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DQⅨ 【大魔王の地図】の1つ。 御存知、Ⅵの山場として多くのプレイヤーを苦しめたあの中ボス、【ムドー】と戦える地図である。 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【レイドックブーツ】 20% 【イエローオーブ】 5% 4~8 25% 9~15 【レイドックの服】 20% 6% 16~25 【ドルマゲスの地図】Lv1 10% 26~40 15% 7% 41~56 20% 57~68 25% 8% 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【スカラ】 【ルカナン】 Lv1~15 【しゃくねつ】 Lv1~15 【まぶしいひかり】 Lv5~ 【かがやくいき】 Lv10~ 【いてつくはどう】 Lv16~ 【れんごく火炎】 Lv28~ 【あれくるういなずま】 Lv41~ 【痛恨の一撃】、完全3回行動化、1ターン休み・足払い無効化 Lv57~ 【まばゆいせんこう】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ ランダム ランダム ランダム 【判断力】 2 2 2 Ac1 通常攻撃 れんごく火炎 通常攻撃 Ac2 通常攻撃 まばゆいせんこう 通常攻撃 Ac3 通常攻撃 ルカナン 通常攻撃 Ac4 いてつくはどう スカラ かがやくいき Ac5 痛恨の一撃 Aパートへ あれくるういなずま Ac6 Bパートへ Cパートへ Bパートへ ※Lv57未満ではまばゆいせんこうをスキップする 解説 【バラモスの地図】でバラモスに勝利し、その都度経験値を与え続け、 バラモスのレベルが16に達すると、そのレベルの戦闘勝利後から一定の確率で地図が手に入るようになる。 使用する技は1~3戦目の折衷で、Ⅸに登場する魔王の中でも原作の再現率が高い。 最初は通常攻撃、灼熱の炎、スカラ、ルカナン、眩しい光を使う。 頭が良く、こっちに【破幻のリング】装備者が2人以上居ると眩しい光を使わない。 バラモスに比べて微妙にみかわし率があり、素早さが少し高い点にも注意したい。 原作Ⅵで多くのプレイヤーに絶望をもたらした稲妻や氷系ブレスは、最初の内は使わない(後述)。 だがレベルが上がるにつれて、攻撃力や守備力も上がっていくのはもちろん、 煉獄火炎や輝く息、凍てつく波動、荒れ狂う稲妻、眩い閃光(ダメージ+マヌーサの追加効果)と、 使う技もバンバン増えていく。炎・氷・雷・光の4属性を操るため耐性をつけるのも難しい。 氷の息+稲妻を再現してくれることもある。食らえばパーティが半壊しかねない所まで再現。 Lv41になると完全3回行動になるのに加え、ダメージ600超の痛恨の一撃まで放ってくるようになる。怪しい瞳が無いのがせめてもの救いか…。 ここまでくると回復役を複数用意するか、【ひかりのはどう】がないと辛い。 先述の通り頭がいいため、マホカンタやといきがえしによる攻撃跳ね返し戦法が無意味なのもきつい。 Lv99の頃にはやはり、他の魔王と同じく理不尽に全体攻撃を一気に喰らい、為す術無く敗北など当たり前の状況と化す。 こちらの攻撃は氷属性が有効。アイスフォースを使えば攻撃の威力を上昇できる上に輝く息のダメージも減らせて一石二鳥。 なお、Ⅵでは本気ムドーとの戦闘の際には人気曲【敢然と立ち向かう】が流れるが、Ⅸでは【魔物出現】になっている。残念。 落とす歴代主人公装備はレイドックブーツとレイドックの服。Lv16以上になるとドルマゲスの地図も手に入るようになる。 最強の武器防具に必要なイエローオーブを落とすが、デスタムーア(の地図)の方が落とす確率は高い。 しかしデスタムーアは3体で出てくる特性上倒すのに時間がかかる。 オーブ集めの際は、この2つかダークドレアムLv9~15(ドロップ率10%)のいずれかがやりやすいか自分の腕と相談して決めよう。
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アイドレスWiKiページ該当ページ L:敏の地図 = { t:名称 = 敏の地図(マジックアイテム) t:要点 = 敏のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *敏の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *敏の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *敏の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *敏の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *敏の地図の敏捷補正 = ,,,敏捷、評価+1。 *敏の地図の使用制限 = ,,,<*敏の地図の敏捷補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *敏の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 敏捷と言えばすばやさ。攻撃の順番とか、移動力とかが連想されるかな? 近距離、遠距離、侵入関係に影響のある評価。共和国的にはメイン攻撃スキル(遠距離)にかかわる評価といえるかもしれない。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
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アイドレスWiKiページ該当ページ L:幸の地図 = { t:名称 = 幸の地図(マジックアイテム) t:要点 = 幸のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *幸の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *幸の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *幸の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *幸の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *幸の地図の幸運補正 = ,,,幸運、評価+1。 *幸の地図の使用制限 = ,,,<*幸の地図の幸運補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *幸の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 運も実力のうちさ! な幸運上昇ラッキーアイテム。ラッキーというか、冒険にはツキも大事だしね。 侵入、追跡、隠蔽、予知夢(もしくは感覚)に影響がある。つまり隠蔽してるとラッキー○ケベな事がおこったりするんですねわかります(頷) まぁ、こう、運しだいというわけではないけど、「こううん」だって必要なのである。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
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宝の地図の場所
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CV 田村 睦心 ドラクエヒーローズ2で初登場となる新キャラ。 ドラクエ7よりの参戦。 野生児として育ったが、簡単な言葉なら喋ることもできる。 好奇心旺盛でいつでも元気な明るい少年。 ドラクエヒーローズ2では、相棒である狼と一緒に戦います。 常人離れした運動能力を持つ少年。とある町を救った 「伝説の白いオオカミ」のチカラを受け継いでおり、 常にオオカミと行動をともにしている。 感覚がとても鋭く、周囲の異変や敵の気配、美味しい食べもののありかには敏感。 (『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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アイドレスWiKiページ該当ページ L:知の地図 = { t:名称 = 知の地図(マジックアイテム) t:要点 = 知のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *知の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *知の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *知の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *知の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *知の地図の知識補正 = ,,,知識、評価+1。 *知の地図の使用制限 = ,,,<*知の地図の知識補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *知の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 知識がグレードアップするアイテム。知識=IQ=精神力=MP(マジックポイント)な連想するのはまぁ、冒険的な意味でネ。 中距離、詠唱戦、情報戦、治療、整備、追跡、陣地構築(もしくは筋力)と幅広くカバーできるので、関連行為ができる場合、使用するのを考えてもいいかもね。 冒険には知識もわりと重要……な事だってあるかもしれない。というか、この地の地図は文字だらけの巻物(要点)なのかもしれないね。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3902.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:感の地図 = { t:名称 = 感の地図(マジックアイテム) t:要点 = 感のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *感の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *感の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *感の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *感の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *感の地図の感覚補正 = ,,,感覚、評価+1。 *感の地図の使用制限 = ,,,<*感の地図の感覚補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *感の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 感と言われると感動が連想されるなぁ。の感覚評価をシャープにするアイテム。 中距離、遠距離、オペレート、追跡(または幸運)、偵察、予知夢(または幸運)と色々鋭敏にしてくれるのが感覚の評価である。 感と言われるとカンも連想するが、まぁ、上記の使える行為を見てもわりとカンの影響があるような気もするよね。(ものによっては、カンか運に頼る的なカンジも……) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
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アイドレスWiKiページ該当ページ L:筋の地図 = { t:名称 = 筋の地図(マジックアイテム) t:要点 = 筋のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *筋の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *筋の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *筋の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *筋の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *筋の地図の筋力補正 = ,,,筋力、評価+1。 *筋の地図の使用制限 = ,,,<*筋の地図の筋力補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *筋の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 筋力評価がビルドアップする地図。筋力=STで攻撃力ってのがイメージだなぁ。あと、筋力の高さで装備できる武器の種類が変わってくるとかね。 アイドレスでは白兵、近距離、陣地構築(もしくは知識)に関わってくる評価である。 関わってくる能力を見ても近接戦闘(もしくは防御陣地)的能力だね。まぁ、陣地作って遠距離からビシバシ相手の攻撃キカーンってな事もあるかもだけど、冒険なので陣地構築の出番はあまりないかな?(冒険の種類にもよるだろうけど) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
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アイドレスWiKiページ該当ページ L:外の地図 = { t:名称 = 外の地図(マジックアイテム) t:要点 = 外のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *外の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *外の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *外の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *外の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *外の地図の外見補正 = ,,,外見、評価+1。 *外の地図の使用制限 = ,,,<*外の地図の外見補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *外の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 外見と言えば交渉関係、もしくは第一印象効果。なカンジもするけど、アイドレス的にはおそらく外見+交渉術な気もするね。(ガンパレードマーチでもそうだったし) オペレート、同調、魅力に関している評価。その為か、というか同調に関わる能力なのでわりと重要。魅力(というか交渉)やオペレートなども重要ともいえるので必要に応じて準備するのもいいかもね。 もっとも外見がやたらーだった場合はまぁ、使ってもスズメの涙なので、別方向で行く方がいいだろうけど……。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3896.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:体の地図 = { t:名称 = 体の地図(マジックアイテム) t:要点 = 体のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *体の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *体の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *体の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *体の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *体の地図の体格補正 = ,,,体格、評価+1。 *体の地図の使用制限 = ,,,<*体の地図の体格補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *体の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 体格評価がUPする地図。体格と聞くとアイドレス以前だと、相手を担いだり、捕えるのに必要な値ぐらいだったかなぁ。 ともかくも、体格は装甲、白兵戦にかかわる評価である。接近戦をメインとする職業や壁になる職業。冒険で言うと戦士などの前衛職タイプの冒険者だとあると嬉しいアイテムと言えよう。 攻撃、防御両方に関わる評価なので重要といえる。(もっとも冒険する場所、自分の戦闘できる距離にもよるけど) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない