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クッキングメガネ 料理をする眼鏡。ベントでは「ちえ」という通り名で恐れられている。 ベント民の「ちえ」は「仮の姿」とも「別人格」とも呼ばれるほどに 悪逆非道で慈悲のかけらもないクッキングメガネと温厚なちえの差は激しい。 ちえとクッキングメガネはそれぞれ相反する特性を持っていることは近代学会での通説である。 彼女の残酷な仕打ちに、Twitterフォロワーは成すすべもなく日々おびえて暮らしている。 属性:闇 最近では夢の中でも料理をするようになり、一部からは「夢見る料理眼鏡」と呼ばれ始めた。 語呂が悪いが「クッキングメガネドリーム」と呼ばれたこともあり、本人は「語呂が悪い 42点」と低評価の姿勢を見せている。 クッキングメガネの「罪」 連続的かつ残忍性の高い彼女の犯罪行為は主に、 「空腹と思われる人間が多い時間帯に、自ら作り出した闇の料理写真をTwitter上に投下する」行為である。 彼女自身から自白とも取れる発言がなされている。 こうして罪を重ねてゆく(闇属性) 「引用元」 この発言については、捜査関係者や学者の中でも解釈の違いが激しく議論は絶えない。 一連の事件をまとめた書籍が出ているので、詳しくはそちらを参照。 闇属性について 要編集。 夢見る料理眼鏡 6/27 夢の中でも料理してた。 「ちえ(クッキングメガネ):引用元」 という、夢遊病的な料理性を見せるちえに対し、 夢見る料理眼鏡 「筋肉さん:引用元」 とファンタジーな解釈なされた。 クッキングメガネに対して半ば友好的とも思える発言は後を絶たない。 またこの「夢の中でも料理してた。」発言に対し @pg_89ers クッキングメガネドリームにメタモルフォーゼする気か? 「ぼうず:引用元」 とぼうずがリプライを返したところ、クッキングメガネは @tadanobouzu 語呂が悪い、42点 「ちえ:引用元」 と冷酷さの滲み出るツイートを返した。 ちなみにこの後には @pg_89ers あぁ、クッキングドリームだと語呂はいいよ?だが肝心のメガネがなくなるじゃねーか!!!グラッスィーズが重要なんだよ!!!!! 「ぼうず:引用元」 @tadanobouzu もうグラッキングでいいよね。そろそろコラボレーションも大事だと思うんだ! 「ちえ:引用元」 と傍目から見てセンスを疑うようなやり取りがあったことが、世界恐慌の引き金となった。 罪の記録 ※閲覧注意 夏野菜ドリアとシーザーサラダ http //twitpic.com/5du88k アボカドロコモコ http //twitpic.com/5cbvi6 オムカレー http //twitpic.com/5bg9s0 冷製パスタ http //twitpic.com/588y7j
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メニュー>一般>基本>トラッキング [Pv,-,U,-,-,1/痕跡追跡’感R+1d] ☆☆☆ 追跡はFS判定で時折見かける。ギルドで1人くらいは取ってくと役に立つ。 のであるが、この手の「感知が高いなら取っておくのも悪くない」スキルは多い。ギルドで感知を上げているのが1人なら無理を言うべきではないと思う。ただ野外での追跡は判定が1度で済まないことも多く、《トリビアリスト》などでの代用はリスクがある。 -- 灯 (2012-01-30 20 44 12) 追跡以外にも、足跡を見るということでダンジョンとかで使えば、大まかに敵がどちらにいるのか分かるかもしれない。 足跡を発見した際識別まで許されるかとか、GMに交渉する価値はあるかも。 -- 名無しさん (2019-08-28 20 36 43) 名前 コメント
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中玉トマト 我が家のベランダに鎮座している中玉トマト様。 ようやく、ひとつだけ色づき始めました。 緑色だった実が少しオレンジに変わってきているのです。 毎朝夕、お水をあげてくれている長女が発見しました。 トマトを植えてから、毎日お水をあげ、観察してくれていたのです。 トマトが好きな次女がたくさん食べられるようにと、頑張っていました。 そんな長女は、次女に「もうすぐだよ!」 と話しかけています。 中玉の割にはミニトマトほどのサイズしかないちっちゃなトマトですが、一番最初の実はこどもたちで分け合って欲しいと思っています。 http //www.jamessonphoto.com/
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P5/S45-092 カード名:ハッキング中 双葉 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《怪盗》・《ネット》 【永】 このカードは、あなたの、《怪盗》か《コーヒー》のキャラが2枚以下なら、手札からプレイできない。 レアリティ:C ペルソナ5収録 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 佐倉 惣治郎 0/0 500/1/0 青 対応カード
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特性考察 特性 効果 備考 なまけ 2ターンに1度しか行動できない 元祖ゴミ特性げすなwwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 なまけで動けないなら開き直って破壊したほうがいいげすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 必須げすぞwwwww すてみタックル 無 物理 120 100 15 反動が痛いげすが交代可能げすなwwww※3世代限定げすぞwww メガトンキック 無 物理 120 75 5 反動は無いげすが外れやすいげすなwwww※3世代限定げすぞwww のしかかりひみつのちから 無 物理 8570 100 1520 威力が高いげすがPPが少ないげすぞwwww選択げすなwwwww※3~4世代限定げすぞwww メガトンパンチ 無 物理 80 85 20 かっこいいげすなwww※3世代限定げすぞwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwwwww ブレイククロー 無 物理 75 95 10 防御を下げて超火力げすなwwwww からげんき 無 物理 70 100 20 RSEで多くのトレーナを葬ったげすなwwww ずつき 無 物理 70 100 15 相手を怯ませるげすぞwwww※4世代限定げすぞwww きりさく 無 物理 70 100 20 急所に当たりやすいげすなwwwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 木を切るげすなwwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 メガクチートを燃やすげすぞwwwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 ハッサムやナットレイを焼くげすなwwww ほのおのパンチ 炎 物理 75 100 15 殴って燃やすげすぞwwww※3~5世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 特性のせいで完封されてしまうそらをとぶ対策げすなwwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 ギャラドスに4倍げすなwwwwww かみなりパンチ 電気 物理 75 100 15 瞑想スイクンを狩るげすぞwwww※3~5世代限定げすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 光を溜めるげすなwwwwwただ溜めるだけげすぞwwww ふぶき 氷 特殊 110 70 5 ドラゴンポケモンに抜群げすなwwwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 命中安定げすなwwwww れいとうパンチ 氷 物理 75 100 15 チョッキ着ても無駄げすなwwww※3~5世代限定げすぞwww きあいパンチ 格闘 物理 150 100 20 ロマンげすなwwwwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 きあいで社会復帰げすぞwwww アームハンマー 格闘 物理 100 90 10 素早さ下がるげすなwwwww ばくれつパンチ 格闘 物理 100 50 5 混乱させて起点になるのを防ぐげすぞwww※3世代限定げすぞwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 壁殴るげすなwwwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 防御を下げるげすぞwwwwのろいを積まれても安心げすなwww ダストシュート 毒 物理 120 80 5 フェアリーに糞投げげすなwwwww※4~5世代限定げすぞwww じしん 地面 物理 100 100 10 鋼や岩に抜群げすぞwwwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ファイアローピンポげすなwwwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 ノーマル技が通らないゴーストタイプ対策げすなwwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 シャドボより威力が低いげすが急所に当たりやすいげすぞwwww つじぎり 悪 物理 70 100 15 格闘技を採用するか否かで変わるげすなwwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 なまける 無 へんか -- 10 なまけターンに受けたダメージを回復げすぞwwwww ガッキング基本型 特性 なまけ 持ち物 シルクのスカーフ おうじゃのしるし おまもりこばん こううんのおこう たべのこし かいがらのすず たつじんのおび オボンのみ 確定 ギガインパクト 候補 はかいこうせん メガトンキック すてみタックル のしかかりorひみつのちから メガトンパンチ かいりきブレイククロー からげんき ずつき きりさく いあいぎり だいもんじ かえんほうしゃ ほのおのパンチかみなり 10まんボルト かみなりパンチ ソーラービーム ふぶき れいとうビーム れいとうパンチきあいパンチ きあいだま アームハンマー ばくれつパンチ かわらわり いわくだきダストシュート じしん いわなだれ シャドーボール シャドークロー つじぎり なまける なまけなんて気にしないwww影踏みゴチルゼル対策につじぎり シャドーボール シャドークローのどれか一つは入れておきたいげすなwwwwダストシュートは相手を毒状態にすることもあるからなまけてるときも隙を見せないげすなwww まとめ 夢を追い求めた餓鬼の末路げすなwwwwwwww 名前は餓鬼の王みたいでかっこいいげすぞwwwwwwww
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#ハッキングのコツ #ハッキングのコツ概要数列合わせ ダイヤルスロット スクロールバー 回路 サーバールーム ドゥームズ・デイシナリオのサーバー 指紋認証スキャナー キーパッドクラッカー ボルテージハック レトロ指紋スキャナー 概要 コンタクトミッションやビジネス、強盗の調達などでたまに要求されるハッキングのコツを紹介する。 数列合わせ 指定された4列の数字(写真では51.88.66.00)が下の8×10段の中に並んでいる。これを探す。 4つ の数字ではなく4列 の数字である点に注意。カーソルを移動して同じ並びの数字を見つけて確定すればOK 数秒ごとに下段は変化するが、実は左はスクロールしているだけ(左端のものは1行上の右端へ移動する)。 なので、左上から順に見て行けば難なく見つかるはず。慌てず目で数字を探し、見つけたらカーソルを移動しよう。 まずは最初の2桁(51)だけを探し、その次の2桁(88)が正しいかどうかを確認する、というような手順で探していくのがおそらく最も楽。 ダイヤルスロット ダイヤルの要領で上から下へ自動的に文字が流れる。指定された文字の所で止まれば、左隣の列へ進行。これを順に行う。 ミスすると全列やり直しという地味な嫌がらせを喰らうため、慌てずに1列ずつゆっくり揃えよう。文字の移動は遅いため、タイミングも簡単なはず。 スクロールバー ナイトクラブの売却やヒューメインのEMP配達で登場する。 白いバーが上下にゆらゆらと揺動しており、センターを赤いラインが走っている。 バーの真ん中はブランクになっており、ブランクがセンターを通る時に止めればOK。バーが真ん中に来る時にストップさせればクリア。 これを全てのバーで行う。 左のバーは遅く、右のバーは速く上下する。できればタイミングよくクリアしたい所。 ミスすると一つ前のバーからやり直し。 回路 フリーサ強盗やビジネスバトルで登場。コネクタからコネクタへ回路を繋ぐ。 スタートと同時にコネクタから棒がニョキニョキと伸び始め、十字キーで方向を示すとそちらへ曲がる。壁にぶつからないようにゴールを目指す…という、ハッキングというよりヘビゲームやイライラ棒に似たもの。 棒が伸びるスピードは早くも遅くもないが、方向を示す操作だけはやたらと機敏に反応する。狭い所を通過する時などは一切のミスが許されない。 失敗するとスタートからやり直し。 パターンによってはスタートした直後に壁があり、うっかりしていると出オチを食らうため注意。 サーバールーム ドゥームズ・デイ・シナリオ1の準備ミッションで登場。 左のコネクタから右のコネクタへリンクを繋ぐ。これを4列全てクリアする。 リンクのパターンは24種類あるが、ノーヒントなため挑戦回数にも制限がある。 神経衰弱のようにも見えるが、単純に総当たりすれば4回目までには必ずクリアできる。 「どれをどこに繋いだっけ…?」とならないコツは、最初は何も考えず左から右へまっすぐ繋ぐこと。当たりなら当たりで構わない。 その後、外れたリンクは左から右へ"一つ下にずらして''再度チャレンジ。外れたら更に下へ1個ずらして再チャレンジ…と行う。 間違って同じところに繋いでしまわないように。 ドゥームズ・デイシナリオのサーバー ドゥームズ・デイ強盗3幕フィナーレのサーバーハッキングのパズル。 スタート地点から出るレーザーを反射、通過させながらシルバーのパケットに照射する。照射し続ければ破壊できる。全部破壊すればクリア。 赤の四角いチップ(ウォール)を2つ破壊すると失敗になる。 レーザーはまっすぐにしか照射されないが、画面内にはいくつか操作できるミラーがある。レーザーに対して平行にすれば通過、直角にすれば90度反射する。同じ要領で45度くらいに反射させることもできる。 その他、45度反射で固定されたブロックも配置されている。 とりあえず最初のレーザー照射先のミラーをいじり、壊せるパケットから順に壊すのがいいだろう。 1つのミラーで届かない場合は45度、90度に反射させ、その先にあるミラーを操作する。 場合によっては30度くらいの微妙な角度も必要になるが、変な角度だと上手く反射できないこともある。几帳面に角度を調節すれば後々困らないはず。 時々自動で向きを変えるミラー が設置されている。これは一定間隔で45度ずつ向きを変えるため、タイミングを見計らってレーザーを当ててやろう。 ハッキングのパターンは13種類有りランダムに選ばれる(*1)。シンプルで分かり易いものから複雑で分かり難いものなど様々。あまりにも意味が分からない時は他のプレイヤーに譲った方が良い。 ここで時間を食うと他の参加者が地獄を見る。 「犯罪事業」アップデートにて追加されたコンタクトミッション「ULP:対諜報」でも同様のハッキングを2回クリアする必要がある。3幕フィナーレとは違いソロ可能な上、条件を満たせばいつでもプレイ可能(*2)になるので、苦手ならこちらで練習するのも良い。 + 各パターンの回答動画 各パターンの回答動画 指紋認証スキャナー カジノ強盗のドア及びエレベーター、金庫室内の格子扉のハッキングの際に使う。 大ペテン師・隠密行動アプローチではこのハッキングを素早く出来るかどうかで報酬額に数十万以上の差が出る非常に重要なハッキング。上記2アプローチに参加する上で全く出来ないというのは論外である為、即座に蹴り出されても文句は言えないだろう。 指紋の画像を確認し、その画像を構成する4枚の小さな画像を選択するもの。指紋のパターンは4種類あり、対して選択できる画像は8種類。実はどのパターンにも使われない小さな画像もある。指紋毎に正解の画像パターンは毎回同じである為、覚えてしまえば容易にパターン化も可能。アーケードに練習用キーパッドを設置して覚えるまで存分に練習しておこう。 1番簡単なのは、当wikiのカジノ強盗のページを参照すること。バッチリ記憶するなり、答えのページをカンニングするなり、楽な方で挑もう。個人差もあるが1ステージ当たり10秒以内(ハードモードなら2ステージになるので20秒以下程度)に完了出来ればとりあえずは合格ラインといえる。 慣れていない、または初見のプレイヤーはハッキングに挑まず、金品の回収に専念することを伝えた方が良い。下手に手を出し、ハッキングに時間をかけすぎるとその先の区画の金品は勿論、その時間で手に入れられたはずの金品も手に入れられず、入手額が減ってしまう。 海外有志による練習用ウェブサイトhttps //www.gtaheistinfo.com/fingerprint-hack-trainingも活用しよう。上記の練習用ウェブサイトでEXPERTもしくはGOOD評価の場合所謂「ハッキングができるプレイヤー」。NORMAL評価もしくは結果が出力されない場合所謂「ハッキングができないプレイヤー」。といったところ。少々厳しい言い方になるが、金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。 キーパッドクラッカー カジノ強盗でドア及びエレベーターの解錠時に行う。セキュリティパスレベル2を調達している場合、強盗時にこのハッキングを行う場面は一切無い。 不規則に動く信号端子が最後に点滅した位置を当てるというもの。わずか数秒の間に6つのマスの位置を覚えなければならず、相当の記憶力と集中力を要求される。信号端子の点滅位置は毎回ランダムで上記の指紋認証スキャナーの様なパターン化は不可能。点滅位置を見逃したり忘れたりすればクリアが絶望的になるという点において、本ゲームにおける他のハッキングとは一線を画すゲーム性と難度を持つ。 攻略法としては、数字として覚える(この画像だと414234)、楽譜として覚える(ファドファレミファ)、スマホ等で撮影する(その分時間はかかる)などの方法が挙げられる。 1ハッキングにつき最低でも3回の位置合わせ。もし正確に記憶し最速で操作したとしても、1ステージあたり20秒以上かかる。しかも無駄に演出が長いせいで疲れる。 信号端子の選択失敗は多くて5回(*3)まで。許容回数以上失敗するとセキュリティ異常が感知されステルス状態を維持していても強制発覚となる。うっかり点滅位置を忘れるなどしてこれ以上の失敗が危険な状態の時は、落ち着いて以下の方法を試みること。ハッキング画面の下側にある「SCRAMBLE COUNTDOWN」がそのステージにおける制限時間を示す(*4)。この制限時間が無くなるとピースがシャッフルされ、そのステージを最初からやり直すことになるが、ハッキングが失敗になるわけではない。すなわち、そのステージにおける制限時間が過ぎるのを一旦待つことでそのステージをやり直すことができる。ただし、全体の制限時間(CONNECTION TIMEOUT)も当然消費するため、全体の制限時間の都合上、この手法が使えるのは1回のハッキングにつき1度のみ。 上記の指紋認証スキャナーも含めカジノのキーパッドのハッキングは「ハッキングを中止」することで1度だけ発覚せずにハッキングを止め、ハッキングを再度最初からやり直すことができる。これはサポートクルーのハッカーがこの停止信号(中止信号)を妨害してくれるため。ただし、同じプレイヤーが同じキーパッドでもう一度「ハッキングを中止」した際は強制発覚となる。PC版(キーボード)でのハッキングの中止はゲーム上では「Escキー長押し」と記載されているが、実際には「Deleteキー長押し」なので注意。 決して短くはないこのハッキング作業をしている間、手持ち無沙汰となった他の初心者プレイヤーが監視カメラを破壊する等の発覚に繋がる行動を行ってしまう等、副次的なリスクもある。 指紋認証スキャナーと同じく重要なハッキング…というよりはセキュリティパスLv2の調達を怠った無能ホストに対する罰ゲーム的な意味合いが強い。セキュリティパスLv2を調達すればこのハッキングは全て回避可能な為、調達を怠らないのが最も確実な攻略法と言えるだろう。 ボルテージハック カヨ・ペリコ強盗の偵察時に通信塔で、またフィナーレでも管制塔で対空防衛システムを停める時に行う。 下の数字を右の記号のどれかにリンクさせ、上で示された数字と同じ数を目指す算数ハッキング。 一度繋げたものでもキャンセルボタンでやり直せる。そのため、分からなかったらとりあえず繋いでみよう 右の記号は倍数を意味する。 ×印に繋ぐと10倍。画像の斜線二つに繋ぐと2倍になる。 その下のΦは1倍=繋いだ数字がそのまま返される。上手く掛け算・足し算して同数を目指そう。 画像の例であれば、6×2+3×1+1×1=16、ということである。 ×印=10倍があるなら、先に10倍して目標値に近付け、残りを1倍・2倍で調整するとよい。 適当に試すもよし、数学的に考えるもよし。人によって攻略法は大きく変わるだろう レトロ指紋スキャナー カヨ・ペリコ強盗フィナーレでメインターゲットが保管されている地下貯蔵庫へ行く際に行うハッキング。 右の正解に合わせて左のスロットを選択するだけ。ハズレを選択してもペナルティはない。 ありがたいことに選択スロットは左から右の順に、上のピースから下のピースの順番に並んでいる ため、素直に上から一つずつ揃えるだけでよい。 全て揃えると、勝手に認証を行ってくれる。 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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#ハッキングのコツ #ハッキングのコツ概要数列合わせ ダイヤルスロット スクロールバー 回路 サーバールーム ドゥームズ・デイシナリオのサーバー 指紋認証スキャナー キーパッドクラッカー ボルテージハック レトロ指紋スキャナー 概要 コンタクトミッションやビジネス、強盗の調達などでたまに要求されるハッキングのコツを紹介する。 数列合わせ 指定された4列の数字(写真では51.88.66.00)が下の8×10段の中に並んでいる。これを探す。 4つ の数字ではなく4列 の数字である点に注意。カーソルを移動して同じ並びの数字を見つけて確定すればOK 数秒ごとに下段は変化するが、実は左はスクロールしているだけ(左端のものは1行上の右端へ移動する)。 なので、左上から順に見て行けば難なく見つかるはず。慌てず目で数字を探し、見つけたらカーソルを移動しよう。 まずは最初の2桁(51)だけを探し、その次の2桁(88)が正しいかどうかを確認する、というような手順で探していくのがおそらく最も楽。 ダイヤルスロット ダイヤルの要領で上から下へ自動的に文字が流れる。指定された文字の所で止まれば、左隣の列へ進行。これを順に行う。 ミスすると全列やり直しという地味な嫌がらせを喰らうため、慌てずに1列ずつゆっくり揃えよう。文字の移動は遅いため、タイミングも簡単なはず。 スクロールバー ナイトクラブの売却やヒューメインのEMP配達で登場する。 白いバーが上下にゆらゆらと揺動しており、センターを赤いラインが走っている。 バーの真ん中はブランクになっており、ブランクがセンターを通る時に止めればOK。バーが真ん中に来る時にストップさせればクリア。 これを全てのバーで行う。 左のバーは遅く、右のバーは速く上下する。できればタイミングよくクリアしたい所。 ミスすると一つ前のバーからやり直し。 回路 フリーサ強盗やビジネスバトルで登場。コネクタからコネクタへ回路を繋ぐ。 スタートと同時にコネクタから棒がニョキニョキと伸び始め、十字キーで方向を示すとそちらへ曲がる。壁にぶつからないようにゴールを目指す…という、ハッキングというよりヘビゲームやイライラ棒に似たもの。 棒が伸びるスピードは早くも遅くもないが、方向を示す操作だけはやたらと機敏に反応する。狭い所を通過する時などは一切のミスが許されない。 失敗するとスタートからやり直し。 パターンによってはスタートした直後に壁があり、うっかりしていると出オチを食らうため注意。 各種ハッキングの中では一番、プレイヤー同士の同期ズレの影響が顕著。ひどい時には棒がコマ落ちし瞬間移動の様になってしまう事も(筆者経験済。フリーサ強盗)。 原因としては、回線速度やPCのメモリ不足が挙げられる。 前者はwifiではなく有線で接続する、後者はバックグラウンドプログラム(*1)を減らすことで対処できる。お金に余裕があればメモリ自体を増設するのもアリ。 それらをやっても改善されないのなら、相手に原因がある可能性がある。 その場合の対処としては、お互いに移動せずに(フリーサなら銀行に到着し停車してから)行うと安定する。 サーバールーム ドゥームズ・デイ・シナリオ1の準備ミッションで登場。 左のコネクタから右のコネクタへリンクを繋ぐ。これを4列全てクリアする。 リンクのパターンは24種類あるが、ノーヒントなため挑戦回数にも制限がある。 神経衰弱のようにも見えるが、単純に総当たりすれば4回目までには必ずクリアできる。 「どれをどこに繋いだっけ…?」とならないコツは、最初は何も考えず左から右へまっすぐ繋ぐこと。当たりなら当たりで構わない。 その後、外れたリンクは左から右へ"一つ下にずらして''再度チャレンジ。外れたら更に下へ1個ずらして再チャレンジ…と行う。 間違って同じところに繋いでしまわないように。 ドゥームズ・デイシナリオのサーバー ドゥームズ・デイ強盗3幕フィナーレのサーバーハッキングのパズル。 スタート地点から出るレーザーを反射、通過させながらシルバーのパケットに照射する。照射し続ければ破壊できる。全部破壊すればクリア。 赤の四角いチップ(ウォール)を2つ破壊すると失敗になる。 レーザーはまっすぐにしか照射されないが、画面内にはいくつか操作できるミラーがある。レーザーに対して平行にすれば通過、直角にすれば90度反射する。同じ要領で45度くらいに反射させることもできる。 その他、45度反射で固定されたブロックも配置されている。 とりあえず最初のレーザー照射先のミラーをいじり、壊せるパケットから順に壊すのがいいだろう。 1つのミラーで届かない場合は45度、90度に反射させ、その先にあるミラーを操作する。 場合によっては30度くらいの微妙な角度も必要になるが、変な角度だと上手く反射できないこともある。几帳面に角度を調節すれば後々困らないはず。 時々自動で向きを変えるミラー が設置されている。これは一定間隔で45度ずつ向きを変えるため、タイミングを見計らってレーザーを当ててやろう。 ハッキングのパターンは13種類有りランダムに選ばれる(*2)。シンプルで分かり易いものから複雑で分かり難いものなど様々。あまりにも意味が分からない時は他のプレイヤーに譲った方が良い。 ここで時間を食うと他の参加者が地獄を見る。 「犯罪事業」アップデートにて追加されたコンタクトミッション「ULP:対諜報」でも同様のハッキングをノーマルモードで1回、ハードモードで2回クリアする必要がある。3幕フィナーレとは違いソロ可能な上、条件を満たせばいつでもプレイ可能(*3)になるので、苦手ならこちらで練習するのも良い。 更に「チョップ・ショップ」アップデートでサルベージヤード強盗の「展示品強盗」のフィナーレ でもこのハッキングが追加された。こちらもソロ可能ではあるが、仕様上この強盗パターンが選出された週に一度しかプレイできない上に、下記動画の6番目のパターンで固定なので、練習するなら上記のULPミッションの方が向いている。 + 各パターンの回答動画 各パターンの回答動画 指紋認証スキャナー カジノ強盗のドア及びエレベーター、金庫室内の格子扉のハッキングの際に使う。 大ペテン師・隠密行動アプローチではこのハッキングを素早く出来るかどうかで報酬額に数十万以上の差が出る非常に重要なハッキング。上記2アプローチに参加する上で全く出来ないというのは論外である為、即座に蹴り出されても文句は言えないだろう。 指紋の画像を確認し、その画像を構成する4枚の小さな画像を選択するもの。指紋のパターンは4種類あり、対して選択できる画像は8種類。実はどのパターンにも使われない小さな画像もある。指紋毎に正解の画像パターンは毎回同じである為、覚えてしまえば容易にパターン化も可能。アーケードに練習用キーパッドを設置して覚えるまで存分に練習しておこう。 1番簡単なのは、当wikiのカジノ強盗のページを参照すること。バッチリ記憶するなり、答えのページをカンニングするなり、楽な方で挑もう。個人差もあるが1ステージ当たり10秒以内(ハードモードなら2ステージになるので20秒以下程度)に完了出来ればとりあえずは合格ラインといえる。 慣れていない、または初見のプレイヤーはハッキングに挑まず、金品の回収に専念することを伝えた方が良い。下手に手を出し、ハッキングに時間をかけすぎるとその先の区画の金品は勿論、その時間で手に入れられたはずの金品も手に入れられず、入手額が減ってしまう。 海外有志による練習用ウェブサイトhttps //www.gtaheistinfo.com/fingerprint-hack-trainingも活用しよう。上記の練習用ウェブサイトでEXPERTもしくはGOOD評価の場合所謂「ハッキングができるプレイヤー」。NORMAL評価もしくは結果が出力されない場合所謂「ハッキングができないプレイヤー」。といったところ。少々厳しい言い方になるが、金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。 キーパッドクラッカー カジノ強盗でドア及びエレベーターの解錠時に行う。セキュリティパスレベル2を調達している場合、強盗時にこのハッキングを行う場面は一切無い。 不規則に動く信号端子が最後に点滅した位置を当てるというもの。わずか数秒の間に6つのマスの位置を覚えなければならず、相当の記憶力と集中力を要求される。信号端子の点滅位置は毎回ランダムで上記の指紋認証スキャナーの様なパターン化は不可能。点滅位置を見逃したり忘れたりすればクリアが絶望的になるという点において、本ゲームにおける他のハッキングとは一線を画すゲーム性と難度を持つ。 攻略法としては、数字として覚える(この画像だと414234)、楽譜として覚える(ファドファレミファ)、スマホ等で撮影する(その分時間はかかる)などの方法が挙げられる。 1ハッキングにつき最低でも3回の位置合わせ。もし正確に記憶し最速で操作したとしても、1ステージあたり20秒以上かかる。しかも無駄に演出が長いせいで疲れる。 信号端子の選択失敗は多くて5回(*4)まで。許容回数以上失敗するとセキュリティ異常が感知されステルス状態を維持していても強制発覚となる。うっかり点滅位置を忘れるなどしてこれ以上の失敗が危険な状態の時は、落ち着いて以下の方法を試みること。ハッキング画面の下側にある「SCRAMBLE COUNTDOWN」がそのステージにおける制限時間を示す(*5)。この制限時間が無くなるとピースがシャッフルされ、そのステージを最初からやり直すことになるが、ハッキングが失敗になるわけではない。すなわち、そのステージにおける制限時間が過ぎるのを一旦待つことでそのステージをやり直すことができる。ただし、全体の制限時間(CONNECTION TIMEOUT)も当然消費するため、全体の制限時間の都合上、この手法が使えるのは1回のハッキングにつき1度のみ。 上記の指紋認証スキャナーも含めカジノのキーパッドのハッキングは「ハッキングを中止」することで1度だけ発覚せずにハッキングを止め、ハッキングを再度最初からやり直すことができる。これはサポートクルーのハッカーがこの停止信号(中止信号)を妨害してくれるため。ただし、同じプレイヤーが同じキーパッドでもう一度「ハッキングを中止」した際は強制発覚となる。PC版(キーボード)でのハッキングの中止はゲーム上では「Escキー長押し」と記載されているが、実際には「Deleteキー長押し」なので注意。 決して短くはないこのハッキング作業をしている間、手持ち無沙汰となった他の初心者プレイヤーが監視カメラを破壊する等の発覚に繋がる行動を行ってしまう等、副次的なリスクもある。 指紋認証スキャナーと同じく重要なハッキング…というよりはセキュリティパスLv2の調達を怠った無能ホストに対する罰ゲーム的な意味合いが強い。セキュリティパスLv2を調達すればこのハッキングは全て回避可能な為、調達を怠らないのが最も確実な攻略法と言えるだろう。 ボルテージハック カヨ・ペリコ強盗の偵察時に通信塔で、またフィナーレでも管制塔で対空防衛システムを停める時に行う。 下の数字を右の記号のどれかにリンクさせ、上で示された数字と同じ数を目指す算数ハッキング。 一度繋げたものでもキャンセルボタンでやり直せる。そのため、分からなかったらとりあえず繋いでみよう 右の記号は倍数を意味する。 ×印に繋ぐと10倍。画像の斜線二つに繋ぐと2倍になる。 その下のΦは1倍=繋いだ数字がそのまま返される。上手く掛け算・足し算して同数を目指そう。 画像の例であれば、6×2+3×1+1×1=16、ということである。 ×印=10倍があるなら、先に10倍して目標値に近付け、残りを1倍・2倍で調整するとよい。 適当に試すもよし、数学的に考えるもよし。人によって攻略法は大きく変わるだろう レトロ指紋スキャナー カヨ・ペリコ強盗フィナーレでメインターゲットが保管されている地下貯蔵庫へ行く際に行うハッキング。 右の正解に合わせて左のスロットを選択するだけ。ハズレを選択してもペナルティはない。 ありがたいことに選択スロットは左から右の順に、上のピースから下のピースの順番に並んでいる ため、素直に上から一つずつ揃えるだけでよい。 全て揃えると、勝手に認証を行ってくれる。 ボトムダラーにて、重罪賞金首のオマー・ガルシアでハッキングする必要のある内の一つ。 ライフインベーダーのサーバー室のロックにこのスキャナーが使用されており、カヨ・ペリコと違い下4つは既に正解パターンで揃っており、上4つを揃えるだけで良いとなっている。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 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ドッキン☆サマーあばんちゅーる / L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら ドッキン☆サマー あばんちゅーる (Chu Chu Chu Chu) 夏だー! 夏休みだー!海に 山に 空に 行くぞー 陸海空を遊びつくせ!わー 夏が来たよ 今年も来た 期末試験 はよ終われ 夏休みは探し出せ そう アバンチュール Chu-Lu Chu Chu Chu 碧い海と空に ヘイヘイホー ビーチサイド向かって 駆けて行くわ ARM大佐「ななひら、イケメンを発見した。すぐに急行されたし」 裸足で駆けてく ななひらさん 砂浜はアッチィぞ 砂浜は アッチャッチャー ビーチサイドは阿鼻叫喚 アチャー お茶ー アドベンチャー ななひーが こんがり美味しく焼けました~ こんなのアリなの? ちょっと待ってナシでしょ?? ときめきのアバンチュール ほらもっともっと わくわくランデブー バーベキュー スイカ割り 花火 蛍だって見に行こう ドッキン☆サマー あばんちゅーる (Chu Chu Chu Chu) とりあえず結果良ければ全て良し、ね 明日も明後日もまだまだ夏休みは続くんだから ひとまず今夜はこれにて…う~~、た~ま~や~~~!
https://w.atwiki.jp/giselle/pages/256.html
国際宇宙ステーションに戻る プログレス補給船(Progress Spacecraft) 「プログレス補給船」は「ソユーズ宇宙船」を基に改良を加えて輸送船に特化したもの。 自動化された無人の貨物輸送船で、ソユーズ宇宙船同様に「サリュート」「ミール」の旧ソ連~ロシアの宇宙ステーションの頃から使われている。 現在国際宇宙ステーションへの補給へは78年~90年まで使われた「プログレス補給船」に太陽電池パドルを取り付ける等の改良を行った「プログレスM」(89年初飛行)とISS計画用に改良された「プログレスM1」(00年初飛行)と「プログレスM」の改良型「プログレスM-01M」(08年初飛行)の3機種がある。 「プログレスM」の大きさはほとんどソユーズ宇宙船と同じだが、打ち上げ時の重量は少し重い。 「プログレスM1」は燃料補給モジュールに搭載した4個の水タンクを外し、推進剤タンク8個を搭載する事で推進剤を多く積む事が出来る。 「プログレス補給船」は国際宇宙ステーションに自動でドッキング(たまにドッキングシステムが不調で手動の時もある)し、推進剤や貨物の輸送の他に軌道変更(リブースト)にも使われる。 最終的には国際宇宙ステーションから離脱して、大気圏で燃え尽きる。 主要諸元 プログレスM 貨物搭載能力:2350㎏ 与圧ペイロードの重量:1800㎏ 搭載出来る水の重量:420㎏ 搭載出来る空気・酸素の重量:50㎏ 搭載出来る推進剤:850㎏ ISSでリブーストに使える推進剤:250㎏ 搭載出来るゴミの量:1000~1600㎏ 搭載出来る廃水の量:400㎏ 搭載出来るペイロードの容積:6.6立方メートル プログレスM1 貨物搭載能力:2230~3200㎏ 与圧ペイロードの重量:1800㎏ 搭載出来る水の重量:カーゴモジュールに搭載の為特に定義されず 搭載出来る空気・酸素の重量:40㎏ 搭載出来る推進剤:1700㎏ ISSでリブーストに使える推進剤:185~250㎏ 搭載出来るゴミの量:1000~1600㎏ 搭載出来る廃水の量:カーゴモジュールに搭載の為特に定義されず 搭載出来るペイロードの容積:6.6立方メートル フライト番号 32P(プログレスM-66) 31P(プログレスM-01M) 30P(プログレスM-65) 29P(プログレスM-64) 28P(プログレスM-63) 27P(プログレスM-62) 26P(プログレスM-61) 25P(プログレスM-60) 24P(プログレスM-59) 23P(プログレスM-58) 22P(プログレスM-57) 21P(プログレスM-56) 20P(プログレスM-55) 19P(プログレスM-54) 18P(プログレスM-53) 17P(プログレスM-52) 16P(プログレスM-51) 15P(プログレスM-50) 14P(プログレスM-49) 13P(プログレスM1-11) 12P(プログレスM-48) 11P(プログレスM1-10) 10P(プログレスM-47) 9P(プログレスM1-9) 8P(プログレスM-46) 7P(プログレス) 6P(プログレス) 5P(プログレス6) 4P(プログレス) 3P(プログレス) 2P(プログレスM1-4) 1P(プログレス) 打ち上げ日時 32P 09年2月10日打上げ 09年2月13日ISSドッキング 31P 08年11月26日打上げ 08年11月30日ISSドッキング 09年2月6日分離 30P 08年9月11日打上げ 08年9月18日ISSドッキング 08年11月15日分離 29P 08年5月15日打上げ 08年5月17日ISSドッキング 08年9月2日分離 28P 08年2月5日打上げ 08年2月7日ISSドッキング 08年4月7日分離 27P 07年12月23日打上げ 07年12月26日ISSドッキング 08年2月4日分離 26P 07年8月3日打上げ 07年8月6日ISSドッキング 07年12月22日分離 25P 07年5月12日打上げ 07年5月15日ISSドッキング 07年9月19日分離 24P 07年1月18日打上げ 07年1月20日ISSドッキング 07年8月1日分離 23P 06年10月23日打上げ 06年10月26日ISSドッキング 07年3月28日分離 22P 06年6月25日打上げ 06年6月27日ISSドッキング 07年1月17日分離 21P 06年4月25日打上げ 06年4月27日ISSドッキング 06年9月19日分離 20P 05年12月22日打上げ 05年12月24日ISSドッキング 06年6月19日分離 19P 05年9月8日打上げ 05年9月10日ISSドッキング 06年3月3日分離 18P 05年6月17日打上げ 05年6月19日ISSドッキング 05年9月7日分離 17P 05年3月1日打上げ 05年3月3日ISSドッキング 05年6月16日分離 16P 04年12月24日打上げ 04年12月26日ISSドッキング 05年2月28日分離 15P 04年8月11日打上げ 04年8月14日ISSドッキング 04年12月23日分離 14P 04年5月25日打上げ 04年5月27日ISSドッキング 04年7月30日分離 13P 04年1月29日打上げ 04年1月31日ISSドッキング 04年5月24日分離 12P 03年8月29日打上げ 03年8月31日ISSドッキング 04年1月28日分離 11P 03年6月8日打上げ 03年6月11日ISSドッキング 03年9月5日分離 10P 03年2月2日打上げ 03年2月4日ISSドッキング 03年8月28日分離 9P 02年9月26日打上げ 02年9月30日ISSドッキング 03年2月2日分離 8P 02年6月26日打上げ 02年6月29日ISSドッキング 02年9月24日分離 7P 02年3月22日打上げ 02年3月25日ISSドッキング 02年6月25日分離 6P 01年11月27日打上げ 01年11月29日ISSドッキング 02年3月20日分離 5P 01年8月21日打上げ 01年8月23日ISSドッキング 01年11月23日分離 4P 01年5月21日打上げ 01年5月23日ISSドッキング 01年8月22日分離 3P 01年2月26日打上げ 01年2月28日ISSドッキング 01年4月16日分離 2P 00年11月16日打上げ 00年11月18日ISSドッキング 01年2月8日分離 1P 00年8月7日打上げ 00年8月9日ISSドッキング 00年11月1日分離 打ち上げ場所 カザフスタン共和国バイコヌール宇宙基地 使用ロケット ソユーズロケット 国際宇宙ステーションに戻る
https://w.atwiki.jp/nylonwhip/pages/15.html
何故クラッキングするのか? 長い物振った時に鳴る「ピューン」というエオルス音ではなく 空気中で「パーン」となる乾いた炸裂音がクラック音です (演劇など床や物に鞭を当てて音を出している為 何かに当てて音を鳴らしてると思っておられる方が多いですね・・・) あと人間の手で音速なんて無理と安易に答えを出されたりしますが (鞭全体が音速になるワケでは無いですし 一瞬の事です) 一般的に鞭でイメージするのが人に物を咥えさせそれを打ち落すシューティングだからじゃないでしょうか (または人や動物に対しての拷問…) まずブルウィップとは牛追い鞭の名の通り牛を移動させる為の大きな音を鳴らすための道具で 目的の為に改良を重ね作られた物だからクラッキングするのは当然で それには鞭先にかなりの速度を求めたのでしょう クラッキングとシューティングでは鞭の構成も違い シューティングでは鞭全体の遠心力をターゲットに向けて解き放つ感じで スピードより正確な軌道な為 鞭は真っ直ぐに近い動きだからじゃないでしょうか クラッキングは別物の動きで 鞭が蛇の様な滑らかな動きをします しかしシューティングの時も音速に達する事は少なくはない シューティングに使用する鞭は長い物を使う為 鞭上での回転運動による加速が速いからでしょうか シューティングには ・横からの振りかぶりによるほぼ鞭の遠心力からFallのスナップによりターゲットへ横からのアタックと ・縦からの振りかぶりによる鞭の遠心力と鞭上の回転運動によるターゲットへ縦のアタックがあり 後者はクラッキングと同じ動きで (ただシューティングの時は軌道重視の為速度は早めない) Crackerから発せられる衝撃波の映像は この様なシューティング時のクラッキング時の物しか見たことがありません (この様な条件でしか撮影が出来ないからですが 連続クラッキングでどの様になってるかも見てみたいものですが・・・) ただ どのシューティングの時も振りかぶったまま鞭がターゲットに当たるのではなく ターゲットへの手前で鞭上の運動から開放された急加速によるアタックで ターゲットへと向かっていく なので ただ長い物を振りかぶって人力で音速なんか出無いとかいうモノではないのです 前に撃つ場合 後ろに振りかぶる事により発せられた鞭全体に掛かる遠心力と 腕力によりHandleに加えられた鞭の上で起こる回転運動が先細りするThongを伝わり加速する Thongの終端に来ると回転運動が一気に開放され 今までの回転速度とは別物の急加速で動き Thongより更に細いFallがThong先端を軸に引っ張られる様にスナップをし急激に加速 更にFall先端を軸にCrackerが引っ張られ Crackerの先端は時にマッハ(音速)に達し その時Crackerが空気を圧縮 衝撃波を放つ 衝撃波は急速に減衰し音へと変わる それがクラック音である (常に音速に達するのではなく 良い鞭で良いタイミングでなど条件が揃っている事が必要である また ソニックブーム(衝撃波)は鞭上の回転運動(ループ)があって発せられます) 物体が音速を超えて動くと空気が圧縮されて出来る波 それが衝撃波で その衝撃波は急速に減衰し最終的に音波となる これがクラック音である (ただクラック音の全てが音速を超えた物とは私は思っていないです) 戦闘機や雷などはある程度の距離音速になっているので連続音 ウィップクラッキングは鞭の先端が一瞬音速に達し衝撃波を放つので単発の炸裂音なのではないかと… 鞭上にループを作らなければ音速の2倍以上速度を出さないと衝撃波は発せられないそうです ループにより 鞭の先端は最初の速度の30倍以上の速度に達するそうです 音速は時速にすると約1225 Km 1225(音速)×マッハ1.2(クラッキング時マッハ1.2だとして)=1470km/h 1470km/h÷30倍=49km/hを鞭に加えれば音速(マッハ1.2)になる事になる(計算上…) 一般人の素手での投球速度を80km/hとするれば 80km/h×30倍=2400km/h 無理とは言えない速度ですね(本当に30倍になってればですが…) ループが必要なのは重力もクラッキング時の加速にプラスされているからだと思います 振りかぶった遠心力から腕力による目標方向へ打たれ 重力に打ち勝ち ループしながら目標方向へと このループに重力の力も加わり 回転運動が加速していく 重力も鞭の距離が手元から離れていく程強くなるであろうが Thong先細りしており質r量は軽い 対して手元側のThongは太く質量は重く回転運動を終えて落下していく ループを次々に引っ張る形になり回転運動は加速していく しかしそのThongも終端がくる ループは終わり鞭は真っ直ぐに近い状態となる すると鞭の重さが一気に鞭全体に重力が掛かり Thongは落下し始め Fallを一気に引張り急加速へと 余談ですが Thongの終りで起きる急加速はFirewhipを見ると良く解ります Firewhipとは鞭に燃料を染み込ませ火をつけて主にクラッキングさせる大道芸で 鞭を打った時は鞭上でメラメラ燃えているだけですが Thongの終りで急加速する為 鞭に染み込ませた燃料が霧状に放たれて 程よい空燃比状態になり 空中で軽い爆発を起こします Thong、Fall、Crackerは繋がっていて作用は伝達されるが 別の構造体であり質量も違う為 動き方は異なり ThongによりFallに伝えられた回転運動は Thong先端の速さとFallが短いため Fall上で回転運動になりつつ すぐ終端となり すぐThongの終端で起きる急加速と同じ様な速いスナップを起し CrackerはFallの終端を軸にスナップする Cracker存在が重要なのである 房であるCrackerはFallに引かれてる時は閉じて抵抗をなくし Fall上の運動が末端まで来てしまったらFallのスナップにより房は拡がり空気を叩く ブルウィップは一見シンプルな形だが 重量バランス 良い回転運動させる為の硬さ Handle部とThong繋ぎ部のしなりなど 制作時考えて作られているのである ウィップを打つフォームやタイミング 条件さえ揃えば先端は音速に達する事もあるのです マッハにすると約1.2(イッテンニ)になると聞いたことがあります(上でマッハ1.2で計算したのはこの為です) (1秒間に1400feetという速さなので426.72m/s 音速が約340.29m/s(条件により)マッハ1.2より速いですね) クラッキングはクラッキング後の反発を慣性の様に利用しつつ 次のクラッキングに繋げていき ∞の形の様に鞭が流れていきます 1分間に250回以上のクラッキングを放った記録もあり (250回はBullwhipによるものでStockwhipでは270回以上の記録もあります) その連続クラッキングはタップダンスの様にリズムを刻んで奏でます ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー