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パルドゥルフス キリスト教の聖人の一。 ベネディクト会の修道院長。 記念日は10/6。 別名: パルドゥルフ パルドゥー
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クロドゥルス アーサー王伝説の登場人物。 ウルリーの傷を癒そうとして失敗した騎士の一。
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ドゥルグラス スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 クフーリン(2)の部下の一。
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「業悪魔神」を司る。 ゾロアスターに登場する原初の悪魔。 大きな角を持ち身体には月と闇の文様が描かれている巨大戦闘機人。 背中には巨大な漆黒色の翼と3対の白蛇の触手を持っている。 月と闇の属性でアフラ・マズダとは対なる存在。 〔特殊能力〕 ダークフォース(実弾と物理攻撃(剣など)を跳ね返す) <必殺技> ドゥルジ(地面から無数の氷柱が出現しミサイルの様に放ち敵を串刺しにする) ダルウィ・ザリチェ(雷を呼び寄せて敵全体を炭化にする) サルワ(極寒の世界を呼び寄せて敵を凍らせる) タローマティ(全てを凍らせる悪魔の氷河を放ち敵を凍らせる。) アカ・マナフ(6本もある背中の触手で敵を串刺しにする) ダークネスヴァニッシュ(闇と月の"氣"を集め黒い翼で宙に羽ばたき闇なる破滅の閃光を放つ)
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ドゥルヴァーサ インド神話に登場する賢者。 クリシュナの死に方を予言する。 別名: ドゥルヴァサ
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N1W7のエリアポータル内に入り口がある地下洞窟。453話で探索開始する。 内部はいくつもの分かれ道があり、行き止まりも多い。左手の法則が通用しない構造になっている。 分かれ道の分岐地点には必ずマンティコアやエルダーマンティコアが配置されており、行き止まりにもムシュフシュやムシュマッフが配置されている。 まれに設置されている宝箱からは夜明珠か蛍石が入手できる。 複数の階層があり、より下の階層へ行くためには階層内のどこかにある門を発見して通過する必要がある。 この門は初回のみ裁きの閂がかかっており、アイテムとして入手できる。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター エディンム マンティコア エルダーマンティコア ムシュフシュ ムシュマッフ ギルタブルル ウガルル アカ・マナフの使徒 ザリチュの使徒 ドゥルジ・ナスの使徒 タルウィの使徒 サルワの使徒 タローマティの使徒 アンラ・マンユの使徒 リルー リリートゥ バシュム クサリク ウリディンム 中継ポータル名:封魔冥穴 エリアポータルボス アンラ・マンユの使徒 アカ・マナフの使徒 ザリチュの使徒 ドゥルジ・ナスの使徒 タルウィの使徒 サルワの使徒 タローマティの使徒 アジ・ダハーカの影 トライホーンリザード キラースコルピオン レッドフロッグ +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《絶望を知りたいか?》 《生き血を捧げよ》 《魂の器もまた砕けるであろう》 《その身に刻み込むがよい!》 ・終了インフォ 《我等が呪いは不滅》 《これはその一端に過ぎぬ》 《魂を差し出せ!》 《我等は再びこの地を穢しに現れるであろう》 中継ポータル開放者:キース(457話) 4層の中継ポータルから真っ直ぐ進んだ先に門と棺桶が10個並んだ広間がある。 この広間ではランダム(?)に魔力が宿る棺桶に触れていき、全ての棺桶を触れ終えると門が開くようになる。 ただし、棺桶に触れるとそれぞれの棺桶ごとに異なるモンスターと一々戦闘をしなければならない。また、魔力が宿る確率が低い棺桶も有るため、このイベントをクリアするためには相当な回数の戦闘が必要になる。 棺桶が並ぶ広間 1…ウガルル、ウリディンム 2…使徒7種 3…ムシュフシュ 4…エルダーマンティコア、マンティコア 5… 6…バシュム? クサリク? 7…リルー、リリートゥ 8…ムシュマッフ 9…ギルタブルル 10…エディンム ※6番については462話ではバシュム、463話ではクサリクが出現している。また、462話中で描写されないままいつの間にかムシュフシュとも対戦したことになっている。(後に判明) クサリク撃破時点で全ての棺桶をクリアしたことになっているため5・6でバシュム・クサリクが出現するのは確実であるが、正確な組み合わせは不明。 463話でようやく門が開放された。 +門開放インフォ ・門開放インフォ 《魔を封じるには魔を》 《神を封じるには神を》 《それは相克の果てに真理と化す》 《或いは呪詛ともなる》 《我等が封印は既に解き放たれた》 《魔を、そして神を封じた相克もいずれ消える》 《共に完璧と程遠い故に》 上記の棺桶の並ぶ広間を抜けると一本道の突き当りにさらに広間があり、左右に棺桶がある。 左の棺桶に触れると女神ティアマトの影が多数のモンスターを引き連れて出現する。 右の棺桶に触れると冥王ネルガルの影、女神エレシュキガルの影がネルガルガード、キリリ、サマナを伴って出現する。(471話が初戦) 一時期この広間はキースのお気に入りの場所となった。
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ミヤスドコロ 66 660 580 122 124 29 34 31 38 21 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい マハムド すいしょうのかべ ヴェータラ 54 540 270 100 88 37 37 30 22 20 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい ウイルスひっかき どくガスブレス ドゥルジ 47 470 235 89 79 32 32 26 19 18 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい ヘルズアイズ ウイルスひっかき ようかいえき ヤカー 34 340 170 69 61 25 25 20 14 13 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい シシリッカ ちのれっぷう キャリー 28 280 140 60 53 21 21 17 12 12 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい テリブルアイズ しゅうえんのあお さんらいげき せいげきは エンク 21 210 105 49 44 19 17 13 9 9 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい しようのあか まひひっかき フジムスメ 12 120 60 36 32 11 11 9 6 6 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい ルナトラップ パララアイズ ガキ 3 30 15 22 19 3 4 2 2 2 ガンをはんしゃする ややまほうにつよい かみつき どくひっかき デスタッチ
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【元ネタ】『マハーバーラタ』 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ドゥルヨーダナ 【性別】男性 【身長・体重】187cm・97kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B+ 耐久A 敏捷D 魔力B 幸運E- 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:A- スキル「聚合せしヴァジュラ」によりA以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 だが、弱点である下半身部分のみは例外であるため同ランクよりも低下している。 【固有スキル】 聚合せしヴァジュラ:A 上半身はヴァジュラの集積から、下半身は女神により花で作られたとされるランサーの肉体。 筋力と耐久力のパラメーターをランクアップさせると同時に、上半身にかけて強固な概念防御を有するが、 下半身……特に腿が弱点となるデメリットを持つ。 禍罪の化身:A 不吉な兆候と共に産まれ落ちた彼は末世の悪鬼カリの化身であるとされる。 天性の魔、陰謀作成、破壊工作等の混合スキル。 マハーバーラタにおいてランサーは邪悪で嫉妬深くクルクシェートラの戦いを引き起こした元凶である悪しき王として扱われる。 潜伏(水辺):A 追い詰められたランサーが湖に逃げ込み身を隠した逸話からのスキル。 水中において同ランクの気配遮断と同等の効力を発揮する。 また水中に身を隠している間は魔力消費を軽減させ、ダメージを徐々に回復させていく効果も持つ。 カウラヴァのカリスマ:B+ 凶兆と共に生まれ、不吉の子として恐れられたランサーの一つの側面であり天へと至る道程。 カリスマ、鑑識眼、精神耐性の複合スキル。 陰謀を張り巡らせ悪事を成したが、国民とバラモンに対しては何一つ悪事を働かず父の様に愛された、 またある一人の英雄には出自を問わず接して友情を育み一つの国さえ与えた。 王族の本分を尽くしたことによって、認められ天界へと迎えられる。 【宝具】 『同胞よ、怨念を晴らせ(クル・カウラヴァ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:100人 ランサーの出生の逸話、鉄のように堅い肉塊に由来する宝具。 肉塊はランサーの現界に際して、その肉体に紐付けられるカタチで顕現している。 ランサーを除いたカウラヴァ百人兄弟の性質を内包した肉塊は分割することで、百人兄弟の姿形へと変成する。 主にランサーは百人という数の強みを持つ兄弟達を自らの手勢として使役する。 またランサーとその兄弟達は個でありながら、始点を同じくする存在であり、ランサーが存在している時点で 他の兄弟が存在することも運命づけられており、現界の維持にこそ魔力は消費するものの、兄弟の召喚に対しては魔力消費を必要としない強みを持つ。 『骰子よ、天運を切り開け(ドゥヴァーパラ・シャクニ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大捕捉:1人 叔父であるシャクニと共にパーンダヴァ兄弟へ仕掛けた骰子賭博が昇華された結界宝具。 相手との合意の基発動し、命以外あらゆるものが賭けの対象となる為、宝具やマスターさえも景品となる。 生前は骰子賭博だったが宝具として昇華されたことで時代や地域に応じてアナログ、デジタル問わず様々なゲームが再現される。 またシャクニの力が具現化した骰子を振る事でゲームの内容や展開に応じた様々なイカサマが可能。 故にこの宝具を突破するには実力や幸運ではなくイカサマを看破する能力が必要となる。 本来合意の基発動可能だがランサーの謀略をもってすれば… 『金剛杵よ、緣を誇れ(ヴァスシェーナ・ヴァジュラ)』 ランク:A~A++ 種別:対人~対城宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1~1000人 雷霆神インドラの武器を模した、ランサー自身と友誼を結んだ英雄による合体宝具。 英雄の膂力を砲台として、ヴァジュラの集積と謳われたランサーの肉体を槍として敵性存在に向けて撃ち出す。 概念防御に覆われたランサーの肉体へ英雄による攻撃を加え、対象に着弾する瞬間に相手に向けてダメージを解放する。 仮に施しの英雄と共にこの宝具を行使した場合、インドラの一撃に等しく、直撃すれば羅刹すら屠るほどの破壊力を発揮する。 【Weapon】 『ガダ』 インドで戦士が主に使用したとされる棍棒の一種。 至って普通の武器であるが棍棒の達人であるランサーの手にはよく馴染む。 その腕前は宿敵ビーマにすら匹敵するほど。 【解説】 パーンドゥ五兄弟と対立し、バーラタ戦争を引き起こした。 盲目の王ドリタラーシトラとガーンダーリーの間に生まれたカウラヴァ百王子の筆頭であり、 様々な凶兆から、生まれながらに王国を滅ぼす不吉の子とされたが、父の愛情からそのまま育てられた。 長じてのちパーンドゥの息子達である五王子とドゥルヨーダナ達クル王国の百王子は対立を深め、 ドゥルヨーダナは様々な策謀を弄して五兄弟を害そうとするも失敗、仲裁により王国は二つに分割され、 一方をパーンダヴァの長兄ユディシティラが、一方をドゥルヨーダナが収めるも相手の繁栄に 嫉妬し、 叔父シャクニの勧めで賭博によってユディシティラの王国を十三年間奪うことに成功する。 期日が来た後、パーンダヴァ・カウラヴァはそれぞれ諸王・郎党を率いた大戦争に突入するが、 ドゥルヨーダナ率いるカウラヴァは優れた戦士や友人、弟達を失っていき、軍勢も壊滅する。 ドゥルヨーダナもビーマに棍棒戦を挑まれ、かつて己がパーンドゥ五兄弟の妻ドラウパディーに太腿を見せつけ 辱めた応報により、ビーマに禁じ手の下半身への攻撃を受け、大地に沈む。 しかしドゥルヨーダナは十三年間最高の幸福の内に全世界を統治し、正々堂々と戦いに敗れた自分は天国へ昇ることを誇り、 逆にパーンダヴァは卑怯を積み重ねて得た王国を治めるが良いと嘲笑った。 その後アシュヴァッターマンによるパーンダヴァ軍壊滅の報を聞いた瀕死の悪王は満足して絶息し、 王族の本分を尽くしたことによって、天界へと昇った。
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見た目女性だから間違えてウィシャスと組ませてもうたwそのうちドゥルジと組んでLEになりそう -- 2014-09-18 03 39 19 ふたなりってこと? -- 2014-09-18 08 58 22 ↑どこで入れた知識か知らんが恐らく違う。 -- 2014-09-19 00 36 41 両性具有ってのは必ずしも表面に出る訳じゃ無いけど、面倒くさいから割愛。オメテオトルはふたなりとして描かれてるからふたなりで合ってる -- 2014-09-30 23 09 33 フレイヤ -- 2014-10-24 12 25 49 Lv40で、後列パワーアップになたけど、何が変わったかわからん -- 2014-12-07 21 50 30 ふたなりとか最高かよ -- 2015-02-24 00 45 03 Lv35で前列係数0.4 -- 2015-03-07 09 05 26 ちなみに実はロキさんも両性具有だったりする。 -- 2015-05-05 21 38 55 LV1だと後列行動は凸型でした -- 2015-05-13 13 29 34
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv20~)無痍 分類:女性 進化前:ヴィカラーラ 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 24 24 24 24 24 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 破壊と殺戮を司る美しき戦いの女神。悪魔であるアスラ族のマヒシャを倒したドゥルガーは、その後も様々な戦いで破壊を繰り返したと言う。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 攻撃力10% キャラクターの攻撃力を+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:無慈悲な殲滅(ゲージ:4) 敵全体にかかっている効果を打ち消し、ATが一番高いキャラに3回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:強者一掃 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回、AT×0.6のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回、AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.60 ×0.65 ■□□ 30% ×0.72 ×0.78 ■□□ 10% ×0.90 ×1.00 中列:範囲射撃 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に異なる範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 60% ×0.45 ×0.50 □■□ 30% ×0.54 ×0.60 □■□ 10% ×0.70 ×0.75 効果2属性:赤 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 □□□ 10% ×0.70 ×0.75 後列:範囲射撃 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.50 □■■ 30% ×0.60 □■■ 10% ×0.75 考察 ヴィカラーラから進化できる赤アタッカー。前作とは色が異なるので注意。 特筆すべきは能力の無痍。攻撃の集中しやすい前列に配置することで体力的な優位に立ちやすく、列崩れも防げる。 相手からの能力変化は受けてしまうが、味方からの強化も乗るためアポロン(+赤の加護など)との相性が良い。 しかし、前列攻撃はサーチ付きとはいえ係数自体は平均値には満たない。 前列ほど無痍を活かしにくくなるが、係数の高い中列や後列で使う選択肢もある。 何にせよ、全ての列で攻撃できる5コスの無痍持ち、という高めの汎用性が売りのカードである。 特技;敵の全ての効果を打消し(全体)+高ATサーチ攻撃(全体範囲、3回) 全体効果打ち消しがついているため、相手の防御効果などで膠着状態になっても突破できる可能性を秘めた優秀な特技。 威光デッキでもメイン火力とまではいかないが、他のカードの特技のついでに狙うには十分。 前列:高ATサーチ攻撃(敵前列範囲) 中列:中列薙ぎ+突進攻撃 範囲は十字攻撃に似ているが、2回に分けての攻撃で中列の重なったマスには2回当たる。 突進攻撃にはサイドアタックが発生するので取りこぼしが少ないのが嬉しい。 後列:中後列薙ぎ 関連カード 第2弾 インダス 輪廻転生 ヴィカラーラ コメント 威光とかキャラ名とか書き込んでるけど、誰もが思いつく事だよね?「俺すげーこんな事思いついちゃった(^m^)」みたいなのりなんかな? -- 2014-10-17 21 58 37 ↑検索ボックスとコメント欄を間違えただけかと -- 2014-10-18 20 35 22 ↑超納得、そんな事に気が付かなかった自分が恥ずかしいわ -- 2014-10-19 17 39 09 ↑俺も誰かがどっかに書いてるの見るまで荒らし?だと思ってたからドンマイw -- 2014-10-19 19 32 32 ↑俺も結構間違えてた -- 2014-10-24 22 14 38 俺も -- 2014-12-07 00 25 54 この絵、すごい近未来なきがする -- 2015-01-22 09 45 47 かわいくて欲しいけど2弾引く意味ががが -- 2015-06-28 14 23 26 ドゥルガー バロール -- 2015-11-06 19 09 27 スタートアップガチャ -- 2015-11-06 19 13 05 コメント すべてのコメントを見る