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《源蒼のルトータド》 源蒼のルトータド UC 水文明 (3) クリーチャー:マテリアル 2000 MT-このクリーチャーが攻撃するとき、カードを1枚引いてもよい。 マテリアル(自分のマテリアル・クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーをそのクリーチャーの下または上に重ねてもよい。一番上にあるマテリアル・クリーチャーは、下のカードのMT能力を得る。) 能力では《ウォルタ》の上位互換。 フレーバーテキスト DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 収録セット DMO-13 「真話編(ミソロジー・リターン)第1弾」 参考 マテリアル
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【名前】 ステータスガード 【読み方】 すてーたすがーど 【登場作品】 「4」~ 【詳細】 ナビに対するあらゆる状態異常を無効化する能力。 この能力を持ったナビは麻痺や混乱といったオペレートの妨げとなる状態異常を全てシャットアウトできる。 とりわけ麻痺しなくなる効果が強いため、スーパーアーマーと合わせて使うことが多い。 ウッドマンやトマホークマンなどの木属性のナビが基本能力として持っている。 プレイヤーは木属性ナビとのユニゾンやクロス、改造カードの効果で得られる。 改造カードによる付与でもロックマンに属性が付加されることが多いので弱点が生まれてしまうが、麻痺しなくなるのはそれ以上のメリットである。 デストロイパルスはこのステータスガードがあっても麻痺させられてしまうので完全にのけぞらなくなるわけではない。 本編中では状態異常に悩まされることは少ないが、通信対戦では短時間の行動不能が致命傷に繋がりかねないため、改造カード使用が認められたマスターズクラスではステータスガードを採用するプレイヤーが多い。
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第1部刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 第2部刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 第3部刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 1stステージ 第一の刺客 シアゴースト 第二の刺客 サバト 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第三の刺客 オーキッドアンデッド 第四の刺客 ゴ・ベミウ・ギ 第五の刺客 クレインオルフェノク 第六の刺客 ウカワーム 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが複数戦時、一人追加毎にHP+5される。 それとは別に二人共闘が結成されている場合HP+5、三人共闘の場合HP+10される。 ただしオーヴァーロードのみHP30固定。 第七の刺客 仮面ライダー歌舞鬼 第八の刺客 カイ 第九の刺客 オーヴァーロード FINALステージ 複数戦は人数制限無し。 三連続で異なるステータスと戦闘。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第十の刺客 鬼ヶ島の戦艦 ラスボス 仮面ライダーモリオール
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ステータスの増加 BaseLevelが上昇してもステータスポイントは増えない。 BaseLevelが上昇した際、自動で2つ振り分けられる。 上昇するステータスは補正込みで高いものが優先される。 最大ステータスは255で、STR~LUKの補正抜きステータス合計は最大300。 ダブルジョブでサブ職業がある場合、サブ職業のステータスも上昇する。 ステータスの減少 特定のNPCを介して特定のステータスを1つ下げることができる。 減少させた場合は転生して、再びLvをあげないと合計300には届かない。 (転生によるステータスのリセットは行われない。) その他 特殊アイテム、装備によって上昇するステータスの優先度を変化させることが出来る。
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・バッドステータス・ 戦闘中、何らかのバッドステータスを受ける事があります。 バッドステータスの影響下にあるキャラクターは文字通り弱体化や行動の制限を受けます。また、現在効果を受けているバッドステータスをさらに重ねて受けた場合、その深刻さを表すバッドステータスレベル(BSL)が上昇します。 一般に、BSLが上がるほど、悪影響が大きく、治療も困難になります。 また、本作においては性別によってバッドステータスの有効・無効が変わってくる事があります。下記に、詳細を記します。 名称 BSL上限 男 女 双 娘 獣 無 解説 効果 解除方法 猛毒 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 毒に侵され、じわじわとダメージを受ける状態。 ターン開始時に、(BSL+1)D6のダメージを受ける。このダメージは防具等で軽減不可能。 アイテムもしくは魔法 腕拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鞭や触手などで腕や上半身の自由が奪われている状態。 『部位:腕』のスキルを使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上で通常攻撃が不可能になる。 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 脚拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 粘液などで脚の自由が奪われている状態。 『部位:脚』のスキルを使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上でエリア移動が不可能になる。(スキル効果等で強制的に移動させる事は可能) 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 口拘束 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 口が塞がれたり、舌が麻痺したりしている状態。 『部位:口』のスキルまたは魔法を使用する際に【CON】判定を行い、失敗すると、スキルが不発に終わって手番のみを消費する。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 主行動を消費して解除を宣言する事でBSL1低下 悶絶 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 痛みに苦しみ悶えたり、えづいたりしている事で自発的な行動ができない状態。(RPが難しい場合は、単に吹き飛ばされた等で演出してもよい) 最初の自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【CON】判定を行い失敗すると、自分以外を対象とした能動的行動が全て不可能になる。(受動行動は可能)目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法 麻痺 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 電撃や呪いなどで体が痺れて自由に動かない状態。 最初の自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い失敗すると、その行動順番では主行動及び補助行動タイミングのスキルが使用できなくなる。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法 恐慌 5 ○ ○ ○ ○ ○ × 恐怖にすくみ、一部の行動が精神的束縛により妨害されてている状態。 『防衛力』を失っており後衛を保護できない。最初の自身の行動順番が回って来た時に【WIL】判定を行い、失敗すると、『部位:心』のスキルはこの行動順番では使用できない。目標値は下記の通り。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16加えて、BSL3以上で味方を庇う行動が取れなくなる。 判定成功時BSLを2低下させる。失敗時1低下させる。アイテムもしくは魔法・スキル 催淫 5 × ○ ○ ○ × × 媚薬効果のある毒や淫魔の瘴気などで、情欲をかき立てられ注意散漫になっている状態。 BSL1:能動的な行動に-2のペナルティBSL2:能動的な行動に-4のペナルティBSL3:能動的な行動に-6のペナルティBSL4:能動的な行動に-8のペナルティBSL5:能動的な行動に-10のペナルティ アイテムもしくは魔法・スキル 暴走 5 ○ × ○ ○ ○ × 情欲をかき立てられて高ぶりが抑えられず、すぐにでも誰かを犯したくなってしまっている状態。 自身の行動順番が回って来た時にBSLごとに定められた目標値に対して【WIL】判定を行い失敗すると、同一エリアに存在する味方、あるいは隣接エリアに存在する敵のうち、陵辱攻撃可能な対象に対して、自身の持つ最も強力な手段で陵辱攻撃を行う。適切な対象がいなければ対象を作るため、移動やバッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。BSL1:8BSL2:10BSL3:12BSL4:14BSL5:16 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは1名のVPを0にする事で自然治癒 ヘイト 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 挑発されたり、目立った行動を取られた事により注意を敵一人に引きつけられている状態。 ヘイト対象への攻撃が不可能でない限り、攻撃によってヘイト状態を解除する事を最優先で行動する。この際、ヘイト対象を攻撃範囲に含めなければならない。この攻撃とは相手のHPに対してダメージを与える行動を差す。 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[ヘイト]対象が視界から消えるか、または[ヘイト]対象を1回攻撃する事で自然回復。なお複数人から[ヘイト]を受けた場合は、後の物を優先。[ヘイト]と[誘惑]は[誘惑]を優先。 誘惑 1 ○ × ○ ○ ○ × 扇情的なしぐさや誘惑の暗示などによって、情欲を煽られると共に注意を引きつけられている状態。 『防衛力』を失っており後衛を保護できない。[誘惑]対象を攻撃する手段がある場合は[誘惑]対象へ、自身の持つ最も強力な手段で陵辱攻撃を行う。陵辱攻撃が不可能である場合は、[誘惑]対象へのバッドステータス付与や防具破壊等の行動を行う。 アイテムもしくは魔法・スキルあるいは[誘惑]対象が視界から消えるか、または[誘惑]対象のVPを0にする事で自然回復。なお複数人から[誘惑]を受けた場合は、後の物を優先。
https://w.atwiki.jp/ychyta/pages/22.html
ステータス/状态 説明 HP 体力 敵からダメージを受けると減っていき、0になると怪我などをしてしまう MP 魔力 スキルを使用するのにこのポイントを使う。 ATK 物理攻撃力 ATTACKや物理系攻撃をしたときの攻撃力 DEF 防御力 物理攻撃を受けたときの防御力 MGA 魔法攻撃力 魔法で攻撃したときの攻撃力 MGD 魔法防御力 魔法攻撃を受けたときの防御力 AGL 敏捷力 スピード。戦闘の順に影響 HIT 命中力 物理攻撃の命中力 CRI クリティカル能力 クリティカルヒットを当てる力 RCV 回復力 回復魔法を受けたときや、回復魔法を人にするときの回復力に影響 AVD 回避能力 物理攻撃をよける力 CTR カウンター能力 物理攻撃を受けたときにカウンターを打つ能力 ステータス上昇値 VTL STR DEX QUI MND HP 9.3 3.0 0.6 0.6 1.5 MP 1.0 1.5 3.0 0.6 9.0 ATK 1.0 2.4 0.2 0.4 0.0 DEF 1.8 1.2 0.2 0.8 0.0 MGA 0.2 1.2 0.4 0.2 2.0 MGD 1.0 0.5 0.0 0.0 2.5 AGL 0.0 0.4 1.6 2.0 0.0 HIT 0.0 1.4 1.5 0.6 0.5 CRI 0.0 0.0 2.0 1.4 0.6 RCV 2.3 1.2 0.0 0.2 0.3 AVD 0.0 0.0 2.0 2.0 0.0 CTR 0.3 0.2 0.9 2.0 0.6 VTLは、HPと防御力と回復力がとてもよく上がります。 死ににくいキャラを作りたいときはあげるといいでしょう。 また、魔法防御や攻撃力もあがりやすいです。 STRは、攻撃力と命中力がとてもよく上がります。 魔法職ではない場合は優先的にあげよう。 また、HP,防御,回復力,魔法攻撃もそこそこあがるようです。 DEXは、命中力,クリティカル能力,回避力、敏捷力がよくあがります。 QUIとにてるようにみえますが、大きな違いといえばMPが3あがることです。 MPも敏捷力も欲しい人はDEXに振るといいかもしれません。 QUIは、敏捷力、回避力、カウンター能力がよくあがります。 ステータスの中で一番敏捷力が上がるので、早いキャラがいい人は振るといいでしょう。 また、カウンター能力が一番上がるので騎士をやるときはあげるといいかも。 MNDは、MP,魔法攻撃、魔法防御がよくあがります。 魔法を使う職業は、これを上げるといいでしょう。 職業別ステータス補正 VTL STR DEX QUI MND Skill Slot BP↑ 兵士 3 2 2 1 2 15 10 騎士 2 3 3 2 0 15 10 弓術士 1 2 3 3 1 15 10 魔術師 2 1 2 2 3 15 10 クレリック 2 1 2 2 3 15 10 武器装備職人 0 2 2 1 0 20 5 防具装備職人 2 0 2 0 1 20 5 調理師 1 0 0 2 2 20 5 薬剤師 0 1 2 0 2 20 5 鑑定士 0 1 2 0 2 20 5 採掘師 2 2 1 0 0 20 5 猟師 0 1 2 2 0 20 5 きこり 2 2 0 1 0 20 5 封印術師 3 1 1 3 2 15 10 風来 2 2 2 3 1 15 10
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ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
https://w.atwiki.jp/romancannon/pages/19.html
主流政党◎立王党 与党 ◎民主労働党 ◎都市経済党 ◎退役軍人会 中流政党◎シャード党 ◎融和党 ◎月光党 ◎運河党 ◎樹木党 ◎精霊党 泡沫政党◎庶民党 ◎復古党 ◎安定党 TIPS◎ 主流政党 ◎立王党 与党 +政党ステータス 【団体名】立王党党首:ルナ・チェイテピラミッドヒメジ所属人数:125ネームド人数:5資金力:B〈発言力〉基礎発言力:131追加発言力:46現在発言力:287/708・カリスマA-:+5・女王A:+10・最高経営責任者(服飾)C:+3・戦時の女王B:戦時中発言力+8・アオイ家当主A:+5・家政の主:B・侯爵(司法系)当主B:+4・最高裁判所裁判長A:+5・国家戦務騎士A:+5・奇跡の旗印A:+5・ゼクス家当主B-:+4・国家戦務騎士C:+3・影が薄いA:-3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業C/工業C/経済B技術C/軍事A/諜報C/文化C/外交C〈団体能力〉・与党 ターン開始時に複数の発言力を消費することができる。・政治的正当性 この団体には国を治めることに対して大きな正当性がある。 発言力消費効果0.8倍〈保有能力〉・カリスマ:A- このキャラクターには女王としての高いカリスマが存在する。 多くの人々は彼女に跪き忠誠を誓うだろう。 ・・・・・・ただし最近の失政などによりその人気には若干の陰りが見える。 最低選挙議席保証50議席。・司法の専門家:B- 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 司法に大幅な補正を得るがやや柔軟な発想に欠けるためにペナルティが発生することもある。 消費発言力を0.8倍にする。・家政百般:A 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 王族が総裁を務める与党 ◎民主労働党 +政党ステータス 【団体名】民主労働党党首:イヴ所属人数:75ネームド人数:3党首:イヴ資金力:B〈発言力〉基礎発言力:75追加発言力:52現在発言力:508/508・扇動B:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+4・カリスマD:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交B〈団体能力〉・声の大きな有権者 追加発言力+50〈保有能力〉・扇動:B 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 消費発言力を0.8倍にする・簒奪者:B 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。・カリスマ:D 種別:政治/議会 このキャラクターにはカリスマが存在する。 多くの人々はこのキャラクターに憧れるであろうのかもしれない。 最低議席保証20 親マグマミキサー共和国の民主主義政党 ◎都市経済党 +政党ステータス 【団体名】都市経済党党首:シンジ・コードギアス所属人数:65ネームド人数:2資金力:B〈発言力〉基礎発言力:65追加発言力:4現在発言力:264/276・最高経営責任者B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業E/工業B/経済A技術B/軍事E/諜報C/文化E/外交C〈団体能力〉・経済団体 自身の経済法案の効果に補正を加える。〈保有能力〉・最高経営責任者(新聞社):B ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・経済の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力の0.8倍にする ただしあくまでこのキャラクターが精通しているのはこの時代の経済の一理論である。 地方派と敵対する都市派市民政党。経済を重視する ◎退役軍人会 +政党ステータス 【団体名】退役軍人会党首:スグリ・アオイ所属人数:65+5ネームド人数:2(7)資金力:D〈発言力〉基礎発言力:65(70)追加発言力:0(16)現在発言力:220/280・狂奔C+:戦勝時に発言力+30・扇動C+:戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り発言力+3(・北方陸軍総長A+:発言力+5、①との戦争時さらに+5)(・南方陸軍総長C:発言力+3)(・西方海軍総司令C-:発言力+3)(・南方海軍総司令E:発言力+1)(・東方海軍総司令B-:発言力+4)〈ステータス〉司法E/福祉E/農業B/工業C/経済E技術C/軍事A/諜報B/文化E/外交C※ネームド2人の時〈団体能力〉・軍人上がり 軍事関係の消費発言力を半減する。〈保有能力〉・狂奔:C+ 文化、福祉に常にマイナス補正 隣国との友好が一定以下の際に軍事、工業に大きなプラス補正・扇動:C+ 種別:政治/議会 戦争・内乱を発生させる、もしくは継続させている時に限り 法案提出の際の消費発言力の0.9倍にする・意見調停:B 種別:政治/議会 政治とはすなわち妥協と責任逃れである 軍が政府より権力が高い未来を目指す団体 また農村出身が多いため地方に予算を使いたがる。 地味に内部で派閥争いがある。 中流政党 ◎シャード党 +政党ステータス _ ////\_ ,ィ//////////≧、 ノ/斗W´ ⌒_≧//\ r// /´ヾ∨//ハ }/{/ ,≧x }彡≠ヾミ ∨/∧ }/{l 《 tッ}| {ヾー゙'- '゙ }//ヾ、 〕ハ `´ ,j .._} ... `ヽ、、 j/!ノ、}、 fヾミ ,/ {ハ . fヽノ ヾミ/l !ノ/∧ ∧ソ7/ ` ー ´ 、 ` |イ//∧、 ////{ , -‐  ̄ ̄¨¨´ | ∨|'/∧> ¬、 ///|//! `  ̄ ̄ ̄ , Ⅵ//∧ \z≦∧ _////!//! / .イ///ハ_ \//,!_ r ¨  ̄ 7//ト j . _/ / |////| ノ/厶-==、 ‐- _ _| _ ////|  ̄ ̄ ̄ ̄ / |////| _ ∨//////ノ ∨ r─'¨─┴<///ヾ/////, \ / ////ノ/〈 ヾ彡ィ/〉 _ ∨ / __ヾ///ヾ/// _ヽー─- ノ ヾ/////〉 べz彡' / ヽ . . .\ヽ ∠zニ= _ }///≧〉///}べ { `ヽ-─┬----< /////∠-ァ/ /  ̄ ヽ∨ /_ _j´ ゞミヾ///\ー'"___\、ィ { /ー \ ヾ/////{ / ∨, / }ヽ- 、∨ドミ//ア ̄ ̄/  ̄>、_/-_、 ∠≧ `ヾ/ィ//, 7 / / ∨,' / _ソ`¨ | / ; \\__/ヽ ゞ≠ // / | ∨ / | . ./ / ヽ ∧ | / / | ∨…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】シャード党党首:イグナチウス所属人数:35ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:36追加発言力:2現在発言力:152/152・国立技術研究所所長D:発言力+2〈ステータス〉司法E/福祉C/農業E/工業C/経済E技術A/軍事D/諜報E/文化C/外交B〈団体能力〉・国内最大宗教 選挙議席の最低値を25にする。選挙議席の変化がとても小さくなる。〈保有能力〉・シャードの専門家:C 種類 一般/政治 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ。 ただしこの国のシャードの技術レベルから言ってその水準は―― 自身の専門分野に補正を得る。また自身の専門分野の法案の法案提出の際消費発言力を0.9倍にする。・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 シャードを信仰する宗教政党。研究のために予算を費やそうとする。 ◎融和党 +政党ステータス rー、,ヘ __ \ \ /;;;;;; ヽ ∧ ∠二二y;;;;;;;;; yー rー v ) _,,,,=イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;rー ) } "二> ヾミミミ≧==ー "" ̄" '' ( 、人 ノノ V , ." . . . . . . . . . . . `==≦;;;;;≧ / ;' . . . . ヽ ヽ ,' !. . . . .{ ハ j j i } l ! l . !.. . ! { ナリナリメハ j ノ ハ l | | . . !イ刋ヾVソ zf茫ヾ /. i , | | ! .i !. トf拆、 弋zリ/ / ! l | V ! ! ヽ vソ , / /i ! ! i! 、 ヽ .∧ v 7 l ! i ! . i! i! ) . ソ . . . > ニ/ハ 、 リ ! ! ` .、 ノ/ / . . . !. ノ7) ノ ! ソ j ! ! .、 / / !イ ヘr^7 / lへ ! \ .._ .... , ´ / ノ/ jvi、7 ! | 、 ヽ ,.... ´ / ........ /;;;;!V/ / ! l \ ヽ ヽ / / . /ソ入 7;;;;ト / .イ. / ! ヽ / . / ハ // ヽノi;c;レ! ,"! イ { 〉 \ { /{ ' } / ! ノ!;;;|7 ソ | ! / { i V ヽ ) ソ( ( ヽ 〈 ノ ノ_ ! (7;c;l7 ! !/_ヽ ..、 / j i )ソ ( ヽ ) ソ ( (三ニ} .. ヒi;;;lソ ! i==天=ミ) 〉 / / 人 / ソ ソ| )ヽ (i;c;l〈 ー ヾ 〉 /("=/ ̄ ̄ ̄ーー=、) /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】融和党党首:テンシ・ヒナナイ所属人数:35ネームド人数:2資金力:B+〈発言力〉基礎発言力:35追加発言力:0現在発言力:140/140〈ステータス〉司法E/福祉B/農業E/工業D/経済D技術E/軍事E/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・北国からの使者 冬に発言力を消費した時、法案の枠が取れなかった場合 発言力消費をなしにする。また最低議席数10を確保する。〈保有能力〉・篤信家:B 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。・簒奪者:C 種別:政治/議会 戦時中一定ターン中、資金力、工業、軍事にプラス補正。 終了後倍のターン中、工業、軍事にマイナス補正。 戦勝時敵国からの掠奪、賠償金に大きなプラス補正。 スモークチーズ帝国の軍門に下ろう、もしくは同盟を狙ってる派閥。 スモークチーズ帝国に本拠のある宗教の信者の支持がある。 ◎月光党 +政党ステータス 「 |「ヽ. ___ _| || \,. '"´  ̄`゙'' ー- 、_ // \| / 、/ ̄ ̄`ヽ__ `ヽ. .// \/ ̄ ̄>-──く.___`ヽ.,__ \ | | r-‐'"´>'"´ / \_]ー-、 |__ // | 7´ ./ | ハ _/ イ ! 八 |\_`ヽ |」___/ .,' .|、 |∧ / レ'-‐-、| / ∨ `| / | レ>‐、∨ l´`ハ〉イ | ハ __,/ ト 、 L__ 八 、 |〈 l´ハ ゝ-'゚ .! /! ∨ .| \ `ヽ.)ノ \,ハ. ゝ'゚ . " |/ .| \ | ヽ、 ∧ `'ー/ ,|" -‐ ' / | ノ .,' ';.、 / \ / / ゝ、, , イ / / | ( / | ' , /, 〈 ,ハ / |`ミ7ァr '" ハ|/レ' __ハノ /. | ',_,. '" / ) イ レ' `ヽrく__∧_/  ̄「「 `゙く / | ! / `> '"´|/ ハ ,!] ∨ ,' | ;' / {7 ./S ! /」 !/ \ ./ | ! r' /)' }|∵/ S | ∵/| | 「\r、/| , ' |/ ! | 、/ 'ー‐''つ }{ |_/ ̄ '、 _|_/「\」./ ! ', .// ‐ァ' .{} ト、 ,イ´ _」_/_/ ! \ / / _ノ! }{ /` ーく´ `\ |…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】月光党党首:レミリア・スカーレット所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:8現在発言力:132/132・スカーレット家当主B+:+4・最高経営責任者(貿易会社)B:+4〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済B技術E/軍事C/諜報B/文化C/外交B〈団体能力〉・支配者の経験 民族問題に対して大きな補正。〈保有能力〉・最高経営責任者(貿易会社):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・隠蔽工作:B 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 ファンタズマゴリア帝国との同盟を組もうとする派閥。吸血鬼が存在する。 ◎運河党 +政党ステータス ,,ィ''" ̄ツ≡=、, .',ヽゞ、 . /,ィッー ,,。≧、,,,ィ',ィ'´≧ッ、、, / ,ィ'.,ィッ、ヽ,ィ',ィ'ム .\\ ,イ/ ./シ'´´ ',`ヾ, ヽ ', / . / / .,' ', .', ', .', .',, / . ./ i i{ |i ', ', ', i ., ヽ, / . . . i i从 iマ .i{ . .从 i}, . i} .', i .`ヽ,ヽ, .、 ,イ . . .ノ . . .}i=i.i . i .マ i、, {''ゞ从人 i i . . \"" `""",ノ i{.i .',.|´__ヾゝ´ヾ ゝ | i .{ . .ゝ、 ヽ, .,,ィ''´_i .i {"ム弐ヽ "ゞ壬}i"i ', .', ヽ、,`ヽ,ヽ /ッイ´ ノi i`、 'ヽ匁;;ノ ヽマ沙ノ ./ ', ', マ ヽ、i, {´{ -ーイ/.i, ヽ `iヽ i, -=イノ∧..', i .|.',ノイ} ノイ ∧ ヽ}i, ./| . . .i ', i{ .| .', .イ / /イ} .ヽ }.\ ´` イ;;/ . . .i . .∨ .| .} { { 'i .', i . i;;;;≧ッ。。≦;;;;;イ ∥ i .マ|/ ヽ,〉 .', . .i シ };;;;;;;| |/ シ i . .ヽ, ,ィ{{;}ヽ, . .ノ /≧イ /{ ,ィ彡イノ/} . . ヽ, ,イ 〉〈_ゞ,,,ィ''´;;;;;;;;マ、 ',',,'イ´,ィ''´/;;マッ ..、 ヽ, / /'´彡〈、, `ヽ;;;;;;;;マ、iー'''""{ニ}""''''i;;;;;;;;/ .| . {ヽ, .', /.,イ,イマ''´} ..', .ヾッ;;;;;;;;;;;マi|イ"/ {ヾッvイ;;;;/|.....|', .', `i、,i .i,',}イ ,`'{ .i.i≦;;;;;;;;;;;;;;;;マi|i}'´i .,'}イ;;;;;;;;;イ .| .| .', .', } . }i 、 _,,ィ' ._,ィッイ ./.i}_>ー====マi i ,','─<─‐┘ | ', 〉´,','.ヽ ゝ=彳,,ィ'´i;;∥i イ .ゝ。,。ィーi壬}ヽ,、i、、,,,,/ } ..|i、ーイ"ヽ, .,イッ´,'i∧ {i| ', . { | ,,ィ'´ ゞイ . .}ゝi=、 i{ .| i.', ',ヽ .', { .i . i i.i ヽ,| ゝ'"´ ,イ . . . . . / { . .'´ .ヽ, i{ |.} .', . .} i .i .{i{ ', ヽ',ヽ、| }i ム . . . . ./ マ . . . . . ム i{ | .} . ,' i/ .',',ゝ‐ゝ。ヽ} }i ム . . . .ノ ゝ、 . . . } .i{ .| ノノ イ{ ヾ、,__ i{ }i ムゞ´ .`'ヾ i{ | イ…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】運河党党首:ナンテン所属人数:25ネームド人数:1資金力:A〈発言力〉基礎発言力:26追加発言力:9現在発言力:140/140・運河運営部部長A+:+5・国家内務騎士B+:+4〈ステータス〉司法D/福祉C/農業D/工業C/経済B技術C/軍事E/諜報D/文化D/外交E〈団体能力〉・独立の兆し この団体の意見が通らなすぎる場合 独立運動を開始できる。最低議席保証10議席。〈保有能力〉・運河運営部部長:A この国の予算を支える運河を運営する、運営部の部長。 その存在は無視することができない。 資金力に補正、地元地域における票数に大きな補正。発言力+5・名称未定:B+ 種別:能力 巨大な穴をあける能力。これにより大きな工事を本来よりも少ない工期・予算で行うことができる。 親エクエリア海連邦王国の運河周辺住民の政党 ◎樹木党 +政党ステータス _ /;;;;;; _ ヽ /, 、;;;l、 )‐ヘ l、 ノ;lヘ_ ,イil 、〉 ヽ、i/lゞ‐ yl 'l ゝl/´イ/ ィl ヽ 、_/li l _ ,、 _ , ィ、⌒`ヽ、-l l ´//イ `、 / `ヾ `゙ ヽイl/`/ヽヘ`l lヽ/、ゝ、`l、l イ´ヽ_ ィ / l/´l/l')_ィ)-、l 〉l_` ヘヘヽ゛、 〈 / ,l/ // //、_・)('//ヽ、` ヽ `ヘ {´ ヽ、 /、 / /ヽ 、ゝ iイ.l.l l、\ 、/\\ /‐, -、 /-_, _, _ / う_// 、\ー / ,'.,' ヽヽ゛ー、 \ " 〃' _l_ /⌒ヾー _ ヾヽ/ //, ー- 、 /' // ゝ\ `ヽ 、 -‐ / /l l " ー―'‐'ヽ ィ/ / `三、 / i i i ミ、 lミヘ\ \ `ヽ ´ / lヽ /_, イ / / ヽ ミ/ / \ ゛}ミl' l\\ヘ\ ヽ´ `ーゝ/´/ / /イヽ、 \ミ、 ,l i / ミ ゝ ヽ、l l 、\l`ヽl l"//イ// ヽミ 三、 ; ' l 'ヽ-, ィ/ `ー' / /_ / ゝ,、 ミ /,',' i /7 イ/ ' ´ 、ー' ミ、 / i / ミ ゝ /…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】樹木党党首:ラカン所属人数:25ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:0現在発言力:125/125〈ステータス〉司法E/福祉C/農業A/工業E/経済E技術E/軍事B/諜報B/文化E/外交D〈団体能力〉・少数宗教政党 選挙にマイナス補正 最低議席保証5議席。〈保有能力〉・聖戦士:C 軍事、諜報にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。・農業の専門家:B 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際の法案提出の際消費発言力の0.8倍にする。・篤信家:C 種別:政治/議会 文化、福祉にプラス補正。所属宗教の意向に逆らう判定に大きなマイナス。 親アデニン皇国の宗教、チミン教系政党 ◎精霊党 +政党ステータス o ''`||`ヽ / i|| 〉‐ァ… ¨¨¨ / `、 . レ''´/ _ ヽ o \ `/ \ ' ``丶 Y / \ 「_∥ , | ( |/ / ヽ | ∨ ./ / ∧ __ | | ' /|_ ./ ! / /''´',.|\ | | | /∧ /ヽ| /|/ リ Y `、 | | i |,斗芋ミハ ィf斤㍉| `、 |/ ! | 乂zツ 从{ ゞ-'' ./ ∧. / ∧ \ 、 , イ / / } .j| | \ ._ _/ /∧|. / / .八 |入 ⌒ _ _ ⌒'Y // / / \iヽ 〕ト。 ィ〔i|/{'_. / / | γ´ ̄ > < .| ヽ / / / .|,.. ノ マL ). / / /| / { /マL /.. / / / 人 入 {\ / }[ /__... / / / _,.。 *''" ーミ `、 \ ./ / / ~"''~、、 / / / ¬=、`、 ヽ / /''´ / \ , / / / `、 `、 (_) ./ / ヽ【団体名】精霊党党首:ワイス・シュニー所属人数:25ネームド人数:1資金力:B〈発言力〉基礎発言力:25追加発言力:4現在発言力:116/116・最高経営責任者(資源開発)B:発言力+4〈ステータス〉司法D/福祉D/農業A/工業D/経済B技術E/軍事D/諜報C/文化C/外交D〈団体能力〉・精霊至上主義団体 最低選挙議席20を保証するが選挙議席が100以上にとてもなりづらくなる。〈保有能力〉・最高経営責任者(資源開発):B 種別:議会 ランクに応じた企業の経営を行っている事を示す地位アビリティ 経営企業が関連する項目に補正を得る。 政治団体に関与する場合、資金と経営企業に応じたステータスに補正を与える。・農業の専門家:B- 種類 一般/政治/議会 特定分野の非常に高度な専門知識と技術を持っていることを表すアビリティ 自身の専門分野に大幅な補正を得る。また自身の専門分野の法案の際消費発言力を0.8倍にする。 ただしその知識はいささか古い物が混じっている。・一本釣り:D 種別:政治/議会 有力者をピンポイントで味方につけることで議会を通さず政治的決着をつける 特定個人を説得出来れば目的を達成出来るが、その他の議員の心証が悪くなる 精霊至上主義団体でクリスティ王国と合併したいグループ 泡沫政党 ◎庶民党 +政党ステータス _ /三三"ヽ /三三三三ミ`、 .lニ三三三三ミ〉 ',ニ三三三ミ/ _,-‐、 ',ニ三三三.,' i´三ミ`h _, ,/ニ三三.ノ .'、ニ三ミ.l. ,.r ''三三三三三.i、 r'三ミ/i三三三三三三三ミYニ三ニ{',ニ三三三三三三三三三ニ/..',三三三三三三三三三ミ,' `、三三三三三三三三〈 .`、三三三三三三三三.', ',三三三三三三三三.i .',.三三三三三三三ミi i.ニ三三三三三三三', .,r、ヘ、 ,'ニ三三三三三三三ニ',,r'ニ三ミノ ,'.ニ三三三三三三三三三ニ-.'…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】庶民党党首:モブ所属人数:3ネームド人数:0資金力:E〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:0現在発言力:12/12〈ステータス〉司法E/福祉E/農業E/工業E/経済E技術E/軍事E/諜報E/文化E/外交E〈団体能力〉・階級闘争 この団体の選挙議席が100を越えている場合 革命を始動することができる。〈保有能力〉 すべての富を公平に分配することを主張する団体 ◎復古党 +政党ステータス 【団体名】復古党党首:C.C.・コードギアス所属人数:2ネームド人数:1資金力:C〈発言力〉基礎発言力:3追加発言力:3現在発言力:24/24・コードギアス家当主C:発言力+3〈ステータス〉司法C/福祉E/農業D/工業D/経済D技術E/軍事D/諜報C/文化B/外交B〈団体能力〉・望まれない栄華 この国の多くの存在は貴族の時代が戻ってくることを望んでいない。 選挙にマイナス補正。〈保有能力〉・調整役:B+ 種別:政治 このキャラクターは調整役としての能力を持つ。 特に貴族社会に顔が効く。 貴族の権利を復活させたい政党 ◎安定党 +政党ステータス ,, -─……─- 、 / ィヘヽ. / / ,ィ/´ ̄ ̄`゙i i゙`ヘ ヽ. / ./ /// i i ヾ ヽ. / i ./ ム // ,〟 ,i i ヾ ', / i/ ノ;;j i i.,,,ゞ、、 i i i i; 、 , ,' i i ./r, i l;l i'/i' るゝ、ヘ.l l ソ ', ', i i /} / i i r' ̄ ̄´゙ 、l l 彡 | i | i l{ 〈 ,,i リ )l l イ,リ l i | i i y ` ヽ ─-ヾ l l } ノ l | } ア二二`--ァ/ ソ l l ン ,' | i ┴--=_yン´ i / l ./ | i r ノ __ソ / / | ゝ‐===-──''´ ̄´ /,イ / |ヽ ト; i} r' // , イi ノ ヽヽ l ; lゝ,' ソ rイ ヽ; l ヾ, -;i / , -‐''´i、 ゞ -/ i }. /_,,-" リ \ /;;;∧ ア r''"´ /;;;;;;;;;;;ヽ. ,, ,,/;;;;;;;;i ヽ/ i iヽ. /;;;;;;;,、;;;;;;;;;/リ、 r '二/;i;, ヘ;;;;;;;;;;;iヾ/ i i i /;;;;;;;/、ヽ;;;/リ;;;ヽ.…━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━【団体名】安定党党首:シュピーネ所属人数:2ネームド人数:2資金力:D〈発言力〉基礎発言力:2追加発言力:12現在発言力:48/48・諜報組織長官B±:+4、緊急時さらに+4・警察局局長A-:+5・ホウツイン家当主C:+3〈ステータス〉司法B/福祉B/農業D/工業D/経済C技術C/軍事D/諜報A/文化C/外交C〈団体能力〉・苦々しい記憶 帝国宰相の悪逆さは民衆に苦々しい記憶として未だ根深く残っている。 選挙に大きなマイナス補正。〈保有能力〉・隠蔽工作:B+ 種別:政治/議会 物事を隠す能力を表すアビリティ。 このキャラクターは何らかの情報や物事を隠すことに長けている。 特に政治的な分野で高い能力を発揮する。・綱紀粛正:B 種別:一般/議会 自身の部下の汚職率を低下させる。 また組織等において改革を行うのが上手い。・家政百般:B 種類 一般/政治 衣食住、睦事芸事家計簿節税確定申告、日曜大工に馬の乗り方車の運転家庭の医学、 近所の奥さんとの楽しいおしゃべりから美味しいレストランのリサーチまで。 家庭で行われるありとあらゆる事象に精通している事を表すアビリティ。 様々な行動に補正を得る。 宰相の復権を狙ってる派閥。 選挙の議席は保有していないが、一応戦えてはいる TIPS 新党用テンプレ ◎ +政党ステータス 【各政党の保有発言力・議席】 〈有力政党〉 立王党:708/708 131議席 民主労働党:500/500 75議席 都市経済党:276/276 65議席 退役軍人会:260(280)/260(280) 65(70)議席 〈中級政党〉 シャード党:152/152 36議席 融和党:140/140 35議席 運河党:140/140 26議席 樹木党:125/125 25議席 月光党:120/120 26議席 精霊党:116/116 26議席 〈泡沫政党〉 安定党:48/48 2議席 復古党:24/24 3議席 庶民党:12/12 3議席 〈個人〉 国立騎士育成学園学園長:84/84 2議席 ネラウオ:64/64 2議席 国家戦務騎士A:20?/20? 1議席 国家戦務騎士B:未定/未定 1議席
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/148.html
プレイヤー・キャラクター(PC)が到達できる限界ステータスは20です。 つまり、修正値で言えば+5が最大値となります。 習熟ボーナスやスキル効果でこれを上回る事は可能です。 ステータス 修正値 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 +0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30 +10
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/36.html
PAGE TOP バッドステータスは、スキルやアイテムなどによってキャラクターに与えられる不利な状態を表わす。 バッドステータスには次の6種類がある。 なお、これら以外に特定のスキルの効果によって発生(使用)されるバットステータスも存在する。各々、その効果文に従うこと。 ▼毒 毒は、キャラクターの体内に何らかの異物が侵入している状態を表す。 それは悪意を持ったエネルギー、他者の生命を蝕む異能の血、ないしそのものずばり「毒」でも構わない。 毒を受けているキャラクターは、クリンナッププロセスのたびに[4]点の実ダメージを受ける。 ▼麻痺 麻痺は、行動が遅くなるバッドステータスである。何らかのプレッシャーを受けている、体を上手く動かせないなどの状態を表す。 【行動値】が1になる。また、移動を宣言できない。 特別な効果がない限り、ムーブアクションで解除することができる。 ▼放心 放心は、強いショックを受けたことなどが原因で意識が朦朧としていることを表す。 放心を受けたキャラクターは、あらゆる判定に-2される。 クリンナッププロセスで自動的に回復する。 ▼睡眠 睡眠は、キャラクターが何らかの要因で眠っていることを表す。 睡眠状態のキャラクターは一切のアクション・リアクションを行うことができない。 ダメージを受ければ自動回復し、そのラウンドは[未行動状態]になる。 [行動完了状態]で睡眠を受けたラウンドに回復した場合は、[行動完了状態]のままである。 クリンナッププロセスで自動的に回復する。 ▼恐怖 恐怖は、キャラクターが敵に対して怯えていることを表す。 恐怖を受けているキャラクターは、あらゆる命中判定に-1Dされる。 ムーブアクションで解除することができる。 ▼重傷 重傷は、キャラクターが深い傷を受けていることを表す。 重傷状態のキャラクターはHP回復の回復量が半分になる(端数切捨て)。