名称が使用されていた) スペシャルグミ 味方全員のHP全回復XP100%増加(増加上限は100%まで) 第4話 トランク内 『テイルズ オブ』シリーズ回復アイテム セブンシスターズ 味方全員のHP 状態異常全回復 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム 不思議な水飴 味方全員のHP 状態異常全回復 第40話 宝箱最終話 ドゥーエ 『無限のフロンティア』シリーズ回復アイテム XP回復 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ローズジストS XP10%増加(増加上限は100%まで) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム 気魂 XP10%増加(増加上限は100%まで) 『.hack』シリーズ回復アイテム オレンジグミ XP30%増加(増加上限は100%まで) 『テイルズ オブ』シリーズ回復アイテム 匠の気魂 XP30%増加(増加上限は100%まで) 『.hack』シリーズ回復アイテム ローズジストM XP50%増加(増加上限は100%まで) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム デビルスター XP50%増加(増加上限は100%まで) 第3話 トランク内 『DevilMayCry』シリーズ回復アイテム パイングミ XP70%増加(増加上限は100%まで) 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 帝の気魂 XP70%増加(増加上限は100%まで) 『.hack』シリーズ回復アイテム ローズジストL XP100%増加(増加上限は100%まで) 『ゼノサーガ』シリーズ回復アイテム SSPドリンク XP100%増加(増加上限は100%まで) 『スーパーロボット大戦』シリーズ強化パーツ 状態異常回復 アイテム名 効果 入手方法 元ネタ 備考 ポイズンボトル 味方一人の毒回復 『テイルズ オブ』シリーズ回復アイテム キュアキットR 味方一人の気絶回復 『エンドオブエタニティ』回復アイテム パナシーアボトル 味方一人の状態異常全回復 『テイルズオブ』シリーズ回復アイテム 万能ソーダ 味方一人の状態異常全回復 『.hack』シリーズ回復アイテム
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エサ・料理 調味料 消費アイテム汎用アイテム 怪獣対応アイテム 所持アイテム 換金アイテム 合成アイテム 食材 大事なもの エサ・料理 名前 価格 甘え 恐れ 体重 味 ストレス 備考 干し草 0 -5 7 -5 まずい 15 雑穀六兄弟 8000 1 1 -1 あっさり 0 どっさりサラダ 10000 3 2 2 つめたい -6 海鮮詰め合わせ 12000 2 3 -3 つめたい -7 ウルトラミート 15000 6 2 6 あったかい -8 栄養ペレット 20000 0 3 3 まずい -13 巨大な卵 25000 8 -5 10 珍味 -20 古いオイル 0 -5 5 -5 まずい 15 ライトオイル 5000 3 0 -2 あっさり -1 ヘビーオイル 8000 0 6 3 こってり -6 電撃おでん 0 3 3 5 おいしい -20 トレーニングの料理で入手 カネゾーオムレツ 0 9 -2 5 おいしい -15 同上 ウルトラマンカレー 0 7 0 7 おいしい -18 同上 天ぷらうどん 0 5 4 3 おいしい -15 異次元カボチャ×10ツインテエビ×10小麦粉×5 ふかひれスープ 0 3 6 -3 おいしい -12 巨大ザメ×10温泉水×10宇宙ニンジン×10 鯛のお刺身 0 3 5 0 おいしい -15 ウルトラマダイ×10ヒュージダイコン×10 オアシスヤシパン 0 6 3 6 おいしい -20 オアシスヤシの実×10小麦粉×5 調味料 名前 売値 疲労 ゲキリン 味 不明(ストレス?) 入手トレーニング 宇宙トウガラシ 5000 -8 15 辛い 5 風車回し 宇宙レモン 5000 -6 0 酸っぱい 0 オブジェ制作 ゼスティウムペッパー 5000 -3 -5 辛い 0 倒木の除去 ハニーゼリオン 5000 0 -7 甘い 1 化石調査 ガラモンソース 5000 6 -8 苦い 0 お宝探し ネロンガザンショウ 5000 8 -15 痺れ 2 水やり グルジオライ塩 5000 10 -20 濃い味 0 お宝探し 消費アイテム 汎用アイテム 名前 売値 甘え 恐れ 疲労 ゲキリン 体重 ストレス 効果 備考 リラックスカカオ 15000 -30% 1 イライラクルミ 15000 40% 1 アドレナリンゴ 10000 10% ちから+5 ウルトラマンゴー 7500 1 1 -8 1 カララギマンゴー 10000 2 2 -15 2 ガンQキャンディ 6000 1 10 -2 命中+10 レッドキング飴 35000 1 1 2 ちから+10 ブラックコーヒー 30000 -20% 40% -10 巨人のケーキ 30000 10% -10% -10% 10 ハーフケーキ 15000 5 -5% 5 -5% 宇宙ハッカ 10000 -2 -5 -50% 宇宙健康茶 5000 5 -24 宇宙ラムレーズン 7500 -5 -20% 5 怪獣ビスケット 10000 5 -5 5 マンダリンジュース 10000 1 1 -28 -20% 全ステータス-5 花束 50000 5% 1 人気+20 ソンナ・バナナ 7500 10 10 -10 効果複数種あり ニイガタもち 15000 2 -10% 10 -5% シーピン929 15000 30 ライフ+15、ちから+15、命中-10、回避-10 氷塊 15000 5 -10 -10% 巨大やきいも 15000 5 10 -10% 丸太 10000 -10 -1 ちから+5 食べ残し 1000 10% 1 ホッカイマムシ 10000 -50% 10 -5% 失敗料理 5000 -10 10 50% -1 トレーニング「料理」失敗で確率で入手 ペロペロキャンディ 5000 2 2 -2 甘え+10、体重+10 ビーチボール 5000 -2% -2 命中+1 一部の性格は命中+5、ゲキリンー10% 安眠枕 5000 -2 -2 石鹸 5000 -2% -2 一部の性格はゲキリンー10% マッスルダンベル 5000 -2 ちから+2 一部の性格はちから+10 贅沢マカロン 25000 2 -2 -2 一部の性格は甘え+10、恐れ-10 トリュフチョコ 5000 2 -2 -2 天然水 10000 -2% -2% ライフ+1 一部の性格はゲキリンー10%、ライフ+5 ラッキョウ 150000 かしこさ+100、回避+100、丈夫さ-100寿命-1 スピードカプセル 150000 ちから+100、回避+100、丈夫さ-100寿命-1 パワフルカプセル 150000 ちから+100、丈夫さ+100、ライフ-100寿命-1 アクティブカプセル 150000 ライフ+100、命中+100、回避-100寿命-1 ストロングカプセルA 150000 全ステータス+50寿命-5 ストロングカプセルZ 250000 全ステータス+100寿命-10 ヨケヨケカプセル 150000 命中+100、回避+100、ライフ-100寿命-1 デビルスプリンター 35000 -2 -2 20% 全ステータス+200寿命-50 一生に1個までベリアル融合獣は寿命が減らない 黄金モモ 150000 寿命+50 一生に1個まで 白銀モモ 150000 寿命+25 一生に1個まで リセットパウダー 30000 クッキーで身につけた特徴を消す 怪獣対応アイテム 忠誠度の高い怪獣が週初めにランダムで拾ってくる事がある。 対応した怪獣に与えると効果が5倍になる?(ストレス等もそうなっているかは不明) 主にメイン種とサブ種が対応するアイテムを拾ってくるが、効果がアップするのはメイン種が対応しているアイテムのみ。 (ゼットンレッドキングなら、ゼットン種とレッドキング種のアイテムを拾ってくるが、レッドキング種対応のアイテムしか効果はアップしない。) また、骨付き肉は多くの怪獣が拾ってくる模様。 名前 売値 疲労 ゲキリン 体重 ストレス 効果 対応怪獣 備考 お城の模型 5000 -2 丈夫さ+2 ゴモラ 赤王岩 5000 -2 ちから+2 レッドキング ガロエせんべい 5000 -2 丈夫さ+2 レッドキング、スカルゴモラ、モッチー アツアツ岩石 5000 -2 ライフ+2 テレスドン、ゴルザ 巻き物 5000 -2 回避+2 バルタン星人 人間標本 7500 -2 かしこさ+2 ダダ 発電機 25000 -2 かしこさ+1、命中+1 エレキング、ネロンガ、サンダーキラー 隕石のかけら 5000 -2 かしこさ+1、丈夫さ+1 エレキング、ベムスター、レイキュバス、ゼットン、タイラント ちゃぶ台 5000 -2% -2 かしこさ+1 メトロン星人 宇宙サイリウム 5000 -2 -2 回避+2 メトロン星人 ガス風船 5000 -2 丈夫さ+2 ベムスター 制御ユニット 15000 -2 かしこさ+2 セブンガー、キングジョー、エースキラー、ガラモン、ウインダム Machine Oil 15000 -2 回避+2 セブンガー、キングジョー、エースキラー、ガラモン、ウインダム 超硬芯回転鉄拳 15000 -2 ちから+1、丈夫さ+1 セブンガー 赤いてるてる坊主 5000 -2 回避+2 ノーバ ゲルの模型 5000 -2 ライフ+2 ゴルザ ピラミッドの模型 5000 -2 丈夫さ+2 ゴルザ、メルバ アイスキャンディ 5000 2 -2 回避+2 レイキュバス、ガンダー、スエゾー 雪の結晶 5000 -2 命中+2 レイキュバス、ガンダー 目薬 5000 -2 命中+2 ガンQ、スエゾー 使用時のカネゾーの台詞はガンQとスエゾーで別々 小銭 2500 -2 かしこさ+2 カネゴン 青い風船 5000 -2 ライフ+2 ゼットン ジョイントパーツ 15000 -2 丈夫さ+2 キングジョー 骨付き肉 5000 2 -2 ちから+2 バードン モアイ像 5000 -2 丈夫さ+2 メルバ 謎の隕石 7500 -2 命中+1、丈夫さ+1 超コッヴ 闇の結晶 12500 -2 -2 タイラント、スカルゴモラ、サンダーキラー、ペダニウムゼットン、ファイブキング 所持アイテム 複数入手不可。 売却すると売値と同額でショップに並ぶ(大会や冒険で2つ目を入手することは出来ない)。 名前 売値 効果 備考 アルテミス像 300000 毎月初週に甘え+1、疲労-3% 大会で入手 ふたごの水さし 300000 毎月初週に恐れ+1、ゲキリン-3%、ストレス-3% 大会で入手 ペギラストーン 400000 6月から8月の間、疲労-3%、ストレス-2% 冒険で入手 パンドンストーン 400000 12月から2月の間、疲労-3%、ストレス-2% 冒険で入手 光のお守り 450000 ゲキリン上昇時ゲキリン-1 大会で入手 闇の指輪 450000 ゲキリン上昇時ゲキリン+1 大会で入手 換金アイテム 名前 売値 備考 骨の化石 15000 ダイモード鉱石 10000 ウルトニウム 50000 ソアッグ鉱石 100000 金のかたまり 600000 ゼットンニウム 100000 ペダニウム合金 100000 エメラル鉱石 150000 ドレンゲラン鉱石 200000 金のメダル 40000 銀のメダル 20000 光の巨人像 500000 金のカネゴン像 350000 金のバルタン星人像 300000 合成アイテム 合成の際に使用すると合成結果に影響を与える。 名前 売値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 効果 ゴモラのかけら 50000 「倒木の除去」が得意になる レッドキングのかけら 50000 500 テレスドンのかけら 50000 350 150 バルタン星人のかけら 50000 350 150 ダダのかけら 50000 「料理」が得意になる エレキングのかけら 50000 「魚獲り」が得意になる ミクラスのかけら 50000 「化石調査」が得意になる メトロン星人のかけら 50000 「種まき」が得意になる ベムスターのかけら 50000 150 350 セブンガーのかけら 50000 350 150 ノーバのかけら 50000 「水やり」が得意になる ゴルザのかけら 50000 「温泉堀り」が得意になる レイキュバスのかけら 50000 「吹雪対策」が得意になる ガンQのかけら 50000 500 ガラモンのかけら 50000 500 カネゴンのかけら 50000 500 ネロンガのかけら 50000 500 ゼットンのかけら 50000 恐れ+25 ウインダムのかけら 50000 甘え+25 キングジョーのかけら 50000 500 ガンダーのかけら 50000 「雪像作り」が得意になる エースキラーのかけら 50000 150 350 バードンのかけら 50000 「風車回し」が得意になる メルバのかけら 50000 「オブジェ制作」が得意になる 超コッヴのかけら 50000 150 350 タイラントのかけら 50000 寿命+10 ファイブキングのかけら 200000 100 100 100 100 100 スカルゴモラのかけら 200000 250 250 ゴモラ種とレッドキング種をベリアル融合させる サンダーキラーのかけら 200000 250 250 エレキング種とエースキラー種をベリアル融合させる ペダニウムゼットンのかけら 200000 250 250 ゼットン種とキングジョー種をベリアル融合させる スエゾーのかけら 50000 500 モッチーのかけら 50000 人気+25 変化のかけら 250000 合成結果が純種のみの場合を除いて純種が生まれなくなる 神秘のかけら 250000 合成元にレア怪獣が含まれる場合はレア怪獣が確定含まれない場合はレア怪獣が低確率で生まれるようになる 異国の硬貨 カネゴンが生まれカネゴン種が解放される 銀色のうろこ ガンダーが生まれガンダー種が解放される バードンの羽 バードンが生まれバードン種が解放される ネロンガの角 ネロンガが生まれネロンガ種が解放される メルバの装甲 メルバが生まれメルバ種が解放される エネルギー吸収装置 エースキラーが生まれエースキラー種が解放される バラバ鞭 タイラントが生まれタイラント種が解放される キングジョーの模型 キングジョーが生まれキングジョー種が解放される 食材 主に対応したトレーニングで拾うことができる。 名前 売値 備考 ヒュージダイコン 10000 宇宙ニンジン 10000 異次元カボチャ 10000 巨大ザメ 10000 魚獲り レア? ウルトラマダイ 10000 魚獲り レア? ツインテエビ 10000 魚獲り オアシスヤシの実 10000 温泉水 10000 小麦粉 10000 大事なもの 売却不可。 キングジョー関連一式は模型に合体した後大事なものからなくなる。 名前 効果・備考 イエローカプセル ウインダム種解放アイテム ブルーカプセル 同上 レッドカプセル 同上 パープルカプセル 同上 シルバーカプセル 同上 ケムジラ バードン種解放アイテム 望遠鏡 ガラモン種解放アイテム ボディパーツ キングジョー種解放アイテム チェストパーツ 同上 レッグパーツ 同上 ヘッドパーツ 同上 ライラ・レイラのお守り ライラ&レイラとの修行で技習得率アップ ビクトルのお守り ビクトルとの修行で技習得率アップ ニールのお守り ニールとの修行で技習得率アップ メイのお守り メイの修行で技習得率アップ コルトのお守り コルトとの修行で技習得率アップ アルバロのお守り アルバロとの修行で技習得率アップ 名前 コメント