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アップデート履歴 Hotfix 1.24 incoming (2022/11/30) Update 1.2 | A Place to Call Home Small Hotfix(1.1.5) (2022/10/5) Small Hotfix incoming (2022/09/01) Another Small Hotfix incoming (2022/08/16) Small Hotfix incoming (2022/7/22) Hotfix 1.12 (2022/7/14) Hotfix 1.11 (2022/7/8) Patch Notes | アップデート1.1 羊の皮を着た狼たち (2022/7/1) コメント Hotfix 1.24 incoming (2022/11/30) + 詳細 船大工に北京語の音声を追加 船のカスタマイズ UI サウンドを追加 Dockside Traders の詳細な動作音の追加 山頂での夜のアンビエント オオカミの遠吠えの改善 一部の建物の外にいると暖かくなる問題を修正 AI が複数のオブジェクトで動かなくなる問題を修正 さまざまな衝突修正 さまざまなオーディオの修正/研磨 Update 1.2 | A Place to Call Home + 詳細 【バランス】 サーベルの耐久性とダメージが向上(ダメージ15⇒ダメージ16、耐久性12⇒15) ホッキョクグマがニトログリセリンから受けるダメージが減少しました。 お茶と解毒剤がそれぞれ3個までスタックするようになりました。 水中でのホッキョクグマの速度がわずかに増加 ホッキョクグマのヘルスがわずかに増加(325⇒350) 【修正】 最後の探検家が倒れ、切断された場合、水中に投げ込まれるとゲームが終了するようになりました。 氷壁を登る際にツルハシを落とさないよう修正 スロールが妨害行為によってダメージを受けた際、正しいポイントを受け取るようになりました 石炭シュート内の石炭がボイラーで消費されない不具合を修正 スピリットウォーク中に外部と内部を移動する際、ボーンダガーが表示されることがあった問題を修正 ドッペルゲンガー中に設置されたトラップ/パウダーケグによる得点の問題を修正 再加入後にサッチェルが削除される問題を修正 ダウンしたプレイヤーや切断されたプレイヤーを投げることができるようになりました。 プレイヤーや動物、地面にぶつかると正しくダメージが与えられるようになりました。 【UI】 インベントリやコンテナから毒をドラッグして使用しない場合、アニメーションのバグが発生しないよう修正 船の進行状況を示すバーの精度を向上 ロビーのメッセージ機能を改善 コンペンディウムに耐久度を追加 マイクのアイコンが会話中にアニメーションするようになりました。 【マップ】 広漠の地のメジャーリワーク 山頂:アイテムをドロップしても回収できない場所があったのを修正 夜間照明の改善 【改善】 ロギングが最適化され、ファイルサイズが大きくなることがなくなりました。 【コスメティック】 船のコスメティックが追加! Small Hotfix(1.1.5) (2022/10/5) + 詳細 寒いときにダメージ音が再生されない問題を修正 ドッペルゲンガーが死亡した後、時折在庫アイテムが消える問題を修正 プレイヤーがキャラクターを選択せずにロードする問題を修正 樽に石炭を入れた場合のスコアを修正 インベントリがいっぱいの状態でダウンしたプレイヤーを拾おうとすると、「Inventory Full」というテキストが表示される プレイヤーが死亡した後にワークベンチのクラフトサウンドが再生される問題を修正 その他のさまざまな修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Small Hotfix incoming (2022/09/01) + 詳細 命中成功した矢の50%を回収(奇数の場合は切り上げ) 遠隔武器は極端な距離ではダメージを与えません 遠距離武器の遠距離ダメージ減衰を調整 ドッペルゲンガーから出た後の保持アイテムの問題を修正 さまざまなバグ修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Another Small Hotfix incoming (2022/08/16) + 詳細 いくつかのクラッシュを修正 目に見えないドッペルゲンガーの問題を修正 さまざまなニトロの問題を修正 一般的な小さなバグ修正 ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Small Hotfix incoming (2022/7/22) + 詳細 ワードローブの経験値バーが正しいレベルを表示しない問題を修正 いくつかのオーディオの問題を修正 脂身の仕様が修正されました その他複数の修正... ※公式Discordサーバーよりアナウンス情報 Hotfix 1.12 (2022/7/14) + 詳細 不具合修正 倒れたプレイヤーにとどめを刺す際、ドッペルゲンガーの体力が正しく減少するよう修正 戦闘不能時にホットバーが表示されなくなる問題を修正 ボイラーに過度な圧力がかかった際に爆発しない場合があった問題を修正 マップのバグ(グリッチ等)を修正 バランス調整 毒を盛られた味方を治療した際に得られるポイントを100ポイントから250ポイントに増加しました。 脂身が燃料にならなくなりました。 傀儡のスペル初期クールダウンが削除されました。 Tier 1のスペルのチャージ時間がトーテム無しで3分になりました。 人食い人種攻撃のクールダウンが60秒増加しました。 ドッペルゲンガーのクールダウンが60秒減少しました。 日が沈むとすぐに寒くなるようになりました その他 すべてのコスメティックアイテムに新しいアイコンを追加 オーディオの全般的な改善 チュートリアルのマップの地形に関する問題を修正 Hotfix 1.11 (2022/7/8) + 詳細 「セッションの更新に失敗しました」エラーが永続的に表示される問題を修正 ロギングスパムを削減 矢の製作時間を延長 火縄銃の弾薬製造時間が増加 火縄銃とマスケット銃の耐久度が0%のとき、追加射撃が行われる問題を修正 海兵隊のリロード速度を最大30%から最大20%に変更 トラップによる肉投げの不具合を修正 ナビゲーターに新しいコートが追加されました。 到達不可能なトーテムを構築することが可能なエクスプロイトを修正 沈黙とドッペルゲンガーの説明ビデオを追加 4人未満のプレイヤーでゲームサーバーを起動する不具合を修正 ドッペルゲンガーが呪文終了時に樽から石炭を失う問題を修正 ブーストからボイラーを吹き飛ばすまでの時間を短縮しました。 進入路で最初の島で石炭ソリが出現する確率を減らしました。 ドッペルゲンガーに関連するアンチチートの問題を修正しました。 進入路の最初のキャンプに狼を追加 切断されたプレイヤーの顔が歪んでいたのを修正 ドッペルゲンガーが船上で動けなくなる問題を修正 Patch Notes | アップデート1.1 羊の皮を着た狼たち (2022/7/1) + 詳細 コンテンツ 新しい呪文システム イスタイルに合わせて、呪文をカスタマイズして盛り上げましょう。港にあるキャラバンを訪れ、グリモワールを調べれば、いつでも呪文を変更することができます。 新しい呪文 闇の傀儡はより強くなり、より多様で破滅的な能力を持つようになった... 沈黙 探検家たちをミュートし、一時的に聴覚を引き裂く。また、この呪文は闇の傀儡のパートナーと直接リンクさせて、計画を調整することを可能にします。この呪文は、他のクルーが知らないうちに被害者を撲殺したり、非難する情報が他のクルーに伝わるのを遅らせたりするために使用することができます。 ドッペルゲンガー 黒魔術で探検家の姿に変身する。船長が船を運転しているが、同時に甲板の下で火薬庫に火をつけているところを見て、クルーを惑わせて混乱させる。なりすましている本人とすれ違わないように注意すること。 埠頭ロビー ニュールック 埠頭のエリアがリニューアルしました! 商人 遠征の準備のために、何人かの訪問者が港に到着しました。 クラフティング キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 新しいAI(ラット) 害虫駆除の役割を果たしたり、そのまま放置しておくと、ウロウロします。 コスメティック プレステージコスメティック キャラクターを強化することで、コスメを獲得しよう!各キャラクターのプレステージによって、好きなキャラクターに着せることができる無料アイテムがアンロックします。 新しいコスメティックコンビネーション 一度に着れるだけ着て、カオスな衣装を作り上げよう!互換性のあるアイテムが増えました。 バランス 高レベルのバランス調整 経験豊富な闇の傀儡と探検家のバランスを調整しました。これには妨害工作の手直し、船を危険にさらす新しい方法、闇の傀儡がブリッグから呪文を唱えられるようになったことなどが含まれます。これらの変更点については、ぜひご自身で試していただきたいので、まだ詳しくは説明しません。 テクニカル サーバーアップグレード DDoS攻撃に対するサーバーを大規模に強化し、クライアントのパフォーマンスを向上させました。 クラッシュの修正 一部の方が経験している複数のクラッシュを修正しました。 未来の「広漠の地」アップデート 「広漠の地」はいくつかの変更で始められましたが、これは結果的にマップ全体をリバランスして改善するための主要な取り組みになりました。多くの方が変更を待ち望んでくださっていると思いますが、マップを可能な限り楽しくしたいと考えており、それは近い将来のアップデート時にリリースされますので、お楽しみに。 今回の探検にお付き合いいただき、ありがとうございました。 コメント 名前 今までにアプデが来すぎてた、って感じじゃないですかね?問題も少なくなってきたのかも - 名無しさん (2023-07-01 20 28 51) 6ヶ月すぎてアプデしてないってことはそういう感じなんかな? - 悲しいね。 (2023-06-26 17 24 09)
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新職業の情報に関してはプレイヤーの中で当新職業に転職された方がいる時点から公開 ゴースト 前or現職業が 悪魔 or バーサーカー or 暗黒騎士 or ミニデーモン or ゴースト 成長率※UP最大値 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 2 4 5 6 3 覚えるスキル 取得SP 消費MP スキル名 属性 対象 効果 10 0 おどかす 物理 敵単体 敵単体を動封 25 4 おにび 息 敵全体 敵全体に44のダメージ 35 44 ポルターガイスト 物理 敵単体 敵単体に344のダメージ 44 30 ししゃのくもつ 無 味方全体 味方全体で死んでいる仲間を稀に復活 60 25 かなしばり 無 敵単体 敵単体を攻封 99 60 ドッペルゲンガー 魔 敵味方単体 敵もしくは味方単体と同じステータス+職業になる ※ドッペルゲンガーはHP999以上のモンスターには不可
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人狼(ワーウルフ) HP・RG DX・DF MDX・MDF 20・3 8・0 6・1 ○特殊能力 二面性:通常の2系統の紋章に加え、もう2系統の紋章を付けることができる。 ターン開始フェイズにどちらの系統を使うか選択する。 使用していない系統の紋章は使用できず、また効果を発揮しない。 (使用する系統を主系統、しない系統を従系統と呼ぶ) 月の狂気:狂える月の呪文の暴発下にあるときはすべての系統の紋章を使用できる。 (つまり4系統の紋章を使える) 注意 人狼の持つ4系統の紋章は、全てにおいてドッペルゲンガーの変化対象にすることができる。 人狼の紋章の配置(系統分け)は、人狼の混沌輪を設置した時点にて決定する。 →人狼の混沌輪を設置した時点で、4系統ある紋章のうちどちらが主系統でどちらが従系統なのかを決定する。 人狼の系統選択は、ターン開始フェイズにてドッペルゲンガーのコピー先を決定した次のタイミングとする。 →開始フェイズ内の動きは ドッペルゲンガーコピー先決定→人狼紋章系統決定→毒の耐性による状態変化解除判定 人狼がルナティック状態下で4系統の紋章を使用していた状態からルナティック状態が解除された場合、その4系統の紋章を2系統を2つに自由に再配置できる。
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特徴 近接型 遠距離型 魔法型 回復型 特殊型 乱追加ドッペル(ネタバレ注意)コメント 特徴 メインドッペルは主人公一人に一体のみ憑依でき、憑依されたもののステータスを大幅に書き換える メインドッペルは「近接」「遠距離」「魔法」「回復」「特殊」の5つに分類でき、 それぞれ能力値や装備できる防具が異なる メインドッペルは戦闘中に控えのドッペルと交替させることができる。ただし交替できるのは1体につき1回まで。 また装備していたドッペルの分類により、交代可能なドッペルが異なる。 ドッペルを装備せずに戦闘に入った場合はどの種類も選べる。(ただし防具には依存する) 装備したまま倒されると、蘇生してもドッペルは死亡したまま。(沙弥の祝詞系スキルを使っていた場合を除く) 夢幻稗叉碑や陰陽球で回復させない限り使えない上に、経験値も入らないので細心の注意を払いたい。 近接⇔近接,特殊 遠距離⇔遠距離,回復 魔法⇔魔法 回復⇔回復,遠距離 特殊⇔特殊,近接 固有スキルの遅延は戦闘終了でリセットされず次の戦闘に持ち越される。 ただし遅延はドッペル1体1体に設定されているので、あるドッペルの遅延が別のドッペルに持ち越されることはない。 遅延が回復するのは装備して戦闘に出ているドッペルだけなので、次々に入れ替えて寝かせても遅延は蓄積したまま。 道中でドッペルスキルを連発したいなら、一度戻って弱い敵でターンを回して遅延を回復するのも手。 夢幻稗叉碑や陰陽球で回復したときに遅延も全回復する。 沙弥の祝詞系スキルを使っている状態で、ドッペルごと蘇生すると遅延も全回復している。 ボス戦ならではの長遅延スキルを使うときに覚えておくと便利。 以下のドッペルは追加コードが必要美鈴:C85会場頒布の苺神拳に付属 光の三妖精:無印の店舗特典 華扇:サントラ「東方夢玄稗叉」に付属 衣玖:例大祭11会場頒布の苺神拳に付属 小鈴:乱の店舗特典 近接型 前衛の花形。近接攻撃のヒット回数に長け、HPや物防、回避回数が多い。 アタッカーとしてはもちろん、威力に左右されにくい回復(蘇生や状態治療など)や薄めの補助を担当させるキャラに堅さを求めるときにも有効。 パーティに2人ぐらいは欲しいので、しっかり育てたいところ。 美鈴 咲夜 レミリア 橙 妖夢 妹紅 小町 にとり 一輪 萃香 芳香 遠距離型 遠距離武器を使うためのドッペル。遠距離攻撃のヒット回数に長ける。 魔法型ほどではないが、近接型に比べると脆く、できれば後衛に置きたい。 威力や命中が優れた遠距離武器がないと、あまり使い勝手の良いドッペルではないが、スキルやパッシブはなかなか優秀で使いこなせると面白い。 藍 永琳 神奈子 こいし はたて 天子 布都 光の三妖精 魔法型 魔法攻撃や攻撃的補助を行うためのドッペル。魔法型は魔法型にしか交代できないので、数も多い。 弱点を突くと大きなダメージを与えられるので、集団戦や弱点属性を持つボス戦などで活躍できる。 STRや物理攻撃回数のどちらかが多いドッペルもいるが、物理攻撃はしないのが無難。 ルーミア チルノ パチュリー フランドール 幽々子 輝夜 映姫 諏訪子 さとり お空 小傘 白蓮 ぬえ 神子 回復型 回復や防御的補助を行うためのドッペル。 防御や回避回数は少ないが、物理攻撃や攻撃魔法にもある程度長けたドッペルもおり、割と融通が利く。 ドッペルスキルも有用なものが多く、使いこなせるとボス戦などが楽に。 リリカ 早苗 お燐 ナズーリン 霍 阿求 華扇 特殊型 上記に当てはまらないドッペル・・・なのだが、基本的には物理型の亜種といった感じ。 フィールド魔法に長けるなど、変わった特徴を持つ。 交代で近接型に切り替えられるので、長所を把握しておけば、交代を見越した戦いで思い切った行動もできる。 アリス 慧音 うどんげ 文 椛 勇儀 ムラサ 乱追加ドッペル(ネタバレ注意) + ... 近接型萩乃 遠距離型紅葉 魔法型衣玖 ハクセン 回復型牡丹 小鈴 特殊型霰 夢娘 コメント キャラってこれしかいないの? -- 名無しさん (2014-01-12 17 58 33) 主人公は固定だし、メインドッペル限定配置だし窮屈、魔録の方がよかた -- 名無しさん (2014-01-12 22 30 10) 一輪、ぬえ、うどんげ、芳香見つからないけど何処に居るの? -- 名無しさん (2014-01-16 05 44 54) 芳香は幻夢城前。他は雪道のどこかだったきがする -- 名無しさん (2014-01-16 11 16 37) ↑ありがとう。仲間に出来ました。 -- 名無しさん (2014-01-16 14 07 34) 遠野城のボスまできたけど、美鈴いないな。見逃してるかもっと後で仲間になるのかなぁ -- 名無しさん (2014-01-16 19 50 48) 美鈴は確か会場販売の特典ドッペル -- 名無しさん (2014-01-16 20 16 52) あぁ、特典ドッペルだったのね、把握 -- 名無しさん (2014-01-17 04 33 53) メーカーの伝統とはいえ、オリキャラよりモンスターの方が色々優遇されるシステムはいまいちなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 17 47 39) 火山道前まできたけど慧音はどこで仲間に出来るんだろう -- 名無しさん (2014-02-02 19 34 48) ↓阿求もいるし、もう少しキャラいるはず -- 名無しさん (2014-02-12 23 20 37) 阿求を沙弥に装備させると職業も変わってボーナス入るっぽい -- 名無しさん (2014-04-18 04 37 30) 一輪、ぬえ、うどんげが見つからん。 -- 名無しさん (2015-02-20 01 23 06) とにかくレベル上げがつらいです…… -- 名無しさん (2015-11-06 21 41 03) 衣久さんのページがないんですが、 -- ミリ― (2021-07-03 10 32 35) 誰か衣久さんのページ作成してくれますか? -- ミリ― (2021-07-03 10 33 32) あのー、美鈴のスキルも描いてもらえますか? -- ミリ― (2021-07-03 10 42 10) 名前 コメント
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レギオンスペル ゲームの開始時に3つのランダムなレギオンスペルが選択され、公開されます(すべてのプレイヤーで同じ)。 ウェーブ11の構築フェーズでレギオンスペルを1つ選ぶことができます。 レギオンスペルの効果と選ぶときの例は以下の通りです。 全力攻撃 ミティウム+100,収入-20ウェーブ11,12でリークする可能性がある場合に選択します 手当 ゴールド+100ウェーブ11,12が弱点、または特定のユニットにゴールドが必要な場合に選択します 闇の儀式 自分のキングに現在の体力の20%のダメージを与えて135ゴールドを得るキングがすでに大きなダメージを受けている場合、チームがキングの再生をアップグレードしている場合、または特定のユニットにゴールドが必要な場合に選択します 禁輸策 ウェーブ12の開始まで傭兵の雇用、キングのアップグレードができなくなる.その後80ゴールドと80ミティウムを得る.すでに雇っていた傭兵分は返金される自分がウェーブ11,12に強く、ウェーブ11,12で相手にリークさせられない場合に選択します 巨大かたつむり これから雇うかたつむりが210の追加体力と9の追加ダメージを持つ巨大かたつむりになるウェーブ11,12で相手がリークする可能性がある場合、または相手の主な攻撃属性が刺突である場合に選択します 守護天使 選んだファイターに倒されても一度だけ生き返るアビリティを与える.最大で1500の体力で生き返るベスト:バナナヘブン、ドッペルゲンガー、アークテール、キングピン、フェニックス(部分的にタンク)、アゼリア(部分的にタンク)、ゴーレム、ハイスタックライオネス、ハービンジャーグッド:200以上のバリューのあるタンクまたは400以上のバリューのあるオフタンク ヒーロー 隣接した味方の与ダメージと被ダメージに5.5%のバフを与えるオーラを選んだファイターに授けるウェーブ13でバリュー合計1500以上にバフを適用できる場合に選択します。ベスト:ドゥームズデイ、フェニックス、ヘルゲート、ハデス、バナナヘブン、レッドアイズ、ハイドラ、アゼリア、ドッペルゲンガー、キングピン。 ホワイトメイン、アイアンスケール 投資 収入+36ウェーブ11、12に強く、ゲームが15を超えると予想できる場合選択します リザード軍団 敵レーンに攻撃を仕掛けるリザードを召喚する ウェーブ11に1体,ウェーブ12に2体,ウェーブ13に3体送る(収入は増えない)さらに45ミティウム得るウェーブ11、または11-13の少なくとも2つのウェーブで相手が大幅にリークできる場合に選択します。 特に相手の最前線が主に軽装である場合 ローン ゴールド+200,収入-36ウェーブ11,12が苦手な場合、またはウェーブ15かそれ以前にゲームが終了すると予想される場合に選択します。 魔法使い 隣接した味方のマナ回復速度にバフを与えるオーラを選んだファイターに授けるウェーブ13でマナユニットのバリュー合計800以上にバフを適用できる場合に選択しますベスト:ハデス、ヘルゲート、アゼリア、フェニックス、アーク・オブ・ジャスティス、スターコーラーグッド:マナユーザーなら誰でも。より高価=通常より良い使用しないでください:インフィルトレーター、オーキッド、グレートボア、レッドアイズ、またはキングピン(アングラーとバウンティハンターでは動作します) 過労 ウェーブ11終了時まで鉱夫が60%速くミティウムを集めるようになる.その後ウェーブ12終了時まで35%遅く集めるようになるウェーブ11が長くなると予想される場合(理想的にはリークするため)、またはウェーブ12でゲームに勝つことができる場合に選択します.ワーカーが多いほど良いです.過労を選択する場合は、利用可能になったらすぐに選択してください 質屋 この試合が終わるまでファイターを90%の払い戻しで売却できるようになる.さらに85ゴールドを得る.配置済みのゲームユニットを売却する場合、またはウェーブ11または12が苦手な場合に選択します プレスアタック ミティウム+70ウェーブ11,12,または13でリークさせる可能性がある場合に選択します 庇護者 全ての味方が失った体力の1%を自動回復するオーラを選んだファイターに授け、更に体力を+700するベスト:アークテイル、グリーンデビル、ゴーレム、アゼリア(部分的にタンク)、ハイスタックライオネス、ホワイトメイン、ホワイトメインバフユニット、ロスト・チーフタンバフユニット等グッド:任意のタンクまたはオフタンク。オーラを最大化できない限り遠隔ユニットでは避けてください 粉砕者 ファイターに8%の攻撃速度と,攻撃対象が2秒間(ボスに対しては0.3秒間)スタンする確率34%(遠隔ユニットの場合は17%)を与えるベスト:ドッペルゲンガー、アーク・オブ・ジャスティス、スカイクイーン、ゼウス、フェニックス、アゼリア、パイロ、プロトン(セイクリッドスティード付き)、オーキッド(頻繁にブーストできるなら)、APSとMPSで強化されたユニットグッド:400以上のバリューのDPSユニット サクリファイス ファイターを1体満額で払い戻し,さらに90ゴールド得る配置済みのファイターを売却するとき、またはウェーブ11,12に弱いとき、13までの防御のために11,12で特定のファイター配置し犠牲にするときを選択します(例:バナナヘブンを11,12のタンクとして配置、13で売却) 救世主 自軍の最大体力の10%+失った体力の15%を回復し、更に90ゴールドを得るキングがダメージを受けたとき、または自陣がウェーブ11,12に弱いときに選択します 黒魔術師 選んだファイターのアビリティダメージを52.5%増加させるベスト:バナナヘブン、デスキャップ、トリニティアーチャー、アゼリア、スターコーラー、アーク・オブ・ジャスティス、ドゥームズデイ、レッドアイズグッド:ヘルラレイザー、バイオレット(リヴァイアサンによってダブルバフ)、フェイタライザー(生き続けられれば) ヴァンパイア 隣接した味方に23%の吸命能力を与えるオーラを選んだファイターに授けるウェーブ13でオフタンクユニットのバリュー800以上にバフを適用できる場合に選択します。ほとんどの遠隔ユニットでの使用は避けてください。ベスト:ヘルゲート、アークテール、ドッペルゲンガー、バナナヘブン、フェニックス、キングピン タイタン ファイターに+1300のHPを与えるベスト:アークテール、グリーンデビル、ゴーレム、アゼリア(部分的にタンク)、ハイスタックライオネス、ホワイトメイン、ホワイトメインバフユニットグッド:任意のタンクまたはオフタンク ベンチャー 最高105ゴールド支払い、その額のの3倍をウェーブ12終了時に受け取る自陣がウェーブ11,12に強いとき、特に13に弱いときを選択します。 ヴィラン 選んだファイターは攻撃するごとに与えるダメージが増幅するようになるが被ダメージが26%上昇する(遠距離ユニットは13%)ベスト:ドッペルゲンガー、キングピン、ゼウス、アゼリア、アーク・オブ・ジャスティス、スターコーラー、フェニックス、ハデス、オーキッド(頻繁にブーストできるなら)、フェイタライザー(生き続けられれば)グッド:任意の遠隔ユニットマルチアタッカーの場合でも、ユニットごとに1回だけ機能します。ソウルゲートでは動作しません 引用元サイト https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2401782438
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ターン開始フェイズ ターン開始フェイズは特殊な混沌の輪、紋章の解決をします。 該当するものがあれば01から順番に解決/宣言してください。 01:人狼(ワーウルフ)の主系統選択 02:2重に歩くもの(ドッペルゲンガー)の紋章のコピー先紋章選択 03:一角獣(ユニコーン)の紋章【毒の耐性】の効果発動 状態異常回復成否判定 宣言し忘れた場合は以前に宣言していた状態が継続されたものとして扱います。 以前と同じ状態の継続が不可能の場合、そのカードは効果を発揮しません。 (つまり、ドッペルゲンガーのコピー先が別の紋章になっていたり、無くなっていた場合)
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なんかドッペルゲンガー風のかみじょーさんを思い付いたんだが。 とある魔術結社が大覇星祭時に持ち込もうとしてた呪術霊装【写し身の鏡】。 それが故あって、行方不明となり、そのまま流れるようにして当麻に触れられ壊されてしまう。 しかし、破壊したのは外殻だけであり、本体はその効力を失っていなかった。 その能力とは触れた者と親しい間柄である人物の姿を持ったドッペルゲンガーを作りだすというもの。 しかし、生まれたのは幻想殺しによってほんの少しばかり歯車を歪められた【実態を持つ影】。 その記憶は当麻、しかして、その見た目は……!? 科学と魔術が交差する時、とある影の物語が始まる―――っ!
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2013/05/14の絆の物語 使用システム BBT(ビーストバインドトリニティ) 参加メンバー 真上 雅近(サポーター/ハーミット【ブラックコート】/ハーミット【退魔僧】) 桜月 あやか(アタッカー/ハーミット【マジシャン】/ストレンジャー【魔女】) 美愛(アタッカー/ヴァンパイア【ドラクル】/ヴァンパイア【ドラクル】・・・クイックスタート吸血姫で参加 すず(サポーター/スピリット【幽霊】/ハーミット【マジシャン】・・・クイックスタートユーレイ少女で参加 狩屋 知恵(ディフェンダー/ハーミット【ブラックコート】/イレギュラー【魔剣】) 今回予告 ドッペルゲンガー。 見てしまった者は近いうちに"死ぬ"と言われている噂。 池袋でまことしやかに騒がれている噂、ドッペルゲンガー。 "死"を運ぶ者達が"本物"に牙を剥く。 それは真夏の蜃気楼か、それとも現実か。 影絵の街で真夏の"夜"の戦いが始まる。 ビーストバインド・トリニティ 「真夏の夜の泡沫の夢」 心焦がすは魔の渇望 エゴ 、心つなぐは人の絆。 ハンドアウト PC1 絆:ドッペルゲンガー 推奨関係:困惑 クイックスタート:増殖装甲 カヴァー:学生 君は"夜"の世界で戦う半魔だ。 今君の学校で一番噂になっているドッペルゲンガー。 冗談半分で聞き流しつつ、帰路についた君。 ふっと振り返るとそこには君と同じ顔があったような気がして……。 君は単身、同じ顔を追う。 PC2 絆:"恐怖の具現者" 推奨関係:憎悪 クイックスタート:血塗られし魔剣 カヴァー:指定なし 君は"恐怖の具現者"を追う半魔だ。 各地で災いを引き起こし、姿を消す"恐怖の具現者"。 彼奴の現れた場所は草の根も残らず、君はその惨状を間近で見て、何度も彼奴を取り逃がした。 そして君はその根源を追い、池袋へとやってきた。 さぁ、今度こそ追い詰めたぞ。 PC3 絆:池袋 推奨関係:享楽 クイックスタート:池袋のキング カヴァー:指定なし 君には池袋をテリトリーにしている。 どうも最近街の様子が嫌な感じだ。根も葉もない噂。 都市伝説の代表格といってドッペルゲンガーが出るとかどうとか。 くだらねぇ、オレ(私)の暮らす街を荒らすやつは許さねぇ。 君は街へと繰り出した。 しかし、そこに人の姿はなかった。 PC4 絆:"夜"の世界 推奨関係:興味 クイックスタート:幻想の乗り手 カヴァー:指定なし 君は最近半魔としての力に目覚めた。 その理由はわからないし、どうしてその力が生まれたのかもわからない。 ただ一つ言えることがある。 目の前に広がる世界は非常に興味深い世界だということだ。 君の大冒険が始まる。 PC5 絆:"死霊課課長"長沢 遼 推奨関係:信頼orくされ縁 クイックスタート:魔神警官 カヴァー:指定なし 君は警察関係者か、または何かと"死霊課課長"長沢と縁のある半魔だ。 半魔達の非武装地帯として機能しているバーがある。それが『ルーナン』だ。 長沢からバー『ルーナン』に呼び出されたキミ。呼び出された理由を考えつつも君はバー『ルーナン』の扉を開く。 そこには既に長沢の姿があった。世間話をそこそこに、長沢は君に池袋で起きている連続殺人事件についての調査を依頼した。 ログファイル 5/14HTMLログ版 5/16HTMLログ版
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【【2.各フェーズ時】】 2.1 ターン開始フェーズ ●簡易フロー 2.1-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.1-②「ドッペルゲンガー」の能力判定 ↓ 2.1-③「毒への耐性」判定 ↓ 2.1-④フェーズ終了判定 2.1-①で判定を行い”YES”の場合は、2.1-⑤処理をcallする 2.1-②、2.1-③について 忌まわしき者に対象カードが付与されていない場合、処理をcallせずskipする ●処理内容 2.1-① Playerが、ターン開始フェーズをスキップするか判定 2.1-② Playerが「ドッペルゲンガー」を持っている場合に判定 コピー対象を選択し、ドラッグしてもよい 2.1-③ Playerが「毒への耐性」を持っている場合に判定 ダイスを振り、2以下なら成功 2.1-④ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項 特になし 履歴 20050803:ohasu:ドッペル、毒の処理フロー変更、呪文は使えないので削除
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トップ|基本|悪魔|マップ|シナリオ |その他 ベリアー回廊 ダンジョンガイド ベリアー回廊では大きなイベントはなく、極端な話、ただの通路にすぎない。B2Fには階段がたくさんあるが、ほとんどはダミー。ケセド寺院に行きたければ階段15、ゲブラー砦に行きたければ階段4に向かう。 B2Fのダークゾーンは、マッパーを使っておけば大した問題ではない。しかしダークゾーンを歩いている最中マッパーが切れるなんてことがないよう、注意したい。 宝箱 1 知恵の香 2 運の香 宝石 1 アメジスト 2 ガーネット 3 エメラルド 出現悪魔 ~ティフェレト方面B1F/B2F LV23 屍鬼コープス LV33 龍王ミズチ LV33 妖鬼ヤクシニー LV37 妖魔ジン LV37 堕天使バフォメット LV40 妖精クーフー・リン LV45 妖精オベロン LV48 妖精ティターニア 出現悪魔 ~ケセド寺院方面B1F LV33 龍王ミズチ LV36 龍王オトヒメ LV39 外道ドッペルゲンガー LV40 邪鬼サイクロプス LV40 妖鬼シュテンドウジ LV45 妖精オベロン LV46 妖魔ハヌマーン LV48 妖精ティターニア 出現悪魔 ~ゲブラー砦方面B1F LV32 幽鬼ヤカー LV33 龍王ミズチ LV40 妖鬼シュテンドウジ LV40 邪鬼サイクロプス LV43 妖魔ガネーシャ LV45 妖精オベロン LV48 邪鬼エキンム LV48 妖精ティターニア 高レベルの悪魔が多数出現するダンジョンである。妖精ティターニアは防御相性が反魔法なので、魔法継承次第では役に立つ仲魔となってくれるかもしれない。戦うさいはエナジードレインに注意したい。 一番危険なのが外道ドッペルゲンガー。ドッペルゲンガーはこちらの物理攻撃を反射するのだが、反射されるとバグを引き起こしてしまう可能性があるので特に注意してほしい。ムドオンなりマハンマで一気に殺してしまおう。誤って攻撃してしまった場合は、リセットした方がいいかもしれない。 上へ