約 886,517 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27744.html
登録日:2011/11/12(土) 23 03 30 更新日:2024/02/26 Mon 22 58 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 400年伝わる奥義 どく どくどく どくどくだま どくどくのキバ わざ わざマシン わざマシン06 キョウ ポケットモンスター ポケモン 変化技 技 技項目 毒 状態異常 猛毒 耐久ポケのお友達にして天敵 キョウ:400ねん むかしよりわがやに つたわる ポケモンわざ わざマシン06には ごくい!どくどくが ふういん してある! どくどくは どくをあびたら1ターンごとに どんどんダメージが おおきくなる! これは あいてに きょうふを あたえる わざなのだ!▼ 「どくどく」は、ポケットモンスターシリーズに初代から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:どく 分類:変化技 範囲:単体 接触:× 効果:相手を『もうどく』状態にする 相手ポケモンに通常の『どく』状態よりも強力な『もうどく』の状態異常を与える補助技。 通常のどく状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与えるという効果であるが、もうどく状態は初ターンのダメージが1/16と通常のどく状態と比べて低い。 しかしもうどくにはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり、最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。 つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最もどくタイプらしい技と言える。 相手が回復手段を持たなければ、6ターン目には確実にHPを0にできる。 ただし交代されるともうどくのダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常のどくとなる。 シリーズ通してわざマシン06で覚える事の出来る技。 技マシンが使えるポケモンなら、マギアナ以外全てのポケモンが覚える事が出来る。どくタイプ涙目。 と言うより、どんなポケモンでもひねり出せる毒とは一体何なのだろうか……? …というのは、今や過去の話になってしまった。詳しくは「第8世代」にて。 対戦でのどくどく 主な採用理由は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手をもうどくにすれば後は耐久を活かした回復技や「まもる」「みがわり」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。 また、有効打の無いポケモンの決定打であったり、耐久型対策でアタッカーが採用する事も少なくない。 ただし回復技が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが)。 アタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技。 「みがわり」と比べれば使い所は選ぶが、補助型や耐久型なら大概のポケモンで選択肢に上がる。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 当然だがどくの状態異常を無効化するどくタイプやはがねタイプ、特性『めんえき』『パステルベール』持ちには効かないため注意。 特性『マジックガード』はどく状態にはなるがダメージを受けず、『ポイズンヒール』に至っては回復させてしまう。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 たとえば、敵を強制的にみずタイプにする「みずびたし」を使えば、どくタイプやはがねタイプのポケモンをもうどく状態にできる。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性『こんじょう』持ちにも注意したい。 間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 やけど対策の「からげんき」にも一応気をつけておこう。 特に素の火力が高いヘラクロスやローブシン、「からげんき」がタイプ一致なリングマやオオスバメ等には注意。 どくどくの歴史 第1世代 長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ 長期戦封じ の名目で採用されていた。 理由は簡単。 当時「かげぶんしん」がアホみたいに強かったから 。 当時の回避率の補正は 2段階上昇で命中50% と言う異常な数値であり、影分身合戦になったら最後。 酷い時には100ターン経っても戦闘が終わらないなんてザラだったのだ。 オマケに当時の「わるあがき」は反動ダメージが与ダメージの1/4。終わりが見えない。 交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。 因みに初代ではどくと「やどりぎのタネ」が同じパラメータを参照して処理されており、 「どくどく」と一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 しかも、もうどくのパラメータはダメージ計算を行うたびにどくのダメージを増加させていたため、 猛毒ダメ2/16のターンは宿り木3/16、猛毒4/16なら宿り木5/16…とダメージの増加ペースまで2倍に。 更に、もうどくのダメージでHPが0になっても宿り木の処理を行い「与えるはずだったダメージ」分回復するというトンデモ仕様まで存在していた。 例えば最大HP160・残りHP1の相手に5/16の猛毒ダメージを与えた場合、毒で残りHPがゼロになった直後に更に宿り木によるHP吸収が発生、自分はHPを160の6/16=96回復する。 瀕死状態で戦えないポケモンの体から更に体力を吸い上げるというのはなんとも鬼畜である。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺するフシギバナは、かなり強力なポケモンだったと言える。 …当時最強タイプのエスパーと、最強技「ふぶき」に弱いという欠点さえなければ。 ちなみに、第一世代と第二世代の猛毒は厳密には『状態異常』ではない。 どういうことなのかというと、『どくどく』という技自体が『どく』の『状態異常』と、『もうどく』という『状態変化』を与える技であった為。 この関係で実は『ねむる』を使って状態異常を回復したとしても実は第一世代においては『もうどく』の状態変化は回復不可能。 交代すれば解除できる(第一世代の『どく』は最大HPの16分の1しか削らないため『もうどく』が『どく』になるデメリットは皆無)のだが、当然交代でターンを消費すれば相手に「かげぶんしん」を積む隙を与える訳で… そして、この『もうどく』の正確な仕様は、「定数ダメージ」…つまり、どくいがいの「やどりぎ」や、果ては「やけど」なども含めてダメージを受けた時にそのダメージが増加するというもの。 これが前述のやどりぎでダメージが増加するカラクリである。 つまり、もしどくどくを食らった状態でねむるで毒を回復した場合にやどりぎやどくを再び食らった場合、以前にカウントされた猛毒ターンを引き継いでダメージが増加するというものがある。 ファイヤーなどの拘束コンボが実は強いという近年明かされた事実は、ここら辺の仕様が関係している。 更なる余談ではあるが、麻痺も初代だとねむるを使おうが素早さが回復できないのもここら辺と同じ理屈である。 第2世代 史上最も耐久型が強かったとされる環境。 「どくどく」は耐久型対策として有用…かと思いきや、「ねむる」最強時代だった事もあり採用はいまいち。 第3世代~第4世代 努力値システムの変更による全体的な耐久の引き下げ、こだわりハチマキの登場などにより、泥仕合は減少。 「どくどく」はブラッキーやハピナス等の耐久型ポケモンの火力源として愛用された。 また、効果抜群以外の攻撃技を受けないヌケニンが登場し、ヌケニンに有効打を持たないポケモンが攻撃以外の突破方法として「どくどく」を搭載する例が見られるようになった。 第5世代 命中率が85から90に上がった。 わずか5%の変化であるが、ミスする回数は2/3に減っており、地味ながら大きな変化と言える。 また進化前ポケモンの耐久力を上げる『しんかのきせき』が登場し、ラッキー等が超耐久化。 これらのメインウェポンとして「どくどく」は愛用されるようになった。 第6世代 どくタイプポケモンが使うと必中となった。 空や地中に逃げても命中するという、特性『ノーガード』のような仕様に超強化された。 じゃあどくタイプがこのワザを使うようになったかと言えば話は別で、この世代のどくタイプは新登場のフェアリータイプキラーとして「ヘドロばくだん」や「ダストシュート」を撃つ仕事を期待されていた。 むしろこの世代で最も「どくどく」を使いこなしていたのは、はがね/ゴーストタイプで超耐久を持つギルガルドだったように思われる。 第7世代 Zワザとして使うと自分の防御が1段階アップする追加効果が発生する。 耐久型のポケモンとは相性が良い効果であるが、Zワザ枠を使う必要がある事、『たべのこし』や『しんかのきせき』を持たせられなくなることなどから、採用率はさほど高くない。 この世代で登場したエンニュートはぬし個体の鳴き声が「どくどく~~!!」な他、「ふしょく」で特性を無視して毒にする離れ業が可能ではあった。 USUMの終盤にて戦うことになる、ポケモンゲーム史上最強のボスキャラと悪名高いウルトラネクロズマ対策としても有用。 第8世代 どくどく業界に激震走る 誰でも覚えられる事が最大の特徴だった「どくどく」が『わざマシン』から消え、前作までの教え技にあたる消費アイテム『わざレコード』にもないという異常事態に。 第4世代より前はわざマシンも消費アイテムだっただろって? ごもっとも。 どくタイプの多くは自力習得や遺伝技として「どくどく」を使う方法が残された一方、どくタイプ以外の習得者はヌオー、ツボツボ、ビークイン、ガマゲロゲ、ナットレイ、アギルダー、バルジーナ、ガメノデス、ナマコブシの9系統のみと大幅に減少した。 基本的に『 どくタイプではないが、設定上毒を持っている 』か、『 どくどくがないとマトモに戦うのが困難 』なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。 これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。 とはいえ今まで見過ごされてきた あらゆるポケモンが『もうどく』を放つ異常な世界観 にメスが入れられた訳でもあり、 またゲーム的にも、対戦環境が「どくどく」狙いの耐久型ポケモンばかりになるとファン離れを招きかねないので、妥当な判断と言えるだろう。 (余談だが「いばる」「かげぶんしん」といった耐久型御用達の技も「殆どのポケモンが技マシンで習得できる技」から「技マシンに存在しない希少な技」へと変化している) がしかし、設定上毒を出せるブラッキーが習得できず、おまけにDLCで後からやって来たゴルバット(*1)やドククラゲ、ウツロイドが覚えないなど、よく分からない調整もされていたり…… そしてBDSP。 わざマシンがほぼ第4世代準拠になっている事もあり、わざマシンに復活。 これによってまた数多のポケモンが毒撒き出来るように……はなっておらず、なんと大半のポケモンがそもそも習得できないように修正された。 しかし、習得できるのは剣盾で「どくどく」をレベルアップを含めた何かしらの形で覚えられるポケモンのみ。 つまりブラッキーやドククラゲは相変わらず習得不可能。もうクラゲに改名しちまえよ それどこか本作で久しぶりの再登場を果たしたポケモンたちは軒並み習得不可能にされてしまっており、どくタイプであるはずのベトベトンやスピアー・アーボック・モルフォン・アリアドスは何故か覚えられない。 例外はちゃっかり自力習得できるようになったキノガッサ(*2)と素で覚えるドクケイルやマルノーム位。 「どくどく」を剥奪されたポケモンで「もうどく」状態を狙う代替案としては、「なげつける」を覚えられるなら『どくどくだま』持たせてから使用するという方法がある。 もっとも、事実上アイテムなしで戦う必要がある上、初手でなげつけないと自分がもうどくになってしまうので、扱いは難しい。 第9世代 やはり初期はわざマシンとはなっておらず、一部のどくポケモンからは没収されたままになっていた。 例外はベトベトンとガラルヤドキングくらい。 しかし、DLC「碧の仮面」でついにわざマシンが復活。 さすがにいくらなんでも没収しすぎだと思われたかは定かではないが、習得ポケモンは第8世代と比べて増加。 ブラッキーやドククラゲも無事習得可能になった。 なお、どくタイプはわざマシンが使えないエレズン以外は全員習得可能。 そのうちモルフォン・ハブネーク・ガラルヤドラン・テツノドクガ・オオニューラはわざマシンのみとなる。 後ろ2体は火力がある故に圧が強いが技スペもキツい。 ちなみに、なぜか「藍の円盤」に登場するとあるポケモンも習得可能。 余談 上記の通り、特性『マジックガード』や『ポイズンヒール』のポケモンはもうどくでダメージを受けないが、「もうどくになってからのターン数」は数えられている。よって、「スキルスワップ」などでこれらの特性を失うと、いきなりごっそりとHPが減る。 「どくどく」と同様に敵を猛毒状態にできる技として「どくどくのキバ」と「じゃどくのくさり」がある。前者は第3世代から存在する技で、敵を攻撃しつつ3割の確率でもうどく状態を付与できるという性能だが、威力50という低めの数値。アタッカーならより強力な攻撃技を使うし、通常の毒で妥協して良いなら攻撃力が低いポケモンならこんな不安定なワザを使うより最初から「どくどく」を使ったほうが良い。あまりの低性能なので第6世代からは付与率が5割に上がったが、肝心の威力がそのままなので採用率は低いままである。一応、第8世代で前述の通り「どくどく」の大量剥奪が発生した際、ゴルバットのようにどくどくのキバは習得可能なままというケースが生まれたため、不確実ながら代用品にすることはできなくもなかった。 後者は第9世代で登場した技で、幻のポケモンのモモワロウ専用技。「どくどくのキバ」と同様に追加効果が5割の確率で猛毒にさせるというものだが、そこは専用技らしく威力が倍の100となっており、モモワロウの特性『どくくぐつ』によって猛毒と同時に混乱させるというトリッキーな戦法が可能となっている。 「どくのこな」や「どくガス」のわかり易さに比べ、一体どんなワザなのか字面からはさっぱり分からない攻撃。ゲームでは概ね「黒か紫色の健康に悪そうな粘液を吐き出したり、敵の足元から発生させたりする」という演出で統一されている。アニメでムサシのアーボックが使用した際は「どくガス」とほぼ同じであった。アニメに於いてはその性質故か、この技を使用したポケモンはペンドラーや上述したアーボック等の毒々しいポケモンが殆ど。それ以外でこの技を使用したポケモンはマノンのハリマロンしかいない。この技を使える辺り、技マシンを使ってもらったのだろうか? ネタ的な意味でスリーパーやカイリキー「が」使うと非常に嫌な技である。かと言って、カイリキー「に」使うと、『こんじょう』持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。 冒頭に記したのは、初代でセキチクシティジムリーダーのキョウから「どくどく」のわざマシンを貰う際のセリフ。彼の言によれば「どくどく」はキョウの家系が独自に編み出した術ということになる。第3世代以降自力習得するポケモンが結構居るのは秘密だ。 追記・修正は6ターン以内にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00 11 22) 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00 15 09) ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03 41 03) ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03 49 59) せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13 57 11) ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14 38 52) カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15 10 47) ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15 13 04) ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15 33 21) 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15 39 20) ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15 41 09) 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18 56 39) 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09 44 57) ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16 24 46) スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08 57 34) ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18 04 44) ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19 11 21) そこカイリキーじゃなくてスリーパーではないのか?! -- 名無しさん (2019-01-02 15 06 22) 「お前そこにいると邪魔だよ」「どくどく」 -- 名無しさん (2019-01-02 15 12 10) どくどく必中ついでに毒タイプの威力割増でどうか -- 名無しさん (2019-01-12 20 07 10) 現最新作にてわざマシン(レコードも含む)からまさかの除外。本格的に耐久型を抹消しに来たか!! -- 名無しさん (2019-11-18 23 27 26) 毒の専売特許になったか -- 名無しさん (2019-12-02 16 34 47) むしろ今まで毒以外が使えるのが異常だったから…… -- 名無し (2019-12-02 16 37 55) 流石に毒々ないとダメージソースがショボすぎるポケモンはタマゴ技で貰ってるけどね。ツボツボとか -- 名無しさん (2019-12-02 16 41 00) 初代じゃガチで必須技だからな……影分身+眠るは知らん。 -- 名無しさん (2019-12-02 19 07 27) 図鑑説明的にブラッキーの思い出し枠に残しておいてほしかった…おおう -- 名無しさん (2019-12-02 19 19 48) ↑ あれは毒素の混じった汗ってだけで、猛毒ではなかったのだろう。そこはそれで普通の毒状態にする技がほしかったところではあるが。 -- 名無しさん (2019-12-03 00 59 12) まぁばらまきすぎだったよな。毒タイプの技を覚えられないポケモンがどくどくは使えるって変な話だもんな -- 名無しさん (2019-12-23 11 15 52) リストにエンニュートなくね? -- 名無しさん (2019-12-26 22 04 41) 毒タイプ以外での習得者は以下の通り -- 名無しさん (2020-02-05 18 31 58) そういや「かげぶんしん」の項目が無くね? -- 名無しさん (2020-02-15 14 08 23) キョウの説明を見るに、毒物の作成技術も含めたものがどくどくという技ということなのだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-03 15 00 20) 初代環境だと回避率上げれば安心して眠れるからかげぶんしん対策としては廃れた -- 名無しさん (2021-04-20 02 54 55) 160×(6/16)=96?? -- 名無しさん (2021-05-13 20 41 42) ↑3まあそういうことだろうね。人間の生み出したニンジャ的スキルだから、わざマシンで覚えれば誰でも使えた。技術を知るすべがなければ、素で猛毒出せるポケモンしか使えない。理にはかなってる -- 名無しさん (2021-09-20 23 24 10) 第7世代で自力習得不可かつ第8世代未登場の奴は軒並み覚えない感じかな -- 名無しさん (2021-11-27 12 24 16) ドククラゲに限らずアーボックとか他の毒ポケモンも習得不可なのはどういうことなのだろうか -- 名無しさん (2021-11-27 12 56 17) ↑でっかいチェックミスの類だと思う。第九世代にでもならんとそのへんの習得不可が是正されないかもしれん -- 名無しさん (2021-11-27 14 52 14) 秘伝技絡みのライドポケモンや野生ポケモン催眠アプリと化したポケッチはまぁ結果的に快適になったからまだしも、20年以上放置してきておいて今更こんなメスの入れ方ってのが雑すぎる -- 名無しさん (2021-11-28 11 05 27) ダストダスのキョダイ技この効果にすりゃ良かったのに -- 名無しさん (2022-02-17 01 19 12) ゲーフリ調整はよ -- 名無しさん (2022-03-17 20 41 24) どくどく接種=ロケット団への富の集中+ポケモントレーナーの数を6000万にする -- 名無しさん (2022-03-24 15 15 27) 今日ブラッキーのどくどくが復活しましたな -- 名無しさん (2023-09-13 14 56 07) これでドククラゲ -- 名無しさん (2023-09-14 14 04 04) ↑が戻ってきて覚えなかったら笑うしかない -- 名無しさん (2023-09-14 14 04 34) その心配も無くなった。 -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 21) ポケスペだとピカチュウに覚えさせたうえ尻尾を突き刺して毒を注入するってのがすごく印象深かったな -- 名無しさん (2024-02-26 22 58 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/66.html
メトロイドシリーズ メインキャラ(複数シリーズに登場している重要キャラ)サムス・アラン ゼロスーツサムス リドリー マザーブレイン メトロイド ダークサムス その他 メトロイドクレイド メトロイド2 スーパーメトロイド メトロイドフュージョン メトロイドゼロミッション メトロイド otherM メトロイドドレッド メトロイドプライム メトロイドプライム2 ダークエコーズ メトロイドプライム ハンターズ メトロイドプライム3 コラプション ステージメトロイド スーパーメトロイド コメント 任天堂から発売の、銀河を駆ける賞金稼ぎサムス・アランを主人公としたアクションシューティングゲームシリーズ。 大乱闘スマッシュブラザーズではポケモンたちと共演。 勘違いしている人も多いと思われるが、主人公は女性である。 メインキャラ(複数シリーズに登場している重要キャラ) サムス・アラン デンリュウorオクタンorブロスターorヒトデマンorスターミーorグレンアルマ:(三色ビームなど幅広い特殊技を覚えるポケモン、中者は特性:メガランチャーで顔がスーツのヘルメットにも見えるか、色違い推奨、ヒトデマン系はスーツの質感も表現、グレンアルマは外見や色合いが似ている。) ニックネーム:サムス 技:チャージビーム/れいとうビーム(アイスビーム)/ちいさくなる(モーフボール)/その他のビーム系or特殊能力系統 性別:♀ 性格:れいせい、ゆうかん、しんちょうなど 備考:とにかくビームっぽいもの必須。出来れば三色ビーム(れいとうビーム・10まんボルト・かえんほうしゃ)が原作(特にプライム1)のビームと丁度合致するのでお薦め。特殊能力枠はちいさくなる、ロックオンなど自由に。サムスそっくりのSA-Xでも使える。 ゼロスーツサムス クチートorゴルダックorレントラー:(水色の小柄な人型ポケモン、後者は青+電気) ニックネーム:ZSサムスorゼロサム 技:かなしばり/でんじは/じゅうでん/スパーク/かげぶんしん/蹴り技など 性別:♀ 性格:同上 備考:ルックスや軽やかなイメージはゴルダックと合致するが、パラライザー(ハンドガン)が再現しにくいので電気ポケモンを起用することも考えられる。体術イメージが再現しにくいのも悩みどころ。 リドリー プテラorボーマンダorリザードン:(翼竜っぽいポケモン) オンバーン(同上+狡猾な型が多い) 技:そらをとぶ/フリーフォール/アイアンテール/ひのこ/かえんほうしゃ/悪技/ほえる/ドラゴンクロー 性別:♂ 性格:いじっぱりなど 努力値:攻撃、素早さなど 備考:基本的に攻撃技で狡猾に攻める。メタリドリーなどの亜種に関しては下記の項で。 マザーブレイン フォレトスorオーベム:(前者は外見が似ている、後者は分類の「ブレイン」繋がり) ニックネーム:マザーBorぼのうetc 技:シグナルビーム/はかいこうせん/じばくorだいばくはつ/まもる/その他 性別:♀? 性格:- 備考:動かない顔形態よりスーパーメトロイドの人型のイメージだと技が再現しやすい。 メトロイド ドククラゲorウツロイド:後者は名前と習性から 技:ギガドレイン/しぼりとるなど 性別:- 性格:- 備考:リドリー同様、亜種は下記の項で。氷技を食らったらやられよう。 第6世代に「フリーズドライ」が登場したことでやられ易くなった。 ダークサムス ダークライorゲンガー:(悪タイプ・黒い人型のポケモン、後者はドッペルゲンガー繋がり) ニックネーム:Dサムスorダムスetc 技:あくのはどう/れいとうビーム/はかいこうせん/まもる/さいみんじゅつ/みがわりorかげぶんしん/その他 性別:- 性格:いじっぱりなど 備考:ルックス的にダークライがピッタリだが禁止級なので使いづらい。氷技をフェイゾンに見立てるのも良し。まもるは防護シールド、みがわりorかげぶんしんはプライム3の使用技から。 その他 バシャーモ 鳥人族or鳥人像(NN ちょうじんorチョウゾ) これといった技は特にないが、元来は戦闘に特化していた文明を持っていたので格闘技がいいだろう ルージュラ 生身のサムス(ネタ) 「中身超きめぇ!」という有名な同人ネタから着想を得た一発ネタ。 メトロイド クレイド バンギラスorカビゴン ブリガロンorカメックス:(初代の公式イラストでは甲羅を背負っているので) 技:ストーンエッジorミサイルばり(トゲ状の生物)/とおせんぼう(ボス戦中は逃げられない)/ねむる(ゼロミッションではムービー開始直後は眠っていた)/うちおとすorがんせきふうじ(岩吐き)/ニードルガード(スーパー以降だが口以外の部分は攻撃を受け付けない) 努力値:HPには降らない(意外に打たれ弱い) 備考:道中にいる偽物はヨーギラスorゴンベorハリマロンorゼニガメでも可(スーパーでは本物より小さいので) メトロイド2 サンドパン マルカラ まるくなる+ころがる必須 他にはひっかく、ジャイロボールぐらい ドクロッグ アルファメトロイド(NN アルファM) 腹の膨らみから これといった技はない 演出的におどろかすぐらい? メノクラゲ ガンマメトロイド(NN ガンマM) イナズマが再現しづらい フカマル ゼータメトロイド(NN ゼータM) かえんほうしゃ必須 ガブリアス オメガメトロイド(NN オメガM) 同上 フュージョン意識できりさく、ドラゴンクローも メガガブリアス♀orビークイン クイーンメトロイド(NN クイーンM) とっしん推奨 アザーエム意識ならかえんほうしゃも クイーンということでビークインも伝わりやすい スーパーメトロイド メノクラゲ→ドククラゲ ベビーメトロイド 技等はメトロイド参照 他におんがえし、みがわりも良い アザーエムの経緯から♀か ヤナップ、バオップ、ヒヤップ エテコーン ロッククライムは覚えられない アクロバットぐらいか ドードリオ ダチョラ こうどくいどう必須 とっしんは覚えず フュージョンで子供を産んでたので♀? ストライクorハッサム ゼーベス星人(NN ゼーベス) 通常ハッサムならゼロミッション、ストライク及び色違いハッサムならスーパーの個体に 光線系の技がろくにないのが残念 強いて言えばアクロバットが合うか メノクラゲ メトロイドモドキ(NN メトモドキ) メトロイドより弱いのですいとるぐらいが丁度良いか マスキッパorナットレイ スポアスポーン(NN スポーン) 粉系の技が無いので種系の技で代用か ヨノワールorブルンゲル ファントゥーン(NN ファントゥ) おにび必須 ブルンゲルはステージである難破船のイメージに合うだろう ヒードラン クロコマイヤー(NN マイヤー) かえんほうしゃやほえるなど ハンテール ボツーン シザリガー ドレイゴン たきのぼりなど体当たり系の技 子供がいるので♀? メトロイドフュージョン メタモン X パルシェンorソルロック コアX 飛び道具技推奨 ウツボット ザザビー しぼりとる必須 ハンテールorハクリュー イシュタル ハクリューはこうそくいどう必須 メタグロス ボクス ルックスは申し分ないが技の再現はしづらいか アリアドス ゲドゥ 当然炎技は覚えないのが残念 ヨノワールorメタグロス ナイトメア じゅうりょく必須 アザーエム意識でシャドーボールやギガインパクト/とっしん、はかいこうせんなども良い メガプテラorメガリザードンX:ネオリドリー 上記のサムスの候補のポケモン SA-X バクオング SA-X第二形態 メトロイドゼロミッション ペンドラー ディオルム こうそくいどう、とっしん、あなをほる、どくばり、ミサイルばりなど リリーラorユレイドル ムーワ ようかいえきやしめつけるなど キャタピー キル・ギル できるのはたいあたりぐらい スピアー 成虫キル・ギル(NN キル・ギル) どくばり、ミサイルばり、こうそくいどうなど 卵を生んでいたので♀? エアームド メカリドリー(NN メカリドリ) 技の再現はしづらい メトロイド otherM エルレイド アダム・マルコビッチ(NN アダム) れいとうビームは覚えない 他に戦闘描写が無いが某シーンのイメージでインファイトは合う カイリキー♂orレジスチル アンソニー・ヒッグス(NN アンソニー) カイリキーはインファイト、レジスチルはでんじほう必須 他にはうちおとすなど トゲチック♂ リトルバード(スモールバード)(NN LバードorSバード) トゲキッスなら強さ的に残酷さを強調できる なきごえ必須 他にわるだくみなど ベトベトン ヒュージ・バラッグ (NN バラッグ) パンチ系の技が良い ハブネークorハンテールorシビビール ナミヘ&フーネ めざめるパワー電気必須 他はしめつけるなど メブキジカ グルガンジー(NN グルガンジ) 草タイプの中である程度似てるので タネばくだん必須 他はとっしんなど スピアー♂orビークイン キング・キハンター星人 (NN Kキハンタ) 後者ならこうげきしれい必須 ちなみに元ネタは女王ではなくキングである ジュカインorハブネークorボーマンダorモトトカゲ リドリー第二形態(NN リドリー2) 適当な爬虫類系ポケモン テール系統の技や悪技など。まだ火炎は吐けないので炎技はNG。 バシャーモorデオキシス ゴヤケード 前者は持ち物に命の珠(胸部の弱点) 各種炎技、じしんなど エレキブル RB176 ギガインパクトとチャージビーム必須 サメハダー バラモーク かみくだく必須 ほのお技が使えないのが難点 他はとびはねるぐらい サンドパン グリプト星人orグリプト星人・ストロンガー(NN グリプト) アルマジロ繋がり まるくなる+ころがる、あなをほる、きりさくなど カクレオン ガルマン星人(NN ガルマン) カメレオン繋がり どくどく、しめつける、ちょうはつ、その他騙す系の技 カブトプス アスボロー星人(NN アスボロー) カブトガニ繋がり きりさく、シザークロス、アクアジェットなど ドクロッグorゲッコウガ カイラス星人(NN カイラス) 蛙繋がり ドクロッグはきあいだま、シャドーボール、けたぐり、ローキック、ゲッコウガはでんこうせっか、めざめるパワー、アクロバットなど アーマルド レドギア星人(NN レドギア) アノマロカリス繋がり れんぞくぎり、はかいこうせん、アクアテール、ロックブラスト、ストーンエッジなど レディアンorハッサム デスバルグ星人(NN デスバルグ) レディアンはドーム状に体を守る能力、ハッサムは強さと全体的なルックス シザークロス、きりさく、まもる、はねやすめ、こうそくいどうなど サーナイト♀ MB(メリッサ・バーグマン) クリーチャーたちを操るのでエスパー技が良いか メトロイドドレッド ドラピオン:コルピウス エアームドorアーマーガア:ロボット鳥人兵士、レイヴンビーク ドヒドイデ:ドロギーガ ネギガナイト:鳥人兵士 クワガノン:エスキュー メトロイドプライム 色メタモンorベトベトン フェイゾン ストライク スペースパイレーツ(NN スペパイorスペースP) ビーム系統は覚えないが斬撃攻撃は再現できる ちなみにプライム2の個体はグライオンの方が近い プライム3は人型という点以外なりきりづらい ボスゴドラorエアームド メタリドリー(NN Mリドリー) 技等はリドリー参照だが選択肢は少ない ビークイン パラサイトクイーン(NN パラサイト) 女王虫繋がり シグナルビーム、はかいこうせんなど ビークイン;ハイブトーテム(NN ハイブTorHトーテム) 見た目は再現できないがこうげきしれい必須のため トリデプス ジャイアントビートル(NN Gビートル) 虫じゃないのはスルー ギガインパクト必須 ブーバーン アサルトバーナAO-1837(NN アサルトB) かえんほうしゃ必須 ラフレシアorハハコモリorストライク フラーグラ れんぞくぎり、こうごうせい、毒技など クレベース シーゴース れいとうビームなど ゴースト チョウゾゴースト(NN チョウゾG) 飛び道具系必須 ゴローニャorオニゴーリ サーダス ころがるorアイスボール必須 氷技推奨だがゴローニャは氷技を覚えず カクレオンorロトム ドローンMK-II(NN ドローン2) 騙す技や特殊技必須 ニドキング オメガパイレーツ(NN オメガP) じしんorだいちのちから必須 アリアドス メトロイドプライムスパイダー(NN Mスパイダー) ドククラゲorブルンゲル♂ メトロイドプライムヘッド(NN Mプライムorメトプラ) ヘドロウェーブ、とけるなど ピンボールに出てた光線技ではかいこうせんでも良い メトロイドプライム2 ダークエコーズ ガーメイル♂ ルミナス サイコキネシス必須 アリアドス ウォリアーイング(NN イング) 総じてイング系はルックス的にクモ型のアリアドス(デンチュラ)等に頼るしか無い デンチュラ♂ ギガスプリンター(NN スプリンタ) ギガインパクト推奨 イワーク ボムガーディアン(NN ボムG) アリアドス ジャンプガーディアン(NN ジャンプG) とびはねる必須 イワークorペンドラー アモービス ネタでしかないが三体セットだと印象強い アリアドス ブーストガーディアン(NN ブーストG) こうそくいどう必須 スターミーorサメハダー ギガブログ バブルこうせん、ギガインパクト、かみくだくなど ニドキング グラップルガーディアン(NN グラップG) 10まんボルト必須 ギャラドス チャッカラバ(NN チャッカorチャカラバ) 毒技やとびはねるなど アゲハントorビークインorモルフォン チャッカフライヤー(NN CフライヤorチャッカF) 毒技でダークウォーター とんぼがえりで突進 ビークインはこうげきしれいでチャッカラウ召喚、モルフォンはダーク化イメージ キャタピーorフォレトス スパイダーガーディアン(NN スパイダG) でんじふゆう必須 マスキッパ パワーボムガーディアン(NN PボムG) タネばくだん必須 メタグロス クアドラアクシス(NN クアドラ) はかいこうせん、じしん、シグナルビーム、ジャイロボール当たり推奨 ヘッド単体なら電気技も使えるレジスチルが良い リリーラorユレイドル エンペラーイング アネモネ形態(NN Eアネモネ) 触手イメージの技が良い 他には毒技 アリアドス エンペラーイング スパイダー形態(NN Eイングorエンペラー) とびはねる、ギガインパクトなど メトロイドプライム ハンターズ エレキブルorキャタピー カンデン 電気技必須 後者はスディングラーバイメージというだけ レジロックorゴローニャorマグカルゴorヒードラン スパイア 使えれば炎技 ころがる ストーンエッジ必須 ヒードランならマグマストーム必須 メタグロスorジバコイル サイラックス(NN サイラクスorSYLUX) 磁石イメージ 電気技必須、マグネットボム・でんじふゆうもいい レジアイスorノクタス ノクサス 氷技必須 後者はただの名前ネタ ハッサムorヒードラン トレース はかいこうせんやかげぶんしん推奨 ヒードランはトリスケリオンに近いのでギガインパクトも良い ゴキブリネタもOK テッポウオorストライク ウィーヴェル(NN ウィーベル) 一応こいつだけ拳銃を使うのでテッポウオ バトルハンマーそっくりのエナジーボールが使える ストライクはルックス ミカルゲ クレタフィッド(NN クレフィド) 固定されてるイメージから シャドーボールとはかいこうせん マルマインorジバコイル スレンチ ころがる、チャージビームなど 電気ポケモンゆえΖ版のイメージになる ブーバーンorエンブオー ファイアーシクロプス(NN ファイアS) 炎技必須 ツンベアー フロストシクロプス(NN フロストS) 氷技必須 テッポウオ ガーディアン(ガディアン) チャージビーム、エナジーボール、れいとうビーム、かえんほうしゃなど色んな光線が撃てる レジギガスorアルセウス ゴリア 見た目・設定的には前者、技や特性的には後者が良い はたきおとす、じしん、ふみつけ、10まんボルト、エナジーボール、れいとうビーム、かえんほうしゃ、いわなだれ、がんせきおとし、はかいこうせん メトロイドプライム3 コラプション レジアイス ランダス 氷技必須 メタモンorミュウ ガンドレイダ(NN ガンドレイ) へんしん必須 電気技推奨 レジスチル ゴア 物理特殊技共によく合うキャラ でんじほうやギガインパクト推奨 戦闘時は凶暴な性格ゆえ激しい技がいいだろう ドサイドン バーサーカーロード(NN バーサーカ) じしん必須 がんせきほう・ストーンエッジ・かえんほうしゃ・れいとうビーム推奨 コラッタ コラック 名前ネタ 再現しづらくなりきりにくいキャラ 目立ったキャラではないのでそれほど問題ではないが レジギガス モゲナー じしんやいわなだれなど サイコキネシスやれいとうビームが使えないのがちょっと残念? マルマイン ヘリオス 丸いという点以外になりきりやすい要素が少なめなキャラ とは言えやはり目立ったキャラではないので(ry メガボーマンダ オメガリドリー(NN Oリドリー) 四足歩行の姿勢が多いのでボーマンダ固定 技等はリドリー参照 ギャラドスorカラマネロ リバイアサン(NN リバイア3) キャラに数えるのが難しいが作品アピールはできる ユレイドルorカブト オーロラユニット313(NN AU313) カブトはヘッドイメージ はかいこうせん、じしん、エナジーボールなど カイリキー レプリティカス(NN レプティリ) 雑魚キャラだが四本の腕でこいつをイメージした人は多いであろう サイコキネシスは使えないが ステージ メトロイド 未定 ブリンスタ マグカルゴ ノルフェア 場所:リバースマウンテン ダークライ ツーリアン 場所:フレア団アジト スーパーメトロイド ブルンゲル 難破船 場所:捨てられ船 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メトロイドドレッド グソクムシャ:E.M.M.I. NN:EMMI -- (ユリス) 2021-07-25 15 50 42 草案 メトロイドプライムフェデレーションフォース ビブラーバ:ホッパーネスト (NN:ホッパーN)マッドショット必須 キュレム:アイスビースト(NN:アイスB) ポリゴンZ コロッサン (NN:コロッサン) まるくなる、サイケこうせん、テレポート必須 レジアイス×2:ソーケン (NN:ソーケン)れいとうビーム必須 ジュラルドン:ゴライアス(NN:ゴライアス) ガチ育成推奨 レジドラゴ:シラノン (NN:シラノン) モジャンボ:センチネル (NN:センチネル) レジドラゴとダブルバトル推奨。 メトロイドサムスリターンズ ギガイアス:ディガーノート(NN:ディガーN)アクZ必携。ボディプレス・メテオビーム・ブラックホールイクリプス必須 -- (ユリス) 2021-06-26 10 44 27 ゼロスーツサムスはランターンでも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-25 21 50 33 草案 ステージ メトロイドプライム マグマッグ:ラヴァケイブス 場所:ヴェラ火山公園 ユキノオー:アイスバレイ 場所:フロストケイブ メトロイドプライム2ダークエコーズ イワパレス:審判の門ルミナセウス 場所:ズイの遺跡 フライゴン:砂と荒廃の地アーゴン 場所:リゾートデザート ハンテール:水底に眠る神殿トーバス 場所:海底遺跡 メトロイドアザーエム アママイコ:セクター1 バイオスフィア 場所:マリエ庭園 フリージオ:セクター2 クライオスフィア 場所:キッサキシティ ブーバー:セクター3 パイロスフィア 場所:グレン島 ミュウツー:セクターZERO 場所:フレア団アジト 推奨オシャボ サムス:スーパーボール 青とピンクのエフェクトから リドリー:ヘビーボール ダークサムス:ダークボール -- (ユリス) 2020-07-11 21 27 59 サムス ハッサム 名前ネタなので -- (名無しさん) 2020-05-27 01 45 15 草案 ステージ メトロイドプライム イワパレス:惑星ターロンⅣ 場所:マスタータワー エアームド:フリゲートオルフェオン 場所:プラズマフリゲート ルンパッパ:ターロンオーバーワールド 場所:ポニの樹林 ネイティオ:チョウゾルーインズ 場所:アルフの遺跡 -- (ユリス) 2019-12-13 22 22 06 メタリドリー:ブラックキュレム 目や顔、翼似ているから。さらにスマブラでは、8Pカラーが白いメタリドリーはホワイトキュレムと似ているから。 -- (名無しさん) 2019-12-11 22 49 08 草案 メトロイドotherM マギアナ:メリッサ・バーグマン 人型の人工ポケモンと言えば フーディン:マデリーン・バーグマン れいとうパンチ必須 メトロイドフュージョン サンド:マルカラ まるくなる必須 ステージ メトロイド2 ゲノセクト:惑星SR388 場所:プラズマフリゲート スーパーメトロイド コバルオン:スペースコロニー 場所:ギンガ団アジト ラティオス:クレテリア 場所:プラズマフリゲート ハンテール:マリーディア 場所:海底遺跡 メトロイドフュージョン ギギギアル:セクター1-SRX 場所:フラダリラボ ナッシー(アローラのすがた):セクター2-TRO 場所:シェードジャングル ブーバー:セクター3-PYR 場所:グレンタウン ヒトデマン:セクター4-AQA 場所:ハナダジム デリバード:セクター5-ARC 場所:氷の抜け道 イシツブテ:セクター6-NOC 場所:イワヤマトンネル -- (ユリス) 2019-08-04 12 03 58 リドリーはアーゴヨンでどうですか? -- (名無しさん) 2019-01-25 07 22 55 XYで6文字表記OKになったのでニックネーム案を修正してもいいかも。 -- (ユリス) 2018-02-25 19 55 58
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1191.html
トミカヒーロー レスキューフォース レスキューフォース ネオテーラ トミカヒーロー レスキューファイアー 火炎魔人 パーティを組む際の例ジャカエン 33の場合 要注意キャラ コメント 2008年から2009年にテレビ東京系にて放映された特撮テレビドラマ。 レスキューフォース バシャーモ♂ 轟 輝/ R1(R1マックス) 色違いピジョット♂ 陣雷 響助/ R2 ブースター♀ 香月 レイ/ R3 ハピナス♀ 白木 寿里/ R4 個性たべるのがだいすき推奨。 テラキオン 石黒 鋭二/ R5 アブソル♀ 南部 奈津乃/ RU ポケモン図鑑説明文によると「自然災害をキャッチする力を持つ」。 ネオテーラ アルセウス ダーエン / 大淵 ナットレイ♀ マール パワーウィップ必須。 ドリュウズ♂ サーン ジバコイル シーカ ゴチミル♀ マーエン メタグロス バーツ ココドラ アクスト トミカヒーロー レスキューファイアー レスキューファイアー フローゼル♂ 炎 タツヤ/ファイアー1 色違いエルレイド♂ 恵 ユウマ/ファイアー2 色違いエーフィ♀ 雪 リツカ/ファイアー3 性格はまじめ、個性ぬけめがない推奨。 グラエナ♂ 葵 ツバサ/ファイアー4 ラプラス♂ 航 ジュン/ファイアー5 スイクン 大河 リク コイル Qスケ ジャカエン ドンカエン グラードン 特性ひでり推奨。禁止級を使いたくないならキュウコンでも。 サザンドラ 本来は四つ首の竜の姿・・・が、三つ首なのでしかたない。 リザードン 竜の姿だが、ドラゴンタイプではないのが欠点。 ヒードランorチェリム ジョウカエン 後者は特性フォルムチェンジで怒りの面を再現可。晴れパと相性抜群。 ブーバーン ウカエン バクーダ サカエン ドレディアorゴウカザル チュウカエン ヒトカゲ ジャカスト 「長い時間体が水に触れていると消滅」=「炎が消えた時その命は終わってしまう」ポケモン図鑑説明文に似てますが。 可能ならからいものがすきにしておきたい。全員だいもんじで超火災を再現可。 火炎魔人 ペンドラー ムカデエン ホイーガ バイクエン ウインディ イヌカエン モロバレル キノコエン ロトム ケイタイエン ドンカラス カラスエン トロピウス バナナエン ドリュウズ ドリルエン ウルガモス ハエカエン ラムパルド タンクエン キングラー カニカエン ドンファン トラックエン クルマユ キャベツエン ハブネーク ヘビカエン ゴルーグ ロボットエン カラマネロ イカカエン ドククラゲ イカッターエン タマタマ マメカエン ユレイドル ナツカゼエン マルマイン ロケットハナビエン 色違いシャンデラ オバケエン ロズレイド バラカエン シュバルゴ カッチュウエン ゴローニャ スイセイエン ネッコアラ コアラエン ギャラドス シャチホコエン 色違いトロピウス チョコバナナエン パーティを組む際の例 ジャカエン ドンカエン(リザードン)・ジョウカエン(チェリム)・ウカエン(ブーバーン)・サカエン(バクーダ)・チュウカエン(バシャーモ)・ジャカスト(ヒトカゲ) 33の場合 ドンカエン(リザードン)・ジョウカエン(チェリム)・ウカエン(ブーバーン)orサカエン(バクーダ)orチュウカエン(バシャーモ)orジャカスト(ヒトカゲ) 要注意キャラ 強豪ポケモンが多め。 ジャカエン 炎技を使うポケが多く、天候が「ひざしがつよい」だと全滅されることも・・・。 ドンカエンの候補ポケモンのサザンドラorキュウコンorグラードンorリザードン。 一番気を付けておきたいのはサザンドラ。とくこう125なので特殊攻撃を仕掛けてくる。 キュウコンの場合、ひでりによる弱点のみずタイプをカバー、溜め無しソーラービームを使用してくるので注意が必要。 対策は雨パでぶつけるといい。 ウカエンの候補ポケモンのブーバーン。 かえんほうしゃがメイン。ハッサムだと危険なのでみずタイプで攻めよう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 火炎魔人 マルヤクデ:ムカデエン アーマーガア:カラスエン ドクケイル:ハエカエン アーマルド:カッチュウエン -- (戸川先生) 2021-02-26 00 19 08 ↓補足 コアラエンはネッコアラでも合います。 -- (ユリス) 2019-11-17 19 31 10 草案 レスキューフォース ポリゴンZ:岡村尚美 メカニック ラティアス:レスキューストライカー ラティオス:コアストライカー ハピナス:コアエイダー キリンリキ:レスキューショベル デンヂムシ:ウェーブサーチ トミカヒーローレスキューファイヤー 支援者・関係者 アママイコ:杉山タマミ メカニック リザードン:ファイアードラゴン ファイアロー:ジェットファルコン タブンネ:エクスドラゴン カエンジシ:ガイアレオン フライゴン:ドーザードラゴン -- (ユリス) 2019-11-17 19 29 49 ドサイドン♂:石黒 鋭二/ R5 本名は伊達明なので。 -- (名無しさん) 2018-01-06 11 34 21
https://w.atwiki.jp/pokemonph/pages/42.html
次期大会用に新しいポイント表を作成。 これなら先持って用意も出来るね ある程度大幅に変更も行われている。 見辛い部分もあったのでタイプ別に修正(`・ω・´) 6on6を前提とした条件でポイントを付けております。 Ctrl+Fもお忘れなくノーマル 草タイプ 炎タイプ 水タイプ 電気タイプ 飛行タイプ 格闘タイプ 岩タイプ 地面タイプ 虫タイプ 毒タイプ エスパータイプ ゴーストタイプ 氷タイプ ドラゴンタイプ 悪タイプ 鋼タイプ Ctrl+Fもお忘れなく Ctrl+Fで検索フォームを開くのでそこでポケモンの名前を入れると検索してくれて見つかるはず。 聞く前にポイントを調べましょう。 乗っていなかったりしたらそのときは質問お願いします ノーマル 5ポイント:ハピナス トゲキッス 4ポイント:ポリゴンZ ピクシー 3.5ポイント:ケンタロス カビゴン ドーブル ケッキング エテボース 3ポイント:ガルーラ ラッキー リングマ ミルタンク ポリゴン2 レジギガス 2.5ポイント:ラッタ ペルシアン マッスグマ バグオング ザングース グランブル 2ポイント:プクリン オオタチ グランブル オドシシ カクレオン ビーダル ミミロップ ブニャット 1ポイント:トゲピー、イーブイ 草タイプ 4ポイント:キノガッサ 3.5ポイント:フシギバナ ワタッコ ジュカイン ユレイドル ロズレイド 3ポイント:ラフレシア ナッシー メガニウム ドダイトス ウツボット 2.5ポイント:キマワリ リーフィア 2ポイント:トロピウス チェリム 1ポイント:ヒマナッツ 炎タイプ 4ポイント:ファイヤー ゴウカザル エンテイ 3.5ポイント:キュウコン ウインディ バクフーン ブーバーン 3ポイント:リザードン ギャロップ コータス 2.5ポイント:バグーダ 2ポイント:ブースター マグカルゴ 1ポイント: 水タイプ 5ポイント:スイクン 4ポイント:ギャラドス スターミー シャワーズ ルンパッパ ラグラージ エンペルト 3.5ポイント:ヤドラン マリルリ オーダイル ミロカロス 3ポイント:カメックス ドククラゲ ヌオー ニョロトノ ヤドキング サクラビス フローゼル トリトドン 2.5ポイント:マンタイン オクタン ペリッパー ホエルオー 2ポイント:アズマオウ キングラー サメハダー パールル ハンテール ネオラント 1ポイント:ラブカス 電気タイプ 4ポイント:サンダース サンダー ライコウ 3.5ポイント:マルマイン ランターン エレキブル 3ポイント:ピカチュウ ライチュウ デンリュウ 2.5ポイント:ライボルト レントラー 2ポイント:パチリス 1ポイント:プラスル マイナン 飛行タイプ 4ポイント:グライオン 3.5ポイント:ムクホーク 3ポイント:ヨルノズク オオスバメ 2.5ポイント:ドードリオ 2ポイント:ピジョット オニドリル 1ポイント:スバメ ムックル 格闘タイプ 4ポイント:カイリキー 3.5ポイント:チャーレム ルカリオ エルレイド 3ポイント:ニョロボン カポエラー ドクロッグ 2.5ポイント:オコリザル ハリテヤマ 2ポイント:エビワラー サワムラー 1ポイント:バルキー 岩タイプ 4.5ポイント:バンギラス 4ポイント:レジロック 3.5ポイント:プテラ ユレイドル ラムパルド 3ポイント:オムスター カブトプス アーマルド ジーランス トリデプス 2.5ポイント:ゴローニャ ウソッキー 2ポイント:ルナトーン ソルロック 1ポイント: 地面タイプ 4ポイント:ドサイドン 3.5ポイント:ガラガラ カバルドン 3ポイント:ダグトリオ ドンファン ネンドール 2ポイント:ナマズン 1ポイント: 虫タイプ 4ポイント:ハッサム ヘラクロス 3ポイント:カイロス ストライク テッカニン メガヤンマ 2.5ポイント:ビークイン 2ポイント:バタフリー スピアー パラセクト ツボツボ ドクケイル バルビード イルミーゼ ガーメイル ミノマダム 1ポイント:アゲハント 毒タイプ 4ポイント:クロバット 3.5ポイント:マタドガス ベトベトン 3ポイント:ニドキング ニドクイン 2.5ポイント:アーボック マルノーム 2ポイント:ハブネーク 1ポイント: エスパータイプ 5ポイント:クレセリア 4ポイント:ユクシー アグノム 3.5ポイント:ソーナンス サーナイト エムリット 3ポイント:フーディン エーフィ 2.5ポイント:ネイティオ キリンリキ 2ポイント:スリーパー バリヤード チリーン 1ポイント: ゴーストタイプ 4ポイント:ゲンガー 3.5ポイント:ムウマージ ミカルゲ ヨノワール 3ポイント:ヌケニン ロトム 2.5ポイント:ジュペッタ サマヨール 2ポイント:ヤミラミ 1ポイント: 氷タイプ 4ポイント:フリーザー レジアイス マンムー ユキノオー 3.5ポイント:ジュゴン ラプラス パルシェン トドゼルガ 3ポイント:ルージュラ マニューラ グレイシア ユキメノコ 2.5ポイント:オニゴーリ 2ポイント: 1ポイント: ドラゴンタイプ 5ポイント:カイリュー ボーマンダ ガブリアス ラティアス ラティオス 4ポイント:キングドラ 3.5ポイント:フライゴン 3ポイント:チルタリス 2ポイント:ハクリュー コモルー 1ポイント: 悪タイプ 4ポイント:ブラッキー 3.5ポイント:ヘルガー ドンカラス 3ポイント:スカタンク ドラピオン 2.5ポイント:アブソル 2ポイント:グラエナ 1ポイント: 鋼タイプ 5ポイント:メタグロス 4ポイント:レジスチル ドータクン ヒードラン 3.5ポイント:エアームド ジバコイル 3ポイント:フォレトス ハガネール 2ポイント:クチート 1ポイント: とりあえずここまで p
https://w.atwiki.jp/donkeyracing/pages/73.html
馬情報 馬名 ネッククラック 誕生年 2169年 性別 牝 父馬 ギミックカフェ 母馬 マシュマロホイップ アルファベット表記 NECC CRACC 馬名の由来 首が折れる(ネットスラング) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2169/10/3 京都 2歳新馬 芝2000良 早仕掛け 1着 2170/1/5 笠松 ゴールドジュニア ダ1600良 上宮さとみ 7着 記録漏れ 0-0-1-1 7/2 函館 北海ハンデキャップ 芝2600良 早仕掛け 3着 8/1 札幌 阿寒湖特別 芝2600良 早仕掛け 1着 8/3 園田 関西オークス(GⅡ) ダ2400良 早仕掛け 2着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ 首が折れてもかわいい。(元ネタ) 能力・体力ともに不安のある早熟牝馬ですが、能検の時計はマセルに次ぐ2番手だったので少し期待しています。 この馬の取り柄は芝ダ兼用の得意距離2000m~という特徴的な適性。 層の薄い戦線を狙い撃ち。特に夏に置かれてある関西オークスという謎のGⅡは取りたいですね。 2170年?月?週 距離適性だけで菊花賞なんとかならないか?と目を光らせていた春。関西オークスでアッサリ負けてその光は瞬く間に消え失せるのでした… その後、半ば忘れ去られひっそり引退。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imatti/pages/293.html
はじめに 今更だけど、ポケモンって? つまり、このページは何得? ストーリー攻略 で、このヌルゲーの何が良いの? 努力値ってなんぞや? 個体値ってのもあるの? 性格って何? 個性……だと…… おいィ?努力値はどうなったんだ?数字のお話 上げ方 おいィ?他に方法にいのか;; 具体的に溜めるには おいィ?種族値って初耳なんだが? うぎぎ、努力値稼ぎたいポケモンが出ない 努力値は大体わかった。で? 飽きた プラチナの利点は?技教え? 欠片?めんどい 過去作品持ってると? どっか良い交流サイト無い? まだいまいち魅力が理解出来ん はじめに このページは、おおよそタワー攻略等には役立たないページです それをご理解の上、一つの読み物としてお楽しみください 今更だけど、ポケモンって? 株式会社ポケモンから発売しているRPG(原作) 主に携帯機で発売され、据え置きハードでは携帯機ガードのデータを輸送したり出来る 最近はwifi通信に対応し、世界中のユーザーと通信交換やバトルが楽しめる様になった つまり、このページは何得? 予備知識ゼロで適当なDS作品を買った人でも、魅力を出来るだけ隅々まで理解して欲しいなぁ、なページ つまりは誰得 ストーリー攻略 普通に攻略すれば詰まりはまずありません また、特にこだわりや縛りが無い限りは出てくる新出ポケモンは全て捕まえるのが普通 某動画共有サイトにある動画等では、「一人旅」という縛りプレイや、実況をする上では時間短縮の都合上、捕獲ポケモンを選り好んだりしているが、最終目標は(一応)ポケモン図鑑完成な為、全てのポケモンを捕まえて行くプレイスタイルは決して間違っていない ちなみに、某ドラクエ等よろしく最初にもらえるポケモンが最強なんだ!と思い込み、セルフ一人旅縛りをする人も少なくはありませんが、これは普通に詰まります 色々なタイプを揃えよう、うん 以下、DS作品をプレイする上での理想パーティ 電気 水 炎 エスパー 秘伝係 飛行 一例ではありますが、とりあえず殿堂入りまではこのメンバーで苦労は少ない筈 以下、その理由 電気…コンスタントに水や飛行タイプが出て来る。エスパータイプでも技マシンでカバー出来る事が多い。代表ポケモン:コリンク、コイル、ピカチュウ等 水…ストーリー攻略上、波乗りは必須。また、炎や地面等、水に弱いポケモンもよく出て来る。氷技を覚えさせる事で、四天王二人とチャンピオン攻略が楽になる。代表ポケモン:ギャラドス、カラナクシ、ブイゼル等 炎…草や虫タイプが序盤に多い、また、ジムリーダーに鋼使いが居る。シンオウに炎タイプは少ないが……他に思い入れのあるポケモンが居るなら、不要。代表ポケモン:ポニータ、デルビル(プラチナのみ)、ブーバー(プラチナのみ)等 エスパー…ギンガ団の手持ちに毒タイプがコンスタントに居る。特攻が高いポケモンが多いので、防御の高いポケモンをごり押せる。電気、ゴーストタイプの技を覚える。代表ポケモン:ケーシィ、ラルトス(プラチナのみ)、エスパーではないがゴースやムウマ(パールのみ)と言ったゴーストタイプも使い手として優秀 秘伝係…岩砕きや居合い斬りは、戦闘技として優秀ではない。手持ちのワンスロットを捨ててでも、主力ポケモンの技スロットを守るのは有意義である。代表ポケモン:ビッパ以外に適任はなし 飛行…空を飛ぶによる移動用であり、意外と出て来て、弱点も突きにくいチャーレム対策に。霧払いも必要だが、ミオに到着後は即行で忘れオヤジに消してもらって構わない。代表ポケモン:ムックル(格闘技も覚える)、ズバット(悪技を覚える、俺の相棒)のどちらかを推奨。他は半端な進化で戦力にならない事が多い 他にあれば楽、程度 地面技…最後のジムリーダーが電気。でも普段ならば電気タイプはごり押しでも勝てる(耐久は脆い事が多い) 格闘技…ギンガ団の手持ちに悪が多い。でもやはり耐久は低いので、ごり押せる 悪技…ジムリーダーにゴースト、四天王にエスパー使いが居る。レントラーやクロバットのサブウェポンである程度は賄える 氷技…チャンピオン戦では欲しいが、DS作品に専門のドラゴン使いは居ないので無くても何とかなる 状態異常技(特に眠り)…レアポケ捕獲用。だが、こだわりが無ければ伝説のポケモンにはマスターボールを投げても構わない 固定ダメージ技…竜の怒り、怒りの前歯、みね打ち等。やはり捕獲用に欲しい。でも無くてもストーリーに支障は全く無い ※ポケモンは相性による有利不利が顕著な作品なので、レベル差5程度なら何とかなる 出て来るトレーナー全てと戦っていれば、自分から草むらに入ってレベル上げをする必要はあんまり無い と言うか、少ししか無い いや、ほとんど無い で、このヌルゲーの何が良いの? クリア後はヒャッハァ!バトルタワー(バトルフロンティア)だ! 三周目辺りから、本気が見えて来る筈 さあ、ブレーンに惨敗したら早く努力値を振る作業を始めるんだ 努力値ってなんぞや? きっと、正しい名前は「基礎ポイント」 タウリンやインドメタシンで上げられる隠しパラメーターにして、ポケモンの肝 このポイント次第で色々と変わって来るのだが、このポイントを溜めるには俗称通り、「努力」しなければならない それでも、RS辺りからかなり溜めるのは楽になったので、心配はしないで良い 何、一匹辺り19万円と小一時間費やすだけで良いのさ 個体値ってのもあるの? むつかしい事は良い、ただ、人間でも運動神経良かったり、妄想力逞しかったりする そういう違い 廃人となればこれも粘る 詳しい測定等は専門サイトへ 性格って何? 能力アップに補正がかかる 性格は結構沢山あるけど、普通にやるなら四つ+α覚えるだけで十分 いじっぱり…攻撃に+補正、特攻に-補正。普通の物理アタッカーにおススメ ひかえめ…↑の逆。普通の特殊アタッカーにおススメ ようき…素早さに+補正、特攻に-補正。速さが欲しい物理アタッカーにおススメ おくびょう…↑の逆。速さが欲しい特殊アタッカーにおススメ がんばりや、すなお、てれや、きまぐれ、まじめ…プラマイゼロ。スカとも言えるが、安定とも言える その他の性格…詳しくは専門サイトへ 個性……だと…… 個体値の参考である 一応、V(最高値)の可能性のある個性だけを紹介 HP…ひるねをよくする 攻撃…あばれることがすき 防御…うたれづよい 特攻…イタズラがすき 特防…ちょっぴりみえっぱり 素早さ…ものおとにびんかん こんな感じの個性があったら、期待しても良い まぁ、Vじゃなくても良い感じの個体値なのは確かだから、結局嬉しい おいィ?努力値はどうなったんだ? 努力値の詳しい理屈は抜き、計算式とかマジ論外 つまりは、実は知らず知らずの内にポケモンはぶっ倒したポケモンの特色を吸収しているんだよ、というお話 素早いポケモンを倒せば少しだけ素早くなり、攻撃の高いポケモンを倒せば少しだけ攻撃が高くなる それだけの話 一応、数字が絡むのでその事にだけ触れてみます 数字のお話 努力値は252×2、それから6が基本 細かい話をすれば、確2調整とか、舞って130族抜きとか、色々とあるけどんなこたぁどうでも良い つまり、伸ばしたい長所二つと、気休めで上げておきたい一つ(精神安定剤)を上げればOK 基本、ポケモンは長所を伸ばしてナンボなので短所を何とかしようとしたり、浅く広く上げるのは失敗な可能性大 上げ方 まず、252まで上げたい能力のドーピングアイテム(デパートで9800円で売ってるアレ)を10個ずつ、服用します これで+100されます つまり、1個+10 残念ながら、ドーピングアイテムはここまでしか使えません これが努力値と呼ばれる理由かも(リアル話) 次に、上げたい能力が高そうな奴を152倒します 以上 おいィ?他に方法にいのか;; 努力だ努力、努力とは心の強さ えー、優しいスタッフさんはちゃんと救済アイテムを用意してくれています これは、バトルタワー(フロンティア)の景品である、「パワー○○」というアイテムです 「素早さが下がるが、○○が強く育つ」というアレです 1個16BP、高く感じるかもしれませんが、BPの仕様が変わったプラチナなら数回バトルタワーで戦えば意外と直ぐに溜まります このアイテムを持たせたポケモンが、努力値を得る(後述)と、それに+4されます 何と、一匹倒すだけで5匹分一遍に。あら瀟洒 ね、簡単でしょ? 具体的に溜めるには 恐らく、ポケモンユーザーの多くがお世話になっているトレーナー天国様の簡易ポケモン図鑑で調べるのが一番 この図鑑には、もらえる努力値が種族値と一緒に書いています おいィ?種族値って初耳なんだが? そのポケモンの強さの目安 これの値でポケモンの強い弱いを決めるのが、割りと正直な話 この値の合計が500代も後半になると、所謂「厨ポケ」となり、外道性能を持っていたりする 600代となると、公式チート ちなみに私の相棒、ブースターは合計で言うと525、とかなり優秀な方の能力を持っているのだが……ほら、アレだよ 国語は100点なんだけど、数学はゼロ点。その場合、合計は100点、50を2つ取ったのと同じ事になるんだ。そういうこと うぎぎ、努力値稼ぎたいポケモンが出ない そういう事がまれに良くある ならば、そのポケモンしか出ない場所で戦えば良いんだ 以下、私の秘蔵のおススメスポットをご紹介する まぁ、多分大体の人が同じ HP リッシこのほとり、ホテル前のうきわボーイを狩る (プラチナ時)トリトドン×3=6 +5アイテムを持たせて顔出しすれば、21入る 攻撃 同じく、ホテルより東、おぼっちゃまと釣り人を狩る (プラチナ時)おぼっちゃまより+3(8)、釣り人より+4(12) 相手のレベルが高いので、学習装置で入れても良い。おぼっちゃまはドーピングアイテムを買う為の金づる 防御 こうてつじま、もしくはチャンピオンロードでメメタァ 自爆が怖いので、学習装置でOK ゴローン+2、イワーク+1、イシツブテ+1、サイホーン+1、ハガネール+2 ※サイドンは攻撃+2、ゴルバット(素早さ+2)から逃げる為、倒すポケモンはそれなりに素早さのある水タイプが望ましい 結構時間がかかるので、白いビードロを使い、どうせ学習装置なんだからと一度に何匹も上げたいポケモンを連れて来ると良い 特攻 もりのようかんでゴースをメメタァ ゴース+1(5) レベルが意外とあるので、孵化直後とかだと顔出しで しかし、呪いは固定ダメージなので案外痛い 特防 ナギサシティ北の海でドククラゲをメメタァ ドククラゲ+2、タマンタ+1 レベルが高いので、やはり学習装置推奨 2ずつだし、レベル上げにもなるので結構良い感じである ※ペリッパーは防御+2、ドククラゲは特防があるので、それなりのレベルの電気タイプが欲しい 防御の時とは違い、結構な確率でドククラゲが出る。しかし、やはり何匹も連れて来るのがおススメ 素早さ 各地の水辺でボロの釣竿 コイキング+1(5) 相手は無抵抗なので、攻撃技を持つポケモンなら自力でOK 経験値は不味いが、致し方無し また、ミオシティでいい釣竿を使った場合 コイキング+1(5)、ケイコウオ+1(5) となる 同じメンツで飽きたら、ポケトレを上手く活用するのも手 ポケトレの連鎖なら、同じポケモンばかりが出るので実は努力値上げに使える そしたら思わぬ副産物で色違いが手に入ったり? まぁ、自分は大抵自然エンカウントで出してしまうのですが 努力値は大体わかった。で? さあ、鍛えた新パーティでタワーに行ってみよう 一確出来る相手が増えてはいないかい? 今までよりも、ダメージを抑えられてはいないかい? 今まで抜けなかったポケモンに先制攻撃が出来ていないかい? それが努力値の力だよ 後、努力値適用のタイミングはレベルアップ時、ドーピングアイテム使用時とパソコンに預けた時 振り終えたら最後に一度だけパソコンに預けてみよう また、残念ながらレベル100に達したポケモンはドーピングアイテム以外での手段で努力値を得る事は不可能です 飽きた 単純作業故に、致し方無し さあ、wifiしようぜ、wifi プラチナの利点は? 技教えがある 出現ポケモンが増えてる 色々と改善されている(バトルの処理の高速化が大きい) ジムリーダー達と再戦出来る 強化四天王、ライバルと戦える(と言うか、マジ強過ぎです。地味にキクノさんとか) 持っているだけでリア♀に注目されてモテる 技教え? 以下の場所で欠片と引き換えに格好良い技を覚えられる 実用性の低いロマン技から、重要技まで ノモセシティから西、雨の降っているところで沼を越えた先の家 キッサキシティ北東の民家 サバイバルエリア北東のロッククライムをした先の家 欠片? 地下通路掘れ 大丈夫、友達いなくても一人で掘れる めんどい 毎日1つ、大湿原でもらえます(事実上、500円払って買う形になる) 毎日1~4つ、鋼鉄島に隠しアイテムとして「星の欠片」が現れ、それを「タタラせいてつじょ」の所長に渡せば各種欠片一つずつをもらえる(こっちは無料だが、洞窟なのでエンカウントがあり、タタラせいてつじょは強制移動床だらけなので結構めんどい。ちなみにせいてつじょへはソノオより波乗りでお越しください) 過去作品持ってると? ポケモンを輸送出来る(一方通行) ダブルスロットで出現ポケモンが増える(バージョンに対応して) 伝説、地方限定ポケモンが結構多い=図鑑完成に必要(プラチナで遭遇だけ出来るポケモンは増えた) どっか良い交流サイト無い? ぐぐれば良いと思うよ 掲示板検索とかもアリじゃないかな 後、一応言うがネチョ絵とか期待するなよ、絶対だぞ 何故ならば……まぁ、大体お察しと思うが、殊更ポケモンに関してはネチョ絵規制が厳しめである 私は、過去任天堂さんの笑顔の圧力で閉鎖されたネチョ絵板を数多く知っている くそっ、こうなるんだったら全部保存しとくんだった まだいまいち魅力が理解出来ん 後日、講座二限目を行う 必ずDSとポケモンを所持の事 尚、講座中の携帯の使用は努力値を同時に二つ上げる時のカウンター用にのみ許可する 以上
https://w.atwiki.jp/poketrainercharaneta/pages/62.html
しょくぶつ(植物) むし(虫) ひこう(飛行) ひとがた(人型) かいぶつ(怪物) ようせい(妖精) ドラゴン こうぶつ(鉱物) りくじょう(陸上) ふていけい(不定形) すいちゅう1(水中1) すいちゅう2(水中2) すいちゅう3(水中3) メタモン タマゴみはっけん(タマゴ未発見) タマゴグループ単体ポケモン タマゴグループ ポケモン一覧 数 植物 ナゾノクサ・クサイハナ・ラフレシア・マダツボミ・ウツドン・ウツボット・タマタマ・ナッシー・モンジャラ・ヒマナッツキマワリ・キレイハナ・マスキッパ・モジャンボ・ドレディア・マラカッチ・タマゲタケ・モロバレル・カリキリ・ラランテスネマシュ・マシェード・アマカジ・アママイコ・アマージョ・キュワワー・ヒメンカ・ワタシラガ・ミニーブ・オリーニョオリーヴァ・アノクサ・アノホラグサ・ノノクラゲ・リククラゲ・カプサイジ・スコヴィラン 37 虫 キャタピー・トランセル・バタフリー・ビードル・コクーン・スピアー・コンパン・モルフォン・ストライク・カイロスレディバ・レディアン・イトマル・アリアドス・ヤンヤンマ・クヌギダマ・フォレトス・ハッサム・グライガー・ツボツボヘラクロス・ケムッソ・カラサリス・アゲハント・マユルド・ドクケイル・ツチニン・テッカニン・コロボーシ・コロトックミノムッチ・ミノマダム・ガーメイル・ミツハニー・ビークイン・メガヤンマ・グライオン・クルミル・クルマユ・ハハコモリフシデ・ホイーガ・ペンドラー・カブルモ・シュバルゴ・バチュル・デンチュラ・チョボマキ・アギルダー・アイアントメラルバ・ウルガモス・コフキムシ・コフーライ・ビビヨン・アゴジムシ・デンヂムシ・クワガノン・サッチムシ・レドームシイオルブ・ヤクデ・マルヤクデ・ユキハミ・モスノウ・バサギリ・タマンチュラ・ワナイダー・マメバッタ・エクスレッグシガロコ・ベラカス 72 飛行 ポッポ・ピジョン・ピジョット・オニスズメ・オニドリル・ズバット・ゴルバット・クロバット・ドードー・ドードリオプテラ・ホーホー・ヨルノズク・ネイティ・ネイティオ・ヤミカラス・ドンカラス・エアームド・スバメ・オオスバメムックル・ムクバード・ムクホーク・ペラップ・マメパト・ハトーボー・ケンホロウ・シンボラー・ワシボン・ウォーグルバルチャイ・バルジーナ・ヤヤコマ・ヒノヤコマ・ファイアロー・モクロー・フクスロー・ジュナイパー・ツツケラ・ケララッパドデカバシ・オドリドリ・ココガラ・アオガラス・アーマーガア・イキリンコ・ヒラヒナ・クエスパトラ・オトシドリ・カラミンゴ 50 人型 ケーシィ・ユンゲラー・フーディン・ワンリキー・ゴーリキー・カイリキー・スリープ・スリーパー・サワムラー・エビワラー・バリヤード・ルージュラ・エレブー・ブーバー・カポエラー・マクノシタ・ハリテヤマ・ヤミラミ・アサナン・チャーレム・グレッグル・ドクロッグ・エレキブル・ブーバーン・ドッコラー・ドテッコツ・ローブシン・ナゲキ・ダゲキ・ゴチム・ゴチミル・ゴチルゼル・リグレー・オーベム・コマタナ・キリキザン・ストリンダー・バリコオル・カルボウ・グレンアルマ・ソウブレイズ・ドドゲザン 42 怪物 カラカラ・ガラガラ・ベロリンガ・ガルーラ・カビゴン・ヨーギラス・サナギラス・バンギラス・ココドラ・コドラボスゴドラ・シンオウ化石・ベロベルト・アマルス・アマルルガ 18 妖精 ピッピ・ピクシー・プリン・プクリン・ラッキー・ハピナス・プラスル・マイナン・タブンネ・フラベベフラエッテ・フラージェス・シュシュプ・フレフワン・ペロッパフ・ペロリーム・ミブリム・テブリム・ブリムオン・イエッサンカヌチャン・ナカヌチャン・デカヌチャン 23 ドラゴン タツベイ・コモルー・ボーマンダ・モノズ・ジヘッド・サザンドラ・ヌメラ・ヌメイル・ヌメルゴン・ジャラコジャランゴ・ジャラランガ 12 鉱物 イシツブテ・ゴローン・ゴローニャ・コイル・レアコイル・イワーク・ビリリダマ・マルマイン・ポリゴン・ウソッキー・ハガネール・ポリゴン2・ヌケニン・ノズパス・ルナトーン・ソルロック・ヤジロン・ネンドール・ダンバル・メタング・メタグロス・ドーミラー・ドータクン・ジバコイル・ポリゴンZ・ダイノーズ・ダンゴロ・ガントル・ギガイアス・ヤブクロン・ダストダス・バニプッチ・バニリッチ・バイバニラ・ギアル・ギギアル・ギギギアル・フリージオ・ゴビット・ゴルーグ・ヒトツキ・ニダンギル・ギルガルド・クレッフィ・メテノ・ダダリン・タンドン・トロッゴン・セキタンザン・イシヘンジン・コジオ・ジオヅム・キョジオーン・ブロロン・ブロロローム・キラーメ・キラフロル 57 陸上 コラッタ・ラッタ・サンド・サンドパン・ロコン・キュウコン・ディグダ・ダグトリオ・ニャース・ペルシアン・マンキー・オコリザル・ガーディ・ウインディ・ポニータ・ギャロップ・ケンタロス・ブイズ・ヒノアラシ・マグマラシ・バクフーン・オタチ・オオタチ・エイパム・キリンリキ・ノコッチ・ニューラ・ヒメグマ・リングマ・ウリムー・イノムー・デルビル・ヘルガー・ゴマゾウ・ドンファン・オドシシ・ドーブル・ミルタンク・アチャモ・ワカシャモ・バシャーモ・ポチエナ・グラエナ・ジグザグマ・マッスグマ・ナマケロ・ヤルキモノ・ケッキング・ラクライ・ライボルト・ドンメル・バクーダ・コータス・バネブー・ザングース・カクレオン・アブソル・エテボース・ニャルマー・ブニャット・スカンプー・スカタンク・ヒポポタス・カバルドン・マニューラ・マンムー・ポカブ・チャオブー・エンブオー・ミジュマル・フタチマル・ダイケンキ・ミネズミ・ミルホッグ・ヨーテリー・ハーデリア・ムーランド・チョロネコ・レパルダス・イッシュ三猿・ムンナ・ムシャーナ・シママ・ゼブライカ・モグリュー・ドリュウズ・メグロコ・ワルビル・ワルビアル・ダルマッカ・ヒヒダルマ・ゾロア・ゾロアーク・チラーミィ・チラチーノ・シキジカ・メブキジカ・エモンガ・クマシュン・ツンベアー・バッフロン・クイタラン・ハリマロン・ハリボーグ・ブリガロン・フォッコ・テールナー・マフォクシー・ホルビー・ホルード・シシコ・カエンジシ・メェークル・ゴーゴート・トリミアン・ニャスパー・ニャオニクス・ニャビー・ニャヒート・ガオガエン・ヤングース・デカグース・イワンコ・ルガルガン・ドロバンコ・バンバドロ・ヌイコグマ・キテルグマ・ヤレユータン・ナゲツケサル・ネッコアラ・ホシガリス・ヨクバリス・クスネ・フォクスライ・ウールー・バイウールー・ワンパチ・パルスワン・タチフサグマ・ニャイキング・オオニューラ・ガチグマ・アヤシシ・ホゲータ・アチゲータ・ラウドボーン・グルトン・パフュートン・パモ・パモット・パーモット・オラチフ・マフィティフ・シルシュルー・タギングル・モトトカゲ・ミミズズ・ボチ・ハカドッグ・アルクジラ・ハルクジラ・コノヨザル・リキキリン・ノココッチ 167 不定形 ベトベター・ベトベトン・ゴース・ゴースト・ゲンガー・ドガース・マタドガス・ムウマ・ソーナンス・マグマッグ・マグカルゴ・ゴクリン・マルノーム・ジュペッタ・ヨマワル・サマヨール・チリーン・フワンテ・フワライド・ムウマージ・ヨノワール・ミカルゲ・ロトム・ユニラン・ダブラン・ランクルス・プルリル・ブルンゲル・シビシラス・シビビール・シビルドン・ヒトモシ・ランプラー・シャンデラ・バケッチャ・パンプジン・スナバァ・シロデスナ・ミミッキュ 39 水中1 ニョロモ・ニョロゾ・ニョロボン・ニョロトノ・マンタイン・パールル・ハンテール・サクラビス・オタマロ・ガマガルガマゲロゲ・ケロマツ・ゲコガシラ・ゲッコウガ・ヒドイデ・ドヒドイデ・ナマコブシ・ズピカ・ハラバリー 19 水中2 トサキント・アズマオウ・チョンチー・ランターン・ハリーセン・キバニア・サメハダー・ドジョッチ・ナマズン・ラブカスケイコウオ・ネオラント・バスラオ・イダイトウ・ハリーマン・ヨワシ・ハギギシリ・サシカマス・カマスジョー・ミガルーサヘイラッシャ・シャリタツ 22 水中3 メノクラゲ・ドククラゲ・シェルダー・パルシェン・クラブ・キングラー・ヒトデマン・スターミー・ホウエン化石・カメテテガメノデス・マケンカニ・ケケンカニ・ガケガニ・ウミディグダ・ウミトリオ 19 メタモン メタモン 1 タマゴ未発見 ニドリーナ・ニドクイン・伝説のポケモン・幻のポケモン(マナフィ・フィオネを除いて)・ベイビィポケモン・アンノーン・UB・カセキメラ・パラドックス・コレクレー・サーフゴー 139
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/74.html
トレーナー情報 Kw 認可ジムであるトヤマジムのジムリーダー。毒使い。 マタドガス、クロバット、ゲンガー、フシギバナ、スカタンク、ドクロッグ コウガ 認可ジムであるカマクラジムのジムリーダー、「ふ…ゆう…?」使い。 地に足が着かないようなメンバーばかりだがトレーナー自身も千鳥足。 リザードン、ポリゴンZ、エルレイド、スイクン、ブラッキー、ゲンガー 使用ポケモン Kw ゲンガー@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 きあいだま ? ? ? スカーフポリゴンZとかスカーフリザードン対策。一応全員の弱点つけるのでスカーフで出鼻をくじこうかと。俺がくじかれました。 ドクロッグ@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 83 106 65 86 65 85 技 ちょうはつ ? ? ? 特殊を受けられる奴が居ないのでタスキ。そしてスイクン、ブラッキー、ポリゴンZをうまくいなせるかなと…。 クロバット@ラムのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 あやしいひかり はねやすめ ? ? 特殊受けが居ないから変態型使ってみた。持ち物は催眠やあくび対策。 使用ポケモン コウガ ポリゴンZ@こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 あくのはどう たらいアタック 10まんボルト れいとうビーム 先発で出てくるであろうゲンガーかクロバットを潰すためにスカーフ。 奇襲をかけられた時はオワタと思いました。何とかなってよかったです ゲンガー@カゴのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 シャドーボール 10まんボルト ? ? 催眠が怖かった。のでカゴのみです。とっても安直です。 エルレイド@ラムのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 数値 数値 数値 数値 数値 数値 技 ? ? ? ? タスキで耐えられた時に潰してもらおうと思っていました。…出番なかったけど KwVSコウガ試合開始 □コウガはポリゴンZを、 ■Kwはゲンガーを繰り出した! 第1ターン Kwの思考 予定通り。スカーフゲンガーは予測してないだろうから予定通り気合球で。 コウガの思考 もしタスキでもエルレイドが何とかしてくれる…! ■ゲンガーの気合球!しかし外れた! □ポリゴンZのあくのはどうゲンガー死亡! ■Kwはドクロッグを繰り出した! 第2ターン Kwの思考 8割がた負けるなこれw はぁ…タスキあるし殴ろう コウガの思考 スカーフだったのか…外れてくれてホント助かった… そして勝利フラグ立ったw ゲンガー様無償降臨キタコレwww □コウガはポリゴンZを戻してゲンガーを繰り出した! ■ドクロッグのクロスチョップは効果なし! 第3ターン Kwの思考 明らかに積みだなw 催眠外れてくれたら楽になるから挑発しよう… コウガの思考 タスキでもエルレイドが何とかしてくれる!シャドボシャドボ! □ゲンガーのシャドーボール!ドクロッグ残り2割 ■ドクロッグの挑発! 第4ターン Kwの思考 さて…タスキもってそうだしな…ここでふいうち読んでゲンガーを生かしに掛かってくるかも…?(どう見ても希望的観測ですww) コウガの思考 んー、一撃じゃないのか…。もっかいシャドボっと(不意打ちを素で忘れてた) □ゲンガーのシャドーボール!ドクロッグは倒れた ■Kwはクロバットを繰り出した! 第5ターン Kwの思考 orz まあこいつの運にかけるしかないな。あれ外れるくらいの不運があったんだから ここくらい幸運であってほしい… コウガの思考 カゴのみあるから催眠術なんて痛くない!サンダー・ボルト! ■クロバットのあやしいひかり!ゲンガーは混乱した! □ゲンガーの10万ボルト!クロバットに9割のダメージ! 第6ターン Kwの思考 さぁ自爆しろー コウガの思考 10万撃つしか出来ないからなぁ…ライトニング・ボルテックス! ■クロバットの羽休め!6割まで回復 □ゲンガーの10万ボルト!クロバット残り1割 第7ターン Kwの思考 俺運悪すぎワロタw コウガの思考 俺運良すぎフイタw ■クロバットの羽休め!6割(ry □ゲンガーの10万でクロバ残り2割 第8ターン Kwの思考 あっ間違えた…orz 俺最後まで何やってるんだ… コウガの思考 俺始まったなwwwww ■クロバットのブレイブバード!ゲンガーに7割のダメージ! □ゲンガーの10万ボルトでクロバット死亡 コウガの勝利 名前 コメント 感想など Kw 最初のあの1発で全部流れを持っていかれましたね…w っていうか特殊多すぎwww 6匹にドククラゲ入れとくんだったヨ…。 後は最後の1匹は分かりませんが途中で勝負諦めちゃったのがやっぱり敗因か…。 2ターン目から気持ちをスパッと切り替えは俺には出来なかったぜ……。 コウガ 1戦目に引き続いて運良すぎワロスw 酔った頭でいけるかと思ったけど、 深読みしない分良かったかも知れないなwww これからは酒飲んでジム開こうかな…w
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/339.html
最終更新 2015/11/28 19 21 09 マルノーム No.317 タイプ:どく 通常特性:ヘドロえき(HPを吸い取った相手のHPを逆に減らす) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性:くいしんぼう(本来、HPが最大HPの1/4以下の時に使用するきのみを、HPが最大HPの半分以下の時に使うようになる) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 マルノーム 100 73 83 73 83 55 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう ベトベトン 105 105 75 65 100 50 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久力が高めで耐性面でも優れた単毒タイプ。 ベトベトンと比べると攻撃性能が低いが、あくび・アンコール・れいとうビームなど独自の技を持っている。 他の毒タイプと差別化を図っていきたい。 マルノーム技候補 型考察ゲップ型 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ゲップ 毒 120(180) 90 - 高火力だがきのみ消費が条件。 ヘドロウェーブ 毒 95(142) 100 毒10% 安定した威力の一致技。 ヘドロばくだん 毒 90(135) 100 毒30% 毒の確率が高め。タスキを突破できる可能性はある。 アシッドボム 毒 40(60) 100 特防↓↓100% 追加効果で火力を増強できるので耐久型同士の殴り合いに強い。 れいとうビーム 氷 90 100 凍り10% 毒タイプでは珍しく覚える。範囲は広いが相性補完としては微妙。 シャドーボール 霊 80 100 特防↓20% 毒を半減するゴーストや、呼びやすいエスパーに。 ギガドレイン 草 75 100 HP吸収1/2 教え技。毒との相性補完はそこそこ。HP吸収効果がおいしい。 めざめるパワー - 60 100 - 鋼に対する炎など。 まとわりつく 虫 20 100 拘束ダメージ 無効化されないダメージ源として。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 ダストシュート 毒 120(180) 80 毒30% 高火力の一致技。 じしん 地 100 100 - 範囲が広く、毒技との相性補完に優れる。 タネばくだん 草 80 100 - 毒半減の地面・岩に抜群をとれるが、毒・鋼には通らない。 タネマシンガン 草 25*2~5 100 - 3・4世代技マシン。威力は不安定だが、タスキ・頑丈・みがわり等に強くなる。 ほのおのパンチ 炎 75 100 火傷10% 教え技。ハッサム、ナットレイ、ドータクン、エアームド等に。 れいとうパンチ 氷 75 100 凍り10% 教え技。地面の効かない飛行タイプや4倍弱点を狙って。 かみなりパンチ 電 75 100 麻痺10% 教え技。ほぼギャラドスピンポイント。 だいばくはつ 無 250 100 自分瀕死 死に際に使いたいが、遅いので使いづらい。 カウンター 闘 - 100 - エメラルド教え技。HPに振れば不一致じしんはほぼ耐える。 変化技 タイプ 命中 備考 どくどく 毒 必中 ダメージ源として。 あくび 無 - 流し際に撃つことで後続の負担軽減に。 アンコール 無 100 遅いので読みが必要。鈍足耐久型の補助技を狙うことはできる。 のろい 霊 - 物理型の火力強化に。もともと遅いのですばやさ低下は気にならない。 とける 毒 - 物理耐久の強化に。 ドわすれ 超 - 特殊耐久の強化に。 たくわえる 無 - 防御・特防を同時に上げられる。限度は3回までなので注意。 いたみわけ 無 - 回復と攻撃を同時にできる技だが、もともとHPが高めなので効果は微妙か。 ねむる 超 - 積んだ後の回復に。カゴの実推奨。 みちづれ 霊 - 遅いのでHPに余裕がないと使いづらいが強力な牽制かつ流し技。 型考察 ゲップ型 特性:くいしんぼうorねんちゃく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ヤタピのみ/オボンのみ 確定技:ゲップ 選択攻撃技:れいとうビーム/ヘドロウェーブorヘドロばくだん/シャドーボール/アシッドボム 選択変化技:アンコール/みがわり/たくわえる/あくび/いたみわけ
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/15401.html
クラゲ先輩(アニメ) ●クラゲをモチーフにしたモンスターを使用する水属性デッキ 使用カード ステルス・クラーゲン・エフィラ(アニメ) No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン(アニメ) サイレンス・シーネットル(アニメ) デス・キロネックス(アニメ) ジェリー・レイン(アニメ) ジェリー・バインド(アニメ) ジェリー・ホール(アニメ) 引き潮(アニメ)