約 163,416 件
https://w.atwiki.jp/taiyounohikari/pages/309.html
アリドスは、ステージで最初に生まれたといわれている人間である。 神話でしかその名は残っておらず、実在したかどうかは定かではない。 関連項目 ステージ ミトラス教※未作成 ミトラス教国 登録タグ 人物 神話
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78220.html
キャラドス カラドクの別名。
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/221.html
ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 威嚇ギャラ 95 125 128 60 100 81 オーダイル 85 105 100 79 83 78 フローゼル 85 105 55 85 50 115 キングラー 55 130 115 50 50 75 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスギャラドスについて 相棒候補 型考察竜舞物理型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 ギャラドスについて コイキング進化系の凶悪ポケモン。 リアポケでは知らない人はいないと言うくらい某マツエジムのレイパーのイメージが浸透してますね。 種族値は攻撃の値が群を抜いて高く、竜の舞積みからの攻撃移行がスタンダードな戦法のようです。 注目すべきは特性威嚇により、限定的にではありますが物理受けも可能な点。 特殊耐久も高めのため全体的にステータスに死角はなしのように思えます。 ダイパ以降はめざめるパワー飛行が特殊化し、実質メインウェポンは没収された感はありますが、 代わって登場した滝登り、氷の牙、ストーンエッジ等物理技はかなり強化されています。 飛行技を使えなくなったためルンパッパやヘラクロスの相手は厳しくなった反面、 パワフル飛び跳ねるの奇襲なんて戦法は、いつかリアポケでも見れそうな予感もしたりします。 弱点は相変わらず電気が4倍なので、電気技を使ってくるポケモンからは素直に退散するが吉。 相棒候補 某3点セット。 ラグラージ+ハピナス+ギャラドスの3点セットが有効な他、 個人的にはカビゴンやサンダーと組み込ませても面白いと思います。 型考察 竜舞物理型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:竜の舞/滝登りorアクアテール 選択技:地震/ストーンエッジ/捨て身タックル/氷の牙/逆鱗/挑発/身代わり/飛び跳ねる 持ち物:ソクノのみorラムのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 素早さ調整はこの際最速で問題ない。 直ぐ下にエルレイド、サーナイト他80族には最速ポケモンの仮想敵も多いからだ。 耐久調整する場合は攻撃から削った方が良いだろう。 ギャラドスの挑発は警戒されやすいため、あえて突撃してくる考えの人も多い。 そのためか最早挑発は必須ではなく、あえて身代わりで状態異常対策を試みるのも面白い。 攻撃技の範囲が広いが、メインウェポンの火力はそれほどではないため、 竜の舞を積まないと決定力に欠ける感がある。 飛び跳ねるを使う場合は単発では厳しい。 パワフルハープか身代わりを置くことが前提となる。 特殊型 著者:朝倉 性格 控えめor臆病 確定技:波乗りorハイドロポンプ/めざめるパワー飛行 選択技:大文字/10万ボルトor雷/冷凍ビーム/悪の波動/電磁波 持ち物:命の珠or達人の帯orソクノのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 変態型が多いリアポケが代表する特殊ギャラドス。 実は控えめハイドロポンプ 陽気滝登りのため、案外ネタというほどでもない。 それでも素の火力が足りなさ過ぎるので、大文字や雷等の高威力技と強化アイテムを併用するとちょっぴり火力は向上する。 物理受けとして登場するヤドランや同属のギャラドスに対して特に有効。 現在でめざめるパワー飛行を有効活用出来る唯一の型と言える。 物理受け型 著者:朝倉 性格:腕白 確定技:電磁波/眠る 選択技:滝登り/雪雪崩/竜の舞/ストーンエッジ/地震 持ち物:オボンのみorヨロギのみorカゴのみ 努力値:HP252、防御252、攻撃6 威嚇を利用した物理受けギャラドス。 その耐久力はエアームドやグライオンをも超えており、 数多くの物理ポケモンを食い止めることが出来る。 不一致のストーンエッジさえもなんなく耐え切ってしまうので格闘受けとしてもかなり高性能。 反面、やはり飛行技が没収されたため火力は更に微妙になってはいるのだが。 エレキブルの雷パンチも耐え切りはするが、決定打もあまりないので過信は禁物。 メタグロスの大半は雷パンチ持ちの上、威嚇も効かないので素直に逃げた方が良い。 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:いじっぱりorようき もちもの:『いのちのたま』 わざ構成①:じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/りゅうのまい わざ構成②:たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい 努力値: 【サンプル配分】 ギャラドス(いじっぱり):HP170(0)-こうげき194(252)-ぼうぎょ100(4)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ133(252) HP個体値が微妙に低いと『いのちのたま』でのダメージが1減ります。 性格ようきでも「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」で無振りラティアスを超高乱数1発。 性格いじっぱりなら「りゅうのまい」後の「じしん」でHP振りメタグロス、無振りスターミーがそれぞれ確定1発になります。 【解 説】 『いのちのたま』を持たせる事で火力を底上げし、一度「りゅうのまい」を積むだけで相手に負担を掛けていきたいギャラドスです。 『いのちのたま』を持たせた分「りゅうのまい」を積む1ターンを稼ぐのが難しくなっていますが、その分一度舞えば非常に強力な抜き性能を手に入れる事が出来ます。 「りゅうのまい」をするまでもなく落ちる事も多くありますので、どのようにして1ターンを稼ぐか、そして1ターンを稼いだ後にどこまで打点を与えていけるかが重要です。 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:ようき もちもの:『たべのこし』 わざ構成:じしん/こおりのキバ/みがわり/りゅうのまい 【サンプル配分】 ギャラドス(ようき):HP177(52)-こうげき177(252)-ぼうぎょ99(0)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ139(204) HPを『たべのこし』「みがわり」想定の16n+1として最も無振りに近い177に設定する。 これでぶつり耐久が『たべのこし』込みでようきガブリアスの「げきりん」2発中乱数耐え程度、とくしゅ耐久がとくこう122「れいとうビーム」をみがわり最高乱数以外耐え程度になる。 面倒なサンダーを倒すために攻撃に全振りして、残り素早さでいじっぱりヘラクロス抜き抜き。 【解 説】 主に「ぜったいれいど」「どくどく」スイクンや「さいみんじゅつ」ミロカロス相手に「みがわり」を残して「りゅうのまい」を積んでいきたいギャラドスです。 一度「みがわり」を残す事が出来れば大暴れできます。 「めざめるパワー(電)」のないスイクンが「みがわり」を壊すのに2ターンかけている間ギャラドスは『たべのこし』で回復していきますので、「れいとうビーム」で凍らない事を含めて考えてもスイクンに対して詰み相性を持てるギャラドスであると言う事が出来ます。 「こおりのキバ」は「たきのぼり」でも良いですが、ラティやサンダーに与えるダメージを考えると「こおりのキバ」を選択したいところです。 性格がいじっぱりだとすばやさが僅か133までしか伸びないので、標準的なスイクンに抜かれます。 こうげきは少しでも削ると一気に微妙な火力になるというか、こうげきを抑えるとガブリアスの『こだわりハチマキ』げきりん耐えサンダーすら「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」2発で倒せなくなるので全振りしましたが、耐久に重視して配分したい人や、もっとすばやさに振りたい人は適宜振り替えても良いでしょう。 自分はこの配分が一番使いやすいと感じましたが、どの配分が合うかはパーティの構築やPT個人にもよります。 候補技 物理技 滝登り……水・威力80(120)。怯み2割。安定技。 アクアテール……水・威力90(135)。命中90だが急所に当たりやすい。 地震……地面・威力100。対電気技。相性の上であると便利。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 氷の牙……氷・威力65。ほぼ4倍竜に。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須の教え技だが安定技。 逆鱗……竜・威力120。対竜技だが行動不能・混乱に注意。 じたばた……竜の舞、身代わりと併用すると効果的。 特殊技 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。対ヘラクロスにあると便利。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。PP不足と命中80%が課題。 大文字……炎・威力120。PP不足なので補強は必須。 雷……電気・威力120。命中70だが麻痺3割は魅力。 冷凍ビーム…氷・威力95。4倍相手の竜に打ちたい。 補助技 竜の舞……攻撃と素早さが1段階アップ。ほぼ必須技。 電磁波……命中100。麻痺技。速攻アタッカーに当てると便利。 眠る……回復技。物理受けをさせるなら必須となる。 挑発……竜の舞とセットで。反撃には要注意。 吼える……コンボ崩しに有効。 身代わり……竜の舞と相性良。
https://w.atwiki.jp/akiko5/pages/498.html
アリアドス PS-ariadosu-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ あしながポケモン/むし・どく/ふみん・むしのしらせ たかさ/おもさ 1.1m/33.5kg 似合いそうなわざ クモのす:蜘蛛だし。 その他設定・情報など ゲームでは イトマルがLV22になるとこのポケモンに進化する。 足の先端には小さな鉤爪があり、 天上や垂直の壁も歩ける。 尻からだけでなく口からも糸を出す。 見ただけでは頭の場所がわからない。 常に尻から出ている一本の特別な糸を 辿っていくと、巣に繋がっている。 決まった場所に巣は作らない。 辺りが暗くなってから獲物を捜し求めてうろつく。 細く丈夫な糸で敵を締め上げる。 仲間ごと捕まえるため、獲物の身体に 糸をつけてわざと逃がす。 不思議のダンジョンでは、おおいなる きょうこく、 ねがいの どうくつ・きよらかな もり、 しあわせの とう・みなみの ほらあなに出現。 ポケモンレンジャーでは、フィオレ神殿などに出現。 不思議のダンジョン2では、ツノやま、 ゼロのしま ほくぶ・ゼロのしま せいぶ、 ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「アリアドス!にんぽうバトル!!」では トウキチのポケモンとして登場。 アニメ:「ポケモンコンテスト・ヤマブキ大会!!(前編)」では ハーリーのポケモンとして登場。 アニメ:「旅立ち!フタバタウンからマサゴタウンへ!!」では 野生のポケモンとして登場。 アニメ:「ポケモンハンターJ!」では Jのポケモンとして登場。 漫画:ポケスペではアンズやヤナギ等の手持ち。 (まだ未完成) コメント 名前はギリシャ神話のアリアドネから? 悪役ばっかり……。 確かに色が毒々しいが。 2007年11月23日作成 ポケモン図鑑No.168 図鑑@ヒトワザ。No.463
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/130.html
アリアドス
https://w.atwiki.jp/onkatadesu/pages/23.html
ノードス HP インターコネクト Quattro fil 1Mペア値段: 音は、中域から上下に裾野を広げた感じでワイドレンジとは対極にあります。 中高音の抜けは中々、スピード感に優れ、適度な解像度で聞きやすいです。空間表現は苦手かな 低域は明かにパワ感優先で音階表現には向きません。 ハマル人にはハマリまつ。 ジャズに合いますよ SPケーブル 電源ケーブル
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/30.html
全国No.130 基本データ 名前 ギャラドス タイプ みず /ひこう 英語名 Gyarados 高さ/重さ 6.5m/235.0kg 分類 きょうぼうポケモン 特性 いかく 全国No. No.130 グループ すいちゅう2 孵化歩数 1280歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0% ♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+2 進化 コイキング→ギャラドス(Lv20) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 125 79 60 100 81 特徴 鯉の姿をしたコイキングから一転し、竜のような姿となる。鯉が竜へと姿を変える進化の形態は、登龍門の故事や竜鯉を表している。非常に凶暴な性格。人前に姿を現す機会こそ少ないが人間が争い始めると姿を見せる習性があり、周囲を焼き尽くすまでその怒りは収まることがないといわれる。都市を壊滅させたりひと月にわたり暴れ続けた記録も残されている。この性格は進化する際に脳細胞の構造が組み換わるためだとされ、あくまでゲーム中の人物の主観に基づくものだが、ポケモンの中で一番恐ろしいと懼れられている。 殺意に目覚めたとしかいえない進化後の姿。 こうげきが非常に高いが、残念ながらタイプ一致の物理攻撃には恵まれていない(第四世代以降は別)。 特性「いかく」の補正もあって、なかなか耐久力が高めである。 使ってあげなくてごめんなさい。 キャラクター ペッオルン(二作目)
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/112.html
ギャラドス 図鑑No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガギャラドス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 優秀な耐性と特性を持つ水・飛行タイプ。 第5世代ではハッサムやローブシン、雨パに強く、クレセリアに抜群を取られない威嚇持ちとして補完として入ってくる事が多いポケモンだった。今作はメガガルーラやメガクチートなどの影響で物理ポケモンが多い環境であるため威嚇の重要性は非常に高く、活躍の場は広い。 今作からメガシンカが追加された。進化すると攻撃、防御、特防が大幅に上昇し、耐性もガラッと変わる。残念ながら弱点は増えてしまい、特に格闘とフェアリー抜群は痛いが、バンギラスに一致弱点を突かれなくなったり、メタグロスの一致技を両方受けられるようになるなどメリットもある。そしてORASによって噛み砕くを習得し、メガシンカ後の一致技の範囲も拡大した。 また特性がかたやぶりに変化し、トリトドンのよびみずを無視して水技を撃てるようになったり、じしんで苦手なウォッシュロトムに抜群を取れるようになったりするのは強力。 ただしシングルとは違ってダブルダメージになるため極振りで一舞してもH振りウォッシュロトムは確定1発にならないので注意。 技候補 ステータス調整 持ち物ギャラドスナイト ソクノのみ オボンのみ、たべのこし ゴツゴツメット こだわりハチマキ 型サンプル基本型タッグ候補 鉢巻型 メガギャラドス型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず メインウェポン。怯みの追加効果が強力。 マシン アクアテール 90(135) 90 みず もう一つのメインウェポン。命中不安だがダメージは高い。 自力 かみくだく 80 100 あく ORASにて新規取得。水技と合わせて等倍範囲が広がるが技スペの問題で採用率は低い。 自力(ORASのみ) じしん 100 100 じめん 全体攻撃。メガシンカ時はふゆう持ちにも当たるためぜひ搭載したい。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 水技と相性が良いサブウェポン。主に氷4倍を狙う。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル トリトドンなどを安定して殴れる定番のサブウェポン。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 命中不安だが、弱点をつければ強力。同族にも強くなる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技だが、XYだけでは習得できない。 ORAS教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 人気の補助技。たきのぼりを絡めたまひるみが強力。 マシン ちょうはつ - 100 あく 耐久を活かして、安定して挑発が打てる。 マシン どくどく - 90 どく トリトドンやクレセリアなど耐久ポケモンに刺さる優秀な補助技。 マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に積み、全抜きを狙う。 自力 ステータス調整 持ち物 ギャラドスナイト エースになり全抜きを狙える。 4倍弱点が無くなるためソクノの代わりとしても使える。 ソクノのみ 不意の電気技を耐えることができる定番のアイテム。 オボンのみ、たべのこし 電気技を周りでフォローできる場合、より居座り性能を活かせる人気のアイテム ゴツゴツメット 威嚇や耐性を活かした格闘やハッサムへの受け出しと相性が良い。相手のねこだましと合わせられると強い。 こだわりハチマキ 低い火力を補いうとともに、受け出しから相手に負担をかけることができ、奇襲性が高い。 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252/H252残りAS調整など 持ち物:ギャラドスナイト/ソクノのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット など 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじは/どくどく/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ/じしん/おんがえし など 優秀な居座り性能を活かし、でんじはやどくどくなど補助技を撒いていくのが基本的な運用方法。 耐性や威嚇を活かした受け出しがしやすいのが強み。サブウェポンも豊富で、パーティに合わせて選ぶことができる。 メガシンカをする場合は耐久を活かしてりゅうのまいを積み、一貫性の高い水技やじしんで相手を殴って行くのがメジャー。相手の格闘や虫、フェアリーを処理するまではあえて進化せずに戦った方が良い場合も多い。 タッグ候補 ナットレイ,ドリュウズ どちらもお互いの弱点を全て半減以下で受けることができ、縦の相性が非常に優れている。 モロバレル ギャラドスが苦手なウォッシュロトムに強く、怒りの粉で電気技を吸う事が出来る。 特に鉢巻型と相性が良い。 鉢巻型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252,残りHS調整 など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:たきのぼり 選択技:おんがえし/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ サポート型のイメージが強いことを逆手に取った鉢巻型。特にバンギラスがアクアテールで確定一発になるのが強い。 サブウェポンが豊富で、広い範囲の敵が殴れるのが強み。トリトドンやメタグロスに対する削り性能も高い。 電気タイプに対してまもることが出来なくなってしまうので、残りのポケモンでカバーしたい。 メガギャラドス型 特性:いかく→かたやぶり 性格:いじっぱり推奨orようき 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:たきのぼり/りゅうのまい/まもる 選択技:かみくだく/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ りゅうのまいを積んで抜いていく型。 一致技の火力が高くないため、積まなければ攻撃155という数値ほどの火力はでない。 しかし、メガギャラドスの最大の強みは優秀なタイプ変更であり、メガシンカで特防130となるため電気技も調整次第で余裕で耐えたりするため、意外と舞える。 対策 基本的に電気タイプで一致電気技で殴れば確実に倒すことが出来る。 特にサンダーやメガライボルトなどのギャラドスより速いポケモンなら何もさせずに倒すことができるので優秀。 非電気タイプのポケモンに電気技を仕込むのも良いが、若干ピンポイントになってしまうのが難点。 トリトドンがいれば相手は水技を撃つことができなくなり、行動が大きく制限される。逆にトリトドンがパーティにいるのに相手がギャラドスを選出してきた場合、メガストーン持ちや鉢巻型、どくどく持ちの可能性が高いので警戒が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス 型破りで避雷針を無視しながら電磁波、もしくはどんかん無視して挑発はできるのかな - 2013-11-29 09 54 23 調べたらできるみたいだ。補助専門とまでいわずともこれら補助もありでは? - 2013-11-29 21 23 16
https://w.atwiki.jp/i_kepo0726/pages/23.html
ギャラドス 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう 特防 すばやさ 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 ばつぐん(4倍)でんき ばつぐん(2倍)いわ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなしじめん 優秀なタイプ・特性から様々な相手に後出ししやすい。 威嚇発動時の実質防御種族値は無振りで128相当。 主にAS重視の全抜き無双狙い、HAorHS等の耐久重視、次点でHCの特殊アタッカーの3つのタイプが主流。 いずれも攻撃するかされるまで中々読み難い。 ワイルドボルトの登場により、ウインディなど今まで有利だった相手から逆にやられる可能性も出てきた。 「電気技を無効化しパワーアップする」特性を持ったポケモンも増えたので、一緒に組ませるといいかもしれない。 頑丈の仕様変更による反撃、悪戯心による縛りなどには注意が必要。 貯水のヌオーには元々何も出来なかったが(竜舞積みまくって地震ぐらい)、 呼び水強化により水無効になってしまったためトリトドンにも注意。 水無効、岩半減、氷、地面等倍とメイン技はまともにダメージが通らない。 夢特性はじしんかじょう 一度舞ってもたきのぼりでは落とせない相手は多いため、うまく発動させれば非常に強い。 しかし、攻撃範囲は決して広くない上に、「いかく」の繰り出し性能は捨てがたい。 ちなみに出した瞬間に特性がどちらかばれるのには注意。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 193残飯身代わり型 NN 性格:陽気 努力値:180-28-68-*-4-228 実数値:193-149-108-*-121-143 持ち物:残飯 技:滝登り/氷牙/身代わり/竜舞 調整内訳 火力 ~氷牙・メガネラティオス(役割論理)確2 1舞身代わり有ギャラ-無償降臨ラティで流星群・竜の波動を撃ってきたとしても落とせる。 耐久 ~威嚇込み珠テラキオンのストーンエッジを最高乱数耐え 素早さ ~最速ヒードラン抜き
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/31.html
ギャラドス調整 技考察 型特性 持ち物 技 立ち回り コメントはこちら ギャラドス 調整 +詳細 S26竜舞込み最速120族抜き。メガボーマンダ 技考察 +詳細 型 仮想敵 +詳細 特性 持ち物 技 立ち回り +詳細 対ミュウ頑張って倒す コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る