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ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。
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キャピタル・経験値稼ぎ Gガンステージの2はどうですか?ソレイユやネェルアーガマの主砲で殺せるランクの敵がワラワラいますし、崖によって敵の移動が限られるので相当の戦艦経験値や無双ができますけど。 -- 戦艦無双ならばガルナハンはLv99魅力120の艦長で1体560の経験値を得られ、それを16体倒せて5分弱。それより時間効率がいいならば、ぜひ知りたい。 -- ↑観測ポット付けた経験値 -- 00の2面はどうだろ? -- ↑↑何でそこまで上から目線になれるんだ? -- ユニットの経験値稼ぎの場所も作ってくれ〜 -- EX? ソレイユ(攻撃力78↑)×2 五飛を1撃のMS1 サーペントを1撃のMS1 両MSは射程14↑(19↑推奨) チャンスステップ3と4以上のキャラ1ずつ を用意。 1T:右ソレが右1上6移動、左ソレが左1上6移動 2T:各ソレが上のサーペント5機ずつ撃破 MS1が5機、MS2が4機それぞれ撃破 終了。 なれれば3分程度で13人がAP100 キャピタルが33000位 戦艦経験値がLv99、魅力120艦長ポッド付で約650×5。 AP、キャピタル、経験値のバランスがとてもイイと思いますがどうでしょう? 結構強くならないと出来ないのが欠点ですが… 長文スイマセン -- 本当に初期のころなら、キャピタル・経験値ともに稼ぐことが出来るのはXの作戦は一刻を争うでしょう。ドートレスを確実に一撃でしとめる事が出来れば全部でドートレス12機&ピレネー2機&アシュタロン撃破。んでドートレス6機捕獲(27000)。時間もさほどかからないしいいと思うんだが・・・ -- Vガンラスト(天使の輪の上で)で、リミット核・月光蝶のコンボすればゲドラフ稼ぎ出来るね。 -- 流血へのシナリオは少しやり方を変えるとエースポイントも同時に稼げるようになる。一例) 左スクイード(ソーラーパネル)、右ミネルバ(ハイパワーバッテリー、ソーラーパネル)、無双1。1T:スクイードで目の前の敵3体をミサイルで攻撃(1撃破2瀕死)ミネルバは敵と隣接するまで真下に移動、ゲストは下げてターンエンド、EFにミサイルと機銃で反撃して両サイドの敵を倒す。2T:それぞれの戦艦は中央よりに2マス、下に限界まで移動。無双キャラで中央の敵を殲滅、最後尾の列の真ん中の敵の真下のマスで行動を終えるようにする。EFはミサイルで反撃、撃破。3Tスクイード右1下4、ミネルバ左1下2、無双待機。EFはミサイルで反撃できるものだけ反撃、撃破。4Tミネルバで敵を一機撃破、残りの敵を無双で撃破して終了。無双66P,他49P -- 追記:ミネルバのソーラーパネルをララァの思念等にすれば恐らく4T目のミネルバで敵を撃破は不要になる。連投長文失礼 -- エースポイント発展型のEX1ですが、自分もやってます。艦長を練達持ちにしたソレイユ2隻と無双機体2機で、無双機体はマスターユニットではないとこに配置。1ターンは最大で前進。するとザク3体とドム4体が集束ビームの範囲に入ってると思うので2ターン目で撃破。あとは用意した無双機体2体でそれぞれの前方にいる残りのザク3体とドム2体倒し、さらに連携で動くドム3体&ノイエの中から2体を倒せば、2ターンで14人7体のエースポイント100P楽に行けます。無双機体のパイロットはLv40↑で、ノイエが1撃で倒せないようなら削りように一人はLv50↑用意するといいと思います。些細な違いですが参考までに。 -- |X -- 書込みミス失礼、Xの作戦は一刻を争うに関してですが、艦載機のドートレス1機追加でさらにもう一名同着一位を増やすのもありかと思います。獲得キャピタルは若干減りますが、ガロードに1機撃墜させる必要がなくなる分トータルでは個人的にはお得かなと。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- ユニットの経験値は整備+機械技術MAX+レベル1のGジェネオリキャラが中々効率いい感じがするんですが。 -- EX5 WB全部起こしても入手キャピタルは38万程度 クリア報酬が10万なので、最終報酬が50万ということになるので、勘違いが起きるかと -- 「流血のへのシナリオ」は大人数のエースポイントを稼ぐのに最適です。戦艦二隻に、リーオーを一撃で倒せるモビルスーツを15機積んで、一人二機ずつ撃墜(一人だけ一気撃墜でエースポイントボーナスなし)で、クルー12名+モビルスーツ14機の26人に52ポイントずつ入りますよ。ブースターのちょっといいのを着けていれば、1ターン目の自ターンでモビルスーツ撃墜分は楽勝で全機撃墜可。多連装ミサイル装備の戦艦で出撃し、リーオーの射程内(なおかつこちらのミサイル射程の中に、そのリーオーが入る)に戦艦を移動させて終了。敵ターンの反撃で戦艦が各二機ずつ撃墜すれば、5分かかるか、かからないかでクリア。集中的に上げるのには向かないけど、便利でした。二機ずつだと数えるのも楽だし、燃費の心配もいらなかったです。 -- キャラ育成艦長はたぶんリリーナだろうけど、ユニット育成パイロットは誰がいいかね?キャラアビリティをざっと見たけど、豪傑威風持ちのランスロー・ダーウェルあたり?シロッコとかの冷酷持ちエリートも結構居るけど、豪傑と冷酷、どっちがいいんだろう? -- 機体の攻撃力を高めるパイロットが適しているという発想も分かるけど、ユニット育成をするならレベル51以上であることが前提になるだろうし、そこまで育てる手間を考えると真面目とエリートを併せ持つリリーナでいいんじゃないかと思ってしまう。開発目的の育成ならその限りでは無いだろうけど。 -- ブルワンみたいな明らかにMAP兵器の力を借りるようなのは問題ないが、稼ぎの敵を一撃で倒せるか倒せないか微妙なユニットは豪傑や冷酷があった方が便利だと思う。俺の場合はトレーズだったけど。まぁ、数レベル分攻撃に注げば十分無双はできるから援護は最初の数体を削るぐらいでいいんだけど。 -- レベル1のキャラに育てさせてレベルアップ直前に51以上のキャラに帰るってのは? -- 無双して稼ぐこと考えるとLvUp直前の載せ替えは面倒。 -- EX1でネェルアーガマ×2のハイメガで正面のザクとドムを8機まとめて吹き飛ばして残りを適当に片付ける。これが手っ取り早い。 -- ACEponitはSEED1面もいいんじゃないか?戦艦いないから1人1機落とせばグー -- 戦艦でキャラ育成する場合、ゲストは魅力の成長補正が高すぎるから空席にした方がいいと思う -- ↑どゆこと? -- 質問でも書いたけどEX1AP稼ぎって説明文どおりにいかなくね?それと、もう書いてあるけどネェル・アーガマなら2ターンでクリア可能だがソレイユは無理じゃね? -- ↑x2 戦艦はキャラクターの配置によって成長しやすい能力が変わるみたいだし、ゲストに入れると魅力だけがあがる危険が高くなるってことじゃないかな -- ↑×2 月光蝶使う方は分からんけど、2ターンで終わらせる方はソレイユで出来てるぞ。1ターン目にちゃんと前進させてるか? -- ぶっちゃけ今出てるのってドメル道場以外あまり役に立たないよねw -- そんなことは無い。流血へのシナリオ使ったレベル上げはかなり役に立った。レベル20代の奴等が半日かからずに51以上に出来たのはでかい -- ↑x4 おっしゃる通りです。ついでに、パイロットに配置すると戦闘能力に成長補正がかかり、特に覚醒補正の差が大きいようです -- 道場は序盤から愛用しやすいが、流血・一刻も慣れてくると結構いい。今最近のマイブームは、果てかな。10~15分でCAP20万と経験値7000くらい。エリートだから実際350くらいかな -- 3500wwwごめん。あと果てなんか可笑しかったから編集しといた。&br;改行コマンドしないでエンター改行だとバグるぽい -- 果て追加した、余談は削除して構わない。小ネタとかの理由で分からない馬鹿な俺は試しちゃったてダケの話だから -- 果て追記しすぎたwwまとめ上手い人お願いしますorz 通常とWB用に別にしたほうがいいのかな? -- 果てのタイヤ狩り大きく変更しました -- ↑↑用途が分からないのですが…?キャラ育成では無くてキャピタル稼ぎ?まとめようにもポイントが全然掴めない。『自分のやり方』をそのまま載せられても何の参考にもなりませんよ。 -- ↑キャピタル稼ぎに変更するかな。エースポイントは面倒臭いこと極まりないから。 -- ↑だけど、何回か攻略してから修正するよ。時間とか効率のいい攻略の仕方を考える。 -- 果てのキャピタル稼ぎは、無双機で撃破していきつつ戦艦は全力で前進、単独行動ユニットを一機残して(左右どちらかのデストロイだと捕獲の邪魔になりにくい)敵戦艦を撃破、ザムザザーとウィンダム捕獲したら残ってるの撃破して終了、位で良いんじゃね? 2機のザムザザーは一回前進させた方が余裕がある。 -- 書いてる人あるけど、総量じゃなくてMS一体あたりの経験値をまず出さないと。どの面が一番敵を多く倒せる面なのか、上位3つくらいを比較して所要時間を求めた方が良くないかい?【ここでこう動いて】なんてのはその後でいいと思う。決定的に楽なパターン(ドレル道場のような)があれば別だけど -- ↑MS一体あたりの基本経験値(OUTポイント)は隠しパラメーターだし、獲得経験値は自軍のMS/パイロット/戦艦/クルーによる変動が大きいので出すのが大変だけどね。Lv1のMSにLv1魅力7のビリーをマスターに戦艦はゲスト無しにするとキャラ経験値はほぼ基本経験値と同じになる。戦艦に整備CとBの間(魂で7相当)があればユニット経験値も基本経験値とほぼ同じになるんだが。 -- ↑↑個別に出す必要あるか?キャラ経験値の項目見ても戦艦1隻で全滅させたり、2隻の場合でも両方がエース1位取れるように調整してあったりするんだが。最終的に獲得経験値の合計出して時間で割るなら行き着くところ一緒だと思うぞ -- 何かページの左側おかしくなっていない?メニューが何でWゼロ(EW)のステータスになっているんだ? -- ↑ごめん。直っていた。 -- タイヤ狩りは面白そうですね。終盤はキャピタルなら滅亡へのカウントダウン、経験値とエースポイントなら終わりなき円舞曲が効率良いように見えましたが、経験値のみならタイヤ狩りが最も効率良さそうですね。 -- EX -- アドラステア3機残してでもできますよ。誘導が若干面倒ですが、3機分のEXPはデカイと思います。 -- ↑タイヤ狩りの件 -- 3機から発進されるタイヤ型MSの事を言っているのではないかなと思ったのですが、少々苦しいかなぁ? -- 大分↑の殴り書き野郎だが、キャピタルに移動しといた。自分的に頑張ってまとめたがやはり無双ユニット悩むな、EXほどじゃないんだがどういう表記にしたらいいのか全然わかんね。 -- ↑*3タイヤ狩り書いた者だが、アドラステア3機残すと前準備がかなり長くなると思ったので端折りました。3機目の誘導が容易にかつ安定して出来るなら追記願います。ただ、?サイサリスが狙われない事(5%でも当たる時は当たるので帰艦の危機にならない事)?タイヤ無しゲドラフが1ターンで戻れる事(発進タイミングがずれるとEN切れと核の発射回数が増える考慮が必要)など効率が上がる様にしてあるのでこの流れが汲めれば最高かと。余談だけど画像の質とか色々スルーしてくださいorz -- 【アレンビー】のようなパイロット適正しか無い奴は、どうやってレベル上げんだよ -- ↑ゲスト席があるではないか。あそこは適正関係ない -- ↑ただゲスト席に置くと魅力が上がりやすくなるのでその他を上げるのが大変ですね… -- LV上げなら STAGE EX3 解き放たれた運命もお勧め ソレイユ2艦 初期位置から動かないで攻撃回避の繰り返し、左は左で撃墜し右は右で。最後だけ右ソレイユ移動ミネルバ撃墜。毎EN10%UPあればEN切れの心配無い。 -- ユニットのレベル上げは滅亡へのカウントダウンと果てのタイヤ狩りの応用とどっちが良いだろうか。カウントダウンは元々経験値が多いのと、敵が決まった位置に順番に出てくるから低レベルのユニットやパイロットへの支援で稼ぐなんてのも可能だが……。 -- タイヤが一番いいと思う。ユニットで敵のタイヤを剥げば機体の性能UPもできるし、いちいちMAP選択に戻る必要もないし。 -- エースポイントはEx1 駆け抜ける嵐が結構使える。WB起こさずに戦艦で2機ずつで残り24機を12人で2機ずつ潰せば、計24人に102ポイントGETできる。時間も10分もかからないし。 -- ユニットレベル上げは作戦は一刻を争うがいいと思う。リミッター核バズを2つ使えばブルワン無双×2も楽だし、核バズ使わない強さでも1ターンでそこそこ稼げる戦艦2隻とオルバを落とせるのも大きい。タイヤは時間と手間がかかりすぎる -- エースポイントも↑↑のEx1がいい。↑↑のように手間をかけなくても上下で開始場所から一歩ずれて前進ハイメガでザクドムを8体葬れる。ガトー含めた残り12体を8体倒せば戦艦×2とパイロットがゴールドだし。これなら何も考えず5分以内に済む。タイヤ狩りはタイヤを破壊する→核バズから逃がす→待つ→出す(間にビーム補給)。この無駄ターンが結構時間かかる。毎ターン砲撃をかわす作業もあるからながらでできないし -- でも、タイヤ狩りを否定するわけじゃないよ。あのエースポイント500とかドッサリ入るのは感動ものだしw乗せる連中のレベルが50以上の場合とかそういう終盤には便利だと思う。 -- 作戦は〜は貰える経験値が少なすぎる、開発用に1桁Lv上げるなら十分だけど、Lv後半になってくるとExのMAPで適当に廻してたほうが早い。 -- 戦艦でのタイヤ狩りは「天使の輪の上で」でもできるね。「報復の果てに」と比べて幾らか悪い点はあるけど(敵が多すぎる上にアインラッド装備、マップが広いため配置が面倒、配置の仕方によってはGP02Aが砲撃を受ける等)、果てで出撃できないザフトのキャラ(シン/ルナマリア/レイ/タリア/アーサー)でタイヤ狩りするなら、やはりここの方が良いのだろうか? -- タイヤ狩りに限定するならそうだろうね。天使の輪でのバイクは戦艦モードだからじっくり調整すれば似た状況に持っていけると思うよ。調整方法は蝶と組み合わせて合流させればいい。やりようによっては囮2で集まったのを打ち抜くという手もあると思う。まぁ、手軽じゃないので載せるまででは無いかと。 -- 世界の亀山モデルなんですねwwwwww -- キャピタル -- 報復タイヤ狩り。戦艦3でも安定して狩れるようになった、方法は経験値の方法じゃ絶対にたどり着けないのは確かだな。 -- 物凄いシンプルな経験値稼ぎとして、ア=バオア=クーにデビルガンダムで出陣っつーのもいいと思うんだ。序盤の稼ぎ場所、っつー注釈つきだが。用意する物:デビルガンダムorデビルガンダム最終形態+適当な戦力。1.デビルガンダムをスタート地点に放置。2.背後から押し寄せてくる敵増援は全てでビルガンダムに任せて他の奴等は前方の敵に集中。クルーゼがやや厄介だがそれ以外の敵はデビルガンダム一体で充分駆逐可能。クリア速度が飛躍的に速くなる上デビルガンダムが一回の出撃で最終形態になれるほど経験値を稼ぐ事が出来、さらにクリアボーナスが9万台(クルーゼ出現時)。他の連中に入る経験値が並程度なのがネックだが、キャピタル稼ぎ+新人育成には良いかと。 -- 報復キャプの検証のところに、俺流タイヤ狩り追記しといた。 -- 当然なんだけど、捕獲期待が予め出てる状態のステージで月光蝶とか使うと帰還する。出したりとかで超面倒極まる。 -- 機体orz -- 経験値稼ぎでタイヤ狩りしてるんだけど、魅力110で約5000の経験値が入るってあるけど魅力120で経験値4000ぐらいしか貰えないんだが・・・何がいけないんだろ? -- 艦長のレベルが90くらいない?5000得ている人はおそらくレベル55くらいだと思う。 -- 艦長はLv99です。レベルによって貰える経験値が変わるっていうコメントを見たのでひょっとしてこれのせか?と思っていたんですが、どうも良くわからなくて・・・コメントありがとうございます。 -- システム解析に経験値について書いてある。ただし、まだ正確ではない。今も逆算した結果がかなりずれたし。 -- 経験稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 で3ターン目にMS2機で五飛の2個下、左右に5個空いたとこに配置しておくと、敵をソレイユの射程内に誘導できた -- あぁ、ごめん、↑ちょっと間違ってた。五飛を中心に右に4マス、左に4マスの位置だった。右上のサーペントをサーベルで右から斬るとその位置になる。その対称となる左の位置にもう1機置いておくって感じ。多分多少ズレでも誘導できると思うけどね。何がいいって。3ターンで終わるとこ -- 経験値稼ぎ【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) で戦艦2隻で稼ぐ方法:ソレイユ2隻とMS1機で(OP等条件は上記のもので問題なし) 1ターン目:まずトロワを端から1マス空けて下げる。残りのゲスト4体はトロワを中心に横並びになるよう下げる。ソレイユ2隻で前方にいるリーオー7体ずつを殲滅。2ターン目:ソレイユを移動力限界まで中心に寄せる。3ターン目:中心にいたリーオー9体がうまい具合にソレイユの間に固まるので、拡散ビーム砲で4体ずつ撃破。残りの1体をMSで撃破し、チャンスステップでシャトルの滑走路の端で待機。5ターン目:ソレイユで前方のリーオーを5体ずつ撃破して、MSでシャトルを落として終了。ソレイユは敵ターンでは基本回避のみ。こんなんどうでしょう? -- エースポイント稼ぎ 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【準備】左:アークエンジェル(作業用ポッド)、ザクを1撃で落せるMSを3機 移動力のあるMSを1機(MASTER機) 右:アークエンジェルなど、ザクを1撃で落せるMSを2機 【手順】1ターン目:アークエンジェルを右に1マス上に5マス移動;右戦艦を左に1マス上に5マス移動 2ターン目:(左MASTER機以外のMS)左のザク3機を撃破(1人1機で)、(右戦艦+MS2機)右のザク3機を撃破(1人1機で)→アークエンジェルを右に3マス上に2マス移動→左MASTER機をファルメルを攻撃(撃破ではなく) 3ターン目:左MASTER機をファルメルを撃破→残り3機のザクを捕獲→アークエンジェルをシャアを撃破 、「クリアすると全員17人は2位で41エースポイント獲得(MASTER機は52ポイント)」 -- ↑↑と↑今記載されている奴のパターン違いなだけで改めて記載するほど効率上がってるのか? -- ↑*3 私の場合、初期ターンでソレイユを横に1マス上に4マス移動、移動力14以上(OP付き)のナタク撃破用ユニットをMAP中央付近まで出しその他育成and削りユニットを出してターン終了。敵ターンでナタクを含め7体の中央の敵ユニットが南下。2ターン目でナタクより上の縦一列上に撃破用MSを配置しすれば敵ターンで左右のサーペントをソレイユの射線上に誘導できます。 -- ソレイユ射線上に誘導は時間短縮になるから書き換えたら?後、書くときはシンプルにした方がいいね。ここのページは乱雑で読みにくい印象がある。 -- 経験値稼ぎ【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】で3ターン方式の場合。ごひをマスターでやっつけてWB起こしても、ある程度育った機体を左右ソレイユから1機ずつだしてウォドム6機と余りって感じで倒せば、さらにキャピタルとエースポイントをもらえるのが一人増えるね。応用編ってことで。 -- 読みにくいもなにも、書いてあとは放置なんだから、読みにくいって感じた奴がまとめるしかないだろうに。 -- キャピタル稼ぎの報復の果てにだけど、あれの方法でタイヤ狩りする時は確実にバリアフィールドを囮と護衛とソレイユに持たせないと核直撃するから危ない、まあ避けるキャラなら問題ないんだけど。ちなみに艦長はガトーレベル55で囮がマリアレベル40、護衛はシャクティ54です。 -- 経験値稼ぎ流血でソレイユで上に3マスは移動できないが? -- MSに観測ポッドで経験値が増えるのは勘違いだったらしいです。紛らわしいので関連ログ非表示にしました。 -- 流血のソレイユ移動はマップ画面でいうと下、もしくは前(艦首の方向)が正しいと思われ。 -- 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】で、攻撃力297のパラス・アテネでガーダーに大型ミサイルランチャーX8で攻撃するとHP残が2282、多連装ビーム持ちの戦艦で撃墜できる(フリーデンII、ミネルバで確認)、これで戦艦メンバーに2位のエースポイント300が入手できます。LV50位まではガーダー1機落とすたびに戦艦メンバーのレベルが上がるので、エースポイントと経験値稼ぎに使用していますが、いかがでしょうか。 -- ↑入手キャピタルがすごく多いし書いてみたら?ここのページは何書いても喜ばれる気がするし。今は何かすっきりしてるが。 -- 【STAGE5 報復の果てに】のタイヤ剥がし用ソレイユは一番下の列で左から10升目(出撃時は左の升)だとちょうど上手くいった。ってか面倒www --
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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バザックス イーター かっちゅうアリ タコメット マリンスライム はぐれメタル メタルスライム 話題のモンスターまとめ DQXにはこいつらだけいればいいんじゃないかっていうモンスター達
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経験値稼ぎ・お金稼ぎに最適なステージをお知らせするページです。 < 用語解説 > 狩り モンスターを大量に倒して経験値やアイテムを集める作業。主にMMOで用いられる表現。 狩り場/狩場 経験値稼ぎによく用いられるステージ。主にMMOで…… うまい/美味い/旨い そのステージで得られる物(経験値、金など)が多いこと。主に…… まずい/不味い 「うまい」の逆。主…… < 用語解説 > LV毎ステージ総経験値一覧表LV1-30 単独ページ LV31-60 単独ページ LV61-100 単独ページ ステージ別解説 LV毎ステージ総経験値一覧表 「頭数」はそのステージに何体の敵がいるかを示しています。 上段の数値は、上辺のLVで左辺のステージの敵を「一匹残らず倒したときに」得られる経験値を示します。例:LV8の列、Grassland-1の行が6860 ⇒ LV8の時GL1で敵を全て倒すと経験値が6860手に入る 下段のパーセント表記は、上段の数値が上辺のLVにおける必要経験値の何%にあたるかを示します。例:上の例で下段が85% ⇒ 6860の経験値はLV8の必要経験値の85%(小数切捨て)に相当する 数値・パーセント表記とも、途中でのLVアップは考慮していません。例えばOpening Streetでは LV1の数値は9040だが、実際は経験値を1000得るとLV2になり敵から取得できる経験値が変化する(仮にLV1のまま全ての敵を倒せたら9040の経験値を得るということ) LV1のパーセント表記は904%だが、上述の理由からそのまま900%=9LV上昇するとは限らない 赤字はそのLVで得られる経験値が最も多いステージです。橙字/黄字/黄緑字/水色字はそれぞれ2/3/4/5位。 空欄および「全敵経験値1」は、(プレイヤーと出現する全ての敵とのレベル差が10以上なため)ステージに出現する全種類の敵の経験値が1で、経験値がほとんど稼げないことを示します。 緑色のLVは、現在ゲーム中に存在する最高LVの敵+10のLVを表し、プレイヤーがこのLVに達すると、敵から経験値が得られなくなります。即ち、現在のバージョンで成長させられる最高レベルと言えます。(経験値1すら得られなくなります。参考URL http //hassii.blog39.fc2.com/blog-entry-216.html) 「頭数」に + が付いているステージには、敵を新たに生産して数を増やす敵がいます。この表では『初期状態の敵の数』で計算しているので、実際はより多い経験値を得られると思われます。下段の数字は、最大まで生産した時に増える敵の数です。 「頭数」に * が付いているステージには、同じ面でも時によっては出現しない敵がいます。この表では『必ず現れる敵』だけを勘定に入れています(*1)。つまりCavern系の金魚などはいない扱いです。下段の( )内の数字は、計算外の"時々現れる敵"の数です。 要するに、この表は(途中でLVが変わらない限り)最低限得られる経験値を示します。生産される敵や時々しか現れない敵の分はこの表の値に上乗せされると思ってください。 本項目の表はあくまで経験値の数値だけを比較したものです。ステージによっては得られる経験値が多くても被ダメージが多かったり効率が悪いこともあります。 値の高低がひと目で分かる 画像版の表 も用意しました。 11/01/09版 … Beach-1まで (配色は、そのLVで最低 ←青―黄 中間値 ―赤→ 最高) LV1-30 単独ページ LV31-60 単独ページ LV61-100 単独ページ + LV1-10 LV1-10 STAGE 頭数 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 Opening Street 100 9040904% 9280464% 9260308% 8540213% 7600152% 6560109% 552078% 448056% 344038% 240024% Grassland-1 81 5230523% 6160308% 7090236% 8020200% 8090161% 7760129% 7310104% 686085% 593065% 500050% Grassland-2 90 1718171% 2671133% 3710123% 4750118% 5790115% 6830113% 7870112% 8910111% 9510105% 921092% Grassland-3 85 89789% 2033101% 3286109% 4546113% 5905118% 7265121% 8625123% 9985124% 11345126% 12705127% Grassland-4 102 85885% 169884% 265288% 361290% 492098% 6240104% 7560108% 8880111% 10200113% 11520115% Grassland-5 109 91045% 180060% 301375% 424384% 562093% 7000100% 8380104% 9760108% 11140111% Grassland-6 78 61820% 121830% 214142% 308151% 412058% 516064% 620068% 724072% Grassland-7 73 33411% 84021% 173134% 264144% 365052% 466058% 567063% 668066% Lake 194 131921% 288441% 511163% 747083% 983098% Hill Country-1 62 1394139% 3201160% 5031167% 6960174% 8890177% 10820180% 12750182% 14680183% 16610184% 18540185% Hill Country-2 52 142071% 299199% 4581114% 6270125% 7960132% 9650137% 11340141% 13030144% 14720147% Hill Country-3 30 102034% 219154% 338167% 467077% 596085% 725090% 854094% 983098% Forest-1 97 3225% 118816% 244830% 403044% 561556% Forest-2 82 2623% 102212% 211623% 333033% Cavern-1 69*(6) 6588% 167718% 302130% Cavern-2 96*(6) 7998% 218521% Cavern-3 66*(6) 8078% Castle Gate 87 75315% 172128% 280040% 388048% 496055% 604060% Castle以降 - 全敵経験値1 + LV11-20 LV11-20 STAGE 頭数 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 Opening Street 100 140012% 7736% 2982% 1491% Grassland-1 81 407037% 314026% 221017% 13239% 8435% 5493% 3091% Grassland-2 90 861078% 773064% 669051% 565040% 461030% 357022% 253014% 15128% 7373% 3821% Grassland-3 85 12325112% 1137594% 1021578% 905564% 769551% 633539% 497529% 361520% 225511% 9534% Grassland-4 102 11160101% 1080090% 1020078% 960068% 828055% 696043% 564033% 432024% 300015% 17648% Grassland-5 109 12520113% 12120101% 1172090% 1064076% 956063% 818051% 680040% 542030% 404021% 266013% Grassland-6 78 828075% 932077% 916070% 900064% 816054% 732045% 628036% 524029% 420022% 316015% Grassland-7 73 769069% 870072% 913070% 908064% 827055% 746046% 645037% 544030% 443023% 342017% Lake 194 12190110% 14550121% 16910130% 19270137% 21630144% 21490134% 20650121% 18490102% 1613084% 1377068% Hill Country-1 62 17730161% 16000133% 14270109% 1234088% 1041069% 848053% 655038% 462025% 269014% 7983% Hill Country-2 52 16410149% 15300127% 13810106% 1232088% 1063070% 894055% 725042% 556030% 387020% 218010% Hill Country-3 30 11120101% 12410103% 1170090% 1061075% 952063% 823051% 694040% 565031% 436022% 307015% Forest-1 97 720065% 878573% 1037079% 1195585% 1354090% 1462591% 1439084% 1340574% 1182062% 1023551% Forest-2 82 454541% 576048% 697553% 819058% 940562% 1062066% 1143567% 1105061% 1003552% 882044% Cavern-1 69*(6) 458041% 614051% 770059% 926066% 1082072% 1238077% 1394082% 1426079% 1374072% 1258062% Cavern-2 96*(6) 382134% 568047% 754058% 940067% 1126075% 1312082% 1498088% 1684093% 1722090% 1624081% Cavern-3 66*(6) 158714% 278523% 425032% 572040% 719047% 866054% 1013059% 1160064% 1307068% 1298064% Castle Gate 87 712064% 820068% 928071% 1036074% 996066% 908056% 800047% 692038% 584030% 476023% Castle 1 1000% 2001% 3002% 4002% 5003% 6003% 7004% 8004% 9004% 10005% Seaside-1 91 6615% 226817% 420130% 634042% 848053% 1062062% 1276070% 1490078% 1704085% Seaside-2 117 201715% 464133% 728148% 1012063% 1296076% 1580087% 1864098% 21480107% Seaside-3 83 150810% 356123% 562135% 788046% 1014056% 1240065% 1466073% Seaside-4 201 244116% 600137% 960156% 1340074% 1720090% 21000105% Submarine-1 106 191111% 381121% 610132% 860043% Submarine-2 166 239213% 477225% 758137% Submarine-3 127 18229% 363218% Mist Grove-1 96 14457% Submarine-4 Mist grove-2以降 - 全敵経験値1 + LV21-30 LV21-30 STAGE 頭数 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 Grassland-1以前 - 全敵経験値1 Grassland-2 90 1690% Grassland-3 85 4822% 2841% 1840% Grassland-4 102 12846% 8103% 4501% Grassland-5 109 13696% 8793% 4061% 2561% Grassland-6 78 212010% 11405% 7003% 2771% 1770% Grassland-7 73 241011% 14296% 7333% 2721% 1720% Lake 194 1141054% 905041% 669029% 433018% 20958% 10203% 2931% Hill country-1 62 2611% 1610% Hill country-2 52 5222% 2511% 1510% Hill Country-3 30 17808% 5002% 2290% 1290% Forest-1 97 865041% 706532% 548023% 389516% 23359% 10444% 3941% Forest-2 82 760536% 639029% 517522% 396016% 274510% 15505% 5752% 1810% Cavern-1 69*(6) 1102052% 946043% 790034% 634026% 478019% 322012% 16916% 7722% 2680% Cavern-2 96*(6) 1478070% 1292058% 1106048% 920038% 734029% 548021% 362013% 17976% 7112% 2950% Cavern-3 66*(6) 1289061% 1192054% 1045045% 898037% 751030% 604023% 457016% 310011% 16695% 9793% Castle Gate 87 368017% 260011% 15206% 5142% 1860% Castle 1 9004% 8003% 7003% 6002% 5002% 4001% 3001% 2000% 1000% Seaside-1 91 1918091% 2012091% 1894082% 1720071% 1506060% 1292049% 1078039% 864030% 650022% 436014% Seaside-2 117 24320115% 27160123% 26000113% 2356098% 2112084% 1828070% 1544057% 1260045% 976033% 692023% Seaside-3 83 1692080% 1918087% 2144093% 2070086% 1884075% 1698065% 1472054% 1246044% 1020035% 794026% Seaside-4 201 24800118% 28600130% 32400140% 36200150% 35200140% 31800122% 28400105% 2460087% 2080071% 1700056% Submarine-1 106 1110052% 1360061% 1610070% 1860077% 2110084% 2360090% 2230082% 2100075% 1890065% 1640054% Submarine-2 166 1060050% 1362061% 1664072% 1966081% 2268090% 2570098% 28720106% 2698096% 2524087% 2262075% Submarine-3 127 571527% 880040% 1189051% 1498062% 1807072% 2116081% 2425089% 2734097% 2681092% 2628087% Submarine-4 98 22589% 485120% 745129% 1005138% 1295047% 1585056% 1875064% 2165072% Mist Grove-1 96 286513% 522123% 760133% 1023042% 1286051% 1549059% 1812067% 2075074% 2338080% 2317077% Mist Grove-2 55+(345) 7203% 19618% 322114% 448118% 599023% 750028% 901033% 1052037% 1203041% 1354045% Mist Grove-3 136 14666% 470120% 800133% 1130145% 1485057% 1840068% 2195078% 2550087% 2905096% ??? 160 477119% 954138% 1431155% 1938071% 2445087% 29520101% 34590115% Desert-1 157 23328% 646721% Desert-2 131 18416% 364112% Desert-3 182 482216% Submarine Shrine、Desert-4以降 - 全敵経験値1 + LV31-40 LV31-40 STAGE 頭数 LV31 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 Castle以前(Cavern-3除く) - 全敵経験値1 Cavern-3 66*(6) 3111% Seaside-1 91 22507% 7632% 2900% Seaside-2 117 408013% 13404% 5161% 3160% Seaside-3 83 568018% 342010% 12353% 4821% 2820% Seaside-4 201 1320042% 940029% 560016% 19605% 6001% 4001% Submarine-1 106 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84700139% 76350123% 68000108% 5835091% 4870075% 3905059% 2940044% 1975029% 1017015% Snowfield-6 265 103750173% 117450193% 131150212% 121350193% 111550174% 101750157% 88050133% 74350111% 6065089% 4695068% Snowfield-7 174 86510144% 98705162% 110900179% 112205178% 105810165% 95015146% 84220128% 72025108% 5983088% 4763569% Snowfield-8 169 5500092% 65900108% 76800124% 87700139% 98600154% 100700155% 94000142% 84900127% 75800111% 6490094% Frozen Lake 37 1409023% 1677027% 1945031% 2213035% 2316036% 2331036% 2203033% 2075031% 1807027% 1539022% Snowfield-9 181 3060051% 4020066% 4980080% 5940094% 69000108% 78600121% 84600128% 90600135% 82200121% 73800107% Ice Castle 1 8001% 16003% 24004% 32005% 40006% 48007% 56008% 640010% 720011% 800012% Beach-4 191 2385040% 3090051% 3855062% 4620073% 5385084% 6150095% 69150105% 70200105% 6495096% 5850085% Forest-3 128 1482025% 2244037% 3006048% 3828061% 4650073% 5472084% 6294095% 71160106% 79380117% 73200106% Forest-4 12 6601% 13202% 19803% 26404% 39006% 51608% 642010% 768011% 894013% 1020015% Forest-5 187 1116018% 2232036% 3348053% 4464070% 5640087% 68160103% 79920119% 91680135% 103440150% Forest-6 245 1440023% 2928046% 4416069% 5904091% 74520113% 90000134% 105480155% 120960175% [!!! 190 1323021% 2646041% 3969060% 5362080% 6755099% 81480118% Hell-1 254 1920030% 3944061% 5968090% 79920119% 100960148% 122000177% Hell-2 309 2400036% 4864073% 73280108% 98720143% Hell-3 180 1360021% 2720041% 4440065% 6160089% + LV71-80 STAGE 頭数 LV71 LV72 LV73 LV74 LV75 LV76 LV77 LV78 LV79 LV80 Snowfield-8 169 5400077% 4310061% 3220045% 2130029% 1048014% 40605% 19663% 10661% 1690% Frozen Lake 37 1271018% 1003014% 735010% 46856% 28384% 14362% 7361% 370% Snowfield-9 181 6540093% 5580079% 4620064% 3660050% 2700036% 1746023% 966013% 19803% 13802% 7801% Ice Castle 1 720010% 64009% 56008% 48007% 40005% 32004% 24003% 16002% 8001% 10% Beach-4 191 5205074% 4560064% 3795053% 3030042% 2265031% 1500020% 746010% 31804% 19903% 13902% Forest-3 128 6618095% 5916083% 5214072% 4392060% 3570048% 2748037% 1926025% 1104014% 29404% 19272% Forest-4 12 1014014% 1008014% 1002014% 996014% 870012% 744010% 61808% 49206% 36605% 24113% Forest-5 187 115200165% 104640147% 94080131% 83520114% 7296099% 6120082% 4944065% 3768049% 2592033% 1416018% Forest-6 245 136440195% 151920214% 138600193% 124320170% 110040149% 95760128% 80280106% 6480084% 4932063% 3384043% !!! 190 95410136% 109340154% 123270171% 137200188% 124670168% 112140150% 99610131% 85680111% 7175092% 5782073% Hell-1 254 143040204% 164080231% 185120257% 206160282% 188800255% 169360226% 149920197% 130480169% 109440140% 88400112% Hell-2 309 124160177% 149600211% 175040243% 200480275% 225920305% 251360335% 228800301% 204960266% 181120232% 155680197% Hell-3 180 79600114% 97600137% 115600161% 133600183% 151600205% 169600226% 160400211% 151200196% 134800173% 118400150% Hell-4 160 4176060% 5528078% 6880096% 82320113% 95840130% 109360146% 122880162% 125520163% 117280150% 105360133% Hell-5 37 51207% 768011% 1124016% 1480020% 1836025% 2192029% 2548034% 2904038% 3260042% 3104039% Hell-6 207 1719025% 3573050% 5427075% 73710101% 93150126% 112590150% 132030174% 151470197% 170910219% 190350241% Inferno-1 206 1800025% 3645051% 5490075% 74250100% 93600125% 112950149% 132300172% 151650194% 171000216% Inferno-2 361 3240045% 6480089% 97200131% 130500174% 163800216% 197100256% 230400295% 263700334% Inferno-3 166 1485020% 2970040% 4455059% 6030079% 7605099% 91800118% 107550136% Blood Lake 196 19503% 39005% 58508% 790010% 995013% 1200015% Cavern-7 167 1440019% 2934039% 4428058% 6012077% 7596096% + LV81-90 STAGE 頭数 LV81 LV82 LV83 LV84 LV85 LV86 LV87 LV88 LV89 LV90 !!! 190 4389055% 2996037% 1603020% 22893% 15892% 8891% Hell-1 254 6736084% 4632057% 2528031% 44805% 26533% 18532% 10531% Hell-2 309 130240163% 104800129% 7936097% 5392065% 2848034% 33404% 19082% 11081% 3090% Hell-3 180 100400126% 82400102% 6440079% 4640056% 2840034% 1057012% 61707% 17792% 9791% Hell-4 160 93440117% 7992099% 6640081% 5288064% 3936047% 2584030% 1238814% 43765% 17592% 9591% Hell-5 37 2948037% 2792034% 2436030% 2080025% 1724021% 1368016% 1012012% 65608% 30323% 20322% Hell-6 207 175410219% 157770195% 140130171% 120690145% 101250121% 8181096% 6237073% 4293049% 2349027% 42415% Inferno-1 206 190350238% 173700214% 156150190% 138600167% 119250142% 99900118% 8055094% 6120070% 4185048% 2250025% Inferno-2 361 297000371% 330300408% 298800364% 267300322% 235800281% 202500238% 169200197% 135900156% 102600117% 6930078% Inferno-3 166 123300154% 139050172% 154800189% 140850170% 126900151% 112950133% 97200113% 8145094% 6570075% 4995056% Blood Lake 196 1405018% 1610020% 1815022% 2020024% 1835022% 1650019% 1465017% 1260014% 1055012% 850010% Cavern-7 167 91800115% 107640133% 123480151% 139320168% 155160185% 142200167% 128160149% 114120131% 98280112% 8244093% Cavern-8 160 7299091% 88200109% 103410126% 118620143% 133830159% 149040175% 136350159% 122940141% 109530124% 94320106% Hell-7 177 7080089% 89400110% 108000132% 126600153% 145200173% 163800193% 182400212% 167000192% 150400171% 133800150% Hell-8 213 6380080% 86200106% 108600132% 131000158% 153400183% 175800207% 198200230% 220600254% 201000228% 180600203% + LV91-100 STAGE 頭数 LV91 LV92 LV93 LV94 LV95 LV96 LV97 LV98 LV99 LV100 Inferno-2 361 3600040% 30603% 21602% 12601% 3610% Inferno-3 166 3420038% 1845020% 28653% 19652% 10651% 1660% Blood Lake 196 64507% 44005% 23503% 4951% 3950% 2950% 1960% Cavern-7 167 6660074% 5076056% 3492038% 1908021% 34004% 19662% 10661% 1670% Cavern-8 160 7911088% 6390070% 4869053% 3348036% 1827019% 32153% 19592% 10591% 1600% Hell-7 177 115200128% 96600106% 7800085% 5940064% 4080043% 2220023% 37704% 21762% 11761% Hell-8 213 160200178% 137800151% 115400125% 93000100% 7060075% 4820051% 2580027% 36104% 22142% 12140.22% 追記:色付ケ求ム!参考 Lv61-70のSnowfield-2以降で計算に使用したExcel ※Forest-4は初期値 ※Mountaintopは省略。 ステージ別解説 Hill Country-1 適正LV10、経験値とLPは小型雑魚の10倍で遠距離攻撃を持たない敵がいる。 よって序盤から火力のあるPT(毒弓がいる)等の場合は、雑魚を大量に倒すより安全で速く経験値を稼ぐ事ができる。 Seaside-4 地上に多くの雑魚が固まっているステージ。このようなステージではvolcanoなどの地上に強いFire属性や、fire spiritがオススメ。効率良く進むならこの次に???で狩りをするのがオススメ。 Mist Grove-2 上の表では初期数で計算されているが、敵を最大まで生産させた場合、次のようになる。(左上がLV21) Mist Grove-2 400 592928% 1398163% 2214196% 30301126% 38710154% 47120181% 55530205% 63940228% 72350249% 80760269% 77530250% 69620217% 61710187% 53800158% 45390129% 36980102% 2857077% 2016053% 1175030% 36319% 11492% 8992% 6491% 1面では生産する敵が1体で、敵が増えるのに時間がかかる。そこで1面だけを初期数とすると Mist Grove-2 306 404919% 1022146% 1650171% 2278194% 29310117% 35840137% 42370156% 48900174% 55430191% 61960206% 60610195% 54580170% 48550147% 42520125% 35990102% 2946081% 2293061% 1640043% 987025% 35378% 10552% 8051% 5551% と、かなりのLV帯にわたって1~3位に入る。 ??? このステージに登場する敵は計160匹。LV46以降、一周あたり経験値は160得られる。 Iron Medalを合成すると、一周で最大480の経験値を得ることができる。 敵が密集しやすい・攻撃が弱い・地形が平らなどの理由で楽に倒せるため、短時間で多くの経験値を得られる。LVの限界が近いパーティーにもおすすめの狩り場。 Desert-8 Mist Grove-2と同じように、最大まで生産させるとこのようになる。(表の左上がLV31) Desert-8 433 1264235% 2527268% 38196100% 51621132% 65051162% 78780192% 92510220% 106240247% 119970272% 133700297% 122170265% 110640235% 98510205% 85380174% 72250144% 58520114% 4479086% 3106058% 1733032% 40217% 29215% 18273% 10321% 7321% LV45前後で10万超え。LV38~51では1周で必ずLVが上がり、LV40~49で全ステージ中最高となる。 Snowfield-1(2,3,5,6,8,9) Snowfieldは地上に多くの雑魚が固まっているステージが多い傾向がある。適正LVを考えて狩場を切り替えよう。 PriestにGreen Stoneを合成すれば楽に戦えるので、Cavern-6で拾ってから挑むとよい。 地形の悪い場合は次のエリアに進んだり、マップから入り直すのもLv上げのテクニックとして重要である。 Snowfield-1はice属性の攻撃を持つ敵がいるのでLv上げの際には少し鬱陶しい。 エリア1ならその敵は居ないが、適正LVの大して変わらないSnowfield-2の方が狩りやすいかもしれない。 Snowfield-2は地上の敵しか居ないので全体的にやりやすい。 Snowfield-3はエリア3で敵が地上に固まっているので活用しよう。ice属性を使う敵は強力なので周りも巻き込んで素早く倒したい。 Snowfield-6は平坦な地上に多くの雑魚敵が出現する。 地上戦を得意とするパーティーならば楽に経験値稼ぎができるが、一点にまとめて攻撃を落としてくるので、マウス操作が必要になる。 !!! 大量の雑魚敵が出現する。LPも高くないので稼ぎやすい。 Forget Treeへの到達が必要になるので、敵の耐性の変化についていけないパーティーの場合はHell-1で稼ぐことをおすすめする。 Hell-1 6面には60体もの雑魚敵が出現する。 横方向にしか攻撃できないので、Priest辺りを敵のすぐ上に吊り下げて纏めてしまえば、爆発効果のある武器で一掃出来る。 Desert-7 Bossを狩ってExprosion s Card 4を拾い、合成可能な武器に爆発効果を付けてから挑むと楽。 Inferno-2 100体の敵が1箇所にまとめて出現する。 特に3面は敵が全く動かないので、爆発効果のある武器を使えば一瞬で焼き払うことができる。 超短時間での急速なレベルアップが可能なステージで、Lv70後半~80後半までの稼ぎ場はここが中心となる。 Hell-7 1面には100体の雑魚敵が出現する。 例によって爆発効果のある武器で一掃できるので、1箇所に纏めてから倒しにかかるとよい。 あら・・・ミスっていました すいません すいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 55 37 どうやらコメント欄では反映されないみたいですね・・・ 連レスすいません -- (名無しさん) 2013-02-21 19 56 59 僧魔弓殴 Lv70いきました これ以上はむずいっす -- (名無しさん) 2013-06-08 20 51 50 71~80の表も作ったほうがいいかと。 必要かわからないけどおすすめのような場所は 71~ snow Field 6 と 74~は snow field 9 です。 (更新欄にコメントの更新しかない…) -- (名無しさん) 2013-06-18 23 27 09 ↑に賛成 Lv78 でEXP40%UP4人つけて 全敵倒して9%くらいあがります -- (名無しさん) 2013-07-21 09 39 18 ↑訂正 ビーチ4で14% -- (名無しさん) 2013-07-21 09 42 40 敵の数とLvと経験値さえわかってれば作表くらい簡単そうだけどねえ 中でも敵の数だけはBOOK買ってもわからないんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 21 14 57 編集したはいいが結構値間違えた。 大体はあってるのでいいと思います(汗) -- (欣喜雀躍) 2014-09-02 22 00 54 Hell1で、81いった。 -- (マックさん) 2015-11-25 14 21 03 90〜のもください -- (名無しさん) 2016-01-23 11 51 01 高レベルになって経験値稼ぎの場所が なくなった時はiron medal 7を4枚つけて より多くの敵が出る場所を周回すると良いよ。 たとえ経験値が1でも1x5x敵総数 で最大500の経験値になる。 そういう意味ではinferno 2・forest 4は 格好の狩場。 -- (名無しさん) 2016-02-21 03 22 40 レベル26なのにbeachの敵倒してもEXPが1しか上がりませんこれってバグでしょうか? 当然???でも全く上がらずレベル上げができません どうすればいいでしょうか? -- (データ消さんとあかんの?) 2016-07-17 21 57 40 レベル26でbeach2まで行ったのですがDesertあたりからEXPがどの敵倒しても1しか上がりません、、 でもなぜか???だけ90ほど上がりますこれってバグですか? 直し方ってありますか? -- (上のものです) 2016-07-17 22 06 38 それは敵とパーティーのLV差が大きすぎるからです(敵と自分のLV差が10以上あると経験値が1しか入りません。相手のLVが高かろうと低かろうと同じです)Desert-1の敵は36LVくらいで、???の敵はLV43なのでそうなるのは仕様です。 -- (名無しさん) 2016-07-18 08 30 37 間違えました???の敵は33LVでしたすみません -- (↑の名無し) 2016-07-18 08 31 33 一気にレベル上がりましたありがとうございました -- (上のものです) 2016-07-20 20 13 08 さすがにラスボスは経験値高いなぁw 鉄メダル7が4枚で一周40万(LV98)とかw そのかわり一回潜るごとに 金が100万以上持ってかれるけど(´・ω・`) 火力重視のPTなら 最大レベルまでここで行けるかも。 金メダル7を4枚所持ならなお推奨。 -- (名無しさん) 2016-10-31 19 27 01 経験値ってそういう仕組みだったんだ〜‼︎‼︎‼︎ -- (エヴァ) 2017-10-12 20 40 48 ラスボスのレベル上げはうまくいけば早そう 今Lv98で僧弓魔剣なんだけど 運ゲー感がすごい GAMEOVERが結構出るのはプレイヤースキルのせいだと信じてる inferno2で金稼いで潜ればわりと効率いいかも -- (.) 2018-09-22 12 10 46 レベル99はラスボスに鉄メダル7を二個持たせて周回したらすぐにl Lv99いける -- (ぼうしん) 2019-12-01 17 26 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム稼ぎ フィールド上にいる4枠モンスターを以下のパーティーで倒すだけ。 AI2にしている理由は、A連打でも確定でぬすっと斬りをしてくれる上、盗みに成功するとAIが自動で攻撃2回に切り替えてくれるので よそ見をしていても安心して盗むことができる。 盗む カバシラー ×3 壁役 メタルスライム お金稼ぎ 経験値 ゴールデンゴーレム(ゴルゴレ)が出現するせかいの金持ちの鍵を入手し、以下のパーティーで倒すだけ。 安定して2ターンで狩れて、4匹のゴルゴレから64000Gのお金がゲットできる。 れんぞくを入れている理由は、ダメがカンストしてしまう為。 せかいの金持ちの鍵なら、Sランククリア報酬の経験値50万と、64000Gのゴールドをゲットできる。 チェイン ハートナイト 攻撃 ハートナイト ×2 壁役 メタルスライム
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/39.html
ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39 ぬ (2022-05-15 14 03 28)
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ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント
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ユニット用 [#e3e6c18f] キャピタル [#m41a76e1] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l7817647] 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) [#e34a65fa] 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) [#rbe8bbbe] 戦艦用 [#z38b9f98] キャピタル [#ud7be090] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#hdc5bd3a] エースポイント [#n538b598] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#l139d72e] 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) [#sebe5adf] 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) [#ib393699] 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) [#i069a2b8] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#p97e17f2] 経験値(キャラクター) [#pf3fff4c] 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) [#ace3653d] 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) [#r18fdd08] 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) [#w973db27] 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) [#r6408016] テンプレ [#i8f17550] コメント [#k1d5d6c3] 獲得経験値(比較用) 整備に整備適性S・機械技術Lv10のキャラクターを配置し、Lv1のユニットとパイロットで撃墜した時のユニットの獲得経験値の表です。 キャラクターの獲得経験値も基本公式は同じため、比率も表と同じです。 機体名称 獲得経験値 ザクII 133 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 140 ダガーL(ジェットストライカー) 227 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 267 サーペント ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ) エースポイント 撃墜ポイントは戦艦が2ポイント、他が1ポイントなので、 調整すると全員がポイント1位でボーナスを得ることができる。 ユニット用 キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。 特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目;アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。 当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残った禿裸フ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用のセツナが24・シャイングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は、無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 10分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 上記のSTAGE1 大気圏突入でのキャピタル稼ぎに似ているが、こちらはエースポイントも稼ぐ方法。戦艦2隻・MS2機(それぞれの戦艦に1機) 手順 戦艦二隻を1ターン目に前進、それぞれ目前のザク三機を撃破 MS1がシャア (撃破P1) とファルメル搭載のザク二機 (撃破P2) を撃破 MS2がザク一機 (撃破P1) とファルメル (撃破P2) を撃破 これにより戦艦1・戦艦2・MS1・MS2の撃破Pが3Pと並ぶこれで14人全員にエースポイント+50P キャピタルはおよそ13000。所要時間約8分ウマー 他にも良いMAPが在ると思われる。追記:MSをさらに2機追加し、撃破Pを2Pずつにすれば16人にエースポイント50追記:WBなしで最大20人までエースポイント50を目指せる 戦艦2 6x2+MS8機(マスター含む) ファルメルをゲストユニット(置き換えなし)で撃破しないと戦艦は2Pのため1位2位が生まれてしまう キャピタル12500〜13500 キャピタルも欲しければMS3機減らしてザク3機回収するといい4400x3 ゲストユニットで撃破するのが面倒な人はマップ兵器でファルメルを破壊するとポイント管理が楽になる 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例1 準備 ある程度キャラクターと機体が育っている人向け。長射程の戦艦2隻・無双用ユニット1機確実に攻撃を命中させるクルー、チャンスステップ5回以上のパイロット(LV30以上)、ファルメルを一撃で倒せる機体。 これらが揃っていれば万全。 手順 1ターン目は2隻の戦艦が初期位置からザクを1機ずつ撃破する。2ターン目は無双用ユニットで残りの敵を全て撃破する。これで無双用ユニットのパイロットは1位になりエースポイント50。戦艦クルーの12人は2位になりエースポイント40。所要時間は約2分半。 実行例2 準備 戦艦2隻・MS5機以上・シャアザクを艦発進で落とせる機体2機(マスターと仮定) 手順 1ターン目戦艦前進マスター片方はザク?、もう片方はシャアザクを倒し、CSでファルメルの2マス下につける戦艦からチーム機発進、ザク5機のうち4機を倒す(2ターン目に持ち越し可)この際に倒させたい戦艦側は残り1機を射程におびき寄せる形にするとよい1ターン目敵フェイズファルメルがマスター2機に横付け後ザク3機を発進2ターン目戦艦片方を前進させるマスターでファルメルを削り、前進させた戦艦から発進させ撃墜(A)前進させた戦艦でザク3機を捕獲もう片方の戦艦で残ったザクを落とす(A)が52、マスター2機+チーム機4機+戦艦1機6人に41ずつAP7機にユニット経験値が入り、CPもザク込みで26000前後入る無双しすぎ等でマスターとチーム機に差がついている場合はこのパターンでも他にもチーム機1機の代わりに前進させた戦艦に3ターン目に落とさせる等パターンは多い 実行例3 準備 戦艦2隻(前方に長い戦艦 ラーディッシュなどの宇宙専で安いのでも可能)・MS8機 手順 1T目 自軍の戦艦(ホワイトベースは移動しなくていい)とマスターのガンダム(置き換え無し)を最大まで前進させる。ガンダムは攻撃しなくていい。これでターンを終了すると、3機編成のうちの真ん中のザク2が攻撃してくるのでこいつを反撃で撃破。これで自軍の戦艦2隻のクルーに1P。2T目 自軍MS隊5機で1機ずつ敵ザク2を撃破。ウォーズブレイクは発動させない。必ずチャンスステップで相手戦艦の射程に入らないようにファルメルに向かって移動する。こうすることで艦載ザク2を発進させる。3T目 敵機を撃破していない残りのMSで1機ずつザク2を撃破後、"必ず"初期配置のガンダムで支援を掛けて敵戦艦を落とす。火力足りないと思ったら、ピンポイントアタックで。こうすると、20人に50ポイント。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です。(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります。)第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します。(一体はGXに倒させるように仕向けるため。)GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3?ソレイユにバリア・フィールドを装備?グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)?グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動 ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動 マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜 グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜 マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜 グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」 ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:〜10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻前進。中央に1マス寄せる。終了。反撃はお好きに。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い期待で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:100Pが14人。もらえないのが1人所要時間:〜3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す。母艦12人+艦載17人に101エースポイント 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 。パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目?→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。?→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。?→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。。。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目前方に集束ビーム砲を発射し7機撃破(撃破し損ねた敵は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)、ゲストキャラはソレイユの背後に隠れるように移動。2ターン目ソレイユを右に3マス上に2マス移動させ、ゲストキャラをまたソレイユの左上に隠す3ターン目〜5ターン目拡散ビーム砲で範囲内の敵を撃墜6ターン目右に2マス上に1マス移動7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー全滅。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10〜12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000〜25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適正A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや誤射対策のバリアなどが考えられる 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7〜8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ?母艦からゲドラフが出てくる?ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ?核を撃つ?ターンエンド?ゲドラフが帰る?デュートリオンビームをサイサリスに?ターンエンド?に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1〜2分程度。(LvUP表示で誤差あり)MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事、設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。 設置例は↓参照 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PA0_0306.JPG) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2ガンダムナタクを一撃で撃墜できるMSサーペントを一撃で撃墜できるMS 手順 1ターン目ソレイユ2隻を外側に1マス、前に2マス進めてターンエンド2ターン目ソレイユ2隻でサーペントを4機ずつ撃墜し、MS2機でそれぞれガンダムナタクとサーペントを6機と1機撃墜しターンエンド(ナタクの上で待機して、残りの敵(4体)をソレイユの射線上に誘導する事)3ターン目ソレイユ2隻でサーペントを2機ずつ撃墜 考察 ガルナハン攻略との比較(戦艦クルーについて)入手経験値は1体につき約33 28、撃墜MSは3 4。よって、1周につきガルナハンの約0.88倍の経験値が得られます。所要時間は終わりなき円舞曲がオペレーションルームでセーブするたびに毎回4分ずつ増えるのに対し、ガルナハンは4分または5分増えます。ストップウォッチで計らないとどちらが効率良いのか判らないくらいには差がありません。エースポイントは1周につきガルナハンが63に対し、終わりなき円舞曲は106入るのでこちらは圧倒的に優位です。ただし、サーペントは回避率が高めなので優秀な艦長を用意した方がいいと思います。 テンプレ 所要時間 分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 手順 コメント
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泥人形 敵HP20万 一周90EXP 大迷宮ユグドラシル実験室B 敵HP200万*3(全体攻撃無意味) 一周1800EXP(道中込みで573EXP程度) 時間効率は泥の3倍程度 勇気のつまったホワイトアルバム(インフェルノ) 敵HP60億 16HIT以上無効 一周500EXP 時間効率は泥の5.5倍程度 そして消えゆく存在意義(Lunatic) 敵HP6000万 一周60EXP 錬金素材無限入手可能(一周0.2個)