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https://w.atwiki.jp/euijijiaia/pages/10.html
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https://w.atwiki.jp/euijijiaia/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/kanbun_library/pages/7.html
トマス・モア 1478年2月7日 - 1535年7月6日 ウィキペディアの「トマス・モア」
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/261.html
レベル40ステ…ATK3839、HP4320 - 名無しさん 2013-10-12 19 10 32
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/311.html
日本語版タイトル:こわいものなしのランディ 英語版タイトル:Fearless Lyle こわいものなしのランディ、というお話。 今日はサージェント鉄道の仲間の1人が戻って来る日だ。彼は怖い物無しのライル、誰もが彼の噂を知っていた。彼は陽気で走るのが速く、そして怖い物無しだ。トーマスがライルを乗換駅まで運んで来た。 ザック「やあ、ライルじゃないか!」 ザックが声をかけた。 ザック「随分久しぶりだね!」 ランディ「怖い物無しのライル様のお帰りだ!」 これまで
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/14.html
報告書作成日: 20110322 参考文献: 今日が残りの人生最初の日-須藤元気 背景: 参考文献より、夢日記を付けることは己の潜在的心理を把握するのに効果的である、とある。 はたして本当にそうなのか。 目的: 本当に夢は現実、人間の心を反映しているのか調べる。 方法: 1週間夢日記を付け、夢と現実を照らし合わせる。 実験レポート: 1日目 3月23日 夢無し 見たような気もするが、書きとめる程の強い記憶がない。 2日目 3月25日 なにか自分の持ち物がちょうど誰かが欲しがっていて、あげたという夢。 知り合いの女性が出てきた夢。 仕事先で失敗している夢。 3日目 3月26日 記憶なし 4日目 3月27日 記憶なし 5日目 3月28日 見知らぬ人が陣地に侵入してきて、それを見ているゆめ じぃちゃん、ばぁちゃんを起こる夢と怒られるゆめ 夢をたどるのは非常に難しい。 見ていたのはわかるが、全然思いだせない。 6日目 3月29日 7日目 3月30日
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/35.html
H21 Aoutum 8 00-8 50 15○○ 16○× 17○○ 18○○ 19○○ 20○○ 21×○ 22×○ 23×△ 24×× 25×× 26○○ 27○○ 28○× 29○× 30○△ 31 ○ ○ 32 ○ ○ 33×× 34×× 35○○ 36○△ 37×× 38○○ 39×○ 40×× 41○× 42○× 43○○ 44○○ 20 00-21 30 45 ○ ○ 46○△ 47○○ 48○○ 49○○ 50○○ 51×△ 52×× 53○○ 54×△ 55○○ 56×× 57×○ 58○○ 59○○ 60○△ 61×× 62×× 63○○ 64○○ 65○○ 66×△ 67○△ 68○× 69×○ 70○○ 71×× 72○○ 73○○ 74×× 75×× 76×× 77×○ 78○○ 79×○ 80○○ H21 spring 1○○ 2○○ 3○○ 4○○ 5○○ 6×× 7○○ 8○○ 9○○ 10○○
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/29.html
予定が立っているときは時間指定から作成したほうが作りやすい. 時間指定 8 00- 9 00 シンカン最終確認 1h 9 00-10 00 雑務 1h 10 00-12 00 開発 2h 12 00-13 00 シンカンミーティング 1h 13 00-16 00 開発 3h 16 00-19 00 シンカン準備 3h 19 00-23 00 飲みにけーしょん 4h
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/11.html
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https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/26.html
所要時間指定 項目 時間 やりたいこと,はずせないこと ギター 0.5h 応用情報試験対策 1h マッサージ 1h 読書 1h 睡眠 8h 飯 2h 風呂 1h 企画プロジェクト 0.5h 雑務時間 雑務 1h 移動 2h 空いた時間にする メール 1h やらなきゃなんないこと 開発 4h ミーティリング 1h 合計 24h 時間指定 7 00 起床 7 30-8 00 移動+本 0.5h 8 00-8 30 雑務(清掃) 0.5h 8 30-9 00 メール 0.5h 9 00-12 00 開発 3h 12 00-13 00 飯+企画プロジェクト 1h 13 00-17 00 開発 4h 17 00-18 00 ミーティング 1h 18 00-18 30 雑務(清算書) 0.5h 18 30-19 00 メール 0.5h 19 00-20 00 マッサージ 1h 20 00-20 30 移動+本 0.5h 20 30-21 00 ギター 0.5h 20 00-21 00 SW 1h 21 00-22 00 風呂 1h 22 00- 6 00 睡眠 8h 合計 23.5 結果 7 00 起床 7 30-8 00 移動+本 0.5h 8 00-8 30 雑務(清掃) 0.5h 8 30-9 00 メール 0.5h 9 00-12 00 開発 3h 12 00-13 00 飯+企画プロジェクト 1h 13 00-17 00 開発 4h 17 00-19 00 ミーティング 1h 19 30-20 30 マッサージ 1h 20 30-21 00 飯 0.5h 20 30-21 30 移動 0.5h 21 30-22 30 風呂 1h 22 30-23 00 ギター 0.5h 23 00-24 00 SW 1h ミーティングが長引いた. →何とかできなかったのか →進捗を随時確認して補正しておけば,+1hとまではならなかっただろう. 飯の時間を忘れた. →忘れずに 提案:行動コントロールの時間指定方法 1.所要時間指定の算出方法を編み出した. 1.やりたいことの最低時間を確保. 2.やらなきゃいけない時間を書き出す. 3.空いた時間にする挿入項目を書き出す. 2.時間指定を立てる