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山に登って治る人も、海外旅行で豪遊して治る人もいるけど、それはきっとその人の宿題をはたしたから。 病気は神様がくれた宿題探し。 でも宿題は自分自身にしか分からない。 人生の不幸は、 真に大切なものを しっかりとつかまないことから始まり どうでもいい物を 手放さないことによって完成する どうでもいいガラクタ 絶対に手放してはいけない宝物 人生には常にこの二つが存在する 宝物は人生という箱の底で ガラクタに埋もれながら あなたに発見されるのを待っている だから恐れず いらないものは捨ててみよう そうすればきっと かけがえのない宝物を その手に握りしめることができる 捨てれば得られる これが人生の真理だから むしろ、僕はキミに警告したいのです。 「絶対に怖がってはダメだ」と。 恐怖心を感じるということそのものが、キミを守ってくれている存在を否定する自己暗示になってしまいます。 それこそが恐怖心の正体です。 自分を守ってくれている存在がいることを信じること。 それが「勇気」という言葉の本当の意味です。 だから、どうしようもない恐怖心が襲ってきたときでも、キミは自分に出来ることをしていけばいい。 今、この瞬間にキミが出来る対処を、淡々とこなしていけばいいのです。 それがどんなに小さいことでも、キミに出来ることをして、後は、潜在意識に任せればいい。 恐怖心に打ち克つ唯一の方法は、自分を生かしてくれている全てのものへの感謝の気持ちを持てるようになることなのです。 今、キミが直面している辛い出来事は、キミを苦しめるためのものではない。 愛するキミをより高きものへと成長させようとしてくれる潜在意識の導きなのだということ。 苦しいときこそ、潜在意識のその思いを信じて欲しいのです。 すべてのものには魂がある。 だから、どんなものもやっぱり、自分を大事にしてくれる人のところに集まってくる。 お金はお金を大切にしてくれる人のところに来るし、幸せは幸せを大事にしてくれる人のところに来るのです。 だから、幸せを呼ぶコツは、例えそれがどんなに些細なものであっても、今、手元になる幸せに、常に心から感謝できる自分になること。 「ああ、今日も元気で仕事が出来てありがたいな」 と思うようにしてみるのです。 健康が欲しければ、病気がちだったとしても、今、こうして生きていられることを喜ぶこと。 人生においては、大きな変化を求められるときがあります。 それは、キミの「魂」が大きく成長するときです。 魂が新しいステージに向けて大きく成長するときには、キミの人生が根本から変わらざるを得ない。 今のキミを崩壊させざるを得ない。 そうしなければ成長できないような大きな成長だからです。 キミは全ての目標を見失ってしまったかのように感じてしまうことでしょう。 全てから見放されたと思えることでしょう。 きっと、自分なんか生きている意味がないと、消え入るような気持ちにもなるでしょう。 しかし、落胆する必要はありません。 潜在意識は、どんなときにもキミの元にいます。 目標を見失ったのではない。 今の虚無感は、もっと大きな目標を手に入れるための、静かなる前兆なのです。 何か問題を抱えている時には、 「待てよ、ひっとすると自分は、限られた時間枠の中だけで全ての価値を判断してしまっているのではないだろうか?」 と問うてみる。 キミの人生や人間関係が期待通りに言っていないとき、もちろん、悪いところを改善しようと努力することは必要です。 けれども、それと同時に、「少しでもうまくいっているところ」に気持ちを集める努力も忘れては行けません。 うまくいっているところに気持ちを集めて、それに感謝し、喜ぶとき、キミの潜在意識は進むべき方向を理解します。 だから、少しでも感謝できるところに頑張って気持ちを向けましょう。 今日から愚痴を少しだけ減らすように心がけて見ればいい。 呼べば 答えてくれる人がいる 苦しくても 寂しくても 誰もいなくても 名を呼べる人がいる しあわせ 今日、結果が出ないことを喜ぼう なぜなら今日の努力は、昨日までの努力に積みあがりいつか、壮大な成果をもたらしてくれるから 努力をアピールしたり人の注目を得ようとするのは止めよう 努力が本物ならいずれその結果は人の目を引くから 思い通りに行かないときも人のせいにするのは止めよう 自分で決めて始めたこと 最初のその崇高な決心に泥をぬることになるから どうせなら最後まで待って一番大きなドミノ倒しを見ようねキミのモチベーションが続かないのには、大きく二つの理由がある。 ひとつ目の理由は、「結果が思ったように出ないから」ということ。 一日努力したら一日分の成果が目に見えるように出るのであれば、キミのヤル気も続くのだろう。 ところが現実はそうはいかない。 人間はそんなふうに進歩するものではない。 変化は芝が伸びるがごとくゆっくりであるか、あるいはまったく進歩が表れてこない。 ある程度の努力が積みあがって初めて、結果が目に見えてくる。 それが本当の進歩だ。 ドミノ倒しをイメージしてみよう。 三枚くらいのドミノを立てただけで倒してみる人はいないだろう? 十枚くらい並んだところで誤って倒してしまったら、非常に悔しい思いをするだろう? キミの目指すドミノ倒しは百枚のドミノ倒しだろうか? それとも千枚だろうか? 十枚目のドミノを倒したら、十枚が倒れる結果を実感できはするだろう。 しかし、それはやっぱり十枚分の結果でしかない。 百万枚目を立て終えるまで待てる人だけが、百万枚の壮観なドミノ倒しの結果を見ることができる。 結果の見えない時間を長く耐えれば耐えるほど、最後に得られるものは大きい。 モチベーションが続かないもうひとつの理由は、「努力しているところを人に誉めてもらえなくなるから」ということ。 最初のうちは、誰かがキミの努力に興味を持ってくれたとしても、キミのことはキミのことだ。 すぐに誰も関心を示してくれなくなる。 そうなるとキミはとたんにつまらなくなる。 そして、努力を積み上げるのを止めてしまう。 ねえ、キミは、いったい、誰かに誉めてもらうためにそれを始めたのかい? どんな世界でも、成果を上げて行く人たちは孤独だ。 結果が出ればみんながチヤホヤもしてくれるだろう。 しかし、それまでの道のりは孤独であることを忘れてはならない。 努力の過程を人に認めてもらおうとしてはいけない。 「努力が間違っているかもしれないと不安だから、人に見て欲しい」とキミは言う。 しかし、それは巧みなウソだ。 ひとりでこつこつ努力することがつまらなくなったからに過ぎないということに気づけ。 それが間違った努力であれば、必ず努力の過程でそれに気づけるし、正しい道を見つけることもできるはずだ。 孤独に耐えよう。 自分の、自分による、自分のための努力であることを忘れないでいよう。 人のせいにするな。 環境のせいにするな。 恨むな、呪うな、言葉を汚すな。 あたふたと誰かに何かにすがろうとするな。 降り注ぐ不安や恐怖は腹に収めろ。 そこからあなたの力が湧いてくる。 頼むものは自分しかない。 自らの力で乗り越えられない課題など与えられない。 決していじけるな。 誇りを持ってこの運命を受け止めろ。 あなたほどの大きな人間でなければ、この試練は与えられなかったのだから。あなたのほどの大きな人間でなければ、この試練は与えられなかっただろう。 まるで、誰もがあなたの庭にだけゴミを投げ捨てて行くような、そんな惨めな気持ちになることもあるだろう。 でも、いじけてはいけない。 淡々と、ひとつづつそのゴミを片付けよう。 大変だねと慰めてくれる人の言葉にも、「自分じゃなくてよかった」という響きが感じられる。 でも、その人を責めちゃいけない。 この課題はあなたの課題なんだ。 その人のものじゃない。 「すべてお任せください」と言ってくれる人を、たぶん、あなたは求めている。 でもそんな人はいないよ。 いたとしたら、それはあなたを利用しようとする人。 これはあなたの試練だ。あなたの課題だ。 遅かれ早かれ、あなたはこの運命を受け止める覚悟を決めなくてはいけない。 腹を括らなくてはならない。 覚悟を決めるまでは、あなたは逃げ惑う“被害者”だ。 覚悟を決めたらあなたは立ち向かう“戦士”だ。 求めなさい。 そうすれば、与えられる。 探しなさい。そうすれば 見つかる。 門をたたきなさい。そうすれば、開かれる。 だれでも、求めるものは受け、探すものは見つけ、門をたたくものは開かれる。 人は病み、傷つき、時として挫折し、失意にまみれる。 しかしその時こそ人生を癒し、いのちを育てる好機。 病をただ治すのではなく、以前にも増して心身共に健康で幸せな、真に価値ある人生を送る。 ネガティブな感情や考えの正体は、実はポジティブな何かである。 1000回ずっとダメだったとしても、それは、1001回目にもできないということの証明には決してならない。 要するに、ネガティブな感情や考えにおそわれたときも、絶望したり萎縮したりするのではなく、ポジティブな何かに積極的に目を向けられる姿勢が欲しい。 ほんとうは実体も力もないネガティブという概念の遊びに翻弄されて、必死になって心を悩ませている。 このネガティブな感情や考えには実体なんかないんだ。 無力なんだ。 それどころか、実際には、何らかのポジティブなモノへの信頼が土台にあるはずなんだ。 それをみつけることにエネルギーを注ごうじゃないか。 問題と真っ向から対峙し、その問題の中にある、ポジティブな意味を積極的に見いだすことによってしか、問題は乗り越えられない。問題には意味がある。 大切なのは、「何を見いだしたか」ではなく、「都合の悪い状況に直面したとき、そこから目をそらすのではなく、じっと見据えて、そのネガティブな状況の中から、ポジティブな何かを発見しようと努力する姿勢」。 意識の基準だけで、ものごとがうまくいっているかいないかを判断するのは間違っている。 「いついつまでにこうならないとおかしい」という判断をいったんひっこめて、もう少しだけ潜在意識に時間を与えてあげることも必要。 「待つことができる」ということは、「それは必ず実現するのだ」という、自己暗示になる。 利己主義的な人は、決して潜在意識を味方につけることが出来ない。 行動は習慣を変え、習慣は心を変え、心は人生を変える。 見えないものを動かすには、見えるものを動かす行動のみ。 どこに行きたいか分からんヤツに道はない。 成りたい自分を強く思い描き続けなければ、成功はない。 命どぅ宝。 命がかかった戦いをしているときに、優先順位を間違えて命を縮めるな。 そのお菓子と命、そのTV番組と命、PCいじりと命、ささいなだるさと命、その面倒くさいと思った行為の放棄と命、どっちを選ぶのか。 一秒一秒命の選択をしていることを忘れるな。 手当てをやっていない人は、自身がない反面、妙に高望みする。 1ヶ月や2ヶ月でぐんぐんよくなると思わないこと。真剣にやっていればいずれ体は応えてくれる。 難が有るから有り難う。 自分は神なのだ。 足下の事情などには惑わされない。 いかなる困難もきっと内部の無限の霊力で克服してみせる。 霊的成長は思いやりの心、寛容の精神、同情心、藍、無私の行為、そして仕事を立派に仕上げることを通じて得られる。 地上生活そのものの目的は伸びゆく魂が危機において初めて呼び覚まされる潜在的脂質を発現するために、様々な事態に遭遇すること。 だが実は克服できないほど大きな問題は背負わされない。 忍耐強く祈り求めること。機が熟すれば必ずドアは開かれる。 未来には、あなたによって生み出される何かが待っている。 人生は、あなたがそれを生み出すことを期待しているのだ。 もしあなたがいなくなれば、その何かも生まれることなく消えてしまう。 人生はあなたがそれを生み出すのを待っているのだ。 人は大海ではなく、グラスの中で溺れやすい。
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ジオブリーダーズから流星の・・・田波くん 「うそだろ!」 ルイズのエクスプロージョンが塔の根元を抉り、倒れ始める 「宇和あああああぁぁぁああああああああああ」 とととととと 倒れる方向に走り出し、ロングビルと一緒に倒れる どごおおおおっんんんんんん ものすごい地響きで辺りがシーンとなるが、隣の塔がドミノ倒しで どんどん倒れていく そしてすべての塔が倒れて辺りに動くものが無くなった後 「・・・死んだかな?」 ルイズは思わずひとりごちてしまった ガラガラ ちょうど倒れてくる塔の窓の部分に居た為、ぺしゃんこにならなかった田波くんとロングビルが 崩れた塔の裂け目から這い出てくる 「・・・ケホッ」 「絶対に使い魔なんて辞めてやるぅ!グスッ」 「まぁ、こんな事もあるわよ」 じとー 「その汗はなんだ!その汗は!」
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2010後期mylistランキング この項目は2010下半期 VOCALOID新曲ランキングSPのデータを元に作成しています。 順位 サムネイル 動画情報 曲名 投稿者名 使用VOCALOID 1位 パンダヒーロー ハチ GUMI 2位 天ノ弱 164 GUMI 3位 アンハッピーリフレイン wowaka 初音ミク 4位 十面相 YM GUMI 5位 キリトリセン 40㍍P GUMI 6位 リモコン じーざすP 鏡音リン/鏡音レン 7位 妄想スケッチ 40㍍P 初音ミク 8位 Mr.Music コラボ作品 初音ミク 他 9位 どういうことなの!? くちばしP 初音ミク 10位 腐れ外道とチョコレゐト ピノキオP 初音ミク 11位 リスキーゲーム 黒うさP 初音ミク 12位 BadBye koma n 初音ミク 13位 メカクシコード じん 初音ミク 14位 骸骨楽団とリリア トーマ 初音ミク 15位 スキキライ フェルナンドP 鏡音リン/鏡音レン 16位 からくり卍ばーすと ひとしずくP 鏡音リン/鏡音レン 17位 影踏みエトランゼ Substreet 初音ミク 18位 ドミノ倒し すこっぷ 初音ミク 19位 FLOWER TAIL yuukiss KAITO 20位 ボーナスステージ オワタP 鏡音リン/鏡音レン
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【計画名】『樹形図の遡行者(バックワードトラベラー)』計画 【概要】 『結果』と『原因』は常に1セット。 もしも世界中の『結果』を集め、正確に『原因』を突き止められるなら、 その『原因』からさらなる『原因』を正確に演算することだって可能になる。 そうして演算を進めて行けば、ドミノ倒しのようにやがてあらゆる『原因』を突き止めることができる。 ――という理念のもとに、『結果』から『原因』を正確に突き止める為の超高性能コンピュータを作る計画。 『時間遡行』により未解決事件や歴史的な謎の真相究明を目的とする。 というのは全て『建前』であり、実際には樹形図の設計者に変わる演算装置を開発しようというだけ。 といっても『予測演算』ではなく、既に起こった実験の『末路』から『失敗原因』を推測演算し、 新たな研究に役立てようというコンセプトの運用法が予定されているらしい。 名目上のトップは別に置かれているが、真の発案・計画主導者は『日引流涎』。
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記事リンク リンク 本文 新型コロナウイルス感染症対策となる蔓延防止等重点措置は、全国の約7割にあたる34都道府県に拡大することが決まった。感染者数の増加は歯止めがかからず「蔓延防止ドミノ」は加速する。オミクロン株は重症化率が低いとされるが、感染者自体が多いため外来診療は逼迫し、政府は危機感を強めている。ただ、重症者病床には余力があり、緊急事態宣言の発令には慎重だ。(坂井広志) 基本的対処方針分科会の尾身茂会長は25日の分科会後、宣言発令について「今の対策でどうしようもなく医療が逼迫し、社会がおかしくなることが予想される時点で、そういうことは当然あり得る」と記者団に語った。一方、松野博一官房長官は記者会見で「宣言の発出は強度の私権制限を伴うもので、慎重な検討が必要だ」と述べた。 政府の新型コロナ対策分科会が昨年11月にまとめた0~4の5段階別指標では、宣言は2番目に深刻な「レベル3」で検討することにしている。病床使用率や重症病床使用率50%超がレベル3の目安だ。 25日現在の大阪府の病床使用率は50・5%ですでに目安に達している。東京都は39・8%だが、その感染力から50%を超えるのは時間の問題との見方は強い。 だが、重症者病床の使用率は大阪は6%、東京は2・5%と低い。しかも、休業要請ができる宣言発令が経済に与える影響は大きい。昨夏の第5波の際のように「宣言慣れ」で効果が出ない可能性もあり、解除できずに経済が疲弊する負のスパイラルに陥ることも考えられる。こうしたことも、宣言発令を慎重にさせる要因となっている。 とはいえ、重点措置で第6波を収束させられるかは見通せない。第5波では病床の逼迫が顕著だったが、第6波では外来診療の逼迫が問題となっている。 厚生労働省は症状が軽く重症化リスクが低い人は、医療機関を受診せずに、自らが検査した結果を自治体設置の「健康フォローアップセンター」に連絡し、自宅療養することを認めた。 また、検査体制の逼迫を受け、感染者の濃厚接触者となった同居家族に症状がある場合は、医師の判断で検査をしなくても症状で感染したかどうか診断することを可能にした。ただ、厚労省の担当者は「検査キットの需要がここ1週間で爆発的に増えている」と指摘する。小手先の対応では限界もありそうだ。
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2009-11-27 2009-11-28 動画追加 動画をご覧ください。 Make Technology on Your Time Make Tokyo Meeting 04ROKURO-3 ペーパークラフト・テオ・ヤンセン・マシーン LED Tile とWAVO 電子楽器ウダー 電子的ドミノ倒し エスパードミノ テスラコイルの演奏 デイリーポータルZ ワークショップ その他の展示 参考サイト コメント Make Technology on Your Time Makeは年4回発行の、モノを作る楽しさと創造性を刺激する雑誌です。元はアメリカのDIY雑誌なのですが、その日本語版として発行されており、翻訳記事とともに日本オリジナルの記事も掲載されています。ここまで自分で作ってしまうのか!という驚きの記事が満載の面白い雑誌です。 これまで何回か、当ブログで紹介した作品をMake Japan のブログでTakumi Funada さんに取り上げていただいたこともあり、Make は私の巡回先ブログになっています。 Make Japan くるくる回すと不思議な形 Make Japan 2つの球をくっつけるとコマになる Make Japan 二重らせん携帯ストラップ 全国のMaker が自慢の作品を持って集まるお祭りがMake Tokyo Meeting です。その第4回、Make Tokyo Meeting 04(MTM04)が2009年11月22日23日に目黒区大岡山の東京工業大学で開催されました。前後の日程の関係から、MTM04に参加するなら往復新幹線日帰りしかないので、交通費のこともあり参加しようかどうしようか迷っていたのですが、結局、ガマン出来ずに出かけることにしたのでした。結論から言えば、行って良かった大満足のイベントでした。次回、MTM05ではMaker(出展者)として参加したいです。 Make Tokyo Meeting 04 東急目黒線の大岡山駅前の新しいビル群が東京工業大学です。その体育館がメイン会場でグラウンドと西9号館の2階と3階がサブの会場でした。上の写真はメイン会場の体育館の様子です。画像クリックでポップアップします。 ROKURO-3 今回の展示で私にとって最も興味深かった作品はROKURO-3でした。これはYoshimasa Katoさんの作品で、光ファイバーとフルカラーLED、回転モーターなどでできています。名前の通り、手で光を造形することができます。 動画もご覧ください。 ペーパークラフト・テオ・ヤンセン・マシーン MTM04に参加する前から、Twitterを通じて教えてもらい、ぜひ見たいと思っていたのがこのペーパークラフトのテオ・ヤンセン・マシーンです。Emerge+さんの作品です。リンク先でPDFダウンロードできます。予想に違わず素晴らしい出来栄えです。 動画をご覧ください。 LED Tile とWAVO 秋山純司研究室は、秋田純一(金沢大学)さんと迎山和司(公立はこだて未来大学)さんによるユニットです。その作品のひとつLED Tile(上の写真左)は、レーザーポインターでタイルのLEDを光らせることができ、さらにタイルを傾けると光がこぼれて転がっていく、不思議なガジェットです。タイルはつなげたりはずしたり、自在に拡張させることができます。 WAVO(上の写真右)は球形カプセルにLEDを組み込んだもので、振ったり突いたりすると動きに応じて光が波紋のように広がります。 動画をご覧ください。 電子楽器ウダー 電子楽器ウダーは、宇田道信さんの作品です。両手に収まる円筒形のキーボードといったらいいのでしょうか。 動画はこちら。 電子的ドミノ倒し エスパードミノ 正しい名前を忘れてしまいました。ごめんなさい。ご存知の方、教えていただけるとうれしいです。 ググって見つけました。エスパードミノというのだそうです。 どんなものかは、動画をご覧ください。これも面白い。 テスラコイルの演奏 テスラコイルの放電で演奏ができるんですね。驚きました。 【ニコニコ動画】MTM04でテスラコイルの演奏を聴いてきた デイリーポータルZ デイリーポータルZの工作担当ライターも作品を出展していました。上の写真左は、べつやくれいさんの作ったASIMO風の操り人形BESIMO。右は乙幡啓子さんの作品、アルコールチェッカー・チョウチンアンコウ。HONDAの一輪車U3-Xもどきも見せてもらいました。 ワークショップ Maker(出展者)の展示、販売とは別に、ワークショップのコーナーがあり、参加者が作品をその場で作ることもできます。上の写真左は、SF作家野尻泡介さんによるオーニソプターの製作の様子。例の「空飛ぶパンツのようなもの」を作っています。右はテクノ手芸部によるフェルトのオブジェ製作です。 その他の展示 このページで紹介しているのは、展示作品のごく一部で、ニコニコ技術部による電子工作の作品や、企業ブースの電子工作デモンストレーションは非常に盛りだくさんです。武蔵野美術大の学生による作品は、科学博物館にあってもおかしくないようなインタラクティブな作品でした。その他に、投影スクリーンの用意されたデモンストレーションコーナーや、グラウンドでの屋外展示もあり、非常に盛りだくさんです。 とにかく、自分の眼で見て、触り、操作してみるのが、楽しむための一番の方法です。「これはなんですか?」と質問すると、どのMakerも待ってましたとばかりに自慢の作品を語ってくれるのがよかった。 たぶん、今の日本で一番面白いイベントなんじゃないかな>Make Tokyo Meeting 参考サイト Make Japan Make Tokyo Meeting 04 make tokyo meeting 04 a set on Flickr←ここに載せていない写真も含めて大きい写真はこちらに コメント 名前 コメント Copyleft2005-2009, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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サボった訳じゃァないのよ? 日付 2010年8月09日(月) 執筆 pacifist chick-en氏の新作、同行してた私としては 思わず笑ってしまうほどよく分かったわけなのです。流石だね。 そして、若干日記のテンションに心配してしたりしなかったり← とりあえず、昨日はパソコンを開く時間もなく PSPで日記を書く気力もなく寝てしまったのです。 サボってたんじゃァないんです、はい。 はあ。やらなきゃいけないことは山積みなのに別のことばっかりやってまう。 ハニアの絵文字作りに奮闘してしまった。時間があれば改良しようそうしよう。 あー。作品、ねえ。とりあえず今書いてるのができたらあぷしますだ。 てゆか、虫に刺されすぎです。 主に左足。くるぶしとかかと。何でこんなトコばっかし……。 あ。あと首の後ろも。髪上げてたのが悪かったなあああ……。 (・ω・)つ[駄文] さっぱり分からないネジのバーゲンに参戦した不死ペンギンの食事風景 温かいテレビの中で惰眠中のご主人様はタンブラーでドミノ倒し 携帯のささくれにショック症状のロックはピーターパンにベタ惚れ
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スウィーツ / SWEETS 【スウィーツ】 ※キャラクター名の項目のため、楽曲の「スウィーツ」はプレシャスを参照。 ポップンミュージック16 PARTY♪で初登場したキャラクター。 スウィーツ / SWEETS 誕生日 担当曲 ポップン16 アクション(pm16) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 男の子と女の子の形をしたクッキーのカップルと、髭のついたケーキからなるトリオ。 誕生日 10月22日 担当曲 クッキーファンタジー ポップン16 アクション(pm16) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】ドミノ倒し WIN FEVER WIN LOSE フォークを突き付けられて恐れ慄く。 キャラクターポップ 【形状違い】 クッキーの形をした男女キャラで、2Pカラーの方が色が分かりやすいか。 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【ポップンバイキングへようこそ!?】 【おこさまティータイム】 【★ SPECIAL DESSERT TIME ★】 【MesiA★Secret Live on X mas】 【Harmoniaでポップンバトル!~3rd round~】 【FULL OF SMILE ぼくらの世界】 キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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登録日:2011/11/18(金) 11 27 05 更新日:2023/12/15 Fri 22 03 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 14年冬アニメ となりの関くん アニメ 四次元バック 実写化 日常系 月刊コミックフラッパー 机のプロ 森繁拓真 漫画 遊び 関くん!授業中だよ! となりの関くんは月刊コミックフラッパーで連載中の森繁拓真の漫画。 現在10巻まで出ている。 教科書に落書きしたり、消しゴムでゴルフゲームなど授業中に誰もがやったであろうお遊びにスポットライトを当てた、 非常に限定的で閉鎖された空間で展開される日常系のコメディ漫画。 表紙はシンプルながら何か惹きつけられる魅力がある。 この度、まさかのアニメ化。 2018年を最後に連載が中断していたが、2020年8月に『となりの関くん じゅにあ』として復活し3巻で完結。 内容は本編の約10年後(幼稚園児だった関くんの妹・純が中学生として登場することから推定)を描いたもので、関くんと横井さんが夫婦となり、真来(まくる)という2歳の息子がいるという衝撃的な展開となっている。 作者のSNSによれば授業中にこっそり遊ぶというネタのパターンが尽きたため 中断 し『じゅにあ』で間を繋いだとのことで 本編についてはあくまで長期休載中とのことらしい。 ■ストーリー どっかの学校のどっかの教室。窓際、最後列の関くんは授業中に先生に気付かれないように遊んでいた。 ドミノ倒しや机の研磨、編み物など遊びの域を超えた関くんの奇抜な行動に、 隣の席の横井るみは彼に小声で注意したり、心の中で突っ込みを入れたりする。 …こんな感じである。 フォローしておくとちゃんとオチはあるし、漫画らしい表現もある。 以下ネタバレ含む ■登場人物 関俊成(CV 下野紘) 教室の最後列、窓際と言う最高の空間で遊びに興じる男子生徒。 その遊びは「遊び」と言うには余りに大掛かりで、毎度横井さんを驚かせている。 何故か先生にはバレないし、証拠隠滅も抜かりが無いので、事なきを得ている事が多いが、稀に遊びがバレなかったものの、別の理由で怒られる事も。 計画的にコツコツと物事を進めるタイプで遊びを邪魔されると怒る反面、怒った横井さんには逆らえず、そのために遊びを中断する事もしばしば。 遊びの最中は基本的に周囲を気にしないが、話が進むごとに手品など明らかに「人に見せる事」を前提にして遊んだり、時には横井さんが介入してくる事を想定した遊びをしたりする事も。 作中では全く喋らないが、授業中なため喋らないだけで友達と普通に会話しているような描写もある。 体育の授業もサボって遊ぶ事がある。 彼のカバンには遊ぶための道具が入っており、将棋や机の修繕道具一式などのちょっとした物から生きた猫まで様々。 机を改造している事があるが、どういう訳か改造された痕跡が残らない。 横井さんも敗北を認めるほど編み物が上手いらしい。 『じゅにあ』では横井さんの夫。スーツで出勤し、出張もあるなどどこかの会社員である様子。息子のためにおもちゃを手作りするなど、相変わらず手先は器用。 横井るみ(CV 花澤香菜) 関くんの隣にいる女子生徒。割と巨乳。 真面目に授業を聞く女の子だが、関くんが興じる遊びが気になって仕方がなく、 その遊びの域を超えた技術やストーリー展開、発想に毎度ハラハラしたり、呆れたり、興奮したりして中々授業に集中出来ないでいる。 図らずも関くんの遊びを邪魔することもあり、その度に関くんに非難の目を浴びさせられている(授業中なので彼女に非はない)。 また棒倒しの際には「勉強してない方が悪い!」と睨みつけて関くんを黙らせたことがある。 関くんとはあくまで「となりの席」という関係であるが、平然と隣で遊んでいる関くんを少し煩わしく思っている。 真面目な女の子ではあるが関くんの遊びに夢中になってしまいがちで、遊びの展開が気に入らないと邪魔したり、 関くんが困っている場合には助け舟を出したりする(授業の手助けではなく、遊びの手助け)。 編検2級。猫とロボット家族が好き。虫系が苦手。画力は壊滅的。 『じゅにあ』では、関くんの妻として、2歳の息子・真来(まくる)の子育てに奮闘する日々が描かれている。だんだんと夫の学生時代の遊び方に似てきた行動に頭を悩ませることもしばしば。 宇沢明康(CV 白石稔) 空気を読まない、飽きやすい性格の男子生徒。 移動教室などで関くんの隣になることがあるが、遊び道具を勝手に借りるなどして無自覚のうちに関くんの遊びを妨害する。 前田高広(CV 須嵜成幸) 関くんの前の席に座る男子生徒。大柄であるため、教師から関くんの遊びを見えにくくしている。 授業中、背中が関くんの遊びに勝手に利用されることがあり、得体の知れないカスを飛ばされたり、カードなどを張り付けられたりする。 ただ関くんが自分の後ろで何かしている事自体は勘づいているようで、また(本人にとっては大変不本意な事に)「横井も一緒になって騒いでる」と認識しているらしい。 後藤桜子(CV 佐藤聡美) 三つ編みの女子生徒。横井さんとは友達だが、横井さんと関くんが交際していると勘違いしている。妄想癖も激しい。 関 純 関くんの妹。幼稚園児。兄同様にセリフの描写が無いが、横井さんに対しては耳打ちで話していたりする。 兄が大好きで、様々な手段を講じて気を引こうとするも、あまり報われない。 両親不在の時に兄について学校に来てしまったが、その時に横井さんとも仲良くなった。 『じゅにあ』では中学生。美貌や集中力・運動神経に優れており、学校に通う傍ら、雑誌モデルや映画出演・CM出演などで活躍している。なお、今は普通にセリフがある。 甥である真来のことも大好きで、たびたび遊びにきてはおもちゃを買い与えている。 関 真来(まくる) 『じゅにあ』に登場する、関くんと横井さんの息子。2歳。通称「まっくん」。 まだ幼児語しか喋れない。様々なおもちゃで遊ぶが、その様子が学生時代の父をほうふつとさせることから、母は毎回振り回されている。 以下更なるネタバレ ■これまで関くんがやってきた遊び(一部) ドミノ倒し 大量の消しゴムを使ったドミノ倒し。ただのドミノ倒しと侮るなかれ。 シーソーや連続S字、立体交差、ロープウェイ、フィナーレは花火(ここだけ妄想)という技術を要するドミノ倒しを完成させた。 これだけのクオリティを何と机の上という非常に限定的な空間で実行した。 ボードゲーム系 囲碁、将棋、チェスなどの駒を巧みに操るのだが、本来は存在しない駒が登場したり、駒を合体させたりするなど、独自性が強い事が少なくない。 チェスなどをやる際は机にマジックでマス目を書き、その中で遊ぶ。 机の修繕 散々遊んでいるためか、傷や穴が出来た机を修繕する。ただの修繕ではなく、何かプロっぽい道具を沢山出してマスクをしてやる。 修繕が終わった机は太陽の光が反射するほど、鏡みたいにピカピカになる。 棒倒し 平然とした顔で大量の砂を机に乗せ、山を作り小さな旗を乗せて遊んだ。 その内、霧吹きとかルーペみたいな装置まで持ち出し限界まで砂を削ったが、横井さんのせいで倒れてしまう。 猫 カバンから生きた猫を2匹出して愛でた。 郵便局 クラスの中で出回る手紙に消印を押したり、配ったりなど、配達係をして遊んだ。 手紙のサイズや届ける時間帯、時間外業務の際はポストに投函して下さいなど、凄くマメにやった割りに放課後はポストは放置して帰った。 意外と飽きっぽい性格なのだろうか? ロボット家族 父、母、息子で構成されているロボットで関くんも気に入っているのか、度々登場している。 横井さんは度々ロボット家族に対して感情移入する事があり、 避難訓練で関くんがうっかり蹴飛ばしてしまった際には横井さんは拾ったロボット家族を授業が終わるまで関くんに返そうとしなかった。 『じゅにあ』においてもきちんと現存している。 落書き 体育の時間にライン引きを使って遊んだ。 まるで横井さんを誘導するような仕掛けを作り、そのせいで落書きを書いたのは横井さんだと思われてしまう(関くんに自覚があったのかは不明)。 コックリさん 理科室で遊んだ。気分屋で空気の読まない宇沢くんのおかげで、ピンチに陥ったが供え物まで用意していると言う関くんの周到さが如実に伝わる一幕となっている。 ダメダメダメーーッ 追記修正してるだけの関くんに負けてどうするの!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかこの作品で花澤ボイスが聴けるとは・・・・・ -- 名無しさん (2014-01-06 21 25 44) wwww -- 名無しさん (2014-01-06 21 35 12) 横井さん、見た目は完全に絶チルの紫穂ちゃんだからとまっちゃんになると予想してたんだが、違ったか -- 名無しさん (2014-01-24 21 43 21) 関くん喋らないから声優さんの演技がため息とかばっかw -- 名無しさん (2014-01-24 22 57 10) 横井さんぺろぺろしたい -- 名無しさん (2014-01-24 22 58 24) ↑↑レン 水橋かおり 並の声優枠の無駄遣いってやつだなw -- 名無しさん (2014-01-27 06 19 02) なぜかコンビニの本棚にある率が高い漫画。 -- 名無しさん (2014-02-14 01 01 23) 後藤さんの三つ編み芸(巻き付く、感情に合わせてぐるんぐるん回る)が好き。 -- 名無しさん (2014-05-20 19 42 17) 隣に関くんがいるとめちゃくちゃ困るよな -- 名無しさん (2014-05-21 14 46 59) 先生が目の前の席になった場合、どうやって遊ぶのか気になるわw -- 名無しさん (2015-09-03 18 11 30) 深夜にやってた実写版が原作の遊びを忠実に再現してて良かった -- 名無しさん (2015-09-25 21 03 39) もう開き直って一緒に遊べよ… -- 名無しさん (2015-09-25 21 46 46) 作者がTwitterで上げた漫画によると結婚してるっぽい -- 名無しさん (2020-05-07 15 45 51) 善逸と恋柱で草 -- 名無しさん (2020-12-29 15 20 37) まさか公式で夫婦になるとは…二次創作ではよく見られたけど -- 名無しさん (2020-12-29 20 37 39) 横井さん別に関くんに恋愛感情あるシーンとかなかったのによく結婚したな -- 名無しさん (2023-09-02 20 15 38) 高校卒業~大学か何か行くまでの間に一緒に遊ぶ仲になってたのかな -- 名無しさん (2023-09-20 01 59 33) 名前 コメント
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ミノタウルス:Battle Ox 通常モンスターカード 地属性 / レベル4 / 獣戦士族 攻撃力1700 / 守備力1000 【カードテキスト】 すごい力を持つウシの怪物。オノひと振りで何でもなぎ倒す。 解説 関連カードミノケンタウロス?:融合モンスターケンタウロス? ゲーム別収録パック No.05053103 DS SSパック:パック:-(P)01 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな:ミノタウルス