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知り合いからの情報ちからのたね いのちのきのみ すばやさのたね まもりのたね きようさのたね ふしぎなきのみ うつくしそう しんこうのたね まりょくのたね Googleドキュメント テンプレ.docより転載 http //www18.atpages.jp/dq9symbol/seed/ 知り合いからの情報 ちからのたね 力の種→ブラウニー Lv86『まさゆき』をセット。 『地図の蘭の一番下の地図』ってのがポイントかもしれません、次に主人公が敵を倒すと失敗なので、主人公はパラか戦士になる事。 残りは全員武闘家と、ここまでは準備です。 【手順】 ①『地図』セット ②エラフィタに入る ③エラフィタ出る この時、 画面切り替わると同時にXボタンを押し、 メニュー→どうぐ→宝の地図→画面が宝の地図一覧からBボタン連射で画面戻す。この動作は素早く ④左に向かって移動、この時、画面左上にかまっち、中央にブラウ、もしくはその逆なら成功。 ⑤ブラウに『』と気付かれないように、接触する。 ⑥ブラウ+お供のパターンなら必ずお供から、 とうこん討ちで倒す。 コマンド入力はリズミカルにする事 (ブラウ単体でも、成功させる技はあるけど、さっさと倒して次をやる方が早いです。単体の場合のやり方は面倒くさい) ⑦成功したらオート盗むで1個必ずGetします いのちのきのみ 命の木の実→アンクルホーン 一定の条件が揃えば100%と言えそう。 多少地図画面の切り替えが遅くても左下にPOPするため成功率が低いように思えるが、操作ミスがなければほぼ100%。 1. まさゆきを地図のページの一番下にセット、とうぞくの秘伝書を主人公に持たせる。 2. 竜のもんの光の矢の道左下出口に行く(ルーラ・方舟使用OK) 3. まさゆきを探索状態にする 4. 光の矢の道に入る 5. 光の矢の道から出る 6. 出たら「X (コマンド開く)→X (どうぐ)→上 (たからの地図に合わせる)→X (たからの地図コマンドを開く) →B (閉じる)」をできるだけ素早く行う 7. すぐ左下にアンクルホーンがいるのでエンカウント 8. 上画面で「キャラが右向き奥から手間のカメラワーク」の時に① アンクルホーン単体ならオオカミアタックで倒す ② アンクルホーン2体ならハイパーノヴァ一撃で2体とも倒す ③ アンクルホーンとお供一体ならハイパーノヴァ一撃で2体とも倒す ①②で命のきのみゲット ③はお供のレアアイテムゲット カメラワークが違う場合はノーマルアイテムを盗んでしまう様子。稀に宝箱からノーマルアイテムを入手する事があり (画面開閉失敗?)、"ほぼ100%"とまでしか言えないが、盗むやスパルーより効率はよいかもしれない。 すばやさのたね 素早さの種→キラーマシン (この方法は攻略スレの方々のやり方を参考にさせて頂きました) ※全ての方に適応するとは限りません。 準備 主 賢者@コメットエッジ+秘伝書 仲間は全てパラディン@素っ裸 臼倉の地図を一番下にセットする。 カデスの牢獄に入る→出る。 一歩下の白いタイルで臼倉を開閉(タイミングはブラウニーと一緒) 左に行って左下に行くとキラーマシンがいるので接触。 キラーマシン単体 オオカミアタック キラーマシン+お供1匹 ??? キラーマシン+お供2匹 パワースロー まもりのたね 守りの種→キラーアーマー 【場所】 カデスの牢獄 【地図】 まさゆき 【パーティー】 主人公…魔法使い 仲間三人…バトマス 【武器&防具装備】 主人公 女神の腕輪+盗賊の秘伝書 バトマス① 地獄のまそうorきしんのまそう+女神の腕輪 バトマス② 如来のこんor修羅のこん+女神の腕輪 バトマス③ 女神の腕輪 防具は装備無 【手順】 ①カデスの牢獄を出る ②左に1歩(仲間①が正面を向く程度)進んだら地図開閉 ③右に歩いていきキラーアーマーの下に来たら+キーを上に押して接触 【戦闘方法】 ◎キラーアーマー単体 主人公…呪文「イオラ」 バトマス①…さみだれつき バトマス②…防御 バトマス③…防御 ◎キラーアーマー二匹 主人公…イオラ バトマス①…防御 バトマス②…氷結らんげき バトマス③…防御 なお 「さみだれ」「氷結らんげき」をガードされたらドロップしないので ガードされないように祈る きようさのたね 器用さの種→ホワイトランサー 【場所】 アイスバリー海岸 【地図】 「4B」の地図と「まさゆき」 【パーティー】 主人公…武闘家の1人旅か仲間①との2人旅 【武器防御】 ◎1人旅なら ハイパーノヴァ+盗賊の秘伝書 防具は装備してもしなくても可 ◎2人旅なら 2人共に 武器防御装備可 【準備】 「まさゆき」の地図が最下段にあるページに「4B」の地図を配置してセットする。 【手順】 ①「4B」の地図に入って出たら地図開閉 ②左下に歩いて行きホワイトランサーに接触 【戦闘】 ◎単体なら 主人公の無心攻撃 ◎2体orお供多数ならドロップ無なので 普通攻撃 ふしぎなきのみ 不思議な木の実→妖術師 【場所】 カズチャ村 入口に1番近いパオ。 【出現方法】 『まさゆき』地図を1番下へセットして探索状態にする。 パオ侵入後 地図開閉を素早く行う。左上から敵が降ってくる。 【接触方法】 左上に少し斜め移動後 上に移動する。 敵を通り越し背中合わせぐらいで接触。 【PT】 全員Lv99(3人旅) ①主戦士 ハイパーノヴァ 疾風のバンダナ 武証装備(素早さ向上の為) ②パラ 盗秘伝所持 ③レン 武器無し(素手) 神業の手袋 レン証装備(器用さ向上の為) 【戦闘方法】 ③レンジャーの岩石落しで一撃です。 【参考】 接触&一撃の条件に合った100回(9パターン)の結果が レア29回 通常19回 失敗52回でした。 成功したパターンが 単体 13個 1体+お供 4個 2体 9個 2体+お供(グール)3個でした。 平均 時速約25個でした。 うつくしそう 美し草→レッドサイクロン 【PT】(3人旅) 主バト メテオエッジ 仲1僧 盗秘伝書 仲2レン ※防具やアクセ一切しない。 【使用地図】 まさゆき 【場所】 竜の門 光の橋南。 【地図開閉方法】 キャラ上向きにする。 X X 上 X 暗転から地図が完全に表示されたタイミングで地図を閉じる。 【出現場所】 橋から見て西南西方向の森の手前にサイクロン。 ※タイミングが早いと違う場所に出現か或いは別の敵が湧く。 【担当】 主・クロスカッター 仲間1・キラージャグリング 仲間2・EXILEダンス 【敵との当たり方】 台座みたいな所から降りて、橋がかかっている所のレンガとその右斜め下にある隣り合ったレンガの間の陰(ふち)まで移動。 その後方向(サイクロン)に向かって移動。 【やり方】 [サイクロン単体] カメラワーク回転 →主のクロスカッター カメラワーク正面 →主のクロスカッター カメラワークキャラ右向き →僧(力915)のキラージャグリング ※一撃で倒さないとアウト。 [サイクロン単体・先制] カメラワーク右向き →僧のキラージャグリング ※一撃で倒さないとアウト。 カメラワーク回転→ 1ターン目は全員防御2ターン目で主のクロスカッター [サイクロン+お供]サイクロン×2含む カメラワーク回転 →EXILEダンス (但しヘルジャッカルは死なない事もある) ※カメラワーク正面は分かりません。 [サイクロン+お供・先制]サイクロン×2含むカメラワーク回転 1ターン目 防御 2ターン目 EXILEダンス カメラワーク右向き EXILEダンス ※EXILEダンスをした場合、右側にいる敵のレア確定 なので サイクロン×2 サイクロン+アンクルの時のみダンスする。 上記Nine様の方法&結果で時速50Overとの事です。 (パターン2) 地図は『まさゆき』の地図を使用。ページ最下段に探索状態でセットしておく。 【PT】 3人旅全員Lv99 主武 ハイパーノヴァ 真理のサンダル 女神の指輪 盗秘伝所持 仲1バト 神話の鎧 戦士の証 仲2レン 幸せの帽子 真理のサンダル 女神の指輪 【場所】 竜の門 光の橋南。 【出現方法】 フィールドに出て上を向く。ワンテンポ(『いち』と数えた後)遅く地図開閉(メニュー開いてからは出来るだけ早く)。 【接触方法】 下へ(石畳降りて3人分ぐらい)移動後 左下へ斜め移動。森の手前に敵が居るので斜め移動したまま接触。 【戦闘方法】 カメラキャラ右 単体 先制時 主→仲1を応援。仲1→キラージャグリング。仲2→攻撃。 ※仲1or2どちらの攻撃が当たっても成功しました。 カメラ回転 単体 仲2→バックダンサー呼び 他→防御 ※ほぼ通常ドロップ。 カメラキャラ回転 敵2体 仲2→バックダンサー呼び。他→防御。 ※先制時1ターン目 全員防御。 2ターン目 仲2→バックダンサー呼び。他→防御。 ※お供がヘルジャッカルの時(非先制時) 主→仲2を応援。仲1→防御。仲2→バックダンサー呼び。 (先制時)1ターン目 全員防御。 2ターン目 主→仲2を応援。仲1→防御。仲2→バックダンサー呼び。 平均時速約60個です。 ※DSiで試した方法です。 上記の方法 ドーピングなしの状態で一撃で倒せます。 しんこうのたね 信仰の種→ワイトキング 【場所】アイスバリーの家の下 馬がいる所 【出現方法】地図開閉後 左下に出現 ※斜め移動で最短で接触。 【戦闘法】バックダンサー呼びで倒す。 ☆自分の試している方法 4人旅で全員Lv99 職業→主パラ 武A 僧 武B 主に盗賊の秘伝書 武Aに武道家の証 魔法戦士の秘伝書 地図開閉→最速で接触。カメラワーク『正面』 バックダンサー呼びで 宝箱(レア)9割 ※ナイトキングと氷河魔神が お供に居る場合 武AにファイアFかけさせて武Bのバックダンサー呼びで一掃する。 ↓失敗談 カメラ正面以外。 ※ワイトキングが単体の時は キャラ右側→左側でダンサーは成功。 ワイトキング2体だけ 通常ドロップ。 上記で時速約50個でした。 ↓2人旅の例 Lv99 主パラ 盗秘所持・ブーメラン装備 Lv99 レン 魔戦秘所持・武証装備 (以下情報・未検証) 『ナイトキングや氷河魔神がお供として出現時、レンにダークFやファイアFをかけさせ、主が敵数2の場合はブーメラン、3以上の場合はダンス一掃だと、ドロップが安定するそうです。』 と情報をいただけました。 まりょくのたね 魔力の種→ ヘルクラウダー 魔力の種狩り 検証途中経過①です 手順です 4パーティーで 僧侶 はやぶさ改 幸せの帽子 バトマス×3 装備なし 2番目に盗賊の証 (僧侶は種を振り分けてるので攻撃魔力以外はカンストしてます) (とうこん討ちで一撃 素早さがカンストもしくは 一番始めに行動出来る程度あれば大丈夫と思います) ラストダンジョン 今までの地図方の扉を抜けて洞窟出口 (出口がピンク色) うす暗 セット 洞窟出て右上の宝箱に向かって 右 上 と直角に移動 宝箱にぶつかる前 に 地図開閉 右に ヘルクラウダー POP ヘルクラウダー 単体のときに 僧侶 とうこん討ち バトマス防御×3 もしくは攻撃でも大丈夫 僧侶が一番始めに攻撃するのでヘルクラウダー単体+お供 先制攻撃の場合は 1ターン目 見逃す 防御×3 2ターン目 とうこん討ちで 種取れるときが有りました 調子が良いと 時給 60個ペースで取れます (今のところ 最高30分で32個取れました) 電源入れたて&取れなくなると 洞窟前で1分程度 放置して下さい (乱数?を安定させるため?) ②です ヘルクラウダーより早く動けて とうこん討ちで一撃で倒すことが出来れば 主人公の職業と装備は何でもいいみたいです 魔力の種落としました はやぶさ改装備のとうこん討ち2Hitでは出ませんでした 仲間は装備すると いか玉しか出ません やっぱり洞窟前で少し待つのがポイントです ②より①の方が良いかも 職業はどれでも良いですが とうこん討ち 一撃で一番始めに行動できる素早さ 装備増やして検証しましたか 数をこなすとドロップ率が少し悪いみたいです
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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鎧作製 章別 (レシピ簡易閲覧?) 1章?/ 2章?/ 3章?/ 4章?/ 5章?/ 6章?/ 7章?/ 8章?/ 9章?/ 10章?/ 11章? 巻別 (レシピ簡易閲覧?) 1巻?/ 2巻?/ 3巻?/ 4巻?/ 5巻?/ 6巻?/ 7巻?/ 8巻?/ 9巻?/ 10巻?/ SP? 鎧画像閲覧 データベースリンク先 http //wakasato.com/games/belleisle/armor/ 各国のレシピ出現傾向 ※レシピが購入可能かどうかは各国の献上品ページを参考にしてください。「Lv.」で現在購入できるレシピがわかります。 1巻 2巻 3巻 4巻 5巻 6巻 7巻 8巻 9巻 10巻 その国にしかない作製品 2章 アリア ○ ○ ○ ○ × × × × × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄金のホーンヘルム、黄金のスーツアーマー カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 3章 アリア ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 4章 アリア ○ ○ ○ ○ × × × × × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 紅のホーンヘルム、紅のスーツアーマー カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 5章 アリア ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 6章 アリア ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 7章 アリア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 8章 アリア ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 9章 アリア ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 10章 アリア ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11章 アリア ボーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カルガ ○ ○ × × × × × × × × 豆情報 レシピ簡易まとめ 1章 アイアンのスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム カッパー(銅)のスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム シルバー(銀)のスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム 2章 ゴールド(黄金)のスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム 3章 プラチナ(白金)のスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム ブロンズ(青銅)のラメラー・ホーリー・ペルソナ・ウィングヘルム 4章 ラーバメタル(紅)のスケイル・ライト・チェイン・ヘビー・スーツ・ホーンヘルム 原料系 材料 ×1 ×5 ×10 ×15 ×20 用途 厚板金 各インゴット 2巻 4巻 6巻 8巻 10巻 ヘビー系、ホーリー系 鎖状部品 各インゴット 2巻 4巻 6巻 8巻 10巻 チェイン系、ジュエル系(宝石細工) 札板 各インゴット 1巻 3巻 5巻 7巻 9巻 スケイル系、ラメラー系、スーツアーマー 板金 各インゴット 1巻 3巻 5巻 7巻 9巻 全般 リベット(3) アイアン 1巻 3巻 5巻 7巻 - ライト系、リベット服系(裁縫) 矢尻 アイアン 2巻 4巻 6巻 - - 矢 鎧必要インゴット表 上位の金属になるにつれ、必要な革がリザードハイド→ビーストハイド→グリフォンハイド→エンハンスハイドとなっていく(サバトンの一枚は除外) 上位の金属になるにつれ、必要な粉がみかげ石→はんれい石→かんらん石→大理石などとなっていく 単金属製 スケイル ライト チェイン ヘビー サバトン 原材料インゴット x2なめしたアニマルハイド x1糸 x1 原材料インゴット x2アイアンインゴット x2なめしたアニマルハイド x1 原材料インゴット x6なめしたアニマルハイド x1紐 x2 原材料インゴット x6アイアンインゴット x4なめしたアニマルハイド x2 スリーブ 原材料インゴット x1なめしたアニマルハイド x1革の帯 x1 原材料インゴット x5 原材料インゴット x9革の帯 x2 原材料インゴット x15 フィスト 原材料インゴット x1なめしたアニマルハイド x1糸 x2 原材料インゴット x2アイアンインゴット x2 原材料インゴット x6紐 x4 原材料インゴット x10アイアンインゴット x4 メイル 原材料インゴット x5なめしたアニマルハイド x3革の帯 x2糸 x5 原材料インゴット x12なめしたアニマルハイド x1 原材料インゴット x15なめしたアニマルハイド x3革の帯 x3 原材料インゴット x45なめしたアニマルハイド x4 レギング 原材料インゴット x3なめしたアニマルハイド x2革の帯 x1糸 x2 原材料インゴット x8アイアンインゴット x3 原材料インゴット x12革の帯 x3 原材料インゴット x20アイアンインゴット x7 ヘルム 原材料インゴット x3なめしたアニマルハイド x1糸 x3 原材料インゴット x4アイアンインゴット x2 原材料インゴット x9革の帯 x2みかげ石の粉末 x3 原材料インゴット x20アイアンインゴット x3 一式 原材料インゴット x15なめしたアニマルハイド x9糸 x13革の帯 x4 原材料インゴット x31アイアンインゴット x9なめしたアニマルハイド x2 原材料インゴット x57なめしたアニマルハイド x4紐 x6革の帯 x10みかげ石の粉末 x3 原材料インゴット x116アイアンインゴット x18なめしたアニマルハイド x6 合金属製 ラメラー ドラゴン エルヴン ホーリー サバトン 原材料インゴット x4煮詰めたアニマルハイド x2糸 x2なめしたアニマルハイド x1 原材料板金x2原材料厚板金x3エルヴンレリックx2リベットx21 スリーブ 原材料インゴット x5煮詰めたアニマルハイド x3糸 x3革の帯 x2 原材料板金x5原材料厚板金x2エルヴンレリックx2 フィスト 原材料インゴット x5煮詰めたアニマルハイド x2糸 x3 原材料板金x4原材料厚板金x2エルヴンレリックx2 メイル 原材料インゴット x7煮詰めたアニマルハイド x4糸 x5革の帯 x3 原材料板金x10原材料厚板金x2エルヴンレリックx5原材料鎖状部品x4 レギング 原材料インゴット x6煮詰めたアニマルハイド x3糸 x3革の帯 x3 原材料板金x7原材料厚板金x2エルヴンレリックx2リベットx30 ヘルム 原材料インゴット x5煮詰めたアニマルハイド x2糸 x3 原材料板金x3原材料厚板金x2エルヴンレリックx3 一式 原材料インゴット x32煮詰めたアニマルハイド x16糸 x19革の帯 x8なめしたアニマルハイド x1 原材料板金x31原材料厚板金x13エルヴンレリックx16リベットx51原材料鎖状部品x4 おすすめの上げ方 スキル値 おすすめ コメント ~60 アイアンインゴット、カッパーインゴットを札板に加工する。出来たものは鎧パーツ屋に売り払う。 ~70 Ⅴ巻札板×15 札板10枚セット製造して、~60同様店売りとかが、まだお金・インゴットの損失も少なめでいいかも。それでも厳しいですけど。 ~80 Ⅶ巻札板×25 3巻では70.1以上上がらなくなるので、4巻以上を使う。赤字覚悟なら矢尻、あくまで黒字で行くなら札板を。銀行と工房と鎧屋の往復が増えるが頑張れ。 ~90 Ⅸ巻札板×40 5巻では80.1から上がらないので6巻以上を使う。札板やリベットがインゴットの消費が少ないので狙っていく。 ~100 Ⅸ巻1章シルバー札板×40Ⅹ巻鎖状部品×40 コメント欄 必要インゴット表が横に長かったので、縦横逆版を作ってみた。どっちが見やすい? -- とりあえず縦の方がすっきりなので縦で -- 矢尻の製作数が5個から1個へ減少 -- スキル59.4%くらいでスーツアーマー成功率0.0%なので裁縫の網タイツみたいに必要値があるのかも -- 作らせる気が無いのかも -- 作れたとしても必要防御スキル100じゃあなあ・・・。着させる気も無いらしい。 -- とりあえず分かる範囲で更新。10巻は65.0%の時点で全部成功率0%なので補正はあけておきます。 -- 武具と同様にレシピを別ページに移動。 -- ↑いいねこれ。GJ! -- お勧めの上げ方だが革の帯が手に入るのならチェインレギングが金銭効率やスキルの挙がり方から見て良い、ただ原料よりはるかに重いという錬金術なので重量に注意 -- 重量のかかる生産系はINTやSTRで積載重量増やしてないとつらいですね -- 黒のチェインコイフ -- ボーダーレシピは全然詳細載ってないのね。ボダ民さん更新よろしく。 -- 9章1巻の成功率補正が分からないので誰かよろしく。 -- かなりの量みたいだけど、10章更新よろしく -- おすすめの上げ方をちょっと変えてみました -- コメント
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ちょう(超/ちょー) [関連語] →程度表現、意義の形骸化 <語義> とても、すごく。甚だしい、すごい、とてつもない。 <経緯> 静岡方言などが起源であるらしい。漢語・術語においてはかねてより使用されていた。 <語法> <使用場面> <実態> 〔2007.Wikipediaより〕超(チョー)(超)【接頭辞】本来の意味に近い表現。名詞の後に付けることで「かなり」「本当に」の意を表わすが、従来と異なるのは「普通をはるかに超えた、尋常でなく」の意味を持たない使い方。(超・チョー)【副詞】(名詞・動詞・形容動詞の後に付けて)「とても」の意を強調するが、場合によってはこの限りではない。 〔2007.東京〕そろそろやや古くも感じられる。 〔corpusWWW070713〕超 418,000,000 名前 コメント すべてのコメントを見る 追記欄 上記WIKIでは「後につけて」とあるが、言語学的にはこれを「前」をいうことが一般的。日本語における「後」「前」は、なるほど両方を指しうるという点で難しい。文が線状性をもつ時間軸にそって成るものとして「前」を使用するのが普通と思ったが、自分の体を軸に文の進む方向に向くと、確かに「後ろ」になる。
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攻略 裏技 改造コード集
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DQ9宝の地図攻略スレまとめ@wikiへようこそ 宝の地図攻略スレ、のテンプレ及び質問や答えをまとめているwikiです。 基本的にみんなで編集していくページですが、ガセネタは入れないで下さい。 携帯用メニューへ 以下テンプレ 1 ここは宝の地図を攻略するスレッドです 次スレは 900が立てる事(テンプレはwikiからコピペ) 無理なら他の人にお願いする事 ▽前スレ 【DQ9】宝の地図攻略スレ26 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250702248/ ▽関連スレ 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249910594/ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250607026/ ▽ツール類に関する話題は以下のスレでどうぞ 【DQ9】地図情報解析依頼スレ2[裏技・改造板] http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250917544/ ▽攻略用情報 ・宝の洞窟確認用地図 ttp //2ch-ita.net/up2/download/1250693866.png ・洞窟の場所 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ・マップ別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html ・レベル&名前別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/179.html ・青宝箱 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html ・ボス ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/167.html ・最強武具一覧 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/151.html ・中断技 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/177.html ・すれ違い通信で盛んに出回っている地図情報(まさゆき、ロッカー等) ttp //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ▽DQ9宝の地図攻略スレ用まとめwiki(テンプレ・過去スレリンク) ttp //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/ 2 Q 地図どこで手に入れるの? A クエストかクリア後のセントシュタイン城の王様から貰う クリアして空飛べるようにならないと行けない場所が多いのでまずクリアしろ Q 地図の場所はどこ? A 1見て自力で捜せ、ここで質問してもスルー Q 中断技ってなに? A wik見るなりして自分で調べろ、ここで質問してもスルー Q Lv50とかなのに貰える地図Lvが低いんですが? A PT全員Lv99でも貰えるのはLv50とかそんなもの 貰えるLvは地図Lvと主人公のLvが関係している Q 地図名で出るボスが決まってる? A ある程度は地図の名前、Lvで絞り込むことが可能 ただあんまり名前で悩むよりも、どんどん潜った方がいいかもしれない Q バラモスの地図はどうやって? A アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエストを受けろ 海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる ウーパー狩りたければ海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛でも吹いてろ Q バラモス強いけどなんとかなりませんか? A 仁王立ちで防御しろ。盾役はマジックシールド、フバーハ、スカラあれば。 他にも全員ミラーシールドやって魔法反射でヌッコロスとか。 Q バラモス倒したら経験値を~って出たんだが? A 経験値やれ。あげると強化されて1ずつLv上がっていく あげないといつまでたってもLvがあがらない仕様(歴代ボスの地図のみ) Lv16まであげると次の歴代ボスの地図を落とすようになる Lv低い状態でしか落とさない武具があるのでLvあげる前に必要分拾っておくと良い Q メタルキングはどこ? Q プラチナキングはどこ? A 1のランク別出現モンスターを参照 メタルキングは水のマップがランク的には楽に出やすい プラチナキングは遺跡の敵ランク12で出現 Q 青箱の中身って? A 一度潜ったらそのダンジョンの構成と青箱の配置は固定される 各箱の中身のランク、テーブルも固定 各ランク毎の出現する可能性がある中身は 1のwiki青宝箱を参照 Q グレイナルなかなか出ないんですが? A Lv70以上の地図で出現する可能性があるので、そこを根気よく Q バラモス以外の歴代ボスは? A バラモス→ムドー→ドルマゲス(打ち止め) グレイナル地図落とす→竜王→デスピサロ→ミルドラース(打ち止め) 他歴代ボスは配信 Q 敵の出ないフロアがあった Q メタキンオンリーフロアでくちぶえ吹いたら敵すり抜けるようになった A 既出 3 ●青箱判定目安 ・最強武器素材武器箱(S箱) せかいじゅのは、天使のソーマ、リサイクルストーン ・メタスラ箱(A箱) 3000G、げんま石 上記出たら確定 1500G以上の箱はパンドラボックスが出るのでそれも目安に 詳しい中身についてはwiki参照 ●魔王関連 クエストNo.062 しかばねのきおく ↓ バラモスの地図 Lv01-08 ゆうしゃのブーツ20%-25% シルバーオーブ5% Lv09-15 ゆうしゃのふく20% シルバーオーブ6% Lv16-99 ムドーの地図 10%-40% シルバーオーブ6%-10% ゆうしゃ装備はバラモスレベル上げすぎると取れなくなります。 ↓ ムドーの地図 Lv01-08 レイドックブーツ20%-25% イエローオーブ5% Lv09-15 レイドックの服15% イエローオーブ6% Lv16-99 ドルマゲスの地図10%-40% イエローオーブ6%-10% ↓ ドルマゲスの地図 地図ドロップなし Lv01-08 トロデーンブーツ20%-25% パープルオーブ5% Lv09-15 トロデーンバンダナ15% パープルオーブ6% Lv16-56 天空ズボン15%-25% パープルオーブ6%-7% Lv57-68 天空のかぶと15% パープルオーブ8% Lv69-99 天空の服15%-25% パープルオーブ8%-10% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グレイナルがボスの宝の地図 確率5% ↓ 竜王の地図 Lv01-03 小さなメダル100% ラダトームブーツ15% レッドオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% ラダトームかぶと15% レッドオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% ラダトームよろい15% レッドオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% デスピサロの地図10%-40% レッドオーブ6%-10% ↓ デスピサロの地図 Lv01-03 小さなメダル100% 天空のブーツ15% グリーンオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% 天空のブーツ20% グリーンオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% 天空のブーツ25% グリーンオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% ミルドラースの地図10%-40% グリーンオーブ6%-10% ↓ ミルドラースの地図 地図ドロップなし Lv01-15 小さなメダル100% グランバニアリスト15%-25% ブルーオーブ5%-6% Lv16-40 小さなメダル100% グランターバン20%-25% ブルーオーブ6%-7% Lv41-68 小さなメダル100% グランバニアのくつ20%-25% ブルーオーブ7%-8% Lv69-99 小さなメダル100% グランバニアローブ15%-25% ブルーオーブ8%-10% 4 ●最強武具について ※詳細はwikiや 1の関連スレを参照 ・最強武具の元素材は宝の地図で拾う。武器はSランクの青箱。防具は10体のボス ・最強武具は何度も錬金で強化して作らないといけない 元素材→1段階強化→2段階強化 ↓ ↓大成功確率10~50%(武具に対応する主人公のステータスで変動) ↓ 錬金大成功で3段階強化(最強武器) 3段階目は1段階目からの錬金で大成功しないといけない 確率は高くて50%。低ければ10% 失敗すれば、リサイクルストーンを使ってもう一回はじめから錬金をやり直す必要がある 大成功するかもしれない錬金の時は強制的にセーブされるので、セーブ&ロードが使えない 必要な素材は1回のループでしんかのひせき×4、オーブ×4 ・最強武器元素材 ほしくずのつるぎ /きしんのまそう /サウザンドダガー /ひかりの杖 /グリンガムの鞭 /しゅらの棍 /竜王の爪 /ひっさつの扇 /グレートアックス /大地くだき /メテオエッジ /天使の弓 (以上、Sランクの青宝箱から出現) ・最強防具元素材 盾 りんねの盾→ブラッドナイトDrop 頭 じあいの兜→怪力軍曹イボイノスDrop (頭 はるかぜのぼうし→邪眼皇帝アウルートDrop) 体上 しょうりの鎧→魔剣神レパルドDrop 体上 そらのトーガ→アトラスDrop 体上 天使のローブ→破壊神フォロボスDrop 腕 カグツチの小手→黒竜丸Drop 腕 わざしの手袋→スライムジェネラルDrop 体下 むてきのズボン→ハヌマーンDrop 足 えいゆうのブーツ→SキラーマシンDrop 足 りせいのサンダル→イデアラゴン 5 ●地図ボスのドロップアイテム 通常ドロップ : レアor超レア 盗む : 通常orレア オート盗む : レアor超レア 必殺(お宝ハンター) : レア 超必殺(スーパールーレット) : なしorレアor超レア ・必殺(お宝ハンター)詳細 戦闘後に入手不可な通常をひいた時は「何も起こらなかった」になる 戦闘中に入手不可な超レアはそもそも判定に掛からない ・超必殺(スーパールーレット)詳細 発動の為に全員分の「ひっさつのおうぎ」がほぼ必須 効果は以下の3つのいずれか ①経験値+お金UP ②経験値+お金UP+お宝ゲット(5%のやつ) ③経験値+お金UP+レアお宝ゲット(2%のやつ) ●スーパールーレットFAQ Q 四人全員魔法戦士、盗賊にしないといけないの? A パーティ内に魔法戦士、盗賊が一人でもいればOK Q レアアイテムと通常アイテムだとメッセージに違いは出る? A レアアイテムだと「レアお宝GET」、通常アイテムだと「お宝GET」と異なるメッセージが出る。 Q 「お宝GET」が出た後にもスーパールーレット繰り返して「レアお宝GET」を出すことは可能? A 可能。 Q 「レアお宝GET」が出る確率はどれくらい? A およそ10%前後。 Q 「レアお宝GET」が全然出ないんだけど… A 出ない時は徹底的に出ない。一度ボスを倒して電源リセットするのもアリ。 Q スーパールーレットでオーブはとれる? A オーブは無理。 Q 100回やっても出ません!>< A それEXPルーレットじゃね? 6 ●宝箱 ・宝箱が出現するのは3階以降、宝箱の上限は各階3個まで ・敵のランクは4階毎に変わる(1~4階がランク3なら5~8階はランク4、という具合) ・A箱は敵ランク9以上の階、S箱は敵ランク11以上の階で出現(敵ランクの詳細は 1) ●すれ違い通信 ・すれ違いで交換してる地図データは、「地図No・地図の種類・場所・発見者」 ●宝の地図の地形割合 洞窟 約30% 遺跡 約40% 氷 約10% 水 約10% 火山 約10% ●ボス毎の1階敵ランク・階数の関係表 ※これ以降、1階敵ランクのことを便宜上ランクと表記 ID ボス ランク 階数 レベル 地図名(後半部分) *1 黒竜丸 . 1~4 02F~06F 01~26 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 46~71 *2 ハヌマーン 1~5 02F~10F 01~44 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 49~74 *3 スライムジェネラル 1~5 02F~10F 01~47 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 52~77 *4 Sキラーマシン . 2~6 04F~12F 13~59 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 55~80 *5 イデアラゴン 2~6 04F~14F 16~68 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 58~83 *6 ブラッドナイト 3~9 06F~16F 28~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 *7 アトラス 3~9 06F~16F 31~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *8 イボイノス 4~9 10F~16F 49~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *9 アウルート . 4~9 10F~16F 52~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 10 レパルド . 5~9 10F~16F 58~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 11 フォロボス . 6~9 11F~16F 67~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 12 グレイナル 6~9 11F~16F 70~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 ・その他情報については、 1の敵ランクやボスの情報を参照 ※スレ内では質問しない事(荒れる原因となります) 7 ●地図名など ・地図の階数はその地図のランクに関係 ・地図名の前半部分(はかなき、など)は、その地図のランクに関係 ・地図名の後半部分(花、影、など)は、その地図のボスに関係 ・地図名のたからのちずでは表示されていない部分 (地下道、アジト、墓場、など)は、その地図のランクと階数に関係 レベル 階数 ランク1 01~17 2F~4F ランク2 01~32 2F~6F ランク3 01~53 2F~10F ランク4 10~74 4F~14F ランク5 22~86 6F~16F ランク6 37~95 8F~16F ランク7 52~98 10F~16F ランク8 46~99 12F~16F ランク9 49~99 12F~16F 階数 ランク 02F-03F 1~3 04F 1~4 05F 2~4 06F 2~5 07F 3~5 08F-09F 3~6 10F 3~7 11F-14F 4~9 15F-16F 5~9 地図名(前半部分) ランク はかなき /ちいさな /うす暗き 1~2 ゆらめく /ざわめく 1~4 ねむれる .3~4 怒れる /呪われし . 3~8 放たれし /けだかき /わななく 5~8 残された .. 5~9 見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる 7~9 地図名(後半部分) ランク 出現ボスID 花 /岩 /風 1~5 ,8~9 .1~3 空 /獣 /夢 1~9 1~6 影 /大地 /運命 . 2~9 4~9 魂 /闇 /光 3~9 7~12 魔神 /星々 /悪霊 /神々 5~9 10~12 分類名 ランク 階数 地下道 /洞くつ . 1~5 2F~7F 坑道 /雪道 /沼地 . 3~8 2F~11F アジト /氷穴 /地底湖 /火口 . 1~9 4F~13F 道 /雪原 /湿原 /牢ごく 2~9 6F~15F 墓場 3~9 8F~15F 巣 /遺跡 /凍土 /水脈 . 3~9 10F~16F 世界 4~9 12F~16F 奈落 /迷宮 /氷河 /眠る地 /じごく 4~9 14F~16F 8 ●各ボス最浅階出現時のB1F敵ランク、レベル目安表 (B2F+BOSS) . ランク1 .ランク2 .ランク3 黒竜丸 . Lv01-05 Lv01-08 Lv01-08 ハヌマーン Lv01-08 Lv01-11 Lv04-14 スライムジェネラル Lv01-11 Lv04-14 Lv07-17 (B4F+BOSS) . ランク2 .ランク3 .ランク4 Sキラーマシン . Lv13-23 Lv16-26 Lv19-29 イデアラゴン Lv16-26 Lv19-29 Lv22-32 (B6F+BOSS) . ランク3 .ランク4 .ランク5 ブラッドナイト Lv28-38 Lv31-41 Lv34-44 アトラス Lv31-41 Lv35-44 Lv37-47 (B10F+BOSS) ランク4 .ランク5 .ランク6 .ランク7 イボイノス Lv49-59 Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 アウルート . Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 Lv61-71 レパルド . . Lv58-68 Lv61-71 Lv64-74 (B11F+BOSS) ランク6 .ランク7 .ランク8 .ランク9 フォロボス . Lv67-77 Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 グレイナル Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 Lv79-89 ●ランク12の敵が出現するマップ(1F敵ランク9、階数13以上)のレベル目安表 ※前提条件:地図名の前半部分が 残された /見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる のいずれか ボス レベル 地図名(後半部分) 黒竜丸 . 52~71 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 ハヌマーン 55~74 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 スライムジェネラル 58~77 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 Sキラーマシン . 61~80 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 イデアラゴン 64~83 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 ブラッドナイト 67~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 アトラス 70~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 イボイノス 73~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 アウルート . 76~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 レパルド . 79~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 フォロボス . 82~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 グレイナル 85~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 宝の洞窟確認用地図(クリック別ウィンドウで大きく表示) 宝の洞窟確認用地図に無い地図が作成された。当時すれ違い通信をしていない、またチートも行っていない。そういうことはあるのか? -- ukya (2009-10-01 14 04 35) fdrffsttffwdhy?? -- イープル、スティーブ (2012-02-27 17 15 33) 名前 コメント
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編集の方法 編集方法は以下を参照。 整形ルールの分かり易い説明ページ等を 知っていれば是非掲載して下さい。 例えば@WIKIの構文ルール プラグイン一覧 ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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雑記:文或と近代もろもろ、196 7月10日めも。 リアルタイムは12月30日、さっき日付けは越えたので明日の間に牛乳とパンを買ってきておくのを忘れないようにしないとな…。 あと、年末までに業務スーパーで小麦粉をあと2袋ほど買っておくつもりだったんだけど、大抵買うものが少なくないので忘れてたな、明日行って来るかな(本来の予定にはなかったものの、今99円で安いんだよね、ただむしろかつてはその値段であってしばらくの間高くなっていたということを考えると値段が継続する可能性もないでもない)。 しかし正直、小麦粉2袋と牛乳食パンまではともかく、それ以上に買い込むのはちょっと、みたいなことに揺れています、2度出るのは辛い。いや、運動不足なくらいなんだけども、ううん。 31日は混むから嫌なんだよね…、さすがにっていうかさすがに。 今日のうちに行っておくべきだったな、業務スーパー。 ええとあれ、近代の演劇に関しては江戸の演劇事情を掴みかねていまだにうろうろとしております、新富座が作られた経緯を軽く語ろうとしただけなんだけど、文章にしようとするとこう、どうにも「あれ?」となるんや…。 そのせいなのかなんなのか、どうも語ってる人の歯切れが悪いというか、因果関係みたいなものをよく語ってなかったりするんだよね。 文学だとこの辺を妄想で補ってたりするんだけど、演劇に関してはすかすかのまんまって感じがするんだよな、いや、歌舞伎に関してだけど。 どうもこの粘着質な感触は歌舞伎含めた演劇に関しての事情って気もする、映画の初期にもあった気がする、あれだ、興行主だ多分これ。 7月12日めも。 あ、違った、遊女歌舞伎と若衆歌舞伎は禁止、野郎歌舞伎に関しては認可制、で、数を抑制しつつ江戸においてはだんだん江戸三座へとまとまってきた、という別の話だった、いや、これちゃんと別けて書いてありました、私の読みが悪かった。 てか、項目の最初を「櫓・控櫓」にしようかと思ったものの、櫓の認識されるようになった時代と控櫓が認識されるようになった時期が違う…ううん…。 多分これは別けてそれぞれの前後の事情を書いたほうがいいんじゃないかと思わないでもないものの、どっちも別の項目と内容が被って、それぞれで書けるほどの内容になるのかどうなのかが自信ないんだよな…。 要するに「櫓」スタート、江戸三座、猿若町、控櫓みたいな…ううん。 というか極論、江戸三座と控櫓のことだけ理解出来れば用が足りるんですよね、猿若町はまあ雑学としてあってもいいかな、櫓に関しては控櫓って出すにはさすがに必要だよな的な感じで。 猿若町に落ち着くまでにも結構いろいろあるし、江戸三座に関してももともとは江戸四座で固まり掛けてるし、そもそも「猿若」が最初に出来た座の名前だし…。 じゃあ最初に出来た座の名前として説明して、あと改名が繰り返されていて、みたいなのはどこで切ればわかりやすくなるのかしら…。 全部触れないとそんなに面倒じゃないんだ、あれやこれやの中から一つだけ取り出してるんだけどその次の段階で名前が変わっているから面倒なんだつながってるんだみたいなのが、こう。 全部の座に関して語りたいわけではなく、森田座に触れたいがそこが三番手なんだ。 7月13日めも。 えーと、猿若座が江戸に芝居小屋を作ったのが1624年、これがのちの中村座。 遊女歌舞伎が禁止されたのが1629年。 てか、これ時期が結構違ったんだな、若衆歌舞伎が1652年。 1670年代までに中村座、市村座、森田座、山村座が認められる、これが江戸四座。 このくらいの時期には「櫓」っていう芝居小屋の前の広告塔みたいなのが、一般的になったのかな? 1714年に山村座が取り潰し、なにがあったんだっけこれ…、どっかに書いてあったような気がするんだけど。 1735年くらいには「控櫓」という制度がそれぞれの座に決まってた、と。 で、休座になると代わりに興行した。 ここまでは同じWiki辞書の項目から抜き出したので年代順、あとえっと…。 えーと、ぐるんぐるんと控櫓が入れ替わって興行していた時期を経て、それぞれの三座と控櫓がセットになって債権放棄の手段にするように徐々になっていって、そのあとのところで猿若町が登場。 中村座が1841年に失火して市村座、浄瑠璃に人形芝居を巻き込んで炎上してしまっててへ☆ 猿若町にまとめて押し込められてしまいました、みたいな。 あー、あれだ、浅草の近くだよねこれ、あとで吉原が移転する時に猿若町の近くにすんべって決定してたの覚えてるし、てか、こんなにいろいろあったあとなのか…。 河原崎座は巻き込まれですね、まあ中村座以外全部が巻き込まれたって言ってもいいかもだけど、芝居小屋の火災は仕方ない面もありそうだしな…。 7月14日めも。 目がちかちかしてるけど、なんとか全貌は読み切った気がする(<江戸三座のWiki辞書のページね)、ところであれ、山村座が取り潰されたのって「江島生島事件への連座」じゃん、一か所ではぼやっと触れられていて、もう一か所では経営不振でってなっていたのはわざわざ語るのが面倒だから略されたのかしらね。 でも、座長が島流しになって官許が取り消されたってあるからさすがにこれ、経営不振とは言えないよな…。 えとあと、中村座の控櫓が都座。 市村座の控櫓が桐座、森田座の控櫓が河原崎座、ぶっちゃけて最後の森田座は結構頻繁に倒れていたそうで、江戸三座の絵があるとわりと河原崎座だったりって紹介されていたよ、てかさっき読んでた「本櫓が経営破綻したら控櫓が、控櫓が経営破綻したら本櫓が出てきて債権逃れの手段にしていた」ってこの森田-河原崎のセットだったんじゃないのかなぁ、他の座はそんなに頻繁に変わってる感じではないんだもん…。 というかセットの控櫓と交代してるってことは特に年表に現れることではないのか、というか、そういやあれだ、猿若町の転移の時も「河原崎が転移した」だったよ、まだ控櫓が決まってからそんなに経ってないよね、3度めの休座かぁ…。 (やっぱり頻繁なのが気になるのかわかりやすくそこが挙げてあった。) ざくっと書いて来たのであとはここから項目を作るべきなんだけど目が…目がちかちかするよ…。 私が「ああ、なんとなくどこ読んでも意味取れるようになった!」て発展段階だけ書けばいいのよ、でも目が…(めそめそ。 7月15日めも。 リアルタイムは2021年1月2日、さっき日付け越えしました、さむい、あとあれ、特になにを進めるつもりもないのでこのまま雑記1日分だけ書き上げて閉じます、今日こそはまともな時間に寝ないと! 今日分のノルマのとうらぶはさっき終わらせたんだけど、文アルどうしようかな、あれは他のアプリと同時に立ち上げられるので適当に済ませるのが無難かしら。 あとあれ、江戸時代の歌舞伎事情みたいなののせめて項目10個を設定したいんだけど、なんかまだ目がちかちかしそうで…。 元ネタの「江戸三座」のWiki辞書のページを読んでそっちからでもいいんだけども、なんかこう、パソコンの画面と遠いというか、いや、目のほうがまだだいぶおかしいんだな、多分寝不足だな…。 ここ2日ほど、朝8時に起きるというか目覚まし時計を仕掛けているので、寝るほうの時間をなんとか早くしないと、どう足掻いても寝不足になるというか。 いや、まだ無理はあるので寝床でごろごろしてるんだけどねしばらく。 だったらパソコンに向かうのを昼から夕方にすればいいんだよ、なんで日付け越え前後に始めるんだろう、大概学習機能がない。 というかあと15分くらい『探偵が早すぎる』があるのでその間にメモ帳のアプリを閉じて文アルのほうをやっておこうかな…。 あのあれ、スマホ全面で動画を見るようにしてるので、その間はゲームが出来ないんですよね、そして開いて思い出したけど昨日の曜日ノルマがこなせてなかったような気がしたんだけど、なるべく早く忘れることにします、本当に内容がない。 7月16日めも。 リアルタイムは2021年1月3日、あとちょっとで日付け越えくらいです、いつもの感じの時間です、今日は文アルを消してとうらぶを残してます、文アルはあと中魂だけだし、名前に自信はないけど、初期アイテムの中くらいのやつ。 とうらぶはまだちょっと日数があるし。 ところで今日はなんとしてでも12時前後には横になりたいです、なんとしてでも、まあそれで眠れるかどうかは不明だけど。 捕らぬ狸の皮算用的には眠れる予定ではあるんだけどどうかな…。 ところでえーと、江戸の歌舞伎事情をまだこね回していたんですが、とりあえず「猿若座→中村座」は書いてみるかな、いつも前準備にめっちゃ時間が掛かるのにいざ本腰入れて書き始めたらとっとと終わったって展開してるし。 これやる気はやり始めないと出来ないってのもあるんだと思うんだけど、多分単純に考える量を減らすってやるとさくっと終わるってのもあるんだと思うんだよね、今回の場合、事前に枠組みを決められなかったのでさくさくさくっとはいかないもののこれが最初なのは特に構わないだろう意味合いで項目は立てやすくなるかもしれないしな…。 うん、駄目でした、今没文章を引き上げて来たんだけど、次の雑記に投げておくんだけど、うーん、これはもう少し迷ったほうがいいのかな、てか多分純粋に猿若座というものに触れるんなら「中村勘三郎(初代)」て人に関して触れるのが多分一番わかりやすいんだよね、まあ、この人で項目を立てるつもりはないので、もう少し文章を考えたほうがいいとは思うんだけど、人物で書くのはそんなに面倒じゃないんだ。 組織を書くのが慣れてないんだよな、どこからまとめたらいいものか…。 7月17日めも。 えっとこう、「猿若座→中村座」に関して。 以下没文章。 ≪もともと江戸時代に関しては吉原のほうが幾分詳しく(吉原から新吉原の移転とかよく出てきてたしね)、その新吉原の地の選定が「猿若町」という芝居の町の近くということで決まっていた記憶があり、その猿若町に関して調べようとしたところ、そもそも江戸に最初に芝居小屋を立てたのがこの猿若座でありそこから名前が転じて中村座という、幕府に公認された江戸三座の筆頭になったという経緯があったんですけどね。 猿若町に集められるまでに猿若座の立ち上げから2百年ほど経ってまして…。 まとめて書けなくもないけどまとめて書くと間の事情がどこまでもすっ飛ぶというか、いや、中村座のWiki辞書のページが猿若座の立ち上げ、その後の展開ちょびっと、猿若町なのはなんの異論もないけどね! 視点を変えるとそういうわけにもいかないよなぁ、としか…。≫ さすがに文章が詰まり過ぎていて読みにくいのと、自分がしていた思い込みが状況解説にほとんどわかりやすさとして役に立っていないのがその理由になるんだけども。 多分どっかしらには「新吉原」に関して触れておいたほうがいいとは思うんだけど、それをやるんなら物理的にほぼ関係がない猿若座の項目ではなく、猿若町であとから新吉原も側に収まってたよね、と続けるべきなのかな。 あ、うん、これはわかりやすいんじゃなかろうか、少なくとも猿若座だと関係が薄いからなぁ、というか、私が調べた時の順序みたいな話として触れるつもりだったんだけど、それもわかりやすくならないと意味がないんだよな…。 7月18日めも。 リアルタイムは2021年1月5日、何年って断るの面倒だなって正直思ってます、だからって今のスタイルだとスピードアップするにも限度があるけど! くだらないことを延々延々書き続けていたじゃないですか、さすがにあれだけ書くと内容がどれほど薄くても飽きるんですよね。 なのでまあ、そこそこ内容があるものを書き。 その合間で内容がない水増しをするという繰り返しが、だんだん「内容のない水増し文章のほうが目当てなのでは」という気持ちになりかねましたが、正直否定しきれませんな! 正月明けくらいのドラマの再放送、ちまっと深夜帯を待ちながらこちらを打ってます、あのあれ、ジョジョの奇妙な冒険のスピンオフの。 なんで固有名詞を伏せるのかなんの意味があるのか私にもわかりません。 ええとあれ、昨日項目まで触れたっけ、いや、別の項目で計画立ててるところまでだったか、とりあえず江戸の歌舞伎事情の項目決めました、「女歌舞伎・遊女歌舞伎」「若衆歌舞伎→野郎歌舞伎」「猿若座→中村座」「江戸四座/江島生島事件」までですね、で、江戸三座の残り2つをどこに突っ込むかということを迷っております。 あと、猿若町に関してもいるよなぁ。 木挽町ってあれだよね、今の歌舞伎座があるところだよな(猿若町に移転する前にいたところ、だいたい芝居小屋は3つの町にいて、2つの町が隣接してたぽい)、てか、江島生島事件の時点で「芝居小屋簡素にしとけ」って言われてたのあれなんでだろうね、さすがに疑ってないけど、どの時点か把握していない人を責められないよな。 見せしめとかそういう文脈なのかしら、連座者も多かったし…。 7月19日めも。 女歌舞伎・遊女歌舞伎、若衆歌舞伎→野郎歌舞伎、猿若座→中村座に関して終わりました、で、次はあれか、江戸四座と江島生島事件に関してか…、正直なところ、こね回してる間に「これは…江戸幕府、多分まだ根に持ってる」と思わざるを得なくて多分上の一件を書いた時点で反映されるんじゃないかしら。 ていうか、思った以上に面白い作業になってるよ、そもそもの前提が薄っすら読んでいた時点と全く変わって見えているので、あの解説だとそりゃいまいち意味がわからなくもなるよなー、となってます。 まあ、芝居小屋はやたらと大きな造りで全く消火のしようがないのにぽんぽん燃えてくれるるわ、お膝元に吉原が形成されるわできりきりする気持ちもわかるんだけどねー、いやまあうん、きりきりもするかごめんな…。 なんかあれ、最初の頃の「いやその人たち、遊女歌舞伎の風俗というより狂言の系譜の人たちなのでは…」というあれが、マジでその図体で燃えるの迷惑なんだけど!! という言いがかり色がない事実になって物理対応になって収束みたいな雰囲気かなぁ。 なんか身も蓋もないんだけど、あるんだよそういう歴史、時々。 わりと当初考えていたのと内容が変わっちゃっているというか、「歌舞伎とはなんぞや」な雰囲気になってしまっているので、このままの方針で行ったほうがいいものかしら、とはいえ、森田座に関してはそもそも書き始めた事情だし、あれは完全に経営上のことになるんだよな、なんであそこ(河原崎座とセットで)だけやたらと経営状態が悪いのかがわからないと書きづらい気がして来た。 とりあえず、江島生島事件書いてから考えるか…。 (文或と近代もろもろ、196) 雑記:文或と近代もろもろ、212 雑記:文或と近代もろもろ、210 雑記:文或と近代もろもろ、208 雑記:文或と近代もろもろ、207 雑記:文或と近代もろもろ、206 雑記:文或と近代もろもろ、205 雑記:文或と近代もろもろ、204 雑記:文或と近代もろもろ、203 雑記:文或と近代もろもろ、202 雑記:文或と近代もろもろ、201 雑記:文或と近代もろもろ、200 雑記:文或と近代もろもろ、199 雑記:文或と近代もろもろ、198 雑記:文或と近代もろもろ、196 雑記:文或と近代もろもろ、194 雑記:文或と近代もろもろ、192 雑記:文或と近代もろもろ、189 雑記:文或と近代もろもろ、188 雑記:文或と近代もろもろ、187 雑記:文或と近代もろもろ、185 雑記:文或と近代もろもろ、184 雑記:文或と近代もろもろ、183 雑記:文或と近代もろもろ、182 雑記:文或と近代もろもろ、180 雑記:文或と近代もろもろ、179 雑記:文或と近代もろもろ、178 雑記:文或と近代もろもろ、176 雑記:文或と近代もろもろ、175 雑記:文或と近代もろもろ、174 雑記:文或と近代もろもろ、173 雑記:文或と近代もろもろ、172 雑記:文或と近代もろもろ、171 雑記:文或と近代もろもろ、170 雑記:文或と近代もろもろ、169 雑記:文或と近代もろもろ、168 雑記:文或と近代もろもろ、167 雑記:文或と近代もろもろ、166 雑記:文或と近代もろもろ、165 雑記:文或と近代もろもろ、164 雑記:文或と近代もろもろ、163 雑記:文或と近代もろもろ、162 雑記:文或と近代もろもろ、161 雑記:文或と近代もろもろ、160 雑記:文或と近代もろもろ、159 雑記:文或と近代もろもろ、158 雑記:文或と近代もろもろ、157 雑記:文或と近代もろもろ、156 雑記:文或と近代もろもろ、155 雑記:文或と近代もろもろ、154 雑記:文或と近代もろもろ、153 雑記:文或と近代もろもろ、152 雑記:文或と近代もろもろ、151 雑記:文或と近代もろもろ、150 雑記:文或と近代もろもろ、149 雑記:文或と近代もろもろ、148 雑記:文或と近代もろもろ、147 雑記:文或と近代もろもろ、146 雑記:文或と近代もろもろ、145 雑記:文或と近代もろもろ、144 雑記:文或と近代もろもろ、143 雑記:文或と近代もろもろ、142 雑記:文或と近代もろもろ、141 雑記:文或と近代もろもろ、140 雑学:近代有力め新聞社10社、181 雑学:近代小説掲載雑誌覚え書、186 雑学:明治の歌舞伎事情、195 雑学:明治の新聞発展事情、177 雑学:文士経営者寄り10人、190 雑学:お江戸の歌舞伎事情。197 文芸:文アル登場作家、その4。211 文芸:文アル登場作家、その3。209 文芸:文アル登場作家、その2。193
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