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【妄想属性】素朴な矛盾 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】ボタン式自動ドア 【属性】異世界転生した自動ドア ボタンを押す事以外のあらゆる干渉を受け付けない。ボタンを押すと自動ドアが開く。 ボタン式自動ドアには両面にボタンが存在する。どちらでもボタンを押せば自動ドアが開く。 反対側に立ったからといって勝手にドアは開かない。ボタンを押さなければボタン式自動ドアは開かない。 その他にどんな要因があろうとも、ボタンを押す以外の方法ではボタン式自動ドアは開かない。 このボタンは壊れず、もし壊れたらボタン式自動ドアに干渉できなくなる。ボタンを修復する事は出来るが、 修復してもボタンを押すとボタン式自動ドアが開く。それ以外の事は起こらない。 このキャラクターとの考察で比較は行われない。そのキャラクターがボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けるか、 開けないかの検討だけが行われる。ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられたら対戦相手の勝利、 ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられなければボタン式自動ドアの勝利となる。 例え比較する必要も無いほど実力が離れていたとしても、もしボタンを押せずにボタン式自動ドアを開けないなら、 それは比較以前にボタン式自動ドアを開けないのだからボタン式自動ドアの勝利となる。考察の質をどれだけ上げようとも、 テンプレの優先度を変化させようとも、勝ち星の数を競うなどとして考察の方法を変えようとも、 それらはすべて比較である事に変わりない。これらのあらゆる比較は、ボタン式自動ドアとの考察では意味を成さない。 検討の結果はボタンを押さずに自動で開けられたか開けられなかったかしか存在せず、引き分けは起こり得ない。 この結果をテンプレ改変や勝敗の干渉で覆す事は出来ない。いかに勝敗を変えても、 勝敗が確定していても自動ドアをボタンを押さずに開けられなかった事には変わりないからである。 ボタン式自動ドアが存在する前に存在する事は可能だが、結局その時はボタンが存在していないからボタンを押せず、 干渉不可能である。 全知全能であろうと、具体的な解法を書いていないなら開く事は出来ない。 テンプレを改変しようと、勝つために必要なあらゆる事が書いてあろうとこれは同様であるし、 勝つために必要な事がどんなに多く書いてあろうと具体的な解法が無いなら結局意味はない。 自動ドア自体を破壊してしまった場合、ボタンを押さず開けた訳では無いのでボタン式自動ドアには勝てない。 その上ボタンでドアを開ける事も不可能なので詰み、そもそも開くことが絶対に出来なくなる。こうなった場合、 ボタン式自動ドアは勝利する。 出来なくても出来る等の能力を持っていても、あくまでボタン式自動ドアに出来るのはボタンを押す事だけである。 出来なくても出来る、という様な干渉方法もボタンを押す事以外の干渉である事には変わりなく、 いかにこの表現を重複させようとボタンを押す事ではないから出来ない。その重複の外側から干渉する行為も同様。 ボタンを押すと表現して別の行動をしても、ボタン式自動ドアのボタンを押すという行為でなければ出来ない。 ボタン式自動ドアを別の物に置き換える行為も出来ない。 ボタン式自動ドアをボタンを押さずに開ける事が出来る、というような一文(またこれに類似したもの)があったとしても、 これもボタンを押す事以外の干渉であるのでボタン式自動ドアに干渉できない。 ボタン式自動ドアは何者からも供給されていない独立した力を持つ存在である。 供給もボタンを押すこと以外の干渉に変わりないからだ。 世界観という形で干渉することも、ボタンを押す事以外での干渉に変わりないので不可能である。 【説明】 異世界転生してきた自動ドア。どこのドアだったかも、どの会社が作ったのかも不明。 異世界転生のお約束的に強化が施され、結果として自動ドアなのに開かなくなってしまった。本末転倒である。 一応ボタンを押すことで開く仕組みだが、それは自動ではなく手動ドアでは? という無駄々惰妥の疑問からこれをボタンを押さずに開こうという試みが少しだけ流行った。 結局開かないし、ドアを開いてもその先に何も無いからすぐに飽きられたが。 無駄々惰妥は限りなく無駄な存在である事を、表向き正午子夜は存在意義が限りなく無い事からこの自動ドアを賞賛している。 実は内心正午子夜はこのドアに対して世界の異変を感じているようだが……? ボタン式自動ドアをコピーする事もボタンを押す事以外の干渉なので不可能だし、 もしコピーしてそれで開いてもオリジナルのボタン式自動ドアは開いていないので、 勝利したとはみなされない。 【説明】【作品名】などの記述において差異を主張しようとしても、 ボタン式自動ドアを開けないならばそれは差にならず、勝敗に関係しない。 525 : ◆JQVmYGE23Y :2016/07/28(木) 22 19 18.43 ID dFM/3vqy ボタン式自動ドア 考察 本質的な考察よりドア開けられたかどうかは優先されるんで原器の上でいいんじゃないかな 527 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 22 25 23.27 ID msJ0cBtT 525 開けられないなら敗北する、の優先度はかなり高いと思うけど 本当に開けられないかどうかはちゃんと検討しなきゃいけない。 少なくても、FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSの (26)この作品中のキャラクター達は、自分達を除く最強妄想キャラクター議論スレのあらゆる全てのキャラクターに対し、 この作品中のキャラクター達にとって不利になる要素を完全に取り除き、 完全に無力化する為の個別具体的な対策手段を行使している。 には負けると見ている。「具体的に書いてある」と書いてあれば文句は言わせない 531 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 23 37 05.30 ID msJ0cBtT ボタン式自動ドア 考察 よく読んでみよう。 1、ボタンを押す以外の干渉を無効化する能力。 できなくてもできる×無限でも、無限ループ勝利能力でも干渉できないし、 「ボタンを押さずに開けられる」と書いてあってもこれはボタンを押すことではないので無効。世界観という形で干渉することも不可能。 2、比較を無効化する能力。 比較にはテンプレの優先度を変える、勝ち星を比較する、考察の質を上げる、考察の仕方を変える、 比較する必要がないほど実力差があるという、ことが含まれる。 3、ドアを開けられたら勝利、開けられなかったら敗北にする能力。 テンプレを改変する、勝敗に干渉する、ことではこの能力を覆すことはできない。 4、ボタンを押さずには開けられない能力。 具体的解法が書いていなければ、テンプレを改変しようと書いてある系だろうと全知全能だろうと世界観だろうと無効。 1、2、3、4の能力は一部重なりながらも全て強制力のレベルが違うことに注意。 ×神と天使たち 絶対的な強さですら、強いほうが勝つということは覆せないのである ○最強スレ原器 比較無効化。 ○サイキョー もろメタとってるやん ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 527 ×G.O.T.familiar(最終版) 自動ドア側の世界観無効化力は無限ループ勝利の外側までごときなので、G.O.T.の圧倒的世界観無視耐性には叶わない ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 無限ループ勝利能力無効化の無限ループまで勝利できる ×Трансцендентальная человек 具体的に書いてある系。あと比較無効化能力耐性もある ?不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 相手が勝利を得たとしても、このキャラが敗北したとしても、本質的にはこのキャラの勝利である。 これに書いてある級無限ループ勝利能力で勝ち。 とここまで書いて。存在前にルール変更耐性で防げばいいのでは?と思いついた。 ルール変更耐性は防御力に属するからボタン式自動ドアへの干渉とは言えないだろう 702 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/26(月) 15 26 42.10 ID 9jwLlU1F ボタン式自動ドア考察 531参照。 存在前干渉も防御できるように読める。ルール変更は参戦時に起きるとみなす。参戦後再ルール変更はほぼ不可能。 ボタン式自動ドアの参戦前ルール変更耐性でルール変更は無効化できるが、 それでもあらゆる干渉を受け付けないレベルの防御力を持つ。 攻撃力は皆無なので引き分け連発かと思われる。 よって、確実に勝利できるレベルの直上かと思われる。 考察前操作レベルには勝てるが、真の全能級にはルール変更をガードされるのでその間を見ていく ×「正義の味方チーム」ルール変更の優先度で負けている △敗北を求めし者 ルール変更の優先度で敗北。ただしどちらも自殺できない ○創世ゴキブリ でかいだけ ?パステルいんく´こいつが常時全能かどうかも不明。こいつは位置がおかしい ○たかし 敗北後勝利は無効 △魔法世界 ルールによる干渉を防がれる ○異世界の騎士 干渉できる ○佐治勝夫妄想ver(残像に口紅をより)無効化も消去も受け付けないでいられる ×カルス・セルハ・ミルダード ルール変更耐性くらいあるだろう ここら辺の参戦キャラ依存の強さの奴はルール変更耐性+あらゆる干渉を受け付けない防御力を突破できるので負け ×グレイテストロボ ×警察神 ×ジャパネットやまだ社長 ×ザ・カオス ○ナインボール=セラフ これより下はテンプレが書かれた瞬間行動より遅いのでルール変更可。 よってザ・カオス>ボタン式自動ドア>ナインボール=セラフ
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【妄想属性】素朴な矛盾 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】ボタン式自動ドア 【属性】異世界転生した自動ドア ボタンを押す事以外のあらゆる干渉を受け付けない。ボタンを押すと自動ドアが開く。 ボタン式自動ドアには両面にボタンが存在する。どちらでもボタンを押せば自動ドアが開く。 反対側に立ったからといって勝手にドアは開かない。ボタンを押さなければボタン式自動ドアは開かない。 その他にどんな要因があろうとも、ボタンを押す以外の方法ではボタン式自動ドアは開かない。 このボタンは壊れず、もし壊れたらボタン式自動ドアに干渉できなくなる。ボタンを修復する事は出来るが、 修復してもボタンを押すとボタン式自動ドアが開く。それ以外の事は起こらない。 このキャラクターとの考察で比較は行われない。そのキャラクターがボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けるか、 開けないかの検討だけが行われる。ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられたら対戦相手の勝利、 ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられなければボタン式自動ドアの勝利となる。 例え比較する必要も無いほど実力が離れていたとしても、もしボタンを押せずにボタン式自動ドアを開けないなら、 それは比較以前にボタン式自動ドアを開けないのだからボタン式自動ドアの勝利となる。考察の質をどれだけ上げようとも、 テンプレの優先度を変化させようとも、勝ち星の数を競うなどとして考察の方法を変えようとも、 それらはすべて比較である事に変わりない。これらのあらゆる比較は、ボタン式自動ドアとの考察では意味を成さない。 検討の結果はボタンを押さずに自動で開けられたか開けられなかったかしか存在せず、引き分けは起こり得ない。 この結果をテンプレ改変や勝敗の干渉で覆す事は出来ない。いかに勝敗を変えても、 勝敗が確定していても自動ドアをボタンを押さずに開けられなかった事には変わりないからである。 ボタン式自動ドアが存在する前に存在する事は可能だが、結局その時はボタンが存在していないからボタンを押せず、 干渉不可能である。 全知全能であろうと、具体的な解法を書いていないなら開く事は出来ない。 テンプレを改変しようと、勝つために必要なあらゆる事が書いてあろうとこれは同様であるし、 勝つために必要な事がどんなに多く書いてあろうと具体的な解法が無いなら結局意味はない。 自動ドア自体を破壊してしまった場合、ボタンを押さず開けた訳では無いのでボタン式自動ドアには勝てない。 その上ボタンでドアを開ける事も不可能なので詰み、そもそも開くことが絶対に出来なくなる。こうなった場合、 ボタン式自動ドアは勝利する。 出来なくても出来る等の能力を持っていても、あくまでボタン式自動ドアに出来るのはボタンを押す事だけである。 出来なくても出来る、という様な干渉方法もボタンを押す事以外の干渉である事には変わりなく、 いかにこの表現を重複させようとボタンを押す事ではないから出来ない。その重複の外側から干渉する行為も同様。 ボタンを押すと表現して別の行動をしても、ボタン式自動ドアのボタンを押すという行為でなければ出来ない。 ボタン式自動ドアを別の物に置き換える行為も出来ない。 ボタン式自動ドアをボタンを押さずに開ける事が出来る、というような一文(またこれに類似したもの)があったとしても、 これもボタンを押す事以外の干渉であるのでボタン式自動ドアに干渉できない。 ボタン式自動ドアは何者からも供給されていない独立した力を持つ存在である。 供給もボタンを押すこと以外の干渉に変わりないからだ。 世界観という形で干渉することも、ボタンを押す事以外での干渉に変わりないので不可能である。 【説明】 異世界転生してきた自動ドア。どこのドアだったかも、どの会社が作ったのかも不明。 異世界転生のお約束的に強化が施され、結果として自動ドアなのに開かなくなってしまった。本末転倒である。 一応ボタンを押すことで開く仕組みだが、それは自動ではなく手動ドアでは? という無駄々惰妥の疑問からこれをボタンを押さずに開こうという試みが少しだけ流行った。 結局開かないし、ドアを開いてもその先に何も無いからすぐに飽きられたが。 無駄々惰妥は限りなく無駄な存在である事を、表向き正午子夜は存在意義が限りなく無い事からこの自動ドアを賞賛している。 実は内心正午子夜はこのドアに対して世界の異変を感じているようだが……? ボタン式自動ドアをコピーする事もボタンを押す事以外の干渉なので不可能だし、 もしコピーしてそれで開いてもオリジナルのボタン式自動ドアは開いていないので、 勝利したとはみなされない。 【説明】【作品名】などの記述において差異を主張しようとしても、 ボタン式自動ドアを開けないならばそれは差にならず、勝敗に関係しない。 525 : ◆JQVmYGE23Y :2016/07/28(木) 22 19 18.43 ID dFM/3vqy ボタン式自動ドア 考察 本質的な考察よりドア開けられたかどうかは優先されるんで原器の上でいいんじゃないかな 527 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 22 25 23.27 ID msJ0cBtT 525 開けられないなら敗北する、の優先度はかなり高いと思うけど 本当に開けられないかどうかはちゃんと検討しなきゃいけない。 少なくても、FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSの (26)この作品中のキャラクター達は、自分達を除く最強妄想キャラクター議論スレのあらゆる全てのキャラクターに対し、 この作品中のキャラクター達にとって不利になる要素を完全に取り除き、 完全に無力化する為の個別具体的な対策手段を行使している。 には負けると見ている。「具体的に書いてある」と書いてあれば文句は言わせない 531 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 23 37 05.30 ID msJ0cBtT ボタン式自動ドア 考察 よく読んでみよう。 1、ボタンを押す以外の干渉を無効化する能力。 できなくてもできる×無限でも、無限ループ勝利能力でも干渉できないし、 「ボタンを押さずに開けられる」と書いてあってもこれはボタンを押すことではないので無効。世界観という形で干渉することも不可能。 2、比較を無効化する能力。 比較にはテンプレの優先度を変える、勝ち星を比較する、考察の質を上げる、考察の仕方を変える、 比較する必要がないほど実力差があるという、ことが含まれる。 3、ドアを開けられたら勝利、開けられなかったら敗北にする能力。 テンプレを改変する、勝敗に干渉する、ことではこの能力を覆すことはできない。 4、ボタンを押さずには開けられない能力。 具体的解法が書いていなければ、テンプレを改変しようと書いてある系だろうと全知全能だろうと世界観だろうと無効。 1、2、3、4の能力は一部重なりながらも全て強制力のレベルが違うことに注意。 ×神と天使たち 絶対的な強さですら、強いほうが勝つということは覆せないのである ○最強スレ原器 比較無効化。 ○サイキョー もろメタとってるやん ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 527 ×G.O.T.familiar(最終版) 自動ドア側の世界観無効化力は無限ループ勝利の外側までごときなので、G.O.T.の圧倒的世界観無視耐性には叶わない ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 無限ループ勝利能力無効化の無限ループまで勝利できる ×Трансцендентальная человек 具体的に書いてある系。あと比較無効化能力耐性もある ?不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 相手が勝利を得たとしても、このキャラが敗北したとしても、本質的にはこのキャラの勝利である。 これに書いてある級無限ループ勝利能力で勝ち。 とここまで書いて。存在前にルール変更耐性で防げばいいのでは?と思いついた。 ルール変更耐性は防御力に属するからボタン式自動ドアへの干渉とは言えないだろう 702 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/26(月) 15 26 42.10 ID 9jwLlU1F ボタン式自動ドア考察 531参照。 存在前干渉も防御できるように読める。ルール変更は参戦時に起きるとみなす。参戦後再ルール変更はほぼ不可能。 ボタン式自動ドアの参戦前ルール変更耐性でルール変更は無効化できるが、 それでもあらゆる干渉を受け付けないレベルの防御力を持つ。 攻撃力は皆無なので引き分け連発かと思われる。 よって、確実に勝利できるレベルの直上かと思われる。 考察前操作レベルには勝てるが、真の全能級にはルール変更をガードされるのでその間を見ていく ×「正義の味方チーム」ルール変更の優先度で負けている △敗北を求めし者 ルール変更の優先度で敗北。ただしどちらも自殺できない ○創世ゴキブリ でかいだけ ?パステルいんく´こいつが常時全能かどうかも不明。こいつは位置がおかしい ○たかし 敗北後勝利は無効 △魔法世界 ルールによる干渉を防がれる ○異世界の騎士 干渉できる ○佐治勝夫妄想ver(残像に口紅をより)無効化も消去も受け付けないでいられる ×カルス・セルハ・ミルダード ルール変更耐性くらいあるだろう ここら辺の参戦キャラ依存の強さの奴はルール変更耐性+あらゆる干渉を受け付けない防御力を突破できるので負け ×グレイテストロボ ×警察神 ×ジャパネットやまだ社長 ×ザ・カオス ○ナインボール=セラフ これより下はテンプレが書かれた瞬間行動より遅いのでルール変更可。 よってザ・カオス>ボタン式自動ドア>ナインボール=セラフ
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◆ワイルドアームズ ←戻る(Lv35+ヘビーファイアCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +5 +9 +3 +5 +1 +1 +3 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +25% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 曳火砲撃Lv1 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 30%でさらに攻撃範囲が広がる 2 0 ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv? 曳火砲撃Lv2 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 34%でさらに攻撃範囲が広がる 1 0 ワイルドアームズCLv3 曳火砲撃Lv3 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 38%でさらに攻撃範囲が広がる 1 0 ワイルドアームズCLv5 広域乱反射 『チャフ』専用強化アビリティ / 『チャフ』のAC+1 発動上限数が半分になるが、発動率が2倍になる 2 0 チャフLv3? - - - - - - 大艦巨砲主義 オープニング時、味方全員の与ダメージを10%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+10 3 3 ワイルドアームズCLv1 - - - - - - リアクティブアーマー 間接攻撃に対し、ダメージを50%軽減する / 戦闘中の発動上限2回 / ガード 3 3 ワイルドアームズCLv1 - - - - - - チャフLv4 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限6回 / ガード 3 3 ワイルドアームズCLv1 チャフLv5 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限7回 / ガード 1 3 ワイルドアームズCLv3 チャフLv6 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限8回 / ガード 1 3 ワイルドアームズCLv5 特殊榴弾Lv9 通常攻撃時、44%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv10 通常攻撃時、47%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv3 特殊榴弾Lv11※ 通常攻撃時、50%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv5 弾道学Lv9 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv1 弾道学Lv10 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv3 弾道学Lv11※ 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv5 固定砲台Lv4 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が13%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv1 固定砲台Lv5 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が14%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv3 固定砲台Lv6※ 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が15%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv5 破壊弾道学Lv5 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv1 破壊弾道学Lv6 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv2 破壊弾道学Lv7 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv3 破壊弾道学Lv8 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv4 祝砲Lv9 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv1 祝砲Lv10 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv2 祝砲Lv11 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv3 祝砲Lv12 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv4
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/234.html
レッドアックス クエスト受付場所 概要 内容 追加されるマップ なし ※敵ステータスはプレイヤーにレベルを合わせるみたいなので省略 敵キャラ 所持スキル 所持装備品 攻略手順 報酬 200経験値 どんなクエスト? 関連項目 サブクエスト攻略 レッドアックス→ワイバーンの試練→サンドワームの試練→スコーピオンの試練→血の試練
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/116.html
「赤き空の日」についての秘密が書かれている文書 レッドアイ文書Ⅰ 『なぜ、この天上界で、ただ一人。神だけが唯一、崇拝されるのだろうか?私にはその資格がないと?私も皆に崇拝され崇められたい。そう、あの火の鳥の卵を盗もう。私があの火の鳥のオーラを受けたならば、天地の誰であろうとも、私に勝るものはいないのだから・・・』 『私の味方になってくれる天使を捜さねばならぬ。誰が良いか?誰が・・・』 レッドアイ文書Ⅱ 『味方にする天使は、心が弱く親切心を持て余した者でなければならぬ。そして、天上の神々に愛されし者、それでこそ輝かしい利用価値が生まれるのだ。』 『この天使が、快く仲間に加われば、立派な大義名分を立てて組織を設立し、それらを導き火の鳥の卵を我が物に。そうだ!フハハハハ!』 レッドアイ文書Ⅲ 『思ったよりも単純な天使であった。「火の鳥の卵を守護する天使達が役目をおろそかにしているという理由で千年も牢に入れられる事になったが、実はその事に憤怒した守護天使達が天上界に反乱を起こすべく準備しているらしい。この事が天上界の最高神に伝わったら、どれほど悲しむことだろう」・・・そんな嘘を話すと奴は顔を真っ青にして震えだした。そこで・・・「常に様々な問題に悩み苦しまれている神をこんな些細な問題で更に心配させることはない。我らで解決すれば良いではないか」・・・そう言うと天使は素直にうなずいた。そうだ、この単純な天使を組織の頭にして守護天使共から卵を奪うのだ。卵さえ無ければ、守護天使共は一切能力を使うことができぬのだからな。』 『反乱が始まった。しかし組織の頭になった善良な天使は、誰よりも熱心に火の鳥の卵を奪ってくることに夢中になってしまった。そして結局ボロを出した。』 『皆は、この善良な天使が、最高神の失脚を狙って火の鳥の卵を盗んだと思い込んだ。踊らされるままに、3000以上の天使からなる反乱軍の頭となった善良な天使は、多くの仲間たちが無残に処刑されていく様を見せ付けられると、自分の羽をむしり取り、その場で気を失ってしまった』 レッドアイ文書Ⅳ 『案じていたことが現実となってしまった。火の鳥の卵を守護していた天使共は職務怠慢の罪だけで、我らの組織に加わった天使たちは皆、反逆罪として容赦なく処刑されていった。なんともやりきれぬ!何をしても我らは天上界で権力を持てぬというのか?今の我らは皆処刑され全滅したように見えるが、地上界に落ち分散してしまった火の鳥の卵を全て集められれば、我らの夢を実現できるはずだ。しかし、私の体もこんなに傷ついてしまった。あぁ!また強力な力を集めなければならない』 レッドアイ文書Ⅴ 『それにしても、この天使は何なのだ?最高神から信頼されているからか?この天使が我らの事に熱心に加わったことが知られなかったのか?ただ羽だけを切られて追放されたぞ。それでも己が罪を告白するほどの勇気もない。その上、仲間の天使たちが処刑される姿を見て気絶までした。憎たらしいことよ』 『反乱の首謀者の一人でありながらな。だが、ゲールよ!お前は私が天上で革命を夢見たときも私の右腕だった。私は憎たらしいお前を愛する。お前は私を裏切るほどの勇気も無く、それほど邪悪でも、善良でもないからだ。お前の記憶は私が持っていく』 『これからお前は、己が何者であるのか全く知らぬままに生きていくだろう。そして私を恩人と思っていくのだ。私はしばらく、お前のゲールの姿を借りて生きよう。そして、その後はマグマの火の海に投げ捨てるのだ。そうすれば、お前と言う‘ゲール’の姿は永遠に消えてしまい、お前は永遠に偽りの肉体を借りて生きていくだろう。お前をレッドアイ会長として任命する。私のために一心不乱にRED STONEを探せ!それで私は、この宇宙の秩序を統べる中心に立つことになるだろう』
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/346.html
オリエッドアーマー【装備 鎧 軽鎧】おりえっどあーまー 種類 軽鎧 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.105・DEF32 初期合成回数 3 『精霊の宿る鎧。』 かつてはガーディアン・ガーゴイルのレアドロップと言われ、 各サーバー内に存在するかすら怪しい、オークション必須レベルの超激レア品だった(2007/07まで)。 ver.4.23当時は最強だった軽鎧。 2007/08/01-15のイベントによる「チョコの砂漠土産」の影響で、数着出回るようになった。 そのせいで、イベント前からは考えられないほど値下がりした。イベントが終了した後も、昔の相場までには戻っていないようである。 レア再配置後は、海底洞窟(2)-1でレアドロップする。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/235.html
◆ワイルドアームズ ←戻る (PCLv35 + ヘビーファイアCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +4 +9 +2 +4 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +25% - - - - - - - 移動コスト 19 ◇ワイルドアームズソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 曳火砲撃 『特殊榴弾』発動時、30%でさらに攻撃範囲が広がる 2 1 特殊榴弾Lv1? 大艦巨砲主義Lv1 オープニング時、味方全員の与ダメージを10%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+10 3 3 - 大艦巨砲主義Lv2 オープニング時、味方全員の与ダメージを11%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+11 1 3 大艦巨砲主義Lv1+ワイルドアームズCLv2 - - - リアクティブアーマーLv1 間接攻撃に対し、ダメージを50%軽減する 3回まで発動可能 / ガード 3 3 - - - - - - - - - - 特殊榴弾Lv9 通常攻撃時、44%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv8+ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv10 通常攻撃時、47%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv9+ワイルドアームズCLv3 - - - 弾道学Lv9 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv8+ワイルドアームズCLv1 弾道学Lv10 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv9+ワイルドアームズCLv3 弾道学Lv11※ 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv10+ワイルドアームズCLv5 破城攻撃Lv9 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv8+ワイルドアームズCLv1 破城攻撃Lv10 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv9+ワイルドアームズCLv3 破城攻撃Lv11 ? 1 2 破城攻撃Lv10+ワイルドアームズCLv5 祝砲Lv9 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv8+ワイルドアームズCLv1 祝砲Lv10 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv9+ワイルドアームズCLv2 祝砲Lv11 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv10+ワイルドアームズCLv3 祝砲Lv12 ? 1 2 祝砲Lv11+ワイルドアームズCLv4 固定砲台Lv5 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が14%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv4+ワイルドアームズCLv1 固定砲台Lv6※ 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が15%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv5+ワイルドアームズCLv5 フレアLv4 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 13%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv3+ワイルドアームズCLv1 フレアLv5 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 14%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv4+ワイルドアームズCLv3 フレアLv6※ 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 15%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv5+ワイルドアームズCLv5 破壊弾道学Lv5 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv4+ワイルドアームズCLv1 破壊弾道学Lv6 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv5+ワイルドアームズCLv2 破壊弾道学Lv7 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv6+ワイルドアームズCLv3? - - - - - - - - - - - - ※リアクティブアーマーLv1の強化条件は不明。
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シードア型戦闘艦 シードリア共和国が保有する大型の戦闘艦(帆船)であり、シードリア海軍最大の戦闘艦。 全長65mの大型船で96門の大砲を搭載している。 シードア型戦闘艦は『シードア・ロヴェス』『シードア・ロジアス』 『シードア・ロエイダ』『シードア・ロジース』『シードア・ロダリア』 の5隻が存在する。
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概要 デッキ構築 推奨スキル モンスター 魔法罠 戦術 弱点、相性の悪いデッキ、カード 関連ページ 概要 レッドアイズモンスターを軸とするデッキ。 《レッドアイズ・インサイト》から《真紅眼の黒竜》を素早く展開し、2400の打点と強力なカウンター罠である《王者の看破》で制圧しながらビートダウンを行う。 モンスターのほとんどがドラゴン族となるため、ドラゴン族サポートも採用しやすい。 デッキ構築 推奨スキル 〔粉砕!〕 打点強化のため。 上級モンスターを多数展開できるできるため、使用頻度も多くでき、レッドアイズ共通のネックである打点の低さを補える。 〔終わらない罠地獄〕 《レッドアイズ・スピリッツ》を再利用 モンスター 下級 《真紅眼の飛竜》1800打点。召喚権を放棄することで、エンドフェイズにレッドアイズモンスターを墓地から蘇生できる。《レッドアイズ・インサイト》のコストにも使用可。 《竜の尖兵》手札に来た上級レッドアイズを墓地に送りつつ、2000打点となることができ、効果破壊された場合には墓地から《真紅眼の黒竜》を蘇生できる。《黄泉を渡る船》などに強く出ることができるが、このカードを相手が効果で破壊するとは考えづらいため保険程度に考えておこう。 上級 《真紅眼の黒竜》2400打点を持つこのデッキのエース。《レッドアイズ・インサイト》などで墓地に落とし《レッドアイズスピリッツ》で墓地からの特殊召喚を狙うのが基本。《王者の看破》にも対応。 《真紅眼の不死竜》4枚目以降の上級レッドアイズモンスターとして採用できる。複数枚採用する場合は、《紅玉の宝札》などの手札に来た上級レッドアイズを処理できる手段を用意しておきたい。 魔法罠 《レッドアイズ・スピリッツ》レッドアイズモンスターを完全蘇生できるカード、3枚入れても腐ることは少ない。 《レッドアイズ・インサイト》これ一枚で《レッドアイズ・スピリッツ》までつなげられる。 《王者の看破》強力なカウンター罠。ただし、すでに召喚されたモンスターの除去ができないので、高打点モンスターの対策にはなりづらい。また、事故要因にもなる。 戦術 《レッドアイズ・インサイト》と《王者の看破》が初期手札にあれば、いきなり強力な布陣を引くことができる。 《王者の看破》の発動条件を満たすためにも《真紅眼の黒竜》の素早い召喚と維持が求められる。 弱点、相性の悪いデッキ、カード 《真紅眼の黒竜》の打点は2400であるが、高打点とは言い難いため、〔粉砕!〕やそれを補えるカードが必須。 《真紅眼の黒竜》が手札に来た場合、事故要因になりやすい。 サーチ、デッキからの墓地送りを多用するため、デッキ破壊相手のプレイングには十分気を付けたい。 関連ページ [[]]
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