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ドカチチ とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ドカチチ 他言語 種族 【モグラ】?(?) 性別 男 所属 ドゥカティ 初登場 【スーパーマリオRPG】 ドゥカティに住む【モグラ】?の炭鉱夫。 作品別 【スーパーマリオRPG】 ダイナとマイトの救助の際に協力することとなり、彼に【プチボム】を渡すと道が開かれる。 元ネタ推測 ドゥカティ+父 関連キャラクター 【ドカハハ】 【ダイナ(スーパーマリオRPG)】 【マイト(スーパーマリオRPG)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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人家の隅っこなどに住んでいる小さな白くてもふもふした宇宙生物。ずっとむかし、地球に移り住んできました。ポンのお婿さんが指導者として(一応)立てられています。 科学力は人間よりも凄いらしく、特殊な機械の作用で人間の目には俗に「シロアリ」として映っているらしいです。 「でぅ」という言葉をよく使います。 タオルケットをもう一度3では、オスしか登場していなかったが、タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)ではメスが登場。オスは耳が黒く、メスは耳が桃色をしている。その後、リメイクされたタオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]では、メスも登場しています。 タオルケットをもう一度1では、主要キャラクターとしてもめんが登場。科学力の高さを受け継いでいます。人間とほぼ同じくらいの大きさに体長が変化(進化?)し、学校に通っていたりもします。 各自に固有名詞がつくことはほとんどなく、みんなが「ポン」と呼ばれています。 ポン 「僕達はポンっていいます。みんなポン 僕の消しゴムもポンっていいます。」 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) ポン 「ポンってかわいいだろー。 みんなポンっていう名前なんだぞー。」 タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ] 備考 いままでのシリーズ全作品に登場しているキャラクター。主人公達を技術・知識面で手助けしてくれるという存在。 タオルケットをもう一度/裏にも引き続いて登場します。→タオルケットをもう一度/裏のポン │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│ │タオルケットをもう一度1│
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通常 テレビ朝日系 平日 テレビ朝日系 月曜 テレビ朝日系 火曜 テレビ朝日系 水曜 テレビ朝日系 木曜 テレビ朝日系 金曜 テレビ朝日系 土曜 テレビ朝日系 日曜 終了番組 + ... テレビ朝日系 終了番組 平日 テレビ朝日系 終了番組 月曜 テレビ朝日系 終了番組 火曜 テレビ朝日系 終了番組 水曜 テレビ朝日系 終了番組 木曜 テレビ朝日系 終了番組 金曜 テレビ朝日系 終了番組 土曜 テレビ朝日系 終了番組 日曜 ローカルセールス + ... テレビ朝日系 ローカルセールス テレビ朝日系 終了番組 ローカルセールス 2017年特番編成 + ... テレビ朝日系 2017年12月 特番(特別セールス) 2023年特番編成 + ... テレビ朝日系 2023年3月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2023年11月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2023年12月 特番(特別セールス) 2024年特番編成 + ... テレビ朝日系 2024年1月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年2月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年3月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年4月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年5月 特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年2月 ローカル特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年3月 ローカル特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年4月 ローカル特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年5月 ローカル特番(特別セールス) テレビ朝日系 2024年2月 特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年3月 特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年4月 特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年5月 特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年2月 ローカル特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年3月 ローカル特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年4月 ローカル特番(通常セールス) テレビ朝日系 2024年5月 ローカル特番(通常セールス) 不在スポンサーの振替先 + ... テレビ朝日系 2023年12月〜2024年1月 スポンサー振替情報 テレビ朝日系 2024年2月〜2024年3月 スポンサー振替情報 テレビ朝日系 2024年4月〜2024年6月 スポンサー振替情報
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2009年03月17日04時53分のバトル キャラ名作者体力TYPELIFE勝利数 つるのさじしん30攻防強化11 山口 奈央ケータイ騎手20スピード10 山王原みょち26堅守高速10 ホタルイカ君ケータイ騎手15攻防強化10 第4803回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはつるのです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 山口 奈央、連続攻撃!!! 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 つるのに3のダメージをあたえた!! つるのに2のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの 25 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 15 ) 山王原の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 山王原 「破裂しろ!」 つるのに3のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 15 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率30%/会心率5%) ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 山口 奈央は素早くかわした。 山口 奈央 「心が街角で泣いている…」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 15 ) つるのの攻撃!(命中率59%/会心率5%) 山王原は素早くかわした。 山王原 「おひゃ」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 15 ) 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 ホタルイカ君に2のダメージをあたえた!! ホタルイカ君 「なにすんのさこのスカポンタン!」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 13 ) 山王原の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 山王原 「破裂しろ!」 ホタルイカ君に4のダメージをあたえた!! ホタルイカ君 「なにすんのさこのスカポンタン!」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 9 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率76%/会心率14%) ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 山王原は素早くかわした。 山王原 「おひゃ」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 26 , ホタルイカ君 9 ) つるのの攻撃!(命中率63%/会心率8%) 山王原に7のダメージをあたえた!! 山王原 「ひぃぎぃ」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 19 , ホタルイカ君 9 ) 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 山王原はギリギリかわした。 山王原 「おひゃ」 残り体力( つるの 22 , 山口 奈央 20 , 山王原 19 , ホタルイカ君 9 ) 山王原の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 山王原 「破裂しろ!」 つるのに2のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの 20 , 山口 奈央 20 , 山王原 19 , ホタルイカ君 9 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率95%/会心率22%) ホタルイカ君、痛烈な一撃!!! ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 つるのに13のダメージをあたえた!! つるのの防御 が7ダウンした!! 残り体力( つるの 7 , 山口 奈央 20 , 山王原 19 , ホタルイカ君 9 ) つるのの攻撃!(命中率26%/会心率24%) 山口 奈央はゆうゆうとかわした。 山口 奈央 「心が街角で泣いている…」 残り体力( つるの 7 , 山口 奈央 20 , 山王原 19 , ホタルイカ君 9 ) 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 山王原に4のダメージをあたえた!! 山王原 「ひぃぎぃ」 残り体力( つるの 7 , 山口 奈央 20 , 山王原 15 , ホタルイカ君 9 ) 山王原の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 山王原 「破裂しろ!」 つるのに2のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの 5 , 山口 奈央 20 , 山王原 15 , ホタルイカ君 9 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率84%/会心率28%) ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 山王原に12のダメージをあたえた!! 山王原 「ひぃぎぃ」 残り体力( つるの 5 , 山口 奈央 20 , 山王原 3 , ホタルイカ君 9 ) つるのの攻撃!(命中率92%/会心率30%) ホタルイカ君に5のダメージをあたえた!! ホタルイカ君 「なにすんのさこのスカポンタン!」 残り体力( つるの 5 , 山口 奈央 20 , 山王原 3 , ホタルイカ君 4 ) 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 つるのに2のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの 3 , 山口 奈央 20 , 山王原 3 , ホタルイカ君 4 ) 山王原の攻撃!(命中率69%/会心率45%) 山王原 「破裂しろ!」 山口 奈央はギリギリかわした。 山口 奈央 「心が街角で泣いている…」 残り体力( つるの 3 , 山口 奈央 20 , 山王原 3 , ホタルイカ君 4 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率95%/会心率45%) ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 つるのに17のダメージをあたえた!! 残り体力( つるの -14 , 山口 奈央 20 , 山王原 3 , ホタルイカ君 4 ) つるののLIFEは0になった! つるのはやられた・・・ つるの 「ばたんきゅ〜」 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 山王原に3のダメージをあたえた!! 残り体力( 山口 奈央 20 , 山王原 0 , ホタルイカ君 4 ) 山王原のLIFEは0になった! 山王原はやられた・・・ 「マジで勝たせろ」 ホタルイカ君の攻撃!(命中率48%/会心率45%) ホタルイカ君 「そーれぇ、ポチッとな♪」 山口 奈央はゆうゆうとかわした。 山口 奈央 「心が街角で泣いている…」 残り体力( 山口 奈央 20 , ホタルイカ君 4 ) 山口 奈央の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 山口 奈央 「夜を往け!夜を往け!夜を往け!」 ホタルイカ君に3のダメージをあたえた!! ホタルイカ君 「なにすんのさこのスカポンタン!」 残り体力( 山口 奈央 20 , ホタルイカ君 1 ) ホタルイカ君の攻撃!(命中率58%/会心率60%) ホタルイカ君、会心の一撃!!! ホタルイカ君 「おしおきだびぃ〜〜〜!!」 山口 奈央に45のダメージをあたえた!! 残り体力( 山口 奈央 -25 , ホタルイカ君 1 ) 山口 奈央のLIFEは0になった! 山口 奈央はやられた・・・ 山口 奈央 「道に倒れて誰かの名を呼び続けたことがありますか?」 勝ち残ったのはホタルイカ君です! ホタルイカ君が見事にD-BR杯を制覇しました! ホタルイカ君 「オレたちゃ天才(ウン、ウン)あったまいいぞ!(ウン、ウン)」
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ポン太 重さ 地割れが起こる モンスターランク 『お前はタヌキの面汚しや!』 ポン太 ポン太概要 ポン太その習性とりあえずキレる 地震 コラムよくつかわれる言葉マジむかつく 人権ないから! わらっとるお前も同罪や! 今後の方針 ポン太概要 地震を起こせるので、江戸時代の大工たちは感謝していたという とりあえず殴られるのだ またよく腹づつみをうっている あと、肉は、臭い ポン太その習性 とりあえずキレる キレやすい カチカチ山でウサギに負けたのがよっぽど悔しいのだろうか 森林伐採が進むとスターリンに勝るとも劣らぬ大粛清が行われると予言されている 地震 アイデンティティーである 地震が起きるとみんな跳びあがってしまう 一説によると新潟中越地震はポン太地震の余震と言われている コラム よくつかわれる言葉 マジむかつく むかついているらしい 牛乳を飲むといいんじゃなイカ? 人権ないから! GHQが聞いたら追放されそうだ αがよく言われる わらっとるお前も同罪や! (笑)は人を救う 今後の方針 とりあえず、跳ぼう 和泉屋買わんだら複雑骨折な 死んで詫びろ
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ポンプ ポンプの性能表示としては、時間流量が何百リットルというものがよく使われるが、この数値は水の抵抗がまったく無い場合の数値でしかないので、ヘッドでの圧力損失があり、配管のチューブも抵抗になる水冷PCに組み込んだ場合に実際どれだけの流量になるかという面ではほとんどアテにならない。 水冷PCで使う上で重視すべきなのは、むしろ揚程。揚程のあるポンプは圧力損失に負けずにしっかり水を流せるので、多数のヘッドで水冷を極める場合、取り回し重視で細めのチューブを使う場合などは、特に重要になる。 最終的には、X軸に流量、Y軸に揚程をとった2次元性能グラフで評価することになる。 また、いくら揚程・流量のあるポンプでも、轟音だと水冷にする意味が薄くなってしまう。もし静音を求めて水冷を始めるなら、ポンプ選びは慎重に。 一般的にはACポンプがパワフルと言えるが、住んでいる地域によって50Hz型・60Hz型を選ぶ必要があり、PCとの連動をしたい場合には、サービスコンセントやリレーキットの使用が必要になる点にも注意。選択肢は多い。 日本製・日本仕様ポンプなら心配ないが、個人輸入の場合は230V仕様など日本でそのまま使えないポンプのこともありうるので情報収集を慎重に。 DCポンプは、PCのATX電源をそのまま使えて連動に気を使わなくていい反面、外部ユニット化しようとすると逆に不便か。入力する電圧を調整することで出力を簡単に変えられるポンプも少なくない。世界共通仕様なのも心強い。 ポンプ3R System社製WCL-02 PUMP aqua computer社製aquastream Pumpe 12V Aquariumsystems社製Maxi Jet MJ-1000 C-systems社製CSP-750 Mark II CSP-Mag Danger Den社製DD12V-D5 Pump EHEIM社製EHEIM 1046 EHEIM 1048 EHEIM 1250 EHEIM Compact300 EHEIM Compact600 EHEIM Compact1000 innovatek社製HPPS-Pumpe 12V KOOLANCE社製PMP-450 Laing社製DDC-1 DDC-1 Plus RT D-5 OASE社製AP700 AP900 Swiftech社製Swiftech MCP655 Pump with speed controller Thermaltake社製P500 PUMP CL-W0132 コメントフォーム 3R System社製 WCL-02 PUMP WCL-02 90Cu/120Cuでセット販売されている、リザーブタンク水没型DCポンプの単品販売分。電源はATX電源の4pinコネクタから取るが、ポンプ回転数をファンコン・M/B等に伝えるための3pin端子もついている。 一般的なポンプの性能表示がされていないが、「CPU/VGA/Chipsetの3ヘッドをつけて72L/h流せる」と謳っているので、実用的な揚程はありそう。 aqua computer社製 aquastream Pumpe 12V EHEIM 1046をベースに、3.5"ベイサイズのDC-ACインバータ基板を組み合わせてATX電源の12Vで使用可能にしたセット。基板上に、エア抜き用の間欠運転をさせるジャンパもある。電圧調整での出力調整はできず、12V専用仕様のようだ。 防音ケースなどの純正オプションも豊富。 Aquariumsystems社製 その名のとおり、熱帯魚用システムメーカー。 Maxi Jet MJ-1000 値ごろな水陸両用ACポンプ。性能は、50Hz版で1000L/h 1.45m、60Hz版で1040L/h 1.70mと水冷PCには十分すぎるほど。振動が多少あるとのこと。吐出側は標準で1/2"チューブサイズだが、吸込側が水冷にはあわないので、カップリング取り付け等の改造が必要。水冷に使うには、CoolingLabでG1/4"仕様のものを購入すると手間がかからず楽かも。 C-systems社製 CSP-750 Mark II 5cm角と非常に小型なDCポンプ。しかも安価。G1/4"に任意のフィッティングをチョイス。 10V~14Vでの使用が想定されているが、調整の意味があるほどの幅がないので、12Vで使うことになろう。オープンインペラーでこのサイズながら、450L/h 1.8mの性能がある。電源はファンと同じ3pin端子から取るようになっているが、1.7W消費するのでM/B上の端子に接続するのはおそらく危険。4pin→3pin変換ケーブルで電源に直結するのが安全であろう。 CSP-Mag 5cm角と非常に小型なDCポンプでCSP-750 Mark IIの改良型。耐久性・静音性が増している。性能は450L/h 1.8m。CoolingLabかオリオスペックで購入可能。 Danger Den社製 DD12V-D5 Pump Laing社OEMの強力なDCポンプ。DD12V-D4の後継。1/2"チューブサイズフィッティング。7V~21Vでの使用を想定。クローズドインペラー採用で揚程が稼げ、公式の性能では1800L/h 3.0mとなっている(この際の駆動電圧は不明)。 しかし、大流量指向のDanger Denらしいその強力な性能と引き換えに、12V以上では騒音・振動がかなりあるとのこと。古いD4に比べるとD5はより静かになった。 EHEIM社製 熱帯魚用ポンプで実績のあるEHEIM社製のポンプは、水冷PC用にも定番化している。耐久性にも折り紙つき。ただし動作温度は35℃以下が想定されているので、それを超える水温で使用するとインペラー軸の異常摩耗など不具合が発生しやすい。水冷パーツメーカーによるオプションや保守部品の入手が容易なのもよい。オープンインペラーなので、揚程はそこそこ。 EHEIM 1046 水陸両用ACポンプ。カタログ流量は300L/hと一見少ないが、揚程が1.2mほどあるので、実際に組み込んだ場合にはヘッド2~3個までなら、必要な流量は確保できる。 比較的静音なポンプで入手性もいいので、昔から水冷PCでの定番ポンプ。水冷パーツメーカーが手を加えた派生型も多い。直結タイプの小型リザーバなど、オプションも豊富。 熱帯魚用の標準セットでは水冷用チューブとサイズが合わない場合もあるので、その場合は水冷パーツメーカーが用意しているG1/4"への変換のフィッティング等で対応を。 EHEIM 1048 EHEIM 1046より強力な水陸両用ACポンプ。流量600L/h、揚程1.5m。ヘッドを多数使う場合などの定番。それなりに静かだが、ポンプの設置方法や置き場所によっては、振動が気になる場合もあるかも。直結タイプの小型リザーバなど、オプションも豊富。 フィッティングについては、1046と同様の点に注意。 EHEIM 1250 さらに強力な水陸両用ACポンプ。流量1200L/h、揚程2.0m。しかし、実際に水冷PCに組み込んだ場合には、流量は増加するものの冷却能力向上は頭打ちになってしまうことも多いようだ。騒音・振動も気になってくるらしい。 フィッティングについては、1046と同様の点に注意。 EHEIM Compact300 水没専用ACポンプ。流量300L/h。日本での市販を見つけるのはかなり困難かも。Reserator-1に内蔵されているポンプとして有名。 EHEIM Compact600 水没専用ACポンプ。小型ながら、流量600L/h、揚程1.3mある。単体では1/2"チューブサイズの吐出口。 CoolingLabで購入可能なAGB-EHEIM 600 Stationは、Alphacool扱いのリザーブタンク入りCompact600のセット。G1/4"に任意のフィッティングを組み合わせることになる。 EHEIM Compact1000 水没専用ACポンプ。流量1000L/h、揚程2.0m。単体では内径16ミリホース用の吐出口。 CoolingLabで購入可能なAGB-EHEIM 1000 Stationは、Alphacool扱いのリザーブタンク入りCompact1000のセット。G1/4"に任意のフィッティングを組み合わせることになる。ライティングも可能らしい。 innovatek社製 HPPS-Pumpe 12V EHEIM 1046をベースに、独自インペラ交換と直付けDC-ACインバータ基板を追加して、ATX電源の12Vで直接稼動し、出力もアップさせた独自モデル。揚程1.65mと1048以上としたのが売り。水没不可、12V専用。 直結の小型リザーバなどの純正オプションも豊富。 なお、DC-ACインバータ基板部分の故障が数例報告されている。 KOOLANCE社製 PMP-450 Laing社製D-5をベースとした製品。 ID1/2(内径13mm)ホースバーブ型のチューブ取り付けアタッチメントが初期装備。 G1/4フィッティングを使用するには別売りのPump Nozzle Base for PMP-450を別途購入する必要がある。 Pump Nozzle Base for PMP-450は商品名は変わらず旧型のCOV-PMP02Pと新型のCOV-PMP450Aが存在するが性能や構造に変化は無く、D-5にも取り付け可能。 ただしこのアタッチメントを取り付けると自立不可になるので 台座を自分で作るか壁に穴を開けて取り付ける必要がある。 ※Koolance製の場合、フィッティングだけでなくポンプも錆びる可能性もある。錆びると水漏れの危険性が非常に高い。 Laing社製 ドイツで温水暖房ポンプ等を製造しているLaing社のポンプが、水冷用に登場している。クローズドインペラーで揚程が強力、高水温でも使用できるのが特長。その反面、ゴミやスラッジの混入には非常に弱く、また部品交換して直して使うという想定もされていない。分解すると無保証となることも要注意。 DDC-1 420L/h 3.7mと非常に水冷向きの性能を持った小型DCポンプ。 動作音も静かで、3.5"ベイにネジ止めしたり、ケース底面にベルクロ(マジックテープ)で固定するだけで静かに使用できる。 フィッティングに関して、日本国内で購入できる物はR1/4雄ねじとなっており別途、PCF10-02等を購入しないといけない。 詳細に関しては、国内販売店のHP等で確認する必要がある。 但し、Alphacool等からのオプション品でG1/4フィッティングを取り付けられるアクリルカバーや、直結小型リザーバなども用意されている。 (ただし、これらは分解を伴うので無保証となる) DDC-1 Plus RT DDC-1の強化タイプで、性能は600L/h 4.7m。特徴はDDC-1と共通。国内で販売されているPC水冷用ポンプではスペック上最も性能がよく これ以上を望む場合は、デュアルポンプ化や水冷の系統を増やすかKOOLANCEのDC24V対応DCポンプを購入する必要がある。 但し、KOOLANCEのDC24V対応DCポンプは、商品型番から判別する事が難しいらしく、スレでもポンプ内部で変圧される・されない等 不透明な部分がある。 D-5 D-4ポンプの改良型で、流量・揚程性能を強化しつつ、騒音振動を減らしたモデル。電圧調整回路をポンプ背面に備えており、入力電圧はDC12Vのまま、背面のダイアル操作で8V~33Vの間で調整できる(高電圧にする場合は、入力電圧を15V等に上げる必要あり)。 1/2"フィッティングモデルと3/8"フィッティングモデルがあるほか、オプションでG1/4も選択可能。 また、ポンプのみで固定ステーやATX電源へのコネクタが付属していない素のポンプでの販売と、固定ステー・電源コネクタ付属タイプでの販売とがあるので、用途に合わせて選ぶ必要がある。 OASE社製 噴水用ポンプメーカーのOASE社製ポンプのうち、小型のDCポンプが水冷PC用にもOEMされている。条件が過酷な噴水使用を前提としたオープンインペラーなので、流量数値が大きい割に揚程はかなり小さい傾向にある。ただし動作温度は35℃以下が想定されているので、それを超える水温で使用するとインペラー軸の異常摩耗など不具合が発生しやすい。 現在では国内販売が終了してしまった。 AP700 Alphacoolから発売されているDCポンプ。小型静音なのと、12V~24Vで使用できるのが特徴。性能的には、12V時は720L/h 0.65mと心もとないが、24V時は1200L/h 1.9m。15~18Vぐらいで使うのが美味しいところか。 日本には入ってきていないが、aqua computerでもTimmer Coolpump Typ 700 12V DCとして取り扱いがある。 AP900 Alphacoolから発売されているDCポンプ。以前XiceがPCP25として販売していたものとまったく同じもの。EHEIM 1048並みのパワーでEHEIM 1046並みの静かさが売り。12V~24Vで使用できる。性能的には、12V時は900L/h 1.2m、24V時は1500L/h 3.0m。24Vもかけると、さすがに騒音振動がかなり目立ってきて、静かという本来のメリットが消えてしまう。 なお、AP700,AP900を12V以外で使用する場合は、Alphacool製のDC-DC昇圧アダプターを使う場合が多いと思われるが、このアダプターは多数の製品で「じ~~~~~~」という基板上の部品が振動しているらしい耳障りな音が確認されている。普通の空冷PCなら埋もれてしまう程度の音だが、水冷によってPCが静かになった場合には気になることもある。 Swiftech社製 アメリカの水冷パーツメーカーで、ハイフロー重視。 Swiftech MCP655 Pump with speed controller Laing社製D-5のOEMモデル。 そのままで使用可能だが太いチューブが必要となるため、ハウジングと使用すると良い。 Thermaltake社製 P500 PUMP CL-W0132 Big Water 760i及びAqua Bay M5に付属しているポンプ、単体販売もしている。G1/4"フィッティングが使用できる。静音性をアピールしており、駆動音は静かであるが、震動は若干多い。 主な仕様は、流量500L/h、揚程1.8m、消費電力7.2W コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る D-5ポンプは入力電圧MAXの場合、普通の12Vペリフェラル4ピン電源ケーブルの運用では電圧が足りないので壊れるのでしょうか? -- (あべ) 2011-09-09 16 16 36 GIGABYTE GH-WIU01 のポンプはJINGWAY製のDP-600らしい。この製品を日本で売っているところを知りたい。 -- yasuo (2008-05-03 12 22 10)
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俺は許可とか取ってないしリンクだけだなーまあリンク先は自己責任だな 3010 :名無しさん@おでん鯖:2009/04/26(日) 20 42 49 負け犬の遠吠えは心地よい物ですね^^ ttp //tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/4930.jpg 3085 :名無しさん@おでん鯖:2009/04/29(水) 18 51 58 相変わらず解読困難なサチコメを・・・ ttp //tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/4947.jpg 3198 :名無しさん@おでん鯖:2009/05/06(水) 17 33 29 シャウトでつっこまれても辞める気配のないツカポン これ、もう集める気ないだろw ttp //tune.ache-bang.com/~vg/modules/up/img/4964.jpg 759 名前:既にその名前は使われています [2009/05/23(土) 11 41 48 ID vBRbmFwf] 739 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up7727.jpg ズレと濃さを修正したのでさげますね 873 名前:既にその名前は使われています [2009/05/26(火) 21 02 19 ID dIcfKuFC] http //minus-k.com/nejitsu/loader/up8015.jpg 今日のつかぽん 943 名前:既にその名前は使われています [2009/05/28(木) 01 15 32 ID WwoftCOT] http //minus-k.com/nejitsu/loader/up8246.jpg たまには赤いつかぽんもかっこういいのだ ずっと動かなくてさびしいです 1 :スレ立て代理:2009/06/03(水) 21 06 53 ID d/uTHgYr ツカポンには14発表など関係なかった http //uploda.tv/jlab-live/s/320808.jpg
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ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 ギルドカードの管理はカーゴ交易場で行う。 ギルドカードの背景はシナリオの進行状況によって変わる。 背景色は「緑→青緑→青→黄緑→紫→水色→黄」の順に変わっていく。 ギルドカードの入手・交換 すれちがい通信による交換、QRコードの読み込みによって他のプレイヤーのカードを入手できる。 保存できるギルドカードの上限は40枚で、それ以上のギルドカードを入手した時は余剰分を削除する必要がある。 【ギルドカードの管理】 すれちがい通信の受信ボックスを参照し、交換したギルドカードを入手できる。 【QRコードの読込み】 3DS本体のカメラでQRコードを読み込み、ギルドカードを参照、入手できる。 ギルドカードをQRコードで配布する 気球艇入手までストーリーを進める。 カーゴ交易場に入り、ギルドカードの管理を選択する。 自分のギルドを選択し、Yボタンで設定ページへ。 【カードに冒険者を登録】 ギルドメンバーを一人だけ登録できる。 【秘宝情報を選ぶ】 80種類ある秘宝情報のうち、自分が持っているものを一つだけ選択できる。 【メッセージを編集する】 設定できる文字は16文字まで。 【QRコードを作る】 3DSの上画面にQRコードが表示されるので、スマホやカメラで撮って公開する。 またはSDカードにQRコードの画像(BMPファイル)を保存し、それを公開する。 入手したギルドカードの参照、及びキャラクターの登録、秘宝情報の取得 ステータスの参照はどこでも、キャラクターの登録及び秘宝情報の取得はカーゴ交易場でのみ行える。 【ステータスを見る】 キャラクターのステータスを参照することができる。 ただし、そのキャラクターが自分のセーブデータにおいて作成不可能なクラスの場合は「条件を満たしていません。」と表示され、参照ができない。 また、サブクラスだけが未開放の場合でも参照はできない。 参照不可のキャラクターのグラフィックは黒いシルエットとなっていて、見ることができなくなっている。 この場合はゲームを進行し、該当するクラスのキャラクターが作成可能になった後に参照できるようになる。 後述のギルドへの登録も同様となる。 【ギルドに登録】 入手したギルドカードにキャラクターが登録されている場合、そのキャラクターを自分のギルドに登録することができる。 登録できるキャラクターの条件は 自分のギルドの制限レベル以下であること制限レベルを超えているキャラクターの場合は「レベルが足りません。」と表示され、登録ができない。 ゲームクリア後はレベル制限が撤廃される。 自分のセーブデータにおいて作成可能なクラスであることメインクラス・サブクラスのどちらかが作成不可能なクラスである場合は「条件を満たしていません。」と表示され、登録ができない。 この条件を満たさない場合は、制限レベル以下であっても登録ができない。 サブクラスの開放は条件に含まれていない。条件を満たしてさえいれば、ゲームの進行状況とは無関係に登録ができる。 登録不可のキャラクターのグラフィックは黒いシルエットとなり、見ることができなくなっている。 条件を満たしていれば、2ページ目のメニューから「ギルドに登録」を選ぶことで、自分のギルドに登録することができる。 ギルドに登録した後はプレイヤーキャラクターとしてパーティーに組み入れることができる。 なお、ギルドカードから登録したキャラクターには経験値が分配されず、レベルアップもしない。 近いレベルのキャラクターであれば、一時的に攻略の手助けになってくれる可能性がある。 また、レベルが低い場合でも、経験値が分配されない特性から新しく作ったキャラクターのレベリングに貢献してくれる。 【秘宝情報を貰う】 秘宝情報を貰うと秘宝辞典に登録され、秘宝の入手が可能になる。 秘宝情報を貰うための条件、制限事項はない。 項目 内容 MAX LEVEL 自ギルドキャラの最高レベル ENEMIY DISCOVERY モンスター辞典の掲載率 ITEM DISCOVERY アイテム辞典の掲載率 ADVENTURE DAYS スタートしてからの日数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 勲章 ※勲章にはネタバレ要素が含まれます +... 勲章 説明 条件 深緑の民との盟約 深緑の民と絆を深めた印 戦の民との盟約 戦の民とお互いを認め合った印 国の盾との盟約 帝国の盾たる人物から信頼を取りつけた印 世界樹と共にある者 巨大な敵を打ち倒し世界樹を守った 深層に巣食う蟲 古より古代帝国の地底深くに巣食う巨大な蟲を倒した 冒険者の矜恃 全ボスをノーマル難易度で撃破した証 ボスを全てノーマル難易度で撃破する表ラスボスのみクリア後に巫女のところで要再戦 全ボスの内訳は獣王ベルゼルケル、ホロウクイーン、ホムラミズチ、揺籃の守護者/守護者の石頭、 楽園への導き手/とその腕、精髄(表ラスボス)、ウロビトの里の巫女のところで再戦する楽園への導き手(再戦する表ラスボス) 三竜、冥竜、歪みし豊穣の神樹(弱体化後で可)。 いずれも初対戦での撃破である必要はなく、カジュアルで撃破→復活後にノーマルで撃破、でもOK バーストスキル勲章 一定の数のバーストスキルを入手する 見習いバースト使い┃ 世界各地に散らばっていたバーストスキルをいくつか手に入れた ┃┣バースト使い┃ 世界各地に散らばっていたバーストスキルを半数以上集めた証 ┃┣バーストマスター┃ 世界各地に散らばっていた全てのバーストスキルを集め、技を極めた証 宝箱コレクト勲章 一定の数の宝箱を開け中身を入手する 初級お宝ハンター┃ 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた ┃┣トレジャーゲッター┃ 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 ┃┣トレジャーハンター┃ 世界樹の迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 クエスト達成勲章 一定の数のクエストを達成する タルシスの便利屋┃ 酒場で出されるクエストをいくつか達成した証 ┃┣タルシスの用心棒┃ 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 ┃┣クエストコンプリート┃ 酒場で出される全てのクエストを達成した証 稀少個体討伐勲章 稀少個体モンスターを討伐する 稀少個体ハント┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを仕留めた証 稀少個体モンスターを1体討伐する ┃┣熟練の狩猟者┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証 ┃┣輝きを追いかけし者┃ 100体もの稀少個体モンスターを仕留めた証 稀少個体モンスターを100体討伐する 食材コレクト勲章 アイテム辞典の食材を10%埋める 食材コレクター見習い┃ 空にある食材の一部を辞典に登録した証 ┃┣食材コレクター┃ 空を巡り、この世界の食材の半数を辞典に登録した ┃┣空飛ぶ美食家┃ 空を駆け、この世界のあらゆる食材を集め食を極めた証 図鑑コレクト勲章 モンスター図鑑を10%埋める 初級狩人┃ 世界樹の迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した ┃┣ベテラン狩人┃ 世界樹の迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証 ┃┣世界樹の狩人┃ 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 アイテムコレクト勲章 アイテム辞典の素材を10%埋める 収集家初心者┃ 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を辞典に登録した証 ┃┣博識の収集家┃ 入手できる素材アイテムのおよそ半数を辞典に登録した証 ┃┣世界樹の収集家┃ 世界に存在するあらゆる素材を全て集め、辞典に登録した証 秘宝コレクト勲章 秘宝辞典を10%埋める かけだし秘宝ハンター┃ 世界各地に眠る秘宝をいくつか手にした証 ┃┣秘宝コレクター┃ 世界各地に眠る秘宝の半分を手にした証 ┃┣秘宝コンプリート┃ 世界各地に眠る全ての秘宝を手にした証
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カードの使用後に、そのカードの効果解決前に、割り込みをかけ、別のカードの使用を行うことをレスポンスといいます。 ターンプレイヤーから使用されたカードに対してレスポンスするかどうかの権利を与えられます。 その権利を破棄した場合、非ターンプレイヤーにその権利が譲渡されます。(※いずれかのプレイヤーがレスポンスを行った後、もう一度レスポンスを行うことを宣言できる権利はターンプレイヤーに戻ります。) (※双方のプレイヤーがレスポンスを行わないことを宣言した場合、レスポンスの最後に使用されたカードから順番にカード効果を解決します。) (※レスポンスの解決が一度始まってしまうと、一連のレスポンスを全て解決するまでカードの割り込みや新たなレスポンスを行うことができません。) 例 プレイヤーAが《魔法少女“高町なのは”》を場に出しており、プレイヤーBが《鉄槌の騎士“ヴィータ”》を場に出している状況で、 Ⅰ:プレイヤーAは《魔法少女“高町なのは”》のエフェクトである「すべてのプレイヤーとキャラクターに2点のダメージを与える。」を使用しました。 この時点ではまだこの効果の解決には移りません。 そして、プレイヤーAは現状では新たなトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権をプレイヤーBに譲渡。 プレイヤーBは自分がダメージを受けるのを回避するため Ⅱ:《鉄槌の騎士“ヴィータ”》のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(1回目)」を使用。 現状ではプレイヤーBに優先権があるため、再度プレイヤーBはエフェクトを使用する権利があります。 そこでプレイヤーBは再度、 Ⅲ:《鉄槌の騎士“ヴィータ”》のエフェクト「あなたが受けるダメージを1点軽減する(2回目)」を使用。 そして、もう他のトリックカードやエフェクトを使用する意思がないので、優先権を放棄します。 優先権はふたたびプレイヤーAに戻り、再度カードやエフェクトを使用するかの確認をします。 プレイヤーAは何もしない(優先権の放棄)を選択しました。 この時点で先ほど使用したエフェクトの解決に入ります。 まず、Ⅲを解決し、次にⅡを、そして最後にⅠを解決します。 この状況では、下のように解決されました。2点のダメージ…プレイヤーA 0点のダメージ…プレイヤーB 2点のダメージ…《魔法少女“高町なのは”》 2点のダメージ…《鉄槌の騎士“ヴィータ”》 全ての効果の解決をもって 、一連のレスポンスは終了します。 レスポンスできるタイミング レスポンスができるのは以下のタイミングです。各フェイズの開始時 各フェイズの終了時 キャラクターカードのセット時 アイテムカードのセット時 フィールドカードのセット時 ストラテジーカードの使用時 トリックカードの使用時 エフェクトの使用時
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ポンゴ 名前:Pongo デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ロジャー・ラドクリフが飼っているオスのダルメシアンで斑点は72個。お互いを相棒と呼ぶ仲である。 メスのダルメシアンパーディタに一目惚れし、公園で飼い主同士を結び付けることに成功。パーディタと結婚し、15匹の子犬をもうける。そこへ、パーディタの飼い主アニータ・ラドクリフの元同級生で毛皮マニアのクルエラ・ド・ビルに子犬を誘拐されてしまう。 ロジャーの仕事が成功し、99匹の子犬を養うために農場へ引っ越すことになる。続編以降では子犬たちや強烈な悪役であるクルエラに焦点が当てられることが多く、ポンゴとパーディタの出番は激減していく。 エピソード 101匹わんちゃん 本作ではポンゴは物語の語り手を務める。作曲家ロジャー・ラドクリフの相棒のダルメシアン、ポンゴは自宅の窓からアニタという女性と散歩をしている美しいダルメシアン、パーディタを見つける。ポンゴはロジャーを散歩に連れ出し、公園でアニタたちとぶつかるアクシデントを起こす。これをきっかけに二人と二匹はそれぞれ結婚し、お手伝いのナニーとともに生活を始める。 ポンゴとパーディタの間に子犬が生まれることを聞きつけたアニタの同級生クルエラ・ド・ビルは毛皮目当てで子犬を買い取りたいと申し出る。10月になり、子犬が生まれるとクルエラが再訪問してくるが、ロジャーはこれを拒否。数ヶ月後、ポンゴとパーディタは15匹の子犬に囲まれて幸せに暮らしていた。ある晩、ロジャーとアニタとポンゴとパーディタが夜の散歩に出てナニーが留守番をしている隙にジャスパー・バダンとホーレス・バダンの兄弟が電気工事者を装って家に押し入り、子犬たちを誘拐してしまう。 ポンゴとパーディタは夕暮れの遠吠えを使って、ロンドン中の犬たちに危機を伝える。犬たちの遠吠えリレーは郊外のネコのチブス軍曹の耳に届く。軍曹はシープドッグの大佐と馬の大尉と協力し、ジャスパーとホーレスがクルエラの手先であることを突き止める。軍曹はド・ビル屋敷に忍び込み、ロンドン中からかき集められた99匹の子犬を目撃する。軍曹が子犬を逃しているところをバダン兄弟に見つかってしまうが、駆けつけたポンゴとパーディタの妨害によって子犬たちの逃亡は成功。ポンゴは99匹の子犬を全て連れて帰ることを決意する。 子犬に逃げられたクルエラは激昂し、バダン兄弟とともに犬たちを追う。ポンゴたちはススで黒い犬に変装してロンドン行きのトラックに乗り込もうとするが、クルエラに気づかれてしまう。しかし、まぬけなバダン兄弟の失態のおかげでクルエラの車はクラッシュを起こし、ポンゴたちは無事にロンドンにたどり着く。 ロンドンの家では、ロジャーとアニタとナニーは犬たちのいない悲しいクリスマスを過ごそうとしていた。そこへポンゴとパーディタが99匹の子犬を連れて帰宅するとロジャーたちは大喜び。ロジャーが大ヒット曲「町のクルエラ」で稼いだ印税を使って大きな農場に引っ越すことを提案するのだった。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 オープニングナレーションを担当。 ロンドンからチェリー・ツリー農場への引っ越し前日、ポンゴは息子のパッチから「明日大好きなスター犬、サンダーボルトのオーディションを観に行きたい」と頼まれるが、残念ながら断る。兄弟の中で影の薄いパッチに「僕って101分の1?」と訊ねられると、子犬を数える夢を見ていたポンゴは寝言で「そう、101」と答えてしまう。 翌日、ポンゴは肝心の引っ越し当日に数え間違いをしてしまい、パッチだけをロンドンの家に置き去りにしてしまう。引っ越しを終えて一段落したロジャーは過ちに気付き、アニータ、ポンゴ、パーディタとともにロンドンへ急ぐ。 彼らの留守中に、保釈中のジャスパーとホーレスがナニーから98匹の子犬を再び盗み出していた。ポンゴたちがロンドンに着く頃には、パッチとサンダーボルトがジャスパーとホーレスから子犬を救い出していた。ジャスパーとホーレスを雇っていた黒幕のクルエラが精神病棟送りになり、一家には平和が訪れる。 その他 TVシリーズ『101匹わんちゃん*』では、農場で子犬の救出に協力した仲間たちと暮らしている。 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、家族と一緒に来店している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場する。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 KH キングダム ハーツ トラヴァースタウンの2番街に暮らしている。 ミニゲーム「101匹わんちゃん」は、ワールド各地にちらばっている子犬を救出するサブイベントとなっている。子犬は3匹ずつ宝箱に入っているため、33個の宝箱を開けるとコンプリートとなる。一定数の子犬を助けてからトラヴァースタウンの家を訪れると、ポンゴとパーディタがお礼のアイテムをくれる。 オリジナル版 FM版 12匹 ケアルガグミ 21匹 ファイガグミ 30匹 サンダラグミ 42匹 ミスリルのかけら 51匹 ちぎれたページ ちぎれたページ、ミスリル 60匹 ラストエリクサー 72匹 オリハルコン 81匹 アルテマグミ 90匹 リボン テックアップ 99匹 風の力、グミフルセット 風の力、グミきほんセット テーマパーク マジック・キングダムの「ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*」では、メインストリートUSAで、ゲストと協力してクルエラとの勝負に挑むキャラクターとして登場。犬のポンゴの言葉はマーリンが通訳してくれる。ポンゴのカードは「Pongo's Soot Bucket」。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 1980年代 1988年 オリバー ニューヨーク子猫ものがたり(カメオ出演) 1990年代 1997年 101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 101匹わんちゃん (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* ミッキーのマジカル・クリスマス 雪の日のゆかいなパーティー 2002年 キングダム ハーツ 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 2010年代 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.2.0:2021年8月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 ロッド・テイラー(1961年) ウィル・ライアン(1986年~1987年) マイケル・J・ガフ(1997年) ケビン・ソーン*(1997年~1998年) マイケル・ベル(2001年~2002年) サミュエル・ウェスト(2002年) 田の中勇(1962年:初公開版、日本コロムビア版レコード) 松山英太郎(1970年:キングレコード版レコード) 池水通洋(1982年) 彦摩呂*(1998年:『101匹わんちゃん Go Go! ダルメシアン!!*』) 目黒光祐(1999年:TVシリーズ) 藤原啓治(2002年:『101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険』) 実写 実写映画『101』では本物のダルメシアンがポンゴを演じる。鳴き声はフランク・ウェルカー*。 『ワンス・アポン・ア・タイム*』では、心理カウンセラーのアーチー(ジミニー・クリケット)のペットの犬の名前がポンゴである。 『クルエラ』では、最後にクルエラからロジャーに子犬のポンゴが贈られるところで幕を閉じる。