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[部分編集] 東方幻聖魔コンテンツ一覧 東方幻聖魔TOP キャラクター ラーニング 装備品 素材アイテム ストーリー攻略 ボス攻略 幻想郷縁起 小ネタ 装備関連ページ 共通装備品/特定キャラ専用(1部キャラ・2部キャラ)/装飾品(通常装飾品・レア装飾品) 通常装飾品 主に雑魚敵がドロップしたり香霖堂で売っている通常装飾品の一覧です。 また、ごく一部ですがドロップではなく魔理沙の「アイテムスティール」で盗める物も存在します。 ステータス変化の中で赤字で表記してある能力はデメリットを指し、 モンスター名の後に(No.~)と書いてある数字は幻想郷縁起でのナンバーです。 ちなみにストーリーが進むにつれて香霖堂や通信装置の販売物が増えるので、 1部では販売リストになく買えない物も2部以降買えるようになります。 ドロップ/スティール [部分編集] ドロップ 名前 ステータス変化 特殊効果 モンスター 出現地 炎の護符 攻撃+5 - 通信装置 - 販売 香霖堂 バケバケ(No.70) パンデモニウム 黒死蝙蝠 紅魔館 魔法図書館 灼熱の護符 攻撃+25守備-10 - 販売 香霖堂 蟲魔 トライアッドスネーク 紅蓮の護符 攻撃+50守備-20 - 宝箱 静寂の森 アスタロト パンデモニウム 幻魔ドッペルゲンガー(No.162) 天へと続く夢幻回廊 デュース 人里(炎上時) 煉獄の護符 攻撃+100守備-40 - 宝箱 凍てつく幻水湖 幻魔ドッペルゲンガー(No.159) 天へと続く夢幻回廊 赤蛙 天へと続く夢幻回廊 指輪 守備+5 - 通信装置 - 販売 香霖堂 バケバケ(No.69) パンデモニウム 守りの指輪 守備+25攻撃-10 - 販売 香霖堂 宝箱 パンデモニウム ブラッディすいか 天空の剣ダモクレス 祈りの指輪 守備+50攻撃-20 - 宝箱 肌寒い泉 炎竜 異次元迷宮ヴワル ゲノムすいか 幻想風穴(アナザー)天へと続く夢幻回廊 守護の指輪 守備+100攻撃-40 - 宝箱 凍てつく幻水湖 ペンダント 魔力+5 - 通信装置 - 販売 香霖堂 毛玉 パンデモニウム マナペンダント 魔力+25速さ-5 - 販売 香霖堂 宝箱 博麗神社へと続く道 スペルブック 紅魔館魔法図書館 フォトンペンダント 魔力+50速さ-10 - 紫 ポイント4 エナジーペンダント 魔力+100速さ-20 - 宝箱 凍てつく幻水湖 幻魔ドッペルゲンガー(No.158) 天へと続く夢幻回廊 風の靴 速さ+5 - 通信装置 - 販売 香霖堂 バケバケ(No.71) パンデモニウム 疾風の靴 速さ+25魔力-5 - 販売 香霖堂 宝箱 異次元迷宮ヴワル 烈風の靴 速さ+50魔力-10 - 神綺 紅魔館謁見の間 アーリマン 幻想風穴(アナザー)天へと続く夢幻回廊 リトルスカーレット 風神の靴 速さ+100魔力-20 - 宝箱 凍てつく幻水湖 お守り 全能力+3 - 紫 幻想遺跡 バケバケ(No.72) パンデモニウム 奇跡のお守り 全能力+15 - ヴァルキリー 異次元迷宮ヴワル 厄神様のお守り 全能力+35 - 宝箱 竹林の小屋(2部)凍てつく幻水湖 神々のお守り 全能力+60 - 宝箱 凍てつく幻水湖 デモンアグレッサー 人里宵闇の森深部 地符 - 地属性半減 通信装置 - アースエレメント 異次元迷宮ヴワル 水符 - 水属性半減 通信装置 - アクアエレメント 異次元迷宮ヴワル 炎符 - 炎属性半減 通信装置 - フレアエレメント 異次元迷宮ヴワル 風符 - 風属性半減 通信装置 - ウィンドエレメント 異次元迷宮ヴワル ソロネ 肌寒い泉 氷符 - 氷属性半減 通信装置 - 宝箱 肌寒い泉 ブルーアビュス 肌寒い泉 雷符 - 雷属性半減 通信装置 - 光符 - 光属性半減 通信装置 - 宝箱 パンデモニウム 闇符 - 闇属性半減 通信装置 - 宝箱 宵闇の森天空の剣ダモクレス スカルウォーリア 肌寒い泉 霊符 - 霊属性半減 販売 香霖堂 魔符 - 魔属性半減 通信装置 - 羽目玉(No.83) 紅魔館 毒符 - 毒・猛毒・致死毒無効 通信装置 - シャドウ・ユウカ 天空の剣ダモクレスチャレンジ2 暗符 - 暗闇無効 通信装置 - ディデゥラ 異次元迷宮ヴワル 沈符 - 沈黙無効 通信装置 - 暴符 - 暴走無効 通信装置 - 睡符 - 睡眠無効 通信装置 - 麻符 - 麻痺無効 通信装置 - 凍符 - 凍結無効 通信装置 - 火符 - 火傷無効 通信装置 - 吸飲蟲 肌寒い泉 電符 - 感電無効 通信装置 - 魅符 - 魅了無効 通信装置 - 歪魔ミネベア 天空の剣ダモクレス 石符 - 石化無効 通信装置 - 呪符 - 呪縛・大量出血無効 通信装置 - 紅魔館妖精メイド部隊(No.130) 紅魔館 束符 - 束縛無効 通信装置 - 除符 - 除外無効 通信装置 - 上級歪魔 太陽の畑 幻符 - 幻惑無効 通信装置 - 闇ニ穢ガレシ風ノ妖精 天へと続く夢幻回廊 封符 - 封印無効 通信装置 - 死符 - 即死無効 宝箱 魔法の森西区画凍てつく幻水湖 紅魔館妖精メイド部隊(No.129) 紅魔館 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] スティール 名前 ステータス変化 特殊効果 モンスター 成功確率 出現地 煉獄の護符 攻撃+100守備-40 - 紅魔館妖精メイド部隊(No.127) 80% 紅魔館 マナペンダント 魔力+25速さ-5 - 紅魔館妖精メイド部隊(No.128)紅魔館妖精メイド部隊(No.129) 80%80% 紅魔館 フォトンペンダント 魔力+50速さ-10 - 紅魔館妖精メイド部隊(No.129) 50% 紅魔館 疾風の靴 速さ+25魔力-5 - モンタニル 80% 紅魔館 お守り 全能力+3 - 紅魔館妖精メイド部隊(No.130) 80% 紅魔館 奇跡のお守り 全能力+15 - 50% 厄神様のお守り 全能力+35 - 30% 水符 - 水属性半減 すいかつむり 50% 凍てつく幻水湖チャレンジ9 装備品TOPへ戻る ▲ページ上部へジャンプ
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キャラ紹介 ドーモ、ユーザー=サン、レファドデス 近接エデリンで説明がつく 範囲無敵が強いからたまに見かける スキル Q アンブッシュ 移動速度上がって次の攻撃に追加ダメージ 後ろから攻撃するとさらに追加ダメージ lv3だと連雷二つ分のダメと追加が入るから弱くはない 真後ろから攻撃するのがあまりにも難しいのがネック W ドッペルゲンガー 分身作る以上 作る時に無敵時間はいるため考えよ E シャドウエッジ パッシブ 確率で固定ダメ攻撃と回避率上昇 固定ダメはそんな多くない 回避は結構あがるからそういう意味で有用 R 霊樹の護り エデリンと一緒 立ち回り 束縛できないエデリン あとは後ろから♂してあげよう ビルド 回避と防御積めばきたなくなる 攻撃と連雷破滅つめばいい感じに削れた相手を反省部屋に案内できる
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───────────【ステータス】─────────────── . . . . . . . . . ト、 | \ | \∧,、,.-‐' 7.__r 、. | ∠rァ______. \l/ /.`ヽ、 ´ 、 / Y l´ ', ,ィ 、 / ,′ ト、廴l_ゝ / l |─---‐ァ. | | 〉 、 廴l_,ノ r' 〉 \ / ̄¨`l''-─‐イ l_,.-‐'´` ,' ` `‐-、_,|_,.┴'´ ,′ l 、ノ .ヽ >、 l `'`' `ヽー‐‐、 , ,′ \,ノ.ヽ ノ `'`'─────────────────────────────── 【 本名 】ゲンガー 【体力値】45(補正込み) 【敵ランク】☆4 【装備】なし 【持ち物】なし 【攻撃手段】 シャドーボール@3/ はたきおとす/ あくむ/ ムド@2 【弱点】光 【吸収】闇 【アビリティ】 ・『ポケモン』:モンスターボール系のアイテムで捕獲することが可能 ・『幽体』:肉体がなく幽霊としての存在。一部の特殊な武器やアビリティがない限り、物理攻撃のダメージを半減させ、壁抜けなども可能になる ・『隠密行動』:『隠密行動』所持者のみで行動した場合、他者に発見されなくなる。また、発動中は中確率で奇襲が発生する ・『マハ~』:一部の魔法で任意発動が可能。威力が3分の2に減少する代わりに、魔法を全体攻撃に変化させることができる ・『強大なる敵(小)』:小ボス。このアビリティがある者は体力が上昇する。もし、仲間になった場合は消える 【効果・解説】 ・シャドーボール:敵単体に中威力の闇属性ダメージを与える ・はたきおとす:敵単体にダメージと中確率で【装備】か【持ち物】をその戦闘の間、外させる ・あくむ:相手が『眠り』状態の時にのみ使用可能。毎ターン体力の4分の1を削っていく ・ムド:敵単体を低確率で戦闘不能にする即死魔法。相手が闇弱点の場合は成功率がかなり上昇する
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地名 フロア モンスター 火3段階 水3段階 風3段階 地3段階 象牙の塔 全階層 すべて 0 0 0 5 夢幻の島 ファングス 6 6 6 6 ファイアーエッグ 0 10 4 4 サラマンダー 0 8 4 4 アイスマン 7 1 5 4 アイスゴーレム 10 1 5 3 ボールライトニング 5 3 1 7 キラービー 5 3 1 7 ウィルオーウィプス 6 6 6 6 火の大精霊 0 7 5 3 水の大精霊 3 0 7 5 風の大精霊 5 3 0 7 地の大精霊 7 5 3 0 ナイトメア 1 1 1 1 FI アリゲーター 3 3 6 5 リザードマン 3 3 6 5 ジャイアントスパイダー 5 5 5 3 ウェアウルフ 5 5 3 5 ダークエルフ 6 2 4 5 オウルベアー 5 5 5 3 ガースト 5 5 5 3 バグベア 3 5 5 5 ミノタウルス(斧) 5 5 5 3 ラミア 3 3 6 5 ライカンスロープ 5 5 3 5 ドレッドスパイダー 5 5 5 3 ハーピー 5 5 3 5 グリフォン 5 5 3 5 ミノタウルス(鈍器) 5 5 5 3 クロコダイル 3 3 6 5 ドッペルゲンガー 5 5 5 5 ガーストロード 5 5 5 3 トロール 5 5 5 3 キングバグベア 3 5 5 5 ブルート 5 5 5 3 コカトリス 5 5 3 5 バシリスク 3 3 6 5 サイクロプス 5 5 3 5 ドレイク 5 5 3 5
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【妄想属性】脳内 【作品名】題名のない討論会 【名前】能力者殺し 【属性】能力者を消すためだけに存在する何か 【大きさ】190cm前後の体格のよい中年男性の姿をしているらしい 【攻撃力】0~無限 自身を含む全ての階層・全ての存在を意のままに 変える事ができるので自分の攻撃力だけでなく相手の防御力も 自由に変えられる。 そればかりか相手の存在を最初から無かった事にする事も可能。 【防御力】まず普段は存在を認知される事がない。 また攻撃力と同様、自身の攻撃力と相手の攻撃力を作り変えられる。 【素早さ】時系列の外に存在し、時間すらも意のままに操れる。 スピードもまた作り変えることが可能。 【特殊能力】実は何もない。 さまざまな事ができるが、それは彼という種の生まれ持って付随したもの。 魚が生まれ持って泳ぐ事ができたり、肉食獣が生まれ持って 牙を持っているのと同じように。 【備考】能力者を消す為だけに現れた存在で、どこから来たかは不明。 何かしらの能力を持った者は彼に認識されるか彼自身の存在を認知しただけで 全ての階層・宇宙・時間軸から消去され最初から存在しなかった事にされる。 スプーン曲げレベルから全階層・全宇宙・全次元・全知全能レベルまで例外なく。 411 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 14 14 59 410 「能力」と「能力者」の定義が曖昧スギ。 特殊能力の項を見る限り 自分は含まれないようにしたいみたいだけど これじゃ生まれついての能力をもってるにはかてないやん。 452 名前:448 投稿日:2006/05/15(月) 11 51 38 能力者殺し・・・・分かりにくい。戦闘開始時は大きさ相応(190cm)もしくは能力0と扱えばいいのか? とりあえず大きさ相応とすると知覚能力は人間並みなので知覚さえさせずに無差別攻撃できるキャラなら勝てる。 夢崎歌南子に反応負け、病原体S(仮)はそもそも認識できないし向こうも認識能力がないだろう。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/09(金) 00 46 06 能力者殺し考察 攻防速は能力ではなく習性、人間等明確に種族が記されていて明らかにその限界を超えた者or 明確に能力と記されている力を持つ者のみ消滅とする。 元々全階層全能級の力を持つを持つので全階層全宇宙全次元全知全能までには負けない。 その上から。 ○ジ・インフィニティ 能力なので勝ち。 ○金将軍様 同上。 ○クマ男 熊の限界を超えている。勝ち。 ○又吉イエス 規模が違う。 ×ドッペルゲンガーS 無理。 ×先手キラー 先手殺しで負け。 ○真・閻魔あい パワーアップした結果なので勝てる。 ×病原体X 感染負け。 ○ホリえもん 人の限界を超えている。勝ち。 ×メトロ ヘルズアートで負け。 ×永久停止 停止負け。 ドッペルゲンガーS>能力者殺し>又吉イエス
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ver14.00対応 魔物ドッペルについて ダーククリスタルについて ブーメランパーティーについて 魔道士パーティーについて LV1~5(仲間のLV5~10) LV6~8(仲間のLV10~13) LV9~15(仲間のLV14~20) LV16~20(仲間のLV20~25) LV21~25(仲間のLV25~30) LV26~30(仲間のLV30~35) LV31~35(仲間のLV35~40) LV36~40(仲間のLV40) LV41~45 LV45~50 魔物ドッペルについて 魔物の羽ペンで配置出来る。接触するとレベルが上がった敵が出現する。敵のレベルは設置したキャラのレベルに応じてランダム。 負けても主人公のみ生き返り所持金もそのまま。ドッペルニュースに名前が載る。 大きく敵が強化されるが、見返りにもらえる経験値もかなり上昇する。お金はそれほど変化なし。 また、ゲーム内時間の夜に戦うと高レベルの魔物が出やすく、逆に夜以外だと低レベルの魔物が出やすい。 これは時喰いの砂時計や漆黒のオカリナで時間を操作した場合も有効。 画面切り替えしまくる事になるので消費は激しいが、有効に活用したい。 ダーククリスタルについて 暗き結晶の羽ペンで配置出来る。話しかけると通常エンカウントと同じ敵が出現する。 ダーククリスタルがあると、そのマップの夜に出現する敵のレベルが上がる。上がるレベルはダーククリスタル一体に付き1。 魔物ドッペルと違い、こちらは時喰いの砂時計や漆黒のオカリナで時間を夜に操作した場合では無効? 仕様上高レベルの敵は出にくいため、戦力が整ってない場合は時間節約のためにも自分から壊しに行くのもいい。 ちなみに、ダーククリスタルが一定数ある時のみ出現する敵などもいる。 ブーメランパーティーについて ブーメランを装備したキャラをパーティーに3人入れて魔物と戦う、序盤で効率の良いLV上げ方法。 「○○○のメイド」というキャラは戦闘中に命令は出来ないが、同じメイドを複数仲間に出来るので ブーメランを持ったメイドを何人か誘うとサクサク敵を倒す事ができる。当然普通のキャラでもいいが。 ただしブーメランは命中率がかなり低いため、敵の頭数が少ない場所なら単体攻撃の出来るキャラの方がいいだろう。 魔道士パーティーについて 魔道士(賢者、杖装備の侍)をパーティーに3人入れて魔物と戦う、現状で最も効率の良いLV上げ方法。 自分が魔道士系でドッペルを置く場合、敏捷の上がる装備で行動順を上げておくと喜ばれる。 敏捷を上げてない場合は司祭のマイティマジック+魔道士2人の編成も有効。 ボスケの大滝やグラニソ南、腐り沼、不死王の城などで敵を焼き払う。ファイアストーム(雨天時サンダーストーム)を連射して1~2ターンで終わる。 ただし敵のレベルの高さに応じて敵ステータス(敏捷性含む)に補正がかかる。不死王の城の魔物ドッペル等はレベルが高くなりがちなため注意したい。 コンヘラル雪原(グラニソの南・最速はウェアウルフ)に必要な最低敏捷は21。 腐り沼(腐った死体しか出ない)は敵の敏捷が極端に低く15でも先手を取ることが出来る。ただしドッペルとして仲間に加えた際に主人公へターンが渡るとテンポが悪くなるため、俊敏のブレス等をつけておくと喜ばれる。 不死王の城1F(最速はゾンビーモンク)に必要な最低敏捷は42。だが敵のHPも高いため敏捷が足りれば必ず安定するというわけではない。また、前述のとおり魔物ドッペルに挑む場合敏捷はもっと必要になる。 LV1~5(仲間のLV5~10) 幻術訓練(蜂)…簡単にクリアできる割においしい経験値。場所はアルテサノの南西。一度メルカドで幻術訓練をプレイしてないと開放されないので注意。また、スコア稼ぎを狙う必要はない。生き延びるだけで経験はもらえる。 幻術訓練(蜘蛛)…名を捨てた町に辿り着く必要があるのと毎回荒野をトロッコで突っ切る為オイル瓶が必要。したがって熟練者向け。敵弾をカスらせつつ左から右へ小刻みに避けていく[P]を無視すればクリアは簡単、Lv*50経験値が稼げる。 盗賊のアジト…アルテサノから直接行けて怖い敵も居ない。主人公は防御し、攻撃力の高い仲間に任せよう。 サハギンの洞窟…アルテサノでサハギン討伐クエストが受けられる。ついでにレア敵を狩ると良い。 LV6~8(仲間のLV10~13) ボスケの大滝…ボスケの側で敵の数が多く素材を落とし木工職人で武器を強化出来る。 暗闇の洞窟…敵の頭数が少ないため拳装備パーティーが安定。出てくるばけだぬきも安定して倒せる。 LV9~15(仲間のLV14~20) 魔道士パーティーでのLV上げ解禁レベル。 ボスケの大滝…引き続き大滝でのLV上げ。一旦ボスケでLV15のメンバーに入れ替えておきたい。 プライア海岸…魔道士パーティー推奨。マルの側で行うとMPが枯渇してもすぐ補給でき、強化素材や蛇皮のリボンが有難い。でも経験値はピラミッドに劣る。 ピラミッド(入り口)…魔道士パーティー推奨。鈍足のスコルピオのみで狩りやすい。 コンヘラル雪原…クエストあり。魔道士パーティー推奨。魔道士系3人だとたいてい1ターンで終わる。 幻術訓練(人魂)…グラニソ南から出て西にいった所。難易度自体は割と高いためSTG慣れしてる人向け。 LV16~20(仲間のLV20~25) メセタ高原…旅人のキャンプ側滝の上流で聖騎士、狩人、聖職者狩り。ドロップが美味しい。聖騎士はガードしがちなため多めにターンがかかることも。 コンヘラル雪原…魔道士パーティー推奨。町の側で狩りやすい。ドロップが美味しい。レベルが高くなってきたら魔物ドッペルに体当たりも考慮に。クエスト報告&再受注を忘れずに。 ピラミッド(入り口)…拳装備のキャラを連れれば連射パッド等で気楽に稼ぎが出来るようになる。毎回魔法を選ぶ手間が気になる人に。 腐り沼…魔道士パーティー推奨。昼に魔物ドッペルと戦う。町が若干遠く、まだ魔道士の最大MPが低めのため、2匹と戦闘になった場合逃げて3匹以上を引くまでねばると効率が良くなる事も。また、夜になってしまった場合はダーククリスタルの数を調整して南西の陸地で戦うのをオススメ。 LV21~25(仲間のLV25~30) 腐り沼…引き続き魔道士パーティー推奨。昼に魔物ドッペルと戦う、または夜にダーククリスタルのある状態で通常エンカウントで戦う。 LV26~30(仲間のLV30~35) 腐り沼…引き続き魔道士パーティーでのLV上げ。夜に魔物ドッペルと戦う。余裕があれば自分も沼にある魔物の羽ペンを回収し同じように設置しよう。また、平均LV26以内じゃないと取得できない二つ名が便利性能なので上げきる前に要チェック。 LV31~35(仲間のLV35~40) 腐り沼…引き続き魔道士パーティーでのLV上げ。夜推奨。 世界樹のふもと…敵の頭数が2固定と少なく、毒などの戦闘後持ち越しの異常持ちもいないため、拳装備の高火力キャラを複数引き連れるとMP補給の帰還を考えず延々狩る事ができる。眠らせてくる鶏を優先で撃破しよう。 LV36~40(仲間のLV40) 不死王の城…魔道士パーティー推奨。入り口周辺の魔物ドッペルと昼に戦う。40以降はレベル上限を引き上げるのに特殊なクエストが必要になる。 LV41~45 不死王の城…引き続き魔道士パーティーでのLV上げ。夜に魔物ドッペルと戦う。 LV45~50 不死王の城…引き続き魔道士パーティーでのLV上げ。夜推奨。
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ギルドダンジョン フェイヨン(gld_dun01.gat) さすらい狼 レア 時間湧き エドガ レア 時間湧き ジェネラルスケルトン 少ない アムムト 少ない キャットナインテイル レア 時間湧き ガジョマート 少ない ギルドダンジョン アルデバラン(gld_dun02.gat) ドッペルゲンガー レア 時間湧き キラーマンティス そこそこ オウルバロン レア ジャイアントホーネット 少ない ジャイアントスパイダー そこそこ エンシェントワーム そこそこ ギルドダンジョン プロンテラ(gld_dun03.gat) マヤー レア 時間湧き マヤパープル レア 時間湧き クリーミーフィアー 少ない キャタピラー 少ない レイブオルマイ 少ない グリンブルスティ 少ない ギルドダンジョン ゲフェン(gld_dun04.gat) ゴーストリング レア 時間湧き ダークロード レア 時間湧き デッドリーレイス そこそこ ミニデモ そこそこ ゾンビマスター そこそこ ダークイリュージョン レア 時間湧き
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最強の情報源 普通に働いてる社会人に偏った情報と失笑を提供してくれる親切な情報屋。生協の白石さんとは語感が似ている事と情報提供のスタンスの違いから血で血を洗う抗争を行った過去がある。まゆちゃんというセフレがいる。正体は長年謎に包まれてきたが一説にはハムスターであると言われている。ブログ連という謎の秘密結社の一員であるといわれ、ハムちゃんずとは対立関係にあるらしい。大好きなデマばかりのネタ。あまりに好きすぎて止まらなくなってしまい、ついにドクターストップを掛けられてしまった。また自分のドッペルゲンガーを目撃してしまい、一時的に発狂した事がある。 関連項目:ハムの人 アフィブログ
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ドルアーガの塔 エリア PD名 備考 推定HP 階数 ドルアーガの塔 スライムザジャイアント 3300 5F ハミングスライム 2050 9F ドッペルゲンガー? 2000 9F ブラックキャプテン 10000 10F ギャンブルナイト 7600 17F クレイズドクオックス 39000 19F バンパイヤシード 1000 20F ラーヴァステージI 7300 ラーヴァステージII 11800 ラーヴァステージIII 22000 コンプリートメタモルフォゼス 31500 デスブリンガー 900 ダークブリンガー 6000 ロープインザダーク 64000 25F インヴォルヴウーズ ロープインザダーク召還 21000 ジェノサイドテンタクル ロープインザダーク討伐後POP 65000 スパイラルウーズ ジェノサイドテンタクル召還 イマシーレッドスライム 17000 イマシーブルースライム 17000 ブラックドラゴン 192000 30F クレイズドクオックス32F 200000 32F シルバードラゴン 125000 33F ジャッジオブエレメント 116000 35F 36Fシルバードラゴン 122000 36F ダークドラゴニュート 56000 40F TODAY - YESTERDAY - TOTAL -
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【竜星ジャンクドッペル】 【竜星ジャンクドッペル】概要 採用されるカードモンスターカード 魔法・罠カード EXデッキ竜星シンクロモンスター その他のシンクロモンスター 戦術 純構築に比べた短所 概要 通常の【ジャンクドッペル】に《源竜星-ボウテンコウ》などの竜星カードを採用した型。 純構築と比べ初動の必要枚数が少なく、後続が確保できるので経戦能力に優れる所が魅力。また、アド生成能力が高く除去効果が多いため高い対応力を誇り、後攻での返しも得意である。 《TG ハイパー・ライブラリアン》でのドロー枚数も多くなるので、手札誘発も握りやすくなる。 採用されるカード モンスターカード 《水竜星-ビシキ》 レベル2の非チューナーであるため《天輪の双星道士》で蘇生でき、《輝竜星-ショウフク》のS素材となれる。基本的に《源竜星-ボウテンコウ》で墓地に落としつつリクルートもしたいので、デッキに2枚は積みたい。 また、このカードを素材としたSモンスターは罠の効果を受けなくなるため、【オルターガイスト】などに強くなる利点もある。 《光竜星-リフン》チューナー 《源竜星-ボウテンコウ》からリクルートできるレベル1チューナー。《輝竜星-ショウフク》の自壊をトリガーに自己蘇生が可能。 その他の「竜星」モンスター 基本的には上記の二種で十分だが、追加するとすれば《ナチュル・ビースト》になれる《地竜星-ヘイカン》や星1非チューナーの《風竜星-ホロウ》が採用圏内。 魔法・罠カード 《竜星の輝跡》 「竜星」版の《貪欲な壺》。竜星シンクロを戻してドローできるため、リソースを回復にて大きな役割を遂げる。 《竜星の九支》 《源竜星-ボウテンコウ》からサーチできる万能カウンター。バックを厚くしたい方に。 EXデッキ 竜星シンクロモンスター 《源竜星-ボウテンコウ》星5 チューナー サーチ・墓地肥やし・リクルートで3アドもとれる、このデッキの必須カード。 《邪竜星-ガイザー》星7 除去とリクルートを同時にこなす後攻向きモンスター。星7Sモンスターのため《亡龍の戦慄-デストルドー》から手軽に出せる。 リクルート効果を活かす場合は展開補助となる《タツノオトシオヤ》を採用したい所だが、事故要因にもなりえるため採用には一考を要する。 《輝竜星-ショウフク》星8 バウンスによる除去、及び破壊からの蘇生効果を持つ。《光竜星-リフン》の蘇生トリガーとなり、墓地の下級を何でも蘇生できるため、展開補助として役立つ。 その他のシンクロモンスター 《たつのこ》星3 チューナー 《源竜星-ボウテンコウ》からサーチした「竜星」とでシンクロ召喚できる。【竜星ジャンクドッペル】においてはは《武力の軍奏》より優先されることもある。 戦術 《源竜星-ボウテンコウ》を絡ませて《水晶機巧-ハリファイバー》・《サモン・ソーサレス》を展開し、制圧盤面を作りながら後続を確保していく。 《天輪の双星道士》の蘇生先が豊富なため、中堅の星7・8シンクロを並べるのも得意。 →竜星ジャンクドッペル/展開ルート 純構築に比べた短所 メイン・EXともに枠を取るため、手札誘発や他の出張セットが積みにくくなる。 竜星を素引きすると事故要因となる。