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■ワイルドアームズ アドバンスドサード 気楽にWILD ARMS Advanced 3rd 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(08/04/30~)(継続中) 【全動画数】4 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6467473 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:PS2 RPG わ このページを編集
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ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域 ←ワイヤロン ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 不明 人口 7人 宇宙人くんサイズ 不明 惑星列幅 11列 音楽 時空空間 特異空間に存在するヘブンズドア領域。 時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。 この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。 彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。 ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。 本来ヘブンズドアではメテオを凌ぐ必要すらなかったが、 七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。 強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、 時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。 メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが 打ち上げ力の低下が起こらない。 この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。 遊びで昇天するかわいい人たち。 DSの頃のおも作では頻繁に登場し、人気投票でも2番目の人気を誇っていた。 これも超能力のおかげか。 さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。 結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。 合成条件 風 :7777 火 :7777 水 :7777 大地:7777 鉄 :7777 電気:7777 植物:7777 生物:7777 氷 :7777 光 :77 闇 :77 毒 :7 ポイント:500 性能詳細 超上級者向け メテオを点火すると一瞬で大気圏外へ飛んでいってしまう。 ある意味最もシンプルな惑星。 使いこなせればかなりの爽快感があるが、 二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど 他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。 点火数がまったく稼げないために得点は他の惑星をはるかに下回ってしまう。 全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。 が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。 よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。 ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。 浪漫飛行でも辛うじて全消し出来るが、時間がかかるので実戦ではまったくというほど使えない。 色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。 ちなみに、 ________◆__ 〇〇△〇△△◆◆◇◆◆ これを ________◆__ 〇〇→←△△◆◆↑◆◆ こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また ___________ 〇〇→←△△◆◆皿◆◆ 皿=ロケットで全消しすることも可能。 ________◆__ 〇〇△△◆◆_△〇◆◆ 右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。 人によっては全消しを狙わずにどんどん点火していった方がスコアが稼げるかもしれない。 攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば 基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。 そのほか、勝つためにはまず滅亡数0を目指さないと難しい。 得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。 ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、 1列だけ残したりしないように気をつけよう。 色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。 全種類のメテオが来るため、ガチャプレイではほぼ点火できない。 積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。 また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。 色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。 第一次点火で飛んでいくので、事実上DMに対する耐性はトップかと思われる。 (ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可) FMの打ち上げもやりやすいであろう。 逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。 列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。 出現メテオの偏りが大きい惑星を相手にすると点火のタネが増えて強くなるかも(一部例外、得点力が高い惑星など) また、この惑星ではレアメタルとして初めての氣が出る。 惑星の特性上回収しやすい。 たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。 合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも 出てくるメテオの割合 風 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 火 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 水 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 大地 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 鉄 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 電気 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 植物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 生物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 氷 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 光 10 || 1.0% 闇 10 || 1.0% 毒 1 | 0.1% 氣 レア | ※表示されてませんが氷・光・闇・毒も降ってきます。 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
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MRX-013-3 G・ドアーズ(広川武美機) 機体データ 型式番号:MRX-013-3 全高:19.3m 本体重量:57.4t 装甲材質:ガンダリウム合金 パイロット:広川武美 概要 ムラサメ研究所で開発されていたガンダムタイプMS。 ガンダムMk-Ⅱに似たオーソドックスなデザインを持ち、バックパックには独自の装備であるサイコプレート(全16基)を装備している。 このサイコプレートが扉に見えた事に由来して「G・ドアーズ」の名を与えられている。 Heart本部所属機であるνガンダム、及び専用装備であるフィン・ファンネルを再現すべく、その実証実験機として三機が建造されるも、当時の技術力ではサイコミュの完全再現が出来なかった為に機体操作難易度を下げられず、並のパイロットでは操縦不能であるとして後継機の開発もされないままに封印されていた。 開発計画の封印後、G・ドアーズの様な強力かつ操作難易度の高い機体を運用するべく、パイロット適性を人為的に付与した強化人間、或いは等身大サイズの人間型ロボットの研究が提唱され、これが後の「人形計画」へと繋がっている。 Heartによる防人への内偵調査の際に、かつてのムラサメ研究所職員である香月夕呼によって3号機が手配され、以降は広川武美をパイロットとしてサイコプレートの運用データを収集。 武美の機能として備わっている高度な演算能力と、極めて人間に近しい心が高い親和性、或いは想定外の作用をもたらし、サイコプレートに当初想定されていた以上の多様な運用方法を発現させている。 後に、左腕部に携行用シールドを兼用したサイコプレート3基が追加装備されている。 これは、自機とサイコプレートの運用を将棋の展開に見立てる武美の思考をG・ドアーズへと完全に反映する為の装備追加であり、これにより3号機は事実上の武美専用機となっている。 原作出典:「機動戦士MOONガンダム」登場MS「サイコガンダムMk-IV G・ドアーズ」 武装データ 60mmバルカン砲×2 頭部に装備されている固定武装。 主に牽制や部位破壊に用いられ、50mクラスの怪獣に対しては目くらまし程度にしかならないが、小型種に対しては十分な威力を発揮する。 ビーム・ライフル ガンダムMk-Ⅱが使用する物をショートバレル化した物。 武美は原則的にサイコプレートによる攻撃・防御を優先する為、あまり使用されない。 ビーム・サーベル×2 近接格闘戦用兵装。 こちらもビーム・ライフル同様、あまり使用されない。 サイコプレート 推進能力を持った、サイコフレーム搭載の板状兵器。 メガ粒子砲等の内蔵火器を廃し、サイコフレームで構成する事で、シールド並みの堅牢さを誇る防御力を獲得している。 サイコフレームにより操作性も良く、パイロットの思いのままに分割・合体等のレイアウトを変えられるという、アイディア次第で無限の運用が可能と言える攻防一体の兵装となっている。 また、ニュータイプ、或いはその近似種との共振関係になった際には非常に硬度が上がる特徴を持つ。 防人内偵任務の際には初期装備数の16基を使用し、後に専用機化の為に3基が追加装備されている。
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【ハンドアウト⑥】 ⑥隷剣を鍛える者 文明においてアルマキナ・ルミナス両国に大きく劣るギルツ。 そのギルツが持つ、両国と渡り合える武力、それが「隷剣・王剣」と呼ばれる、独自の魔剣である。 あなたはその魔剣の製造者であり、鍛え手だ。もっとも、神が扱うことを前提とした「王剣」を鍛えることはまだ出来ないが。 しかし、あなたが鍛え上げた隷剣は、数々の防人や冒険者の戦果を確実に助けていた。 そしてあなたの名は、ギルツの全域に広まる。 そんなあなたに、近衛の防人である「暦衆(こよみしゅう)」からお呼びがかかる。 話というのは、「トリムルティ」に参加し、特殊な使命を請けたハンドアウト⑤のPCの隷剣を鍛え、使命を成功に導いて欲しい、というものだった。 出身地:ギルツ 選択可能種族:人間、エルフ、ドワーフ、ナイトメア、ウィークリング、ラルヴァ、ヴァルキリー 取得必須技能:プリースト技能(グラジオス)、クラフトマン(隷剣)技能10レベル 取得不可技能:マギテック技能、クリスタラー技能 ハンドアウトボーナス:クラフトマン(隷剣)技能を取得する際、レベル上限が10になる。 ⑤が隷剣の使い手なら、⑥は隷剣の鍛え手、です。 もちろん、自身が隷剣の使い手であっても問題ありません。 「剣の神」そのものである「グラジオス」を信仰するプリーストであるため、いざ剣の神と対話する場面では、あなたが交渉面でのリーダーとなるでしょう。
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よくある質問 よくある質問 ≪購入前FAQ≫Q:PS3や360のアジア版を買ってる人がいるんだけど動くの? Q:アジア版の収録言語はどうなの? Q:HD(PS3/360)とSD(Wii/PS2)って内容に違いがあるの? Q ソニック編の具体的な違いは? Q ウェア編の具体的な違いは? Q:PS3版と360版での違いはあるの? Q:結局どのハードで買えばいい? Q:Wiiのコントローラ対応は? ≪ゲーム進行のFAQ≫Q:HD版(PS3/360)のメダルで行き詰って先に進めない・・・。 Q:オートセーブは何時行われてるの? Q:トリックアクションのボタンが上手く押せない・・・。 Q:スピードに乗れない。乗りにくい! Q:HD版での成長を何にしようか迷う。 Q:ウェアでどう戦ったらいい? Q:残機を増やすのにオススメの場所は? Q:Wii版で月のメダルの69枚目、71枚目が見つからない・・・ ≪購入前FAQ≫ Q:PS3や360のアジア版を買ってる人がいるんだけど動くの? A 問題なく動く。言語が日本語なら、360はタイトルもソニックワールドアドベンチャーになる。しかし、PS3のアジア版ではDLCは適応されないので注意。 Q:アジア版の収録言語はどうなの? A 設定言語が日本なら、日本語/英語のバイリンガル。字幕音声共にあり。 Q:HD(PS3/360)とSD(Wii/PS2)って内容に違いがあるの? A ストーリーと音楽は同じ。それ以外はほぼ別物と考えて良い。グラフィック以外にも、アクションやステージ内容が大きく異なっている。Wii版のビレッジパートは選択式でフィールドを歩いたり買い物をしたりすることは出来ない。Wii版ではマズーリのボス以外のステージとエンパイアシティ、テイルスのトルネードシュートについてはカットされている。他にもランク評価の仕方、HD版では次のステージに進むのにメダルが必要、HD版のみレベルアップアイテムがあるなど様々。 Q ソニック編の具体的な違いは? A Wii版は遮蔽物が少なく、直線とドリフト箇所が多く初見でも簡単に走りやすい。ショートカットよりもルート分岐が多い。また、ラップタイムが取れるなど、レースゲーム的な面も。アクションチェインでもブーストゲージが溜まる。HD版(360/PS3)はステージギミックが多く、ショートカットが多い作り。これらを把握して、走りぬく従来のソニックシリーズに近い印象。Wii版と比べ体感1,5~2倍程度のスピード感がある(Wii版が歴代シリーズと比べて遅いわけではない)。カメラワークや演出が派手。ブーストの仕様も違い、Wii版はゲージを1つ消費しブーストが一定時間持続する、ライダーズ1作目の様な仕様。また、Wii版のみスタートダッシュとスピン状態(ブースト中にダッシュパネル)がある。HD版はボタン押しっぱなしでブーストを持続させられるDSのラッシュシリーズの様な仕様。また、HD版には成長要素がある。Wii版はステージ内でレベルアップするが、ステージを終了すると元に戻る。ブーストと同じくライダーズ1作目の仕様に近い。 Q ウェア編の具体的な違いは? A ウェア編を比較するとWii版は技の種類が少ない、一度に出てくる雑魚が3,4匹程度(HD版は2,30匹程出てくる)等、様々な面で簡略化されており、クリア必須ステージがHD版では1ステージに対し、短めの3ステージほどに分割されている。(HD版の1ステージを3分割という意味ではなくステージ内容は完全に違う)成長要素はどちらにもあるが、HD版は経験値を各項目に自由に割り振るのに対し、Wii版は割り振りがない。一定経験値取得で技の習得・パラメーターUPになる。 Q:PS3版と360版での違いはあるの? A fpsなどの細かい違いあり。PS3版は可変60fps、360版は固定30fps。また、ビレッジorエントランスで昼夜切り替えのロード時に、360版では変身シーンがある。リンク先も参照のこと。http //www.geocities.jp/game_compare/Soft/data/SonicUnleashed.htm ※なお、PS2版は日本未発売で、北米仕様PS2限定なため、本wikiでは扱わない。 Q:結局どのハードで買えばいい? A 自分の好み Q:Wiiのコントローラ対応は? A ヌンチャク、ゲームキューブコントローラー、クラシックコントローラーに対応。操作に関してはアクション解説&操作にて。オススメはゲームキューブコントローラー。 ≪ゲーム進行のFAQ≫ Q:HD版(PS3/360)のメダルで行き詰って先に進めない・・・。 A このWikiのビレッジのメダル表とステージのメダル表を参考にどうぞ。町中やエントランス、教授へのおみやげなどでそれなりに増えていく。積極的に拾った方がいい。また、探索型アクションのウェアホッグでは、あちこち回り、メダルを探してみよう。スピードに乗らなきゃ取れないものや、ショートカット上に配置されてるソニックではそこそこ難易度が高い。ウェアだったら、注意深く、回りを見ていけばそれほど難しくないはず。また、ストーリー進行と関係ないAct2以降のステージにもメダルがあるので、エントランスから入ってみよう。 Q:オートセーブは何時行われてるの? A ステージクリアや移動(ワールド、タウン、エントランス、教授の研究室の出入り時)に行われてる。 Q:トリックアクションのボタンが上手く押せない・・・。 A ボタン配置をしっかり覚えよう。それでもダメなら、反則的だがポーズボタンで時を止めて、ボタン流れを確認してしまう。しかし、トリックも押せた速さやタイミングに応じて評価が変わってくる。完璧を目指すならコントローラーのボタン配置をしっかり覚えるしかない。Wii版では対応ボタンが少なく、時間にも余裕があるのでHD版より簡単なはず。また、Wii版ではトリックポイントによってボタンの押し方は固定されている(アポトスAct2ならA→B→A)。タイムアタックに挑戦するならボタンの押し方を把握しておくと確実にタイムを縮められる。 Q:スピードに乗れない。乗りにくい! A 最初はみんなそんなもの。超絶反射神経の人とか、予知能力があって先を見越せる人とかなら別かも知れないが。コースを覚え、リトライしていくうちに、上手く乗れるコツがつかめてくる。また、HD版では、成長要素があるため、いきなり高評価をだすのは物理的に難しい。最速タイムやS評価を狙うならば、やはりフルパワーアップさせてから本番である。 Q:HD版での成長を何にしようか迷う。 A ソニックに関しては、必要経験値ゲージが少ない物から、満遍なく振ってけば特に問題ない。 ウェアホッグに関しては、主に攻撃面を中心に、コンボ、アタック、アンリーシュトに振っていったほうがゲーム的にも面白い。死にやすいと感じたらライフ。シールドは後回しでもいい。なお、経験値に関してはウェアで稼いだ物もソニックに振れるし、逆も可能。ゲームの性質上、ウェアの方が敵が多く、経験値が入りやすいので、ウェアで稼いだほうが速い。食事によっても経験値は増える。 Q:ウェアでどう戦ったらいい? A 敵に囲まれたら、横方向に強いフック攻撃。逆に前方に集中していたり、敵単体ならリーチのあるストレート攻撃が基本。ガードを崩せる技もあるのでガードをしてくる相手にはそれらも使うと良い。詳しくは技表へ。防御に関してはシールドを多用するよりも、ジャンプやダッシュを駆使し、安全な方へ良い位置取りを心がけよう。あと飛び道具を使ってくる敵(花とか魔法使いなど)を早めに倒した方がいい。囲まれてる最中に食らうと、手痛いダメージを被りやすい。 Q:残機を増やすのにオススメの場所は? A HD版では追加DLCのチュンナンAct5が最も効率が良い。DLC無しならスパゴニアエントランス(昼)がオススメ。また、ステージを途中でやめた場合はオートセーブがされないため、そのままタイトルまで戻れば最後にセーブした時の機数に戻る。Wii版はやや特殊で、ステージ中でリングを100枚集めても1UPせず、1UPアイテムもステージには設置されていない。1UPアイテムはガイアゲート内にある太陽と月のメダルで開く扉の中に設置されており、最大14機まで増やせる。ステージ終了後に残機が減っていた場合や「はじめから」を選択した場合はそれまでに増やした上限まで残機が戻る。そのため、今までの作品と違って一度残機を増やせば、残機を補給する必要が無くなる。メダルが集まり次第、早くガイアゲート内のパズルフィールドに向かった方がゲーム攻略が楽になる。 Q:Wii版で月のメダルの69枚目、71枚目が見つからない・・・ A 69枚目はコレクションアイテムをある程度集めるとミッションが増える。71枚目はコレクションアイテムを最後のムービー以外、全て集めるとミッションが出る。 このページを編集
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【ハンドアウト②】 ②ルミナス皇国の冒険者 ルミナス皇国で名を上げた、大成した冒険者。それがあなただ。 最初は他の地方から来た「余所者」だったために、除け者とされていたが、 冒険を成功させ続けていくに従い、あなたは最高の「穴埋め役」の地位を手に入れ、 そして、今ではどんなパーティもあなたのスケジュールを確認しに来る始末だ。 あなたの語る冒険譚は、それだけで冒険者にとっての入門書、と言っても過言じゃない。 そんなあなたは、ある日ルミナス皇国の議員の一人に呼び出され、依頼の話をされる。 依頼とは、「トリムルティ」のメンバーの一人となり、剣の神の託宣を持ち帰ることだった。 出身地:ワルン地方以外の任意の国 選択可能種族:人間、エルフ、ナイトメア、シャドウ、フィー、ドレイク、ラミア、ライカンスロープ、 ウィークリング、ラルヴァ、ヴァルキリー、オーガナイト(ただし、①が人族なら蛮族、蛮族なら人族を選択すること) 取得必須技能:クリスタラー技能、もしくは、バヨネット技能 取得不可技能:なし ハンドアウトボーナス:ワルン地方以外の流派が取得可能(流派装備なども同じ)、 ワルン地方を含むNPCとのコネクションを獲得する場合か、「名誉蛮族」を獲得する場合、+200まで名誉点を増やせる ①とほぼ同じですが、立場が違うため、年齢に制限はありません(ただし上限は25歳)。 ハンドアウトボーナスによってNPCとのコネクションを獲得できるため、交渉面でのリーダー的なポジションに立つでしょう。 蛮族PCなら50点を追加で払うことで「名誉蛮族」となることも出来ます。とにかく、顔が広いことがこのハンドアウトの一番の魅力です。 また、唯一、ワルン地方以外の出身地を選ぶことが出来ます。ただし、冒険者人生の半分以上はルミナス皇国を拠点としたものでなくてはいけません。 (オーヴェルセリネでもOKです)
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グレードアップについての説明 武器防具のグレードアップはLv16以下の装備の+4まではブロンズセリル、セリルストーンにて、 それ以降及びLv16より上の武器防具のアップグレードはシルバーセリル、セリルストーンにて行う。 グレードアップは+3まで成功率100%だが+4からは失敗もありうる。 アバウトな体感の成功率は+4(80%),+5(50%),+6(30%)といった感じ。 武器グレードアップ グレードアップにより攻撃力の後の表示(+?)の数値が増加する。 増加量は基本はグレードアップ+1につき武器攻撃力(基本値)の約5%。 杖の場合は6~6.5%増加と思われる。 杖以外も5%増加ではない武器があるとの情報もあり。 ただしグレードアップ+8と+9では補正値がそれまでの2倍上がる。 防具グレードアップ グレードアップにより防御力の後の表示(+?)の数値が増加する。 装備品のLv,スロット,レア,ノーマル等に関係なくグレードアップ+1につき防御+2増加。 ただしグレードアップ+8からはさらに高い補正が得られる模様。 その他のグレードアップ コアマシンにもグレードはあるが武器などと違いグレードアップは出来ない。 より高いグレードのコアが欲しければ、買いなおすか製造しなおすしかない。
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陰陽の構え,ブラッドアイ,光と影 光属性、闇属性モンスターの攻撃力が上昇する モンスター一覧 陰陽の構え ★1 取得中です。 ★2(+150%) 取得中です。 ★3(+200%) 取得中です。 ブラッドアイ ★1 取得中です。 ★2(+50%) 取得中です。 ★3(+75%) 取得中です。 ★4(+100%) 取得中です。 ★5(+125%) 取得中です。 ★6(+150%) 取得中です。 ★7(+175%) 取得中です。 ★8(+200%) 取得中です。 光と影 ★1(+300%) 取得中です。 ★2(+400%) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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【akazuno-doa】名詞 準備室?と暗室との間を隔てているドア。 以前は開いていたが、管理人?の無断侵入がアリーにばれてしまい、閉鎖されるハメに。 しかし、4回ほど侵入していたネテモ?は気づかれず、無罪。 ちなみに中には若かりしころのアリーの自画像?や、あんなものこんなものがある… [用例](ゴキブリなどが)「このドア開かないね…」 「ここにはアリーの結界が張ってあるから、通るのは無理だよ…」 [関連語]お前か
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【ハンドアウト④】 ④アルマキナで生まれた試作型改良ルーンフォーク アルマキナで用いられる、魔動改造。 その技術の粋を集めて調整されたジェネレーターが、初めての子供を産んだ。 それがあなたである。魔動改造のために作られ、魔動改造をフルに発揮できる改良型ルーンフォークのプロトタイプ。 その性能を証明するために、あなたは「母親」より任務を命じられる。 任務とは、「トリムルティ」の一人となり、ハンドアウト③のPCを全力でサポートし、その任務を成功へと導くことであった。 出身地:アルマキナ 選択可能種族:ルーンフォーク 取得必須技能:ライダー技能、もしくは、ビーストマスター技能 取得不可技能:マギテック技能以外の全ての魔法使い技能 ハンドアウトボーナス:魔動改造3~5(必須)、騎乗型魔動機獣(ライダー技能取得時)、使役型魔動機獣(ビーストマスター技能取得時) 魔動改造のために調整を受けたジェネレーターから生まれたルーンフォークです。 ③のサポート役として存在します。 生まれたてですので、例外的に0~1歳です。 ③がライダー型なら、ビーストマスター技能を有するマギシューとして後衛で支援、 ③がビーマス型なら、ライダー技能を用いて前衛で盾となる、といったコンセプトが美しいでしょう。 もちろん、両者ともにライダー型で前衛で無双をするもよし、両者ともに後衛で、使役型魔動機獣を盾に射撃戦を展開するもよし、です。