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名前 ドロザラー まめちしき(ドラクエⅨより引用) ふくろから砂をはきだし目をくらませてくる。めんどうなことになるになる前にじゅもんでたおそう。 画像
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Lv1~49、Lv50~59、Lv60~69、Lv70~79、Lv80~89、Lv90~99 地図名 Lv 通称 系統 放たれし大地の地図 LV50 レッドドラゴンオンリー その他オンリー系 残された岩の地図 LV50 GMロッカー マラソン系 怒れる魂の地図 Lv51 廃人専用51アトラス 地図発掘系 けだかき影の地図 Lv52 セラGMゾーン 地図発掘系 ゆらめく影の地図 Lv52 敵減レッドサイクロン・ヒートサイクロン その他オンリー系 残された魂の地図 Lv54 イボテム その他オンリー系 とどろく岩の地図 Lv55 申し子ロッカー マラソン系 怒れる光の地図 Lv56 はぐルート はぐメタオンリー 呪われし風の地図 Lv56 まんちゃん ゴルスラオンリー 大いなる花の地図 Lv56 火山ロンメル 即・体感ソーマ系 大いなる岩の地図 Lv56 容疑者げんま 即・体感げんま系 けだかき魂の地図 Lv56 乳首 ネタ系 けだかき大地の地図 Lv58 アロー メタキンオンリー けだかき大地の地図 Lv58 はつこ メタキンオンリー けだかき大地の地図 Lv58 はるゆき メタキンオンリー 残された運命の地図 Lv58 ユノ はぐメタオンリー 残された夢の地図 Lv58 ドラゴンTueee 即・体感装備系 見えざる空の地図 Lv58 さとるII 即・体感装備系 あらぶる岩の地図 Lv58 天むこ成金地図・天むこゴールド 即・体感装備系 あらぶる花の地図 Lv58 ゆりっぺ悪 ネタ系 怒れる運命の地図 Lv58 イボイノス船着場最短 最短系 残された風の地図 Lv59 悠久体感セレブ 即・体感装備系 大いなる風の地図 Lv59 ネギと天使と悪魔 その他SA系 あらぶる岩の地図 Lv59 救世主ソーマ その他SA系 あらぶる岩の地図 Lv59 葉っ葉っ葉 その他SA系 放たれし闇の地図 LV59 ナイトリッチオンリー その他オンリー系 ねむれる獣の地図 Lv59 フロストギズモオンリー その他オンリー系 見えざる空の地図 Lv59 A乳首 ネタ系
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ハ・デスにより開始されたデュエルの舞台。 彼の存在がある世界においては『決闘』とは主にカードによるものだ。 カードであっても命の奪い合いに繋がるのは、とりあえずその世界ではよくある。 少なくとも砂漠と草原の境目に位置する場所で相対する二人にはそれとは無縁だ。 本来の意味合い、カードゲームと言うクッションを置くことなく殺し、殺される戦いの場だ。 後方に緑が広がる側へと立っているのは、袴と言った和服に身を包む、 東洋の侍と言えばそれで伝わる程に分かりやすい姿をした、風貌の中年男性。 相対する存在を前にすれば、黒で殆ど覆われている瞳がカッと開く。 「拙者はイゾウ。さぞ名のある武人とお見受けいたす。」 ある世界では警察機構……とは名ばかりの無法者の一人だ。 大臣の息子の部下と言う威光の下に、人を殺し放題とのたまう人斬りでしかない。 此処での彼の行動指針は一つ。人を斬って愛刀『江雪(こうせつ)』に血を吸わせるだけ。 武器は没収されたが、彼の手元には運よくその愛刀が存在していた。 禁ッ、と鞘から江雪を抜く音が響かせながら、相手の出方を伺う。 相対するのは砂漠地帯を背に、水色の髪を風に靡かせている浅黒い肌の男だ。 全身が肌に張り付くような服装からは何処を見ても鍛え抜かれた筋肉が目立つ。 既にこの時点で常人ではないと受け取れるが、それ以上に感じたのは殺気の存在。 隠そうともしないその威圧感は、人を何人も斬ってきたイゾウとて反応するものだ。 無論、此処では高揚の意味合いとして。 「ほう、悪くはない。ならば問答は要らん! この俺の渇きを、癒やせえええええいッ!!」 咆哮のような叫びと共に、左手に握りしめられた斧を振り回す。 外見通りと言うべきか、身の丈にも迫る程の重量感あるそれを、 片手一つで振り回せるのだから、どれだけの膂力があるのか計り知れない。 後方へ距離を取って一撃を避ければ、彼のいた足元に軽いクレーターを作る。 当たればまず重傷。それで臆するようであれば、彼は振れれば即死の刀使いとは戦わない。 一撃を避けてしまえば、そのままイゾウは隙だらけの彼の脳天へと刃を奔らせる。 無論、この程度で終わるような相手ではない。降ろした腕は即座に上がって斧を振るう。 間合いに入ることを許さぬ一閃を前に、再び距離を取らされて攻撃は互いに空振り。 あれだけの反動を無視できる相手と、それを避ける相手。互いに口角が吊り上がっていくものだ。 この程度で終わるような相手とは見出してない。ならばこの状況は必然とも言える。 笑みを浮かべた後に二人は戦闘を再開。殺しを、闘争を楽しむ者達による嵐が如き攻防だ。 イゾウの江雪による破竹の勢いで振るわれる刃を、斧で防ぎながらも攻撃に転じる相手も手練れと言うほかない。 「良いぞ……ナイトレイドにも劣らぬ強さ。江雪に血を吸わせるに相応しい。」 想像以上の手練れにイゾウは微笑む。 ナイトレイドのアカメに敗れた彼にとってまた人が斬れようとは。 最初に出会った相手がこれほどの相手に巡り合えたことに、冥界の魔王に感謝しかない。 此処にきて、本当に良かったと。 「フハハハハハ! 三度目の生においても、このような舞台に臨むことができようとはな!」 同様に彼、バルバトス・ゲーティアもまたこの闘争を楽しむ。 英雄に憧れたのは過去の話で、今となってはどうでもいいことではあるが、 この場でならば思う存分に戦えるその上で、ついでにハ・デスによる願いも叶えられる。 やることも単純明快だ。天上人と地上人の戦争時代のように咎める相手は誰一人おらず、 復活させたエルレインの指示にも従う必要もない。つまり納得のいかない戦いをさせられることもない。 ただ戦って勝てばいいというだけのこと。彼にとって邪魔だったものが全て撤廃され、 首輪と言う条件を除けばほぼ全てが自由の身。この場は最高以外の何物でもない。 自分の欲望、全てを叶えられる最高の舞台。 (───獲った。) バルバトスの一撃を流水の如く回避しながら、その背後から首を狙う。 さながら、生前のアカメに一歩上を行かれた敗因からの教訓のように。 しかし、それは悪手とも言えるだろう。 「俺の背後に、立つんじゃねえ!!」 バルバトスの戦術の一つにカウンターがあり、その種類は多岐にわたる。 背後に立つ相手にはバックスナイパーによるカウンターを即座に反応できた。 首を掴まれ、盛大に地面に叩きつけられる。 「いつまで寝てんだ!」 続けざまに雷撃のような足踏みは横へ転がる形で回避。 勢いで起き上がりながらの袈裟斬りだが、踏み込んだ際の勢いで後方へと跳躍。 宙を舞いながら斧を掲げると、炎の弾丸が無数に放たれイゾウへと迫る。 座座座座座座座座座座座座斬 独特な斬撃の音と共に、数十はあったであろうヘルヒートの弾丸は全て両断する。 使い慣れた武器は容易ではない芸当を容易に仕上げさせていく。 「そうだ! その程度も超えぬのでは、俺の渇きは癒やせやしない!!」 無手となる右手を地面に叩きつける。 「灼熱のバーンストライク!」 彼の背後より地面に向けた炎の槍が複数飛来して、 サイズから斬撃は困難と判断して回避を専念する。 帝具と言う特殊なものが存在していた世界の住人であり、 近くには錬金術師もいた手前、相応の理解はあってたいして驚かない。 右へ回避しながら脇腹を狙った一撃。 左手に構える斧がまたしても対処して相殺。 その反動を利用してイゾウは距離を取るも、 男に後退の二文字はないと言わんばかりにバルバトスの突進。 彼の剛速球のショルダータックルを、すんでのところで回避に成功する。 その背後を再度狙い、振り返りながら振るわれた斧とぶつかり合う。 互いに決定打を与えられないまま戦いの時間が過ぎていく。 しかし互いに高揚し、互いに笑みを浮かべる。これほどまでの闘争。 早々にお目にかかれないような相手との戦いが一瞬で着くなど退屈でしかない。 まだまだ楽しめる、二人はそう思っていたし事実それは続く。 ただ、もう一人いた。 周囲に隠す気などない闘争を聞いている参加者もいた。 普通はそれだけの闘争、乗ってたとしても避けるべきだ。 言うなれば競争相手が自滅してくれるようなものなのだから、 漁夫の利を目的にしない限りは避けるのが定石とも言える。 でも彼女は違った。 漁夫の利目的ではない。 一度その音を聞けば耳を再度傾け、 二度その音を聞けば高揚と共に歩き出し、 三度その音を聞けば歩きなどでは最早足りない。 戦乱の音色を聞けば聞く程に駆けて、駆けて、駆けて。 音の発端となる二人の下へと走り出す。 例えるならば、それは大砲のようだった。 爆音と共に一人の参加者がその場に現れたのでは、大砲と言う表現が正しいだろう。 だから二人も一度刃を収めざるを得ない。此処に参じた存在は如何なるものなのか。 砂塵をまき散らした中から出てきたのは、少々戦場には似合わぬ端麗な女性だった。 橙色の長い髪を靡かせ、白い鎧とドレスに身を包まれた彼女は何方かと言えば御嬢様や御姫様。 あるいは、戦場の戦乙女と呼ぶのが自然だろうか。 「お楽しみのところ申し訳ありません。」 殺伐とした雰囲気に、何処か猫なで声を含んだ甘い声色と共に声をかける。 双方成人男性としては大柄な部類。少女とは頭一つ近くは差があるので視線をやや下へと向けた。 本来ならば戦いの邪魔をする不届き物として処される。それは二人の共通認識だ。 しかし、二人が腕の立つ存在と互いを見抜いたように。彼女の存在も見抜いている。 「私も、混ぜていただけませんか?」 相手も同じように強者の一角であるのだと。 返事が『はい』でも『いいえ』であっても、どうでもいいように。 手に持った槍を構えながらの突進は、弾丸の如く風を切るように駆け抜ける。 互いが距離を離れることで大事には至らないが、イゾウは僅かに冷や汗を、 バルバトスは更に狂気の笑みを浮かべていた。 イゾウは確かに強い。 ナイトレイドのアカメとの戦いでは一瞬で決着がついたものの、 彼女を以てしても強いと言わしめるだけの実力はしっかり備えている。 腐ってもシュラが悪い意味で見出した秘密警察ワイルドハントの一人に足りうる。 帝具なしで帝具遣いと渡り合えるだけの実力があると考えれば、その評価も当然だろう。 しかし、だ。バルバトスは強者との戦いを何度も経験していたという違いが此処で差が開く。 地上軍、天上人、ディムロス、そして同じように英雄に憧れた少年、カイルと彼を支える仲間。 他にも彼が倒してきたダンタリオンやサブノックと言った幹部連中も含めれば実力者は多数。 だから圧倒的なそれに対しても怯まない。寧ろそういう相手こそ倒し甲斐がある。 「ああ! いいです! とてもいいです! その強さ、蹂躙するに相応しい方々ですね!!」 彼女の名はエニュオ。 かの世界で兵器と呼ばれた星の獣、またの名を『星晶獣』。 星の獣には役割、或いはそれらの権能を以って兵器とされる。 『船造りの星晶獣』は空を飛ぶ船を作るように彼女にもその役割があった。 彼女が司るは─── 『破壊』と『蹂躙』の二つ。 「───参る。」 三人で最初に動いたのはイゾウだ。 確かに冷や汗ものではあったが、それはそれとして強者だ。 江雪に食事と言う名の血を吸わせるにはうってつけの相手で、 エニュオの首を絶たんとする一撃を狙うが彼女の槍術で相殺される。 「余裕かましてんじゃねえ!!」 どちらの味方でもない都合、 互いを攻撃する手段を取ることに躊躇はない。 バルバトスが斧を振るい、地を這う衝撃波が二人に襲い掛かる。 先ほどのエニュオがやった攻撃のように二人が分かれて回避、 「ヌグッ!」 「ッ!」 にはならなかった。 あくまでさっきのはただの槍を持っての突進だ。 バルバトスの殺・魔神剣は魔神剣とは名ばかりの暴風に近い。 互いに完全な回避はできず、互いに吹き飛ぶように離れた。 「凶刃のシャドウエッジ!」 再び手を地面へと叩きつけながら、晶術を放つ。 吹き飛んだエニュオの着地点の地面から闇の刃が突き出す。 吹き飛びながらも空中で旋回し、勢いを使って槍で刃を弾く。 「フハハハハハ! いいぞ、そうでなくてはな!!」 槍で対応してる間にバルバトスが一気に詰め寄る。 流石のエニュオも対応が間に合うかは少し怪しい所だったが、 復帰したイゾウの斬撃の方に彼は対応を切り替えざるを得なかった。 無論此処で介入しない、なんて選択肢はエニュオにはない。 バルバトス目掛けて槍を振るい、回避を優先としたことで槍の軌道にいたイゾウの江雪に被弾。 華奢な姿をした女性が出す膂力ではない一撃に手を痺れさせるが、 それに怯むことなく腕を切り落としにかかる。 「死力を尽くして戦いに挑むその姿! そんな姿だからこそ、蹂躙する瞬間がたまらないのです!」 清楚な御嬢様のような微笑みと共に、 狂気に満ちた台詞を以って、冷静な対応で防ぐ。 全てがおかしくみえるが、いずれも彼女の顔だ。 星の民が定めた星晶獣としての性に一度は疑問を持ったが、 今やその性を受け入れたことで、ありのままに敵を破壊し蹂躙する。 その在り方を受け入れた彼女にとっては、全て自分の姿なのだから。 「破滅の───」 此処でバルバトスが接近、かと思えば距離を取っていた。 双方近くの相手を優先していたことで気を逸らしていたことで、 少しばかり発動までのラグがあるそれをこの戦場で使うことができる。 「グランヴァニッシュ!!」 大地が隆起し、無数の大地の槍が二人を襲う。 範囲は広く、今から走って回避は完全に不可能。 即座に跳躍して地面と言う攻撃範囲から難を逃れる。 「デェイヤァ!!」 だが続けざまにバルバトスが空へと斧を突き出し、 斧から放たれる光線。その対応は明確に二人の実力差を分けた。 エニュオは元より星晶獣。空中戦などいくらでも相手にしてきている。 だから回避自体は難しくはなく、多少掠るが致命傷には程遠い。 「ガハッ!」 でもイゾウは違う。危険種との戦いよりも、 人間を斬り続けたことで空中での対応は不得手に近い。 空中である以上ビームを両断できるだけの踏み込みもできず、光線により腹部を貫かれる。 「あら、此方の殿方はダメでしたか。」 彼は特別弱いわけではなかったので、 もう少し楽しみたかったが致し方ないことだ。 あの一撃を受けては助かりそうになく、バルバトスへを槍を向ける。 今度こそ自分の手で蹂躙してみせようと。 「では、次はあなたの絶望や悲鳴を聞かせてください。」 「絶望は貴様の方だ! 絶望のシリングフォール!」 空から降り注ぐ無数の岩石。 ダッシュで駆け抜け当たりそうなものは槍で払いながら肉薄。 迫る突きを斧を両手で振り上げることで相手の武器を弾き飛ばす。 即座にジャンプからの武器を回収。地上へと薙ぎ払うことで回避を優先させ追撃を許さない。 「ところ一つ気になってたのですが。貴方はもしかして本領を発揮できてないのですか?」 接近しながら互いの武器をぶつけながら、彼女は尋ねた。 確かに彼の攻撃は見た目に違わぬ剛力無双とも言える姿だ。 しかし、どうも武器を気遣うかのように少し控えめな印象もあった。 術を使っての攻撃も適切なタイミングと言うのは勿論あっただろうが、 それは何方かと言えば武器を損耗させたくない、そうとも受け取れると。 「……」 沈黙と言う事実上の肯定と共に押し返す。 バルバトスの本来の得物であるディアボリックファング。 あれがあれば十全な戦いはできるし、彼の使用にも耐えうる。 ただ彼の今手にしてる得物は弱くはないにしても高い耐久力はない。 なので使用を続ければ、戦闘中に砕けてしまう欠点を抱えていた。 「貴様も言えたことではないだろうな。」 「あら、お気づきでしたか?」 とは言うが、それはエニュオも同じだ。 手にする槍は確かに神娘が打った力のある槍と優れるが、 どちらかと言えば薙刀に近くて彼女の本来の得物は突撃槍に近い。 「殺戮のイービルスフィア!」 反撃を狙おうと肉薄すると、 エニュオの背後に闇の空間が生成され、 周囲のものを引き寄せようとする攻撃だが当たることはなかった。 ただし、別の問題が発生してしまったが。 「今死ね!」 引き寄せられそうになったということは、 少なくとも彼女の勢いが一時的にでも殺されたということ。 最初から速度のあるある刺突とない刺突、何方が強いかは明白だ。 勢いが殺されたところに、炎を纏った斬撃は攻撃に転じることができない以上防ぐほかない。 「すぐ死ね!」 続けて嵐のような風を纏った振り上げ。 立て続けにきた攻撃もまた防ぐしかなく、その勢いで宙を舞う。 「骨まで砕けろぉ!」 宙を舞う彼女へと追いつくように掴みにかかるが、 流石にこれ以上の攻撃をさせまいと身を引いて空を掴ませる。 彼の奥義三連殺は失敗に終わり、反撃の槍による連撃が開始。 今度は逆にバルバトスが防御に回らされることになった。 「お互い愛用の武器はないのは申し訳なく、 同時に残念ですが……この高揚感、今更お互い引けないでしょう?」 「無論だ!」 「そうでなくては困ります!」 けどそんなことお互い知ったことではない。 ないものねだりではあるが、此処まできてお預けだと。 できるわけがない。エニュオは蹂躙したい。バルバトスは渇きを癒やしたい。 こんな早々訪れることがない相手を放っておくなど、互いの矜持が許さない。 今ここで彼/あの女を蹂躙/ぶち殺すだけだ。 「ですので、貴方の全てを蹂躙してあげます。」 「微塵に砕けろ!!」 互いに距離を取って、 更に武器を前へと構える。 互いを消し飛ばす為の砲が如き破壊の一撃。 「ルースレス・タイラントッ!!!」 「ジェノサイドブレイバーッ!!!」 槍の先端から、斧の先端から放たれる波動の一撃。 怪物が如き互いの一撃は攻撃がぶつかり合い、 轟音を周囲へ轟かせたのは言うまでもなかった。 戦場から大分離れた森の中にバルバトスは転がっていた。 爆発に巻き込まれて遠くへと飛ばされたが、木々が多少クッションとなった。 ダメージは小さくはないが動くことはできるし、十分に戦うこともできる。 「……やはり耐え切れなかったか。」 起き上がりながらバルバトスは周囲を見渡す。 周囲に人の気配はない、鬱蒼とした森の中だ。 そして同時に、使っていた武器もなくなっている。 ジェノサイドブレイバーは彼の大技の一つ。 並の武器では耐えきれるわけがなかった。 「今から戻っても、奴がいるか疑わしいな。」 距離は少なからず離れてるし、 相手も攻撃の余波で吹き飛んでる可能性もある。 今更戻ったところで、あまり意味も薄いだろう。 「……仕方があるまい。次の相手を探すとしよう。」 奴が生きていれば、また会えるはずだ。 それまでに装備を万全に整えようではないか。 勝つためではあるが、満足いく戦いの為に。 欲望塗れの英雄殺しは、三度目の闘争に身を投じる。 【バルバトス・ゲーティア@テイルズオブデスティニー2】 [状態]:ダメージ(中)、高揚(特大) [装備]:なし [道具]:基本支給品×2(自分)、ランダム支給品×0~2(確認済み) [思考・状況] 基本方針:優勝し英雄になりあがる(英雄になるのはついでのようなもの) 1:闘争を楽しむ。奴(エニュオ)とはまた戦いたいが生きてるかは分からん。 2:英雄がいた場合優先的に狙う。 [備考] ※参戦時期は原作で神の眼に突っ込んだ後です。 ※チープエリミネイトは使用不可能です。 「やはり本来の槍がないと言うのは不便ですね。」 バルバトス同様にエニュオも吹き飛ばされていた。 此方は槍を以って何とか着地したが、そのせいで肩が脱臼している。 すぐに直したものの、少しの間は時間を置いておくべき状態だ。 なので今は休憩を取っていた。 「キュドイモスも制限されてるみたいですし……」 特にキュドイモスを無尽蔵に呼び出せるのが彼女の強みだがそれもできない。 今のままでは二回までしか呼び出せない。三度目をすれば確実に此方が死ぬ、 そんな制限をかけられていることが態々ルールの横についでで知らされていた。 槍が本来のインサイテッドランスではなくとも、街を容易に滅ぼせることができる星晶獣が、 いかに一度倒されてコアにされ、今や複製体の身体であっても此処まで抑えられるとは思わなかった。 ハ・デスによっての制限だろうが、仕方ないと割り切ることにする。 調整されると言うことは、それだけ弱者もいると言うことなのだから。 「さて、暫くは大人しくしましょうか。」 ……これだけ大暴れしておいて信じられないかもしれないが。 エニュオは実のところ、殺し合いには乗っているわけではなかった。 いや、厳密には乗るかどうかを考えている段階ではある。 (アテナや団長さんが参加してる可能性もありますし。) と言うのも、彼女は嘗ての仲間であった星晶獣アテナと、 彼女が身を寄せている騎空団と現在行動している最中に招かれた。 エニュオにとって団長とアテナは自分の手で蹂躙したい相手であり、 自分の影響で彼女達が敵として狙われて倒されることを良しとしない。 あくまで自分の手で倒したいからと言う自分の欲求の為であり、 そこに正義感とか仲間意識と言ったものは欠片もなかった。 「暫くの間はアテナ達の敵となる存在にだけ矛を向けておきましょう。 それであれば、いくら蹂躙しても……咎められはしますが許しては貰えるでしょうし。」 開始早々暴れた後でアテナがいました、なんてことになっても厄介だ。 今は一先ず殺し合いに乗った敵だけに的を絞っておくことにする。 もし騎空団の団員がいないようであるならば、自分の好きに動くつもりだが。 此処でいくら破壊や蹂躙したところで、彼等には知られることはないはずだ。 「ああ、でも。弱者の嘆きや苦痛、 それも聞きたいのを我慢するのは悩ましいですね。」 蹂躙して尊厳を踏み躙り絶望させていく。 大切な人を守れなかった絶望、捧げて命乞いをする姿。 そんな姿を見たいものの、流石にこれは団長たちがいては許されない。 彼女にとっての最高の悦楽とは少々離れてしまうが、今は我慢の時だ。 とは言え力あるものを蹂躙していくのもまた、彼女としては楽しいのだが。 麗しい姿からは想像できないような、 狂気的な動機と共に破壊と蹂躙の獣が歩き出す。 彼女の行動方針が決まるのも、そう遠くはない。 【エニュオ@グランブルーファンタジー】 [状態]:ダメージ(中)、高揚(特大)、興奮 [装備]:聚楽連珠己槍@御城プロジェクト:Re [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2 [思考・状況]基本方針:役割に従い、破壊と蹂躙ですが…… 1:団長さんやアテナがいた場合に備えて、蹂躙は一先ず待ちます。いなかったら? 当然…… 2:それはそれとして闘争は楽しみますけどね。暫くは殺し合いを是とする参加者の実で。 [備考] ※参戦時期は主人公の団に加入して以降。 ※制限としてキュドイモスは一体だけ、 一度倒されると再度召喚には数時間かかり、 現状は三度も召喚すれば力尽きて彼女が死亡します。 このことについても理解してます。 一人戦場で倒れるイゾウ。 辛うじてまだ生きてはいたが、 「手遅れのようですね。」 彼の運命は既に決まっていた。 彼の前に立つ、一人の男がそう告げる。 紳士のような身綺麗な恰好をした中年の男性だ。 ジェントルマン、そう呼ぶにふさわしい姿をしている。 イゾウの容態を、医者のように軽く診た後首を横に振った。 「ッ……待たれ、よ。 拙者の江雪を、持って行くがよい。 腕の立つ者に江雪に血を吸わせ……更なる高みへ……」 彼にとって死ぬこと自体は悔いることはあるが、 どちらかと言えば江雪に更なる血を与えることを優先とする。 もしここにエニュオかバルバトスがいても、同じことを選ぶ。 彼らは刀の心は分からずとも、それなりの理解はあるだろうと。 いなかった以上、すぐそこにいたこの男に縋るしかなかった。 この刀さえ誰かが継げば、先はあるのだから。 「お断りします。」 冷淡な一言。 そう返すとともに、 彼の背後に立つ緑色の何か。 先ほどまでいなかったそれが手を振り上げる。 「刀を使う者の心が分からぬ者、め……」 またしても江雪を拒絶されたこと嘆き、 彼の頭は緑色の存在によって叩き潰される。 【イゾウ@アカメが斬る! 死亡】 「私は剣客ではなく医者なのでね。 もっとも、警察に追われる身ではありましたが。」 医者と名乗る男の背後の緑の男は遺体を運ぶ。 運んでからその遺体を坂から転がしていく。 すると、イゾウの身体は首輪とデイバックを残してあっという間に消えていく。 服も、骨も。彼がいたという痕跡は血痕と江雪以外に何も残らなかった。 「スタンド……悪くはないですね。」 彼が使っているのは此処で得た新たな異能、スタンドと呼ばれるもの。 自分の欲求の為に多くの人間を死に追いやった男が持っていたものだ。 端から見ればとてつもなく極悪なそれでも、彼はそれを受け入れている。 寧ろ自分と同じだ。何処までも、自分の欲望を満たせど満たせないその姿は。 「今回はこれを研究してみたいものです。」 邪悪な笑みを浮かべる スタンド能力は分かった。 説明に書かれた通りの内容である以上、 これを使えば様々なことができるのは間違いない。 「能力の実験のため、参加者を探すとしましょう。」 よりこの能力を楽しんで、 あの時以上の欲求を満たしたい。 殺人鬼の医者の精神を手にした医者は何処かへと歩き出す。 己の欲望を満たさんと、その狂気的な目的のために。 男の名は井坂深紅郎。ガイアメモリが生み出した怪物。 【井坂深紅郎@仮面ライダーW】 [状態]:健康 [装備]:グリーン・デイのスタンドDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~4(自分、イゾウ) [思考・状況]基本方針:やりたいようにやる。 1:ガイアメモリがあればいいのですが。 2:暫くは行動を控えるのも視野に入れなければ。 3:スタンド、実に興味深い。 [備考] ※参戦時期は36話終了後。 ※スタンドの射程(カビの範囲)は具体的には不明ですが、 どれだけ大きくても1エリアの範囲を超えません。 ※江雪@アカメが斬る! は放置されてます。 【ベルセルクアクス@片道勇者】 バルバトス・ゲーティアに支給。 命中にマイナス補正があるが代わりに連続攻撃率が100%と、 凄まじい猛攻をすることができる。片道勇者の武器は耐久値があり、 0になると強制的に粉砕する。耐久値は斧の類だと平均的な部類。 スキルの付与次第で脆くなったり硬くなったり、特殊な強化を得られる。 また物体属性、ゴーレムや壁と言った存在には特に強いダメージが期待できる。 現在は残骸がイゾウの死体の周辺にある。 【江雪@アカメが斬る!】 イゾウに支給。彼が血を吸わせ続ける愛刀。 帝具に匹敵する耐久力を誇るが帝具でも何でもない。 【聚楽連珠巴槍@御城プロジェクト:Re】 エニュオに支給。黄金で彩られた豪著な槍。刻まれた文様は厄災を退け、 寿福をもたらす力を持つとされる、ゲーム上においては聚楽城をイメージとした武器。 攻撃が当たるたびに微量だが体力を回復できるので長期戦、集団相手に特に強い 【グリーン・デイのスタンドDISC@ジョジョの奇妙な冒険】 井坂深紅郎に支給。頭にDISCを差し込む形でスタンドが行使できる、元々はチョコラータのスタンド。 DISCの破壊は基本不可能なほどに頑丈。頭に挿したまま対象の死亡による消滅が唯一処理できる手段。 ステータスは破壊力A スピード:C 射程距離A 持続力:A 精密動作性:E 成長性:A 自身より低い位置に存在する生物を無差別で侵食する殺人カビを放出するスタンド。 殺人カビは一度寄生すればどんどん侵食し、寄生主の肉体をボロボロに崩壊させてしまう上に、 カビの射程は死亡した生物を媒介にすることでさらに射程が広がっていくため、射程は実質無限。 無差別に攻撃するスタンドではあるが、使用者の意思次第で攻撃の対象外にすることも可能。 チョコラータは医者の知識で血管の切断面をカビで覆い、身体をばらすと言う使い方もしていたが、 井坂自身に使えるかは不明。本ロワでは流石にカビの射程は本体のいる1エリアを超えることはない。
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過去ログ テレワークマルチ1 https //w.atwiki.jp/dq9sugisita/pages/100.html 対面出来ないけどマルチはしたい! ということで、期間内に同じ(ぐらいの)地図に潜り疑似マルチをしようという企画です。 基本ルール 前回優勝者が地図と勝利条件を指定。 同数の場合は最後の周のホストの地図の場所コードの大きい人が優勝 期間は1ヵ月くらい 50周×4台 第25回 イデアラゴンの地図を50周、レア防具の多い人が優勝(モッチ監督のみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 1 37 優勝 まどか☆インパルス 0 6E 4位 オカヤマックスターズ 1 2C 2位 相棒スワローズ 1 02 3位 ブエナビスターズ 0 67 最下位 総評 冬季限定参戦とハンデ戦 ご覧の通り冬季のみブエナビスターズに参戦して貰います。 今回はかなりの大混戦だったのですが、モッチーズ優勝になりました。 でもよく見てください。 盗賊の秘伝書がなかったら恐らくレア防具は0。 場所コードを0のチームと比べると、なんと最下位ですwww もうハンデ戦は必要ないよね?モッチ監督w 第26回 イボイノスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0 06 最下位 まどか☆インパルス 2 7C 4位 オカヤマックスターズ 3 90 2位 相棒スワローズ 2 8D 3位 ブエナビスターズ 6 66 優勝 総評 テレワークマルチ新記録 新規参戦のブエナビスターズが2回目にして優勝! しかも50周のレア防具数は新記録の6個。盗賊の秘伝書の力発揮と言えるでしょう。 (モッチーズはあってもなくても大して変わりませんがwww) 冬季のみ参戦の予定でしたが今後も忙しくない時期は参戦してもらうことになりました。 ちなみにですがテレワークマルチ以外も入れますと、 50周でのレア防具獲得数最高記録はなんと10個! しかも今までのマルチ会で獲得しにくいことで有名?なイボイノスです。 第27回 ベース112~165で、けだかき大地の地図の地図の枚数が多い人が優勝(200枚が対象) (同数の場合はLv58に近いレベルの地図を引いた人が優勝) チーム名 けだかき大地の地図 レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 なし 03 最下位 まどか☆インパルス 7枚 57 0D 2位 オカヤマックスターズ 5枚 57 5F 3位 相棒スワローズ 5枚 61 27 4位 ブエナビスターズ 8枚 58 61 優勝 総評 新人の勢いと最下位力 またもブエナビスターズが優勝!期待の新人という感じですね。 まあ発掘数の割には引きの良い人なんですがw さて対照的に最下位力を発揮しているモッチーズですが、低迷の原因が分かったかもしれません。 もちろんリアルラックのない人なのは皆さんも知っているかと思いますが(笑) 引きの悪さはロムのせいじゃないかと思ってました。 今回話を聞いてみるとマルチの接続が切れたりフリーズしたりと 実は本体が悪い説が浮上しました。 発掘の際は電波障害引き起こしそうなものは、マルチ中電源を切った方がいいのかもしれません。 第28回 ベース220以上レジェンドホースオンリーと同名の地図を多く発掘した人が優勝(25周×4) チーム名 馬同名 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0枚 4A 最下位 まどか☆インパルス 0枚 68 4位 オカヤマックスターズ 1枚 4C 2位 相棒スワローズ 1枚 06 3位 ブエナビスターズ 3枚 35 優勝 総評 馬オンリー ブエナビスターズ3連覇。 なぜ馬オンリー?と思う方いるかもしれませんので、少し紹介しましょう。 名前を検索してもらえれば分かりますが、 数年前からブエナロムで馬オンリーを引きたいとのことで発掘してたとのことです。 メタキンオンリーよりは枚数的にも多く中~高ランクを発掘していれば簡単に出るはずのですが、 なかなか引けなかったそうですw 普段の家での発掘を低ランク中心でやっている自分なんかも当然出にくいわけですが、 大量の地図クリアや関東マルチ会のおかげで引いたりしてますw 試行回数少ないので断言は出来ませんが、 「意外と引けない人ほど同名が出やすい」 なのでしょう(笑) さてこっそり最下位になってるそこのアナタ! 次こそはマルチ会で手に入れた本体で成果出してくださいね。 (料金は地図で徴収しますwww) 第29回 50周で水地形の地図を多く引いた人が優勝 チーム名 水地形の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2枚 34 最下位 まどか☆インパルス 5枚 89 2位 オカヤマックスターズ 3枚 09 4位 相棒スワローズ 11枚 69 優勝 ブエナビスターズ 4枚 88 3位 総評 氷地形だったら優勝してたかも モッチーズが本体の性能を活かせずまた最下位w 本人は冷え切ったぐらい水地形が出なかったそうです。 もしかして氷地形なら優勝してたかも(笑) 次回のお題はあの人の生存記念テレワークマルチやりますwww 第30回 50周してうす暗き獣の地図を発掘し場所コードが大きい人が優勝 50周中に複数出たら大きい方を採用。50周までに出なければ延長して出たうす暗を採用。 チーム名 うす暗の場所 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 22 最下位 まどか☆インパルス 1E 1E 4位 オカヤマックスターズ 53 3A 2位 相棒スワローズ 29 8E 3位 ブエナビスターズ 5A 1F 優勝 総評 某配布人と4年ぶりの再会 某ウイルス騒ぎから配布会も激減し、某有名配布人に会う機会もなくなりましたが、 4年ぶりに配布会に参加して会えました。 あれから4年経ちましたがあの人まったく変わってませんでしたwww うす暗も集めてる人なので今回のお題でうす暗出して次回売り込んでやろうという企画ですw 結果は皆さんの予想通り(笑)なんですが第13回を見直した所、 意外と50周で出てないですね。 第31回 ベース166~222の地図に潜りあらぶる光の地図出します。 レベル86に近い人が優勝。複数出た場合86に近い方を採用。 チーム名 あらぶる光の地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 申告敬遠 1E 最下位 まどか☆インパルス 87 90 3位 オカヤマックスターズ 82 28 4位 相棒スワローズ 86 06 優勝 ブエナビスターズ 85 82 2位 総評 夏休みの宿題は早めにやりましょう 夏休みの宿題を最終日にやったモッチーズはあらぶる光の地図0枚です。 新学期に入って申告敬遠は通用しませんのでお題は計画的にやりましょうw 第32回 アイスフォース+攻撃力999の隼×隼切り×3でにゃんこ(レバルド)を倒し、 にゃんこに絡まれた回数(2ターン目突入)が多い人が優勝。(50周) (第12回と同じ勝負です) チーム名 2ターン目突入 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 12 7E 最下位 まどか☆インパルス 22 8C 優勝 オカヤマックスターズ 21 8D 2位 相棒スワローズ 13 2C 4位 ブエナビスターズ 21 02 3位 総評 接戦 今回は割と接戦でいい勝負とデータが取れたのではないかと思います。 高ランク潜る際、レバルドを敬遠する人もいるかと思いますが、 実際どのくらい2ターン目に突入するかは気になっていた所です。 今回のデータを参照すると猫にあまり絡まれない場合は20% 絡まれる確率40%といったところでしょうか? 運が悪いと50%絡まれると考えると 効率重視の人は敬遠したい気持ちも何となく分かりますw 勝負自体も接戦でテレワークマルチの醍醐味が味わえたのかなと思います。 よく言われるのが 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 モッチ監督、ここテストに出ますので覚えておいてください(笑) 第33回 50周×4台で地図に潜り、出た地図のレベルに7が付いてる数の合計数の多い人が優勝。 (レベル77の地図なら2個) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 237 2D 優勝 まどか☆インパルス 94 59 3位 オカヤマックスターズ 91 83 4位 相棒スワローズ 70 69 最下位 ブエナビスターズ 101 77 2位 総評 予言通り 前回総評で語ったことが当たりましたw 「弱いチームは接戦に弱く、大勝でしか勝てない」 まさにその通りの展開(笑)です。 今までの不運がここで調整されたのかもしれませんねwww 次回のお題もハイスコアの乱打戦になると思いますので楽しみにしていてください。 第34回 レベル40台の地図に潜って、ホスト50周で出た地図のレベル合計数が一番少ない人が優勝 チーム名 合計地図レベル 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3995 72 最下位 まどか☆インパルス 3736 1C 3位 オカヤマックスターズ 3674 84 優勝 相棒スワローズ 3796 3B 4位 ブエナビスターズ 3720 31 2位 総評 いつも通り展開なら… 勝負ごとはだいたい多いほうが勝ちということになるのですが、 今回のお題設定者の裁量で決まります。 とにかく下振れで有名なモッチ監督なら少ない方が勝てると思ったのでしょうw 結果はご覧の通りです(笑) 第35回 50周X4ロム計200枚で場所コードのゾロ目の枚数の多い人が優勝 チーム名 ゾロ目の数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 8 2D 4位 まどか☆インパルス 10 19 3位 オカヤマックスターズ 10 5A 2位 相棒スワローズ 7 09 最下位 ブエナビスターズ 13 02 優勝 総評 お疲れさまでした まずは離脱者が出ず無事に1年間終えたことが成果だったと思います。 もう14年も経ってますし仕方のないことなのかもしれませんが、 テレワークマルチやマルチ会現メンバーがまだ続けてくれるのは 本当にありがたいことです。 今年の地図の成果は残念ながらよくありませんでしたが、 それでも先生がマルチ会で3か月連続クソ地図を引くなど成果はあったと思いますwww ここで地図MVPを発表しようと思います。 MVPは… 「バグスラ三昧です(笑)」 また来年もよろしくお願いします。 第36回今年は令和6年&2024年なので、場所コード06,20,24の地図を多く引いた人が優勝。 チーム名 06,20,24の枚数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 2 3D 最下位 まどか☆インパルス 2 51 4位 オカヤマックスターズ 7 38 優勝 相棒スワローズ 3 30 3位 ブエナビスターズ 4 12 2位 総評 2024年 お題の通り令和も6年です。時間が経つのが早いですね。 ドラクエ9も発売からもう14年、もうレトロゲームですw 今年こそは何か引きたいですね。 第37回 アトラスの地図を50周、レア防具の多い人が優勝 チーム名 レア防具 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 3 5D 3位 まどか☆インパルス 5 1B 2位 オカヤマックスターズ 2 7B 4位 相棒スワローズ 2 59 最下位 ブエナビスターズ 7 17 優勝 総評 バグラスの乱 初心に帰ってレア防具競争になりした。 アトラスといえばあの伝説の大宮遠征マルチですねwww ちゃんと鍛えていれば1ターンで片付くボスですが、 1人レベル30(笑)とかいれば当然反撃を食らいますw 実はこのアトラス装備で軽減しにくい土属性全体攻撃をしてきますので、 バトマスとかだとダメージそこそこ受けますので何戦かやってればいつのまにか瀕死なのですw あの日はアトラス実は強かったと認識した日でしたね。 第38回 地図200枚でけだかき大地の地図を出し点数の多い人が優勝。 (けだかき大地の地図 1点、けだかき大地58の地図 10点、けだかき大地58場所8A、73、5D 100点) チーム名 けだかき大地の点数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 0点 04 最下位 まどか☆インパルス 5点 77 優勝 オカヤマックスターズ 4点 84 3位 相棒スワローズ 5点 3F 2位 ブエナビスターズ 1点 50 4位 総評 お気の毒ですが… いつものことですが0点がないでしょw 神父「お気の毒ですがモッチ監督の冒険の書のけだかき大地の地図は消えました」 データは消えずに地図だけ消えたようです(笑) 第39回 アウルートの地図でミネルヴァミトルの数の一番多い人の優勝 (モッチーズのみ盗賊の秘伝書あり) チーム名 7の合計数 場所コード 順位 居眠りモッチーズ 9 2D 優勝 まどか☆インパルス 2 32 4位 オカヤマックスターズ 4 12 3位 相棒スワローズ 1 57 最下位 ブエナビスターズ 8 16 2位 総評 秘伝書ハンデで丁度いいw 第33回とほぼ同じ順位になりましたがあの時と状況が違います。 モッチーズだけ秘伝書ありですw レア防具だったら秘伝書ありでもたいしたアドバンテージにはならないのですが、 通常防具ですからねー 秘伝書ハンデでギリギリ優勝というのもモッチ監督らしいのかな(笑)
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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
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キャラクター メインキャラクターヤンガス? ゼシカ? ククール? サブキャラクタートロデ王? ミーティア姫?
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ドラクル (出典:ガン×ソード) コスト:420 耐久力:650 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ザビロ・ムッターカ ドラッヘの発展型。 ドラクルより耐久力で劣るが、武装は使いやすく、装甲低下の欠点も無いのでむしろ性能は向上している。 相変わらずコストに合わない性能を誇る。 メイン射撃【ミサイル】 装弾数:40 リロード:8秒(撃ち切り式) 背中から5発のミサイルを同時に発射する。 弾速は遅いが誘導性能は高い。 4ヒットでダウンを奪える。 チャージ射撃【ミサイル】 20発のミサイルを同時発射。 チャージ時間は長いが威力も高い。 マルチチャージ射撃【ミサイル全弾発射】 40発のミサイルを2体の敵に同時発射する。 見た目が凄い派手な攻撃なので、見せ技にも使える。 サブ射撃【ヘッドバルカン】 装弾数:100 リロード:8秒(撃ち切り式) 頭部から発射される機関砲。 マシンガン系の武器に近いが、10連射まで可能。 5ヒットでよろけさせ10ヒットでダウンを取れる。 頭部を自在に動かせるため、射角は非常に広い。 格闘【突撃】 頭から体当たりする。相手はきりもみダウン。 攻撃力はかなり高く、身体が大きいので射程も長い。 だが動きが単調なので、これをメインにできるほどの信頼性はない。
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薬草親善大使が往く プレイヤー:ぜろた氏/女性 りーちゃん氏/女性(序盤のみ) ゲーム:ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SFC版) パート:81回 一回の動画時間:15~30分前後 映像編集:垂れ流し系 もうドラクエ3はお腹いっぱいだよという人もいるかもしれません。それでもプレイヤーによって違う顔を見せるのがドラクエですね。 序盤はぜろた氏と友人のりーたそ氏(りーちゃん氏)が2人でお喋りしながらプレイしているのですが、女子高生2人組の独特の視点で語られるドラクエ3は新鮮です。友だち同士の会話特有のノリがあって、アットホームな動画に仕上がっています(なにげにエンコ技術のレベル高い)。 コメントでアドバイスを貰いながらも、船でふらふらと新大陸を捜したり、可愛いからと「ぬいぐるみ装備&水着装備縛り」をしたり、全く関係ない雑談をしたりと、マイペースな実況です。 装備やモンスターを可愛いか可愛くないかで判断するのは女性実況でありがちですが、ベビーサタンが好きでミニデーモンは嫌いだったりと、独自のセンスがうかがえて、新鮮味もばっちり。 高校の放送室からドラクエ3ゆる~ん実況プレイ 1スライム ぜろりーぬ さんの公開マイリスト ドラクエ3実況 りーたそ氏は忙しくなって、中盤から全てぜろた氏単騎実況になるんですが、単騎実況も徐々にこなれてくる様が醍醐味でもあります。 迷いながら進んで、ラーミアを手に入れたり、ラスボスに立ち向かったりする様はかつての自分のプレイを思い出させます。彼女が一人前の勇者に育ってくさまを見守りましょう。 ドラクエ3を知らない方にはあまりおすすめしませんが、かつてのプレイヤーは是非。秋の夜長に見るのがいいかもしれません。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス 新着記事は見つかりませんでした。 関連リンク 夫婦実況の金字塔 - 俺の嫁に実況しながらDQ3をヤらせてみた へっぽこ勇者の一人称で語られるドタバタ紙芝居 - ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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【ゲーム】北米版ドラクエ8 普通に翻訳プレイ 番外編その1 【作者名】のっぽ 【更新度】またまだ旅の途中(2008/04/01~) 【動画数】4 【part1】 【番外編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6469192 【本編マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/5664686 【備考】 名前 コメント
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 6ターン以内にムサイを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 6ターン以内にムサイの撃破を失敗 チャレンジ条件 5ターン以内にムサイを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! 重装フルアーマーガンダム7号機 ユーグ・クーロ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ムサイ ジオン士官 1 140 リック・ドム ジオン兵 3 140 ザクII ジオン兵 3 100 自動砲台 - 2 100 ミサイル - 3 100 自爆持ち ザクII ジオン兵 2 100 ムサイ進行時に出現 リック・ドム ジオン兵 2 140 本戦 勝利条件 12ターン以内に敵軍ユニットを全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 12ターン以内の敵軍ユニットの全滅を失敗 イベント条件 アイロスを撃破 チャレンジ条件 ユーグはアイロスを撃破できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 095 スイテンノナミダ エリク・ブランケ STAGE04『月面に響く、戦士の挽歌』で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 103 流れ星への願い ゴールドランク・オプションパーツ STAGE04『月面に響く、戦士の挽歌』で10ターン以内にステージクリア 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! サラブレッド スチュアート 1 ○ ┣ ! ガンダム7号機 ユーグ・クーロ 1 ○ ┣ ジーライン・アサルトアーマー ロブ・ハートレイ 1 ○ ┣ ジム・コマンド ハイメ・カルモナ 1 ○ ┗ ジム・コマンド カマル・クマル 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 リック・ドムII アイロス・バーデ 1 280 ザクIIF2型 グスタ・エーベル 1 215 ザクIIF2型 ヒルデ・ニーチェ 1 235 ザクII改 ジオン兵 13 130 リック・ドム ジオン兵 6 140 ゲルググJ ジオン兵 2 200 リック・ドムII ジオン兵 3 155 ザクII ジオン兵 6 100 自動砲台 - 11 100 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍 無し 敵軍(MAP上部拡張) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) エリク・ブランケ 1 400 ゲルググJ ジオン兵 2 200 リック・ドムII ジオン兵 6 155 ザクII改 ジオン兵 3 130 自動砲台 - 4 100 増援(SECRET) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ヴァル・ヴァロ エリート兵 1 765 ┗ ヴァル・ヴァロ エリート兵 2 675 解説 前哨戦はユーグ単機でムサイに追いつき撃破しなければならない。 2ターン目はミサイル、3ターン目以降は正面に布陣するMSを撃墜することでチャンスステップとテンションを上げながら進もう。 重装7号機は射程1の武器が無いのであまり囲まれると詰む。常に移動力いっぱいまで前進するのではなく、敵から1マス離れて配置すると反撃が安定する。 ENの無駄なので進路を妨害する敵以外には回避で対応すること。 理想的に動ければ超強気メガ・ビーム・キャノンのピンポイント攻撃がギリギリで届くはず。 本戦はシリーズ最終ステージだけあって敵ユニットが多く、ターン制限もあり難度は高め。敵ユニットを一撃で撃破できるユニットが1機でもいると楽になる。 MAP上に移動不可能な障害物があるため横幅4マス以上の戦艦やXXLユニットは奥に入れない。 母艦の進軍が地形で阻まれやすいため、自動砲台が驚異。 急いで全隊を中央に寄せてしまうとお互いのが邪魔をしがち。 後方に増援は来ないため、こだわりが無いならサラブレット隊はその場に放置してしまうのも一つの手。 クエストは2つ達成可能、どちらも本戦が対象。 10ターン以内クリアは撃ち漏らしがないように進軍すればよい。初期配置の斜め左右は迂回できないため、ここを担当したチームは中央に戻して合流させること。 ユーグのエリク交戦後に撃破はユーグを忘れずに進軍させていれば10ターン以内と同時でも達成可能。地形適正はBだがライフルの射程が5あるため、一般的な機体よりも少しリーチが長いことを意識しよう。