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ゾーマ TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) ゾーマ [#mb4fe446] ゾーマの地図入手方法 [#j0cc64ad] ゾーマ攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#vbdbf08e] 超高レベル魔王攻略法 [#za1e63c8] 入手アイテム [#jd057458] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] ゾーマの地図入手方法 _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてゾーマとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のゾーマの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にゾーマの姿、下画面に「大魔王 現る!!」という文字が出る。 黒認定のゾーマ地図 ゾーマ攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力675 守備力570 素早さ350 Lv25 攻撃力801 守備力630 素早さ393 Lv50 攻撃力957 守備力698 素早さ443 Lv75 攻撃力1143 守備力774 素早さ499 Lv99 攻撃力1356 守備力855 素早さ560 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・マホカンタ(Lv24〜) 相手からの呪文を反射する ・あんこくのきり(Lv33〜) 全員に攻撃力と攻撃魔力の1段階低下を試行する ・マヒャデドス(Lv49〜) 全員が氷属性のダメージを受ける ・ためる(Lv57〜) 自身のテンションが1段階上昇する 耐性変化 Lv41以降は、眠りが無効になる Lv57以降の行動内容 3回行動、眠り無効通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、マヒャデドス、マホカンタ、ためる、いてつくはどう、かがやくいき、あんこくのきり 攻略目安 全員Lv90〜推奨固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 光(150%) ※ライトフォースで165% 耐性属性 氷(50%) 怒り狂う状況 蘇生呪文(ザオラル、ザオリク)を使う、 パラディン ガード※呪文を空撃ちした場合(ザオラルの失敗、生存者に呪文を使う)でも、ランダム(高確率)で怒り狂う。但し、ふっかつのつえ・世界樹の葉を使った場合は除く みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★★★(高い)or★★★☆☆(普通)or★☆☆☆☆(低い)上記3つの中から1つ+状況による使用(補助をかけていると使ってくる) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「勇者の挑戦」(DQ3) 解説、攻略法 まず気をつけるべき点は全魔王中最速の素早さである(ダークドレアムと同率タイ)。 Lv1でも素早さが350あるため、コンボによる大ダメージを狙うのは難しい。魔法戦士のピオリムを使っても、凍てつく波動で全てチャラになってしまうのが厄介。 素早さ低下は(100%ではないが)割と効きやすいので、まだらくもいとやボミエを使うのも手。 また、わざと相手より後に行動できるように、攻撃役は固有スキルによる素早さの底上げをしておかない手もある。 回復の面では、装備品でパラメータを上げ切った僧侶が負ける事は滅多に無いが、賢者に関しては注意を怠れない。 Lv99の素早さはなんと560。これはしっぷうのバンダナとぶとうかの証を装備した賢者よりも早い。 僧侶は同条件で素早さ652だが、これでもゾーマがLv50を超えた辺りから低確率で先制されるので油断できない。 通常攻撃ではエスターク同様1人を集中攻撃する性質があり、Lv41以降3回行動になると、1人だけ彼岸行きの局面が多い。 エスタークと比べるとパラメータも火力の点でも劣るが、痛恨の一撃を繰り出す確率は更に高い(全魔王中ほぼ最高の頻度)のでその点にも注意する事。 逆に言えば、マルチプレイで全員が盾の秘伝書を持っていればそれが隙となるので比較的安全になる。 なのでレベルを上げていく際は、戦法を変えるなどの工夫が必要。 凍てつく波動の頻度は戦闘の都度バラバラで、まったく使ってこない場合もあれば、ターンごとに連発してくる場合もある。 傾向としては、相手のレベルに比例して使用頻度は高くなる。 原作通り、属性攻撃は「氷」のみ。耐性防具を装備していれば比較的安全。 アイスフォースを使えば、物理攻撃以外は激減もしくは無力化できる。 しかし相手の耐性でもあるため、物理攻撃のパーティではアイスフォースよりも耐性防具装備+ライトフォースで戦った方が効率的。 頭が良いため、こちらがマホカンタなどを構えると、呪文と息の頻度が下がり、代わりに凍てつく波動の発動率が高くなる。 ゆえに、光のカベやといきがえしによる反射ダメージを狙うのもお勧めできない。 Lv33で覚える「暗黒のきり」を使ってきた場合、攻撃力の低下は「たたかいのうた」(攻撃魔力の低下は「魔力かくせい」)で打ち消せる。2段階下げられたら「ひかりのはどう」でもいい。 攻撃力低下に関しては、メタル系のこてかラッキーペンダントで防ぐ確率を上げることができる。もっとも、手の部分は属性ダメージ対策ができるげんまのこての方がいい。アタッカーにはラッキーペンダント、回復・補助役にはほしふるうでわやぶとうかの証と使い分けよう。 Lv57からためるを使ってくる。最大2回までしかためないシドーやエスタークとは違い、ためるの使用を自重しない。 油断すると、スーパーハイテンションにまでなることも。 ためる乱発から全体攻撃を使われると、状況や防具次第では全滅してしまう可能性がある為、非常に危険。 「ためる、ためる、マヒャデドス」といったひどいパターンで、一瞬で全滅させられることもある。 ターンの終わりに相手が「ためる」を使った場合は、風林火山での攻撃(2段階以上なら「おうぎのまい」)を。相手の素早さが非常に高いため、いてつくはどうなど他の手段は不安定。 次のターンの「ためる、いてつくはどう、マヒャデドス」などというとんでもないパターンに備える意味でもしっかりテンションは0にしておきたい。 「暗黒のきり」や「マホカンタ」など補助行動がやや多く、威力の低い「マヒャド」をLv99でも使うなど、魔王の中では隙が大きい方。 そのため、準備さえしっかりしていれば立て直すのは難しくはない。 ザオラルやザオリクに反応して怒るという特徴があるため、仲間を蘇生させる際は出来る限りせかいじゅのはを使った方がいい。 先制で復活呪文を使用してしまうとそのキャラは高い確率で死亡する。 ただし相手が素早いのを利用して、素早さが低い賢者が後攻でザオリクを使用して相手を引き付け、大ぼうぎょで相手の攻撃を凌ぐという手もある。 かなりの強敵だが、Lv40までは眠りが効くという致命的弱点を持つ。 ゆめみのこん(まどろみのこん)で「氷結らんげき」をするとそれなりの確率で眠ってくれるため、 封殺とまではいかないがかなり戦いやすくなる。 氷属性に耐性を持っている関係上「氷結らんげき」によるダメージの方は期待しないこと。 また、Lv41以降は効かないため、この手法は使えなくなる。 推奨装備 防具 備考 盾 ウロボロスの盾 頭 けがわのフードぬくもりのシャプカ(レンジャー) 上半身 しんわのよろいセラフィムのローブそうてんのトーガ(上記の2つが装備出来ないキャラ) 左記の中から装備可能で且つ守備力重視で選択推奨 手 げんまのこてかみわざのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート ホワイトタイツ(男性) 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合) 補助や回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 入手アイテム 装備コンプには、バラモスLv1〜8が落とすゆうしゃのブーツも必要。 Lv57〜68で手に入るゆうしゃの服は、バラモスのLv9〜15で手に入る物と同一。もちろんバラモスの方がはるかに安全で入手しやすい。 オーブ集めの場合は多少危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、比較的安全で賢明。Lv1でも、バラモスのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのグローブ(15%) シルバーオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのグローブ(25%) シルバーオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのズボン(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのズボン(20%) シルバーオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのズボン(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃの服(25%) シルバーオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのかんむり(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのかんむり(20%) シルバーオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのかんむり(25%) シルバーオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid ゾーマ pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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はかなき運命のアジト はかなき運命の火口 はかなき運命の坑道 はかなき運命のアジト 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 132663 はかなき運命のアジト 14 遺跡 3D 132664 はかなき運命のアジト 132665 はかなき運命のアジト 132666 はかなき運命のアジト 132667 はかなき運命のアジト 132668 はかなき運命のアジト 132669 はかなき運命のアジト 132670 はかなき運命のアジト 17 遺跡 3D 132671 はかなき運命のアジト 132672 はかなき運命のアジト 132673 はかなき運命のアジト 132674 はかなき運命のアジト 132675 はかなき運命のアジト 132676 はかなき運命のアジト 132677 はかなき運命のアジト 132678 はかなき運命のアジト 132679 はかなき運命のアジト 132680 はかなき運命のアジト 21 自然 3D 132681 はかなき運命のアジト 132682 はかなき運命のアジト 132683 はかなき運命のアジト 132684 はかなき運命のアジト 132685 はかなき運命のアジト 132686 はかなき運命のアジト 132687 はかなき運命のアジト 132688 はかなき運命のアジト 132689 はかなき運命のアジト 132690 はかなき運命のアジト 25 遺跡 3D 132691 はかなき運命のアジト 132692 はかなき運命のアジト 26 自然 3D はかなき運命の火口 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 132693 はかなき運命の火口 21 火山 3D 132694 はかなき運命の火口 132695 はかなき運命の火口 132696 はかなき運命の火口 132697 はかなき運命の火口 25 火山 3D 132698 はかなき運命の火口 30 火山 3D はかなき運命の坑道 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 132699 はかなき運命の坑道 13 自然 3D
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ゆらめく闇のアジト ゆらめく闇のアジト 地図名 Lv 地形 宝タイプ 敵ランク 最下層 ボス Rank値 Seed値 備考 141559 ゆらめく闇のアジト 35 遺跡 51 141560 ゆらめく闇のアジト 141561 ゆらめく闇のアジト 141562 ゆらめく闇のアジト 141563 ゆらめく闇のアジト 141564 ゆらめく闇のアジト 141565 ゆらめく闇のアジト 141566 ゆらめく闇のアジト 141567 ゆらめく闇のアジト 141568 ゆらめく闇のアジト 141569 ゆらめく闇のアジト 141570 ゆらめく闇のアジト 141571 ゆらめく闇のアジト 141572 ゆらめく闇のアジト 141573 ゆらめく闇のアジト 141574 ゆらめく闇のアジト 141575 ゆらめく闇のアジト 141576 ゆらめく闇のアジト 141577 ゆらめく闇のアジト 141578 ゆらめく闇のアジト 141579 ゆらめく闇のアジト 141580 ゆらめく闇のアジト 141581 ゆらめく闇のアジト 141582 ゆらめく闇のアジト 141583 ゆらめく闇のアジト 141584 ゆらめく闇のアジト 141585 ゆらめく闇のアジト 141586 ゆらめく闇のアジト 141587 ゆらめく闇のアジト 141588 ゆらめく闇のアジト 141589 ゆらめく闇のアジト 141590 ゆらめく闇のアジト 141591 ゆらめく闇のアジト 141592 ゆらめく闇のアジト 141593 ゆらめく闇のアジト 141594 ゆらめく闇のアジト 141595 ゆらめく闇のアジト 141596 ゆらめく闇のアジト 141597 ゆらめく闇のアジト 141598 ゆらめく闇のアジト 141599 ゆらめく闇のアジト 61 遺跡 79
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地図名:ねむれる夢の坑道Lv1 発見者名:サイア 地形階層/ボス:火山3F 黒竜丸 場所:エラフィタ(牛) 備考:クエスト123『リッカの夢の宝物』用 所持:メイプル 地図名:ちいさな夢の雪道Lv1 発見者名:げんとく 地形階層/ボス:氷3F ハヌマーン 場所:ふなつきば横 備考:クエスト123『リッカの夢の宝物』用 所持:メイプル 地図名:はかなき花の洞くつLv1 発見者名:ミューク 地形階層/ボス:氷3F スライムジェネラル 場所:ウォルロ地方 備考:ツール上、地図名・レベル・場所・敵ランクが全て最初の地図 所持:メイプル 地図名:ざわめく空の坑道Lv3 〔SEED ZERO〕 発見者名:ミンメイ 地形階層/ボス:遺跡5F 黒竜丸 場所:ふなつきば横 備考:ツール上、シード値が最初0000-Aの地図。 所持 メイプル 地図名:ゆらめく獣の地下道Lv6 〔みらいのHだけの関係〕 発見者名:しだみらい 地形階層/ボス:遺跡5F ハヌマーン 場所:東セントシュタイン 備考:3,4FにH箱×6 所持:ひかり 地図名:ゆらめく花の洞くつLv11 〔ビデオ1アダルトコーナー〕 発見者名:ビデオワン 地形階層/ボス:洞窟5F ハヌマーン 場所:東ベクセリア 備考:3,4FにH箱×6、場所コード18で18禁、発見者ビデオワン。 所持:ビスケット 地図名:ゆらめく岩の火口Lv21 〔セント横HMファイトクラブ〕 発見者名:ラウル 地形階層/ボス:火山7F ハヌマーン 場所:セントシュタイン横 備考:1Fからはぐれメタル出現。セント横好立地かつ7Fまでしかなく序盤に最適 所持:ひかり 地図名:呪われし岩の坑道Lv23 〔ドンタコス〕 発見者名:ドンタコス 地形階層/ボス:洞窟6F スライムジェネラル 場所:ダーマ神殿北 備考:なんでもない地図。 所持:のぞみ 地図名:呪われし夢の洞くつLv29 〔ドアラ大富豪〕 発見者名:ドアラ 地形階層/ボス:洞窟7F Sキラーマシン 場所:ヤハーン湿地 備考:3F即268G×3、時速37,589G。箱位置抜群!最強大富豪。 所持:ひかり 地図名:見えざる花の水脈Lv49 〔S箱最低〕 発見者名:おがわら 地形階層/ボス:水13F 黒竜丸 場所:アシュバル地方小島 備考:S箱が出るレベル最低の地図中、唯一のS4の地図。 所持:ビスケット 地図名:残された夢の巣Lv58 〔大王の年末一時金〕 発見者名:さとしん 地形階層/ボス:火山15F 黒竜丸 場所:アシュバル地方 備考:3F即3000G×2、時速245,000G。 所持:ビスケット 地図名:見えざる風の迷宮Lv59 〔ソアオボ〕 発見者名:ドルオ 地形階層/ボス:遺跡15F 黒竜丸 場所:サンマロウ地方 備考:2枚のみ存在するDDランクでS,A,B箱が0個の地図。通称はS0A0B0のローマ字読み 所持:ビスケット 地図名:ざわめく獣の火口Lv42 〔ジャストミートはぐメタ〕 発見者名:ルシファー 地形階層/ボス:火山11F イデアラゴン 場所:セントシュタイン横 備考:用途はセント横HMファイトクラブと同じです。 所持:ひかり 地図名:けだかき大地の巣Lv60 〔アキバ名物ホマー地図〕 発見者名:たろすけ 地形階層/ボス:洞窟12F アトラス 場所:セントシュタイン南東 備考:『きみにゃホマー地図をあげよう』というメッセージつきで、秋葉ルイーダで すれちがいしていると必ず入手できる地図。 地図名:大いなる魂の沼地Lv64 〔ニコニコ地図〕 発見者名:レイ 地形階層/ボス:水11F 邪眼皇帝アウルート 場所:竜のつばさ地方 備考:A~G箱が各2個ずつ。 所持:ひかり 地図名:大いなる岩の世界Lv67 〔火山5F敵無し〕 発見者名:まさひろ 地形階層/ボス:火山17F 黒竜丸 場所:アルマの塔南 備考:通称どおりの地図。敵無し最浅。 所持:ひかり 地図名:怒れる星々の墓場Lv67 〔最低のフォロボス〕 発見者名:みお 地形階層/ボス:遺跡12F 破戒神フォロボス 場所:カズチィチィ山 備考:フォロボス出現レベル最低の地図。 所持:ひかり 地図名:わななく闇の牢ごくLv73 〔のりピーの地図〕 発見者名:ルシファー 地形階層/ボス:火山13F 魔剣神レパルド 場所:竜のくび地方 備考:地図名が牢ごくで即おかしなくすり×3(4,9,11F)・あぶないビスチェ×2(10,12F) 所持:のぞみ 地図名:怒れる闇の遺跡Lv74 〔無敵のブルート〕 発見者名:ブルート 地形階層/ボス:遺跡14F 魔剣神レパルド 場所:カラコタ地方 備考:9F敵無しフロア。一時期ネットで話題になった方の地図 所持:ひかり 地図名:見えざる獣の奈落Lv76 〔星の金貨〕 発見者名:だいすけ 地形階層/ボス:洞窟17F スライムジェネラル 場所:アイスバリー海岸 備考:即ほしのカケラ3F×2/31sグビアナ金貨5F×2/えいゆうのやり6F/ドラゴンの杖8F 所持:のぞみ 地図名:残された魂の世界Lv80 〔C10,D11ある地図〕 発見者名: 地形階層/ボス: 場所: 備考: 所持: 地図名:残された光の世界Lv82 〔MM2nd〕 発見者名:ウミ 地形階層/ボス:遺跡17F 邪眼皇帝アウルート 場所:カズチィチィ 備考:ツール上、全地図中で入り口からボスまでのマス目が準最多の地図。6分13秒 所持:ビスケット 地図名:見えざる光の世界Lv83 〔MarcerMasuMax〕 発見者名:マーサー 地形階層/ボス:遺跡17F アトラス 場所:グビアナ西の高台 備考:ツール上、全地図中で入り口からボスまでのマス目が最多の地図。6分30秒。 所持:ひかり 地図名:あらぶる神々の遺跡Lv97 〔船着場フォロ97〕 発見者名:いさお 地形階層/ボス:遺跡17F 破戒神フォロボス 場所:ふなつきば横 備考:ふなつきば横フォロボスのレベルMAXの地図。 所持:ビスケット 地図名:怒れる星々の世界Lv99 〔船着場グレイナル99〕 発見者名:イルマ 地形階層/ボス:遺跡17F グレイナル 場所:ふなつきば横 備考:レベル99の地図なのに敵ランクが最高ではない地図 所持:ビスケット 地図名:とどろく魂の迷宮Lv99 〔新宿99〕 発見者名:としゅき 地形階層/ボス:遺跡17F グレイナル 場所:ふなつきば横 備考:地図法利用で、夢のプラキンオンリー! 所持:ひかり
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育成所の位置 育成所はなるべく対面との近くに建てたほうが移動距離が短く、攻めるときも守るときも有利に働きます。 しかし、あまりに前に建て過ぎると今度は内政への移動距離が長くなり、守るときに不都合が生じます。 ですので、前面に立てるということは意識する必要がありますが、 家同様、建てる場所が同時に内政への進入防止策となるような位置に建てることが好ましいと言えます。
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結婚式 【SFC版】 ビアンカ http //www.youtube.com/watch?v=IT4bxIAlbII feature=relmfu フローラ http //www.youtube.com/watch?v=pGPaf4iQKcc 【PS2版】ビアンカ フローラ 【DS版】デボラ まとめ http //www.nicovideo.jp/mylist/34275436 結婚式イベント全体 【SFC版】 ドラクエ5 オヤジ達の天空物語~先に進みたいオヤジ達~ その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2162157(6:09~) その4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2243657 その5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2309980 その6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2312901 その7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2328798
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宝の地図 欠けた宝のメモ1 蒸気の谷 ジェイクス荘園の石像の前 欠けた宝のメモ2 欠けた宝のメモ3 欠けた宝のメモ4 欠けた宝のメモ5 欠けた宝のメモ6 欠けた宝のメモ7 欠けた宝のメモ8
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種別 I インスタンスオーダー S スペシャルオーダー 職種 W ウォーリア R レンジャー S スペシャリスト F:スピリチュアリスト A 全職 No クエスト名 種別 レベル 職種 001 武器支給 I 1 W 002 指示されたモンスターを倒せ I 1 W 003 武器支給 I 1 R 004 指示されたモンスターを倒せ I 1 R 005 武器支給 I 1 F 006 指示されたモンスターを倒せ I 1 F 007 武器支給 I 1 S 008 旅行用カバン I 4 A 009 信頼の証明 I 5 A 010 ノバスの生物調査 I 6 A 011 危険要素の除去 I 7 A 012 用兵雇用 I 8 A 013 磁器狂乱装置の保護 I 9 A 014 異端者達の反旗 I 10 A 015 ノバジャン達の脅威 I 11 A 016 ノバス生物達の反応 I 12 A 017 ソフィストの調査 I 13 A 018 用兵仲介人の特別な依頼 I 14 A 019 クレッグ鉱山での任務 I 14 A 020 隠密な任務 I 15 A 021 渡り者のノバジャン I 16 A 022 カルテルの要求 I 17 A 023 バファー達の根拠地 I 18 A 024 ミューネの困った事情 I 19 A 025 セット砂漠戦勢回復 I 19 A 026 ノバスの資源売店 I 20 A 027 新しい敵 I 21 A 028 霧沼の犠牲者 I 22 A 029 能力の証明 I 23 A 030 アナボラの大繁殖 I 24 A 031 ウイルスの拡散の予兆 I 25 A 032 異民族の氾濫 I 26 A 033 怪しい背後 I 26 A 034 異端者達の計略 I 27 A 035 アームドゴースト調査 I 28 A 036 ディセムの意思 I 29 A 037 ヘロディアンの実験体 I 29 A 038 異端者の協力者 I 30 A 039 高級食べ物の材料 I A 040 新しい通信機器のために I A 041 進む措置 I A 042 輸送船撃沈事件の緊急収拾 I A 043 天空への派遣 I A 044 ノバスの不適応者 I A 045 ポータルテロ阻止 I A 046 組織的危険 I A 047 コラターンコート I A 048 機械戦闘兵 I A 049 キャラバンの正体 I A 050 イダーのテロ I A 051 ヘロディアンの部下 I A 052 テロの背後 I A 053 機械の部品 I A 054 所持品検査 I A 055 ターンコートの真実 I A 056 種族連合の威喝 I A 057 ウィルスの力 I A 058 カリアナの復讐 I A 059 ベラート中立地帯の攻撃 I A 060 恩を仇で返す I A 061 諜報 I 40 A 062 カリアナからの戦利品 I A 063 統制を外れた怪物 I A 064 火山地帯の変化 I A 065 調査の妨害者 I A 066 火山生態系の変化 I A 067 溶岩から誕生した動物 I A 068 異常成長の原因 I A 069 ヘロディアンの登場 I A 070 墜落痕跡 I A 071 ベルフェゴールの部下 I A 072 ウィルス感染可否 I A 073 変種ウィルスの出現 I A 074 岩石怪物 I A 075 ベルフェゴールの操縦 I A 076 ジャイアントフムババの正体 I A 077 ウィルスの利用 I A 078 エラン高原開拓任務 I A 079 エランの防衛者 I A 080 テロの主張、カリアナプリンセス I A 081 アサシンビルダーの脅威 I A 082 ドラコの襲撃 I A 083 生息地の移動 I A 084 ターンコートの奇襲 I A 085 ターンコート達の勢力増強 I A 086 エランのホーリエンタル埋蔵の可能性 I A 087 ノバスツリーの影響 I A 088 ウィルスの実験体 I A 089 ターンコートを援助する勢力 I A 090 キャラバンの影 I A 091 ディセムの聖痕 I A 092 覚醒 I 50 A 093 ヘロディアン、ベルフェゴール討伐作戦 I A 094 研究室進入 I A 095 研究所入り口の鎮圧 I A 096 中央統制室掌握 I A 097 新しい土地 I A 098 野獣とハンター I A 099 暗い森の危険 I A 100 野獣の鳴き声 I A 101 飼育の痕跡 I A 102 新しい土地の正体 I A 103 古代人を守る人 I A 104 追放者の大地へ I A 105 ノバジャンの連合軍 I A 106 追放者達の敵 I A 107 失ったボックス S A 108 跡 S A 109 攻撃者の行方 S A 110 禁忌の力を欲した物 S A 111 秘密同盟の結果 S A 112 データ復旧 S A 113 脱走兵の討伐 S A 114 裏切り者の徽章 S A 115 ベラート脱走兵たちの登場 S A 116 任務完了の報告 S A 117 功労蓄積 S A 118 ボスの能力 S A 119 コラとベラートの歴史 S A 120 ボスについての閃き S A 121 ディセムの完全性 S A 122 コラとアクレシアの歴史 S A 123 ディセムについての自負 S A 124 依頼人の危険 S A 125 トラストのファイル S A 126 比較分析 S A 127 明らかになった歴史 S A 128 ベラートの陰謀 S A 129 逃げた異邦人 S A 130 逃げた者がもった手がかり S A 131 古い飛行船体の痕跡 S A 132 古い飛行船体の痕跡(2) S A 133 足跡の追跡 S A 134 新しいアミュレット S A 135 アミュレットの能力 S A 136 副作用の結果 S A 137 アミュレットの破壊 S A 138 推測と仮説 S A 139 危険な試み S A 140 仮説の結果 S A 141 危険な道具の正体 S A 142 オディナリの固執 S A 143 ソピストの引き止め S A 144 無謀の結果 S A 145 最後の選択 S A 146 幸運中断の宣言 S A 147 解決方案 S A 148 カリアナの絵帳 S A 149 砂漠の異邦人 S A 150 汚染の主犯 S A 151 汚染拡散報告 S A 152 火山問題の決定権 S A 153 固体数を減らす S A 154 封印のための材料 S A 155 反射機作り S A 156 ウィルスの遮断試み S A 157 試みの結果確認 S A 158 切れ端になった情報 S A 159 共同論議スタート S A 160 相通の方法 S A 161 コラ族との会話 S A 162 戦令救出作戦 S A 163 戦令のメッセージ S A 164 論議無産 S A 165 共同論議結果報告 S A 166 ヘロディアン部下調査 S A 167 脳分析の結果 S A 168 ヘロディアンの現状 S A 169 本国の代理人 S A 170 採集された情報 S A 171 再チャレンジの機会 S A 172 成長ホロモン調査 S A 173 ノバスツリーの可能性 S A 174 エランの主人 S A 175 カルテラの損益計算 S A 176 いまいちの反応 S A 177 敵のアクセサリー S A 178 敵の整形術 S A 179 武器商人の悩み S A 180 キングトゥイジャー S A 181 噂からゲットした剣 S A 182 騒がしい商人の要求 S A 183 グレードラバチャーチ S A 184 異常発育 S A 185 ノバスの生物の生態と繁殖 S A 186 異常発育の結果 S A 187 ソピストの依頼 S A 188 禁書追跡機の材料 S A 189 名誉挽回 S A 190 泥棒に追い込まれたギルドの名誉回復 S A 191 会話の盗み聞きする方法 S A 192 マントの効力 S A 193 上段の守護隊員達 S A 194 ノバザン上段の隊長 S A 195 疑問のプラスク伝達 S A 196 鉱物人の秘密 S A 197 生きている石 S A 198 生命の核 S A 199 鉱物人の完全体 S A 200 キャラバンの発見 S A 201 疑問のエネルギー S A 202 エネルギー分析器 S A 203 小粒子227 S A 204 実験の実態 S A 205 研究所閉鎖 S A 206 閉鎖のための再準備 S A 207 カリアナホログラム S A 208 カリアナホログラム(2) S A 209 ミュタントになった研究員 S A 210 研究所の最後 S A 211 狂気の記録 S A 212 裏切り者アクレシア部隊 S A 213 ブラックサインの指揮官チャーチ S A 214 ブラックサインチャーチ S A 215 竜の試験 S A 216 ナザルの声 S A 217 守護者の資格 S A 218 信頼の証 S A 219 封印の時を超えろ! S A 220 墓を汚す者 S A 221 最後の試練 S A 222 証拠隠滅 S A 223 汚染拡散の証拠 S A 224 汚染された羽を運べ! S A 225 秘密要請 S A 226 冒険家の足跡 S A 227 復元 S A 228 残された手がかり S A 229 残された手がかり(2) S A 230 閉じられたキャリアー S A 231 暗号化された石版 S A 232 異端者の目的 S A 233 新しい駆動エネルギー S A 234 次元の結設置 S A 235 野獣の襲撃 S A 236 危険防止 S A 237 次元の結駆動 S A 238 謎の種族 S A 239 謎の地図 S A 240 絵の解析 S A 241 文字記号解析 S A 242 地図の破片 S A 243 地図伝達 S A 244 エルフ S A 245 要求条件を述べよ S A 246 統制不能 S A 247 ノバジャンとエルフと・・・ S A 248 ノバザンとエルフの間(2) S A 249 宝の使用方法 S A 250 ナザルに渡すネックレス S A 251 ノバザン教化作戦 S A 252 教理伝播 S A 253 反対余波 S A 254 教理伝達の失敗 S A 255 誤解の余波 S A 256 聖殿へ S A 257 聖殿の目的 S A 258 オペレーション-N S A 259 戦闘準備 S A 260 戦闘開始 S A 261 戦闘スタート(2) S A 262 新たなスタート S A 263 新たなスタート(2) S A 264 鉱脈情報 S A 265 鉱脈探し S A 266 鉱脈探し(2) S A 267 イダー鉱脈探索 S A 268 三国戦争 S A 269 フックブルータルの毒サンプル採取 S A 270 サンダーリザードの背甲サンプル採取 S A 271 タイラントリザードの背甲サンプル採取 S A 272 ファングスプリンターの歯サンプル採取 S A 273 レッドスプリンターの歯サンプル採取 S A 274 レッドランカーの爪サンプル採取 S A 275 ブルースケイルクランの舌サンプル採取 S A 276 ブラックデモリスの舌サンプル採取 S A 277 汚染されたビックラットモスの羽サンプル採取 S A 278 スティングホストマールの毒サンプル採取 S A 279 勇者の証1 S A 280 勇者の証2 S A 281 勇者の証3 S A 282 勇者の証4 S A 283 勇者の証5 S A 284 勇者の証6 S A 285 [作戦名:魂の祝福]統制措置死守 I A 286 [作戦名:霊魂の祝福]ホーリーストーン.. I A
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どうもぉ。キャービィとかいうものでげす。以後よろしくです。 普段こっちは更新しません。 こっちに来るとよいかも。 一応自己紹介でも。 HN キャービィ ドラクエ歴 やってない(殴 一言 まぁそんなもんであるからして(何 コメント場 ここにきてくれてありがとござんす とりあえずよろしく。 - キャービィ 2009-06-24 14 10 04 こちらこそヨロシクです。しらないなら、色々聞いてください。 - チェケラッチョ 2009-06-24 14 11 29 とりあえず、僕のページの質問でどうぞ(あつかましくてすいません - 管理人 2009-06-24 14 13 08 管理人からのお知らせです。キャービィさまはこのwikiにページを作られたので、デモンズタワーに住んでください。 - 何回コメントすんねん 2009-06-25 20 26 25 友達きぼんぬ - チェケラッチョ 2009-07-05 13 27 20 名前 引き返す 帰る
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ホイミテーブル(分からない人向け) TOP 裏技 ホイミテーブル ホイミテーブル(分からない人向け) [#kbbd7e70] 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け [#p8c91f9b] 下準備編(共通) [#e9e79196] ホイミテーブル検索編(共通) [#b390fbc1] 利用:レアドロップ編 [#t32d2690] 利用:錬金編 [#sb1a61cc] 実際にやってみよう [#b5193938] 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 [#i3bc2807] 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 [#pfb72fe3] このページは発祥元である2chの情報を元に編集・構成しております 出典:2ちゃんねる 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】 使いたいけど、読んでもよく分からないよ〜という人向け 【DQ9】検証総合スレ【SSB等/ホイミテーブル】のテンプレートを基本使用・一部改変してます 使用サイト http //www20.atpages.jp/dq9tools/hoimi.cgi 下準備編(共通) 回復役を準備(ホイミが使えるなら職業は何でも可。僧侶推奨) HPを大幅に減らしたキャラを最低2人用意(ホイミ使用対象) 目的地(レアドロップなら地図ボスの居る階・錬金ならカマエル前)に到着→中断セーブ→ DSの電源を切る (DSi、DSi LLなら、リセットでも可)→DSの電源入れる→中断データ再開 ホイミテーブル検索編(共通)へ ホイミテーブル検索編(共通) サイトに回復役の回復魔力を入力し「計算」をクリック HPを減らしておいたキャラにホイミを唱え、回復量を5回目までサイトに入力( ※この時ホイミ後最大HPに達してしまわないように注意、ちゃんと調べられなくなります ) 「検索」をクリック 該当1件の #x4a;avaScript版をクリック→ホイミテーブルが表示される※ これまでにホイミ5回唱えているので、現在一番上の段の+5のマスに居ることになる (このマスをクリックすると目印が付き自分の居場所が分かりやすい)※該当1件にならなかった場合は、もう一度すると確実に1件に絞られる( この場合は6回ホイミを使っているので+6の位置に居ることになる )※ #x4a;avaScript版を使えないブラウザの場合は、CGI版をクリック(ただし、表示数などに制限がかかります) サイト内の「表示数」を「100」から自分の表示させたい任意の数値に変えることで、テーブルを延々と表示させる事もできます。これを利用し、自分の居場所を見失わずにテーブルをうまく進めていけば、確実にレアドロップを狙えます。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ベホマ、ステルス、ザオリク、おたからさがし、装備変更、ダーマの悟り、せんれきを開く、ルーラ、箱舟で移動、地図の入れ替えや捨てる、ではテーブルは進みません(他にも進まない行動はたくさんある)しかし、リッカの宿の泉の湧きアイテム1個につき1進む、大錬金(セーブするかしないかを表示させた時点)で1進む、などテーブルが進んでしまう行動もあるので、なるべく余計なことはしないこと。 レアドロップ編、または錬金編へ 利用:レアドロップ編 表の 赤マス が2.00%以下を表している(※1)ので、そのマスの直前まで自分の居場所をテーブル進行で進める(※2) 赤マス の1個手前まで来たら地図ボスと戦闘開始但し、下記に注意・戦闘中必殺技や超必殺技は使わないこと・一部必殺技(お宝ハンター、神の息吹、ゴスペルソング)で戦闘中でもテーブルが余計に進んでしまうらしいので使わないほうがよい・「しらべる」を1回するごとにテーブルが1進むので、間違って使わないこと 倒すと2%ドロップ確定する この1戦闘で、赤マスを含め 自動的に 3マス(※3)進んでいます 盗賊の秘伝書なしの場合これは戦闘終了後にドロップ判定がテーブルの自分の居場所の次のマスから下記のように順番に判定されています。(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス) 盗賊の秘伝書持ちの場合(自分の居るマス)→レアドロップ判定のマス→通常ドロップ判定のマス→無判定のマス→オート盗むでのレアドロップ判定のマス→オート盗むでの通常ドロップ判定のマス→無判定のマス(=戦闘後に自分の居るマス)となり、6マス 自動的に 進むのです--『オート盗み発動の条件は以下の数式に依存すると考えられる(ドロップ率-1)×レベル/99秘伝書を所持しているキャラクターがLv99の場合はドロップ率-1でOK「きようさ」などのパラメータや、職業は一切考慮しなくてかまわない』です ※1 色付きマスの変更方法 表のデフォルトは、 青マス が10.00%以下、 赤マス が2.00%以下となっていますが、ノーマル・レアドロップの確率が違う相手(魔王など)と連戦したい場合は、探しにくくなってしまいます。 ドロップ率がわかっていて連戦する場合は、 「色付け1」の基準をノーマル(魔王なら装備品・地図)のドロップ率に、「色付け2」の基準をレア(魔王ならオーブ)のドロップ率に変更して「再表示」すると、 探しやすくなります。(※再表示すると目印がリセットされるので、現在地を忘れないように注意) ※2 主な進め方 リンク先の方を覚えていた方がいいですが、最低限これだけは覚えておきましょう。 ・「1」進める ホイミ、べホイミ、ベホイム、ザオラル ・「2」進める やくそう(単体HP回復薬)、まほうのせいすい(単体MP回復薬)、めいそう ※ただし、まほうのせいすいと違ってエルフの飲み薬では進まない ・「4」進める ベホマラー (詳しくいうと生存パーティー人数×1) ・「8」進める ベホマズン、せかいじゅのしずく (詳しくいうと生存パーティー人数×2) ※3 理解できていない人は、戦闘中にテーブルが動くものだと勘違いし、戦闘後に回復させようとして自分でテーブルを進めてしまったり、ホイミテーブルが動いてる事を知らずに自分で動かそうとしている事が多いです。 利用:錬金編 表の 青マス が10.00%以下を表しているので、そのマスの直前まで自分の居場所を進める(主な進め方は、レアドロップ編を参照)2.00%以下である 赤マス の直前でも、OK。 青マス の1個手前まで来たら、錬金するのに必要な材料を入れて錬金開始この際、%を聞いた後にキャンセルしてしまうと自分の居る場所が一つ動いてしまうので、失敗してしまう 実際にやってみよう 総まとめ(魔王):ホイミテーブルをSSB時にバラモスLv16で試す。 0.基本情報 ここでは、SSB時の表(外部) のテーブル位置であるとして、解説をする。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% ↑現在地使用済み 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み ↑現在地ホイミ判定で使用 2.戦闘終了時にドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +2〜+4の枠を使用。 例の場合では表の+2の位置は0.85%であるため、オーブをドロップ。加えてムドーの地図を獲得。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み ↑オーブ判定この例のドロップ率は5%この位置は5%未満なので獲得確定 ↑地図判定この例のドロップ率は10%この位置は10%未満なので獲得確定 ↑メダル判定ドロップ率100%は常に獲得%が結果には影響しない 盗賊の秘伝書を道具欄に入れていない場合はここで戦闘終了。 この時、あなたは+4の位置(+5に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 3.盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合はこの項目に入る。 オート盗むによるドロップ判定に入る。ドロップ判定で 自動的に +5〜+7の枠を使用。 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み 使用済み 確定済み 確定済み 確定済み ↑オート盗むオーブ判定この例では4%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗む地図判定この例では9%未満で獲得この位置の%では× ↑オート盗むメダル判定ドロップ率100%は常に無効%が結果には影響しない 1人プレーの時、あなたは+7の位置(+8に移動はしない)で戦闘終了した事になる。 マルチプレーの時は、ゲストが盗賊の秘伝書を道具欄に入れている場合、ゲストのオート盗むによるドロップ判定のために、さらにホストのテーブルが(所持人数×3枠分)使用されるので注意が必要。 オート盗むの成功確率は、所持者のレベルで変動するので注意。 (ドロップ率-1)×レベル/99 通常の宝の地図のレアドロップを狙いたいときはこの表の+2(+5の位置)が2%(1%)未満になるようにすればドロップしてくれる。 地図は上の表で2枚手に入る状況であっても、常に1枚しか手に入らない。 総まとめ(錬金):ホイミテーブルをSSB時に錬金大成功を狙ってみる。 0.上の基本情報と同じテーブル位置であるとして解説する。 1.錬金1回目(初期状態) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% uarr現在地使用済み 錬金成功率19%以上で錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 2.錬金1回目(錬金確率を表示した時点) 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地(判定に使用)この位置の%が成功率よりも小さいと錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 %を聞いた時に自分の居る場所が自動的に動くので、キャンセルすると次回の錬金時に失敗してしまうことがある。 ただし今回の場合+2の位置は0.85%なので、10%のものでも成功するパターンである。 3.錬金2回目 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 初期位置 3218.85% 300.85% 318.24% 3110.44% 3773.94% 3772.81% 3546.51% 使用済み uarr現在地使用済み 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率10%でも錬金大成功 錬金成功率11%以上で錬金大成功 必ず失敗 必ず失敗 錬金成功率47%以上で錬金大成功 錬金しても、しなくても、次の錬金をするかテーブル進行するまでは+1の位置からは動かない。