約 2,123,375 件
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Part25-261 261 :DQ3:2006/09/19(火) 02 00 55 ID fhq1uUd70 (DQ3) 主人公は、世界を脅かす魔王バラモスとの戦いで行方知れずになった勇者オルテガの息子。 主人公は16歳の誕生日にアリアハン王に呼び出され、父の後を継いで 魔王討伐の旅に出ることになる。 ルイーダの酒場で冒険の仲間を得た主人公はオルテガの足跡を追って旅を続け、 伝説の不死鳥ラーミアの力を借りて魔王バラモスの城へたどり着き、 ついにバラモスを倒す。 しかしバラモスは大魔王ゾーマのしもべのひとりにすぎなかった。 バラモスが滅びた後に大地に空いた不思議な大穴から落ちると、 そこはゾーマによって光を奪われたアレフガルドという闇の世界であった。 主人公はゾーマによって捕われていた創世神・精霊ルビスを解放し、ゾーマの居城へ赴く。 主人公はゾーマの城で、行方不明だった父、オルテガと再会。 オルテガはバラモスとの戦闘中にアレフガルドへ落ちていたのだった。 しかしオルテガはゾーマのしもべと相打ちになり命を落とす。 主人公は父の仇を討つため、世界に光を取り戻すため、 竜の女王から授かった「光の玉」を用いてゾーマを倒す。 ゾーマが倒されたことでアレフガルドに光が戻り平和が訪れた。 しかし故郷の世界とアレフガルドをつないでいた空の穴は塞がってしまい、 主人公たちは故郷へ帰れなくなってしまう。 主人公はラダトーム王ラルス1世から勇者「ロト」の称号を授けられ人々から称えられる。 しかし勇者ロトとその仲間を称える祝宴の最中、勇者ロトはこつ然と姿を消し、 以後その姿を見た者はいないという。 この数百年後にDQ1の物語が始まる。 以上です。。
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ドラゴンクエストIII そして伝説へ… Part25-261 261 :DQ3:2006/09/19(火) 02 00 55 ID fhq1uUd70 (DQ3) 主人公は、世界を脅かす魔王バラモスとの戦いで行方知れずになった勇者オルテガの息子。 主人公は16歳の誕生日にアリアハン王に呼び出され、父の後を継いで 魔王討伐の旅に出ることになる。 ルイーダの酒場で冒険の仲間を得た主人公はオルテガの足跡を追って旅を続け、 伝説の不死鳥ラーミアの力を借りて魔王バラモスの城へたどり着き、 ついにバラモスを倒す。 しかしバラモスは大魔王ゾーマのしもべのひとりにすぎなかった。 バラモスが滅びた後に大地に空いた不思議な大穴から落ちると、 そこはゾーマによって光を奪われたアレフガルドという闇の世界であった。 主人公はゾーマによって捕われていた創世神・精霊ルビスを解放し、ゾーマの居城へ赴く。 主人公はゾーマの城で、行方不明だった父、オルテガと再会。 オルテガはバラモスとの戦闘中にアレフガルドへ落ちていたのだった。 しかしオルテガはゾーマのしもべと相打ちになり命を落とす。 主人公は父の仇を討つため、世界に光を取り戻すため、 竜の女王から授かった「光の玉」を用いてゾーマを倒す。 ゾーマが倒されたことでアレフガルドに光が戻り平和が訪れた。 しかし故郷の世界とアレフガルドをつないでいた空の穴は塞がってしまい、 主人公たちは故郷へ帰れなくなってしまう。 主人公はラダトーム王ラルス1世から勇者「ロト」の称号を授けられ人々から称えられる。 しかし勇者ロトとその仲間を称える祝宴の最中、勇者ロトはこつ然と姿を消し、 以後その姿を見た者はいないという。 この数百年後にDQ1の物語が始まる。 以上です。。
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場所一致でも確定でないものも多いので参考程度に使ってください。 ベース49 地図名 場所 通称 はかなき岩1 53,09 上下運動 ざわめく風1 02,6E 黒短 ゆらめく夢1 05 セント黒短 ゆらめく夢1 05 発掘用ハヌ うす暗き夢1 05 発掘用 うす暗き空2 17 発掘用 ざわめく獣3 13 発掘用 はかなき夢3 1E 02早弁 ちいさな空4 18,0D ハヌ短 ちいさな花4 22 船ハヌ短 ちいさな獣4 26 発掘用 ゆらめく夢4 09,24 02イノチ酒場 ちいさな花5 0A,58 発掘用 呪われし花7 04,1F HMゾーン ねむれる獣7 1F,27 02Sキラ 怒れる岩7 01,09 HMゾーン ちいさな空7 05 ウーニーズ うす暗き獣7 23,1B,2C 思い出の鈴3 はかなき風8 05 セントハヌ短 うす暗き空8 26,15,32 02チカラめし ざわめく獣8 25 シルバートレイ ちいさな花8 08,2F 02まもり ざわめく岩9 22 船スラG短 ざわめく獣9 02,29 うさぎお守り2 怒れる風9 16 発掘用 怒れる夢10 25,78 スラG短 はかなき夢11 25,14 上やくそう3
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自前即開け・体感合わせげんませき回収系レベル順見えざる空の地図Lv55(フィーバーげんま) 見えざる空の地図Lv61(フィーバーげんまⅡ) 残された獣の地図Lv61(大王げんまⅦ) とどろく夢の地図Lv62(濃すぎげんま-3) 見えざる岩の地図Lv62(FKⅣげんま) 見えざる空の地図Lv63(船着き場でないⅣげんま) 残された獣の地図Lv64(乙げんま) とどろく獣の地図Lv66(イケないⅣげんま) あらぶる大地の地図Lv67(大王げんま/大王げんまR) あらぶる獣の地図Lv68(社畜げんま) あらぶる岩の地図Lv69(大王げんまⅣ) とどろく夢の地図Lv71(FKⅣげんま2) 見えざる大地の地図Lv73(大王げんまⅡ) とどろく大地の地図Lv77(城南AAAげんま) 残された風の地図Lv77(大王げんまⅥ) とどろく影の地図Lv78(古色蒼然Ⅳげんま) 残された闇の地図Lv83(大王げんまⅢ/大王げんまⅧ) とどろく運命の地図Lv85(大王げんまⅤ) 今更ですが自前地図の項になります。 要するに、掘ってはみたものの丸め切れなかった地図ってやつです。 土産系の項がこいつらに圧迫されてきたので新設したというところです。 基本的に自分は1ロムで発掘しています。さすがに、発掘用ロムを増やす時間的余裕はないもので…。 現状では枚数は多くいけるものの、結果を出すまでに心の強さを要する低ランク発掘よりも、 多くの発掘枚数はのぞめないものの、ある程度掘れば大概の場合何かしらの成果が得られ、モチベーションの継続に繋がるDDランク発掘を主眼においています。 低ランク発掘なさっている皆さんは、本当に、尊敬に値します! とくに記述がない限り、地図を発掘した主人公の状態はLv99+転生☆です。 しかしなんだ、こうして一覧にしてみると、なんだか…。 まぁ、こんなのもありますよ的な感じで捉えていただければ…。 ここではげんまの地図を扱います。 自前即開け・体感合わせげんませき回収系レベル順 見えざる空の地図Lv55(フィーバーげんま) 地図名:見えざる空のアジトLv55 発見者:さとしん 場 所:西ナザム地方小島(あゆみげんまと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B13F スライムジェネラル 内 容:S0A3B4 即げんま×3(B5F×3)即ヘビーメタル×2(B3F×2)即ヘパイトスのひだね×4(B7F×3、B11F) 自分が某サイトでの発掘コンテストにて引いた地図。神奈川産地図。 備 考:ヨシノリげんま、あゆみげんま、精霊げんまのランク違いの地図(-2フロア版)。5×5げんまの発見者・場所違い。 通勤時に引いた地図ですが、この日は行きにとど花67、そして帰りにまじんオンリーにこの地図と、何ていうか、神がかった日でした。 種地図:水アトラスドリームゾーン 見えざる空の地図Lv61(フィーバーげんまⅡ) 地図名:見えざる空の道Lv61 発見者:さとしん 場 所:西ナザム地方小島(あゆみげんまと同じ場所) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:S1A4B5 即げんま×4(B5F×3、B13F)即ヘビーメタル×2(B3F×2)即ヘパイトスのひだね×4(B7F×3、B11F) B13Fのげんま箱は上り階段のすぐそばのため、クリアついでに回収する分にはいい、かも? 備 考:あゆみげんま、精霊げんまの発見者違い、上記フィーバーげんまのランク違い。神奈川産地図。 まさか、DDランク版まで引けるとは、正直思ってませんでした。 種地図:Rフォロ97 残された獣の地図Lv61(大王げんまⅦ) 地図名:残された獣の迷宮Lv61 発見者:さとしん 場 所:カラコタ地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:S1A3B2 即げんま×2(B3F×2)即ドラゴンの杖(B12F)即ふしぎなボレロ(B14F) B1Fが結構長く、あんまり実用的ではないですが、このタイプの地図はどうしても、丸められません…神奈川産地図。 自前では7枚目のB3F即げんま×2の地図。しかし、地図名だけみると…即捨てっぽい感じですねw 種地図:はしごん とどろく夢の地図Lv62(濃すぎげんま-3) 地図名:とどろく夢の火口Lv62 発見者:さとしん 場 所:カズチィチィ山 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B14F 黒竜丸 内 容:S0A9B2 即げんま(B3F、B5F、B7F、B9F) 備 考:要するに、濃すぎのランク違い(3階層-版)。階層が減ったので、見えない乳首も完全に消し飛んでいます。神奈川産地図。 いつかは、元祖と同じB5ランク版を引いてみたいものです。 種地図:はしごん Base228で掘ると、DD(と夢71)が場所71、C9(コレ)が場所5Aになるようです。 見えざる岩の地図Lv62(FKⅣげんま) 地図名:見えざる岩の世界Lv62 発見者:さとしん 場 所:竜のくび地方 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B15F ハヌマーン 内 容:S2A8B4 即げんま×4(B3F、B5F、B7F、B9F) 自分が某所でのマルチ(ホスト:ちゃづけさん)で引いた地図。思いっきり古色蒼然とした内容ですが、 こういうノスタルジックな形の即げんま×4の地図は引いたことがなかったので、ほぼ記念で残すことにしました。 種地図:ガチャピンフォロボス 見えざる空の地図Lv63(船着き場でないⅣげんま) 地図名:見えざる空の墓場Lv63 発見者:さとしん 場 所:アユルダーマ島高台(クリア後のみ利用可能) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:S1A6B3 即げんま×4(B5F、B8F、B12F、B13F) この地図を調べてみたら場所候補が上記と船着き場横で、なんとはなしに即開けが気になって調べてみたら、 即げんま×4でした。船着き場火山げんま以外で即げんま×4って、あったんですね。神奈川産地図。 種地図:はしごん 残された獣の地図Lv64(乙げんま) 地図名:残された獣の迷宮Lv64 発見者:さとしん 場 所:西ベクセリア地方(クリア後のみ利用可能) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F ハヌマーン 内 容:S0A6B3 即げんま(B3F&B4F)即オリハルコン(B3F、当該箱は31秒・33秒・35秒・37秒でげんま) B3FのA2箱よりげんまを即開けで回収後、B4Fに移動し、 B4FのA3箱よりげんまを回収。 B4FのA3箱のげんまタイムは即~29秒とかなり長めなので、体感失敗無し。神奈川産地図。 普通に使うぶんには、要するに、エウレカげんまの劣化版の地図です。 せめて、B3Fのげんま箱が整列だったらバッチリだったんですがねぇ…。 場所もひどいし…。 備 考:一応、こんな使い方もあります。 ①B3F上階段から下階段に向かってキャラ右手方向の壁沿いに進行し、1個目の明かりのすぐ横(L字型っぽくなってる地形のあたり)で中断再開。 ②再開後すぐに、最短ルートでA2箱に向かって進行し、A2箱から即げんまを取得。 ③取得後すぐに、最短ルートで下階段をB4Fへ下りると、B4Fへ下りた段階で、A3箱が19秒(即~29秒)げんまに確定するので、下方向へ進行し取得。 ④取得後すぐに、最短ルートで上階段をB3Fへ上がると、B3Fへ上がった段階で、A1箱(即オリハルコン)が31秒げんまに確定するので、下方向へ進行し取得。 ④の工程で31秒げんまがグビアナきんかに化けても、げんま2個は取得できますw 何より、体感地図のいいところは、効率云々なんかよりも、時間が経つのを忘れて、文字通りのゲーム感覚で、回収までの工程を楽しめるところですよね!! …と、いうわけで、マーティ体感Ⅲげんま2の発見者違いの地図でした。つか、なんで気付かなかったんだろ…orz 種地図:セント横フォロ81 とどろく獣の地図Lv66(イケないⅣげんま) 地図名:とどろく獣の道Lv66 発見者:さとしん 場 所:東セントシュタイン 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F スライムジェネラル 内 容:S0A8B5 即げんま×4(B4F、B8F、B10F、B12F) 即しにがみの首かざり×2(B9F、B15F) 備 考:B14Fに視認可能なイケない通路あり。神げんまの発見者違い。 種地図:はしごん はしごんからこの地図が出たというのも、何ともいえないものがありますねw あらぶる大地の地図Lv67(大王げんま/大王げんまR) 地図名:あらぶる大地の世界Lv67 発見者:さとしん 場 所:雨の島のそばの小島(井戸があるほう)/カズチィチィ山 ※場所コンプ 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B13F イデアラゴン 内 容:S2A6B2 B3F即げんま×2&即ひらめきのジュエル、B8F即きんかい、B10F即オリハルコン 補 足 B3F上り階段すぐ左と下り階段の割と左側に即げんま箱、 B4F上り階段すぐそばにA箱(8秒と10秒・41、43、45、47秒でげんま) B10Fの即オリハルコンはS武器整列箱:剣8~10秒、槍11~12秒、短剣13~15秒、杖16~17秒、 ムチ18~20秒、棍21~23秒、爪24~25秒、扇26~28秒、斧29~31秒、ハンマー32~33秒、 ブーメラン34~36秒、弓37~38秒 備 考:B3F左下にイケない(侵入不可)通路あり(クリアすればマップで確認可能)。ちなみに、人から指摘されて気づきました…。 大王げんまのほうは、天むこ水ソーマ・ヨウスケゴルスラと同じ場所。大王げんまRのほうは、水レパルド95カズヤマ・じゅんちゃんレパルドカズヤマと同じ場所。 独り言:大王げんまのほうは、一応、初めて世に出回ったB3F即げんま×2の地図…のはずです(2009年のシルバーウィークの終わりに発掘、同日行われた天空の花むこさん配布会@池袋エクセルシオールに速攻持ち込みました)。 極々短い間でしたが、すれちがいwiki厳選にも載ったりしました。神奈川産地図。 今となっては骨董品ですが、記念の一枚です。 独り言2:大王げんまRについては、自分がこの地図を場所コンプできたら、ある意味最高だろうなと常々思っていましたが、実際引けると、こう、クるものがありますね。最初のを引いてから2年8箇月(2012/5/17に発掘)ほどかかりました。 種地図:大王げんまの種地図についてですが、かつて自分の告知配布に来られた方で、よく平塚方面で配布会を行っておられた方がいらっしゃいましたが、 2009年のシルバーウィークにその方が当方に下さった、「B3F即げんままで20数秒という地図(したらば神奈川スレパート1のレス番311参照)」をクリアしたら出ました(地図名、レベル等詳細失念)。 種地図は、おそらく残っていないのではないでしょうか…(オリジナルが存在しないことは地図発見者様に確認済)。 大王げんまRの種地図は、はしごん。自前では8枚目のB3F即げんま×2の地図でもあります。 あらぶる獣の地図Lv68(社畜げんま) 地図名:あらぶる獣の墓場Lv68 発見者:さとしん 場 所:エラフィタ地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F ハヌマーン 内 容:S0A5 即げんま(B3F×2・B13F)即メタスラのやり(B14F) 備 考:リーマンげんまの発見者違い。自分が2013/5/3の高速バス内マルチ(ホスト:ましゃさん)にて 引いた地図。引きたい1枚を、よもやこのタイミングで引けるとは…。 種地図:ましゃレパ90 自前では10枚目のB3F即げんま×2の地図でもあります。 あらぶる岩の地図Lv69(大王げんまⅣ) 地図名:あらぶる岩の道Lv69 発見者:さとしん 場 所:エルマニオン雪原 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F ハヌマーン 内 容:S2A3B3 即げんま×2(B3F×2)即メガトンハンマー(B14F) 備 考:ましゃ神殿げんまの発見者・場所違い。自分が2011/11/6の秋葉マック早朝マルチ(ホスト:Jさん)で引いた地図。 自前では4枚目のB3F即げんま×2の地図です。 種地図:JOBフォロ とどろく夢の地図Lv71(FKⅣげんま2) 地図名:とどろく夢の巣Lv71 発見者:さとしん 場 所:西ナザム地方の小島(濃すぎと同じ場所) 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F 黒竜丸 内 容:S1A9B2 即げんま(B3F、B5F、B7F、B9F) 即オリハルコン(B14F) 即ほしのカケラ(B15F) 即きしんのまそう(B16F) 備 考:ツールで見ると、B14Fに空中に浮いた宝箱がある…ものの、見ることができない。 要するに、濃すぎのランク違い(ボスのみ違います)。レジェンド地図のひとつである濃すぎを引けるとは! 種地図:はしごん 見えざる大地の地図Lv73(大王げんまⅡ) 地図名:見えざる大地の巣Lv73 発見者:さとしん 場 所:東べクセリア地方(水戸げんま、ベアトソーマと同じ場所) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:S1A4B2 即げんま×2(B3F×2)、即ひかりの杖(B10F)、即メタスラのこて、まじんのかなづち(B14F) B3Fのげんま箱はルート上に2個置いてあるため、わかりやすいです。 自分で書くのもなんですが、げんま箱までのアクセスは抜群にいい、と思います。 備 考:要するに、水戸げんま・ジュニアげんま(B5ランク)のDDランク版の地図。ゴムげんま、庄内げんま改Ⅱの発見者違い、 精霊洞窟げんま、旅人げんま、あゆみげんま2、えびげんま改の発見者・場所違い。神奈川産地図。 まさかこのテの地図(=B3F即げんま×2)を今一度引けるとは夢にも思いませんでした! 種地図:Rフォロ97 とどろく大地の地図Lv77(城南AAAげんま) 地図名:とどろく大地の迷宮Lv77 発見者:さとしん 場 所:ヤハーン湿地 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S0A5B0 即げんま×2(B12F&B14F) 中断1回で、B3FのA箱×3からげんませきを取得可能。地図セット込み1周約1分50秒、時速98.2個回収可能。 ①B1Fは通路にアイアンブルドーが湧くのを阻止するために細い通路のところ(階段みたいなところの手前くらい)で湧き調整。B3Fに降りたらその場で中断。 ②再開後、上り階段の脇を通ってそのまま上に移動し、壁に突き当たったらセレクトで戦歴を開き、サンディコメント終了後戦歴を閉じる。 ③A2箱下→A1箱右から「16秒げんませき」をそれぞれ取得。 ④2個目のげんま回収後ステルスをかけたのち、セレクトで戦歴を開き、即閉じる。 ⑤来た道を引き返し、残るA3箱から「24~49秒整列げんませき」を取得。 また、エンドレスマラソンでも、B3FのA箱×3より、10分で17~19個げんませきを回収可能。 備 考:御柱げんまⅡの発見者・場所違い。同じ「とどろく大地77」を冠するメイドロボ地図を引いて1年ちょっとでこの地図を出せました。 残る「とどろく大地77」はいうまでもなくS8ですが、このペースでいくなら、来年の1月末くらいでしょうか、出るのは…orz つか、それ引くのと、御柱げんまⅢ(あらぶる空66@0Eor25)を引いて御柱げんまシリーズコンプするのと、 自分の本命のひとつである残された空69@72or56の体感げんま地図引くのと、どれが先なんでしょうかね…。 種地図:はしごん 残された風の地図Lv77(大王げんまⅥ) 地図名:残された風の巣Lv77 発見者:さとしん 場 所:西ナザム地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S1A3B7 即げんま×2(B3F×2)即ふんさいのおおなた(B14F) 備 考:精霊火山げんま・セント下火山げんまの発見者・場所違い。神奈川産地図。 自前では6枚目のB3F即げんま×2の地図。貴重な火山マップ、少しは本命の残空69に近づけたかな…? 種地図:はしごん とどろく影の地図Lv78(古色蒼然Ⅳげんま) 地図名:とどろく影の水脈Lv78 発見者:さとしん 場 所:ガナン帝国領 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B16F イデアラゴン 内 容:S3A9B0 即げんま×4(B5F、B6F、B8F、B10F)こんな地図でも残してしまうくらい、何も出ない時期のさなかに発掘されました。神奈川産地図。 種地図:はしごん 残された闇の地図Lv83(大王げんまⅢ/大王げんまⅧ) 地図名:残された闇の遺跡Lv83 発見者:さとしん 場 所:カズチィチィ山/エルマニオン海岸 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内 容:S1A6B1 即げんま×2(B3F) 即メタスラの剣(B14F) 備 考:サト○ンげんまⅡの発見者・場所違い/それの発見者違い。大王げんまⅢのほうは神奈川産地図。 自前では3枚目/9枚目のB3F即げんま×2の地図となります。 種地図:Rフォロ97/2012/7/7の御徒町ジョナサンマルチで発掘、種地図はマルチホストちゃづけさんのLv83遺跡レパルド とどろく運命の地図Lv85(大王げんまⅤ) 地図名:とどろく運命の迷宮Lv85 発見者:さとしん 場 所:アイスバリー海岸 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F ブラッドナイト 内 容:S1A6B7 即げんま×2(B3F×2)即サウザンドダガー(B12F)即メタスラの剣(B16F) 備 考:ももこげんまの発見者・場所違い。自前では5枚目のB3F即げんま×2の地図。 4枚目のB3F即げんま×2を引いてから、あまり日をおかずに引けました。願わくば、この引きが本命に作用せんことを… 種地図:はしごん トップページへ
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方向はマップを見てどこの位置にあるかを指している。 ゴールの場所は毎回ランダムで変わる。 赤いゴールは次のステージへ 青いゴールは前のステージへ 黄のゴールは撤退、またはラストステージへ 紫のゴールはサイロ管制室に進む。 【駐留部隊哨戒基地】 【通信基地】 【資材集積所】 【留置所】 【研究所】 【病院】 【駐留部隊警備基地】 【市街地】 【半島西部荒地】 【鉄橋】 【核弾頭貯蔵施設】 【迎賓館】 【港】 【東部渓谷】 【空港】 【工場】 【発電所】 【核発射サイロ搬入口】 【サイロ地下施設】 【サイロ管制室】 【駐留部隊哨戒基地】 建物の屋上の右下辺り 建物屋上にあるコンテナの上 中心よりやや左辺りにある高いコンテナの上 (屋上コンテナの上からローリングすることで行ける) 右下にある武器庫の中 左上辺りの高台に登った所 建物内の左下辺り 右上の方の窪んでいる所 【通信基地】 左下にあるコンテナと壁の間 左上にある拠点の前 右上にある壁の陰になっている所 左上にある建物の屋上に登った所 中心の建物内にある通信機の前 【資材集積所】 右上にある拠点の前 左下のトラック後ろ 左の建物内の二階にある部屋内 上の建物内1階の奥にあるコンテナが並んでいるところ。 上の建物内1階の部屋、壊れた壁の近く 上の建物内2階の窓のある部屋内 上の建物内2階の机とベッドがある部屋内 【留置所】 中心の建物2階の大きな机のある部屋内 中心の建物2階の外、その下の端。 中心の建物1階のトイレ 中心の建物1階の右上にある部屋内 牢屋がある左の建物の入ってすぐ左の牢屋内 【研究所】 真ん中にある建物の左、パネルとロッカーのある部屋内 上辺りのコンテナと建物の間 上にある坂を上った先 下のトラック周囲 右の坂を下りた先 【病院】 上にある建物1階、右にあるベッドを3つ置いてる部屋内 上にある建物1階の左上の部屋内 真ん中上の飛び出している所 上にある建物2階、一番奥の机のある部屋 上にある建物の屋上 下にある建物内にある左上の小部屋 下にある建物の屋上 真ん中右にある小さい建物の右側 【駐留部隊警備基地】 右下端にある拠点の前 右上にある建物の2階の外、柱が4つ立っているところ。 右上にある建物の地下にある牢獄内 右上にある建物内の2階奥のコンテナ部屋 左上にある建物内のロッカールーム 左上にある建物内のトイレ 左上にある建物内の地下の奥 右上にある細道の奥 【市街地】 中心にある建物内 左下隅のテーブルがたくさん置いている所 左上にある拠点の前 右上にある建物内 上にある坂を登った奥 真ん中左辺りにある橋の上 【半島西部荒地】 真ん中右の拠点の前 右上にあるトラックの後ろ 真ん中左の拠点の前 左上にある拠点の前 地下にある牢屋内 真ん中の突出した崖の上 【鉄橋】 右上にある建物の右側 左上にあるトラックの左 右下にある拠点の前 左下にある建物の左側の奥 左下にある建物内のでかい机のある部屋 【核弾頭貯蔵施設】 1階の左上にある梯子を登った先 1階の真ん中辺りにある梯子を上ってすぐの所 2階の真ん中より少し右上にある大きいガラス窓のある部屋内 1階の真ん中より少し右上にあるセンサーの奥 地下にあるパネルの近く 1階下側のセンサーのある緑の広間 【迎賓館】 右下にある拠点の前 左下にある門の前 下にある建物内、地下の部屋 ↑の部屋からホフクで行く隣の部屋 右上にある拠点の前 上にある建物内の貯蔵庫(?)内 【港】 甲板の右奥 甲板の左奥 右上にある拠点前の少し右 左上にある拠点の前 船内地下の右奥 船内地下の左奥 【東部渓谷】 右上にあるトラックの後ろ 右下の端 左下辺りにある小さい窪みの前 B1左上の洞窟内 上の方にある洞窟内の崖際 B1真ん中やや右上にある橋から少し右上に行った所にある窪み 【空港】 野外の左上 建物内1階の左下辺りにある受付 建物内1階の右上にある部屋 建物内1階の左上辺り 建物内1階の右辺り 建物内2階の左下端、狭い通路の奥 建物内3階 【工場】 大きい建物内の左下隅 大きい建物内の右にある小さい部屋内 大きい建物の左にある小さい部屋内 大きい建物の2階奥 左上にあるコンテナが並ぶ所の左側 上にある建物の屋上 上にある建物2階の外の上側 【発電所】 右の方にある建物内からしか行けない高い場所 左下にあるトラックの後ろ 建物屋上の左下 真ん中辺りにある2つの発電機(?)の間 建物に左下から入って最初にある部屋内 左の方にある屋上へ登る梯子がある場所から下に行った部屋内 建物内のコントロールパネルがある部屋内 【核発射サイロ搬入口】 地下にある通路の曲がり角 左上にある梯子を登った所 真ん中にある建物の屋上 中心よりやや右上にある地下への入り口前 左上にある障害物の間 真ん中から左へ行った所 上のほうにある門の前 【サイロ地下施設】 1階の右上辺りにある梯子を登った所 1階の右下にあるコンテナの積んである部屋内 (2箇所あり、MPOでKEYのあった場所) 1階の真ん中よりやや左上のコンテナに囲まれた所 (2階の窓から飛び降りる事で行ける) 1階の真ん中から少し下の左端 1階の真ん中から少し左の下端 3Fにある部屋内 【サイロ管制室】 (紫のゴールに入ると特別ステージとしてここに来る、それ以外では来れない) 真ん中より下 (必ずここにある)
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開設日:2012年06月18日 閉鎖日:2012年秋~2013年夏頃 代表住民: ドラクエ10 攻略ガイドとは? 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関するリンク 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関する情報/コメント ドラクエ10 攻略ガイドとは? ガイド系列の一つ 情報提供求ム 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関するリンク トップページ(過去ログ) 「ドラクエ10 攻略ガイド」に関する情報/コメント 名前 コメント ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (Wii版)
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レミーです。よろしくお願いします。 自己紹貝(違 ドラクエ暦 さぁ・・・わからん 持ってるやつ モンスターズ(1.3.ジョーカー)スラもり.シリーズはⅥ以外 なんでレミー? 言わない(オィ 基本的にウルデラwikiにいる! 友達 なりたい人はどうぞ ホットバードさん チェケラッチョさん ヨロシク!良かったらこちらも!http //wikiwiki.jp/mura/ -- 管理人 (2009-07-04 12 08 56) 友達になってください -- ホットバード (2009-07-04 13 24 33) 了解ー -- レミー (2009-07-04 15 02 00) 友達希望 -- 友達 (2009-07-05 13 22 44) わかりやした。 -- レミー (2009-07-05 14 19 32) ジョーカーでトロデもってる? -- チェケラッチョ (2009-07-05 19 15 46) 持って無いですね・・・ -- レミー (2009-07-05 20 19 09) ですよね~。ほしいな~ -- チェケラッチョ (2009-07-05 22 07 01) 僕の年齢しりたいですか? -- チェケラッチョ (2009-07-11 17 08 56) Ⅸかいました?僕はかった -- チェケラッチョ (2009-07-11 17 40 29) ↑2どこかに書いてなかった?↑実は僕も買った(とゆうか知らん間に予約してた) -- レミー (2009-07-11 18 31 07) レミーさん。こんにちわ。Ⅸどこまで進みました?二人で協力して、攻略かきませんか? -- チェケラッチョ (2009-07-16 17 10 58) 連続スマソ。いい忘れました。人が少ないのでたくさんココに呼ぶので、レミーさんもできる限りおねがいします。無理いってすみませんでした。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 17 13 05) ↑2こっ攻略?難しいな・・・えーと確かエルシオンクリアしたとこ。↑わかりやした。追加しときます。 -- レミー (2009-07-16 17 40 14) エルシオン?どこだったかな? -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 13 54) 協力ありがとうございます。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 16 02) 連続コメントしすぎてすみません。ドラゴンクエストⅨ攻略室に名前追加しときました。 -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 17 50) レミーさんおねがいします。どぞ http //www12.atwiki.jp/tyekerattyo/pages/31.html -- チェケラッチョ (2009-07-16 18 34 31) 名前 コメント
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トップページ こんにちはドラクエの攻略をメインとしたサイトです。 当サイトの応援よろしくお願いします。 本館のほうもよろしくお願いします。 もちろんの事ですがこのサイトの書き込みは無料です このサイトのコメントも自由に書いていいです。 何か載せたいものがあったら勝手に改造してOKです。(ただし荒らし的発言はやめてください どなたでも書き足し自由です。 内容は薄いですがよろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問用コメントです -- (管理人) 2007-11-18 15 10 37 どうぞ書き込んでください -- (管理人) 2007-11-18 14 24 40
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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⇒大牟田ゆめタウン 9月6日のスタバで、まさゆき地図と川崎ロッカー地図ゲット トイザラスやベスト電器でもすれ違い 福岡 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22 58 30 ID sMAnZRt10 福岡天神で29人とすれ違えました。福岡の人ありがとう。 西鉄福岡駅と地下街と新天町が集まりやすかった。 しかし宝箱があるなんて気づかなくて取り逃した…orz フル充電状態とはいえ、10時間以上すれ違いし続けても 電池が緑のままなのには驚いた。 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 23 48 40 ID mP1jTv4g0 福岡 テックランド賀茂本店に集まってくれた皆様!有難う御座いました。 その後・・・原マックでは呼び込めず、伊都イオン(0)→西新ドンキ(0)→博多淀(9)→帰宅途中の車走行中(2)でした。 来週は博多淀に決定されました。 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 07 29 49 ID QAZg8Hg0O 福岡ならヨドバシがいいよ 後天神地下街もすれ違えたよ 福岡ならヨドバシか博多駅 博多駅は17時~19時、各出口周辺に居れば1時間で20人はすれ違える 【府県】 福岡県北九州市 【場所】 小倉駅~商店街~小倉城・市庁舎周辺 【開催日】 8月2日(日)わっしょい百万夏祭りに便乗 【時間】 17時~19時予定(祭り自体は終日) 【内容】 すれ違い人数稼ぎ目的 【費用】 交通費 【備考】 チート不可。地図の有無・内容は不問。先週の大雨で出られなかった方はこの機会に。 福岡県内でも博多は遠いという方、他県からの流入も大歓迎。 当方の行動ルートは小倉駅改札→商店街を通過→市庁舎周辺→商店街を通過→小倉駅改札 何往復かしたあと、商店街入り口のマックで30分ほど休憩、再び往復ループの予定です。 祭り好きな人は終日いるでしょうが、すれ違い目的のみの方は この時間にくればいいよ的な意味も含めて案内しています。 当初はバラモス低レベル持たせようと思いましたが順調にレベルが上がっているため バラモス中~高レベル、あるいは別の魔王地図所持の可能性もあります。 キャナルシティ付近で結構拾えました。 1ヶ月ほど前の情報。 博多駅&キャナルシティとその道中で計126人とすれ違えました。 時間帯としては昼12時~夕方4時あたりまでの三日間で計12時間くらい。 地図はまさゆき5枚とロッカー、S7、ゴルスラオンリーがそれぞれ一枚ずつ。 小倉駅周辺商店街ですれちがえました。 小一時間で15人ぐらいです。 地図はまさゆき二枚と99が三枚だったとおもいます。 7/29、15 30ごろ、小倉駅広場でとどろく岩の地図Lv.60で通信します。 一瞬ですが、お時間のある方はよろしくお願いします。