約 2,392,404 件
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ドラクエⅨの改造コード集です! 今日来た人 - 人 昨日来た人 - 人 今まで来た人 - 人 銀行に預けた金99999999G 020F6AE4 05F5E0FF 所持金999999G 020F6AE8 0098967F 小さなメダル999 020F6AF0 000003E7 中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 移動速度XX倍 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A010XX E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 XX=02なら2倍、XX=03なら3倍 取得経験値XX倍(戦闘終了時の表示は未対応) 921F47AA 0000E081 121F47A8 00000XXX D0000000 00000000 XXX= 080 2倍 100 4倍 180 8倍 200 16倍 スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 武器一つ目 120F5D50 0000xxxx 武器表 剣 xxxx 4E20 戦士の剣 4E21 さんぞくのサーベル 4E22 ヴァルキリーソード 4E23 レイピア 4E24 どうのつるぎ 4E25 兵士の剣 4E26 てつのつるぎ 4E27 はがねのつるぎ 4E28 たまはがねのつるぎ 4E29 まけんしのレイピア 4E2A はじゃのつるぎ 4E2B ひかりのつるぎ 4E2C プラチナソード 4E2D ドラゴンキラー 4E2E ドラゴンスレイヤー 4E2F はやぶさの剣 4E30 はやぶさの剣改 4E31 きせきのつるぎ 4E32 きせきのつるぎ改 4E33 ほのおのつるぎ 4E34 インフェルノソード 4E35 メタスラの剣 4E36 はぐれメタルの剣 4E37 メタルキングの剣 4E38 さびついた剣 4E39 ロトのつるぎ 4E3A ほしくずのつるぎ 4E3B りゅうせいのつるぎ 4E3C すいせいのつるぎ 4E3D ぎんがのつるぎ 上半身 120F6110 0000xxxx 上半身表 xxxx 3372 しんぴのよろい改 3373 古強者のよろい 3374 ミラーアーマー 3375 リフレクトアーマー 3376 ギガントアーマー 3377 はぐれメタルよろい 3378 メタルキングよろい 3379 さびついたよろい 337A しょうりのよろい 337B えいこうのよろい 337C シルバーメイル 337D ゴールドメイル 337E プラチナメイル 337F あつでのよろい 3380 まほうのよろい 3381 せいれいのよろい 3382 げんまのよろい 3383 ドラゴンメイル 3384 やいばのよろい 3385 しんぴのよろい 3386 メタスラよろい (3387) 3388 てつのよろい 3389 ライアンのよろい 338A ラダトームよろい 338B ロトのよろい 338C ハードスケイル 338D せいどうのよろい 338E はがねのよろい 338F たまはがねのよろい 3390 ホーリーチェイン 3391 フェンサードレス 3392 大地のキルト 3393 レザーマント 3394 けがわのポンチョ 3395 ビロードのマント 3396 ノーブルなマント 3397 やみのころも 3398 しっこくのマント 3399 おうじゃのマント 339A さとりのマント 339B ククールの服 SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 必ず宝箱落とす 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 スキルポイント255 220F5814 000000FF 頭 120F6470 0000xxxx 頭 2F8A きせきのかぶと 2F8B しんぱんのかぶと (2F8C) (2F8D) (2F8E) (2F8F) (2F90) (2F91) (2F92) (2F93) 2F94 もうぎゅうヘルム 2F95 バッファローメット 2F96 グレートヘルム 2F97 古強者のかぶと 2F98 ドクロのかぶと 2F99 はぐれメタルヘルム 2F9A メタルキングヘルム 2F9B さびついたかぶと 2F9C じあいのかぶと 2F9D しゅくふくのかぶと (2F9E) 2F9F てつかぶと 2FA0 ライアンのかぶと 2FA1 ラダトームかぶと 2FA2 ロトのかぶと 2FA3 ローレシアメット (2FA4) 2FA5 メタスラヘルム 2FA6 はがねのかぶと 2FA7 たまはがねのかぶと 2FA8 はねかざりバンド 2FA9 サークレット 2FAA ヘッドバンド (2FAB) 2FAC オレンジリボン 2FAD ヘアバンド 2FAE さとりのかんむり 2FAF ぶおうのハチガネ 2FB0 ぎんのかみかざり 2FB1 きんのかみかざり (2FB2) 2FB3 きんのサークレット 2FB4 ほしのサークレット 戦闘終了後獲得経験値N倍 521569DC E0832002 021569DC E083XXXX D0000000 00000000 戦闘終了後獲得ゴールドN倍 521569F0 E0832002 021569F0 E083XXXX D0000000 00000000 XXXXに入れる値 2倍:2082 4倍:2102 8倍:2182 16倍:2202 32倍:2282 脚 120F6710 0000xxxx 靴一覧その1 42C3 グランバニアのくつ 42C4 レイドックブーツ 42C5 エスタードのくつ 42C6 天空のブーツ 42C7 ゆうしゃのブーツ 42C8 トロデーンブーツ 42CC 戦士のブーツ 42CD じゅんれいのブーツ 42CE ちんもくのブーツ 42CF せいじゃくのブーツ 42D0 カンフーシューズ 42D1 とんがりブーツ 42D2 かるわざしのブーツ 42D3 ウーシュシューズ 42D4 アマゾネスブーツ 42D5 ウエスタンブーツ 42D6 おしゃれなブーツ 42D7 あんぜんぐつ 42D8 ちえのブーツ 42D9 いのりのローファー 42DA はやてのブーツ 42DB あらしのブーツ 42DC エナメルのくつ 42DD しんくのブーツ 42DE 皮のブーツ 42DF ゴームのながぐつ 42E0 天使のブーツ 42F4 リッカのくつ 42F5 ルイーダのくつ 42F6 イザヤールのくつ 42F7 白いエナメルぐつ 42FE ギャルいミュール 4300 セティアブーツ 4303 あらくれブーツ 職業 1人目 020F5B68 000000xx 2人目 020F529C 000000xx 3人目 020F49D0 000000xx 4人目 020F4104 000000xx 01 せんし 02 そうりょ 03 まほうつかい 04 ぶとうか 05 とうぞく 06 たびげいにん 07 バトルマスター 08 ませんし 09 パラディン 0A けんじゃ 0B スーパースター 0C レンジャー
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商会お勧めアイテム、副官さん 交易、冒険、海事でお勧めアイテムをご紹介致します。 商会員さんで、お役立ちアイテムがあれば、どんどん情報お願いいたします。 よく使うアイテムこちらですじゃ。(とりあえず、作っただけなので、、きえちゃうかもw) 冒険系アイテム -サルベージロープ:沈没船の断片地図を使って船を引き上げるさい重宝します。 -翻訳マモ(メモ):日本語以外すべてエリア毎で使える便利アイテム。冒険家必須アイテム -依頼斡旋書:再度紹介人からクエストを紹介してもらうときに便利なアイテム 交易系アイテム -ハンザ同盟印章:会計スキル+5(30秒間)、ふっかけ回数大幅上昇アイテム。 -神秘の香辛料:調理スキル+5(30秒間)、調理スキルを上げる便利アイテム。 -強欲商人の鉄鎖:保管スキル+5(30秒間)、保管スキルを上げる便利アイテム。 -再交渉依頼書:交易亭主に怒られたときに、再度可能アイテム。(ふっかけのやり直し) -投資申請書:自国領、同盟港に再度投資可能にしてくれるアイテム。 海事系アイテム -予備帆:損傷した補助帆を直してくれる。但し耐久回復アイテムではない。 -撤収の鐘:白兵戦に持ち込まれたときに、損害を抑えて撤収させてくれる。 -盟約の美酒:船員の忠制度を15-20上げてくれる便利アイテム。 -停戦協定書:NPC海賊に襲われた時に、戦闘回避してくれる。(勅命入港エリアは仕様不可) -地方海賊の上納品:NPC海賊に襲われた時に100%戦闘回避してくれる。全エリア使用可。 その他 - コメント 航海中の異常状態回復に楽器が便利 使えるよ -- かずと23 (2010-03-21 07 00 02) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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アイテム 宝 貴重品 アイテム やくそう 回復効果があり、小さな傷 なら治してしまう。 冒険の必需品である。 きつけグスリ 精神を落ち着かせる効能がある 服用した者は落ち着きと共に 気力を取り戻すという。 アンチドーチ 大概の動物にその効果を 発揮する。これで命を 救われる者も少なくないと言う。 宝 袋入りコイン 城で入手 すいしょうがん きづくりぐら かめん ベンズナイフ 森で入手 まわるみず へんなつぼ ほしよみのひとみ 地下水路で入手 ざいほう アル アジフ シチシトウ すいしょうドクロ 貴重品 ケータイ 最初の会話終了時に所持。 元はキルアの物だが船長から渡される。 このアイテムで仲間との連絡、交代、セーブなどが出来る優れもの。 他のアイテムとは違い別枠でカウントされる。 森の地図1 バッテリー 最初のキーアイテム。 これをケータイにセットすることで初めてケータイが使用可能になる。 城の地図 肉調理 【貴重品】2022/02/26追記 ダークソウル いにしえのくろきたましいをよびよせることができる。 (宝を全て集めコレクターに渡すと受け取れる。→裏ボスへの鍵) るりいろのむし かがやくはねをもつきれいなむし。しあわせのはこびてとされる。より、たかみへと。 (用途不明。要確認) ふるびたコイン もようがわからなくなるほどながいとしつきをへたきんでできたコイン。 キャッツアイ ねこめいし、すいこまれそうなほどうつくしいほうせきである。 トレードチケット ひとりがしょじしていれば、なかまならだれでもコレクターからしんらいされるようになるという、しょうめいしょ。 (コレクターとの交換に必須アイテム。裏ボスの鍵の取得に必要となるアイテム。) くろのゆびわ ほどこされているそのこくいんは、イバラのまへとつづくみちしるべ。 (ポックルから受け取れる。) ちかすいろのかぎ しろのちかにひろがるすいろには、だれもちかづけない。このカギをもつものいがいには… ちいさなカギ みずのなかにねむるトビラをあけるための、ちいさなカギ。 ディスク うすっぺらなくろいディスク。だいじなじょうほうがはいっているかも? ひのめ ルクソちほうにすむしょうすうみんぞくクルタぞくのがんきゅう。 (ズシの救出→ボス戦の流れでクラピカが獲得。) カードキー カラスのはねよりくろいそのカードはやみへのいざない。 (オーギュへアグニのカードを渡すと受け取れる。遺跡への鍵。) おうのまのカギ ごうかなそうしょくがほどこされているカギ。
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てすと3 - もっさん 2013-08-08 05 07 53 てすと - もっさん 2013-08-08 05 07 14 てすと2 - もっさん 2013-08-08 05 07 34 てすと4 - もっさん 2013-08-08 05 11 00 てすと - いちごK 2013-12-13 01 09 07 てすと2 - いちごK 2013-12-13 01 09 28 汎用板
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水杜の世界に出回っているアイテム。 商品 ブランド 出版物 映像
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アイテムの詳細 名称 コスト ディレイ 説明 移動値アップ 10 20 移動力が100%増加する 連射 70 240 連射状態になり弾が2連射する ステルス 40 160 3ターン敵から見えなくなる 反転弾 20 150 4ターンの間画面が上下反転する弾を撃てる 暗転弾 45 160 3ターンの間画面が暗転する弾を撃てる シールド 40 90 1発だけ弾幕を無効化することができる パワーアップ 40 100 弾幕の威力が1.3倍になる(連射併用は1発目のみ) 角度変更不可弾 25 130 3ターンの間発射角度が変更できなくなる弾を撃つ 移動不可弾 25 130 3ターンの間移動できなくなる弾を撃つ 回復(小) 25 170 HPが17.5%回復する 回復弾 40 120 HPが27%回復する弾を撃てる 移動弾 45 150 着弾地点に移動する弾が撃てる 回復(大) 45 100 HPが38%回復する(ターン終了) 回復(チーム) 40 100 チーム全員のHPが15%回復する(ターン終了) 吸収弾 45 175 当たった対象の最大HPの20%分吸収し回復する 引き寄せ弾 40 150 弾に当たった相手を自分の位置に引き寄せる弾が撃てる 入れ替え弾 50 170 弾に当たった相手と自分の位置を入れ替える弾が撃てる 風向き変更 20 80 風向きを逆方向に変更できる アイテムスティール 25 95 次の順番のキャラが使ったアイテムを奪う事ができる 移動値アップ オススメ度 ☆☆ 移動値が100%増えるアイテム。キャラの移動値が高いほど効果が高い。 移動値が低いキャラは移動が足りず開幕落下によるワープができないこともあるので重宝する。 コストが10と低いので20余った時に風変更か移動値アップ2個のどちらかの構成が望ましい。 こちらを選ぶ主な利点はスティール対策。低コスト・低ディレイで気軽に使え相手に渡してもほとんどの場面で問題にならない。 連射 オススメ度 ☆☆☆☆ 次に撃つ弾が2発分発射される。B回復などのアイテム弾も弾扱いなので2発出る。スペカは例外で連射適用外(効果継続) 火力重視の弾を2セットで倒す、削岩重視の弾を2セットで落とすといった攻撃目的。 B回復を2発当てて味方ごと大幅に回復といった防御目的と汎用性が高い。 コストが70とかなり圧迫されディレイも240と大きいため連射による攻撃は注意。 トドメをさせないと隙だらけになり逆に倒されかねない。連射B回復するときも壁に隠れて使おう。 また「2発同時発射」ではなく「1発目が終了後2発目が発射」となる点に注意。 1発目が命中しても削岩でキャラが落ちた状態で2発目が発射されるのでフルパワーで直射しても当たらない。 2発当てたい場合は真上からかぶせるように狙う必要がある。向かい風の近距離で使用するのがベスト。 ステルス オススメ度 ☆☆☆ 敵から姿が一切見えなくなるので開幕落下によるワープ時に使用すると、出現位置がわからず奇襲が狙いやすい。 また開幕囲まれて先手がとれた時に使用することで、被弾をある程度抑えることができ生存しやすい。 消えてから移動しつつL回復など行えば被弾されにくいなど攻撃にも防御にも使える。 ただしコストも40とそれなりに高いので1つに絞ってL回復を持つのが無難。 反転弾 オススメ度 ☆ 命中したキャラに4ターン上下反転の状態異常を与える。 これを当てるくらいなら通常弾幕でダメージを取るほうがいいのでコスパはかなり悪い。 ダメージを与えつつ上下反転させるキャラを使うほうがてっとり早い。シールドで防げないのが唯一の利点。 ドレミーが使う場合は例外で、通常弾に反転効果を付与できるだけでなくEXP減少効果もある為一考の余地がある。 暗転弾 オススメ度 ☆ 命中したキャラに3ターンの暗転の状態異常を与える。 状態異常の中では優秀なほうだがコストが高いためステルスかL回復にまわすほうが無難。 暗転はルーミアやミスティア等、自前で暗転の付与技を持っているキャラを使うと良い。 なお、この2キャラは暗転弾を装填することでスペカや通常弾の強化が得られる為、これらのキャラで妨害に特化したいなら持っていく価値はある。 シールド オススメ度 ☆☆ ルド、rdなどと略して呼称される。 1発分だけ弾幕を無効化できる。単発のキャラを相手にするときに効果が大きいがアイテム弾は防げない。 多段弾幕のキャラに剥がされる、爆風ギリギリで命中する、自爆するなどで無駄に消費するとコスパが悪い。 また、一部キャラの持つサポート弾でも剥がれてしまうため、チーム戦で使用する場合は使用した旨を報告する方が良い。 コスト40とステルスやパワーアップと同コスト。適当に使っても効果が薄く、使い所を読む必要が出てくるので上級者向け。 他のアイテムとの兼ね合いを考えると勝負所の為に一つだけ持っていくのが無難だが、相手が単発編成なら2つ以上もアリか。 パワーアップ オススメ度 ☆☆☆ PuP、Pなどと略して呼称される。 連射が使えないスペカの代わりの威力ブースト用としての使用がメイン。 連射と相性が悪い一部のキャラの威力ブースト用としても重宝される。 B回復の回復量も1,3倍されるがB回復2個投げるほうがコスパはいいので微妙。 角度変更不可弾 オススメ度 ☆ 命中したキャラに3ターンの角度変更不可の状態異常を与える。 移動することで角度は調整できる為、嫌がらせとしては弱く微妙。 同コストの移動不可やスティール・S回復の方が盤面に与える影響が大きい為、余程特別な狙いがなければ持ち歩かない方が無難。 ドレミーが使用する場合、通常弾に角度変更不可効果を付与できるうえにディレイも増やせるので一転して強アイテムになる。 移動不可弾 オススメ度 ☆☆ 命中したキャラに3ターンの移動不可の状態異常を与える。 状態異常系アイテムで唯一需要があるアイテムといって過言ではない。 主な使い道は開幕で落下ワープの阻止すること。 また敵に囲まれたときに敵と重なって当てることで盾を作り生存率をあげられる。 移動弾で逃げられると囲まれた状態で移動できない不利な環境となってしまうため過信は禁物。 回復(小) オススメ度 ☆☆☆ S回復・またはSと呼称されることが多い。 HPが17,5%回復する。回復量は少ないがターン終了しないのでそのまま攻撃も可能。 回復アイテムではコスト25と最安で、2つ、3つと複数積むことも容易。 タイマン時の細かいHP調整のほか、EXPが僅かに足りずスペカが使用できない状況でも役に立つ。 難点は160と非常に重いディレイで、考えなしに使うと相手に2連続で行動されかえって自分の首を絞めることになる。 自分の直後に動くキャラとのディレイ差を考慮しつつ、できるだけ安全な場所で、200程度減少したHPを小まめに癒す目的で使用するのがベスト。 回復弾 オススメ度 ☆☆☆☆ B回復・またはBと呼称されることが多い。 命中したキャラのHPを27%回復する。自分以外も回復できるため複数まとめて当てるとコスパがいい。 爆風範囲はおよそ40程度あるため、やや離れていても当てることができる。 連射との併用で瞬間回復力はピカイチ。ただし純粋な回復量を考えると、B回復2個がコスパがいい。 また、自身のみの回復であればL回復のほうがコスパがいいので上手く使い分けよう。 移動弾 オススメ度 ☆☆☆☆☆ このゲームにおいて最重要アイテム。必ず1つは持ち歩かないと、戦力外になりやすい可能性が高い。 開幕囲まれたときに逃げられない、初期位置が悪く足場も薄いなどの脱出用として活躍の場は多い。 また敵に近寄るために使い、囲んで集中攻撃するなど攻めの目的での使用もできる。 当たり判定が10くらいあるようなので引っかかりやすい。キャラが目の前にいるときは少し離れて使おう。 着弾地点から落下していくため、引っ掛けてそのまま落下死しないように注意。 脱出時にまた画面外に飛んでしまうと絶望的な状況になるため、追い風では真上撃ちで風に流すなど撃ち方を工夫しよう。 回復(大) オススメ度 ☆☆☆☆☆ L回復・またはLと呼称されることが多い。 HPが38%回復する。回復の要となる重要アイテム。必ず1つ以上、できれば2つは持ち歩いておきたい。 中~遠距離であれば瞬間的なダメージも低いためL回復ができるうちはまず倒れることがない。 ディレイも100と小さいため、開幕先手を取られたときに最速で応急処置で使えば2巡目に先手が取りやすい。 使用するとターンが終了するため、被弾しにくい位置で使うのが基本。 回復(チーム) オススメ度 ☆☆ T回復・またはTと呼称されることが多い。 自分含む味方チーム全体のHPを15%回復させる。4人全員のHPが減っていればコスパがいい。 しかしこのゲームは自己回復が基本なため、BやLに比べて回復量の低いこのアイテムに頼るのは危険。 どこでも回復させることができる利点を活かし、入り組んだステージでタイマン状況の味方の援護に使える。 逆に言えば、そういった状況が発生しない限りは同コストのB回復の方が汎用性が高い。 吸収弾 オススメ度 ☆☆ 命中したキャラのHPを最大20%吸収する。実質19%くらいの吸収量。 移動不可アイテムとのコンボが確実に当てることができ相性がいい。 しかしコストが45と重いため、使い所が限定的でやや使いにくい。 シールドで防ぐことはできないので、瀕死の敵を確実に倒したいときに使えないこともない。 回復量が少ないため回復メインで考えるのは難しい。回復アイテムは必ず別に準備しよう。 引き寄せ弾 オススメ度 ☆☆ 命中したキャラを自分の位置に引き寄せる。落下しそうな味方の救出や、近接戦を挑みたいときに使おう。 落下しそうな時の最終手段で、敵を道連れにしたいときに使うといった戦法も取れる。 道連れにできなくても移動弾を強制できるため嫌がらせとしては優秀。 ただしコスト40とそれなりにする。B回復と異なりどんな状況でも役に立つわけではない為、採用するのであれば上手く活かしてあげたい。 入れ替え弾 オススメ度 ☆☆☆☆☆ 命中したキャラと位置を入れ替えることができる。足場が薄いステージではほぼ必需品。 落下しそうな位置で敵に当てれば一気に状況が逆転するため切り札として使えるほか、 自ら足場が薄い場所に歩いて使い、味方とディレイを合わせて即死連携にも使用可能。 また味方が1:2で囲まれたところに敵に当たれば逆に2:1と有利な状況を作り出せる。 当てることが最低条件となるものの、戦況を変えるアイテムとして非常に優秀。 ただし爆風はそこまで大きくなく、判定も大きめなので中々当てづらい。 外せば50コストが無駄に終わる為、事前の調整はしっかりと。 風向き変更 オススメ度 ☆☆☆ 風、風変などと略して呼称される。 使用すると風向きが逆になる。向かい風にして連射との併用が主な使用目的となる。 通り過ぎた祟りなどを戻して往復させて命中させる、といった使い方もできるがコスパは悪い。 コスト20と低いので、移動値アップとの2択でキャラ性能と相談して使い分けよう。 アイテムスティール オススメ度 ☆☆ スティ、stなどと略して呼称される。 使用した次のターンのキャラがアイテムを使用すると奪うことができる。 味方であっても奪ってしまうため、ディレイを読む必要がある。 上手く決まれば入れ替え、連射、L回復を奪える可能性が高い。 コスト25と低く、余っているなら勝負用に持ち歩くのも悪くない。 編集履歴 2023/11/1 いくつかのアイテムコスト修正・解説更新 16/2/4 吸血弾のコスト修正
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アイテム一覧 あ行 か行 さ行 [#m5f0a8c0] た行 [#wb6dbe29] な行 [#p37033fd] は行 [#f8d42c47] ま行 [#u69795b9] や行 [#j23e7b8e] ら行 [#f5e65785] あ行 50 アイテム名 入手方法 使用用途 備考 ・ナナパス報酬 ブローチスキルのスロット開放 ブローチのスロット開放に必要なアイテム。 br;NanaPass報酬として獲得できます。 アイドルキー #ref(アイドルソウル.png,nolink,) ・イベント報酬 br;・ナナパス報酬 ・UR特訓(スター特訓) スター特訓に必要なアイテム。 br;イベント報酬などで獲得可能。 アイドルソウル #ref(アイドルハーツ.png,nolink,) ・イベント報酬 br;・ナナパス報酬 ・UR覚醒 br;・ブローチスキルのスロット開放 UR覚醒に必要なハーツ アイドルハーツ か行 CENTER 50||||c アイテム名 入手方法 使用用途 備考 ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[シャウト] ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[ビート] ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[メロディ] ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[シャウト2] ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[ビート2] ・通常ライブでドロップ br;・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[メロディ2] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[シャウト3] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[ビート3] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[メロディ3] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[シャウト4] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[ビート4] ・イベント報酬 ・練習 練習素材アイテム。 br;同属性メンバーに使用すると br;練習時に獲得できる経験値が増える。 br;レアリティが高いほど獲得経験値が高くなる。 [強化用]王様プリン[メロディ4] さ行 [#m5f0a8c0] 50 アイテム名 入手方法 使用用途 備考 #ref(シャウトハーツ.png,nolink,) ・イベント報酬 br;・ナナパス報酬 ・UR覚醒 br;・ブローチスキルのスロット開放 シャウト属性のハーツ シャウトハーツ #ref([スキル強化用]王様プリン.png,nolink,) ・イベント報酬 ・練習 [スキル強化用]王様プリン た行 [#wb6dbe29] な行 [#p37033fd] 50 アイテム名 入手方法 使用用途 備考 #ref(ナナコレ.png,nolink,) ・イベント報酬 ・特定のカードの入手 ナナコレ は行 [#f8d42c47] 50 アイテム名 入手方法 使用用途 備考 #ref(ビートハーツ.png,nolink,) ・イベント報酬 br;・ナナパス報酬 ・UR覚醒 br;・ブローチスキルのスロット開放 ビート属性のハーツ ビートハーツ #ref(ぷちななコレ.png,nolink,) ・イベント報酬 ・ラビットホールにぷちなな追加 ぷちななコレ ま行 [#u69795b9] 50 アイテム名 入手方法 使用用途 備考 #ref(メロディハーツ.png,nolink,) ・イベント報酬 br;・ナナパス報酬 ・UR覚醒 br;・ブローチスキルのスロット開放 メロディ属性のハーツ メロディハーツ や行 [#j23e7b8e] ら行 [#f5e65785]
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果実 杖 本 パン 矢 贈り物 その他 果実 全てに共通して、食べるとSPが3回復する。 投げて当てても、一部を除いて同じ効果が発動する(呪われている場合は発動しない)。 小さな回復の実・回復の実・ちからの果実・倍速の実はキツネが化けている可能性がある。 名前 効果 買値 売値 印 腐った果実 5ダメージ受ける 10 5 - 小さい回復の実 HP25回復 100 50 回 回復の実 HP50回復 200 100 回 瞬間移動の果実 フロアのどこかに瞬間移動する 200 100 - ちから毒消しの実 減少したちからを回復させる 200 100 消 ちからの果実 ちから上限が20未満だとちから上限1増加、ちから1回復(ちから20だとちからは回復しない) 200 100 ち 倍速の果実 倍速状態になる 300 150 速 大きい回復の実 HP100回復 400 200 回 目つぶしの実 目つぶし状態になる 500 250 目 鈍足の果実 鈍足状態になる 500 250 鈍 眠りの果実 眠り状態になる 500 250 眠 毒の果実 毒状態になる 500 250 毒 麻痺の果実 麻痺状態になる 500 250 麻 混乱の果実 混乱状態になる 500 250 混 憤怒の果実 怒り状態になる 500 250 怒 石化の果実 石化状態になる 500 250 - 特大の回復の実 HP999回復 1000 500 回 命の実 HP上限が500未満ならHP上限5増加、HP5回復 1000 500 - 封印の果実 封印状態になる 1000 500 封 物忘れの果実 アイテムが未識別化してしまう。これ自体も未識別化する。投げた場合相手に混乱効果付与 1000 500 - 復活の実 持っているとHPが0になった時にHPとSP全快で復活できる(ポーチの中ではダメ)。使用するとHP999回復 1500 750 - 癒しの果実 全ての状態異常を回復する 1500 750 - 魔増大の果実 1レベルアップ 1500 750 増 魔減少の果実 1レベルダウン 1500 750 - 杖 振ると正面に向かって魔法弾が飛んでいく。 魔法弾は敵だけでなくアイテムにも当たる。 水晶や凍った敵に魔法弾を当てると自分に跳ね返ってくる。 投げて当てても、一部を除いて同じ効果が発動する(呪われている場合は発動しない)。 ※杖の値段は(基本価格+残り回数×基本価格) 売値100の衰弱の杖[4]なら500で売れる 名前 効果 買値 売値 初期回数 印 トンネルの杖 壁を5マス掘る、敵に振ると20ダメージ 100 50 [4~6] 壁 一時しのぎの杖 フロアの階段の上に飛ばし、麻痺状態にするアイテムは飛ばせない 100 50 [4~6] - 隠れ身の杖 透明状態にする 100 50 [2~4] - 癒しの杖 全ての状態異常を回復する 100 50 [4~6] - 石化の杖 石化状態にする 100 50 [4~6] - 回復の杖 HP100回復 120 60 [4~6] 回 いかづちの杖 25ダメージ与える 120 60 [4~6] ち 毒の杖 毒状態にする 120 60 [4~6] 毒 混乱の杖 混乱状態にする 140 70 [4~6] 混 吹き飛ばしの杖 相手を14マス吹き飛ばす、壁や別の敵に当たると5ダメージ 150 75 [4~6] - 場所替えの杖 場所を入れ替える 150 75 [4~6] - 瞬間移動の杖 フロアのどこかに瞬間移動する 150 75 [4~6] - 飛びつきの杖 当たった場所へ飛びつく 150 75 [4~6] - 引き寄せの杖 当たった相手を引き寄せる 150 75 [4~6] - 物知りの杖 相手や未識別アイテムを調べられる 150 75 [4~6] - 倍速の杖 倍速状態にする 160 80 [4~6] 速 鈍足の杖 鈍足状態にする 160 80 [4~6] 鈍 封印の杖 封印状態にする 160 80 [4~6] 封 麻痺の杖 麻痺状態にする 160 80 [4~6] 麻 強化の杖 攻撃力、防御力を上げる 160 80 [4~6] ち 弱化の杖 攻撃力、防御力を下げる 160 80 [4~6] - 憤怒の杖 怒り状態にする 160 80 [4~6] 怒 眠りの杖 眠り状態にする 180 90 [4~6] 眠 衰弱の杖 HPを4分の1にする 200 100 [4~6] - 忖度の杖 相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5] - 意地悪の杖 相手によって効果が変わる※ 200 100 [3~5] - 空振りの杖 空振り状態にする 250 125 [3~5] - 誘いの杖 魅了状態にする 250 125 [2~4] - 魔増大の杖 1レベルアップ 500 250 [1~3] 増 魔減少の杖 1レベルダウン 500 250 [1~3] - ※忖度の杖 味方:魔増大、100回復、強化、倍速 敵 :魔減少、いかづち、弱化、鈍足 意地悪の杖は敵味方の効果が逆になる + 値段確認表 太字のものは、出現する可能性のある初期回数の範囲の値。オレンジのものは、太字の範囲で特定の杖が確定する固有の値。(未識別ダンジョン用) 例:売値540・630/買値1080・1260の未識別の杖は眠りの杖確定となるが、売値450/買値900の未識別の杖はは眠りの杖以外の可能性もあり不確定。 売値/回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 50 100 150 200 250 300 350 400 450 500 550 60 120 180 240 300 360 420 480 540 600 660 70 140 210 280 350 420 490 560 630 700 770 75 150 225 300 375 450 525 600 675 750 825 80 160 240 320 400 480 560 640 720 800 880 90 180 270 360 450 540 630 720 810 900 990 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 125 250 375 500 625 750 875 1000 1125 1250 1375 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 買値/回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 1200 1320 140 280 420 560 700 840 980 1120 1260 1400 1540 150 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500 1650 160 320 480 640 800 960 1120 1280 1440 1600 1760 180 360 540 720 900 1080 1260 1440 1620 1800 1980 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 250 500 750 1000 1250 1500 1750 2000 2250 2500 2750 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 本 太字は対象を選択して使うもの ※回数制の本の値段は(基本価格×残り回数) 売値500の拡散の魔法書[1]なら500で売れる 罠見えの本・倍速の魔導書・鈍足の魔導書・眠りの魔導書・明かりの本はキツネが化けている可能性がある。 名前 効果 買値 売値 備考 帰還の本 ダンジョンから脱出する 100 50 店内や泥棒中では無効になるが、消費はされるので注意。これのみ表紙が青いノーティ系に読まれても何も起こらない 識別の魔法書[?] 選んだアイテムを識別する 100 50 初期回数[1~3] 罠見えの本 フロアの罠が見えるようになる 500 250 これを使った後に罠増しの本を使うと、新しく増えた罠は見えない 召喚の本 自分の周囲に敵を数体召喚する 500 250 炎の魔法書[?] 炎の球を正面に発射する 600 300 初期回数[1~3] 氷の魔法書[?] 正面放射状に氷の息吹を放出する 600 300 初期回数[1~3] 風の魔法書[?] 自分の周囲8マスに10ダメージと吹き飛ばし 600 300 初期回数[1~3] 油揚げ化の魔法書[?] 選んだアイテムを「極上油揚げ」にする 750 375 初期回数[1~3]キツネが化けたアイテムに使っても何も起こらず、本の使用回数が消費される 罠増しの本 フロアに罠が増加する 1000 500 罠見えの本を使った後にこれを使うと、新しく増えた罠は見えない 罠消しの本 フロアの罠を消す 1000 500 解呪の魔導書 もちもの全ての呪いを解く 1000 500 ポーチの中身は解呪されない 呪いの本 選んだアイテムが呪われる 1000 500 果実や本をわざと呪わせれば、効果を受けずに識別が出来る 回復の魔法書[?] 自分と部屋にいる仲魔を100回復する 1000 500 初期回数[2~4] 拡散の魔法書[?] 果実に使うとその効果を部屋中に拡散する 1000 500 初期回数[3~5]キツネが化けた果実に使うと、本物同様に効果を発揮し、消費される(スイッチ版1.0.1で、キツネが化けたちからの果実で確認) 大爆発の魔法書[?] 読むと大爆発する 1000 500 初期回数[1~3] 倍速の魔導書 部屋にいる味方が倍速状態になる 1000 500 自分自身も倍速状態になる 鈍足の魔導書 部屋にいる敵を鈍足状態にする 1000 500 眠りの魔導書 部屋にいる敵を眠り状態にする 1000 500 毒の魔導書 部屋にいる敵を毒状態にする 1000 500 混乱の魔導書 部屋にいる敵を混乱状態にする 1000 500 封印の魔導書 部屋にいる敵を封印状態にする 1000 500 憤怒の魔導書 部屋にいる敵を怒り状態にする 1000 500 麻痺の魔導書 周囲8マスにいる敵を麻痺状態にする 1000 500 他の状態異常系の魔導書と効果範囲が違うので注意 招集の魔法書[?] 仲魔を正面に呼び出す 1000 500 初期回数[1~3] 明かりの本 フロアマップがわかる 1200 600 アイテムの位置もわかる 迷いの本 フロア構成を忘れる 1200 600 武器強化の本 選んだ剣の修正値が+1される 1500 750 選んだ剣が呪われている場合、選んだ時点で強化上限値未満なら+1と同時に呪いも解ける(強化上限値に達している場合は+1出来ないため、呪いは解けない) 防具強化の本 選んだ盾の修正値が+1される 1500 750 選んだ盾が呪われている場合、選んだ時点で強化上限値未満なら+1と同時に呪いも解ける(強化上限値に達している場合は+1出来ないため、呪いは解けない) メッキの本 選んだ剣盾に錆印をつける 1500 750 選んだ剣盾の呪いは解けない 25ダメージの魔導書 部屋にいる敵に25ダメージを与える 1500 750 千里眼の本 モンスターの位置がわかる 2000 1000 鑑定の魔導書 もちもの全てを識別する 2000 1000 ポーチの中身は識別されない 空振りの魔導書 部屋にいる敵を空振り状態にする 2000 1000 日照の魔導書 フロアの水を蒸発させる。アイテムも乾く 2000 1000 集団転移の魔導書 仲魔と共にフロアのどこかへ瞬間移動する 2000 1000 目つぶしの魔導書 部屋にいる敵を目つぶし状態にする 2000 1000 マナ充填の魔法書[?] 紫印の付いた剣盾に使用するとチャージが完了する 2500 1250 初期回数[1~2?](3もあると思うが未確認。情報求) 幻揚げの禁書 選んだアイテムを「幻の油揚げ」にする 3000 1500 キツネが化けたアイテムに使っても何も起こらず、本が消費される ポーチ拡張の魔法書 ポーチの容量を1枠拡張する(最大8枠) 5000 2500 ポーチの呪いは解けない マナ乱れの禁書 魔法弾が1マスしか飛ばなくなる 5000 2500 大雨の禁書 雨が降り、そのフロアで本が読めなくなる 5000 2500 嫉妬の禁書 霧が三段階目になる 5000 2500 長期休暇の禁書 正面の魔物の種族がこの冒険の間出現しなくなる 5000 2500 同じ階層にいる他の個体も使った瞬間に消える消えるのは完全に同じ種族名の魔物娘のみ(例えば変化キツネ七尾に読んでも八尾・九尾は消えない)同一の冒険中に2冊目を別の魔物に読むと、2冊目の対象の魔物が出現しなくなる代わりに1冊目の対象になった魔物は出現するようになる。 仲間召喚の魔導書 現在の仲魔が1人以下の時に村からランダムで仲魔を召喚する 5000 2500 仲魔は最初何かの状態異常にかかっている事がある仲魔が敵と同じ位置に出ると、敵が消滅する パン 敵に投げると、腐ったパン以外なら友好度が上がる。友好度1でも上がる(ハートが灰色だと無理) パン・大きなパンはキツネが化けている事がある。 焦げたパン以外の全ての種類のパンは燃やされると焦げたパンになる。 焦げたパンが燃やされると消滅してしまう。 名前 効果 買値 売値 腐ったパン SP30回復+ちから最大値減少、ランダムで状態異常発生のいずれかが発生 20 10 パン SP50回復 300 150 大きなパン SP100回復 500 250 巨大なパン SP100回復+SP上限が200未満ならSP上限10増加、SP10回復(SP上限が200なら総回復量は100) 1000 500 魔法のパン SP30回復に加え、ちからの果実、HP上限が500未満ならHP上限3増加、魔増大(レベルアップ)、明かり、罠見え、千里眼の効果がランダムで1つ現れる 1000 500 焦げたパン SP20回復 1200 600 矢 魔物娘にプレゼントする場合、一枠に何本まとまっていても親密度の上昇値は同じ。 名前 最大数 効果 買値 売値 木の矢 50 10 5 鉄の矢 50 木の矢より威力が高い 30 15 銀の矢 50 壁や敵を貫通する。威力は鉄の矢と同等 40 20 毒の矢 10 ちからを1下げる 100 50 眠りの矢 10 眠りの効果を与える 100 50 爆発の矢 10 爆発し、着弾点と周囲8マスに壁破壊と20ダメージ 100 50 贈り物 名前 効果 買値 売値 濁酒・村一番 投げた場合相手に混乱効果付与 1000 500 天然またたび 投げた場合相手に魅了効果付与 1000 500 青い森にんにく 投げた相手のちから+1 1000 500 カカオ菓子 食べるとHP200回復、投げても同様 2000 1000 ネイルセット 投げた場合相手に目つぶし効果付与 5000 2500 すべすべリンス 投げた場合相手に空振り効果付与 3000 1500 極上油揚げ 食べるとHP100、SP20回復、投げても同様 1000 500 幻の油揚げ 食べるとHP500、SP20回復、投げても同様 5000 2500 どんぐり 2 1 まつぼっくり 2 1 その他 名前 効果 買値 売値 備考 石材 設備の増築に必要 2000 1000 倉庫に入れていてもでぃあぃわぃ屋に直接渡せるポーチ内のものは渡せない 木材 設備の増築に必要 2000 1000 倉庫に入れていてもでぃあぃわぃ屋に直接渡せるポーチ内のものは渡せない 魔力の玉 設備の増築、変化キツネ七尾・八尾・九尾の勧誘に必要 10000 5000 倉庫に入れていてもでぃあぃわぃ屋に直接渡せるポーチ内のものは渡せない 魔法のカギ ダンジョン内の青い扉を開けるのに必要 10000 5000 魔法のポーチ 中に物を入れられる。名前をつける事もできる 2000 1000 ワナや特殊攻撃などで落とすと壊れることがあるダンジョンに落ちているものは容量4~6ポーチ拡張の魔法書で拡張可能(最大8枠)
https://w.atwiki.jp/isaaac/pages/15.html
アイテム英wiki アイテムは大きくわけて4種類 ・発動アイテム 画面上中央に表示され、"SPACE"で発動。モンスター部屋を解決することでアイテムにより一定のゲージが回復し、最大まで回復するともう一度使えるようになる。 ・装備アイテム 画面左上に表示され、持っている間効果があり、パラメータや性質等に変化がある。 1度に1つしか所持することができないため、次のアイテムを拾うと今まで持っていたものを地面に落としてしまう。アイテムを持っていればフロアをまたいで効果が持続する。 ・消費アイテム 画面右上に表示され、"Q"キーで発動。 発動アイテムと同じようにそれぞれの現象が起きる。 1度に1つしか所持することができないため、次のアイテムを拾うと今まで持っていたものを地面に落としてしまう。 ・非表示アイテム(Passives) 取得前のアイテム表示は発動アイテムと同じ。 取得するとIsaacの見た目が変化したり、仲間がついてきたりするがどんなアイテムを取得したかはポーズ画面を見ないとアイテムを確認することができない。 一度取得すると捨てることができないため、取る前に効果を調べるとよい。 起動 効果 所持数 変更 表示 発動 SPACE 一時 1 可 上部 モンスター部屋解決でゲージ回復 装備 ー 永続 1 可 左上 Mamsbagで2個持てるようになる 消費 Q 一時 1 可 右上 非表示 ー 永続 際限無 不可 PAUSE画面 Isaacの見た目も変わる 出現方法 ◯発動アイテム・非表示アイテム ・宝物庫にはいる。 ・フロアのボスを倒す。 ・悪魔部屋でハートと引き換えに契約する =稀= ・隠し部屋を見つける。 ・宝箱を開ける。 ・店で購入する。 ・特定のブロックを破壊する。 ・物乞いにペニーを与える。 ・悪魔にハートを与える。 ◯装備アイテム・消費アイテム ・モンスター部屋を解決する。 ・隠し部屋を見つける。 ・宝箱を開ける。 ・店で購入する。 ・特定のブロックを破壊する。 ・物乞いにペニーを与える。 ・悪魔にハートを与える。
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アイテム アイテム基本アイテム ライフアップD-1 F-2 I-5 J-1 サブタンクE-4 A-2 依頼 K-2 チップアブソーバ ライト エクステンド クイックチャージ スパイク・アイス スパイク・ウィンド フロッグ イレイス 消費アイテム キーアイテム 基本アイテム 道端に落ちているものや、敵が落とすもの 名称 効果 分断 備考 ライフエネルギー(小) ライフ4回復 できない なし ライフエネルギー(大) ライフ8回復 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小) なし ライフエネルギー(特大) ライフ全回復 ライフエネルギー(小)×3エネルギークリスタル(小)×2ライブメタルエネルギー(小) ステージ中に置かれているもののみ(敵が落とすことは無い) ライブメタルエネルギー(小) LME4回復 できない なし ライブメタルエネルギー(大) LME8回復 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小)ライブメタルエネルギー(小)×2 切って取る方がお得 エネルギークリスタル(小) 4EC獲得 できない なし エネルギークリスタル(大) 16EC獲得 ライフエネルギー(小)エネルギークリスタル(小)×2ライブメタルエネルギー(小) なし 1UP(ZXマーク) 残機+1 できない 最大は9機 ライフアップ 取得するとライフ上限が永続的に増加する(1個につき+4) D-1 ハイウェイの下のスイッチを押して入れるところ。 F-2 FXで氷を破壊して進むルート。左上の針地帯をLXの氷で抜ける。 LX所得前でもHXがあれば針を飛び越えてしまうことが出来る。 I-5 HXのプラズマサイクロンでプロペラの足場を浮かせる。場所自体は進めていたら分かるはず。それか穴から出てくる敵に当たるように位置取り無敵時間に無理矢理登る。 I-5はI-2の上ルートで行く。途中、針地帯をHXのホバーで抜ける場所がある。 J-1 マップ中央下(エビ型イレギュラーが出る辺り)に入り口がある。 針地帯をLXで抜ける。 サブタンク ライフ満タン時に拾得したライフエネルギーを貯めておける(タンク1個につき最大30メモリ分) E-4 ベルトコンベアー地帯の手前の上の方。フェイスがいる足場。 A-2 HXで回転ギロチンの上の足場に乗って、左にエアダッシュする。 LXの氷足場を踏み台に使って取ることも可能。二段ジャンプが苦手ならPXを使って枝を登ると楽。 (隠し通路になっているので、一段下の足場から壁蹴りで登る) 依頼 エリアLクリア後、ミュゲとローズの交互の依頼を計6回こなす。(=ローズの3回目依頼の後) K-2 ボスを倒した後に来る方向でのルート。 ミッション中に済ませる場合は発掘部隊の襲撃を参照のこと。 K-3(ミッションが終わってボス部屋の後ろからK-4経由で来ると楽)からトゲのある通路をHxやPxで上に進み、K-5へ。 K-5では下から溶岩が迫るのでHxが安全。 K-1に出て、小部屋内のコンピューターで溶岩の流れるスピードを「おそい」に変更(「ふつう」でも可能だがお勧めしない)。 この溶岩の流れるスピードは一度別のエリアへ行くと「ふつう」にリセットされるので注意。 ゴンドラに乗り、穴に落ちて中ボスを倒し、K-3に。 K-4に出て、上下でルートが分かれる地帯の上ルートを、Fxのチャージで破壊しつつ進む。 FXで障害物を破壊する場合は、RバスターとLバスター両方をチャージし連続して使用すること。 チャージは一段階で良い。LRを同時に離すと連続して出る。 どうしても難しいなら先にクイックチャージのチップを入手すると成功しやすい。 ちなみにここはボス部屋方向から来ても、途中の溶岩の池で道がふさがれるので行けない。溶岩が後ろから迫ってくると、溶岩の池はなくなっている。 ブロックを壊して進むと手前に壁がある地帯に出る。Pxで扉の位置を探り、扉の中でスイッチを押す。 スイッチを押すとK-1ゴンドラ付近にあるシャッターが解除される。 扉から出て右に行くとK-4に出るので、ボス部屋前まで行く。 ボス部屋から逆走し、再びK-3→K-5→K-1と行き、K-1左上のシャッターまで行き、その先の部屋で熱湯の中をLxのスイムで移動した先にサブタンクがある。 変態の仲間入り、LXでマグマを渡る。 ボス部屋から逆走し、マグマが左から流れてこない状況で岩をナックルバスターでゆったりと破壊。 そのあとのマグマをLXの氷塊を使って渡る。 1.ハルバードをチャージ(一段で可)。 2.ジャンプとほぼ同時に攻撃ボタンを離し氷塊を出す。 3.出した氷塊にそのまま乗る。 1~3を繰り返し。 チャージはメイン攻撃とサブ攻撃が共通なのを応用し、 サブ攻撃ボタンを押しっぱなしでチャージしメイン攻撃ボタンで発射するのを推奨。 サブ攻撃ボタンを押しっぱなしにしていることにより最速で再チャージが開始される。 チップ 手に入れた後、メニューより装備して使う アブソーバ ダメージを受けてものけぞらなくなる ミッション「みんかんじんのきゅうしゅつ」クリア後、C-2噴水左の建物の中のレオナルドから貰う。 ライト エリアB-3やD-2の乗ると崩れる足場を普通に移動できる ベースの防衛をクリアした後、ガーディアンベース2階、一番右のバールから貰う。 エクステンド ダメージを受けた時の無敵時間が長くなる ミッション「ハックツ部隊のしゅうげき」クリア後、シリュールのセラミカルチタン関連クエスト2つを請ける。 クイックチャージ 武器のチャージ時間短縮 8ボス撃破後、フルーブから貰う。 何度も話をしないとくれないので見落とし注意。 スパイク・アイス 氷の上でも滑らない ヴァン:「イレギュラーのげきたい」クリア後、C-1の右端の子供、ユウからクイズクエストを2回請け、 ピンククリスタルを貰った後C-1のジャックに渡す(「みんかんじんのきゅうしゅつ」クリア後出現) ジャックはb2へワープして右に進み、ふたりめの人間。 エール:「ライブメタルのついせき」クリア後、 C-2にいる犬と一緒にいる女の子、アーシアのクエスト「シメジのそうさく」の報酬。 スパイク・ウィンド かぜや渦巻きによる押し流し・吸い込みを無効にする 「ハックツ部隊のしゅうげき」クリア後、アンギーユのクエスト「ネジのしゅうしゅう」の報酬。 フロッグ 壁からずり落ちる速度が遅くなる ミッション「イレギュラーのげきたい」クリア後 C-1でカレンのクエスト「こどものそうさく」をクリアし、 C-1の建物内(1upのある部屋の2つ左の部屋。b2へワープして右に進んだところにいる緑服のメガネの近く)の少年に変身した状態で話しかける。 イレイス セイバー系の攻撃で敵の通常弾をかき消す。 ジルウェを撃破し地上部隊の援助をクリアした後、 ガーディアンベース2階、一番左の部屋のカルレから。 消費アイテム それぞれ一個ずつ所持可能。消費するとまた一個入手できる。 名称 効果 入手方法 みかん ライフ4目盛り回復 エリアC-2建物内のカンパニー社員からもらう キャンディ ライフ4目盛り回復 エリアH-3のクレーンゲームがたまに引き上げる パン ライフ6目盛り回復 エリアC-1、A-2方面ルートにいるルシアからもらう りんご ライフ8目盛り回復 エリアA-3一番右上にある木をモデルFXのパンチで揺らすとたまに落ちてくる ケーキ ライフ8目盛り回復 エリアIクリア後、C-1のシェリーから(NDSに設定した誕生日のみ) Eかん ライフ全回復 ガーディアンベース1階のセードルから買う Wかん ライブメタルのエネルギー全回復 プレリーの部屋に吊ってあるトッター人形(HP:1000)に攻撃を当て続けると出てくる 気つけぐすり ジャマーパラボラの電波によるステータス異常を元に戻す ガーディアンベース3階のスコンブレソスから買う キーアイテム 持っているだけで勝手に効果が発揮されたり、イベントが進んだりする。 クエストアイテムはクエストで使わなかった場合捨ててしまう。 名称 効果 入手 イエローのカードキー 黄色の扉を開くことが出来る 地上部隊の援助クリア後に渡される グリーンのカードキー 緑色の扉を開くことが出来る ハイボルトを倒し発電所の調査をクリア レッドのカードキー 赤色の扉を開くことが出来る フィストレオを倒しイレギュラーの撃退をクリア ブルーのカードキー 青色の扉を開くことが出来る ルアールを倒し遭難者の探索をクリア パープルのカードキー 紫色の扉を開くことが出来る パープリルを倒しライブメタルの追跡をクリア ふしぎないし モデルOXの入手に必要 条件を満たした状態でエリアNで入手 ピンククリスタル (ヴァン)スパイク・アイスチップの入手に必要 ユウのクイズクエストをクリア(ヴァンのみ) キノコ (エール)アーシアのシメジクエストの関連アイテム エリアA-2で手に入る ことり (エール)アーシアのシメジクエストの関連アイテム エリアA-2で捕まえる(Huでないと逃げる)