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ドッキングシステム [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C BL068R 3-青2 (∞恒常):自軍セットカードがある場合、このカードは、合計国力-2、ロールコスト-1してプレイできる。 (常時):このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。その場合、カード1枚を引く。 補強 再生 青-SENTINEL イラストはSガンダム〔U-337〕のスターターパラレルのもの。
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《スクランブル・ドッキング》 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが 攻撃対象に選択された時に発動することができる。 自分のデッキから攻撃対象になったモンスターに装備可能 なユニオンモンスター1体を選択し、そのモンスターに 装備する。このカードの効果により装備されたユニオンは 自身の効果を使ってモンスター状態に戻る事はできない。 part21-183 作者(2007/10/10 ID 9TfjKbxi0)の他の投稿 part21-216 コメント 名前 コメント
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ドッキング・システム [部分編集] 第3弾 03B/O RD007C OPERATION/UNIT 2-赤2 高機動 [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (○常駐):このセットグループのユニットは、「特徴:クロスボーン系」を得る。 強化 赤-クロスボーン このカードを色々なユニットにセットすると、「特徴:クロスボーン系」を得られる。
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autolink() VR/W22-103 カード名:初めてのドッキング あかね カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 【起】[② あなたの舞台の「守るための力 あおい」を1枚とこのカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の「一つになった二人 ビビッドブルー」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 なんか、ビビってきたの! レアリティ:TD illust. 13/04/05 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 守るための力 あおい 0/0 2000/1/0 青 一つになった二人 ビビッドブルー 3/2 10000/2/1 青
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autolink() VR/W22-055 カード名:あかねとドッキング! れい カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《謎》? 【自】絆/「いつでもポジティブ あかね」[手札を1枚控え室に置く](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「いつでもポジティブ あかね」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[② あなたの舞台の「いつでもポジティブ あかね」を1枚とこのカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の「ビビッドレッド」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 レアリティ:U illust. 13/06/18 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 いつでもポジティブ あかね 1/0 5000/1/0 赤 絆 ビビッドレッド 3/2 9500/2/1 赤
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部品構造 大部品 共通規格宇宙ドッキングブロックシステム RD 6 評価値 4部品 概要 部品 共通結合規格 部品 伸縮通路機構 部品 エアロックブロック 部品 通信機構 部品 重力環境に対応した機構 部品定義 部品 概要 宇宙艦船が宇宙施設や他の宇宙艦船とドッキングする際の共通結合システム規格。主な構成は、気密扉の結合機構、通路の伸縮と係留機構、エアロックブロックなど。技師菩鋳螺によって開発されFVBで長く使用されてきた経緯がある。 部品 共通結合規格 結合機構を共通規格とすることで生産性とドッキングの作業効率を上げている。受動側と能動側の兼用機構によって両者がロックしあう構造で、十分な気密シール能力と固定強度を確保してある。 部品 伸縮通路機構 通常時、ドッキングブロックは艦体や宇宙施設に収納されているが、この機構によって通路自体が伸長することが可能となっており、ドッキングの接続作業を容易にしている。伸縮機構を持った外部フレームで補強され、十分な係留強度を持つ。 部品 エアロックブロック 基本的に2枚以上の気密扉を備えた空気の余減圧室である。この設備によって艦内気圧を保ったまま乗員は船外に出ることができる。この設備を省略した簡易な型も存在するが、その場合は、与圧施設やエアロックを持ったドッキングブロック以外の対象に接続することは出来ない。 部品 通信機構 ドッキングした宇宙艦船や施設はこの機構によって有線接続され、通信や電力供給を互いに行うことが出来る。自動接続ではなく手動操作を必要とする。 部品 重力環境に対応した機構 人口重力機能を持つ宇宙艦船や惑星上に着陸する艦船のタラップとしても機能するデザインとなっている。この機構は年代や型にによって、はしごを備えてあるだけのものから、通路の重力機能で対応するものまで様々な形式がある。 提出書式 大部品 共通規格宇宙ドッキングブロックシステム RD 6 評価値 4 -部品 概要 -部品 共通結合規格 -部品 伸縮通路機構 -部品 エアロックブロック -部品 通信機構 -部品 重力環境に対応した機構 部品 概要 宇宙艦船が宇宙施設や他の宇宙艦船とドッキングする際の共通結合システム規格。主な構成は、気密扉の結合機構、通路の伸縮と係留機構、エアロックブロックなど。技師菩鋳螺によって開発されFVBで長く使用されてきた経緯がある。 部品 共通結合規格 結合機構を共通規格とすることで生産性とドッキングの作業効率を上げている。受動側と能動側の兼用機構によって両者がロックしあう構造で、十分な気密シール能力と固定強度を確保してある。 部品 伸縮通路機構 通常時、ドッキングブロックは艦体や宇宙施設に収納されているが、この機構によって通路自体が伸長することが可能となっており、ドッキングの接続作業を容易にしている。伸縮機構を持った外部フレームで補強され、十分な係留強度を持つ。 部品 エアロックブロック 基本的に2枚以上の気密扉を備えた空気の余減圧室である。この設備によって艦内気圧を保ったまま乗員は船外に出ることができる。この設備を省略した簡易な型も存在するが、その場合は、与圧施設やエアロックを持ったドッキングブロック以外の対象に接続することは出来ない。 部品 通信機構 ドッキングした宇宙艦船や施設はこの機構によって有線接続され、通信や電力供給を互いに行うことが出来る。自動接続ではなく手動操作を必要とする。 部品 重力環境に対応した機構 人口重力機能を持つ宇宙艦船や惑星上に着陸する艦船のタラップとしても機能するデザインとなっている。この機構は年代や型にによって、はしごを備えてあるだけのものから、通路の重力機能で対応するものまで様々な形式がある。 インポート用定義データ [ { "title" "共通規格宇宙ドッキングブロックシステム", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "宇宙艦船が宇宙施設や他の宇宙艦船とドッキングする際の共通結合システム規格。主な構成は、気密扉の結合機構、通路の伸縮と係留機構、エアロックブロックなど。技師菩鋳螺によって開発されFVBで長く使用されてきた経緯がある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "共通結合規格", "description" "結合機構を共通規格とすることで生産性とドッキングの作業効率を上げている。受動側と能動側の兼用機構によって両者がロックしあう構造で、十分な気密シール能力と固定強度を確保してある。", "type" "parts" }, { "title" "伸縮通路機構", "description" "通常時、ドッキングブロックは艦体や宇宙施設に収納されているが、この機構によって通路自体が伸長することが可能となっており、ドッキングの接続作業を容易にしている。伸縮機構を持った外部フレームで補強され、十分な係留強度を持つ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "エアロックブロック", "description" "基本的に2枚以上の気密扉を備えた空気の余減圧室である。この設備によって艦内気圧を保ったまま乗員は船外に出ることができる。この設備を省略した簡易な型も存在するが、その場合は、与圧施設やエアロックを持ったドッキングブロック以外の対象に接続することは出来ない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "通信機構", "description" "ドッキングした宇宙艦船や施設はこの機構によって有線接続され、通信や電力供給を互いに行うことが出来る。自動接続ではなく手動操作を必要とする。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "重力環境に対応した機構", "description" "人口重力機能を持つ宇宙艦船や惑星上に着陸する艦船のタラップとしても機能するデザインとなっている。この機構は年代や型にによって、はしごを備えてあるだけのものから、通路の重力機能で対応するものまで様々な形式がある。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/project_phun/pages/29.html
目的 はやぶさに衝撃を与えないようにドッキングする装置です。 伸縮ドッキング装置の改良版です。 特徴 はやぶさの「取っ手」部分に先端が接触すると、自動的に取っ手を掴みます。 マジックハンドのような構造で、はやぶさに衝撃荷重を与えません。 展開/収納を1ボタンで操作できます。(伸縮ドッキング装置より操作数が減っています) 使い方 十字キー → 並行移動 [z],[x] → 回転 [1] → 展開/収納 [2] → ハンド開 ドッキング手順:展開[1]→接近→接触→収納[1] ダウンロード spring-02.phz コメント はやぶさを掴まずに再収納する場合、ロックされない問題が有ったので修正しました。 -- 月の人 (2010-05-04 21 21 03) 名前 コメント
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autolink() VR/W22-028 カード名:わかばとドッキング! あかね カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 【自】絆/「免許皆伝 わかば」[手札を1枚控え室に置く](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「免許皆伝 わかば」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[② あなたの舞台の「免許皆伝 わかば」を1枚とこのカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の「ビビッドグリーン」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 わかばちゃん、行こう! レアリティ:U illust. 13/06/04 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 免許皆伝 わかば 0/0 2500/1/0 緑 絆 ビビッドグリーン 2/1 7500/1/1 緑
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ドッキングウインドウというのは便利ですね。 MFCとかC#やVisual BASICにはドッキングウインドウのコントロールがあるので簡単にプロジェクトに追加して ドッキングウインドウのアプリケーションを作る事ができます。 C++/CLIにはドッキングウインドウのコントロールはありません。。。 ライブラリを使ってドッキングウインドウをしても良いのですが、独自のグラフィックを使っていたりして如何にもライブラリ使いました。。。 という事がバレバレになってしまいます。 そこで今回はドッキングウインドウを自作してみようと思います。 ドッキングウインドウを作るにあたって、パネルコントロールが使えそうなので、これでやってみようと思います。 メニューのファイル、新規作成のプロジェクトを選択します。 CLR 空のプロジェクト(.NET Framework) C++ Windows コンソール を選択して次へボタンを押します。 プロジェクト名をDockingWindowにして作成ボタンを押します。 メニューのプロジェクト、新しい項目の追加でVisual C++のUIのWindowsフォームを選択し、名前をMainFormにします。 すると、下のような画面でエラーが出ると思います。 これはフォームのプログラムが入力されていないために出ます。 ソリューションエクスプローラーのMainForm.cppをダブルクリックしてMainForm.cppのコードを表示させます。 次のコードを入力してメニューのデバッグ、デバッグなしで開始をします。 MainForm.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include MainForm.h using namespace DockingWindow; [STAThreadAttribute] int main() { MainForm^ mainform = gcnew MainForm; mainform- ShowDialog(); return 0; } とりあえず、ウインドウができました。 フォームデザイナが機能していないのでMainForm.h[デザイン]を一旦閉じます。 そして、ソリューションエクスプローラーのMainForm.hをダブルクリックすると今度はちゃんと表示されます。
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autolink() VR/W22-004 カード名:ひまわりとドッキング! あかね カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《鍵》?・《武器》? 【自】絆/「心を開いたひまわり」[手札を1枚控え室に置く](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「心を開いたひまわり」を1枚選び、手札に戻す) 【起】[③ あなたの舞台の「心を開いたひまわり」を1枚とこのカードを思い出にする]あなたは自分の控え室の「ビビッドイエロー」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 行くよ! レアリティ:R illust. 13/06/12 今日のカード。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 心を開いたひまわり 0/0 2000/1/0 黄 絆 ビビッドイエロー 2/2 8000/2/1 黄